「とろろの杜」 Written by hotal_s
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2020-06-27 10:55:31
Creature23 Item9 Spell18
リビングアムル 2 アングリーマスク 1 アースシフト 3
ウッドフォーク 4 ウォーロックディスク 3 ギフト 4
カクタスウォール 2 スパイクシールド 2 セフト 1
グレートタスカー 4 スペクターローブ 1 ドリームテレイン 4
シルバンダッチェス 4 マグマアーマー 1 ドレインマジック 2
スクリーマー 2 マグマシールド 1 マジカルリープ 4
ランドアーチン 3      
ロックトロル 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2046
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「revision 2」 Written by hotal_s
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-19 11:32:25
Creature23 Item7 Spell20
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 2 ギフト 4
アクアデューク 3 ストームシールド 1 セフト 2
キロネックス 2 スパイクシールド 1 ドレインマジック 3
グルイースラッグ 1 スペクターローブ 1 ホーリーワード8 4
スワンプスポーン 1    マジカルリープ 2
ゼラチンウォール 2    ランドドレイン 2
ヘルグラマイト 1      
マカラ 4      
ミストウィング 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1602
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「八咫烏」 Written by hotal_s
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-03-27 14:34:31
Creature22 Item9 Spell19
リビングアムル 3 グレムリンアイ 2 ギフト 4
リビンググローブ 3 スパイクシールド 2 スニークハンド 2
ガスクラウド 4 チェーンソー 2 ドリームテレイン 4
ケットシー 1 ナパームアロー 1 ドレインマジック 3
シグルド 2 ムラサメ 2 ファイアーシフト 2
ティアマト 4    マジカルリープ 4
バーナックル 3      
ムシュフシュ 2      
コメント・大会名など
ロングホーンでは主に水本と火本を使いました 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1600
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「revision」 Written by hotal_s
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-03-08 11:55:43
Creature23 Item7 Spell20
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 2 ギフト 4
アクアデューク 3 ストームシールド 1 セフト 2
キロネックス 2 スパイクシールド 1 ドレインマジック 3
グルイースラッグ 1 スペクターローブ 1 ホーリーワード8 4
ゼラチンウォール 3    マジカルリープ 2
ヘルグラマイト 1    ランドドレイン 2
マカラ 4      
ミストウィング 2      
コメント・大会名など
ラクーン対戦会で使用

水で6/9(負けの内2試合は達成勝負ダイス振るまではいけた)
火で1/3(殴り本) 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1585
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「不知火+」 Written by hotal_s
パラレルランド 8000G 2人戦 を想定 更新:2019-02-03 14:06:38
Creature7 Item0 Spell43
デコイ 4    アステロイド 4
バードメイデン 3    クラスターバースト 4
      シャイニングガイザー 4
      スウォーム 4
      スラストブロウ 3
      ターンウォール 3
      ドレインマジック 4
      バーニングヘイル 1
      バリアー 4
      フィロソフィー 4
      フリーズサイクロン 1
      ホーリーバニッシュ 3
      メタモルフォシス 4
コメント・大会名など
テッドロアさんのパラレルランド1dayタイマントーナメントで使用
ナンバー8から更に改良を重ね、多色本や苦手な動きをする構築に対して対応出来るように頑張りました
バニッシュとの相性がいいのでクインテ1は入れたり入れなかったり(スラストブロウ出来ない連結土地を無理やりこじ開けたりも)
3戦ともこの本を使用し、30Rフルラウンドで相手の本を全部総魔力2000以下に抑え込めました

後手を取った時は負けていないので、タイマン慣れしてない人がこの本に対処するのはほぼ不可能だと思います
タイマン慣れしてる人でもかなりキツイ筈 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1537
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「戸破」 Written by hotal_s
エイビアン 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-12-22 15:34:17
Creature23 Item10 Spell17
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
リビンググローブ 3 グレムリンアイ 2 スラストブロウ 1
ガスクラウド 4 スパイクシールド 1 ドレインマジック 2
ティアマト 4 トライデント 2 バインドミスト 2
ナイトエラント 2 ナパームアロー 1 バリアー 4
バードメイデン 2 マグマアーマー 1 ランドトランス 1
バーナックル 3 ムラサメ 2 ランドドレイン 3
ムシュフシュ 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1490
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「Circle」 Written by hotal_s
ナンバー8 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-12-01 10:32:31
Creature26 Item6 Spell18
リビングアーマー 2 ウォーロックディスク 1 シャッター 3
リビングアムル 3 スパイクシールド 2 スクイーズ 1
ロックタイタン 2 ブーメラン 2 スニークハンド 2
ウッドフォーク 4 マグマアーマー 1 ドレインマジック 3
グレートタスカー 4    ポイズンマインド 4
シルバンダッチェス 4    ホープ 4
スクリーマー 3    マジカルリープ 1
セージ 2      
モルモ 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1446
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「不知火」 Written by hotal_s
ナンバー8 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-12-01 10:27:46
Creature7 Item0 Spell43
デコイ 4    アステロイド 4
バードメイデン 3    クラスターバースト 4
      シャイニングガイザー 2
      スウォーム 4
      スラストブロウ 2
      ターンウォール 3
      ドレインマジック 4
      バリアー 4
      フィロソフィー 4
      フリーズサイクロン 4
      ポイズンマインド 2
      マーシフルワールド 2
      メタモルフォシス 4
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1445
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「殺意の波動」 Written by hotal_s
ナンバー8 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-11-30 12:53:38
Creature24 Item9 Spell17
リビングアーマー 1 スパイクシールド 2 シャッター 4
リビングアムル 3 チェーンソー 2 スニークハンド 2
アモン 1 ナパームアロー 2 ターンウォール 1
ケットシー 3 ムラサメ 2 ドレインマジック 3
シグルド 2 リアクトアーマー 1 ポイズンマインド 2
シャラザード 2    ホープ 4
ティアマト 4    マジカルリープ 1
バードメイデン 2      
フレイムデューク 3      
スクリーマー 3      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1432
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「国道158(カルドセプト)」 Written by hotal_s
バイパス 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-20 14:54:48
Creature22 Item7 Spell21
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 2 エスケープ 1
アクアデューク 3 ストームシールド 1 ギフト 4
カイザーペンギン 1 スパイクシールド 1 クイックサンド 1
キングトータス 3 スペクターローブ 1 セフト 2
スキュラ 1    ドリームテレイン 3
スワンプスポーン 1    ドレインマジック 3
マカラ 4    マジカルリープ 4
ミストウィング 2      
コメント・大会名など
久しぶりにプレイ&組んだので、ミスもちょこちょこあって現時点であまり練り込めていませんがバイパス用の水ブックです
ショップに売ってるカードは場にセフトがあると購入し辛くなるので、1対1交換以上の価値があるように思えました。自分に対しての妨害カード購入への抑止で、1位への妨害カード購入に対しては協調出来ていれば抑止にならないので大丈夫そう

初手、確実にレイオプロウを撃ってほしかったのでギフトを残せば確実に打ってくれそうな予感がして残してみたけど、本当はスキュラ残しときたかったです
残してても撃ってくれたか読めず 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1361
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「一夜城ドレマ型」 Written by hotal_s
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-08 12:11:35
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 4
ウッドフォーク 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 マグマアーマー 2 グリード 4
シルバンダッチェス 3 マグマシールド 2 セフト 1
ドワーフマイナー 4    ドレインマジック 3
ランドアーチン 3    ホーリーワード8 2
ロックトロル 3    マジカルリープ 4
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1085
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「一夜城」 Written by hotal_s
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-08 12:07:28
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 4
ウッドフォーク 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 マグマアーマー 2 グリード 4
シルバンダッチェス 2 マグマシールド 2 セフト 1
ドワーフマイナー 4    フォームポータル 1
ブロンティーデス 1    ホーリーワード8 2
ランドアーチン 3    マジカルリープ 4
ロックトロル 2    ランドドレイン 3
コメント・大会名など
グリード(やドワーフマイナー)の効果

①lv3に打ち大打撃の箇所を増やす
②副次効果として高額設置箇所を増やす事で相手の動きを制御する
③動ける回数と軸線を増やす
④lv4 or マイナーに打ちlv5踏みの決定打を狙う

①~③をメインとし、④はおまけ第三の矢程度

走り本で自ら先行する時「失速する」蹴落とされた後「伸び切りになり易い」「lv3~4上げ程度ではリターンが薄い」等のデメリットがありますが、軸線を意識的に増やしつつ安定とハイリターンを取れないかと思い試行錯誤しながら組みました

走り本で先行する際のテクニックとして

①資源を消費する事で敵の妨害カードを清算する
②Aさんに踏まれたら落とされるけどその他二人に踏んで貰えれば一気に有利になるという意気で上げる(ちゃおらんさん等がよくやる)

という手法がありますが、グリードやドワーフマイナーはその効率を叩きあげます
特に荒れるような場だとlv3生贄戦法は有効で、かつ荒れている場なのでブック的にもlv3を造成する程度のコスト捻出は容易です


・低資源(リソース)でも逆転への布石を構築できる

これは序中盤の考え方でもあると同時に後半の考え方でもあります
蹴落とされても割と復帰できるので、序中盤にそれを前提にリスクの高めの手でも気にせず撃ったり先行走り出来る

・低資源とリスクで高リターンを狙ったり、動ける回数を増やし、高い効率を推し進めていく本


意識した4つの前提目標
①トランス本と同等以上の爆発力・速度
グリード、秘術マナ、マイナーやグリードによるlv1通行料等

②安定感
トランスをシャッターされたり、キーカードを消されたりするだけできつくなる本は弱い
普通に伸ばしていくだけで勝負に絡める本

③荒れ場での対応力や遅い場での勝負力
前述の生贄戦術や復帰の容易さ
グリード4によるネガ呪いの上書き、ドロー補助

④中盤の伸ばし方、上がり方の多様性
通行料による上がり、踏ませからドレマを消費させてからの天トラ、マナを打ちつつの伸ばし切り。トランス本と違いランドレ耐性を維持しつつの形が作り易い

この辺を意識しながら組みました
早ければ踏ませて13R~15R前後でトランス本を置き去りにし、長ければ豊富な防具や行動数でリターンを狙います
最初はドレマを多目に積んでいたんですが場のレベルが高くなってくるとランドレ型のが強いと思います

ドレマ版
http://www.revoltposse.net/books/1085 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1084
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「キャッチ水」 Written by hotal_s
キャッチアウェイ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-10-28 14:56:03
Creature22 Item7 Spell21
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 1 エスケープ 1
アクアデューク 4 ストームシールド 1 ギフト 4
カイザーペンギン 2 スパイクシールド 1 クイックサンド 1
キングトータス 2 スペクターローブ 1 セフト 2
スワンプスポーン 2 ダイヤアーマー 1 ドリームテレイン 3
マカラ 3    ドレインマジック 3
ミストウィング 2    マジカルリープ 4
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=992
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「殺虫剤」 Written by hotal_s
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-23 14:18:45
Creature21 Item10 Spell19
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 アウトレイジ 1
リビンググローブ 3 カタパルト 1 ギフト 4
ガスクラウド 2 シルバープロウ 2 スクイーズ 1
ティアマト 4 スパイクシールド 1 ドレインマジック 4
ナイトエラント 4 チェーンソー 1 バインドミスト 3
バードメイデン 2 ドリルランス 1 ファイアーシフト 2
パイロクルス 2 マグマアーマー 1 マジカルリープ 4
ムシュフシュ 1 ムラサメ 1   
コメント・大会名など
ジャンクモーフをやってて強く思ったのは、構築段階で連鎖削りを主体としたような侵略系が無意味、意味が薄いマップや環境が存在するかなという事。モーフ程じゃないけどバグもそういう傾向があるし、ジャンクも場合によってはそういう環境(主にマカラ、地変4とか)の時もあるかなと思っています。

DSや3DSでは盤面に圧迫をかけつつ走ったり、1パン連鎖を切ったり等しつつ伸ばしていくタイプの侵略本はそのままでも強かったのですが、リボルトではそれだけでは有利を取る事が難しく、仕事をするだけで終わってしまうという展開によくなります。

という事でそこから更に何か出来ないかと思い色々チャレンジしています
予選では水走りを一番調整したんですが、途中からちょくちょく火本を試すようになり準決勝でも(バリアーを投入)火本を投入してみました。調整途中なので完成度は高くありません

【バグの特徴】

・土地が沢山取れる
 マカラ型の水に顕著で、1つ連鎖を潰したり火に地変出来たとしてもあまり大きなアドバンテージであるとは言えません。こちらが7連鎖8連鎖取った所で向こうが4連鎖5連鎖という状況はかなり多いです

・クリが沢山置かれるのでグローブのSTが高くなる
 ジャンクと違ってほぼ全てのクリがグローブで落ちる程度には上がります

・司令塔が存在する
 誰かしらが相手の高額&司令塔4歩以内の位置にいる時にリープ&グローブを持ってる状態で
 バインドミストを打ち込めば、ほぼ全ての土地に対して干渉がかけられます。
 つまりその気になれば強引に走ろうとするトランス走り自体はいくらでも止めようと思えば止められるという事です
 (その後、自分が追い付く・何かしらの方法で刺し切る等の方法が大切)


【シルバープロウでlv4を落とすゲーム】
というのを考えてそこを軸に、絡め手も含めて練り込めないかと思いやっています
4連鎖lv4 2200の段階でlv5土地を落とすと土地価値だけで5940にあがります

@1はゲートボーナス150G込みでlv4を作れば7700位になるのでほぼ達成ラインです
余剰分を作る為にも適当ドレマ時は多めに積んでおきたい

4連鎖lv4×2 3600
からlv5(lv4&プロウ)を落とした場合は、7480でこちらも達成ラインです。

①4連鎖lv4だけ維持していればいい
②4連鎖lv4 2個だけ維持していればいい
等下位目標の基準を下げればランドレや手札のディスカード・制限等色んな物を緩和したり最初から捨てたり出来ないかなーとか

あまり積極的にはやらないけれど連鎖は沢山取るので、天トラ&妨害ちらつかせつつの走りに切り替えてもいいです
アウトレイジ→ディスク確殺からの泥棒もいいぞ! 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=967
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「せせらぎ」 Written by hotal_s
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-23 13:42:57
Creature22 Item7 Spell21
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 1 ギフト 4
アクアデューク 2 ストームシールド 1 スクイーズ 1
カイザーペンギン 2 スフィアシールド 1 セフト 1
グルイースラッグ 1 ゼラチンアーマー 1 ドレインマジック 2
スワンプスポーン 1 バーニングハート 1 ホーリーワード8 1
ヘルグラマイト 3    マジカルリープ 4
マカラ 4    ランドトランス 2
ミストウィング 2    ランドドレイン 3
コメント・大会名など
大会 No.17 [ゴールドバグ対戦会]にてメインで使用
高速トランス本でモーフ土地や司令塔等を意識しながら走れるように組みました。
lv3にする事はまずない環境なので1パンに対してヘルグラは強い
私は火の侵略本ではよくモーフ土地から取りに行く事が多いのですが、水走りに限っては羽根部分から回るように意識しています。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=966
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「アースモフモフ」 Written by hotal_s
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-19 11:54:35
Creature24 Item6 Spell20
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 エスケープ 1
ウッドフォーク 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
カクタスウォール 3 マグマアーマー 1 セフト 1
シルバンダッチェス 4 マグマシールド 2 ドレインマジック 3
スクリーマー 1    マジカルリープ 4
ブロンティーデス 2    ランドトランス 3
ランドアーチン 4    ランドドレイン 4
ロックトロル 4      
コメント・大会名など
ひろよしさんの1dayジャンクモーフ大会にして使用

ジャンクモーフレギュに関して

・とにかく連鎖が取れてトランスが強い
・場の展開が早い
・領地指示が逼迫しがち
・地変の枠3が違うカードに差し変わる

といった特徴があります。


【トランスが強く展開が早い】
5-6連鎖取ってからの鉄板トランスもいいんだけど、
後出しでの横伸びが楽なので4連鎖目5連鎖目を取れるタイミングで増資を優先して踏ませを狙ってもいいと思っています
2人くらいがリープを持ってないor使わなさそうなタイミングなら

落とされそうになっても3積みのトランスで売り払って誤魔化せるし、マップ的に連鎖の再確保が容易でlv1土地なら見捨てる判断が楽な分、防具は高額用に温存出来る。
なので不安定な状況でのゴリ押し上げや胡散臭い踏ませ即上がりはかなり有効

・天トラは領地ターンが3回もかかるので、高額踏んだ時のリカバリ以外としては構築段階ではあんまり見てないです(ドレインも多い環境だし)


とにかく早く準備を整えて相手にプレッシャーをかけていきたいです
スペルトランス1+踏ませ1くらいが多分理想的な仕上げ方


【侵略系が弱い】
・準備が整わないと機能しないような侵略系の本は機能しづらい上に捌かれ易い

 連鎖の再確保が容易な分、連鎖潰しを目的としたような侵略それ自体が無意味or効果が薄い

・削り侵略が発生しづらく場が停滞しにくい

 殴りに行くより空き地を取りに行きたい
 殴りに行くより自クリを空き地に移動させ自色エリアを増やしたい
 重要になるのは横伸びよりも縦伸びの現金となるので、削り侵略でコストを消費したくない

これらの事から場から防具が消えにくく侵略系には逆風
「ティアマト・デュポーンで高額土地を確殺する」
これがほぼ全てで、そこを主軸に構築とプレイ指針を意識すればいいかなと思いました


【ドローについて】
もっと走りに寄せるとギフトが機能し難くなるけれど
ただ、順位を低く調整出来る序盤1-2発決めればお役御免で、それで試合は終わるのでホープとかフィロソフィー系は微妙
ドロー代-50円とギフトでの差額50~150円は凄く大きい
ギフト4+ワイルドセンスを2枠くらいのがいいかな


【ドレインマジックについて】
序中盤から高速踏ませ場となればドレインが抑止だけでなく
収入スペルとしても機能する為、小銭で稼いで上げ→踏ませでも手順が進められるし4入れたいくらい
短いゲームではシンプルなカードパワーが物を言います



実際の試合ではもつれて15Rだったので
ワイルドセンスとかが炸裂したり踏みが入ったりダイスが走れば10R前後の決着が頻繁に起こりうるようなマップだと思います 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=959
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「寄せ鍋」 Written by hotal_s
バトルワゴン 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-01-21 12:59:01
Creature23 Item8 Spell19
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 3 グレムリンアイ 1 ギフト 4
ウッドフォーク 4 スパイクシールド 2 スニークハンド 1
グレートタスカー 3 スペクターローブ 1 ドレインマジック 3
シルバンダッチェス 4 マグマシールド 1 ボーテックス 2
スクリーマー 3 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 4
ランドアーチン 2    ランドトランス 2
ロックトロル 1      
コメント・大会名など
レイピアさんのカルスタリーグ・ひろよしさんの大会等で使用したメインブック
主にこの本と火本を採用して25戦14勝出来たので、マップ特性と相性がいいと思う 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=638
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「陽だまりの樹」 Written by hotal_s
デュアルブランチ 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-17 14:57:02
Creature23 Item8 Spell19
リビングアーマー 1 アングリーマスク 1 アースシフト 3
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 ギフト 4
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 スニークハンド 1
ウッドフォーク 4 スパイクシールド 2 セフト 1
グレートタスカー 3 ブーメラン 1 ドレインマジック 2
シルバンダッチェス 4 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 4
スクリーマー 2    ランドトランス 1
ランドアーチン 2    ランドドレイン 3
ロックトロル 2      
コメント・大会名など
この手のマップでジャンクと一番異なるのはグローブの打点
そこからくる水と地の違いは、防具を1枚削られた時のlv1lv4土地攻防の影響度
そしてマカラ+防具を考慮しても耐えられないレベルなので水を使う利点は少し薄い

そしてこのマップではlv5天トラは狙いに行くと負ける
やるとしてもlv4天トラたまに決める程度 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=572
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「地ジジル」 Written by hotal_s
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-03 14:45:48
Creature23 Item8 Spell19
リビングアーマー 2 アングリーマスク 2 アースシフト 3
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 ギフト 4
ウッドフォーク 2 スパイクシールド 2 セフト 2
グレートタスカー 3 マグマアーマー 1 ドレインマジック 3
シルバンダッチェス 4 マグマシールド 1 フロートシジル 2
ピクシー 4    マジカルリープ 4
ランドアーチン 2    ランドトランス 1
ロックトロル 3      
コメント・大会名など
テッドロアさんのタッグ大会決勝で使用
最近は針詠さんのブックから派生したプレイ構築やジャンクのゲート回りを色々模索した本を試していたんですが、そちらはまだ練り込みが全然出来ておらず完成度も低いので今回は使用せず。
ある程度使い慣れた系統の本でいきました

ジジル系の本ですが、ラントラと不屈が入る事により増資の仕方が少し2か月程前と変移しています
@2枚のシフト引きかタスカーを地に配置出来たら、120円をlv3に上げて2-3手早くリーチかけられそうかな?と読んでいたnですが、12と同心円で撃沈 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=557
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「天魔の炎」 Written by hotal_s
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-12 14:34:16
Creature22 Item9 Spell19
リビングアムル 3 シェイドクロー 1 ギフト 4
リビンググローブ 4 シルバープロウ 2 ドレインマジック 3
ガスクラウド 4 スパイクシールド 2 バインドミスト 3
ティアマト 4 スペクターローブ 1 バリアー 3
ナイトエラント 3 チェーンソー 1 マジカルリープ 4
バードメイデン 2 ナパームアロー 2 メタモルフォシス 2
ムシュフシュ 2      
コメント・大会名など
水が強いのと対トランス戦略を見据えて組んだ本
このマップは中央に司令塔が存在し、そこに向けある程度の歩数調整が出来るという特徴を持つ為、頻繁に見かけるグローブとリープを誰かが保持してさえいれば、「自分がバインドミスト→誰かのリープ+グローブで侵略」という動きでその気になればトランス戦略で逃げ切ろうとする人はいくらでも止められるので手順妨害をかける

理想は横づけ侵略か、増資した直後のダウン状態にバインドミスト→リープで自分自身でlv4を落とす事
また司令塔を視野に入れれば30%前後で、一手でそのまま落とせることもある
プロウのおかげで打点はティアマトとムシュフシュで120、105、75(ナイトエラント等)目安+グローブ

このマップはお金が余り易く気軽にlv4を作ってくる事自体は多いので、自分も走りや踏ませをやりつつその瞬間だけでも「30%で勝ち」という状況がいくつか余計に作れれば強いと思う

バインドミストにビビッて途中から相手が歪なあげ方をしてくるようになったら、こちらはそのまま踏ませや走りに切り替えて差し切っても良い 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=522
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