「ドロマー」 Written by telcome
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2024-01-21 05:25:59
Creature20 Item6 Spell24
リビングアーマー 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 3 ストームアーマー 1 オブリタレート 2
アクアデューク 2 ストームシールド 2 ギフト 4
キロネックス 2 スペクターローブ 1 クレアボヤンス 4
キングトータス 1 ネクロスカラベ 1 セフト 1
ゼラチンウォール 3    ドレインマジック 1
ヘルグラマイト 1    ホーリーワード8 2
マカラ 4    マジカルリープ 4
ミストウィング 2    ランドトランス 2
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
1月18日の対戦で使用。
ひな形は作っていたが試合直前に慌てて調整したため、詰めが甘い部分が多い。

1/21調整候補
outミストウィング2→1 inオドントティラヌス1
outクレアボヤンス4→3 inスクイーズ1orストームアーマー1

https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2566
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「ガイラム」 Written by 16bits
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2024-01-15 20:36:02
Creature19 Item7 Spell24
リビングアーマー 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
リビングアムル 1 ストームアーマー 1 オブリタレート 2
G・ノーチラス 3 ストームシールド 2 ギフト 4
アクアデューク 2 スパイクシールド 1 クレアボヤンス 3
アマゾン 2 スペクターローブ 1 スクイーズ 1
オドントティラヌス 1 ダイヤアーマー 1 ドレインマジック 1
キングトータス 2    フラットランド 2
ゼラチンウォール 3    ホーリーワード8 1
マカラ 4    マジカルリープ 4
      ランドドレイン 2
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
アンカーではオブリタ環境が形成され、15R前後の早上がりができなくなってしまった。
そこで毎度おなじみランドトランスの代わりに、フラットランドが使えないかという発想で検討した本。

結論から言えば、ブックがうまく回れば15R達成を叩き出せるが、19R前後までもつれ込むことも多く、動作は安定しない。
また、干渉を受けた際のレジリエンスも弱く、実戦には向かないと判断。
ただし、検討過程は記録として残しておく。

(1)ブック作成のきっかけ
・オブリタ環境下での魔力達成手段の検討

(2)上がり型
・22222の状態を作るのに必要な領地指示は最短10ターン
・使用後は33333となり、地価2200→4400となる(800G増資したのと同じ)
・石価値は100上昇する
・石価値はフラットランド後はほぼ確実に300Gになる(それまでの地変で+30、レベル2上げで+50、レベル3上げで+100で計+180G)
・そのため、石3個を売却すれば900Gとなり、レベル3からレベル5に造成可能
・53333で7040G。余剰資産で石3個があれば8000Gに到達

(3)メリット
・トランスとは異なり、増資のアクションも含めて魔力増幅できるのが最大の利点
・トランスとは異なり、増資回数は多いが(1回→5回)、増資金額は小さい(560G→400G)ため、現金が手元に残る
・レベル2の領地が量産されることでレベル1攻防よりも虚弱性が露出しにくい(HP40のクリーチャーを守りやすい)
・レベル2のため、100Gの通行料が発生しやすい(他者の現金にダメージを与えるのは通行料でもできる)
・毎度のことだが、ギフトも強い状態で打てる
・連鎖が組めているのであれば、ナチュラルトランスの選択肢は広く取れる(560,1200の他に480,1120も帯域に入る)

(4)デメリットとその対応(反論)
・スペルを破壊されただけで成立しなくなる(フラットランドはあくまでも必殺技枠であり、石の購入&トランスで何とかする)
・増資回数が多い(宝石マップで段階的レベルアップしているのに?)
・およそ最短手順とは言い難い(オブリタ環境下では、15Rでの上がりが現実的ではない。20R前後を想定すればフラットランドを使う時間は十分にある)
・高額地を踏んでトランスに移行させられた場合、体勢を立て直すのに時間がかかる(トランス本も条件は同じ)
・レベル2を全力で殴られ続けると上がり型が遠くなる(レベル1でも一緒)
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「ツンデレ」 Written by kokkyu
アンカー 8000G を想定 更新:2024-01-11 22:22:27
Creature18 Item7 Spell25
リビングアーマー 1 ウォーロックディスク 1 オブリタレート 1
リビングアムル 1 スペクターローブ 1 ギフト 4
シールドメイデン 2 ゼラチンアーマー 2 クインテッセンス 1
シャラザード 1 ダイヤアーマー 1 クレアボヤンス 4
ティアマト 1 マグマアーマー 1 スニークハンド 1
ナイトエラント 2 マグマシールド 1 セフト 1
ネビロス 1    ファイアーシフト 3
バードメイデン 1    フィロソフィー 2
バーナックル 3    フラクシオン 1
パイロクルス 2    ホーリーワード8 1
パイロマンサー 1    マジカルリープ 4
ピュトン 1    ランドトランス 2
ムシュフシュ 1      
コメント・大会名など
試作中、動作保証なし。
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「ぴかちゅう」 Written by kokkyu
アンカー 8000G を想定 更新:2024-01-07 00:58:17
Creature19 Item8 Spell23
リビングアムル 2 アージェントキー 1 エアーシフト 3
イエローオーガ 1 ウォーロックディスク 1 オブリタレート 1
ウィッチ 1 ストームアーマー 1 ギフト 4
エアロダッチェス 1 ストームシールド 1 クレアボヤンス 3
エルフアーチャー 1 スフィアシールド 1 スクイーズ 1
グリフォン 1 スペクターローブ 1 ホーリーワード8 2
コーンフォーク 3 ネクロスカラベ 1 マジカルリープ 4
スレイプニル 1 ブーメラン 1 ミラーワールド 3
テュポーン 1    ランドトランス 2
トレジャーレイダー 2      
マーシャルモンク 1      
マッドハーレクイン 2      
ヨーウィ 1      
ロードオブベイン 1      
コメント・大会名など

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「トトロの不在証明」 Written by kokkyu
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2024-01-15 20:52:36
Creature19 Item7 Spell24
リビングアーマー 2 ウォーロックディスク 1 エアーシフト 3
ウィッチ 2 ストームアーマー 1 オブリタレート 2
エアロダッチェス 2 ストームシールド 2 ギフト 4
コーンフォーク 2 スペクターローブ 1 クレアボヤンス 3
スレイプニル 1 ゼラチンアーマー 2 ドレインマジック 1
テュポーン 1    ホーリーワード8 2
トレジャーレイダー 3    マジカルリープ 4
マッドハーレクイン 4    ランドトランス 2
ヨーウィ 2    ランドドレイン 2
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
『ほんとにトトロいたんだもん!』

トトロが原子性をもつ存在かどうかというのはどうでもよい。

このブックの設計思想は、アンカーにおける強いブックはなにか?という過去の蓄積と、それに対する位置づけである。
2017年段階でクレアボヤンスによる現魔力調達、石屋による爆発的増幅、マカラによる横伸ばし、トランスによるさらなる増幅…これらの要素からこのマップは15R程度で上がることが可能であることが考察されており、当時の水準で言えばそれは必殺の勢いであったろう。
しかし、16さんやヨシ君は以降ブックレシピやレポートを共有したことから、「アンカーで何をしたらいいか分からない」やつは「存在しなくなった」。
……筈である。

そういう環境でゲームが重ねられた後、アールさんがアンカーで示したグーバ本は、水の高速本に対してそれを上回る効率を叩き出した。
通常の走りブックを持ち込んだとき、グーバクイーンの速度はそれらの本が出せる速度を大きく超えてしまっており、もはや通常の走りブックではグーバクイーンを超えられない。

そこから一歩進もう。
クリーチャー基盤としては相当虚弱であるはずのグーバ型の採用さえ一般的となる世界では、グーバ本に対してはプレイングレベルのみならず、ブックレベルで対応しなければならないともはや私は判断した。

風クリーチャーの産廃レベルの虚弱性をさらに削り込みエアロダッチェスを2枠採用しているのはアムルやグーバを焼き、高速化した試合の中では致命的な1手損を食らわせるためである。
超手順化の状況に於いて豊富な不屈選択肢と、トレジャーレイダーによる領地支持機会の現金化は、水や地には難しい領域に到達しようと考えれば一定の理があると考える。

ま、めっちゃくちゃクリーチャー基盤虚弱だから、火本の存在は1枠ならまだなんとかできるが、被ったらまぁ無理かな。
っていうか石マップは水が3被りしても無理じゃないかね?

また、このブックのフレームはリボルト以前:過去作のブックの知見も流用されており
1:コトトイ以降研究されてきた「現金を締め上げることでゲームの傾き自体をコントロールする技術」および「殺しのカルドに関する知見」
2:二月風廻り以降の「時間帯別硬度に対する知見」
3:MALORの提示した「手順ゲーにおける1連鎖削りの意味」と、それが「セフトされても安全な要素によってなされる」こと
などが考慮されている。


あと、オブリタレートは義務であると過去に書いたがアレはマジである。
コスト含めて300円程度のダメージならドレマジマシマシの環境では3枚目4枚目のトランスとして使って十分なパワーだし、他人の現金を縛り上げる動きそのものがこのブックに於いては非常に強い。
しかし重しを乗せても3被りみたいな状況になると石を買えたやつが勝つというのはなかなか受け入れがたいものである。
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2561
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「スパーク」 Written by kokkyu
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2024-01-06 18:49:17
Creature19 Item8 Spell23
リビングアーマー 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 3 ストームアーマー 1 オブリタレート 1
オトヒメ 1 ストームシールド 1 ギフト 4
カワヒメ 1 スフィアシールド 1 クレアボヤンス 4
キロネックス 2 スペクターローブ 1 セフト 2
キングトータス 1 ゼラチンアーマー 2 フラクシオン 1
ゼラチンウォール 2 ネクロスカラベ 1 ホーリーワード8 1
ハイド 1    マジカルリープ 4
ヘルグラマイト 1    ランドトランス 2
マイコロン 1    レディビジョン 1
マカラ 3      
ルーンアデプト 1      
コメント・大会名など

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「r>>」 Written by くるしま
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2023-12-11 21:26:11
Creature18 Item6 Spell26
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
カクタスウォール 2 スフィアシールド 1 ギフト 4
グーバクイーン 4 ダイヤアーマー 1 クレアボヤンス 4
ピクシー 2 マグマアーマー 1 セフト 2
ランドアーチン 4 マグマシールド 2 フィロソフィー 3
ワーベア 4    ホーリーワード8 4
      マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
カルスタ5連勝
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「グレムリン水」 Written by hariuta
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2023-12-01 00:00:30
Creature20 Item9 Spell21
リビングアムル 2 ストームアーマー 2 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 3 ストームシールド 1 エスケープ 1
G・ノーチラス 2 スパイクシールド 1 ギフト 4
アクアデューク 1 スペクターローブ 2 クレアボヤンス 1
グルイースラッグ 1 ゼラチンアーマー 1 セフト 1
スワンプスポーン 1 チェーンソー 2 ドレインマジック 1
ゼラチンウォール 3    ヘイスト 2
マカラ 3    ホーリーワード8 1
ミストウィング 2    マジカルリープ 4
グレムリン 2    メタモルフォシス 1
      ランドトランス 1
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など

https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2546
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「エキドナ」 Written by カイチ
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2023-11-30 20:54:38
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 エアーシフト 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 ギフト 4
キリン 2 ストームアーマー 1 シャッター 1
クー・シー 2 ストームシールド 2 セフト 1
グレムリン 2 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
テュポーン 2 チェーンソー 1 バリアー 2
トレジャーレイダー 3    ピース 1
パトロナス 3    マジカルリープ 4
マッドハーレクイン 3    ランドドレイン 2
      リミッション 2
コメント・大会名など

https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2545
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「宝箱」 Written by culdespair
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-22 14:23:59
Creature10 Item3 Spell37
バルダンダース 4 ゴールドグース 1 アステロイド 3
マミー 2 ネクロスカラベ 2 エスケープ 1
コーンフォーク 4    ギフト 4
      クインテッセンス 1
      サブサイド 2
      シャイニングガイザー 1
      ターンウォール 1
      ドレインマジック 4
      バリアー 2
      フィロソフィー 2
      フォームポータル 1
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 3
      ランドドレイン 4
      リバイバル 1
      リンカネーション 3
コメント・大会名など
旧作の護符ブックを元にした属性石ブックです。
対戦相手と被ってない属性で連鎖を作り、地形攻撃とドレマランドレで干渉します。
オブリタレートは完全な天敵スペルなので見つけたら即メタモ。
石だけで目標魔力に到達するのは難しいので如何に土地取れるかがカギだと思いました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1365
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「ローフラット」 Written by kikaikaboilers
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-07-01 04:03:15
Creature23 Item6 Spell21
アーマードラゴン 2 ゴールドハンマー 3 アウトレイジ 2
シャドウガイスト 4 シルバープロウ 3 インフルエンス 2
スカイギア 2    シャッター 4
ティラノサウルス 2    バイタリティ 4
バンディット 4    バインドミスト 3
ボージェス 4    フラットランド 2
リビングアーマー 3    マジカルリープ 4
ロックタイタン 2      
コメント・大会名など
http://www.revoltposse.net/books/1245

こちらのブックを大幅に改変。そもそもフラットランドで普通のブックより速く上がろうとするのが間違いなのではないかと思ったので、殴りと遅延で引き延ばしながらフラットランドを狙っていく形にしました。
運が良ければレベル1を落とす際にシルバープロウを使って手順を短縮できます。アウトレイジとのコンボはフラットランドがダメそうなときの保険ですが、いけそうならレベル1で使ってフラットランドの手順を短縮してもOKです。
ゴールドハンマーはバンディットで殴りにいって200G+120Gを儲けた上に相手にアイテムを使わせたら楽しそうと思って入れてみました。
防御が薄いので、フラットランドを使ったラウンドに上がり切れなかったらたぶん負けです。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1247
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「ハイフラット」 Written by kikaikaboilers
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-06-29 11:25:51
Creature20 Item9 Spell21
アーチケミック 3 スフィアシールド 3 インフルエンス 4
アーチビショップ 3 スペクターローブ 2 エスケープ 2
クリーピングコイン 3 ゼラチンアーマー 4 スパルトイ 2
シャドウガイスト 3    タイニーアーミー 2
ボージェス 4    フラットランド 3
リビングアムル 4    マジカルリープ 2
      メタモルフォシス 3
      リンカネーション 3
コメント・大会名など
ウェザリングさん主催の大会「王の凱旋」予選で使用。2戦2敗。

針咏さんのフラットランドブックと対戦した後の感想戦で、「フラットランドは宝石戦の方が可能性があるのではないか?」という話になったところから作ってみたブック。

5連鎖フラットランドが決まると土地資産は4400G。足りない3600Gは宝石でなんとかすれば、夢のフラットランドゴールを決めることが可能。5連鎖フラットランドが決まると宝石の価値は100G上がるので、その後の1個の価値はだいたい250~300G程度。
ということで10~15個ぐらい宝石を買えばいいのですが、普通の単色でそれだけ買うのは色がかぶるときついので、安い色を選択できる無属性ブックに。

だいたい15Rぐらいでフラットランドを決めることを目標に設定したものの、単純に配置と増資で10回領地コマンドを消費してしまうため、地形変化等も考慮すると無駄にできるターンが全くありません。スパルトイを4枚入れてみたりもしましたが、期待したほど効率が改善されている感じがしなかったため、2枚に。

いろいろ弄り回したものの、フラットランドを狙わずにタイニーアーミーの収入で普通にレベル5を作った方が速いことも多く、勝てる形に仕上げるのはなかなか難しいコンセプトでした。そもそもアンカーは狭めのマップなので、もっと広いマップだったらまだマシだったのかもしれません。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1245
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「ウィチコード」 Written by yumemakurayuyu
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-06-16 10:28:48
Creature19 Item3 Spell28
リビングアムル 3 ネクロスカラベ 1 ギフト 4
ゴーストシップ 2 バーニングハート 1 クインテッセンス 1
ウィッチ 3 ワンダーチャーム 1 サブサイド 1
エンチャントレス 3    スパルトイ 2
カラドリウス 2    タイニーアーミー 2
クラウドギズモ 3    バリアー 3
グレートニンバス 3    ピース 3
      フラクシオン 2
      ホームグラウンド 2
      マジカルリープ 3
      ランドトランス 1
      ランドドレイン 4
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1242
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「アンカー(風)」 Written by saiko525356
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-22 00:08:34
Creature18 Item6 Spell26
リビングアーマー 1 ウォーロックディスク 1 エアーシフト 3
リビングアムル 1 カタパルト 1 オブリタレート 2
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 1 ギフト 4
グレートニンバス 3 ネクロスカラベ 1 クレアボヤンス 2
スレイプニル 2 プリズムワンド 1 サブサイド 1
デューンタイタン 2 ワンダーチャーム 1 シャッター 1
テュポーン 3    スクイーズ 1
ホーリーラマ 1    スニークハンド 1
マッドハーレクイン 4    セフト 1
      ドレインマジック 2
      マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
不屈持ち多めにして、自分の属性石の価値を上げやすくしてみた。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=923
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「夏は陽気なビキニギャル村んグ!」 Written by hydechandayo
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-14 10:31:29
Creature20 Item9 Spell21
リビングアムル 2 カタパルト 1 インフルエンス 1
リビンググローブ 3 スパイクシールド 2 オブリタレート 1
シールドメイデン 3 スペクターローブ 1 ギフト 3
ティアマト 2 ゼラチンアーマー 1 ドレインマジック 2
デッドウォーロード 1 ターコイズアムル 1 ブライトワールド 2
バードメイデン 1 プリズムワンド 1 マジカルリープ 4
フレイムデューク 2 マグマシールド 1 ミラーワールド 1
ムシュフシュ 1 ムーンシミター 1 メタモルフォシス 2
ハイド 1    ライフフォース 2
キャプテンコック 1    リンカネーション 2
スプラウトリング 1    レイオブロウ 1
スレイプニル 1      
マッドハーレクイン 1      
コメント・大会名など
アンカーにおけるライフフォースの有用性を試す本。

序盤にライフフォースを引けば、現金余剰になり宝石戦を優位に進められます。

後半に引けば、ラントラによる加速を妨害したり、マジカルリープを排除することでオールドウィロウの嵌めに活用することができたりします。

アンカーは宝石マップにもかかわらず、地上戦をサボれないので、皆さんしっかり防具を抱えるので、高額奪取は正直かなり厳しいと感じました。

なお、ブックタイトルは解除型ライフォ本の先駆者の某氏をリスペクトしたものです。

研究中。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=911
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「魔術師のジュブナイル」 Written by fumihiko_culd
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-09 03:59:43
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 エスケープ 2
ロックタイタン 2 スパイクシールド 1 オブリタレート 2
ウッドフォーク 3 スペクターローブ 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 3
シルバンダッチェス 2 マグマシールド 1 バイタリティ 2
スクリーマー 2    バインドミスト 2
ドワーフマイナー 3    マジカルリープ 4
ランドアーチン 2    ランドトランス 2
コメント・大会名など
場の火力が控えめになる点,決着が早期かつ同時期になりやすい点.その2点がバイミスと援護の活かし所.
多めの足は宝石利用とアンカーで貴重な空き地確保のため.にもかかわらず3枚入った地変もまた宝石価格操作とより安定した連鎖形成のため.
誰かがエンジンを掛けたときにがむしゃらにでもいいからエンジンをかけることに注力.出遅れは「パワフルな妨害」枠バインドミストとスクリーマ君でカバー. 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=905
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「アーチケミックつよーい」 Written by roule25
アンカー 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-07-13 17:02:35
Creature22 Item12 Spell16
アーチケミック 4 スペクターローブ 2 エスケープ 2
アーチビショップ 2 ゼラチンアーマー 4 シャッター 3
アイアンモンガー 4 ネクロスカラベ 3 タイニーアーミー 3
クリーピングコイン 4 ワンダーチャーム 3 バリアー 3
ハーフリング 4    プロフェシー 1
ボージェス 4    マジカルリープ 2
      レイオブロウ 2
コメント・大会名など
宝石マップで属性被りが面倒だったので適当に組んだタイニー無属性本。
順番に左右されずにあとから自由に属性を決められるので宝石戦での無属性は悪くない印象でした。
アーマードラゴンの採用率も低いし、タイニーが発動すれば一発は耐えられます。
全体的にコストは安くクリーピングコイン+ゼラチンアーマーやアイアンモンガーによる防具補充、
アーチケミックによる安い地変など早上がりを目指す構成なので一度崩されると挽回が難しいです 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=878
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「あん2 (あんあん、ではないよ)」 Written by fira_ultramarin
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-05-30 17:10:42
Creature20 Item8 Spell22
グランギア 2 アージェントキー 2 スパルトイ 2
シャドウガイスト 3 スペクターローブ 1 ドリームテレイン 4
スカイギア 2 ゼラチンアーマー 1 ホープ 2
デコイ 2 トゥームストーン 1 ホーリーワード8 2
バルダンダース 2 ネクロスカラベ 1 マジカルリープ 4
バンディット 2 バタリングラム 1 マナ 4
ボージェス 2 ムーンシミター 1 ミスティワールド 3
リビングアムル 1    ランドトランス 1
リビンググローブ 2      
ロックタイタン 2      
コメント・大会名など
秋葉原オフで使用
アンカーで無属性の可能性を試すブックです。一勝しました https://culdcept.net/posseimage/%25E3%2581%2582%25E3%2582%25932%25E3%2580%2580(%25E3%2581%2582%25E3%2582%2593%25E3%2581%2582%25E3%25.png
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=815
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「無・アンカー」 Written by fira_ultramarin
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-05-21 16:31:30
Creature20 Item7 Spell23
グレートフォシル 3 アージェントキー 2 スニークハンド 1
デコイ 2 スパイクシールド 1 スパルトイ 2
ニル=バーナ 2 スフィアシールド 1 ドレインマジック 4
バンディット 2 トゥームストーン 1 ナチュラルワールド 1
ビーストギア 2 ネクロスカラベ 1 ホープ 3
ボージェス 2 ムーンシミター 1 ホーリーワード8 2
リビングアムル 2    マジカルリープ 4
リビンググローブ 3    マナ 4
ロックタイタン 2    メタモルフォシス 2
コメント・大会名など
アンカー用につくった本の基本形です 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=798
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「千年ルービックキューブ」 Written by hydechandayo
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-04-30 11:46:37
Creature17 Item7 Spell26
アーマードラゴン 1 グレムリンアイ 2 インフルエンス 3
リビンググローブ 2 スペクターローブ 1 ギフト 4
ワンダーウォール 3 ゼラチンアーマー 2 クレアボヤンス 2
ナイトエラント 3 ネクロスカラベ 2 ターンウォール 1
テンタクルズ 3    チャリオット 1
ウッドフォーク 1    ピース 2
ロックシェル 3    ブライトワールド 1
マッドハーレクイン 1    フラクシオン 2
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 1
      ユニフォーミティ 2
      ランドトランス 1
      リミッション 2
コメント・大会名など
千年アイテムのワンダーウォールを採用した本。同じく千年アイテムのリビンググローブが非常に怖いので、ヘイトを買わないように立ち回る。

属性石は買うのは易しだったが売るタイミングがシビア。拠点候補を複数用意してもいいかと思われる。
その場合はフィロソフィー等の手札補充を充実させたい。

序盤に踏ませれば有利に働くユニフォーミティは宝石マップでは採用価値があると思われる。

aprioさんの「流転」を参考にした。
http://www.revoltposse.net/books/288 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=775
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