「ギア・ギア」 Written by 名無しさん
スイッチボックス 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-12-01 06:26:57
Creature23 Item9 Spell18
アーマードラゴン 3 アージェントキー 1 ギフト 4
グランギア 3 グレムリンアイ 1 シャッター 2
クロックアウル 1 チェーンソー 1 チャリオット 1
スカイギア 3 トンファ 1 バインドミスト 1
スチームギア 2 ナパームアロー 1 ピース 2
ビーストギア 2 ブーメラン 1 フラクシオン 1
ボージェス 2 ムラサメ 1 ポイズンマインド 1
ロックタイタン 3 ワンダーチャーム 2 ボーテックス 2
デバステイター 1    マジカルリープ 3
マッドハーレクイン 3    リバイバル 1
コメント・大会名など
 
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「ナチュラルワールド火侵略(改)」 Written by Butchern29
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-17 13:26:50
Creature21 Item10 Spell19
ブリードカード 2 イーグルレイピア 1 スニークハンド 3
リビングアーマー 2 ウォーロックディスク 1 ターンウォール 2
アモン 2 グレムリンアイ 2 ナチュラルワールド 2
ケットシー 2 スパイクシールド 1 バインドミスト 2
シールドメイデン 2 チェーンソー 1 ファイアーシフト 2
シグルド 1 トンファ 1 フィロソフィー 2
ティアマト 3 ニュートラルクローク 1 フラクシオン 1
ナイトエラント 2 マグマシールド 1 マジカルリープ 3
パイロクルス 2 ムラサメ 1 リバイバル 1
ファイアービーク 1    レディビジョン 1
ムシュフシュ 2      
コメント・大会名など
「ナチュラルワールドで厄介な能力を抑制しつつ、侵略を絡めて伸ばす」というコンセプトをシンプルに追求する形で、以前投稿したブックを改良。

※ブリードは20/75火風無効・防魔と20/55年齢の守り・防魔の2体。ST20はブロンティーデスの応援が入ったコカトリスでもイーグルレイピアで返り討ちにできるように。気に入った調整。

(使用感)
・攻防に共用できるカードが多いので、高い侵略力を維持しつつも守りが疎かにならず安定感があった。
・STの高い火にとっての天敵アングリーマスクや自爆コンボ、侵略から一回領地を守れるスカラベを抑制できて動きやすい。
・変な秘術に引っ掻き回されずストレスフリー。
・行動計画が立てやすくスッキリとした使用感。
・属性石か絡むマップで走るタイプのブックを相手するのは厳しい。 
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「姫は焼き芋をご所望だ」 Written by sakuyahime_18
ゴールドバグ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-17 00:37:13
Creature18 Item8 Spell24
アーチビショップ 1 アングリーマスク 1 イモビライズ 3
アーマードラゴン 2 グレムリンアイ 2 スウォーム 2
ニル=バーナ 3 ストームシールド 1 スクイーズ 1
エアロダッチェス 2 スパークボール 1 ディジーズ 2
エルフアーチャー 2 ナパームアロー 2 テンプテーション 2
グレートニンバス 2 ブーメラン 1 フォームポータル 2
ソードプリンセス 3    ブライトワールド 2
マッドハーレクイン 3    マジカルリープ 3
      メタモルフォシス 2
      ライフストリーム 2
      リストア 2
      リバイバル 1
コメント・大会名など
ニル=バーナ+イモビライズでの焼き芋、HP増減スペル無効のソードプリンセスが拠点。
安定の撒き要員ハーレクイーン。
エアロダッチェス、エルフアーチャーでの単体射撃も可能。
アマドラは砲台にするもよし、援護要員にするもよし。
ニル=バーナの呪い解除要員としてアーチビショップをお供に。

イモビライズによる無差別呪いとディジーズによる単体呪いを使い分けて狙った敵をおいしく焼きあげましょう!半生はスウォームでお掃除も簡単♪

マスファンタズム対策はイモビライズの上書きかメタモる。
秘術頼りになるのでナチュラルワールド対策としてブライトワールドを採用。風土地がうまく確保できないときの補助にも使えます。
テンプテーション、リストアで効率よく秘術を撃ち込みましょう。
フォームポータルで周回稼ぎorダウン解除用。
全体焼きしてる最中もちゃっかりライフストリームで自軍だけ回復。

基本的に相手への侵略は考慮してないので武器少なめ。
(侵略する場合も手負いの相手を想定)
先制クリ多いのでグレムリンアイでアイテムを破壊。
いざとなればニル=バーナの援護で攻め込みも可能。

まだ未使用なので実戦したら適宜更新します。 
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「サバイバー」 Written by culdcepco
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-11 10:12:20
Creature25 Item3 Spell22
ブリードカード 2 グレムリンアイ 1 インフルエンス 3
デコイ 4 ネクロスカラベ 2 タイニーアーミー 1
リビングアーマー 2    ドレインマジック 2
リビングアムル 3    フィロソフィー 3
リビンググローブ 2    プロフェシー 1
ガスクラウド 4    ホーリーワード8 2
ナイトエラント 4    マジカルリープ 4
ヘルグラマイト 4    ミラクルコール 1
      メタモルフォシス 2
      ランドトランス 1
      ワイルドセンス 2
コメント・大会名など
ランキング#9使用ブック。ノーアイテムで生き残ることを重視した構成。ブリードはHP応援を2体。火か水の空いている方(置けた方)に展開して踏ませかトランスを狙います。色違いでも構わずレベル上げできるよう、ウォーロックディスクをメタモると良いです。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=515
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「UMA味成分」 Written by shin_yoh
ラージウィンドウ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-09 12:53:26
Creature21 Item9 Spell20
リビングアムル 2 アージェントキー 1 エアーシフト 1
リビンググローブ 2 イーグルレイピア 2 ギフト 2
クラウドギズモ 1 グレムリンアイ 1 シュリンクシジル 1
スレイプニル 3 ストームシールド 1 スニークハンド 2
トレジャーレイダー 2 スパイクシールド 2 ディジーズ 2
ナイト 3 スペクターローブ 1 デビリティ 3
ナイトメア 3 ムラサメ 1 バインドミスト 2
マッドハーレクイン 3    フィロソフィー 3
ロードオブベイン 2    ホームグラウンド 1
      マジカルリープ 3
コメント・大会名など
ナイトメア&スレイプニルの馬ブック。
デビリティとフィロソフィーでドローしつつ配置クリーチャーのSTを下げ、ナイトメアやナイトでの侵略のサポートをします。特にティアマトやファイアービークなどの先制強打持ちを狙いましょう。デビリティは合成すればMHPも下げられるので、ターンウォールよりナイトメアとの相性がいいと思います。また、このカードはフィロソフィーのドロー枚数を増やすコンボパーツにもなり、一石二鳥です。

クラウドギズモやマッドハーレクインがいるので配置サポートにもなるアージェントキーを入れましたが、侵略重視にしたいならばシュリンクシジルやディジーズとの相性のいいナパームアローに差し替えてもいいでしょう。

最終手段はバインドミスト。実戦で狙って決めるのは難しいですが、厄介な秘術持ちやら応援クリーチャーを機能不全にするのにも使えます。
ナイトメアはあまり見ませんが、ファイアービークやピュトンと違って貫通能力に制限がありませんし、トロージャンホースと違ってカイザーペンギンやシルバンダッチェスにも武器防具を握って殴りかかれます。司令塔のあるマップでは進化を発揮してくれる、はず。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=511
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「ハマグリの見せたユートピア」 Written by tsuki_mage
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-07 16:59:47
Creature22 Item7 Spell21
リビンググローブ 2 アングリーマスク 1 ギフト 4
G・ノーチラス 2 グレムリンアイ 1 クインテッセンス 2
アクアデューク 3 スフィアシールド 1 サブサイド 1
アクアホーン 3 スペクターローブ 1 シャイニングガイザー 1
カイザーペンギン 2 ダイヤアーマー 1 ドリームテレイン 4
バハムート 2 ネクロスカラベ 1 フラクシオン 4
マカラ 3 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 4
リリス 3    リバイバル 1
スカラペンドラ 2      
コメント・大会名など
ドリームテレインとフラクシオンで敵同士の拠点踏みを利用しようと目論んだ。クリーチャー陣は手堅く守れるものを採用。アイテムも防衛重視とし、魔力の注ぎ先に困らないようにしてある。
いざドリームテレインを用いてみると、1周め2周めは収入がサッパリ少なく、高額踏みが蒼きたときには手遅れの場合もしばしばで、そもそも終盤に限って手札になかったりもした。確かに懐に1000以上の大金が舞い込んでそのまま増資して逃げた試合もあったのだが……。
ドリームテレインは、4積みしてブックの中心に据えるには不安定すぎるらしい。1,2枚で終盤引けたらいいなと願掛け程度に用いるのがいいかもしれない。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=510
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「ゴリラドライブ」 Written by Xe132
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-07 12:53:37
Creature17 Item11 Spell22
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 3
ケットシー 2 グレムリンアイ 1 スクイーズ 2
シグルド 2 スペクターローブ 1 スニークハンド 1
ティアマト 3 チェーンソー 1 ディスエレメント 1
ナイトエラント 3 ナパームアロー 2 ドレインマジック 1
フレイムデューク 3 ニュートラルクローク 1 ファイアーシフト 1
ヘルパイロン 1 マグマアーマー 1 フィロソフィー 2
ムシュフシュ 2 マグマシールド 1 ブライトワールド 3
   ムラサメ 2 フラクシオン 1
      ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 1
コメント・大会名など
ランキング#9で使用した(している)火侵略ブック。
フレイムデュークやムシュフシュで色違いの土地を奪って遊びながら、土地変性でそのまま拠点化できるティアマトの強さを学ぶことができる。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=508
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「アモンくんは大地を感じてる」 Written by tsuki_mage
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-11-03 15:44:47
Creature22 Item9 Spell19
サムライ 1 アーメット 1 ギフト 1
リビングアーマー 2 イーグルレイピア 1 シャッター 2
アモン 3 カタパルト 1 タイニーアーミー 1
ガスクラウド 3 グレムリンアイ 1 ナチュラルワールド 1
グラディエーター 1 ナパームアロー 1 ファイアーシフト 1
ケットシー 2 ペトリフストーン 1 フィロソフィー 3
ナイトエラント 2 ムラサメ 2 ホーリーワード8 3
ファイアービーク 2 ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 3
ムシュフシュ 3    ランドドレイン 4
ロックシェル 3      
コメント・大会名など
火属性+ランドドレインブック。ランドドレインで魔力をカツカツにして侵略するというコンセプト。狭いのでティアマトではなくビークを採用。
ただし侵略で勝った試合はいまひとつなく、もっぱらタイニーアーミーを決めて投資して逃げ切っていた。

ランドドレインはまあまあ。しかし踏みがとても起きやすいマップなのでフラクシオンの方がより良かったはず。

ロックシェルは感応とタイニーアーミーのために採用。秘術で連鎖を守れるのでなかなか重宝したが、ミスティワールドやリビングアムルの対策にいれたナチュラルワールドとのアンチシナジーが目立った。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=503
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「姫と僧侶と探検隊」 Written by sakuyahime_18
ロングホーン 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-30 13:03:26
Creature17 Item15 Spell18
バードメイデン 2 アージェントキー 2 エクスチェンジ 2
フェイ 1 アングリーマスク 2 エナジーフィールド 1
エンチャントレス 3 イーグルレイピア 1 ギフト 2
カラドリウス 1 クレイモア 2 シャッター 1
ソードプリンセス 3 グレムリンアイ 2 スクイーズ 1
トレジャーレイダー 3 ゼラチンアーマー 1 ダークワールド 2
マーシャルモンク 2 トンファ 2 バイタリティ 1
マッドハーレクイン 2 ブーメラン 2 フォームポータル 1
   ムラサメ 1 プロフェシー 1
      ホープ 1
      マジカルリープ 2
      メタルフォーム 2
      リバイバル 1
コメント・大会名など
ゲストで投稿してしまったので再度投稿。

序盤
とにかくトレジャーレイダーを撒きたい。
エンチャントレス、ハーレイクインを配置出来ているかどうかが終盤に向けての鍵となる。

中盤
拠点候補にソードプリンセスを配置。いざとなれば戦闘も辞さない。
敵の拠点にはモンク、トレジャーレイダーで侵略を繰り返します。

終盤
エンチャントレスの能力でメタル化を拡散。プリンセスを強化。
お好みでアームドプリンセスへの変化するのもありです。
あとはレベル上げてフィニッシュ。

数回実践した感想としては、敵拠点が硬すぎて攻め落とせないことが多々・・・
序盤に不屈のレイダー、モンクで潰せるかが勝負のように感じてます。
終盤はエンチャントレスからのメタル拡散→ダークワールドなどで敵からの妨害を拒否。
3人戦であれば程よく連鎖と空き地確保ができますが、4人になると空き地確保が難しく
拠点防衛もジリ貧になりがちです。
カードドローはもう少し練ったほうがよさそう。。。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=495
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「ウサギの水遊び」 Written by sakuyahime_18
ロングホーン 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-30 09:52:48
Creature17 Item12 Spell21
シャドウガイスト 2 アングリーマスク 2 シャッター 1
ボージェス 2 グレムリンアイ 1 スクイーズ 1
ルナティックヘア 4 サキュバスリング 4 ダークワールド 1
アプサラス 1 バタリングラム 3 ターンウォール 3
オトヒメ 1 ラグドール 2 チャリオット 1
カイザーペンギン 2    デビリティ 4
カワヒメ 2    ホープ 2
グルイースラッグ 1    マジカルリープ 2
マッドハーレクイン 2    マジックシェルター 2
      マスファンタズム 1
      メタモルフォシス 1
      リバイバル 1
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
とにかくウサギで侵略して、水辺を守るブックです。

無効化防具と武器、巻物が苦手なのはご愛敬。ターンウォールで壁にして防具は封じます。ボージェス、ハーレイクインの応援ありのウサギならずんずん侵略できます。

最終的にはマスファンタズム→ダークワールドからの拠点防衛でフィニッシュ! 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=494
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「トレジャー侵略」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2016-10-28 02:26:45
Creature16 Item12 Spell22
バードメイデン 2 アージェントキー 1 アウトレイジ 2
フェイ 2 アングリーマスク 2 エナジーフィールド 1
エンチャントレス 2 グレムリンアイ 2 シャッター 2
グレムリン 2 ゼラチンアーマー 1 スクイーズ 1
ソードプリンセス 2 トンファ 1 ダークワールド 2
トレジャーレイダー 4 ブーメラン 2 チャリオット 2
マッドハーレクイン 2 プラックソード 1 バイタリティ 2
   ムラサメ 1 フォームポータル 3
   リアクトアーマー 1 プロフェシー 2
      ホームグラウンド 1
      メタモルフォシス 1
      メタルフォーム 1
      リバイバル 1
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
序盤
各地にトレジャーレイダーをばら撒く。
バードメイデン、エンチャントレス、フェイで強化。
グレムリンは温存。

中盤
拠点候補にソードプリンセスを据えて強化。
各地の敵拠点にはグレムリン、トレジャーレイダーを派遣して小遣い稼ぎ&侵略。

終盤
メタルフォームorエナジーフィールドをエンチャントレスで拡散。
拠点をレベル上げつつダークワールドで防魔化して盤石に。
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=486
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「げきりん」 Written by Xe132
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-25 13:09:07
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 1 アングリーマスク 2 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 3 グレムリンアイ 1 エスケープ 1
G・ノーチラス 2 ストームシールド 1 ギフト 3
カイザーペンギン 2 スパイクシールド 1 シニリティ 2
キングトータス 1 ゼラチンアーマー 1 スクイーズ 2
バハムート 3 ブーメラン 1 ドレインマジック 1
ミストウィング 2 リアクトアーマー 1 バイタリティ 2
ラハブ 2    フラクシオン 2
リリス 2    ホープ 1
グレムリン 2    マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 1
コメント・大会名など
バハムートを軸にした水ブックその2。
シニリティやアングリーマスクを見せて場を遅らせつつ、レベル1土地をしっかり抑えながら連鎖を伸ばしていくのが狙い。
グレムリンやカイザーペンギンは、アングリーマスク・リビンググローブとの組み合わせで、リビングアムルやネクロスカラベ等を無視して高レベル土地奪取が狙える。主な仮想敵はアクアデューク。
ウォーロックディスクを握られると拠点攻略ギミックがほとんど機能しないので、場から消すためにメタモルフォシス採用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=450
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「フェイロン」 Written by 名無しさん
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-25 12:21:39
Creature21 Item11 Spell18
シールドメイデン 3 アングリーマスク 1 ギフト 2
ティアマト 2 ウォーロックディスク 2 スニークハンド 2
ドモビー 3 グレムリンアイ 1 ドミナントグロース 3
バードメイデン 3 スフィアシールド 1 ドレインマジック 2
バーナックル 3 スペクターローブ 1 ファイアーシフト 1
フェイ 4 トンファ 1 フロートシジル 1
ローンビースト 3 ナパームアロー 1 ホープ 3
   ブーメラン 1 マジカルリープ 4
   マグマシールド 2   
コメント・大会名など
フェイとローンビーストを主軸に据えた火侵略ブック
シールドメイデンのSTを上げて不屈を活かしての移動侵略を狙うとよい
確保した火土地の防衛はローンビーストとバーナックルで行う
フェイが落とされるのであれば防衛に切り替えて動かしたい 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=449
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「竜の軍団」 Written by YashiroDragon
ヘビーチェーン 10000G 同盟戦 を想定 更新:2016-10-21 14:21:29
Creature26 Item10 Spell14
アーマードラゴン 2 アーメット 1 シャッター 2
ティアマト 2 ウォーロックディスク 1 ブライトワールド 3
ファイアービーク 2 カタパルト 1 リバイバル 2
ボルカニックドラゴン 2 グレムリンアイ 1 リンカネーション 3
ディープシードラゴン 2 ターコイズアムル 1 ワイルドセンス 4
ネッシー 2 トパーズアムル 1   
バハムート 2 ドリルランス 1   
ドラゴンゾンビ 2 トンファ 1   
ハードロックドラゴン 2 ナパームアロー 1   
ヨルムンガンド 2 ワンダーチャーム 1   
テュポーン 2      
ライトニングドラゴン 2      
ワイバーン 2      
コメント・大会名など
竜好きなら一度は作るであろう激重ネタブック
まだまだ改良の余地はあるだろうが、ほとんど個人的な好みでカードを選んでいるためとことんネタブックであることをご理解ください。

主な立ち回り
・全属性2箇所を目安にバラ撒き(ワイルドセンスはだいたい撃ち得)
・相手に合わせた竜を用いる(シグルドにはファイアービーク、ワイバーン、ヴォルカニック、ディープシーなどで対応)
・高額領地横付けからの奪取がメイン(神竜ならそのまま同属性化)
・最も攻めにくい地形にいる拠点用竜の属性で連鎖を
・中盤以降は相手をしっかり見定め確実に攻めるべし 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=442
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「キリンデモン」 Written by shin_yoh
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-20 15:14:27
Creature23 Item8 Spell19
デコイ 3 アングリーマスク 1 ギフト 1
リビングアムル 2 カタパルト 1 スクイーズ 2
カイザーペンギン 2 グレムリンアイ 1 スニークハンド 2
ゴーストシップ 3 ストームハルバード 1 ターンウォール 2
カラドリウス 1 バーニングハート 1 チャリオット 1
キリン 4 ペトリフストーン 1 ディスエレメント 2
クー・シー 2 ミラーホプロン 1 プロフェシー 2
グレムリン 2 ワンダーチャーム 1 ポイズンマインド 1
マッドハーレクイン 2    ホープ 1
ロードオブベイン 2    ホームグラウンド 2
      マジカルリープ 3
コメント・大会名など
キリン+ロードオブベイン。秘術でST上げた上で応援すると先制ST70、おまけにマッドハーレクインの応援まで入ると先制ST90! これは強い!!
という単純な発想です。あとは場のST変動で特をするデコイやゴーストシップ(ティアマトのSTが40に下がると攻撃無効化できる!)などが入っています。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=438
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「四鬼関旗〜四色オーガとカン将軍と〜」 Written by Lime_Koyo
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-20 14:13:14
Creature22 Item11 Spell17
オーガロード 2 イーグルレイピア 1 インフルエンス 1
ジェネラル=カン 3 エンジェルケープ 1 シャッター 2
バードメイデン 3 グレムリンアイ 1 ジョイントワールド 2
レッドオーガ 2 ストームコーザー 1 ターンウォール 2
ブルーオーガ 3 スパークボール 1 フォーサイト 2
グリーンオーガ 3 スパイクシールド 1 ホーリーワード8 3
グレートタスカー 1 スフィアシールド 1 マジカルリープ 3
グロウホーン 2 ダイヤアーマー 1 メタモルフォシス 2
イエローオーガ 3 ナパームアロー 1   
   プラックソード 1   
   ムラサメ 1   
コメント・大会名など
四色のオーガとオーガロード、彼らが場にいるとSTが伸びるジェネラル・カンを中心に据えたブックです。
マップは現在のランキングマッチでのミドルサークル三人戦を想定し配分を作っています。

オーガたちについては余り説明は無いのですが、バードメイデンさんを土地確保役で採用していたり、グレートタスカー・グロウホーンたちの地属性傭兵枠、そしてジェネラル・カンが存在するため、四属性ブックですがやや火地に寄っているブック構成です。
そして火地を中心に土地を伸ばし、ラウンド終盤でジョイントワールドをハンドから発動して、全セプター火+地・水+風を連鎖させつつ、自身の総魔力を一番伸ばしゴール出来れば理想です。

******

・立ち回り

こんな浪漫ブック回るの?  とお思いの方も居るかもしれませんが、概ねの場合は回ります。
立ち回りを解説していきます。

★序盤
初手ハンドにクリーチャーが無い、もしくは領地コスト持ちばかりの場合、まずは火土地を這ってでも一つ取ります。でなければ地土地を一つ以上得られれば最善手です。カンや傭兵枠を召喚する領地コストに必要な為出来れば取っておきたいのです。
そこまでの事故でなければ四属性ブックですので、土地取りには案外困りません。
出来るだけ属性を合わせつつ、土地を取って行きましょう。

序盤一週目〜二周目までに重要なのは所持魔力です。
どのブックにも言える事ですが、ガス欠すると何も出来ません。そして、このブックはコスト面がやや重ためなので、魔力がないと本当に何にも出来なくなります。

中盤までに武器を一枚・防具を二枚くらい、ハンドに残せるとベストです。
この時点で引いたジョイントワールドは、出来るだけハンドに残しつつ立ち回るのをお勧めします(副次的に、手札破壊スペルをジョイントワールドに誘って、他のハンドのアイテムなどを守れるかもしれない為)。



★中盤
相手方もこちら側も土地が揃い始めて、中額土地が一個二個出始める頃ですが、基礎の立ち回りは変わらず。
ノーアイテム侵略で取れる土地は、横付け出来て美味しいなどの理由があれば即座侵略で奪います。アイテムを使ってころしてでもうばいとる、のも良いかと思います(ストームコーザーは切り札なので非推奨ですが)。

相手の厄介なクリーチャーをターンウォールしたり、重要そうなカードをメタモルやシャッターしつつで、場作りをしていきます。
ハンドにあったとしてもまだ、ジョイントワールドは大体の場合は発動しません。
単純な事ですが、「相手がアイテム類を使わなければ、倒されて相手側の連鎖が落ちる」状況の、こちら側が侵略出来る状況を作りつつ、不利択をつけつつでガンガン行きましょう。

相手やこちらに高額土地が一つ以上揃い始めたら武器と防具を集め始め、ジョイントワールドも引けたら保持しつつ後半戦へ向かいましょう。



★後半
侵略と防衛が忙しくなります。このブックは両方を積極的にやるので結構忙しいです。

相手の拠点を落とす際は、打点70〜くらいのジェネラル・カンにストームコーザーなどの武器を持たせ突っ込ませたり、色オーガによるプラックソード侵略、オーガロード+スパークボールの巻物強打侵略がメインになります。
そのサブでグロウホーンの70打点+コーザーなんかが候補です。

防衛面では、各種色オーガが案外落ちにくいので彼らに任せるか、先制のあるカン、逆に先制無効のグレートタスカーあたりが候補です。
バードメイデンさんが場に残せていれば守りつつ、味方に付けられた呪いを治療する役目に回ってもらいます。

相手セプターのブック構成・連鎖状況にもよりますが、ジョイントワールド発動後にこちら側の火地と水風の連鎖が、どちらか・もしくは両方が四〜五個以上あれば、いよいよジョイントワールドの使いどころと見て良い状況が多いです。
発動前に所持魔力が多ければ多いほどのちの連鎖を組みやすくなるし、発動時の連鎖が多いほど総魔力はさらにグンとあがります。状況を見極めて発動しましょう!  発動している間に勝負を決めましょう…。


*******

★補足。

このブックにて、ランキングマッチとCPU戦を合計で5戦しましたが、
一位:4回(ランキング3勝・CPU戦1勝)  二位:1回(CPU戦)  三位:ゼロ!
という結果でした。

結果を見ても十分な戦績と思います。
決まり手に関しては、カンが高額土地を奪ったのが〆であることが多かった…訳ではなく、既存の、前々から構築していた自分の土地を相手セプターが踏んづけてくれたおかげで勝てた事が多かったです。
というのもジョイントワールドは、連鎖状況が伸びます。よって土地価値とともに通行量もアップします。なので発動しておけさえすれば踏めば大ダメージ。諸刃の剣ではありますが、後半に分がある状況ならガンガンジョイントしましょう!

後は、全体の構成に関してですが、見てわかる通りクリーチャーとアイテムが多いです。
どういう選別で選んだかというと、オーガロード+色オーガ、カン将軍は確定。じゃあカンと相性の良さそうなグレートタスカーさんを入れて、火感応で打点高めなグロウホーンを投入。
じゃあ後は土地取り兼グロウホーン感応用にバードメイデンさん。といった感じです。

アイテムは単純打点で高いのはコーザーだけですが、汎用力を考えるとベストな一枚に思えます。
カンやグロウホーンの場合はナパーム矢やムラサメでも十分な火力を出せるので、他の色オーガ、オーガロードと相性が良くて、カンも普通に扱えるプラックソード、スパークボールを採用しました。
防具はわかりやすめのが多いです。

スペルは順当にこうなった感じです。
手札破壊にシャッターメタモル、ドローソースにフォーサイト、脚スペルにHW8とリープ、地変にインフルエンスなどなど。
ターンウォールは水以外のクリーチャーに撃てれば、変身後の壁さんのお陰でカンの打点が上がり美味しいです。汎用力も高いので二積みです。
締めであるジョイントワールドを発動しやすい状況を上手く見極めましょう。





長くなりましたがみなさまも、オーガ混色カン将軍ブック組みましょう(´▽` )

10月21日〜加筆修正。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=435
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「イド水」 Written by Xe132
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-20 08:34:29
Creature21 Item8 Spell21
リビングアーマー 2 アングリーマスク 1 ウォーターシフト 2
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 スクイーズ 1
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 スニークハンド 1
ファイアービーク 2 シェイドクロー 1 フィロソフィー 4
イド 2 ストームハルバード 1 フォーサイト 2
カイザーペンギン 2 ナパームアロー 1 フラクシオン 1
バハムート 3 ブーメラン 1 ホーリーワード8 2
ミストウィング 3 ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 4
リリス 2    マナ 2
スカラペンドラ 2    メタルフォーム 2
コメント・大会名など
バハムート3枚でレベル1土地の攻防を重視し、イド+ファイアービークで水被り場の解決を試みた水ブック。
イドは序盤に水領地が1つしかないときにバハムートを出す用途でも十分使える。
防具を採用しておらず、リビンググローブ・シルバンダッチェス等の侵略を防ぐ手段が少ないので、連鎖維持のためにメタルフォームを採用。相手にかけてナパームアローやディープシードラゴンで突っ込む選択肢も一応ある。
手札に武器を抱え込んだまま歩くことが多いので、ディスカードを少なくしつつドローができるフォーサイトを採用した。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=434
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「オドントロック」 Written by culdcepco
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-17 11:58:10
Creature22 Item9 Spell19
G・ノーチラス 2 アングリーマスク 1 クインテッセンス 2
オドントティラヌス 3 カタパルト 1 シャッター 2
ゴーストシップ 3 グレムリンアイ 1 ジョイントワールド 1
マカラ 2 ストームスピア 1 スクイーズ 1
ラハブ 1 スパイクシールド 1 ターンウォール 1
カラドリウス 2 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
キリン 3 トライデント 1 バイタリティ 3
マッドハーレクイン 2 ドリルランス 1 ホープ 2
ルフ 3 ムラサメ 1 ホーリーワード8 1
ロードオブベイン 1    マジカルリープ 3
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
ランキング#8使用ブック。水風の感応クリーチャーを応援やバイタリティで強化するブック。オドントティラヌスとルフはレベル1土地を積極的に殴っていきます。2色に展開できれば連鎖が足りなくてもジョイントワールドでワンチャンスあり。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=427
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「恐るべきのこたち計画」 Written by shin_yoh
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-16 15:17:49
Creature20 Item9 Spell21
ブリードカード 2 アングリーマスク 2 アウトレイジ 2
リビングアーマー 4 グレムリンアイ 2 スクイーズ 3
オトヒメ 1 ストームアーマー 1 ターンウォール 2
カワヒメ 1 ゼラチンアーマー 1 タイニーアーミー 1
スキュラ 2 ニュートラルクローク 1 フィアー 3
マイコロン 4 ワンダーチャーム 2 プレイグ 1
ラハブ 1    プロフェシー 4
スレイプニル 2    ホームグラウンド 1
マッドハーレクイン 3    マジカルリープ 3
      マスグロース 1
コメント・大会名など
フィアー+マイコロン。フィアーで空き地をどんどん作り、マイコロンを増やしていこうという戦略。
ラハブやマッドハーレクイン、オトヒメやブリードドラゴン(HP応援)でマイコロンを応援し、さらにタイニーアーミーとマスグロースでマイコロンを強化しましょう。生きのこってきのこを増やしましょう。

攻め手がフィアーやアウトレイジなどからめ手くらいしかないので(あとはせいぜいアングリーマスク)、プレイグを1枚だけ入れてみました。マスグロースでMHPを5上げれば、衰弱の効果では2回まで耐えることができます。
 ※MHP35の場合、衰弱の効果で戦闘終了時、HP➖17。

スクイーズやターンウォールはティアマトやその他ヤバいクリーチャーを潰すために入れています。
高額地踏んでしまったらスキュラでなんとかしましょう。マイコロン用に大量に積んだアイテムやリビングアーマーで生きのこることができれば良し。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=426
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「焼き畑ハーベスト」 Written by tsuki_mage
アンカー 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-15 08:00:59
Creature8 Item1 Spell41
クリーピングコイン 4 グレムリンアイ 1 ギフト 4
デコイ 2    サブサイド 4
リビンググローブ 2    スウォーム 3
      ナチュラルワールド 1
      バーニングヘイル 3
      バリアー 4
      フィロソフィー 1
      フラクシオン 4
      フリーズサイクロン 3
      マジカルリープ 4
      マナ 4
      メタモルフォシス 4
      リバイバル 1
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
宝石買い込みブック。宝石は一度多く買えば値上がりし(=総魔力が増える)、10個同時に変えば50も価値があがる。つまり総魔力は500増える。他にもレベルが上がる、その属性の土地が増える、敵対色(火⇔水 地⇔風)の価値が下がる、などといった要因で価値が上昇する。基本的には買えば買うほど得するが、敵対色の宝石買い込みやレベルアップの影響も受けやすくなる。

ともあれオブリタレートが怖いので、序盤はバリアーを貼りながら現金を増やしていく。どの色でもいいから宝石10個買い込み→できるだけはやく宝石屋に駆け込み売却で元資本を稼ぎながらもオブリタレートの脅威を軽減していきたい。手札に表れたらメタモルフォシス。

サブサイドは敵の遅延用。できれば合成版をおみまいしてやりたい。自分は殆どレベルを上げないのでノーリスク。
クインテッセンスやリミッションやランドドレインなどいろいろ試したが、最終的には全体ダメージスペルで敵クリーチャーを焼き殺すかたちに落ち着いた。前作の護符と違い、レベルダウンやクリーチャーの破壊ではほとんど宝石の価値が下がらない。

クリーピングコインは収入用。少しは土地を取らないと周回ボーナスで稼げない。デコイとリビンググローブは終盤投資して逃げ切るためのクリーチャー。ナチュラルワールドはアーマードラゴン対策。クリーピングコインとはアンチシナジーだが、ナチュラルワールドが必要な頃にはコインの遺産は雀の涙なのであまり気にならない。

敗北した試合を振り返ってみると、フラクシオンを捨てたがために敵の魔力抱え込みを許してしまい、敵対色の宝石を買い込まれてしまったパターンが多かった。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=420
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