「火風侵略型1」 Written by audomihen
イン・ヤン 8000G を想定 更新:2018-04-15 04:48:34
Creature24 Item22 Spell4
ゴブリン 4 スケールアーマー 4 リリーフ 4
スケルトン 4 スリング 3   
バンディット 4 チェインメイル 3   
ファイター 4 バックラー 3   
ミノタウロス 4 バトルアックス 4   
ナイト 4 メイス 2   
   ロングソード 3   
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1138
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0

「怒りのカクタスフレイル」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-04-10 13:44:25
Creature24 Item7 Spell19
ブリードカード 2 アングリーマスク 3 アースシフト 1
リビングアーマー 2 マグマフレイル 2 エアーシフト 1
リビンググローブ 3 リアクトアーマー 2 エスケープ 1
ナイトエラント 3    シャッター 1
カクタスウォール 4    チャリオット 1
キャプテンコック 2    ファットボディ 2
サクヤ 2    フィロソフィー 3
スピットコブラ 2    プロフェシー 2
ヨルムンガンド 2    ポイズンマインド 2
スレイプニル 2    マジカルリープ 3
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
カクタスウォール+マグマフレイル&アングリーマスク
カクタスウォールを侵略にも使う、協力戦用ブックです。

安くて強い割にあまり見ないカクタスウォールをメインに組みました。
上記アイテムを使うほか(カクタスウォールって武器持てるんですよね)、
コブラで毒を飛ばしてスレイプニルで移動侵略するのも良し。
素の性能が高い上に再生能力持ちのカクタスウォールで何度も攻め、
相手のアイテムを浪費させる狙いもあります。

移動侵略後に地変させるためサクヤを入れ、
秘術を活かすためにキャプテンコックで脇を固めています。
ブリードドラゴンはHP応援がオススメです。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1130
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0

「松任谷」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-04-09 13:55:18
Creature21 Item8 Spell21
ブリードカード 2 オーラストライク 2 エアーシフト 2
シャドウガイスト 1 トンファ 1 スニークハンド 1
リビングアーマー 2 バインドウィップ 2 ディジーズ 4
リビンググローブ 2 リアクトアーマー 3 ハイパーアクティブ 2
エアロダッチェス 3    フィロソフィー 3
クラウドギズモ 1    プロフェシー 2
サムハイン 2    ポイズンマインド 2
スレイプニル 2    マジカルリープ 3
トレジャーレイダー 2    ランドドレイン 2
ナイト 2      
マーシャルモンク 1      
マッドハーレクイン 1      
コメント・大会名など
エアロダッチェス+オーラストライク
みんな一度は使ってみよう、と思われる組み合わせをメインにした風ブック。
協力戦用です。

風ダッチェスの巻物強打でオーラストライクの火力は75まで上がりますが、それだけだと心もとない。
なのでディジーズを入れたり、ハイパーアクティブをダッチェスにつけてMHP落としたりと
ちょこちょこギミック仕込んでます。

バインドウィップはサムハインと合わせて使って侵略のお供にするもよし、
先制クリーチャーに持たせて土地防衛につかうもよし、
トレジャーレイダーに持たせて行動不可にさせ、巻物侵略の布石にするもよし。

ブリードカードはHP応援あたりがいいでしょう。
協力戦ならではのギミック多めのブックは使ってて楽しいですね。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1129
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0

「大あらし」 Written by kmat0904
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-02-23 09:38:12
Creature20 Item6 Spell24
リビングアーマー 2 カタパルト 1 ギフト 4
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 2 サンダークラップ 2
ガスクラウド 4 ナパームアロー 1 シャイニングガイザー 2
ティアマト 2 マグマシールド 2 スニークハンド 1
ナイトエラント 2    スラストブロウ 2
バードメイデン 4    ファイアーシフト 4
バーナックル 3    ファットボディ 3
ムシュフシュ 2    ホーリーワード8 4
      メタモルフォシス 2
コメント・大会名など
広めのマップ用。ダメージスペル・ストラスブロウで相手の高Lv土地に対する空き巣を狙うブック。空き巣を狙いつつ、最低限の侵略力を確保。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1114
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:1

「ソリッドワールド入り火ブック」 Written by hydechandayo
バイパス 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-02-10 23:15:27
Creature18 Item6 Spell26
リビングアーマー 1 カタパルト 1 エスケープ 2
リビンググローブ 1 スパイクシールド 1 ギフト 4
ケットシー 1 スペクターローブ 1 シャイニングガイザー 1
サルファバルーン 4 ゼラチンアーマー 1 ソリッドワールド 3
ナイトエラント 4 マグマアーマー 1 ドリームテレイン 3
バーナックル 4 マグマシールド 1 フィロソフィー 4
パイロクルス 2    ホームグラウンド 2
パイロマンサー 1    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      リバイバル 1
コメント・大会名など
ソリッドワールドにより、採用頻度の高いマカラやシフトによる連鎖確保を咎め、加えてティアマトテュポーンによる気軽なレベル1侵略を抑制するコンセプト。

6Rの世界呪いは序盤中盤でかなり出遅れさせることが可能なため、バイパスで見られがちな10R前後でレベル4踏ませ→投資といった動きを抑制することが可能(300G地変により土地に投資するのが遅れるため)。

こちらはホームグラウンドで連鎖を確保し、トランスやドリームテレインによる増資で一気に伸ばす。
クリーチャー選定は色違いの土地でも武器や援護を強要し気軽に倒すことが難しいクリーチャーを採用した。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1101
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:1

「トランス出来ない本」 Written by hydechandayo
シンプルブランチ 7000G 3人戦 を想定 更新:2018-01-31 22:45:26
Creature18 Item6 Spell26
リビングアムル 1 グレムリンアイ 1 エスケープ 2
リビンググローブ 1 スパイクシールド 1 ギフト 3
サルファバルーン 1 スフィアシールド 1 ジョイントワールド 2
デッドウォーロード 1 ゼラチンアーマー 1 ドリームテレイン 3
ナイトエラント 2 マグマアーマー 1 ドレインマジック 3
バーナックル 3 マグマシールド 1 フィロソフィー 3
パイロクルス 1    ボーテックス 2
ウッドフォーク 2    ホーリーワード8 2
ドワーフマイナー 1    マジカルリープ 4
モルモ 2    ランドドレイン 2
ランドアーチン 3      
コメント・大会名など
ジョイントワールドで一気に伸ばし達成します。調整中。

■達成モデル
Ⅰ)7,000Gの場合
 ⅰ)4連鎖 5511
 ⅱ)5連鎖 54321
 ⅲ)5連鎖 54411
 ⅳ)3連鎖 554 (現金に余裕がありかつ、現金干渉が少ない場合553でも達成可能)

Ⅱ)8,000Gの場合
 ⅰ)5連鎖 55111
 ⅱ)4連鎖 5541
 ⅲ)5連鎖 54333
 ⅳ)5連鎖 54422
 ⅳ)6連鎖 543321

■コンセプトと立ち回りの指針
 地変スペルやマカラを採用した単色ブックは地変の100Gやマカラ交換のコストがかかりますが、ジョイントワールドブックでは、連鎖対象となる土地が他のプレイヤーのおよそ2倍となるため、地変スペルの採用をサボり、現金干渉のスペルを気軽に投入できるようになります。また、色被りが発生した際も、被らない土地を確保することで連鎖を確保することができ、5つ以上の土地の確保が可能になります。トランス本ではないため6枚目のクリーチャーを置くかどうかは場にランドレが見えるかどうかで決めます。

 ドリームテレインやドレインマジックの現金干渉によって中盤から後半にかけてレベル4やレベル3の中額土地を量産します。見かけ上の連鎖が少ないため、順位が抑えられ、干渉の優先度が低くなります(たぶん)。

 対トランス本に対しては連鎖を削ることができるようなクリーチャー選定を心掛けます。残りのプレイヤーが全員で走る環境ではドレインマジックが気軽に使えず厳しい立ち回りを強いられます。

■立ち回りの上での注意事項
 連鎖数が少ないため、天然トランスによる増幅が難しいです。そのため序中盤のレベル3踏みで機能不全に陥る可能性があります。バーナックル秘術やドリームテレインによって通行料支払を極力回避することが求められます。

 ジョイントワールドがメタモルフォシスの対象になったら半ギレ気味に諦めます。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1097
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0

「ふらっとビーク」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-01-14 15:28:30
Creature23 Item7 Spell20
シャドウガイスト 3 シルバープロウ 4 スニークハンド 1
リビングアーマー 1 ペトリフストーン 3 ファイアーシフト 2
リビンググローブ 3    ファットボディ 2
グラディエーター 2    フィロソフィー 4
シールドメイデン 2    フラットランド 2
ナイトエラント 2    プロフェシー 1
バードメイデン 1    ポイズンマインド 3
パイロクルス 3    マジカルリープ 3
ファイアービーク 3    ランドドレイン 2
ヒーラー 2      
スレイプニル 1      
コメント・大会名など
フラットランド+ファイアービーク+シルバープロウ
ビークを筆頭にした侵略クリーチャーにシルバープロウをつけたり、
不屈クリーチャーの運用によってLV2土地をなるべく多く作り
すみやかにフラットランドを決めるためのブック。
協力戦用にアイテム・スペルは調整しています。

フラットランドを決めやすい構成を突き詰めたところ、
協力戦といっても不屈能力だけではLV2土地×5個の条件は厳しい。
やはりプロウも活用しなくては、という結論に達しました。

そして色々試しましたが、プロウのST+10という補正でも水風限定とはいえ十分な火力を出せる
ファイアービークに目をつけました。
火属性にはフィロソフィーと相性のいいナイトエラント、パイロクルスがいるのもプラス材料。
フラットランド2枚入りでも、ドローカードのおかげで高確率でドローできます。

不屈クリーチャーはある程度土地を守れる能力が必要なので、
両メイデンだけでなくシャドウガイストも採用。
水風以外の敵拠点にもある程度対応できるように高火力を出せるリビンググローブも入れています。

今まで、「火ならティアマトがいるからビーク使い道ないか」と思っていましたが
シルバープロウを入れたブックなら、 ティアマト < ファイアービーク !

実戦でのフラットランド成功率もまずまずといったところ(4戦中3回成功)。
無理に狙わなくても勝てそうな展開も多いのですが、やはり決まれば気持ちいい&魔力の伸びがえげつない。
調整次第では個人戦でもいけるかもしれません。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1091
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0

「牧場Ⅳ」 Written by hydechandayo
パラレルランド 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-04 01:45:00
Creature18 Item8 Spell24
ハーフリング 2 ウォーロックディスク 2 エスケープ 2
リビングアムル 1 カタパルト 1 カオスパニック 2
キメラ 3 グレムリンアイ 1 ギフト 4
ケットシー 1 スフィアシールド 1 クイックサンド 1
ティアマト 2 スペクターローブ 1 スニークハンド 1
ナイトエラント 1 ダイヤアーマー 1 セフト 1
バードメイデン 2 マグマアーマー 1 ファイアーシフト 4
バーナックル 2    フラクシオン 1
ローンビースト 4    マジカルリープ 4
      マナ 3
      ランドトランス 1
コメント・大会名など
キメラを育成し拠点にする本。
周回数が多くなるような足回りにしているため、マナによる加速が強いと考え、速度を上げるチューニングを施した。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1073
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:1

「戌年」 Written by hydechandayo
スパイクス 7000G 3人戦 を想定 更新:2018-01-01 08:32:29
Creature18 Item8 Spell24
リビングアーマー 2 プリズムワンド 4 ギフト 4
リビンググローブ 1 ワンダーチャーム 4 クイックサンド 1
ワンダーウォール 2    グロースボディ 3
ガスクラウド 3    セフト 1
ドモビー 1    ドミナントグロース 2
ナイトエラント 4    ファイアーシフト 2
ホーリーラマ 1    ホーリーワード1 2
マッドハーレクイン 4    マジカルリープ 4
      マスグロース 2
      ランドドレイン 3
コメント・大会名など
あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1065
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0

「ハチマキとんぼがえり」 Written by Xe132
スパイクス 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-12-17 11:27:54
Creature18 Item12 Spell20
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
リビンググローブ 2 カタパルト 1 シャッター 2
キングバラン 3 グレムリンアイ 1 チャリオット 1
シャラザード 1 スフィアシールド 1 ドレインマジック 2
ナイトエラント 2 ゼラチンアーマー 2 ファイアーシフト 3
ネビロス 1 ナパームアロー 1 フィロソフィー 2
バーナックル 2 プラックソード 1 マジカルリープ 4
パイロクルス 2 マグマアーマー 1 ランドトランス 2
フレイムデューク 4 マグマシールド 2   
   ムラサメ 1   
コメント・大会名など
20171216仙台オフ最終戦で使用(実戦ではランドトランス2でなくランドドレイン2。おそらくトランス入りの方が良い)
山盛りのアイテムと復帰能力による物量の差で盤面制圧を目指す形の遅延型走りブック(高額侵略はそんなに狙ってないから走りと言い張る)。

スパイクスは土地が落ちやすくトランスが安易に通せる場面が少ないので、連鎖を削って遅延&ヘルパイロン秘術で稼ぐ、ゼラチン特攻で稼ぐといったトランスに頼らない収益法も仕込んである。デュークの復帰能力やネビロスのドローと組み合わせてゼラチン特攻の負担軽減を図っている。

水ブックはまともに走り勝負すると速度面でも堅牢さでも手が出にくいので、トランスで一気に上がられないようにドレインマジックは出来るだけ保持、シャッターを優先して打つ、ウォーターシフトで連鎖に組み込まれる前に優先して土地を潰すorアイテムを吐かせて終盤ぶち抜きを狙う、などの工夫が必要。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1045
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0

「ファットマン」 Written by M_asop
マガタマ 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-11-19 15:36:40
Creature20 Item5 Spell25
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 インフルエンス 1
リビンググローブ 4 マグマアーマー 1 エスケープ 3
ティアマト 1 マグマシールド 1 ギフト 3
ドゥームデボラー 4 ムーンシミター 1 ファットボディ 4
ナイトエラント 2 リアクトアーマー 1 プロフェシー 3
バードメイデン 4    ボーテックス 3
パイロクルス 2    マジカルリープ 4
リチェノイド 2    ミスティワールド 2
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
地に負けない火走り想定ブック。バードメイデンで素早く連鎖構築しつつドゥームデボラー、ヘルパイロンで資金稼ぎをする。拠点構築はファットボディ掛けたクリーチャーにボーテックス張り。貯めた資金を吸われないためにミスティワールド採用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1018
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0

「殴る哲学者」 Written by shin_yoh
シンプルサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-11-16 12:28:56
Creature24 Item7 Spell19
リビングアーマー 1 イーグルレイピア 2 シャイニングガイザー 1
リビンググローブ 2 カタパルト 1 シャッター 2
ティアマト 2 グレムリンアイ 2 ターンウォール 1
ナイトエラント 4 スペクターローブ 1 チャリオット 1
ネビロス 4 ムラサメ 1 ファイアーシフト 3
バードメイデン 2    フィロソフィー 3
パイロクルス 2    プロフェシー 2
スクリーマー 2    ポイズンマインド 2
スピットコブラ 1    マジカルリープ 4
モルモ 4      
コメント・大会名など
合成クリーチャー+ネビロス+フィロソフィー。

手札消費の激しい、ナイトエラントやパイロクルスを多めに積み、
ネビロスの能力やフィロソフィーで手札補充を図るというもの。

デッドウォーロードは火力過剰なのであえて抜きましたが、
お好みで1〜2枚あってもいいですね。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1009
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0

「Revival necessary」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2017-11-11 13:53:44
Creature22 Item5 Spell23
ブリードカード 2 シルバープロウ 3 シニリティ 2
リビングアーマー 2 リアクトアーマー 2 スニークハンド 1
ティアマト 2    ファットボディ 1
ナイトエラント 2    フィロソフィー 4
バードメイデン 1    プロフェシー 2
パイロクルス 2    ポイズンマインド 2
イド 4    マジカルリープ 3
コアトリクエ 2    ミラクルコール 4
レーシィ 2    ランドドレイン 2
スレイプニル 2    リバイバル 2
テュポーン 1      
コメント・大会名など
リバイバルが大好きな人のためのブック。
とにかく「リバイバルがあってよかった」感の強いカードを集めました。

個人的に、リバイバルしなければならない局面というのは
 1.重要アイテム・スペルをメタモルフォシスされてしまった。
 2.重要クリーチャーをアネイマブルされてしまった。
 3.局面を打開できるカードを序盤で引ききってしまった。

くらいではないかと思います。
が、リバイバルをしたからといって上記の案件が改善されるかというと、効果が見込まれる前に試合が終わってしまう確率のほうが、展開の速いリボルトというゲームにおいては圧倒的に多いように感じられます。
そもそも、リバイバルをしたからといって狙いのカードを引き当てられるとは限らない。
結局は、上記の状況にならないようなバランスのよいブック構成が大切だよね、という一般論に集約されてしまうわけです。

ならば、リバイバルをしてすぐに狙いのカードを引き当てられる構成にすればいいのでは?

まず思いつくのはブリードドラゴン。
ブックに2枚しか入れられない代わりに、ミラクルコールという強力なドロースペルが用意されています。
そして、アイテム。2種類に絞ることで、プロフェシーや占い館で引き当てられる率を向上させています。
ただし、それらはリバイバルやドロースペルのコストを上回る効果が見込めるものでなくてはなりません。

反復利用して効果が最大限発揮されるもの――
私は、「土地レベルアップ能力」をおいて他にないと思います。

よって、土地レベルアップ能力付きの高STブリードドラゴン+シルバープロウの組み合わせこそ
リバイバルの必然性が求められるものであると結論づけました。


それを中心に欲張った結果がコレです。
結局、協力戦でないと実用的でないという方向性で
相方さんのサポートありきの、思いっきり尖ったブック構成になりました。

 イドの能力で、高コストのブリードドラゴンも、ティアマトもテュポーンもまとめて召喚できる。
 リバイバルすれば能力値がぐぐっと上がるコアトリクエ。ポイズンマインドをよく見る協力戦では秘術も実用的に。
 コアトリクエが出せない時は、ナイトエラントに合成してアタッカーに。
 ドローカードが多いので、パイロクルスの餌に困らない。
 合成カードが多いので、フィロソフィーは当然の4枚入り。
 せっかくイドとシルバープロウがあるので、シニリティとレーシィも。シニリティ→マジカルリープからのイド+レーシィ+シルバープロウ。実戦で一度だけ決まりました。

考えることが多くて大変ですが、使ってなかなか楽しいブックになったと思います。
ちなみに、私が使ったブリードドラゴンはこんな感じ。

ブリード1:
 火属性 コスト:170 ST:80 MHP:45
 能力:戦闘終了時、戦闘地のレベルを1上げる ; 戦闘中、ST+(ブリードAGE×4)

ブリード2:
 無属性 コスト:95 ST:5 MHP:55
 能力:応援[自クリーチャー・HP+10] ; 戦闘中、HP+(ブリードAGE×4)

生存性向上のため、一体は応援能力にしましたが、リバイバル+ミラクルコールもありますし、他の侵略クリーチャーでもプロウ持たせればいいので土地レベルアップ能力持ちは1体だけでも十分という感じでした。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1007
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0

「魔力結界(プロトタイプ)」 Written by hydechandayo
スパイクス 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-10-23 11:52:14
Creature19 Item6 Spell25
クリーピングコイン 4 スフィアシールド 1 インフルエンス 1
リビングアムル 2 ゼラチンアーマー 4 エナジーフィールド 4
オールドウィロウ 1 ナパームアロー 1 ギフト 3
ショッカー 1    シャイニングガイザー 1
ティアマト 1    スウォーム 1
ナイトエラント 4    ディザスター 1
バードメイデン 2    ドリームテレイン 2
ルーンアデプト 1    ドレインマジック 1
スプラウトリング 1    フィロソフィー 4
エンチャントレス 1    マジカルリープ 4
マッドハーレクイン 1    メタモルフォシス 2
      リバイバル 1
コメント・大会名など
フラットを想定。エナジーフィールドで連鎖維持を試みる本。クリーピングコインは単騎では心許ない性能だが、エナジーフィールドとは大変相性が良い。

焼きスペルで遅延を図ろうとしているが、こちらの速度を著しく低下させる要因となった。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=990
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0

「魔力結界」 Written by hydechandayo
スパイクス 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-10-23 11:21:31
Creature17 Item6 Spell27
クリーピングコイン 3 スフィアシールド 1 インフルエンス 2
リビングアムル 2 ゼラチンアーマー 4 エナジーフィールド 4
オールドウィロウ 1 ナパームアロー 1 ギフト 3
ティアマト 2    グリード 1
ナイトエラント 4    セフト 1
バードメイデン 1    ドリームテレイン 3
バーナックル 2    ドレインマジック 1
スプラウトリング 1    ファイアーシフト 2
エンチャントレス 1    フィロソフィー 2
      フラクシオン 1
      マジカルリープ 3
      メタモルフォシス 2
      ランドトランス 1
      リバイバル 1
コメント・大会名など
フラットを想定。エナジーフィールドによる連鎖維持を試みた本。
100Gの代償は大きいので、移動侵略をされづらくするバードメイデン等を活用した集合配置を心掛ける。
構成は偏り気味だが動きとしては普通の走りブックに寄せたチューニングを施した。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=989
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0

「壁ドン」 Written by hydechandayo
マガタマ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-10-22 09:57:23
Creature20 Item2 Spell28
リビングアーマー 3 バタリングラム 2 ギフト 3
リビングアムル 3    スニークハンド 2
リビンググローブ 3    ターンウォール 2
リビングヘルム 1    タイニーアーミー 1
リビングボム 1    ファイアーシフト 2
ナイトエラント 3    フィロソフィー 3
フレイムデューク 3    ブライトワールド 1
ハイド 1    フラクシオン 1
コカトリス 1    プロフェシー 2
グレムリン 1    マジカルリープ 4
      マジックシェルター 2
      メタモルフォシス 1
      ランドドレイン 3
      リバイバル 1
コメント・大会名など
フレイムデュークでバタリングラムを使いまわす本。

プロフェシーで確実にバタリングラムを引けるようにリビングアイテムとスニークハンドで防衛を試みる。

マジックシェルターは侵略にも防衛にも利用可能で、ナイトエラントを拠点にするときは是非ともお供にしたい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=987
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0

「お試し火」 Written by yumemakurayuyu
ツインリング 7000G 3人戦 を想定 更新:2017-10-19 07:06:37
Creature19 Item6 Spell25
デコイ 2 グレムリンアイ 2 ギフト 4
シグルド 2 ナパームアロー 2 シャッター 2
ティアマト 4 ニュートラルクローク 1 スニークハンド 1
デッドウォーロード 2 ブーメラン 1 チャリオット 1
ナイトエラント 3    ドレインマジック 2
パイロクルス 2    ファイアーシフト 3
ムシュフシュ 2    フィロソフィー 4
スクリーマー 2    ボーテックス 3
      マジカルリープ 3
      メタモルフォシス 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=982
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0

「OWA LIAR」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-10-16 01:26:04
Creature16 Item8 Spell26
デコイ 3 カタパルト 1 ギフト 4
リビングアムル 3 グレムリンアイ 1 タイニーアーミー 1
リビンググローブ 1 スフィアシールド 1 ディスエレメント 2
リビングボム 1 チェーンソー 1 ドレインマジック 1
ケットシー 3 バックラー 2 バインドミスト 1
シグルド 1 ムラサメ 1 ファイアーシフト 1
ティアマト 1 リアクトアーマー 1 フィロソフィー 4
ナイトエラント 2    フラクシオン 1
フレイムデューク 1    ホープ 2
      ホーリーワード8 1
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 3
      ランドトランス 1
コメント・大会名など
ケットシー+バックラーで拠点化する本。
連鎖維持はデコイとリビングアムルに任せながら、相手の拠点に対して圧力をちらつかせるカードを採用した。

[”嘘をつかない君は、そう。猫。”](https://www.youtube.com/watch?v=UpFrLRUwwzU) 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=980
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0

「殺虫剤」 Written by hotal_s
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-23 14:18:45
Creature21 Item10 Spell19
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 アウトレイジ 1
リビンググローブ 3 カタパルト 1 ギフト 4
ガスクラウド 2 シルバープロウ 2 スクイーズ 1
ティアマト 4 スパイクシールド 1 ドレインマジック 4
ナイトエラント 4 チェーンソー 1 バインドミスト 3
バードメイデン 2 ドリルランス 1 ファイアーシフト 2
パイロクルス 2 マグマアーマー 1 マジカルリープ 4
ムシュフシュ 1 ムラサメ 1   
コメント・大会名など
ジャンクモーフをやってて強く思ったのは、構築段階で連鎖削りを主体としたような侵略系が無意味、意味が薄いマップや環境が存在するかなという事。モーフ程じゃないけどバグもそういう傾向があるし、ジャンクも場合によってはそういう環境(主にマカラ、地変4とか)の時もあるかなと思っています。

DSや3DSでは盤面に圧迫をかけつつ走ったり、1パン連鎖を切ったり等しつつ伸ばしていくタイプの侵略本はそのままでも強かったのですが、リボルトではそれだけでは有利を取る事が難しく、仕事をするだけで終わってしまうという展開によくなります。

という事でそこから更に何か出来ないかと思い色々チャレンジしています
予選では水走りを一番調整したんですが、途中からちょくちょく火本を試すようになり準決勝でも(バリアーを投入)火本を投入してみました。調整途中なので完成度は高くありません

【バグの特徴】

・土地が沢山取れる
 マカラ型の水に顕著で、1つ連鎖を潰したり火に地変出来たとしてもあまり大きなアドバンテージであるとは言えません。こちらが7連鎖8連鎖取った所で向こうが4連鎖5連鎖という状況はかなり多いです

・クリが沢山置かれるのでグローブのSTが高くなる
 ジャンクと違ってほぼ全てのクリがグローブで落ちる程度には上がります

・司令塔が存在する
 誰かしらが相手の高額&司令塔4歩以内の位置にいる時にリープ&グローブを持ってる状態で
 バインドミストを打ち込めば、ほぼ全ての土地に対して干渉がかけられます。
 つまりその気になれば強引に走ろうとするトランス走り自体はいくらでも止めようと思えば止められるという事です
 (その後、自分が追い付く・何かしらの方法で刺し切る等の方法が大切)


【シルバープロウでlv4を落とすゲーム】
というのを考えてそこを軸に、絡め手も含めて練り込めないかと思いやっています
4連鎖lv4 2200の段階でlv5土地を落とすと土地価値だけで5940にあがります

@1はゲートボーナス150G込みでlv4を作れば7700位になるのでほぼ達成ラインです
余剰分を作る為にも適当ドレマ時は多めに積んでおきたい

4連鎖lv4×2 3600
からlv5(lv4&プロウ)を落とした場合は、7480でこちらも達成ラインです。

①4連鎖lv4だけ維持していればいい
②4連鎖lv4 2個だけ維持していればいい
等下位目標の基準を下げればランドレや手札のディスカード・制限等色んな物を緩和したり最初から捨てたり出来ないかなーとか

あまり積極的にはやらないけれど連鎖は沢山取るので、天トラ&妨害ちらつかせつつの走りに切り替えてもいいです
アウトレイジ→ディスク確殺からの泥棒もいいぞ! 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=967
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0

「カルドラフト GP仙台 1戦目」 Written by saiko525356
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-23 07:35:05
Creature25 Item10 Spell15
ハーフリング 1 イーグルレイピア 1 カオスパニック 2
ナイトエラント 1 ウォーロックディスク 1 クイックサンド 1
カクタスウォール 2 カタパルト 3 グリード 3
グリーンオーガ 3 スパイクシールド 2 スラストブロウ 1
グロウホーン 1 スフィアシールド 2 ディスエレメント 1
ジャッカロープ 2 バーニングロッド 1 ドレインシジル 1
スクリーマー 2    ドレインマジック 2
セージ 3    フォームポータル 1
ドワーフマイナー 2    フラクシオン 1
ハードロックドラゴン 1    レディビジョン 2
マミー 3      
レーシィ 1      
ロックトロル 3      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=962
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0


TOPへ戻る