「アジテーションミラー」 Written by tsuki_mage
デュアルブランチ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-28 12:01:22
Creature23 Item6 Spell21
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 2
ウッドフォーク 1 スフィアシールド 1 ギフト 2
オドラデク 1 ネクロスカラベ 1 スクイーズ 2
カクタスウォール 1 バーニングハート 2 バリアー 3
ギガンテリウム 1 ワンダーチャーム 1 フィロソフィー 2
グリマルキン 1    フラクシオン 2
グレートタスカー 1    マジカルリープ 4
ジャッカロープ 1    ミラーワールド 3
シルバンダッチェス 1    リバイバル 1
ストーンウォール 1      
ドラゴンゾンビ 1      
ドリアード 1      
ピクシー 1      
マッドマン 1      
マミー 1      
モルモ 1      
ヨルムンガンド 2      
ランドアーチン 1      
ロックシェル 1      
ロックトロル 1      
ワーベア 1      
コメント・大会名など
地属性には性能が微妙に似通っているクリーチャーが多く、代用が効きやすい。だったら色々ピン刺ししてミラーワールドを用いれば相手に被害を押し付けられるのではないか、というコンセプト。クリーチャーは全21種類。大型クリーチャーには援護餌としての役割があるため、同種相殺の対象になっても腐らない。

ヨルムンガンドは戦況をひっくり返すスペックを有するので2枚用いた。リビングアムルは即死や自壊に強い。

ミラーワールド中に積極的に侵略するのではなく、他のプレイヤーにクリーチャーの交換を促したり配置を躊躇させたりと、あくまで扇動するように世界呪いを用いる。ミラーワールドブックというだけでヘイトを集めるのでバリアーを3枚。

とまあこんなコンセプトの割に自分が逃げ切れたとはいい難い。スクイーズやドローを減らして収入スペルでも入れたほうが良かったと思う。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=599
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「時つ風はそよそよと」 Written by tsuki_mage
デュアルブランチ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-28 11:21:29
Creature24 Item8 Spell18
リビングアムル 2 アーメット 2 ギフト 2
リビンググローブ 3 グレムリンアイ 1 タイニーアーミー 2
リリス 3 トパーズアムル 1 ドレインマジック 2
カラドリウス 2 ナパームアロー 1 フォーサイト 2
クー・シー 3 バーニングハート 1 プロフェシー 1
クラウドギズモ 1 プリズムワンド 1 ホームグラウンド 2
グレムリン 3 ワンダーチャーム 1 マーシフルワールド 1
シルフ 2    マジカルリープ 4
ナイキー 3    マジックシェルター 2
パトロナス 2      
コメント・大会名など
低コストMHP30以下のクリーチャーをばらまきホームグラウンドとタイニーアーミーで総魔力を増やし、クリーチャーとセプターのダブル防魔で逃げ抜く風ブック。数ターン以内にゴールインできそうなときまで投資を我慢するのがポイント。
戦闘能力の低さゆえか目をつけられにくく、テュポーンやティアマトが大暴れする戦場でも現金輸送のままじっと勝ち抜けのチャンスを伺いやすかった。パトロナスの秘術がとにかく便利。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=598
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「わぁいうずしお」 Written by tsuki_mage
デュアルブランチ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-28 10:54:56
Creature22 Item6 Spell22
リビンググローブ 2 アーメット 1 ウォーターシフト 2
G・ノーチラス 3 アングリーマスク 1 ギフト 3
キロネックス 2 ウォーロックディスク 1 ダークワールド 2
キングトータス 2 グレムリンアイ 1 ドミナントグロース 2
シーボンズ 3 ストームシールド 1 ファットボディ 2
バハムート 3 リアクトアーマー 1 ボーテックス 4
フェイト 2    ホーリーワード8 1
マカラ 2    マジカルリープ 4
ミストウィング 3    マナ 2
コメント・大会名など
MHPの高い水属性クリーチャーにボーテックスをかけたり、ファットボディやドミナントグロースでよりタフにしたり、ダークワールドで防魔を付与したりする守りのブック。これもリビンググローブのせい。

MHPを増やせばダメージスペルにも強い、全体焼き+スウォームの中でも堂々と居座れるほど堅牢になれます。
アイテムがかなり余ったのでアーメットはリビングアーマーで良かったと思う。マカラの秘術を過剰に用いすぎたのがプレイングの反省点。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=597
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「あつまれちいさなおともだち」 Written by tsuki_mage
オプションツアー 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-11-29 16:54:46
Creature31 Item4 Spell15
ケットシー 2 フォースアンクレット 1 アセンブルカード 4
ドモビー 1 ペトリフストーン 1 ギフト 1
バードメイデン 4 ワンダーチャーム 2 タイニーアーミー 3
アクアホーン 2    フラクシオン 2
アクアリング 2    ホープ 3
ゴーストシップ 2    マジカルリープ 2
ヘルグラマイト 1      
ルーンアデプト 1      
オドラデク 3      
グリマルキン 1      
シャンクラバー 3      
ピクシー 1      
クー・シー 2      
グレムリン 2      
パウダーイーター 2      
パトロナス 2      
コメント・大会名など
アセンブルカード+タイニーアーミーブック。密命カードで稼いで宝石の購入資金に当てる。
クリーチャーはすべてMHP30以下、コストも低くなるよう意識した。
は色合わせよりもアセンブル発動を優先し、手札に2枚以上同じ属性のカードがあったら配置する。

サブサイド連発で粘り勝って味をしめてルーンアデプトを3枚入れていた時期もあったが、マークがきつすぎることもあり1枚になった。そのサブサイドもアイテムに変更。逃げ切りに特化した。

オドラデクはタイニーアーミーでMHPが上昇しないが、裏を返せば発動条件を満たし続けてくれる。全体ダメージスペルに強いのも非常に助かった。
シャンクラバーは秘術で移動侵略を防げるため採用。防魔も強力。
大量の魔力を抱えることも多いので、ドレインマジック&フラクシオンを防ぐためにもパトロナスの秘術は重要。優先して配置したい。

アセンブルカードには手札が圧迫されるという難点があるが、戦闘があまり起きないこのマップでは防具を抱え続ける必要性が比較的小さく、得た大金は宝石に回せるのでだいぶ欠点が解消される。タイニーアーミーと合わせた場合の集金力はすさまじく、上手くブックが回り13Rで勝利した試合もあった。
アセンブルを決めるか、タイニーアーミーを狙いアセンブルをドロースペルに用いるかの判断が鍵。 
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「モリモリキテル」 Written by tsuki_mage
オプションツアー 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-11-29 16:31:47
Creature11 Item3 Spell36
バードメイデン 3 ニュートラルクローク 1 インフルエンス 1
ピクシー 4 ネクロスカラベ 1 カオスパニック 3
ワーベア 4 マグマシールド 1 クレアボヤンス 4
      サブサイド 2
      シャイニングガイザー 2
      セフト 2
      ドミナントグロース 4
      ドレインマジック 3
      ピュアリファイ 2
      フィロソフィー 3
      プロフェシー 1
      ポイズンマインド 4
      マジカルリープ 4
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
宝石買って不屈クリーチャーに投資して周回せず儲ける宝石商ブック。

1週目は普通に周回して元資金を貯める。ここでクレアボヤンスを自分に使えると後々非常に楽になる。高コストのスペルだらけなので200Gほど儲かることもあった。
後で育てるのでワーベアは別に合成せずに出してもいい。

2周目以降は宝石の売買を繰り返し、ドミナントグロースで育てながらクリーチャーに投資。基本的に地属性に投資するが、そのとき一番安い宝石をガッツリ買い込むことも多い。カオスパニックとマジカルリープでできるだけ石屋に寄れる回数を増やすこと。

ピュアリファイはバリアーやミスティワールドの解除用。ポイズンマインドはオブリタレートやドレインマジックの引き撃ち阻止とドローを兼ねて投入。警戒すべきカードがハッキリしてることもあり相性は良かった。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=551
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「ハマグリの見せたユートピア」 Written by tsuki_mage
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-07 16:59:47
Creature22 Item7 Spell21
リビンググローブ 2 アングリーマスク 1 ギフト 4
G・ノーチラス 2 グレムリンアイ 1 クインテッセンス 2
アクアデューク 3 スフィアシールド 1 サブサイド 1
アクアホーン 3 スペクターローブ 1 シャイニングガイザー 1
カイザーペンギン 2 ダイヤアーマー 1 ドリームテレイン 4
バハムート 2 ネクロスカラベ 1 フラクシオン 4
マカラ 3 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 4
リリス 3    リバイバル 1
スカラペンドラ 2      
コメント・大会名など
ドリームテレインとフラクシオンで敵同士の拠点踏みを利用しようと目論んだ。クリーチャー陣は手堅く守れるものを採用。アイテムも防衛重視とし、魔力の注ぎ先に困らないようにしてある。
いざドリームテレインを用いてみると、1周め2周めは収入がサッパリ少なく、高額踏みが蒼きたときには手遅れの場合もしばしばで、そもそも終盤に限って手札になかったりもした。確かに懐に1000以上の大金が舞い込んでそのまま増資して逃げた試合もあったのだが……。
ドリームテレインは、4積みしてブックの中心に据えるには不安定すぎるらしい。1,2枚で終盤引けたらいいなと願掛け程度に用いるのがいいかもしれない。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=510
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「アモンくんは大地を感じてる」 Written by tsuki_mage
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-11-03 15:44:47
Creature22 Item9 Spell19
サムライ 1 アーメット 1 ギフト 1
リビングアーマー 2 イーグルレイピア 1 シャッター 2
アモン 3 カタパルト 1 タイニーアーミー 1
ガスクラウド 3 グレムリンアイ 1 ナチュラルワールド 1
グラディエーター 1 ナパームアロー 1 ファイアーシフト 1
ケットシー 2 ペトリフストーン 1 フィロソフィー 3
ナイトエラント 2 ムラサメ 2 ホーリーワード8 3
ファイアービーク 2 ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 3
ムシュフシュ 3    ランドドレイン 4
ロックシェル 3      
コメント・大会名など
火属性+ランドドレインブック。ランドドレインで魔力をカツカツにして侵略するというコンセプト。狭いのでティアマトではなくビークを採用。
ただし侵略で勝った試合はいまひとつなく、もっぱらタイニーアーミーを決めて投資して逃げ切っていた。

ランドドレインはまあまあ。しかし踏みがとても起きやすいマップなのでフラクシオンの方がより良かったはず。

ロックシェルは感応とタイニーアーミーのために採用。秘術で連鎖を守れるのでなかなか重宝したが、ミスティワールドやリビングアムルの対策にいれたナチュラルワールドとのアンチシナジーが目立った。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=503
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「3月うさぎのハロウィン」 Written by tsuki_mage
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-02 17:12:43
Creature23 Item8 Spell19
リビングアーマー 2 アングリーマスク 2 エアーシフト 2
リビングアムル 1 サキュバスリング 1 ディジーズ 2
ルナティックヘア 3 ストームシールド 1 バイタリティ 4
イエローオーガ 2 ダイヤアーマー 1 ピース 1
エルフアーチャー 2 ニュートラルクローク 1 フィロソフィー 2
サムハイン 3 バーニングハート 2 マジカルリープ 4
シルフ 2    ミスティワールド 2
デバステイター 1    ランドトランス 2
ホーリーラマ 3      
マッドハーレクイン 4      
コメント・大会名など
まだまだ試行回数の足りないサムハイン+ルナティックヘアブック。アングリーマスクやバーニングハートでの侵略を仕込みつつ、守ってラントラして再投資してゴールインを目指す。ラントラは元は奪った土地を売り払うことも視野に入れている。

ミドルサークル3人戦ではより攻撃的なサムハインブックを試していたが、勝利した試合では普通に守ってラントラして再投資した試合ばかりであった。よって、防衛アイテムを侵略に転化できるというサムハインの特徴に目をつけ、このような形に変更している。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=501
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「焼き畑ハーベスト」 Written by tsuki_mage
アンカー 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-15 08:00:59
Creature8 Item1 Spell41
クリーピングコイン 4 グレムリンアイ 1 ギフト 4
デコイ 2    サブサイド 4
リビンググローブ 2    スウォーム 3
      ナチュラルワールド 1
      バーニングヘイル 3
      バリアー 4
      フィロソフィー 1
      フラクシオン 4
      フリーズサイクロン 3
      マジカルリープ 4
      マナ 4
      メタモルフォシス 4
      リバイバル 1
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
宝石買い込みブック。宝石は一度多く買えば値上がりし(=総魔力が増える)、10個同時に変えば50も価値があがる。つまり総魔力は500増える。他にもレベルが上がる、その属性の土地が増える、敵対色(火⇔水 地⇔風)の価値が下がる、などといった要因で価値が上昇する。基本的には買えば買うほど得するが、敵対色の宝石買い込みやレベルアップの影響も受けやすくなる。

ともあれオブリタレートが怖いので、序盤はバリアーを貼りながら現金を増やしていく。どの色でもいいから宝石10個買い込み→できるだけはやく宝石屋に駆け込み売却で元資本を稼ぎながらもオブリタレートの脅威を軽減していきたい。手札に表れたらメタモルフォシス。

サブサイドは敵の遅延用。できれば合成版をおみまいしてやりたい。自分は殆どレベルを上げないのでノーリスク。
クインテッセンスやリミッションやランドドレインなどいろいろ試したが、最終的には全体ダメージスペルで敵クリーチャーを焼き殺すかたちに落ち着いた。前作の護符と違い、レベルダウンやクリーチャーの破壊ではほとんど宝石の価値が下がらない。

クリーピングコインは収入用。少しは土地を取らないと周回ボーナスで稼げない。デコイとリビンググローブは終盤投資して逃げ切るためのクリーチャー。ナチュラルワールドはアーマードラゴン対策。クリーピングコインとはアンチシナジーだが、ナチュラルワールドが必要な頃にはコインの遺産は雀の涙なのであまり気にならない。

敗北した試合を振り返ってみると、フラクシオンを捨てたがために敵の魔力抱え込みを許してしまい、敵対色の宝石を買い込まれてしまったパターンが多かった。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=420
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「目覚めれば緑色」 Written by tsuki_mage
アンカー 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-15 07:22:02
Creature26 Item13 Spell11
シャドウガイスト 2 アングリーマスク 2 アースシフト 1
リビングアムル 1 グレムリンアイ 1 ギフト 3
リビンググローブ 3 スパイクシールド 2 スニークハンド 2
キャプテンコック 3 スフィアシールド 2 ブライトワールド 1
スクリーマー 2 スペクターローブ 2 ヘイスト 3
スピットコブラ 3 チェーンソー 1 リリーフ 1
ピクシー 2 ナパームアロー 1   
ブラックナイト 3 ニュートラルクローク 1   
ヨルムンガンド 4 ムラサメ 1   
ロックトロル 3      
コメント・大会名など
ランキング#07で使ったヨルムンガンド+キャプテンコックブック。ヨルムンガンドやリビンググローブを叩き起こして次々侵略していくというコンセプト。
他のクリーチャーはシャドウガイスト、ブラックナイト、ロックトロルといった侵略自慢と、スピットコブラ、スクリーマーの秘術持ちを採用している。
ヨルムンガンドの高ステータス+再生を活用すべくアングリーマスクを投入。スパイクシールドも似たような役割を担える。なによりシルバンダッチェスに壊されない。
秘術持ちが多いのでスペルは11枚まで減少した。スペルフェイズを秘術に回すべく、拠点踏み防止の足スペルには効果が2ラウンド継続するヘイストを用いた。宝石屋の利用頻度の増加や安定にもつながる。

ヨルムンガンドで次々土地を緑色に染めてやろうと組んだものの、実際には攻めるも守るもどうも中途半端。キャプテンコックの秘術は意外と使う機会がない。マップにはゲートが3つ(正確には4つ)あるのでダウン状態はそもそも解除されやすい。一時期入れていたドミナントグロースでMHP90まで育てたときが一番輝いていたかもしれない。ピクシーでいい。むしろ蛇の尻尾はやしたニワトリのほうが合っていたんじゃないだろうか。
ヘイストは1~6マス先と9~11マス先を踏まなくなるので、加速というよりはダイスの安定と踏み防止で貢献してくれた。手札がいっぱいならなんとなく撃ってもいい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=419
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「きんいろプラック」 Written by tsuki_mage
アンカー 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-13 09:53:01
Creature24 Item12 Spell14
リビングアーマー 2 グレムリンアイ 1 エアーシフト 2
リビンググローブ 1 ゴールドグース 2 ギフト 2
カラドリウス 2 ストームシールド 1 スニークハンド 2
グリフォン 2 スフィアシールド 1 ピュアリファイ 1
コーンフォーク 4 ゼラチンアーマー 3 フィロソフィー 3
スレイプニル 3 プラックソード 2 マジカルリープ 4
テュポーン 4 プリズムワンド 1   
マーシャルモンク 3 ムラサメ 1   
マッドハーレクイン 3      
コメント・大会名など
ゴールドグースとコーンフォークとゼラチンアーマーとで稼ぎながらプラックソードなどでの侵略も狙う風ブック。どうせまたドローすればいいと考えて動くので手札使いは荒い。デューンタイタンやグレートニンバスやワイバーンを用いていた時期もあったが、防具がないと守りが脆かったのでマーシャルモンクとグリフォンに落ち着いた。イエローオーガと迷ったがST50に惹かれてこちらを採用。

マーシャルモンクがひたすらに強かった。先制ST60不屈によりティアマトも速攻でなぎ倒す戦闘の鬼。コーンフォーク+ゴールドグースの現金収入はやはり大きく、序盤に決めて宝石を買い込めばかなり有利になれる。難点はディスカードが多かったこと。

ゴールドトーテムは残念ながら投入できなかった。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=415
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「火金兵」 Written by tsuki_mage
アンカー 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-13 09:29:33
Creature23 Item10 Spell17
アーマードラゴン 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 2
クリーピングコイン 2 グレムリンアイ 1 シャッター 2
スカイギア 2 ゴールドグース 2 バリアー 2
リビングアーマー 2 ダイヤアーマー 1 ファイアーシフト 2
キングバラン 3 ナパームアロー 1 ホープ 2
ティアマト 3 バーニングハート 1 マジカルリープ 3
ドゥームデボラー 3 プラックソード 1 マスファンタズム 2
バーンタイタン 3 マグマシールド 1 マナ 2
バルキリー 2 ワンダーチャーム 1   
フェニックス 2      
コメント・大会名など
宝石を大量に購入すべく現金を増やす火属性ブック。むかしなつかしバーンタイタン+ゴールドグースのコンボを搭載し、アイテムとしても運用すべくこれまたなつかしのバルキリーを採用した。なおST40と先制に惹かれたのでシャラザードではなくスカイギアを用いている。
マスファンタズムのかかったドゥームデボラーは秘術を用いてもMHPが減少しない(STは減る)。スカイギアをアーマードラゴンから守ることもできる。
ゴールドグースの遺産の後にフェニックスの復活が発動する。プラックソードとゴールドグースを手札に持ったまま侵略をしかけ、小銭を入手しつつ防具を無駄遣いさせ、フェニックスは手札に帰還させる、なんてことも可能。

デボラーやクリーピングコインのこともあり現金はすぐにたまった。援護やグース換金を前提にするならバーンタイタンはまだ踏ん張れると思う。あとはマップの広さ次第か。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=414
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「竜砒鉄鉱」 Written by tsuki_mage
カオスパレス 10000G 同盟戦 を想定 更新:2016-10-09 16:15:38
Creature24 Item6 Spell20
リビングアーマー 3 アングリーマスク 2 アースシフト 2
リビンググローブ 1 ウォーロックディスク 2 シャイニングガイザー 4
バードメイデン 3 トパーズアムル 2 ハイパーアクティブ 4
ジャッカロープ 3    フィロソフィー 2
ドワーフマイナー 4    ポイズンマインド 4
ハードロックドラゴン 4    マジカルリープ 4
ピクシー 2      
ランドアーチン 4      
コメント・大会名など
ナイトホーク&テラーメアとの協力戦用ブック。ドワーフマイナーかハードロックドラゴンにハイパーアクティブをかけて相方と一緒に秘術を連発。チマチマ儲けてゴールするか焼きまくって土地を奪うかは相方のブックで決める。防衛重視なら前者、侵略重視なら後者。
ナイトホークや魔法陣からダメージスペルが飛んで来るのでジャッカロープを採用した。また焼いたあとの空き巣をスムーズにするためバードメイデンとピクシーを用いている。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=394
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「ウィロウGO」 Written by tsuki_mage
メトロブリッジ 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-04 10:24:31
Creature19 Item7 Spell24
リビングアーマー 2 スクイドマントル 1 エクスチェンジ 2
リビングアムル 1 スフィアシールド 1 ギフト 3
オールドウィロウ 3 スペクターローブ 2 スクイーズ 4
シールドメイデン 1 マグマアーマー 1 セフト 2
ドゥームデボラー 2 マグマシールド 1 ファイアーシフト 1
ドモビー 1 リアクトアーマー 1 プロフェシー 2
ナイトエラント 1    マーシフルワールド 4
バードメイデン 3    マジカルリープ 2
バーナックル 2    マスファンタズム 1
フェイト 2    メタモルフォシス 2
クラウドギズモ 1    リリーフ 1
コメント・大会名など
バードメイデンで土地を育ててオールドウィロウに交換するのが基本。マーシフルワールドにより有無を言わさず通行料をふんだくり、慈悲を騙った理不尽を押し付けてやりたい。
危険なカードはスクイーズやメタモルフォシスやクラウドギズモで破壊していく。特にスクイーズは魔力に200の差が生まれるため、マーシフルワールドとの相性が非常に良い。セフトも入れてみたが奪ったカードを持て余すことばかりであった。シャッターでよかった。

使用者にとって優しい世界を目指したブックであったが、警戒すべきカードが非常に多く理想郷は遠かった。ウィロウハメを決める直前でターンウォールやアステロイドを引き撃ちされることもあり、現実は非情かつ理不尽である。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=381
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「サモトラ家」 Written by tsuki_mage
ジャンクション 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-09-17 06:59:02
Creature22 Item8 Spell20
リビングアーマー 4 グレムリンアイ 1 アウトレイジ 3
リビングアムル 1 シルバープロウ 3 エアーシフト 2
リビンググローブ 2 チェーンソー 1 ギフト 2
バードメイデン 1 トパーズアムル 1 スクイーズ 2
スレイプニル 3 ムラサメ 1 ターンウォール 2
デューンタイタン 2 ワンダーチャーム 1 ファットボディ 3
テュポーン 3    フラクシオン 1
ナイキー 3    ホープ 2
マッドハーレクイン 3    マジカルリープ 3
コメント・大会名など
ジャンクション3人戦で使った風属性ブック。アウトレイジ+シルバープロウでレベル4を5にしたり、テュポーンで耕して麦畑にしたり。先制+戦闘行動不可のナイキーはこのコンボとの相性が良く、アングリーマスクも怖くない。
元々はナイキーの二度手間侵略をアウトレイジやスレイプニルで促すブックであり、ツインスパイクなんかも入ってた。ふとアウトレイジ+シルバープロウのコンボがひらめき、ダイナミック農耕民族への転身を果たすこととなる。
スペルフェイズでレベルを上げて一気にゴールイン、なんてのも理論上は可能だが実戦ではそこに至れなかった。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=313
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「とっくりが揃っちゃう」 Written by tsuki_mage
ジャンクション 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-09-17 06:42:17
Creature23 Item8 Spell19
リビングアーマー 2 アングリーマスク 2 ウォーターシフト 2
リビングアムル 1 グレムリンアイ 1 シニリティ 2
リビンググローブ 3 ストームシールド 1 シャッター 2
G・ノーチラス 3 スペクターローブ 1 スニークハンド 1
アクアデューク 2 トパーズアムル 1 ピュアリファイ 1
カイザーペンギン 1 ブーメラン 1 フィロソフィー 2
バハムート 3 ムラサメ 1 フォーサイト 2
マカラ 2    フラクシオン 3
ミストウィング 2    ホーリーワード8 2
リリス 3    マジカルリープ 2
スカラペンドラ 1      
コメント・大会名など
バハムートを活躍させたかったブック。シニリティやアングリーマスクでの侵略を狙いつつ、手持ち魔力を抱えるようならフラクシオンでいただく。マップが狭い割にコストの重いクリーチャーが多いのでマカラとウォーターシフトで土地取りをサポートする。
バハムートの侵略が決め手になることはあまりなく、むしろシニリティを見せ札にしてのフラクシオンが非常に強力だった。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=312
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「ブリード育成用」 Written by tsuki_mage
デュアルブランチ 7000G 2人戦 を想定 更新:2016-09-06 17:01:17
Creature30 Item0 Spell20
ブリードカード 2    クレアボヤンス 4
ウィッチ 4    タイニーアーミー 4
エンチャントレス 4    フォームポータル 4
クラウドギズモ 4    ホープ 4
シルフ 4    ランドトランス 4
スペクター 4      
パウダーイーター 4      
ブリッツレイブン 4      
コメント・大会名など
ブリードカードのAGEを素早く上げるためのブック。

マップはデュアルブランチのフルモーフ。
自身のハンデを5に設定する。
対戦相手は妨害をほとんどしてこないルリエーナ推奨。ブックは「平穏な闇夜」。

低コスト低MHPのクリーチャーを置きまくり、タイニーアーミーで収入を得てレベルを上げる。フルモーフのおかげで連鎖形成は簡単。ハンデにより最初からMHP30以下のクリーチャーが4体置かれているので、自分で1体置けば条件が満たせる。早ければ2ラウンド目にタイニーアーミーが決まる。
あとはランドトランスで売り払って再投資し、フォームポータルでゲートに駆け込めば試合終了。はやければ4分ほどで終わる。クレアボヤンスは自分に使って収入源にする。
ルリエーナは移動侵略を滅多に行わないが、念のためルリエーナや敵クリーチャーから遠くにいる自クリーチャーのレベルを上げること。

なおこちらにハンデがある上にひとりで対戦モードなのでGPはほとんどもらえない。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=261
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「りびでこ!」 Written by tsuki_mage
マガタマ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-09-02 15:58:34
Creature27 Item4 Spell19
デコイ 4 ストームシールド 2 ターンウォール 2
リビングアーマー 2 ダイヤアーマー 1 タイニーアーミー 2
リビングアムル 2 バーニングハート 1 フォーサイト 2
リビンググローブ 4    ブライトワールド 3
リビングヘルム 1    ホープ 2
リビングボム 2    ホーリーワード8 2
カラドリウス 2    マジカルリープ 2
クー・シー 1    マジックシェルター 1
グレムリン 3    メタモルフォシス 1
マッドハーレクイン 3    レイオブロウ 1
ロードオブベイン 3    ワイルドセンス 1
コメント・大会名など
デコイ、アイテムクリーチャー、タイニーアーミーを軸にした風ブック。ブライトワールドで手札コストをカットし、ロードオブベインの秘術によりデコイの反射倒せる敵を増やす算段であった。
だが今作の主力はST50以上のクリーチャーが多く、むしろデコイ的には不都合になることがしばしば。これをナイキーやテトラームにしてタイニーアーミーに特化したほうが良かったんじゃなかろうか。
デコイとリビングクリーチャーとグレムリンの組み合わせは攻防ともに優秀であった。ドローや展開が遅かったので改善したい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=223
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「植林しちゃお」 Written by tsuki_mage
マガタマ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-09-02 15:43:10
Creature25 Item5 Spell20
バーナックル 2 スパイクシールド 1 スクイーズ 1
シルバンダッチェス 4 スフィアシールド 1 ピース 3
スクリーマー 2 ダイヤアーマー 1 フォーサイト 4
セージ 2 マグマシールド 1 ホームグラウンド 2
ドリアード 2 リアクトアーマー 1 ホーリーワード8 2
ドワーフマイナー 2    マジカルリープ 2
ピクシー 2    ランドトランス 2
ブロンティーデス 4    ワイルドセンス 4
モルモ 2      
ランドアーチン 3      
コメント・大会名など
「フォーサイト+ワイルドセンス+ホームグラウンド+ランドトランス」ブック。フォーサイトからのワイルドセンスで確実にクリーチャーを配置、ホームグラウンドで色を合わせランドトランスで売っぱらう、というコンセプト。
ただ思いのほかスピードが出ず、即効逃げ切りどころかむしろ先にゴールされてばかりであった。ワイルドセンスのコストが高い。
ブロンティーデスとシルバンダッチェスは4積みでも全くお荷物とならなかった。援護さまさまである。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=222
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「くら☆ばーすと2 ~まがたまエレメンタル~」 Written by tsuki_mage
マガタマ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-09-02 15:30:33
Creature21 Item6 Spell23
ブリードカード 1 アングリーマスク 1 ウォーターシフト 2
アーマードラゴン 2 ウォーロックディスク 1 エレメンタルラス 2
G・ノーチラス 4 スペクターローブ 1 ギフト 2
アクアデューク 4 ダイヤアーマー 2 クラスターバースト 4
キングトータス 2 リアクトアーマー 1 スウォーム 1
ゼラチンウォール 3    ドレインマジック 2
オドラデク 2    バーニングヘイル 1
カクタスウォール 2    フィロソフィー 1
スカラペンドラ 1    フォーサイト 2
      フリーズサイクロン 1
      ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 2
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
アクアデューク中心の全体焼きブック。4人戦であること、複属性土地が多いことからシャイニングガイザーが抜けてエレメンタルラスが加わった。アイテムも増量している。リビングアーマーはアーマードラゴンへと変更。
ブリードドラゴンは10/60の水属性、HP固定と年齢の守り(HP+40)内蔵。
クラスターバーストのせいでクリーチャーの配置を戸惑うプレイヤーもいた。特にMHP30援護の多い地属性によく刺さる。複属性の土地が多いおかげで同属性の競り合いもあまり苦にならず。
難点はカクタスウォールとオドラデクの必要性が薄かったことと、ハンデスも防魔もないせいでシニリティやバインドミストやターンウォールが怖すぎたこと。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=221
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