「迅雷」 Written by kaichisana
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-02-08 13:58:48
Creature17 Item11 Spell22
ゴブリン 4 グレムリンアイ 2 インフルエンス 3
ボージェス 3 ストームアーマー 2 ゴブリンズレア 4
レッドキャップ 4 スパイクシールド 1 シャッター 2
アプサラス 3 スペクターローブ 2 スパルトイ 2
マッドハーレクイン 3 バックラー 1 ターンウォール 1
   ムラサメ 1 フィロソフィー 4
   リアクトアーマー 1 マジカルリープ 3
   ワンダーチャーム 1 マスグロース 2
      リリーフ 1
コメント・大会名など
100G以上は禁止ルール 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1540
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「伝統芸能」 Written by tamasher1
ロストウッド 90000G 同盟戦 を想定 更新:2019-02-01 14:21:46
Creature19 Item8 Spell23
アーマードラゴン 2 アングリーマスク 1 シャイニングガイザー 2
リビンググローブ 4 ウォーロックディスク 2 シャッター 2
シグルド 1 スパイクシールド 1 スクイーズ 1
ティアマト 2 チェーンソー 1 スニークハンド 2
フレイムデューク 1 ナパームアロー 1 セフト 1
アクアデューク 2 ムラサメ 1 ターンウォール 2
バハムート 2 リアクトアーマー 1 ドレインマジック 2
グレートタスカー 2    ピュアリファイ 2
コアトリクエ 1    ポイズンマインド 2
テュポーン 2    ホーリーワード1 2
      ホーリーワード3 1
      マジカルリープ 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
2019年2月2日(土)90000G同盟対戦にて使用。
ブックは過去のリボルト90000G対戦やタイマン対戦からの知見を元に構築し、
CPU相手の一人回しにて57min/41R達成/枯渇6回を叩きだした自信作。

<レギュレーション所感>
・同盟戦
 2人の意思統一が大事。スペルの対象、秘術の使用、土地コマンド、増資のタイミングなど。
・全員ハンデ5
☆初期配置 火水地風×2人分
 Wシンボルのクリが最初から出せる!強いクリを積もう!
☆通行量25%アップ
 LV5通行量が3520Gに。LV5土地1つの売却分では支払いきれない。
☆周回ボーナス25%アップ
 土地数も多く、周回ボーナスではかなりの差が付く。
・目標90000G
 LV5の土地数26~27を確保するのが盤石だが達成ラインに届くまでに勝負が決している印象。
 一度枯渇してからの挽回は、領地コスト持ちのクリが出せなくなるため相当厳しい。
・ロストウッド/タワー
 土地数47のため、リビンググローブのST/HPが200を越えることが多々ある。グローブ侵略に耐えるには無効化や戦闘能力不可(ウォーロックディスク、ボーテックス、シーボンズ)が必須である。確実に防衛できるウォーロックディスクが本レギュでも最強アイテム。アーマードラゴン秘術やシャイニングガイザーもグローブ駆除に役立つ。
 マップ考察としては、砦周りの交差点6箇所が踏み期待値が高く優先的に抑えたい。次点で他の交差点4箇所(W砦から3歩、6歩先にある土地)と、各交差点の同心円となり得る土地。これらを高額土地としてハンデ5の通行量収入を活かした戦略が基本的に強いと認識した。タワーは拠点侵略のために使いたい。

<ブック解説>
 由緒正しいホーリーワードハメを主軸としつつ、リビンググローブや神龍、各種武器を積み侵略力のバランスをとった構成。各種呪いはピュアリファイで消す。警戒すべきはグローブよりもウォーロックディスクやチェーンソー、スニークハンド、シャイニングガイザーとの考えからシャッターを多めに採用した。
 砦周りの交差点や目の前の土地をLV5とし、ホーリーワードではめる。通行量3520G(5連鎖、通行量+25%)を払うにはLV5土地+αの売却が必須のため、確実に土地数を削ることができる。得た魔力は次のハメ先に投資する。今回はハンデ5のためフィアーは有効でなく、通行料収入によって引き離す作戦が最も効果的であると考えた。対処札としてはネガティブ呪い、マジカルリープ、ブラックアウト、バリアー等他のセプター呪い。採用数は多くないと見込んだ。
 世界呪いはピュアリファイ2枚でなんとかなるのでは? 他の世界呪いで上書き、ウリエル秘術、ピュアリファイで対策されるとの考えから採用には至らず。その他懸念点としては全体焼きだが、属性の分散とアクアデュークにより、致命打とならないよう最低限のケアをしたつもり。

※2019年2月1日 記 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1534
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「那智」 Written by yoshi_gmgn
ナンバー8 8000G 2人戦 を想定 更新:2019-01-14 14:02:37
Creature26 Item9 Spell15
オーガロード 3 カタパルト 1 アセンブルカード 1
グランギア 2 スパイクシールド 1 シャッター 2
スカイギア 2 バーニングハート 1 スニークハンド 1
リビングアーマー 2 ブーメラン 1 ディジーズ 2
リビングアムル 2 プラックソード 2 ドレインマジック 1
グリーンオーガ 3 プリズムワンド 1 ポイズンマインド 3
グレートタスカー 4 ムラサメ 1 ボーテックス 1
イエローオーガ 3 リアクトアーマー 1 ホープ 2
スレイプニル 2    メタモルフォシス 1
マッドハーレクイン 3    レイオブロウ 1
コメント・大会名など
90000Gタイマン11連戦で諏訪子のベルさん戦に使用して勝利。
 ご覧の通り、ザ・タイマンのビートダウンブック「王牙」(https://blog.culdcept.net/kikaikaboilers/201810092033)をナンバー8用にチューンしたもの。諏訪子のベルさんがあまりタイマンやったこと無いと聞いていたので、なるべくスタンダードなタイマンを体験していただくためのホスピタリティにあふれたブックです。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1508
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「キャメロット」 Written by yoshi_gmgn
ツインリング 8000G 2人戦 を想定 更新:2019-01-14 13:39:16
Creature24 Item8 Spell18
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 2 ターンウォール 2
ロックタイタン 3 ブーメラン 1 チャリオット 1
ウッドフォーク 2 プラックソード 1 バリアー 3
グリマルキン 1 マグマアーマー 1 フィロソフィー 1
グレートタスカー 4 マグマシールド 1 ボーテックス 2
シルバンダッチェス 3 ムラサメ 1 ホープ 4
スクリーマー 2 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 2
セージ 2    ミスティワールド 2
ランドアーチン 2    レディビジョン 1
ロックトロル 3      
ワーベア 1      
コメント・大会名など
90000Gタイマン11連戦でカイチさん戦に使用して勝利。
 ボイラーズさんの霧笛(http://twitter.com/kikaikaboilers/status/1084250306077052929)が元ネタではあるが、結構構築は違ってきている。手札干渉を拒否した場合は、防具をきちんと盛れるのが強いと思っています。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1506
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「地平天成」 Written by zack_urchin
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-12-28 12:05:46
Creature22 Item6 Spell22
リビングアーマー 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 2
リビンググローブ 2 ナパームアロー 1 エグザイル 1
バーナックル 2 ネクロスカラベ 1 ギフト 3
グリマルキン 2 バーニングハート 1 スクイーズ 1
グレートタスカー 4 リアクトアーマー 1 スニークハンド 1
シルバンダッチェス 3 ワンダーチャーム 1 ターンウォール 1
ドリアード 2    ドレインマジック 3
モルモ 2    ピース 1
ランドアーチン 3    ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 4
      マジックシェルター 3
コメント・大会名など
オフで使用。
地ブックでは初勝利。

主なキーカード
バーナックル…魔力半減やバイタリティなど+の呪いの上書き、援護餌としても有用。
グレートタスカー…配置はするも、援護餌での活躍も見込める。
シルバンダッチェス…拠点。リアクトアーマーで大体防げる。
マジカルリープ…4枚積むことで踏みリスク回避。
マジックシェルター…3枚と多めでリスク回避。
エグザイル…バーナックルの秘術で相手の手札を戻せる。ここぞのカード。

ブック名通り、平穏に統治され、運行がうまく行き土地が栄えるためのブックになっています。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1496
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「四色王牙」 Written by kikaikaboilers
ナンバー8 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-12-01 10:05:57
Creature29 Item8 Spell13
オーガロード 4 カタパルト 1 エロージョン 1
リビングアーマー 1 スパイクシールド 1 シャッター 3
リビングアムル 2 スペクターローブ 1 ディジーズ 3
ジェネラル=カン 3 ナパームアロー 1 ポイズンマインド 3
パイロマンサー 2 ブーメラン 1 ボーテックス 2
レッドオーガ 3 プラックソード 1 レイオブロウ 1
カイザーペンギン 3 ボーパルソード 1   
グリーンオーガ 3 リアクトアーマー 1   
グレートタスカー 3      
スレイプニル 2      
マッドハーレクイン 3      
コメント・大会名など
殴って盤面を制圧するタイプのブック。元々スカイギアとグランギアが入っていたところにカンとペンギンを入れてみました。ペンギンは地メタなので、火メタならミストウィングを入れます。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1444
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「エイトマン」 Written by kikaikaboilers
ナンバー8 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-12-01 09:43:30
Creature21 Item11 Spell18
リビングアムル 2 グレムリンアイ 1 クイックサンド 1
G・ノーチラス 3 スペクターローブ 2 スクイーズ 3
アクアデューク 2 ゼラチンアーマー 3 バリアー 4
カイザーペンギン 1 ネクロスカラベ 1 ホープ 4
カワヒメ 1 バーニングハート 2 マジカルリープ 3
キロネックス 1 リアクトアーマー 2 ランドトランス 2
キングトータス 2    リリーフ 1
グルイースラッグ 1      
ゼラチンウォール 1      
マカラ 3      
ミストウィング 4      
コメント・大会名など
走ってトランスで上がるシンプルなブック。
私はタイマンでバリアーはあまり使わないのですが、このブックはラントラがマストカウンターなので採用しました。バリアーは上がりにいくタイミングだけ張れてれば十分という考えです。
クリーチャーが散らしてあるのはミラーワールド対策。
アイテムは、ゼラチンアーマーで削り侵略抑制、あとはミストウィングをナパームアローから守れるものを中心に構成。微妙にターンウォール対策もしています。
攻撃力がないブックと思って油断してると、スクイーズでリビングアムル等を潰してからのリビングアムル+バーニングハートが火を吹きますよ。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1440
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「殺意の波動」 Written by hotal_s
ナンバー8 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-11-30 12:53:38
Creature24 Item9 Spell17
リビングアーマー 1 スパイクシールド 2 シャッター 4
リビングアムル 3 チェーンソー 2 スニークハンド 2
アモン 1 ナパームアロー 2 ターンウォール 1
ケットシー 3 ムラサメ 2 ドレインマジック 3
シグルド 2 リアクトアーマー 1 ポイズンマインド 2
シャラザード 2    ホープ 4
ティアマト 4    マジカルリープ 1
バードメイデン 2      
フレイムデューク 3      
スクリーマー 3      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1432
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「花のお江戸に 紅蓮の炎を咲かせませう(八百屋お七)」 Written by fira_ultramarin
ナンバー8 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-11-27 14:56:30
Creature15 Item7 Spell28
クリーピングコイン 3 カタパルト 1 クラスターバースト 4
アンフィビアン 4 トパーズアムル 1 シャイニングガイザー 3
オドラデク 2 ネクロスカラベ 1 スウォーム 3
ジャッカロープ 3 バーニングハート 1 スピリットウォーク 1
コーンフォーク 3 バタリングラム 2 スラストブロウ 1
   リアクトアーマー 1 ターンウォール 2
      チャリオット 1
      フィロソフィー 2
      フラットランド 1
      プロフェシー 1
      マジカルリープ 2
      マジックボルト 2
      リバイバル 1
      リリーフ 1
      リンカネーション 2
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
全焼き本のナンバーエイト用
広いマップなので、とにかくさっさと焼くことを考えました。そのためアクアデューク等地上戦要素は抜いてます。
勝つときは完封ですが、負ける時は盛大にドボン。ブックじゃんけん要素が大きい本です。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1430
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「無水」 Written by yumemakurayuyu
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-11-23 14:55:02
Creature21 Item7 Spell22
ブリードカード 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 2
リビングアムル 1 ストームアーマー 1 エスケープ 2
リビンググローブ 1 ストームシールド 1 ギフト 4
G・ノーチラス 3 スペクターローブ 1 スニークハンド 2
アクアデューク 3 ニュートラルクローク 1 ドレインマジック 2
アクアホーン 2 ブーメラン 1 ヘイスト 3
カイザーペンギン 1 リアクトアーマー 1 ボーテックス 3
キングトータス 2    ホーリーワード8 2
マカラ 2    ランドトランス 2
ミストウィング 2      
ラハブ 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1422
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「きせのんさんよう」 Written by panda_
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2018-11-04 01:13:11
Creature22 Item12 Spell16
アーチケミック 2 カタパルト 2 アラーム 2
アイアンモンガー 2 スパークボール 2 インフルエンス 2
ニンジャ 2 ニュートラルクローク 2 エスケープ 2
リビングヘルム 2 バーニングロッド 2 チャリオット 2
コンジャラー 4 ムーンシミター 2 ヘイスト 2
シャラザード 2 リアクトアーマー 2 ホープ 2
ショッカー 2    ホーリーワード6 2
ネビロス 2    リンカネーション 2
バ=アル 2      
フロギストン 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1371
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「乙姫各駅散歩」 Written by Sarutani_tweet
バトルワゴン 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-10-27 17:15:04
Creature22 Item9 Spell19
リビングアーマー 2 スペクターローブ 2 インフルエンス 1
G・ノーチラス 3 ダイヤアーマー 2 ウォーターシフト 1
アクアデューク 2 チェーンソー 2 ギフト 3
アクアホーン 3 バーニングハート 2 シャッター 2
イエティ 1 リアクトアーマー 1 ターンウォール 2
カイザーペンギン 3    バインドミスト 2
ゴーストシップ 3    バリアー 3
スキュラ 2    マジカルリープ 3
バハムート 1    マジックシェルター 2
マカラ 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1367
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「シーウルフ」 Written by cepter16bits
バトルワゴン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-20 15:58:33
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 4
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 ギフト 3
G・ノーチラス 3 スパイクシールド 1 フラクシオン 1
アクアデューク 2 スフィアシールド 1 ホープ 2
キングトータス 1 スペクターローブ 2 ホーリーワード8 2
ゼラチンウォール 1 ゼラチンアーマー 1 マジカルリープ 4
ヘルグラマイト 1 リアクトアーマー 1 マナ 2
マイコロン 3    メタモルフォシス 2
マカラ 2    ランドトランス 2
ミストウィング 3      
ラハブ 1      
コメント・大会名など
バトルワゴン8000G用
代々木リボルトでは不使用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1363
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「白塗り」 Written by hydechandayo
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-10 14:23:12
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 2
G・ノーチラス 2 スフィアシールド 1 エスケープ 2
アクアデューク 2 スペクターローブ 1 オブリタレート 2
アプサラス 2 ゼラチンアーマー 1 ギフト 4
キロネックス 1 リアクトアーマー 1 グリード 3
スワンプスポーン 2    シャッター 1
ゼラチンウォール 2    セフト 1
フェイト 1    ドレインマジック 2
マカラ 4    ホーリーワード8 1
メガロドン 1    マジカルリープ 3
ラハブ 1    ランドドレイン 3
コメント・大会名など
ランドドレインとアステロイドを他者に清算させることを意識した本。

〇コンセプト
このマップでは、魔法石錬金が強く(宝石屋を通過し安い石を可能な限り購入した後、他者のレベル1を踏み即魔法石を売却し利益を得る一連の行動)、レベル4を作成する魔力の捻出が容易です。そのため、やろうと思えば15Rでの達成も不可能ではないと言えます。

一方で、ランドトランスで一気に駆け抜ける戦術は多くの土地の確保が必要で分かりやすい勝ち筋であることから、様々な干渉を受けやすいと考えました。
複数人がランドドレイン、ドレインマジック、アステロイドを手札に抱える環境でトランス戦術に持っていくのは極めて難儀でしょう。

また色が被ってしまった場合も、連鎖の構築が遅れ、現実的に15Rの達成は難しく、上述の通りトランス戦術を牽制する環境であったため実際は19-22Rの範囲でゲームが終わるケースがほとんどでした。

そのため、周りについて行く最低限の速度を用意しながら、スワンプスポーン秘術や魔力トラップ、動線管理(通称ヨシメソッド)でグリードレベル3やレベル4を踏ませる試行回数を増やすという動きをすることとしました。

この立ち回りによりバリアーや防魔クリーチャーに頼らずにランドドレインやアステロイドを清算させることができます。この着想は16bitsさんの「ヤグラ」や、「浄財回廊」の解説を参考にしました。

干渉の少ないトランス合戦となった場合には明らかに走り負ける動きをするため、石を2~3枚保持しオブリタレートで所持金をマイナスにすることで疑似的にランドトランスをしながら、石を大量に買う相手を遅らせるなどの工夫が必要になります。

〇クリーチャー
明らかにスワンプスポーンが強いマップなので水ブックを選択。マカラ+秘術は165G必要で地ラントラ本には速度負けすることを念頭に置き、他のクリーチャーはコスト重視で選定。特にアプサラスはレベル3やレベル4防衛力に長ける低コストのクリーチャーでぜひ主力としたいところです。
キーカードが引けない場合にブックを回しに行きながら、相手の侵略を心理的に抑制できるフェイトを1枚採用しました。
メガロドンを1枚採用しているのはミラーワールド下で拠点になることと、ウォーロックディスクと組み合わせることで相手のマカラやスワンプスポーンの連鎖を削りながら自分の連鎖に組み込むことができるため。

〇アイテム
拠点にしたいラハブやアプサラスは使用できませんが、相手のリビンググローブに対して非常に強力なウォーロックディスクを2枚。アクアデューク、ラハブ、メガロドンに対してアングリ―マスクを無視できるスフィアシールドを1枚。グローブ+グレムリンアイの対策になるスペクターローブ1枚、安易な連鎖削りを抑制するゼラチンアーマー1枚、採用率は低いもののナパームアローやムラサメでコンセプトがはたんし兼ねないので、リアクトアーマーを1枚。

〇スペル
オブリタレートは2枚。ランドトランスの代用として使うのは先述の通り。アステロイド場では石を大量に買い込み、5連鎖で5(防魔クリーチャー)-1-1-1-1のような上がり筋も可能であるため、そのような動きをするセプターに壊滅的に打撃を与えるため、どちらの動きをするにせよ15Rまでには1枚は手札に持っておきたいところです。ランドトランスを一切採用せず、こちらを3枚採用しても良いと思います。

ホーリーワード8は最後の足勝負になった時に相手のスワンプスポーンに対してを。当初フォームポータルを採用していましたが、こちらは序盤中盤は腐りがちなので、ホーリーワードにしました。

グリードはドローソースとしても有効。フェイトや占い館と組み合わせてキーカードを引く可能性を高めます。

マジカルリープは70Gと重く、宝石錬金できる環境が整うまで現金が不足がちなこのマップではエスケープの価値が高いと判断。
マジカルリープを3枚とし、エスケープを2枚採用しました。エスケープはダメ押しでマカラを配置し最後の連鎖数を確保できるので、終盤でも腐りづらいです。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1323
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「蓮華」 Written by cepter16bits
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-10 12:38:00
Creature20 Item10 Spell20
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 2
リビンググローブ 3 グレムリンアイ 1 ギフト 4
G・ノーチラス 4 ストームシールド 2 スクイーズ 1
アクアデューク 3 スパイクシールド 1 セフト 1
アクアホーン 2 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
ヘルグラマイト 1 トパーズアムル 1 ホープ 2
ミストウィング 4 ニュートラルクローク 1 マジカルリープ 4
ラハブ 2 ブーメラン 1 メタモルフォシス 2
   リアクトアーマー 1 レイオブロウ 2
コメント・大会名など
代々木リボルト2018 スパイダーで使用。1戦0勝。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1321
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「蒼龍」 Written by cepter16bits
バトルワゴン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-10 12:23:48
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 ギフト 4
G・ノーチラス 3 ストームシールド 1 セフト 2
アクアデューク 2 スパイクシールド 1 ドレインマジック 1
キングトータス 1 スフィアシールド 1 ホーリーワード8 2
ゼラチンウォール 1 スペクターローブ 2 マジカルリープ 4
ヘルグラマイト 1 リアクトアーマー 1 マナ 3
マイコロン 2    メタモルフォシス 1
マカラ 3    ランドトランス 2
ミストウィング 3      
ラハブ 1      
コメント・大会名など
代々木リボルト2018 バトルワゴンで使用。2戦1勝。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1319
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「捕食」 Written by hydechandayo
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-09 14:28:03
Creature18 Item7 Spell25
デコイ 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 2
リビングアムル 2 スクイドマントル 1 ギフト 4
G・イール 1 スパイクシールド 1 スニークハンド 1
G・ノーチラス 2 スペクターローブ 1 セフト 1
アクアデューク 2 ゼラチンアーマー 1 ドリームテレイン 2
イエティ 2 ダイヤアーマー 1 ドレインマジック 2
キングトータス 1 リアクトアーマー 1 パシフィズム 2
グルイースラッグ 1    プロフェシー 2
マカラ 2    ホープ 1
ミストウィング 2    マジカルリープ 3
ラハブ 2    マジックシェルター 3
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
120G土地を優先して確保することで、拠点の露出時間を可能な限り短くする本。

スパイダーは、司令塔の存在やマップの形状から任意の土地を踏みやすく侵略向きのマップかと思ったら~
よく見たら周回が簡単で司令塔を活用した連鎖確保もでき、短期決戦も可能でした~。

(チクショーじゃない)

蜘蛛の手の部分は折り返しで踏みやすいため、狙われやすい交差路より、120Gで通行料多く稼げる土地を上げるのがポイントです。
現金も割と余裕があるマップなので、侵略ブックの準備が整う前に踏ませに行きましょう。

〇動き
序盤は周回よりも配置重視です。9ラウンドまでにほぼ全ての土地が埋まります。ここまでに置き負けたらほぼ取り返せないのでジ・エンドです。水が被ってトランス合戦になったらチャンスあり。

周回数で後れを取っても、マップの特性上砦ボーナスが200Gももらえるので、レベル4が比較的に作れるようになります。
12-13ラウンドでレベル4を踏ませるかトランスしてそのまま投資して逃げ切ります。

通常5連鎖5-5-1-1-1の上がり方を目指すことになるかと思いますが、120Gの多いこのマップでは、5連鎖5(120G)-4(120G)-1(100G)-1(100G)-1(100G)で7,000G弱になるので、これに加え少し多めに現金保有して上がりにいくプランを優先させてブックを構築しました。
120Gの土地確保はこのブックにおいて極めて重要なので優先して取りに行き、また序盤から大切に守っていきます。

〇クリーチャー
クリーチャー18枚の内訳は、シンボル無し11枚(アムル、デコイを含む)、シンボルが3枚、Wシンボルが4枚。
マップ形状を鑑みても水土地は早々に確保できるので土地の確保で事故ることは少ないです。
ミラーワールド入りで動きが制約されるのは絶対に許されないので、水ブック使いが好むノーチラスやデュークをそれぞれ2枚に抑えました。

大型のクリーチャーが多くなりがちなスパイダーではラハブの無効化が非常に強烈なので、最終拠点候補に2枚。

このマップでマカラを採用するのは勇気がいりますが、不屈によりトランスの調整がしやすく連鎖確保に寄与するのでスペル感覚で2枚。

ある程度このマップを研究している人は火ブックよりも地の大型クリーチャーで侵略したりドワーフマイナーを踏ませるほうが勝ちやすいことを認識しているはず。
これらのブックに対してG・イールが非常に通るので1枚採用。決勝進出の場合はイエティを1枚削ってさらにG・イールを積み増しする予定でした。
水ブックミラーの際でも、チェーンソーでもない限り最大打点はアクアデューク+ラハブの110点なのでバインドミストをかけられたとしてもアクアデュークかノーチラスを拠点にすることで防衛可能です(リビンググローブ+スペクターローブには注意、アイコンで祈れ)。


〇アイテム
スニークハンドで簡単にアイテムは奪われてしまうので、手札をアイテムでがちがちに抱えるのも考え物。このブックでは15ラウンドで2~3枚手札にある様にすればよいと考えたのでケンカマップでも7枚に抑えました。
対グローブに強いスパイクシールドとウォーロックディスク、グレアイ対策のスペクターローブ、連鎖を安易に切らせないゼラチンアーマー、アングリ―マスクに強めのダイヤアーマー(スフィアシールドでもいいがレイオブロウやセージ+スパークボールを嫌って最終的にこっち)、武器による侵略を許さないリアクトアーマー、マジックシェルターを拠点にかけるのでバタリングラム専用のスクイドマントル。

採用を見送ったカードは即死アムル系統。ラハブが非常に強いマップとの認識で、最終拠点にすることが多いためです。

〇スペル
ラントラは落とされそうなレベル4を手放し、落とされにくく踏ませ易そうなところをレベル4ないし5に上げるために使います。レベル4も相手の手札によっては容易に攻略されてしまうので(セージ+スパークボールでラハブがやられた経験を踏まえ)拠点を再構築できるラントラはキーカード。3枚あってもいい。

踏みあいになるとドリームテレインが強いので2枚。そのためHW8採用はあきらめました。リープが特別強いマップのように思えず当初は2枚に抑えていましたが、120G土地を抑えるために3枚。

序盤はクリーチャーとなり事故を防げ、後半はスニークハンドに強いアイテムになるプロフェシー2枚(即打ちしないのがポイント)。

バインドミストやターンウォールによる侵略ブック(ゴリラゴリラバナナ)に拠点を何度も攻略された経験から、マジックシェルターは3枚(こっちは120G最終拠点候補に即打ち)採用し、更にギフト4枚のほか引く可能性を高めるホープを1枚。これにより12-13Rまでにマジックシェルターを引ける期待値が1以上になるので、運が悪くなければ最終拠点のレベル5(120G)にマジックシェルターをかけることができる(計算が合っていれば)。ブック単位でプレイグ・ピュアリファイ・アーチビショップの存在は切りました。

最後の最後で連鎖を切られないためのパシフィズムを2枚。ランドレを採用する余裕がないので(万が一採用するセプターがいても場に3枚以上提示されることは一度もなかった)、トランス戦術が極めて刺さる印象でした。

採用を見送ったカードは、メタモルフォシス。バインドミストやマジカルリープ、ムラサメ等を消したい場面は多々ありましたが、それにより供給されたHW6をハメに使われてしまうと即負け筋になるので、採用を見送りました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1318
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「手札干渉させずに地拠点を作りたい」 Written by ergonomic_tools
ツインリング 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-10-08 00:41:29
Creature20 Item10 Spell20
デコイ 2 エンジェルケープ 1 アースシフト 2
リビングボム 1 スパイクシールド 1 エスケープ 1
ケットシー 2 スペクターローブ 1 ターンウォール 3
ナイトエラント 2 バーニングハート 1 デビリティ 2
グルイースラッグ 2 バタリングラム 1 バリアー 2
スワンプスポーン 2 プラックソード 2 フィロソフィー 3
ミストウィング 1 ペトリフストーン 1 マジカルリープ 2
グレートタスカー 3 リアクトアーマー 1 ミスティワールド 3
セージ 3 ワンダーチャーム 1 レイオブロウ 2
ランドアーチン 2      
コメント・大会名など
タイマンでは高額カードが多いのを予想して一方的に割りにいくことを狙ったがどうも中途半端。
npzさんから、もっと徹底してカードを偏らせたほうがいいと助言をもらいました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1312
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「水圧」 Written by hariuta2
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-07 13:00:27
Creature21 Item8 Spell21
リビングアムル 2 ストームアーマー 1 インフルエンス 3
リビンググローブ 1 ストームシールド 1 ドレインマジック 3
G・ノーチラス 4 ダイヤアーマー 2 ホープ 4
アプサラス 1 ニュートラルクローク 2 ホーリーワード8 2
アンダイン 2 バーニングハート 1 マジカルリープ 4
カイザーペンギン 1 リアクトアーマー 1 メタモルフォシス 3
キロネックス 1    レイオブロウ 2
ヘルグラマイト 2      
マカラ 3      
ミストウィング 4      
コメント・大会名など
ギフトをメタモルすることで、対戦相手のブック回転を下げ、キーカードを引かせない。その間に走り切るのがコンセプトでした。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1307
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「ちりときえ」 Written by yumemakurayuyu
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-09-23 14:01:02
Creature21 Item6 Spell23
リビングアーマー 1 ストームアーマー 1 ウォーターシフト 3
リビングアムル 2 ストームシールド 1 エスケープ 2
G・ノーチラス 4 スフィアシールド 1 ギフト 4
アクアデューク 4 スペクターローブ 1 スクイーズ 2
キロネックス 3 ゼラチンアーマー 1 セフト 2
キングトータス 2 リアクトアーマー 1 フラクシオン 1
ミストウィング 3    ヘイスト 3
ラハブ 2    ボーテックス 1
      ホーリーワード8 2
      マジックシェルター 2
      ランドトランス 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1294
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