「あまごい」 Written by 名無しさん
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-18 15:09:53
Creature22 Item8 Spell20
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 3 スパイクシールド 2 ギフト 4
アクアデューク 3 スペクターローブ 1 スクイーズ 1
キングトータス 1 バーニングハート 2 スニークハンド 1
ゴーストシップ 2 リアクトアーマー 1 ドレインマジック 3
フェイト 1    バリアー 2
ヘルグラマイト 3    マジカルリープ 4
マカラ 4    ランドトランス 1
ミストウィング 2    ランドドレイン 1
コメント・大会名など
ばばんばばんばんばん 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=431
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「闇から招く手」 Written by cepter16bits
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-18 12:52:27
Creature20 Item5 Spell25
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 シェイドクロー 1 エスケープ 1
ウッドフォーク 3 スフィアシールド 1 ギフト 4
グレートタスカー 2 スペクターローブ 1 シニリティ 2
シルバンダッチェス 4 リアクトアーマー 1 シャッター 2
スクリーマー 2    スニークハンド 3
ランドアーチン 1    ドレインマジック 2
ロックトロル 2    ホープ 1
ワーベア 2    ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 4
      ランドドレイン 1
コメント・大会名など
アイテム破壊できるシルバンダッチェスの性質を侵略メインで運用したらどうなるか?を検証するためのブック。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=429
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「森の貴婦人」 Written by cepter16bits
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-18 12:45:38
Creature21 Item6 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 スフィアシールド 1 エスケープ 1
グリマルキン 1 スペクターローブ 1 ギフト 4
グレートタスカー 2 ネクロスカラベ 1 セフト 1
ジャッカロープ 2 マグマアーマー 1 ドレインマジック 2
シルバンダッチェス 4 リアクトアーマー 1 フィロソフィー 2
ランドアーチン 2    ホーリーワード8 2
ロックトロル 3    マジカルリープ 4
ワーベア 3    メタモルフォシス 1
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 1
コメント・大会名など
地属性のトランスブックの現時点(2016年10月18日)での回答。
同属性の援護対策にシルバンダッチェスが4枚投入されている。
攻防の要になる存在であり、シルバンを軸にしたクリーチャー・アイテム選別が必要になるのかも知れない。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=428
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「水ハイランダー」 Written by culdcepco
アンカー 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-13 16:02:50
Creature26 Item7 Spell17
ブリードカード 2 アージェントキー 2 シャイニングガイザー 1
アーマードラゴン 1 ウォーロックディスク 1 スクイーズ 1
リビングアーマー 2 ゴールドグース 1 スパルトイ 2
リビングアムル 1 スフィアシールド 1 ドレインマジック 1
リビンググローブ 2 スペクターローブ 1 フラクシオン 1
G・ノーチラス 1 ネクロスカラベ 1 ホープ 2
アクアデューク 1    ホームグラウンド 1
アクアホーン 1    マジカルリープ 3
アンダイン 1    ミラーワールド 2
オトヒメ 1    リリーフ 1
オドントティラヌス 1    ワイルドセンス 2
カイザーペンギン 1      
グルイースラッグ 1      
ゴーストシップ 1      
シーボンズ 1      
バハムート 1      
フェイト 1      
ヘルグラマイト 1      
マカラ 1      
ミストウィング 1      
ラハブ 1      
リリス 1      
マッドハーレクイン 1      
コメント・大会名など
ランキング#7使用ブック。多種大量のクリーチャーとアージェントキー、スパルトイ、ワイルドセンスで配置数を稼ぎ、HP応援ブリードなどで防御を固めます。ミラーワールドも自分だけ配置を稼ぐ仕掛けです。土地数で優位を保ちながら、宝石屋の利用やラントラなどで伸ばして達成を目指します。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=418
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「火金兵」 Written by tsuki_mage
アンカー 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-13 09:29:33
Creature23 Item10 Spell17
アーマードラゴン 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 2
クリーピングコイン 2 グレムリンアイ 1 シャッター 2
スカイギア 2 ゴールドグース 2 バリアー 2
リビングアーマー 2 ダイヤアーマー 1 ファイアーシフト 2
キングバラン 3 ナパームアロー 1 ホープ 2
ティアマト 3 バーニングハート 1 マジカルリープ 3
ドゥームデボラー 3 プラックソード 1 マスファンタズム 2
バーンタイタン 3 マグマシールド 1 マナ 2
バルキリー 2 ワンダーチャーム 1   
フェニックス 2      
コメント・大会名など
宝石を大量に購入すべく現金を増やす火属性ブック。むかしなつかしバーンタイタン+ゴールドグースのコンボを搭載し、アイテムとしても運用すべくこれまたなつかしのバルキリーを採用した。なおST40と先制に惹かれたのでシャラザードではなくスカイギアを用いている。
マスファンタズムのかかったドゥームデボラーは秘術を用いてもMHPが減少しない(STは減る)。スカイギアをアーマードラゴンから守ることもできる。
ゴールドグースの遺産の後にフェニックスの復活が発動する。プラックソードとゴールドグースを手札に持ったまま侵略をしかけ、小銭を入手しつつ防具を無駄遣いさせ、フェニックスは手札に帰還させる、なんてことも可能。

デボラーやクリーピングコインのこともあり現金はすぐにたまった。援護やグース換金を前提にするならバーンタイタンはまだ踏ん張れると思う。あとはマップの広さ次第か。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=414
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「なり×ゆきL」 Written by Sarutani_tweet
シンプルブランチ 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-12 15:34:21
Creature22 Item11 Spell17
アーマードラゴン 1 アージェントキー 2 インフルエンス 2
リビングアーマー 2 ウォーロックディスク 1 シャッター 2
ゴーストシップ 2 カタパルト 1 ドレインマジック 2
ガルーダ 2 ストームシールド 2 バイタリティ 2
キリン 2 チェーンソー 1 ホームグラウンド 2
クー・シー 3 ドリルランス 1 ホーリーワード8 3
シルフ 2 ムラサメ 1 マジカルリープ 2
テュポーン 1 リアクトアーマー 2 ロングライン 2
ナイト 2      
ホーリーラマ 2      
マーシャルモンク 1      
マッドハーレクイン 2      
コメント・大会名など
クー・シーの風ブック
ガルーダもあるでよ 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=413
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「ランキング#7アンカー使用火単」 Written by EARTHonT
アンカー 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-12 13:41:39
Creature25 Item10 Spell15
ブリードカード 1 アングリーマスク 1 エスケープ 4
クリーピングコイン 2 イーグルレイピア 1 ギフト 4
リビングアーマー 2 ウォーロックディスク 1 シャッター 2
リビンググローブ 1 ゼラチンアーマー 2 ターンウォール 2
ガスクラウド 4 チェーンソー 1 ホームグラウンド 2
ケットシー 4 バーニングハート 1 マジカルリープ 1
ティアマト 2 マグマアーマー 1   
バーナックル 3 マグマシールド 1   
ムシュフシュ 2 ムラサメ 1   
ローンビースト 4      
コメント・大会名など
宝石買い占めを意識した火単。エスケープ&マジカルリープを初手で引いたら即使用してN真横を取る。エスケープは安いけど左右どちらに行くかわからないので運が絡む。高くていいならマジカル4で。レベル1領土の敵領土踏んだらクリーピングコインかゼラチンアーマーで魔力稼ぎ。Eを通過して、宝石屋に入ったらクリ1~2体置く魔力だけを残してできるだけ多く買う。リビングアーマーはできるだけアイテムで使う。ホームグラウンドで連鎖稼いで、魔力4500位を目途に宝石売却→投資で逃げ切りを狙う。出遅れたら侵略するか、宝石を買わずに拠点を作って踏むのを祈って逆転を狙う。オブリタートは買い占めた直後に撃たれたら多少マイナスになるけど、一枚撃たれる程度なら何とかなる。複数撃たれそうだったら先に売却。ブリードは無侵略手札復帰 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=411
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「スイングバイ」 Written by yoshi_gmgn
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-12 06:14:58
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 1 アングリーマスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
グリマルキン 1 スパイクシールド 1 サブサイド 1
グレートタスカー 2 スフィアシールド 1 シャッター 1
ジャッカロープ 1 スペクターローブ 1 スニークハンド 1
シルバンダッチェス 3 ブーメラン 1 セフト 1
スピットコブラ 1 マグマアーマー 1 ドレインマジック 1
ピクシー 1    フィロソフィー 1
ランドアーチン 3    ホーリーワード8 2
ロックトロル 3    マジカルリープ 4
ワーベア 2    マナ 2
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
地上戦の強さを放棄しないまま、走れる速さことを求めた地ブック。代々木リボルト決勝戦で勝利したブックです。過去の大会での負け、自身の不調といったネガディブな引力を振り切ったブックとなりました。
 
 このブックは、自身も含めた検討チーム内で「走りあいになったときにゲームをコントロールできない」という課題に突き当たったことをきっかけとして組み上げました。

 ベースは拙作「浮造り幻想」(http://www.revoltposse.net/books/192)なのですが、このブックは以前のテッドロアさん主催の大会では決勝で敗れてしまいました。地上戦の強さは確かにあるのですが、結局走りあいになった時には蓋を押さえつける力が弱い。というよりも、リボルトではラウンドゲインや領地指示機会の保証によって一定速度は保証される傾向にあるので、溢れ出す力場があるという感覚のほうが近いと思っています。そういう場で走りあおう、全員止めようとしても無理が生じてしまいます。

 それに対する対策はシンプルで、一定以上の速度はブック構築の段階で担保するというもの。浮造り幻想は地上戦の強さをスポイルしないように躍起になってしまい、あまり速度が出せませんでした。クリーチャーはより走れる方向に寄せてコスト平均はジャスト60Gと格安、ランドトランスと増収を各2枚ずつ採用。こうして平均以上の速度を担保した上で、地上戦の硬さでアドバンテージを取る。結局のところ、本作でも走れることそのものは最善手ではないにしろ、前提であるのかなと思っています。

 増収枠がマナで良いのか、というのは今でも悩んでいるところです。対案としてはランドドレインで、増収幅が選べて天然ランドトランスがしやすいというメリットがあります。私のブックではその選択肢よりも、クリーチャーを行使する余剰金を確実に叩けたほうが柔軟に動けると判断してマナとしています。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=410
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「八幡山公園」 Written by kato_EX
ビーストトラップ 90000G 2人戦 を想定 更新:2016-10-11 11:27:38
Creature26 Item12 Spell12
ブリードカード 2 ウォーロックディスク 4 グリード 4
シャドウガイスト 4 グレムリンアイ 4 フォーサイト 4
シールドメイデン 4 シルバープロウ 4 フロートシジル 4
ショッカー 4      
ドモビー 4      
バードメイデン 4      
マッドハーレクイン 4      
コメント・大会名など
奈落からの挑戦で使ってたブックの元。
ヨーウィー型と比べると、遅くとも4R目には試合を捨てて良いか判断できるのでリトライしやすい、記録が何Gになるのか明確なので気が楽なのが魅力

ブリードドラゴン(宇都宮タワー)
最初
ST0 MHP70 コスト130G 属性・火 土地祝福 通行料上昇

途中から
ST0 MHP65 コスト90G 属性・火 召喚条件・カード+1 通行料上昇 土地祝福

以下乱雑メモ

・理想の流れ1
 1R スタートから4マス目火にブリード配置or複属性隣火・4マス目火除く土地に不屈(メイデン除く)配置
 2R グリードorシジル使用、1R目で配置しなかった方配置
 3R グリードorシジルで2R使用しなかった方使用、火にクリ配置orブリードLv3
 4R 3R目にしなかった行動、ゾンクスブリード踏む→プロウ使用でLv5,3連鎖通行料(2304×1.5×1.5=5184)
   (ここでHW3orシジル使って踏ませる余裕あり)
 5R シジル使用、火にクリ配置
 6R シジル使用、火にクリ配置 Lv5,5連鎖通行料(2816×1.5×1.5=6336)
 以降、必ずシジル使う・5マス目火にクリーチャーを置かない事忘れずに(1回シジル使うの忘れた)2R毎にL5,5連鎖通行料
 5184+6336×13=87552

・理想の流れ2(9万超えパターン)
 2R目にLv3,1連鎖グリード踏ませてLv5 (1280×1.5×1.5=2880) 追加して90432
 (これ狙うならブリードはMHP65+手札1でLv3作れるダイス目を増やす?)

・現実的な流れ
 3R目にL5,2連鎖踏ませる(1920×1.5×1.5=4320)。かつハメ完成
 5R目 4連鎖
 以降5連鎖×12 合計86112
 ↑なら3Rでハメ状況揃えて1回だけ素でLv5踏ませれば良いので、4Rで踏むの待つよりは現実的

 記録G80928だった時は↑の流れで連鎖作れず(3R,5R,7R目2連鎖、9R目3連鎖、11R目4連鎖、13R目以降5連鎖)

・一応考慮
 フォーサイトをワイルドセンスに変える
 1R目ワイルドセンス使用で火土地配置
 2R目 Lv5,2連鎖踏ませる
 3R目ワイルドセンス火土地配置
 4R目 Lv5,5連鎖踏ませる 以降同じ 合計93024 まで考えると無茶か

 3R目ワイルド無いと92448(これならまだいける?)
 2R目金なくてLv4+3Rワイルド無しだと89748。ワイルド有で90324
 ワイルドセンス型にするなら1R目火取る前提でブリードに生息条件付けてもいいかも


ゾンクスが毎回上周りで火の方向に行くのを見て、スタート地点から4マス目火土地に火ブリード拠点作ればよいか、と思った事から始まったブック。

4マス目火土地を踏ませる場合、複属性隣火にクリーチャー置かない事(1回間違えて置いて途中で風に行かれた)

理想の初手 ブリード・不屈持ち(できればハーレクイン)・プロウ・グリード・シジル
ブリード・グリード+他1枚あれば1R目始めて良いかも

1R目5or7だと満足いく土地取りができないのでリセット
ゾンクスが1R目に4出されたら火土地(こっちが既に火取ってたら風)に行くのでリセット
ゾンクスの初手にウォーロックディスクがあったらリセット?マーシャルモンクいてウォーロック左端だったら捨ててくれる事期待して初めてよいかも

・ブリードのHPは?
 MHP80ならLv1+プロウでナイト+ムラサメ、グラディ+ドリルを防げる

 MHP80と比べて
 MHP70 130Gにすれば、初手フォーサイト・4出してブリード配置した後、次Rでグリード撃てる
 MHP65 120Gにすればブリード配置・グリード使用して2つ目の砦直どまりでもLV3到達可能。
 手札コスト付ければプロウ使用可
 MHP50+手札 60Gにすればフォーサイト使用後でもLv3到達可能
 MHP45ならナイト強打防げる
 サムハイン2回くらってMHP30になっても4,5回侵略凌げた事はあるので何とかなるかも
 手札コスト付けると必須カードのみになってしまい、連鎖形成or防衛に影響するのできつい?

 打点(大雑把に)
 MHPによらず
 90貫(グラドリ),80貫(マードリ,テトドリ,プルドリ),70貫(ナイドリ,テバドリ)70(ロック,テバムラ),60(グラ、マーシャル他),60貫通(40ドリ、テトブラ、ボルカ),アイテム無効で確実に60(マーシャルロック),50貫(ネクロ),ドレイクは50+武器位?
 MHP50以上
 105貫(ナイドリ),105(ナイムラ),75(ナイト)
 MHP50以下
 70貫、70、50
 ハーレ応援あり+ブリードのHP削れているとサムハイン+マスクでくたばる可能性あり
 → 2R目にグリード使える機会増やすためにブリードのMHP70、65+手札を作った

HW抜いてクリor防御アイテムにして事故率下げてもよいかも
 → ドモビーに変えた。4R枯渇狙うならHW入れたままでも良い?

バードメイデンは不要?使ってる暇がある試合は捨て試合。他のクリよりは火不屈の方が良い?
 → 火不屈というだけでモーフ地変or自力地変がやりやすいと判断してそのまま

ブリーズスピリットを入れれば火横の水土地に飛んでハーレ応援付与が可能なので入れても良いかも
 → 火に置けないのが辛かったので入れず

マッド配置50+シジル40+グリード30+プロウ30+ブリードx + LV3 240 = 390+x
初期150+砦3つ300 + Rゲイン(20+21+22+(23)) + 配置ボーナス40(60) = 553(596)
X=130なら 残り33(76)。
フォーサイトは2R目に中断して良いか判断して効率上げる為に入れているが、最善手を打つなら他のカードにすべき?
2R目踏ませる+手札理想の前提なら、ウォーロックディスク使用を防ぐために1R目スティールジェム使用もあり?
ゾンクス150-80+20+21(RG)+100(ゲート)-110(ウォーロック)=101 1R目クリ置いて来てれば使えないはず 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=404
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「竜砒鉄鉱」 Written by tsuki_mage
カオスパレス 10000G 同盟戦 を想定 更新:2016-10-09 16:15:38
Creature24 Item6 Spell20
リビングアーマー 3 アングリーマスク 2 アースシフト 2
リビンググローブ 1 ウォーロックディスク 2 シャイニングガイザー 4
バードメイデン 3 トパーズアムル 2 ハイパーアクティブ 4
ジャッカロープ 3    フィロソフィー 2
ドワーフマイナー 4    ポイズンマインド 4
ハードロックドラゴン 4    マジカルリープ 4
ピクシー 2      
ランドアーチン 4      
コメント・大会名など
ナイトホーク&テラーメアとの協力戦用ブック。ドワーフマイナーかハードロックドラゴンにハイパーアクティブをかけて相方と一緒に秘術を連発。チマチマ儲けてゴールするか焼きまくって土地を奪うかは相方のブックで決める。防衛重視なら前者、侵略重視なら後者。
ナイトホークや魔法陣からダメージスペルが飛んで来るのでジャッカロープを採用した。また焼いたあとの空き巣をスムーズにするためバードメイデンとピクシーを用いている。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=394
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「たぬき」 Written by hakase0327
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-08 16:02:21
Creature21 Item6 Spell23
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 エスケープ 2
リビンググローブ 2 ブーメラン 2 ギフト 3
キングバラン 2 マグマアーマー 1 スニークハンド 2
ケットシー 2 マグマシールド 1 タイニーアーミー 1
シールドメイデン 1 ワンダーチャーム 1 ドレインマジック 3
シャラザード 2    ファイアーシフト 3
ティアマト 3    フィロソフィー 1
ナイトエラント 3    ホーリーワード8 1
バードメイデン 2    マジカルリープ 3
バーナックル 1    マナ 2
パイロクルス 1    ランドトランス 2
ムシュフシュ 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=392
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「がっぽり便乗 ドワーフマイナー速攻版」 Written by cybershouhisha
アンカー 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-08 14:55:20
Creature14 Item9 Spell27
カクタスウォール 4 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
ドワーフマイナー 4 スフィアシールド 2 クイックサンド 3
ランドアーチン 4 ダイヤアーマー 2 ドリームテレイン 3
ロックシェル 2 ネクロスカラベ 3 ドレインマジック 2
      プロフェシー 4
      ホープ 2
      ホーリーワード3 2
      マーシフルワールド 3
      マジカルリープ 3
      レディビジョン 2
コメント・大会名など
wikiのがっぽり便乗をドワーフマイナー軸にした版。3連鎖114から速攻で一撃必殺。出遅れてもマーシフルワールドで戦わず一撃必殺。15Rくらいでフィニッシュ 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=391
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「美魔女で野獣はストライク」 Written by shin_yoh
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-07 16:29:43
Creature22 Item9 Spell19
アーマードラゴン 2 アージェントキー 2 スクイーズ 2
リビングアーマー 2 ウォーロックディスク 1 スニークハンド 1
リビングヘルム 2 オーラストライク 2 チャリオット 1
ケットシー 2 スフィアシールド 1 ディジーズ 2
シグルド 3 スペクターローブ 2 テンプテーション 2
バードメイデン 2 マグマシールド 1 ファイアーシフト 2
フェイ 3    プロフェシー 2
ラーバキン 2    ホープ 3
ローンビースト 4    マジカルリープ 2
      メタルフォーム 2
コメント・大会名など
オーラストライク+ローンビースト+フェイなブック。フェイでローンビーストを鍛えるというよくあるアレに、さらにオーラストライクまで組み込もうというコンセプト。HPも打撃力も上がったローンビーストがオーラストライクを抱えているという恐怖を味わわせたい。基本STの高いラーバキンやアーマードラゴンに読ませるのも手。
フェイは巻物強打持ちなので、フェイのSTを上げるのも手です。油断した相手に襲いかかりましょう。
あとは敵のSTを上げてシグルドの即死を狙ったりもできます。応用範囲が広いのがこのブックの長所ですね。

逆に、フェイを配置できないとどうしようもないので、アージェントキーを入れてみました。これで素早く飛ばすor逃しましょう。また、フェイの機能率を上げるためにテンプテーションを入れてみました。アーマードラゴンに使用して、無属性クリーチャーに2Rで60ダメージ、というのも狙えます。美女と野獣とオーラと誘惑。なかなか絵になるカードが集まりました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=386
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「火30」 Written by culdcepco
アンカー 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-07 16:01:00
Creature23 Item8 Spell19
リビングアーマー 4 アージェントキー 2 サブサイド 1
リビンググローブ 3 ウォーロックディスク 1 スクイーズ 1
アモン 3 グレムリンアイ 1 ターンウォール 1
ガスクラウド 4 ナパームアロー 1 タイニーアーミー 1
ケットシー 3 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 2
ティアマト 2 ブーメラン 1 フィロソフィー 4
ナイトエラント 4 ペトリフストーン 1 フラクシオン 2
      ホームグラウンド 2
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 1
コメント・大会名など
ランキング#7使用ブック。アールさんのブック「君の名は」のコピーから始めてこの形に。アンカーは置き負けると辛いマップ。置いてしまえば固いクリーチャー構成なので、アージェントキー2枚で土地数を確保します。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=385
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「キキ」 Written by kokkyu
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-06 11:21:02
Creature20 Item5 Spell25
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
キングバラン 2 ネクロスカラベ 2 スクイーズ 1
クリーピングフレイム 2 バーニングハート 1 セフト 1
ケットシー 2 ペトリフストーン 1 ドレインマジック 2
コンジャラー 2    ファイアーシフト 3
シールドメイデン 2    プロフェシー 2
ティアマト 3    ホーリーワード8 2
バーナックル 1    マジカルリープ 4
パイロクルス 1    マナ 3
ファイアービーク 3    メタモルフォシス 1
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=384
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「毒眼龍」 Written by fumihiko_culd
シンプルサークル 4人戦 を想定 更新:2016-10-04 09:51:16
Creature23 Item10 Spell17
リビングアムル 2 アングリーマスク 2 ウォーターシフト 2
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 エスケープ 1
エキノダーム 3 グレムリンアイ 1 ギフト 3
カイザーペンギン 3 ストームシールド 1 ダークワールド 3
カワヒメ 3 スパイクシールド 1 プレイグ 3
シーボンズ 4 チェーンソー 1 ホーリーワード8 2
バハムート 3 ドリルランス 1 マジカルリープ 1
スカラペンドラ 3 リアクトアーマー 1 メタモルフォシス 2
   ワンダーチャーム 1   
コメント・大会名など
毒により侵略力を補う水ブック.再生持ちを多めに投入することで自身への毒による影響を抑えつつ横付け粘着力を底上げ.リビングアムル,ネクロスカロベはペンギンで,無効化アイテムにはディープシードラゴンでの侵略を狙います.復活アイテム類や無効化防具は軒並みグレムリンアイの破壊対象でもあるのでメタモルフォシスと合わせて単純にグローブやバハムートでの高ステータスによる暴力も狙える一方でグローブへ抵抗できる道具類はスパイクシールド,ワンダーチャーム,ディスクの3枚のみなため場合によってはシーボンズを毒呪い+ダークワールドで保護することでの防衛が主力になります. 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=380
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「漢のランプ」 Written by cojtiin
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-04 08:46:36
Creature25 Item9 Spell16
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
ケットシー 2 スペクターローブ 1 スニークハンド 1
シグルド 2 トンファ 1 ターンウォール 1
ティアマト 3 ニュートラルクローク 1 チャリオット 1
バードメイデン 3 ネクロスカラベ 1 ティラニー 1
バーナックル 2 ブーメラン 1 ブライトワールド 4
バルキリー 2 マグマアーマー 1 リリーフ 1
フレイムデューク 3 マグマハンマー 1 リンカネーション 3
ヘルパイロン 2 ムラサメ 1   
ボルカニックドラゴン 2      
ムシュフシュ 2      
コメント・大会名など
燃やせ! 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=376
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「ランプ」 Written by cojtiin
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-03 18:03:41
Creature25 Item8 Spell17
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 3
ティアマト 3 スフィアシールド 1 スニークハンド 1
バードメイデン 2 トンファ 1 ターンウォール 1
バーナックル 3 ニュートラルクローク 1 チャリオット 1
フレイムデューク 1 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 1
ヘルパイロン 1 ブーメラン 1 ブライトワールド 3
ムシュフシュ 2 マグマシールド 1 マジカルリープ 3
グレートタスカー 2 ムラサメ 1 リリーフ 1
ドリアード 2    リンカネーション 3
ブロンティーデス 1      
ヨルムンガンド 3      
ランドアーチン 3      
コメント・大会名など
ティアマトとヨルムンガンドを信じろ 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=375
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「SPLASH」 Written by cepter16bits
バンブルビー 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-01 16:06:28
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 2 ストームアーマー 1 ギフト 4
G・ノーチラス 4 ストームシールド 1 シャイニングガイザー 2
アクアデューク 3 スフィアシールド 1 シャッター 1
カイザーペンギン 3 ネクロスカラベ 1 セフト 1
グルイースラッグ 2    バリアー 2
マカラ 3    マジカルリープ 4
ラハブ 1    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
      リリーフ 1
      レディビジョン 2
コメント・大会名など
焼きや色かぶりの場合の耐性を優先した水の走りブック。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=371
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「水」 Written by C_absorption
バンブルビー 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-01 15:03:39
Creature21 Item9 Spell20
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 2
リビンググローブ 3 ストームアーマー 1 ギフト 3
アクアデューク 3 ストームシールド 1 スクイーズ 1
カイザーペンギン 2 スパイクシールド 1 スニークハンド 1
グルイースラッグ 3 スフィアシールド 1 ドレインマジック 2
マカラ 4 トパーズアムル 1 バリアー 1
ミストウィング 3 ネクロスカラベ 1 ボーテックス 2
   ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 3
      マナ 3
      ランドトランス 1
      リリーフ 1
コメント・大会名など
レイピアさん主催のバンブルビー1dayトーナメント1回戦、決勝戦で使用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=370
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