「インフルエンサー(c/w欲望のリンカネーション)」 Written by hydechandayo
ビーストトラップ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-07-04 14:48:39
Creature17 Item8 Spell25
アーチケミック 3 アージェントキー 2 インフルエンス 4
ハイドビハインド 3 ネクロスカラベ 3 エグザイル 1
バルダンダース 3 ラグドール 3 ギフト 2
ワンダーウォール 4    ダークワールド 2
G・ノーチラス 1    ドミナントグロース 2
シルフ 3    ドレインマジック 3
      ピース 2
      マジカルリープ 4
      マスファンタズム 1
      リンカネーション 4
コメント・大会名など
特殊レギュレーション用(リンカネーション即打ち)
リビンググローブ+リビングアムルが禁止されており、リンカネーションで面倒な武器が流れそうだったので、ワンダーウォールを拠点にすることを考えた。

バルダンダースは、ハイドビハインド(どいやさん)の地形効果をつけたらどうなるかテストするために採用した。一度も発動場面はなかった。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=869
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「八幡山公園」 Written by kato_EX
ビーストトラップ 90000G 2人戦 を想定 更新:2016-10-11 11:27:38
Creature26 Item12 Spell12
ブリードカード 2 ウォーロックディスク 4 グリード 4
シャドウガイスト 4 グレムリンアイ 4 フォーサイト 4
シールドメイデン 4 シルバープロウ 4 フロートシジル 4
ショッカー 4      
ドモビー 4      
バードメイデン 4      
マッドハーレクイン 4      
コメント・大会名など
奈落からの挑戦で使ってたブックの元。
ヨーウィー型と比べると、遅くとも4R目には試合を捨てて良いか判断できるのでリトライしやすい、記録が何Gになるのか明確なので気が楽なのが魅力

ブリードドラゴン(宇都宮タワー)
最初
ST0 MHP70 コスト130G 属性・火 土地祝福 通行料上昇

途中から
ST0 MHP65 コスト90G 属性・火 召喚条件・カード+1 通行料上昇 土地祝福

以下乱雑メモ

・理想の流れ1
 1R スタートから4マス目火にブリード配置or複属性隣火・4マス目火除く土地に不屈(メイデン除く)配置
 2R グリードorシジル使用、1R目で配置しなかった方配置
 3R グリードorシジルで2R使用しなかった方使用、火にクリ配置orブリードLv3
 4R 3R目にしなかった行動、ゾンクスブリード踏む→プロウ使用でLv5,3連鎖通行料(2304×1.5×1.5=5184)
   (ここでHW3orシジル使って踏ませる余裕あり)
 5R シジル使用、火にクリ配置
 6R シジル使用、火にクリ配置 Lv5,5連鎖通行料(2816×1.5×1.5=6336)
 以降、必ずシジル使う・5マス目火にクリーチャーを置かない事忘れずに(1回シジル使うの忘れた)2R毎にL5,5連鎖通行料
 5184+6336×13=87552

・理想の流れ2(9万超えパターン)
 2R目にLv3,1連鎖グリード踏ませてLv5 (1280×1.5×1.5=2880) 追加して90432
 (これ狙うならブリードはMHP65+手札1でLv3作れるダイス目を増やす?)

・現実的な流れ
 3R目にL5,2連鎖踏ませる(1920×1.5×1.5=4320)。かつハメ完成
 5R目 4連鎖
 以降5連鎖×12 合計86112
 ↑なら3Rでハメ状況揃えて1回だけ素でLv5踏ませれば良いので、4Rで踏むの待つよりは現実的

 記録G80928だった時は↑の流れで連鎖作れず(3R,5R,7R目2連鎖、9R目3連鎖、11R目4連鎖、13R目以降5連鎖)

・一応考慮
 フォーサイトをワイルドセンスに変える
 1R目ワイルドセンス使用で火土地配置
 2R目 Lv5,2連鎖踏ませる
 3R目ワイルドセンス火土地配置
 4R目 Lv5,5連鎖踏ませる 以降同じ 合計93024 まで考えると無茶か

 3R目ワイルド無いと92448(これならまだいける?)
 2R目金なくてLv4+3Rワイルド無しだと89748。ワイルド有で90324
 ワイルドセンス型にするなら1R目火取る前提でブリードに生息条件付けてもいいかも


ゾンクスが毎回上周りで火の方向に行くのを見て、スタート地点から4マス目火土地に火ブリード拠点作ればよいか、と思った事から始まったブック。

4マス目火土地を踏ませる場合、複属性隣火にクリーチャー置かない事(1回間違えて置いて途中で風に行かれた)

理想の初手 ブリード・不屈持ち(できればハーレクイン)・プロウ・グリード・シジル
ブリード・グリード+他1枚あれば1R目始めて良いかも

1R目5or7だと満足いく土地取りができないのでリセット
ゾンクスが1R目に4出されたら火土地(こっちが既に火取ってたら風)に行くのでリセット
ゾンクスの初手にウォーロックディスクがあったらリセット?マーシャルモンクいてウォーロック左端だったら捨ててくれる事期待して初めてよいかも

・ブリードのHPは?
 MHP80ならLv1+プロウでナイト+ムラサメ、グラディ+ドリルを防げる

 MHP80と比べて
 MHP70 130Gにすれば、初手フォーサイト・4出してブリード配置した後、次Rでグリード撃てる
 MHP65 120Gにすればブリード配置・グリード使用して2つ目の砦直どまりでもLV3到達可能。
 手札コスト付ければプロウ使用可
 MHP50+手札 60Gにすればフォーサイト使用後でもLv3到達可能
 MHP45ならナイト強打防げる
 サムハイン2回くらってMHP30になっても4,5回侵略凌げた事はあるので何とかなるかも
 手札コスト付けると必須カードのみになってしまい、連鎖形成or防衛に影響するのできつい?

 打点(大雑把に)
 MHPによらず
 90貫(グラドリ),80貫(マードリ,テトドリ,プルドリ),70貫(ナイドリ,テバドリ)70(ロック,テバムラ),60(グラ、マーシャル他),60貫通(40ドリ、テトブラ、ボルカ),アイテム無効で確実に60(マーシャルロック),50貫(ネクロ),ドレイクは50+武器位?
 MHP50以上
 105貫(ナイドリ),105(ナイムラ),75(ナイト)
 MHP50以下
 70貫、70、50
 ハーレ応援あり+ブリードのHP削れているとサムハイン+マスクでくたばる可能性あり
 → 2R目にグリード使える機会増やすためにブリードのMHP70、65+手札を作った

HW抜いてクリor防御アイテムにして事故率下げてもよいかも
 → ドモビーに変えた。4R枯渇狙うならHW入れたままでも良い?

バードメイデンは不要?使ってる暇がある試合は捨て試合。他のクリよりは火不屈の方が良い?
 → 火不屈というだけでモーフ地変or自力地変がやりやすいと判断してそのまま

ブリーズスピリットを入れれば火横の水土地に飛んでハーレ応援付与が可能なので入れても良いかも
 → 火に置けないのが辛かったので入れず

マッド配置50+シジル40+グリード30+プロウ30+ブリードx + LV3 240 = 390+x
初期150+砦3つ300 + Rゲイン(20+21+22+(23)) + 配置ボーナス40(60) = 553(596)
X=130なら 残り33(76)。
フォーサイトは2R目に中断して良いか判断して効率上げる為に入れているが、最善手を打つなら他のカードにすべき?
2R目踏ませる+手札理想の前提なら、ウォーロックディスク使用を防ぐために1R目スティールジェム使用もあり?
ゾンクス150-80+20+21(RG)+100(ゲート)-110(ウォーロック)=101 1R目クリ置いて来てれば使えないはず 
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