「酸っぱいだー」 Written by cepter_ayrton
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-07 13:15:21
Creature23 Item8 Spell19
リビンググローブ 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 2
G・ノーチラス 3 シェイドクロー 1 ギフト 3
アクアデューク 3 ストームアーマー 1 スニークハンド 1
イエティ 1 ストームシールド 1 ドレインマジック 2
シーボンズ 3 スペクターローブ 1 ピース 2
スワンプスポーン 2 ゼラチンアーマー 2 ファットボディ 3
ハイド 1 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 4
バハムート 1    マジックシェルター 2
マカラ 3      
ミストウィング 4      
ラハブ 1      
コメント・大会名など
シーボンズ育てたいマン 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1742
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「天使の詩」 Written by yoshi_gmgn
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-06 11:59:36
Creature21 Item9 Spell20
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 2
ウッドフォーク 1 スパイクシールド 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 スペクターローブ 1 スニークハンド 2
グレートタスカー 4 トパーズアムル 1 セフト 1
シルバンダッチェス 2 ニュートラルクローク 1 ドレインマジック 2
スクリーマー 1 ブーメラン 1 ホープ 3
セージ 1 マグマシールド 1 マジカルリープ 4
モルモ 1 リアクトアーマー 1 マジックシェルター 1
ヨルムンガンド 2    メタモルフォシス 1
ランドアーチン 3      
ロックトロル 2      
コメント・大会名など
カルドラリーグ第1節で使用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1738
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「悪戯心」 Written by hydechandayo
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-05 02:26:50
Creature21 Item8 Spell21
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 2
リビンググローブ 1 ストームシールド 1 ギフト 4
G・ノーチラス 2 スフィアシールド 1 セフト 2
アクアデューク 4 スペクターローブ 2 ドリームテレイン 1
アクアホーン 2 ドリルランス 1 ドレインマジック 2
イエティ 1 リアクトアーマー 1 バインドミスト 3
キングトータス 2    ピュアリファイ 1
バハムート 2    プロフェシー 1
ブルーオーガ 1    ホーリーワード8 2
マカラ 2    マジカルリープ 3
ミストウィング 2      
コメント・大会名など
水や地ブックが多い場を想定し、バインドミスト+αによって場をコントロールする本。
ブックタイトルは特性を活かし先制で麻痺をばら撒く「あるポケモン」を意識したもの。

〇基本的運用
スパイダーの特性で9R前後に土地は埋まってしまうため、マジックシェルター防衛型の水ブック(前回代々木の使用ブック)では、置き負けたときに踏みに頼る以外で勝ちの目が薄くなってしまう。

そのため、
1)最低限の速度は担保する
2)干渉が多い場を想定し連鎖切りや拠点攻略ができるST
をブック単位で意識することとした。

〇クリーチャー

1)アクアデューク4枚、バハムート2枚
本構築のクリーチャー選定の根幹。アクアデュークは援護によって中盤以降に他のクリーチャーを腐らせずに利用することができるので、地ブックのようなクリーチャー多めのブック構築が可能になる。

バインドミスト前提ではあるがバハムートは主に地ブック(火ブック)に対し、連鎖切り(兼連鎖構築)および拠点攻略(ドリルランスor運が絡むもののスペクターローブ)の役割を担う。

 2)リビングアムル2枚
バインドミストなどリビングアムルを腐らせるカードが多く、リビングアムルを長時間維持することは極めて難しいが、中盤以降は手札に抱えておきたいカードであるためやむを得ず2枚採用。

3)リビンググローブ1枚
土地数22で最大110/110まで伸びる。本構築ではSTを出す手段がほかにもあるため、よくある「水ブックの侵略要素をリビンググローブ1本に任せる」という採用理由ではなく、相手のアクアホーンにバインドミスト以外で干渉できないことを憂慮し(16bitsさんの「蓮華」)にも採用されておりアクアホーンが一定数採用されると想定した)、明確な理由をもって採用している。当然、雑に使っても強いカードであるが、アクアホーン・ケットシーを優先的に叩く手段として行使したい。

 3)領地コストなしクリーチャー(11枚 リビングクリーチャーを除く)
スパイダーは最初の動線の選択が比較的自由で、水土地は確保しやすいため領地コストなしクリーチャーは通常よりも少なくてよい。

前回のスパイダーではプロフェシー2枚をクリーチャー(1.2枚)と換算しリビングアムルとデコイを含み12.2枚であったが、本構築ではおよそ1枚の余裕を持たせて13枚(リビングアムル2枚を含む)とした。

以下は採用根拠について詳説。

① マカラ
マカラを採用しない場合、この手のブックは地ブックの劣化になりやすいので採用は必須。ゲーム中に複数回起動したいカードではあるものの数字がそこまで高いわけでもないので、枚数については2枚とした。
②G・ノーチラス
MHP70によりウォーロックディスクによる連鎖切りを拒絶できるほか、最終拠点でのMHP120はリビンググローブ最大値を凌ぐことが可能である。
4枚採用したいが、アクアデューク+援護で積極的にクリーチャーをアイテム使用し土地を確保していきたいことから2枚とした。
③キングトータス
MHP60によりウォーロックディスクによる連鎖切りを拒絶できる点で地ブックと差別化を図れるカード。コスト100はそれなりに重いことや、レイオブロウでティアマトのついでに処理されることを嫌い2枚採用。
④ミストウィング
ティアマト入りに対して素手で防衛できるが、バインドミストやムラサメ(ナパームアロー)で簡単に処理されてしまうため、2枚に抑えた。対火ブックはバインドミストを清算する立ち回りを意識していきたい。
⑤アクアホーン
水被りの場ではウォーロックディスクやリビンググローブを清算させることが出来るほかアクアデュークの援護餌としても優秀な駒。ドリルランスが引き撃ちできれば驚きの一撃でレベル5ノーチラスを破壊できるかもしれない。3枚目以降のミストウィングにも化かせることから用途多岐に亘り2枚採用。
⑥ブルーオーガ
アクアデュークの援護餌としてグレムリンアイに強いことがひとつの条件になるのでNクリーチャーをもう1枚採用したい。コスト40と破格のメガロドンが候補に上がったが、シグルド入りの火侵略を考慮しブルーオーガとした。

4)領地コスト1クリーチャー(1枚)
領地コストなしクリーチャーの比重が高くなるとエグザイルが怖くなるが、アクアデュークとバハムートを合計6枚採用しておりかつスパイダーではこれらのカードを比較的早い時間帯から起動させられるため、ここのコスト帯のカード採用には明確な意義が必要。

 本構築では3枚採用したミストウィングのうち1枚をイエティにした。アプサラスと選択できる枠であるが、相手に火ブックがいた場合、イエティを見せることでイエティを優先的に清算しようとしてくるため、バインドミストを吐かせやすい(どうせ高額のアプサラスはバインドミストの標的になる)。また、ST40あるため手札に余裕があるときに抱えておくことでバインドミストを絡めて相手のミストウィング拠点を突破できる点で、火ブックがいなかった際も腐らない言い訳とした。

 〇アイテム
1)ウォーロックディスク
ST50群のクリーチャーに使用することで相手のマカラやミストウィングを自分の土地に変換できる。状況にもよるが10G高いシフトのような感覚で使っても良い。3枚あってもいいが、ディスクをメタモルするコンセプトブックも想定されるため2枚とした。

2)無効化盾
アクアデュークとの相性は良いとはいえないが、安易に連鎖を切られないために複数枚採用したい。
①ストームシールド
基本的な無効化盾。1枚採用。リビンググローブの挨拶をいなすスパイクシールドでも良いがマカラの防衛を考慮しストームシールドを採用。
②スフィアシールド
本当はストームシールドではなくアングリーマスクまで考慮してこちらを2枚採用したいが、ウォーロックディスクに加えてレイオブロウ圏内の防具で固めてしまうと、さすがにまずいので、1枚とした。

3)スペクターローブ
運g乙。(当然バイミス前提であるが)バハムートに着せれば67.2%でMHP50群のレベル5を突破できる。つまり、地ブックに対してのメタカードとしても機能する。2枚採用しているが、1枚をプリズムワンドにしても良い。

4)リアクトアーマー
アクアデュークと補完性が高く、武器を絡めた侵略に、非常に強いカード。使う場面はある程度限定されるため1枚。

5)ドリルランス
驚きの一撃でゲームをひっくりかえせるカード。全てのクリーチャーをバハムートで破壊できるようになります。バインドミストを絡めて、ミストウィングでアクアデュークを破壊する荒業がとれる。チェーンソーと選択。チェーンソーであれば麻痺がなくても突破できる範囲が広がります。間違っても両採用してしまうとブックを圧迫するのでNG。

〇スペル

1)バインドミスト
このブックの核。バインドミストをメタモルされた場合はHW6を用いた踏み狙いに戦術をシフトしていきます。40Gで行使できるので手札に抱えずに割と雑に使ってしまって良いです。

2)ドレインマジック
天トラが比較的容易なマップで、干渉が尽きた場面では天トラ→投資の流れで勝負が決まるので、抑制するためのドレインマジックは2枚は欲しい。スニークハンドに擬態したフラクシオンでも良いが、フラクシオンを警戒しているかどうかオンラインでは判断できないため素直にドレインマジックを採用。

3)ドリームテレイン
中終盤での加速手段のひとつ。踏み場になるかどうかは対戦相手のブックに依存し、また現金がじゃぶじゃぶ沸いてくるマップのため、何枚も採用すべきカードではないと判断。採用は1枚。

4)ギフト・プロフェシー
ギフト4枚の他に、計算の結果プロフェシーを1枚入れることで、特定のカードを引きたい確率(クリーチャー事故を減らす確率)があらゆる方面で改善したので1枚採用。
当初はホープ1枚であったが、プロフェシーにすることで3~7ラウンドでのクリ―チャーの引く確率が高まることが判明し、プロフェシーに変更。

5)マジカルリープ、HW8
マジカルリープ4枚採用もいいが、踏み回避圏定点着地であればHW8でも良い。動線が比較的自由なスパイダーでは序盤で連鎖確保のためにマジカルリープを行使しないので、マジカルリープを3枚、HW8を2枚。

6)ウォーターシフト
連鎖確保のカードは2枚。水被りを想定するなら1枚をウォーロックディスクや他のカードに変換できる。

7)セフト
バイミス、マジカルリープ、ドレインマジックが引けない時や序盤に行使してしまった場合は現地で調達します。相手のブックレベルが信頼できない時は素直にこれらのカードを採用しても良い。ドレインマジック1、セフト3の時期もありましたが流石に重すぎた。

8)ピュアリファイ
スパイダーではマジックシェルターで引きこもるブックが対バインドミストで非常に安定します。このカード1枚で地獄に叩き落とすことができます。終盤に引けば引くほど高い効果が期待されるカード。


〇special thanks
もみじ(@mojimoji181)
春村(@haruotomura) 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1735
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「同盟用」 Written by M_asop
シンプルサークル 7000G 同盟戦 を想定 更新:2019-06-21 10:43:00
Creature20 Item3 Spell27
リビングアムル 2 リアクトアーマー 3 インフルエンス 2
バードメイデン 2    エナジーフィールド 2
ケルピー 4    ダークワールド 4
ハイド 2    ポイズンマインド 4
フェイト 1    メタルフォーム 4
エンチャントレス 4    ユニフォーミティ 3
スカラペンドラ 2    リミッション 4
パトロナス 3    リンカネーション 2
      レイオブロウ 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1672
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「あああああ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-06-03 14:05:52
Creature22 Item6 Spell22
リビングアムル 2 ダイヤアーマー 1 エロージョン 2
リビンググローブ 2 ネクロスカラベ 1 スクイーズ 3
グルイースラッグ 2 バタリングラム 2 ドレインマジック 2
シーボンズ 2 プレートメイル 1 フィロソフィー 2
フェイト 3 リアクトアーマー 1 ポイズンマインド 2
マカラ 3    ホーリーワード8 4
ラハブ 2    マジックシェルター 2
クラウドギズモ 2    メタモルフォシス 2
グレムリン 2    リバイバル 1
スカラペンドラ 2    レイオブロウ 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1648
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「無難ゴリラ」 Written by hydechandayo
モーフアロー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-05-21 01:30:35
Creature19 Item8 Spell23
リビングアムル 2 グレムリンアイ 1 エアーシフト 3
リビンググローブ 1 ストームアーマー 2 ギフト 4
キリン 3 ストームシールド 1 シャッター 2
クー・シー 2 スパイクシールド 1 セフト 2
デバステイター 1 スペクターローブ 2 ドレインマジック 1
テュポーン 3 リアクトアーマー 1 ホーリーワード8 2
ホーリーラマ 2    マジカルリープ 4
マッドハーレクイン 3    ランドドレイン 4
ルフ 2    レイオブロウ 1
コメント・大会名など
走りが強いと感じたのでトランス戦術をしばく方向に特化したかった。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1643
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「地走らない」 Written by Coo_Sleep_Talk
シンプルサークル 7000G を想定 更新:2019-05-19 15:20:39
Creature21 Item8 Spell21
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 1 スパイクシールド 1 ギフト 4
ウッドフォーク 1 スペクターローブ 2 ドリームテレイン 4
カクタスウォール 1 バーニングハート 1 ドレインマジック 2
グーバクイーン 2 マグマシールド 2 フィロソフィー 2
グレートタスカー 3 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 4
シルバンダッチェス 3    ランドトランス 2
セージ 1      
ランドアーチン 4      
ワーベア 4      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1641
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「水命応変秘本」 Written by imota_eromanga
デュアルブランチ 7000G 3人戦 を想定 更新:2019-05-14 01:12:34
Creature33 Item13 Spell4
リビングアムル 2 アングリーマスク 1 ライフフォース 4
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1   
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 1   
アクアデューク 4 ストームシールド 1   
キングトータス 3 ストームハルバード 1   
スキュラ 2 スパイクシールド 1   
ハイド 3 スフィアシールド 1   
バハムート 4 スペクターローブ 1   
マカラ 4 ダイヤアーマー 1   
ラハブ 2 チリングブラスト 1   
スレイプニル 3 ニュートラルクローク 1   
   プリズムワンド 1   
   リアクトアーマー 1   
コメント・大会名など
ライフォからの地変クリで連鎖確保しつつ、秘術を使って他セプターを侵略。
ケットシーはグローブかスキュラで対処。アイテムは好みで変更してみて下さい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1633
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「水蜻蛉の庭」 Written by Sarutani_tweet
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-05-01 18:44:33
Creature22 Item6 Spell22
リビングアーマー 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 2
リビンググローブ 3 トンファ 2 ギフト 3
G・ノーチラス 3 リアクトアーマー 2 スクイーズ 3
イエティ 2    ドレインマジック 1
オドントティラヌス 2    バインドミスト 2
マカラ 2    バリアー 3
ミストウィング 3    ブラックアウト 2
ラハブ 1    ボーテックス 2
スレイプニル 2    マジカルリープ 3
ナイト 2    マジックシェルター 1
コメント・大会名など
ラストリボルト:水殴り 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1628
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「以夷制夷」 Written by hydechandayo
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-05-01 08:23:34
Creature19 Item8 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 シルバープロウ 1 ギフト 4
アクアデューク 3 ストームアーマー 1 シャッター 3
カイザーペンギン 2 ストームシールド 2 ドリームテレイン 4
キングトータス 2 スペクターローブ 2 ドレインマジック 3
スキュラ 2 リアクトアーマー 1 ホーリーワード3 2
マカラ 2    マジカルリープ 4
ミストウィング 2      
コメント・大会名など
第三者間の踏みをドリームテレイン+ドレインマジックにより自分の利益につなげる本。
互いに牽制・膠着しあう環境で22R~23Rで、上記の勝ち筋により一気に勝ちあがる立ち回りをしていく。

自らが踏んでしまったことのケアにスキュラを採用するが、同様にスキュラ入りも相当数いると考え、シルバープロウで一方的に利益にしていきたい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1625
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「棘だらけの種」 Written by yoshi_gmgn
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-05-01 06:21:29
Creature21 Item8 Spell21
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 2 アースシフト 4
リビンググローブ 2 カタパルト 1 ギフト 4
ウッドフォーク 2 スペクターローブ 1 シャッター 1
カクタスウォール 1 マグマアーマー 1 スニークハンド 1
グレートタスカー 3 マグマシールド 2 セフト 1
シルバンダッチェス 3 リアクトアーマー 1 ドレインマジック 2
スクリーマー 1    フィロソフィー 1
セージ 1    ホーリーワード8 1
ランドアーチン 4    マジカルリープ 4
ロックトロル 1    ランドトランス 2
ワーベア 2      
コメント・大会名など
2019/04/27ラストリボルトにて使用。3戦3勝、決勝もコレでねじ伏せました。平成最後の王者のブック。なお、決勝ではひろよしさん、ボイラーズさんがグレムリン使って来そうな気がして、アーチンを1枚セージに入れ替えてました。
 ロングホーンは殴り要素はピンポイントで良さそうと判断し、火は棄却。キッチリあげられる水か地、であれば踏ませをねらいやすい地、と選んだのがブック構築のスタート。ラストリボルトでは1試合目は偶然、2試合目はHW8ハメ、決勝では動的踏み制御でレベ5踏ませて勝ちました。
 踏みについてはドリームテレインも検討に上がりましたが、結局後追いになったときに速度的に追いつけないと感じ、私は不採用。
 ただ、残念ながらチーム内で最も問題視されていた「ロングホーンで地ブックが被ったときにお互いにスクリーマー&タスカー+ディスクで消耗し合ってしまう問題」に対しては回答を出せなかった。ターンウォール入れてスクリーマーを潰す、ファットボディを自分にかけてHP70を作り出す、ディスクをメタモするなどの試行錯誤を繰り返したものの、決定打にはならず。スニハンを入れて侵略の指向性をコントロールする、というところまでが現実的なラインでした。もっと詰められたとすればココ。ああ、帰ってきてアンゴスツーラ……。
 ブック名はthe pillowsの曲「Spiky seeds」より。進化しないまま、僕らは原点回帰の真っ最中。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1624
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「良いアムルは死んだアムルだけ」 Written by ergonomic_tools
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-29 23:47:05
Creature21 Item10 Spell19
アーマードラゴン 3 アングリーマスク 1 インフルエンス 1
シーフ 2 スパイクシールド 1 オブリタレート 2
シャドウガイスト 2 スペクターローブ 1 ギフト 4
デコイ 1 バーニングハート 1 シャッター 1
ニル=バーナ 3 ブーメラン 1 スニークハンド 1
リビングアーマー 2 プリズムワンド 1 ティラニー 1
リビングボム 1 ペトリフストーン 1 ドレインマジック 1
ロックタイタン 2 ムラサメ 1 ファイアーシフト 1
ティアマト 1 リアクトアーマー 1 ブライトワールド 1
バーナックル 4 ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 4
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
安価クリで連鎖確保されてしまいやすいラクーンで連鎖切りを効率的にやれないか考えた。ブライトワールドはナチュラルワールド対策のつもりだったが、クラスターバースト入れたほうがよかったと反省。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1622
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「先制軍団に故郷の村でも焼かれたかのような」 Written by ergonomic_tools
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-29 12:46:52
Creature22 Item12 Spell16
リビングアムル 1 エンジェルケープ 1 アースシフト 2
リビンググローブ 2 シェイドクロー 1 エスケープ 1
ナイトエラント 1 スパイクシールド 1 スニークハンド 1
カクタスウォール 1 スペクターローブ 1 ドレインマジック 1
グリマルキン 1 バーニングハート 1 フィロソフィー 2
グレートタスカー 2 バタリングラム 2 ホープ 2
ジャッカロープ 1 プラックソード 1 マジカルリープ 3
シルバンダッチェス 1 マグマシールド 1 マジックシェルター 2
ストーンウォール 2 マグマハンマー 1 ミラーワールド 1
セージ 1 リアクトアーマー 1 レイオブロウ 1
ドリアード 2 ワンダーチャーム 1   
ピクシー 2      
ブロンティーデス 1      
マミー 1      
ヨルムンガンド 1      
ランドアーチン 1      
グレムリン 1      
コメント・大会名など
ロングホーンで猛威を奮うランドアーチン/バーナックル+ディスクを叩くための手段をいろいろ用意しつつ、ティアマト/テュポーン+グレアイへの耐性も付けたいコンセプト。地被りしても逆手に取れるようにもした。状況次第で走りにも転化できる。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1621
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「TEXAS」 Written by cepter16bits
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-29 08:24:18
Creature22 Item8 Spell20
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 1 ストームアーマー 1 エスケープ 1
G・ノーチラス 4 ストームシールド 2 ギフト 4
アクアデューク 3 スペクターローブ 1 シャッター 2
スワンプスポーン 1 ゼラチンアーマー 1 セフト 1
ゼラチンウォール 2 リアクトアーマー 1 ドリームテレイン 1
マイコロン 1    ドレインマジック 1
マカラ 3    ホーリーワード8 1
ミストウィング 3    マジカルリープ 4
ラハブ 2    ランドトランス 2
コメント・大会名など
ラストリボルトのロングホーン用水ブック 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1618
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「フラッグシップ」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-29 01:23:33
Creature18 Item7 Spell25
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 エンジェルケープ 2 ギフト 4
アプサラス 1 ストームシールド 1 シャッター 3
イエティ 1 スパイクシールド 1 ジョイントワールド 2
マイコロン 2 リアクトアーマー 2 ドレインマジック 3
マカラ 4    プロフェシー 3
ミストウィング 1    ホーリーワード8 3
ラハブ 2    マジカルリープ 2
クー・シー 1    レイオブロウ 1
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
宝石戦に於けるマカラプレイ(マカラを絡めた宝石錬金術)に特化したブック。
立ち回りの引き出しは皆さんが書いてくださると思うのでブックの採用根拠についてここでは説明することにします。このブックはもみじさんのアドバイスをいただきながら完成することができました。この場で感謝の意を表明いたします。以下常態。

■クリ―チャー
クリ―チャー総数は18枚(ギフト4、プロフェシー3)。
領地コスト持ちについては計算の結果、シングルコスト2枚、ダブルコスト2枚を採用基準とした。採用準に解説。

1.マカラ(4)
ブックの根幹のため4枚採用。クリ―チャー枚数を絞ったことにより、プロフェシー使用でも22.2%で手札に引っ張ることができる。「マカラが引けずに立ち回りが制約される」場面が多かったため、他者の水ブックよりもいかにこのカードを多く起動できるかが鍵。

2.ラハブ(2)、マイコロン(2)
①ラハブは通常アクアデュークが採用される枠。水が被った時にマイコロンを増殖させやすくするために領地コスト2のカードをラハブとした。
またティアマトを採用した火ブックに対して防具を使用しないで防衛することができるため、限られた防具をマイコロンやその他のクリーチャーに使用できアクアデュークとの差別化が図られている。
②マイコロンは水ブックが被った時に「限り」走りに大きく貢献する。
マイコロンに依存するブックはSTが高い場では機能しないため2枚とした。

3.アプサラス・イエティ・ミストウィング(各1)
火ブックへの防衛枠。ミストウィングやアプサラスはグレムリンへの防衛手段としても機能する。
本構築ではラハブを採用しており、地への配置制限のあるミストウィングは採用したくないカードで、キロネックスへの差し替えを検討してもよいが火ブックを見て投資先がなく遅れることが許せなかったのでやむを得ず採用している。

4.クーシー(1)
シャイニングガイザー耐性があり、アウトレイジ、スラストブロウ等の空中干渉をシャットアウトするカード。感応後のST50/50は基本的に水被りの場では倒されづらく、連鎖維持には貢献できる。最後の最後での投資先としても検討できる。

5.G・ノーチラス(4)
ここは採用枚数についての根拠を述べる。軽いカードではないため採用枚数については諸説あるものの、色付きクリ―チャーで唯一のMHP70により有象無象の搦手をシャットアウトできるので4枚採用した。

6.リビングアムル(2)
本構築ではリアクトアーマーを採用しており、いざというときに拠点にできるかもしれない。


■アイテム(7)
当初6枚だったが、シャッターが環境に増えてきたため1枚増やして7枚とした。採用根拠は割とざっくりであるものの、クリ―チャー群を踏まえて防衛力を可能な限り高める選択とした。


■スペル(25)
1.ギフト(4)
ブックの基本的なインフラである。

2.プロフェシー(3)
実質クリーチャー21枚、アイテム10枚となるカード(諸説あり)。
クリーチャーおよびスペルを優先的に選択することで、終盤に引き撃ちすることで勝ちにつなげるスペルをドローする確率の上昇につなげる。

3.ウォーターシフト(3)
終盤に引き打ちすることで連鎖再構築、勝ちにつなげるカード。序中盤の連鎖形成に使用したい場面もあり3枚採用とした。

4.HW8(3)
序盤中盤では狙って連鎖を組みに行くことに使用可能。
終盤に引き打ち(ry)。
隙がないカードである。

5.ジョイントワールド(2)
序盤中盤はソリッドワールド(orナチュラルワールド)でマカラプレイを阻害しようとする安直な発想を咎めるカードである。
終盤(ry)。
使途は限定的であるが、他者とのブックの差別化要素でもあり、最後まで使用を継続した。

6.ドレインマジック(3)、レディビジョン(1)
現金干渉枠4枚。ランドレと併せて4枚採用可能。バリアーやミスティワ―ルドを盾に引きこもるタイプのトランス本を許さないため、1枚レディビジョンとした。
ドレマを立ち回りで捌けるような、魔法石売買の技術に長けたプレイヤーが多い場合は、ドレインマジックの枚数を削りランドレ(あるいはセフト)を採用する。

6.シャッター(3)、レイオブロウ(1)
手札干渉枠4枚。場の火力が少ないと想定する場合はドレインマジックを優先的に割りに行く場面が多いためシャッターを1枚セフトにしても良い。
レイオブロウは、ティアマトやウォーロックディスクを破壊する他に、アウトレイジ+レーシィやフラットランド・ホームグラウンド・タイニーアーミー等の密命カードを軸に高速達成を目指すブックを許さない枠である。コンセプトブックが多い場を想定する場合はシャッターを1枚を削りレイオブロウを2枚とする。

7.マジカルリープ(2)
ラクーンのマップの特殊性から0枚採用のプレイヤーも見かけるが、そういった環境を見越しケルピーやクイックサンド入りも検討の余地があるため、マジカルリープの採用はサボることができない。使用機会は1ゲームに1度あるかないかなので、1枚でも引ければいいやの感覚で1枚採用。終盤の詰めで使えることもある。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1614
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「雪月花」 Written by yumemakurayuyu
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-28 23:09:47
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 1 ストームアーマー 1 ギフト 4
G・ノーチラス 2 ストームシールド 1 クイックサンド 1
アクアデューク 3 スフィアシールド 1 クインテッセンス 2
キングトータス 4 スペクターローブ 1 グリード 2
ケルピー 1 ゼラチンアーマー 1 スパルトイ 1
スキュラ 1 リアクトアーマー 1 ドリームテレイン 3
スワンプスポーン 2    ドレインマジック 2
マカラ 2    マジカルリープ 4
ミストウィング 2      
ラハブ 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1610
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「イエネコ・角」 Written by kikaikaboilers
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-28 22:12:37
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 2 エンジェルケープ 1 スニークハンド 2
リビンググローブ 4 カタパルト 1 タイニーアーミー 2
アモン 4 グレムリンアイ 1 フィロソフィー 4
ケットシー 4 スペクターローブ 1 ホームグラウンド 4
ナイトエラント 4 ダイヤアーマー 1 マジカルリープ 4
ラーバキン 2 プリズムワンド 1 マナ 4
   マグマシールド 1 メタモルフォシス 2
   リアクトアーマー 1   
コメント・大会名など
ラストリボルト決勝戦で使用。結果は3位。

 原型は同名のラクーンブック。最初はラクーンだけのコンセプトでしたが、ロングホーンで遊んでいて、ダイスが悪いと自分の色の土地を全く取れないまま試合が進んでいくことが度々あったので、それならいっそ火土地を取れなくても問題ないこのコンセプトがロングホーンでも通用するのではないか?と思いました。火でかぶっても火土地の取り合いで争う必要がないメリットも、ラクーンよりロングホーンの方が大きいでしょう。
 ただしそれでもロングホーンでは地上戦は避けられないので、仕方なくリビンググローブを4枚入れています。こうなるとプロフェシーが使いにくくなるのでドローはフィロソフィーだけに。ギフトでも良かったのですが、このブックだとなんとなく1位のときにたくさん引けた方が良いのではないかと思いました。
 マナが4枚入っているのは、達成までちょっと足りないので見逃されたところを華麗に引き打ち達成するためです。冗談のようですが、混戦になるとわりとチャンスはあるはず。たぶん。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1609
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「なきがらの海」 Written by kikaikaboilers
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-28 22:00:59
Creature22 Item8 Spell20
リビングアムル 2 カタパルト 1 ウォーターシフト 4
リビンググローブ 3 ストームアーマー 1 シニリティ 2
イエティ 4 ストームシールド 1 ドレインマジック 1
カイザーペンギン 2 スパイクシールド 1 バイタリティ 4
キロネックス 2 スペクターローブ 1 ホーリーワード8 2
ミストウィング 4 チェーンソー 1 マジカルリープ 4
ラハブ 3 リアクトアーマー 2 メタモルフォシス 3
グレムリン 2      
コメント・大会名など
ラストリボルト4回戦で使用。結果は3位。

 原型は、カルスタのロングホーン対戦会の5連勝ブック「アビスの呪い」(実際は4連勝で、1勝目は別のブックでしたが)。一番実績があって一番使い慣れているブックなので、素直に大会に持ち込むことにしました。しかし5連勝(4連勝)ブックなのでそこそこ知名度はあるらしく、対戦相手から「ああ、あのブックね」という反応をされると面白くありません。
 ラハブとミストウィングとイエティで徹底的にティアマトを対策した構成ですが、スパーだと地が多い印象だったので、あまり今の環境には合っていないかもしれません。まあ、実際火ブックと当たったらいらぬマークを受けてリビンググローブでタコ殴りに遭うことも考えられるので、火と当たらない方がブックの空回り具合が微笑ましいと捉えられてマークを避けられるかもしれませんが。
 そう、リビンググローブに弱いんですよね、この構成。キロネックスが入っているのは防具で守ったときにグローブを返り討ちにできるからなんですが、申し訳程度の2枚だけですし。ミストウィングとイエティはナパームアローで確殺される分だけ、普通にG・ノーチラスを入れた方が強いのかもしれません(もちろん可能ならナパームはメタモルで消したいところですが)。
 勝ち筋は、あまり前に出ずに様子を見ながら混戦に持ち込んで、シニリティかグレムリンの高額地侵略で達成という非常に胡散臭いものです。あとは踏んでもらうぐらい。よくそんなコンセプトで5連勝(4連勝)できましたね。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1608
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「イエネコ・楽」 Written by kikaikaboilers
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-28 21:45:00
Creature12 Item9 Spell29
アモン 4 エンジェルケープ 1 アステロイド 2
ケットシー 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
ナイトエラント 4 ダイヤアーマー 1 クレアボヤンス 4
   ネクロスカラベ 2 シャッター 3
   マグマシールド 2 タイニーアーミー 2
   リアクトアーマー 2 フラクシオン 2
      プロフェシー 4
      ホームグラウンド 4
      マジカルリープ 4
コメント・大会名など
ラストリボルト1回戦で使用。結果は1位。

 防魔+ホームグラウンド+タイニーアーミー。土地コストクリは入れていないので、火でかぶった場合でも無理に火土地を取りにいかなくても良いのがメリット。火でかぶらなかったら、ホムグラを捨てて普通に火土地を取りに行っても良いでしょう。最初はバリア型でしたが、クレアボヤンスを入れて速度を上げた方が強いと判断してこうなりました。自分にクレアボヤンスを使っても密命の内容がバレないのは3DSを2台使って確認済み。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1606
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「ブラッドバリ」 Written by aprio3
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-02-23 14:28:43
Creature17 Item5 Spell28
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 1 ストームアーマー 1 ギフト 4
G・ノーチラス 4 スペクターローブ 1 セフト 1
アクアデューク 4 ダイヤアーマー 1 ドリームテレイン 3
キングトータス 3 リアクトアーマー 1 ドレインマジック 4
マカラ 3    マーシフルワールド 4
ラハブ 1    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      リンカネーション 3
コメント・大会名など
後方でゆっくり 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1577
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