「回転炎舞」 Written by culdcepco
デュプリシティ 10000G 同盟戦 を想定 更新:2016-12-20 10:40:59
Creature23 Item7 Spell20
リビングアーマー 2 ウォーロックディスク 1 シャッター 3
ガスクラウド 3 カタパルト 2 スニークハンド 3
ケットシー 3 グレムリンアイ 1 セフト 1
ティアマト 4 チェーンソー 1 ターンウォール 1
ナイトエラント 3 ナパームアロー 1 フィロソフィー 3
バードメイデン 2 ワンダーチャーム 1 フラクシオン 1
ファイアービーク 2    ホープ 3
ムシュフシュ 2    マジカルリープ 4
スレイプニル 2    メタモルフォシス 1
コメント・大会名など
ランキング#12使用ブック。ヨシさんのブック「バンブル蛮族」がベースになっています。スニークハンド3枚が心強いブックです。デュプリシティはモーフィング土地が多いので、扱いやすい単色の構成にしました。水風に対してはティアマトに加え、ビークも投入しているので制圧が効きます。同盟&モーフが多いという環境から、チェーンソーはかなり強力。土地数はあるマップですが、埋まる前に達成することが多く、グローブはそれほど伸びない印象なので不採用としました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=583
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「フレイム関羽」 Written by kikaikaboilers
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-18 01:06:03
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 チェーンソー 1 インフルエンス 1
ジェネラル=カン 4 トライデント 1 ギフト 4
バーナックル 4 トンファ 1 シャッター 4
フレイムデューク 4 ナパームアロー 1 ドレインマジック 2
ボルカニックドラゴン 2 マグマフレイル 1 ブライトワールド 4
ブロンティーデス 4 ムラサメ 1 ボーテックス 2
      ホームグラウンド 1
      マジカルリープ 3
      レイオブロウ 3
コメント・大会名など
君が泣くまで殴るのをやめない。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=573
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「ボイラーズさん、パクってごめんなさい」 Written by zavezavezave
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-03 14:45:43
Creature25 Item9 Spell16
アーマードラゴン 2 アングリーマスク 1 スニークハンド 2
リビンググローブ 4 ウォーロックディスク 1 チャリオット 1
ケットシー 2 グレムリンアイ 1 ドレインマジック 1
ティアマト 4 チェーンソー 1 バインドミスト 1
バーナックル 2 ナパームアロー 1 バリアー 4
ファイアービーク 3 ネクロスカラベ 1 ファイアーシフト 2
ボルカニックドラゴン 1 ブーメラン 1 フラクシオン 1
フェイト 4 ムラサメ 1 マジカルリープ 4
マッドハーレクイン 3 ワンダーチャーム 1   
コメント・大会名など
侵略型なので、無駄にディスカードしたくないのでフェイト4にドローを全て任せました。アイテム干渉受けたくないのでバリア4も。どちらの発想もボイラーズさんのパクリですw 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=556
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「ギア・ギア」 Written by 名無しさん
スイッチボックス 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-12-01 06:26:57
Creature23 Item9 Spell18
アーマードラゴン 3 アージェントキー 1 ギフト 4
グランギア 3 グレムリンアイ 1 シャッター 2
クロックアウル 1 チェーンソー 1 チャリオット 1
スカイギア 3 トンファ 1 バインドミスト 1
スチームギア 2 ナパームアロー 1 ピース 2
ビーストギア 2 ブーメラン 1 フラクシオン 1
ボージェス 2 ムラサメ 1 ポイズンマインド 1
ロックタイタン 3 ワンダーチャーム 2 ボーテックス 2
デバステイター 1    マジカルリープ 3
マッドハーレクイン 3    リバイバル 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=553
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「姫は焼き芋をご所望だ」 Written by sakuyahime_18
ゴールドバグ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-17 00:37:13
Creature18 Item8 Spell24
アーチビショップ 1 アングリーマスク 1 イモビライズ 3
アーマードラゴン 2 グレムリンアイ 2 スウォーム 2
ニル=バーナ 3 ストームシールド 1 スクイーズ 1
エアロダッチェス 2 スパークボール 1 ディジーズ 2
エルフアーチャー 2 ナパームアロー 2 テンプテーション 2
グレートニンバス 2 ブーメラン 1 フォームポータル 2
ソードプリンセス 3    ブライトワールド 2
マッドハーレクイン 3    マジカルリープ 3
      メタモルフォシス 2
      ライフストリーム 2
      リストア 2
      リバイバル 1
コメント・大会名など
ニル=バーナ+イモビライズでの焼き芋、HP増減スペル無効のソードプリンセスが拠点。
安定の撒き要員ハーレクイーン。
エアロダッチェス、エルフアーチャーでの単体射撃も可能。
アマドラは砲台にするもよし、援護要員にするもよし。
ニル=バーナの呪い解除要員としてアーチビショップをお供に。

イモビライズによる無差別呪いとディジーズによる単体呪いを使い分けて狙った敵をおいしく焼きあげましょう!半生はスウォームでお掃除も簡単♪

マスファンタズム対策はイモビライズの上書きかメタモる。
秘術頼りになるのでナチュラルワールド対策としてブライトワールドを採用。風土地がうまく確保できないときの補助にも使えます。
テンプテーション、リストアで効率よく秘術を撃ち込みましょう。
フォームポータルで周回稼ぎorダウン解除用。
全体焼きしてる最中もちゃっかりライフストリームで自軍だけ回復。

基本的に相手への侵略は考慮してないので武器少なめ。
(侵略する場合も手負いの相手を想定)
先制クリ多いのでグレムリンアイでアイテムを破壊。
いざとなればニル=バーナの援護で攻め込みも可能。

まだ未使用なので実戦したら適宜更新します。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=535
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「くっ...不屈」 Written by ikanoset
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-12 15:12:02
Creature24 Item10 Spell16
アーマードラゴン 1 アングリーマスク 1 エアーシフト 2
シャドウガイスト 3 ストームアーマー 2 ギフト 3
グレートニンバス 2 ストームシールド 2 スニークハンド 2
サムハイン 1 チェーンソー 2 チャリオット 1
シルフ 1 ナパームアロー 1 ディスエレメント 4
ソードプリンセス 4 ブーメラン 2 フィロソフィー 4
テュポーン 2      
トレジャーレイダー 3      
マーシャルモンク 3      
マッドハーレクイン 4      
コメント・大会名など
ディスエレメントで荒らして遅延させてる間に自分はおっプリで硬い拠点を作るブック 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=524
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「天魔の炎」 Written by hotal_s
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-12 14:34:16
Creature22 Item9 Spell19
リビングアムル 3 シェイドクロー 1 ギフト 4
リビンググローブ 4 シルバープロウ 2 ドレインマジック 3
ガスクラウド 4 スパイクシールド 2 バインドミスト 3
ティアマト 4 スペクターローブ 1 バリアー 3
ナイトエラント 3 チェーンソー 1 マジカルリープ 4
バードメイデン 2 ナパームアロー 2 メタモルフォシス 2
ムシュフシュ 2      
コメント・大会名など
水が強いのと対トランス戦略を見据えて組んだ本
このマップは中央に司令塔が存在し、そこに向けある程度の歩数調整が出来るという特徴を持つ為、頻繁に見かけるグローブとリープを誰かが保持してさえいれば、「自分がバインドミスト→誰かのリープ+グローブで侵略」という動きでその気になればトランス戦略で逃げ切ろうとする人はいくらでも止められるので手順妨害をかける

理想は横づけ侵略か、増資した直後のダウン状態にバインドミスト→リープで自分自身でlv4を落とす事
また司令塔を視野に入れれば30%前後で、一手でそのまま落とせることもある
プロウのおかげで打点はティアマトとムシュフシュで120、105、75(ナイトエラント等)目安+グローブ

このマップはお金が余り易く気軽にlv4を作ってくる事自体は多いので、自分も走りや踏ませをやりつつその瞬間だけでも「30%で勝ち」という状況がいくつか余計に作れれば強いと思う

バインドミストにビビッて途中から相手が歪なあげ方をしてくるようになったら、こちらはそのまま踏ませや走りに切り替えて差し切っても良い 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=522
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「鴨南蛮」 Written by shin_yoh
ラージウィンドウ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-07 15:39:02
Creature22 Item8 Spell20
アーマードラゴン 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 2
リビングアーマー 2 ゴールドグース 4 スクイーズ 2
リビングアムル 2 ナパームアロー 1 スニークハンド 2
リビングボム 1 ムラサメ 1 チャリオット 1
グラディエーター 3 ワンダーチャーム 1 ファイアーシフト 2
シャラザード 2    ファットボディ 1
ティアマト 3    プロフェシー 2
バードメイデン 1    ボーテックス 3
バーナックル 2    マジカルリープ 3
バーンタイタン 4    ランドトランス 1
パイロクルス 1    ロングライン 1
コメント・大会名など
ゴールドグース+グラディエーター&バーンタイタン。
カモを南蛮人が炊いたん……というダジャレです。

攻撃力の高い火クリーチャーで侵略し、やられるときはグースをつけて魔力をいただこうという狙い。
防御用アイテムには乏しいので、守りはボーテックスに依存しています。
バーンタイタンやバーナックルを援護につければけっこう守れるシャラザードが縁の下の力持ち。

実戦ではナチュラルワールドを張られてゴールドグースが使えなくなり、非常に困りましたが
ボーテックスをつけた高額地ティアマトへの振り込みでなんとか逃げ切れました。
能力値インフレのおかげで影の薄くなったバーンタイタンですが、グースとの相性は殊の外よく
侵略に連鎖維持にと大活躍でした。
1枚入りのロングラインはドローカードと割りきりましょう。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=509
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「ゴリラドライブ」 Written by Xe132
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-07 12:53:37
Creature17 Item11 Spell22
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 3
ケットシー 2 グレムリンアイ 1 スクイーズ 2
シグルド 2 スペクターローブ 1 スニークハンド 1
ティアマト 3 チェーンソー 1 ディスエレメント 1
ナイトエラント 3 ナパームアロー 2 ドレインマジック 1
フレイムデューク 3 ニュートラルクローク 1 ファイアーシフト 1
ヘルパイロン 1 マグマアーマー 1 フィロソフィー 2
ムシュフシュ 2 マグマシールド 1 ブライトワールド 3
   ムラサメ 2 フラクシオン 1
      ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 1
コメント・大会名など
ランキング#9で使用した(している)火侵略ブック。
フレイムデュークやムシュフシュで色違いの土地を奪って遊びながら、土地変性でそのまま拠点化できるティアマトの強さを学ぶことができる。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=508
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「アモンくんは大地を感じてる」 Written by tsuki_mage
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-11-03 15:44:47
Creature22 Item9 Spell19
サムライ 1 アーメット 1 ギフト 1
リビングアーマー 2 イーグルレイピア 1 シャッター 2
アモン 3 カタパルト 1 タイニーアーミー 1
ガスクラウド 3 グレムリンアイ 1 ナチュラルワールド 1
グラディエーター 1 ナパームアロー 1 ファイアーシフト 1
ケットシー 2 ペトリフストーン 1 フィロソフィー 3
ナイトエラント 2 ムラサメ 2 ホーリーワード8 3
ファイアービーク 2 ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 3
ムシュフシュ 3    ランドドレイン 4
ロックシェル 3      
コメント・大会名など
火属性+ランドドレインブック。ランドドレインで魔力をカツカツにして侵略するというコンセプト。狭いのでティアマトではなくビークを採用。
ただし侵略で勝った試合はいまひとつなく、もっぱらタイニーアーミーを決めて投資して逃げ切っていた。

ランドドレインはまあまあ。しかし踏みがとても起きやすいマップなのでフラクシオンの方がより良かったはず。

ロックシェルは感応とタイニーアーミーのために採用。秘術で連鎖を守れるのでなかなか重宝したが、ミスティワールドやリビングアムルの対策にいれたナチュラルワールドとのアンチシナジーが目立った。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=503
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「墓石守の哲人」 Written by shin_yoh
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-02 15:57:40
Creature22 Item9 Spell19
リビングアーマー 1 アングリーマスク 1 スニークハンド 1
リビングアムル 1 カタパルト 1 ターンウォール 1
リビングヘルム 2 トゥームストーン 4 チャリオット 1
グラディエーター 3 ナパームアロー 1 ファイアーシフト 2
ティアマト 3 マグマシールド 1 フィロソフィー 4
ナイトエラント 3 ムラサメ 1 プロフェシー 1
バードメイデン 2    マジカルリープ 4
パイロクルス 2    マジックシェルター 1
スクリーマー 2    メタモルフォシス 4
モルモ 2      
リチェノイド 1      
コメント・大会名など
トゥームストーン+フィロソフィー。『墓石守の戦士』の改良型。
とにかく手札を引きまくる侵略型火ブック。主力はティアマト先生と、ナイトエラントくん。

ナイトエラントを多めに入れて、土地を守らせるもよし、アームドパラディンへ合成して土地を落とすも良し。そして合成能力やメタモルフォシスの生け贄コストで減った手札は、トゥームストーンやフィロソフィーで補充できるという相互補完ぶりがこのブックの持ち味。

基本は、メタモルフォシスで相手のアイテムを潰して勝つ。
ただしメタモルフォシスで変化させた相手のHW6が厄介なので、スクリーマーの秘術をちらつかせて相手を牽制しましょう(逆に温存しないと危険)。

ランキングではいいとこまでいきましたが、4枚入りのトゥームストーンを1枚も引けずに負けてしまいました。9枚もドローカードを入れたのに引けたのはフィロソフィーとプロフェシー計3枚のみ……こればかりは運という他ありません。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=500
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「墓石守の戦士」 Written by shin_yoh
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-01 15:41:49
Creature22 Item9 Spell19
リビングアーマー 2 アングリーマスク 1 ギフト 1
リビングアムル 1 カタパルト 1 スニークハンド 1
リビングヘルム 2 トゥームストーン 4 ターンウォール 1
グラディエーター 3 ナパームアロー 1 チャリオット 1
ケットシー 1 ムラサメ 1 ファイアーシフト 3
シャラザード 1 ワンダーチャーム 1 プロフェシー 2
ティアマト 2    マジカルリープ 4
ナイトエラント 2    メタモルフォシス 4
バードメイデン 2    リキッドフォーム 1
パイロクルス 2    リバイバル 1
ファイアードレイク 1      
ファイアービーク 1      
ムシュフシュ 2      
コメント・大会名など
トゥームストーン+メタモルフォシス。
メタモルフォシスで相手のアイテムを潰し、生け贄コストなどで手札が少なくなれば、グラディエーターなどの攻撃力の高いクリーチャーにトゥームストーンをつけて手札補充を図るブック。

トゥームストーンがこの先生きのこる道はないかと思案した結果生まれました。
ノーアイテムでも相手を落とせるヤツを集め、相手のアイテムを消費させつつ反撃で死ねそうならトゥームストーンで……というのが理想です。
ただ、都合よくトゥームストーン引けないことも多いので、もう少しドロースペルを増やしたほうがいいかも。本末転倒気味ですが……

場に大量のHW6が生まれることになるので、6をかけられた場合の緊急回避としてマジカルリープは多めに。
こちらの拠点はリビングアイテムで守るのが理想です。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=499
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「塵も積もればガンツ玉」 Written by sakuyahime_18
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-31 05:15:50
Creature15 Item10 Spell25
リビングアムル 2 アージェントキー 2 アラーム 1
リビングボム 2 アングリーマスク 2 エクスチェンジ 2
バードメイデン 2 ナパームアロー 1 シャッター 1
エンチャントレス 3 バーニングハート 2 スクイーズ 1
パウダーイーター 3 ムラサメ 1 ダークワールド 2
マッドハーレクイン 3 ラグドール 2 タイニーアーミー 2
      デビリティ 1
      ナチュラルワールド 1
      フィロソフィー 3
      フォームポータル 2
      ホームグラウンド 2
      マジカルリープ 2
      メタモルフォシス 1
      メタルフォーム 2
      リバイバル 2
コメント・大会名など
パウダーイーターばらまきからのエンチャントレスによるメタル化拡散→ダークワールドでガンツ玉ばかりの世界にします。侵略は基本的には無理ですが、最終手段は自爆。

更新分
エンチャントレスを速やかに回収するためにエクスチェンジを投入。
チャリオットだとパウダーイーターが分裂しないことを確認したので削除。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=497
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「フェイロン」 Written by 名無しさん
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-25 12:21:39
Creature21 Item11 Spell18
シールドメイデン 3 アングリーマスク 1 ギフト 2
ティアマト 2 ウォーロックディスク 2 スニークハンド 2
ドモビー 3 グレムリンアイ 1 ドミナントグロース 3
バードメイデン 3 スフィアシールド 1 ドレインマジック 2
バーナックル 3 スペクターローブ 1 ファイアーシフト 1
フェイ 4 トンファ 1 フロートシジル 1
ローンビースト 3 ナパームアロー 1 ホープ 3
   ブーメラン 1 マジカルリープ 4
   マグマシールド 2   
コメント・大会名など
フェイとローンビーストを主軸に据えた火侵略ブック
シールドメイデンのSTを上げて不屈を活かしての移動侵略を狙うとよい
確保した火土地の防衛はローンビーストとバーナックルで行う
フェイが落とされるのであれば防衛に切り替えて動かしたい 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=449
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「じごくのぐんだん」 Written by shin_yoh
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-22 13:33:56
Creature21 Item8 Spell21
ブリードカード 2 ナパームアロー 2 エグザイル 2
アーマードラゴン 2 バインドウィップ 4 シニリティ 2
リビングアムル 2 ワンダーチャーム 2 シュリンクシジル 1
リビングヘルム 1    スクイーズ 2
ケットシー 2    スニークハンド 2
ショッカー 4    ダークワールド 2
ネビロス 3    ターンウォール 2
バードメイデン 2    ファイアーシフト 2
ファイアービーク 2    プロフェシー 3
フレイムデューク 1    マジカルリープ 2
      リリーフ 1
コメント・大会名など
ショッカー+バインドウィップ+エグザイル&ダークワールド。
ショッカーとバインドウィップでダウンと行動不可を同時にかけ、ダークワールドで呪いの上書きを防ぐ間にエグザイルしてしまおう、というブック。ダークワールドとショッカーのコンビネーションが何気に凶悪だと気づき、組んでみました。

ショッカー移動侵略で隣接地に行動不可呪いをかけた後、リリーフでネビロスを持ってきて移動侵略(強打確定)、というコンボもできます。ちょっと土地コスト重めですが、バードメイデンとショッカーの不屈持ちが6枚あるので、3人戦ならなんとか火土地確保できるでしょう。
実戦ではダークワールド3枚でしたが、かなりダブついてしまったので一枚シュリンクシジルと差し替えました。
ブリードはHP応援×2を推奨。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=446
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「不屈の闘士」 Written by YashiroDragon
イン・ヤン 10000G 同盟戦 を想定 更新:2016-10-22 12:12:40
Creature26 Item10 Spell14
アーチビショップ 2 アージェントキー 1 シャッター 2
シャドウガイスト 2 エターナルメイル 1 シュリンクシジル 3
シールドメイデン 2 エンジェルケープ 1 ドレインシジル 3
バードメイデン 2 スペクターローブ 1 フロートシジル 2
カワヒメ 2 チェーンソー 1 ホープ 2
キャプテンコック 2 ドリルランス 1 リリーフ 2
ヒーラー 2 トンファ 1   
ピクシー 2 ナパームアロー 1   
ワーベア 2 ムーンシミター 1   
グレートニンバス 2 ワンダーチャーム 1   
トレジャーレイダー 2      
マーシャルモンク 2      
マッドハーレクイン 2      
コメント・大会名など
ブック名通り「不屈」持ちのみで構成されている同盟戦向きネタブック
全属性入ってはいるが基本的に「地・風」ブック
常に領地コマンドが使え
シジル系で秘術を持たせることで支援が可能

ドレインシジル=現金輸送拒否用、序盤でもやるときがない時に撃つだけでも相手にとっては鬱陶しい
フロートシジル=不屈持ちなので毎ターンダイス5をつけられるためかなり便利
シュリンクシジル=MHPー10は同盟戦なら1ラウンドで2回撃てるためかなり拠点崩しに役立つ

それ以外でも、常に移動や交代ができることを考え、味方の欲しい属性をせっせと取りに行こう
自分での拠点化は難しいが個人戦などでは合成なしマーシャルモンクか合成ありのワーベアで 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=445
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「竜の軍団」 Written by YashiroDragon
ヘビーチェーン 10000G 同盟戦 を想定 更新:2016-10-21 14:21:29
Creature26 Item10 Spell14
アーマードラゴン 2 アーメット 1 シャッター 2
ティアマト 2 ウォーロックディスク 1 ブライトワールド 3
ファイアービーク 2 カタパルト 1 リバイバル 2
ボルカニックドラゴン 2 グレムリンアイ 1 リンカネーション 3
ディープシードラゴン 2 ターコイズアムル 1 ワイルドセンス 4
ネッシー 2 トパーズアムル 1   
バハムート 2 ドリルランス 1   
ドラゴンゾンビ 2 トンファ 1   
ハードロックドラゴン 2 ナパームアロー 1   
ヨルムンガンド 2 ワンダーチャーム 1   
テュポーン 2      
ライトニングドラゴン 2      
ワイバーン 2      
コメント・大会名など
竜好きなら一度は作るであろう激重ネタブック
まだまだ改良の余地はあるだろうが、ほとんど個人的な好みでカードを選んでいるためとことんネタブックであることをご理解ください。

主な立ち回り
・全属性2箇所を目安にバラ撒き(ワイルドセンスはだいたい撃ち得)
・相手に合わせた竜を用いる(シグルドにはファイアービーク、ワイバーン、ヴォルカニック、ディープシーなどで対応)
・高額領地横付けからの奪取がメイン(神竜ならそのまま同属性化)
・最も攻めにくい地形にいる拠点用竜の属性で連鎖を
・中盤以降は相手をしっかり見定め確実に攻めるべし 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=442
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「四鬼関旗〜四色オーガとカン将軍と〜」 Written by Lime_Koyo
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-20 14:13:14
Creature22 Item11 Spell17
オーガロード 2 イーグルレイピア 1 インフルエンス 1
ジェネラル=カン 3 エンジェルケープ 1 シャッター 2
バードメイデン 3 グレムリンアイ 1 ジョイントワールド 2
レッドオーガ 2 ストームコーザー 1 ターンウォール 2
ブルーオーガ 3 スパークボール 1 フォーサイト 2
グリーンオーガ 3 スパイクシールド 1 ホーリーワード8 3
グレートタスカー 1 スフィアシールド 1 マジカルリープ 3
グロウホーン 2 ダイヤアーマー 1 メタモルフォシス 2
イエローオーガ 3 ナパームアロー 1   
   プラックソード 1   
   ムラサメ 1   
コメント・大会名など
四色のオーガとオーガロード、彼らが場にいるとSTが伸びるジェネラル・カンを中心に据えたブックです。
マップは現在のランキングマッチでのミドルサークル三人戦を想定し配分を作っています。

オーガたちについては余り説明は無いのですが、バードメイデンさんを土地確保役で採用していたり、グレートタスカー・グロウホーンたちの地属性傭兵枠、そしてジェネラル・カンが存在するため、四属性ブックですがやや火地に寄っているブック構成です。
そして火地を中心に土地を伸ばし、ラウンド終盤でジョイントワールドをハンドから発動して、全セプター火+地・水+風を連鎖させつつ、自身の総魔力を一番伸ばしゴール出来れば理想です。

******

・立ち回り

こんな浪漫ブック回るの?  とお思いの方も居るかもしれませんが、概ねの場合は回ります。
立ち回りを解説していきます。

★序盤
初手ハンドにクリーチャーが無い、もしくは領地コスト持ちばかりの場合、まずは火土地を這ってでも一つ取ります。でなければ地土地を一つ以上得られれば最善手です。カンや傭兵枠を召喚する領地コストに必要な為出来れば取っておきたいのです。
そこまでの事故でなければ四属性ブックですので、土地取りには案外困りません。
出来るだけ属性を合わせつつ、土地を取って行きましょう。

序盤一週目〜二周目までに重要なのは所持魔力です。
どのブックにも言える事ですが、ガス欠すると何も出来ません。そして、このブックはコスト面がやや重ためなので、魔力がないと本当に何にも出来なくなります。

中盤までに武器を一枚・防具を二枚くらい、ハンドに残せるとベストです。
この時点で引いたジョイントワールドは、出来るだけハンドに残しつつ立ち回るのをお勧めします(副次的に、手札破壊スペルをジョイントワールドに誘って、他のハンドのアイテムなどを守れるかもしれない為)。



★中盤
相手方もこちら側も土地が揃い始めて、中額土地が一個二個出始める頃ですが、基礎の立ち回りは変わらず。
ノーアイテム侵略で取れる土地は、横付け出来て美味しいなどの理由があれば即座侵略で奪います。アイテムを使ってころしてでもうばいとる、のも良いかと思います(ストームコーザーは切り札なので非推奨ですが)。

相手の厄介なクリーチャーをターンウォールしたり、重要そうなカードをメタモルやシャッターしつつで、場作りをしていきます。
ハンドにあったとしてもまだ、ジョイントワールドは大体の場合は発動しません。
単純な事ですが、「相手がアイテム類を使わなければ、倒されて相手側の連鎖が落ちる」状況の、こちら側が侵略出来る状況を作りつつ、不利択をつけつつでガンガン行きましょう。

相手やこちらに高額土地が一つ以上揃い始めたら武器と防具を集め始め、ジョイントワールドも引けたら保持しつつ後半戦へ向かいましょう。



★後半
侵略と防衛が忙しくなります。このブックは両方を積極的にやるので結構忙しいです。

相手の拠点を落とす際は、打点70〜くらいのジェネラル・カンにストームコーザーなどの武器を持たせ突っ込ませたり、色オーガによるプラックソード侵略、オーガロード+スパークボールの巻物強打侵略がメインになります。
そのサブでグロウホーンの70打点+コーザーなんかが候補です。

防衛面では、各種色オーガが案外落ちにくいので彼らに任せるか、先制のあるカン、逆に先制無効のグレートタスカーあたりが候補です。
バードメイデンさんが場に残せていれば守りつつ、味方に付けられた呪いを治療する役目に回ってもらいます。

相手セプターのブック構成・連鎖状況にもよりますが、ジョイントワールド発動後にこちら側の火地と水風の連鎖が、どちらか・もしくは両方が四〜五個以上あれば、いよいよジョイントワールドの使いどころと見て良い状況が多いです。
発動前に所持魔力が多ければ多いほどのちの連鎖を組みやすくなるし、発動時の連鎖が多いほど総魔力はさらにグンとあがります。状況を見極めて発動しましょう!  発動している間に勝負を決めましょう…。


*******

★補足。

このブックにて、ランキングマッチとCPU戦を合計で5戦しましたが、
一位:4回(ランキング3勝・CPU戦1勝)  二位:1回(CPU戦)  三位:ゼロ!
という結果でした。

結果を見ても十分な戦績と思います。
決まり手に関しては、カンが高額土地を奪ったのが〆であることが多かった…訳ではなく、既存の、前々から構築していた自分の土地を相手セプターが踏んづけてくれたおかげで勝てた事が多かったです。
というのもジョイントワールドは、連鎖状況が伸びます。よって土地価値とともに通行量もアップします。なので発動しておけさえすれば踏めば大ダメージ。諸刃の剣ではありますが、後半に分がある状況ならガンガンジョイントしましょう!

後は、全体の構成に関してですが、見てわかる通りクリーチャーとアイテムが多いです。
どういう選別で選んだかというと、オーガロード+色オーガ、カン将軍は確定。じゃあカンと相性の良さそうなグレートタスカーさんを入れて、火感応で打点高めなグロウホーンを投入。
じゃあ後は土地取り兼グロウホーン感応用にバードメイデンさん。といった感じです。

アイテムは単純打点で高いのはコーザーだけですが、汎用力を考えるとベストな一枚に思えます。
カンやグロウホーンの場合はナパーム矢やムラサメでも十分な火力を出せるので、他の色オーガ、オーガロードと相性が良くて、カンも普通に扱えるプラックソード、スパークボールを採用しました。
防具はわかりやすめのが多いです。

スペルは順当にこうなった感じです。
手札破壊にシャッターメタモル、ドローソースにフォーサイト、脚スペルにHW8とリープ、地変にインフルエンスなどなど。
ターンウォールは水以外のクリーチャーに撃てれば、変身後の壁さんのお陰でカンの打点が上がり美味しいです。汎用力も高いので二積みです。
締めであるジョイントワールドを発動しやすい状況を上手く見極めましょう。





長くなりましたがみなさまも、オーガ混色カン将軍ブック組みましょう(´▽` )

10月21日〜加筆修正。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=435
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「イド水」 Written by Xe132
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-20 08:34:29
Creature21 Item8 Spell21
リビングアーマー 2 アングリーマスク 1 ウォーターシフト 2
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 スクイーズ 1
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 スニークハンド 1
ファイアービーク 2 シェイドクロー 1 フィロソフィー 4
イド 2 ストームハルバード 1 フォーサイト 2
カイザーペンギン 2 ナパームアロー 1 フラクシオン 1
バハムート 3 ブーメラン 1 ホーリーワード8 2
ミストウィング 3 ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 4
リリス 2    マナ 2
スカラペンドラ 2    メタルフォーム 2
コメント・大会名など
バハムート3枚でレベル1土地の攻防を重視し、イド+ファイアービークで水被り場の解決を試みた水ブック。
イドは序盤に水領地が1つしかないときにバハムートを出す用途でも十分使える。
防具を採用しておらず、リビンググローブ・シルバンダッチェス等の侵略を防ぐ手段が少ないので、連鎖維持のためにメタルフォームを採用。相手にかけてナパームアローやディープシードラゴンで突っ込む選択肢も一応ある。
手札に武器を抱え込んだまま歩くことが多いので、ディスカードを少なくしつつドローができるフォーサイトを採用した。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=434
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「目覚めれば緑色」 Written by tsuki_mage
アンカー 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-15 07:22:02
Creature26 Item13 Spell11
シャドウガイスト 2 アングリーマスク 2 アースシフト 1
リビングアムル 1 グレムリンアイ 1 ギフト 3
リビンググローブ 3 スパイクシールド 2 スニークハンド 2
キャプテンコック 3 スフィアシールド 2 ブライトワールド 1
スクリーマー 2 スペクターローブ 2 ヘイスト 3
スピットコブラ 3 チェーンソー 1 リリーフ 1
ピクシー 2 ナパームアロー 1   
ブラックナイト 3 ニュートラルクローク 1   
ヨルムンガンド 4 ムラサメ 1   
ロックトロル 3      
コメント・大会名など
ランキング#07で使ったヨルムンガンド+キャプテンコックブック。ヨルムンガンドやリビンググローブを叩き起こして次々侵略していくというコンセプト。
他のクリーチャーはシャドウガイスト、ブラックナイト、ロックトロルといった侵略自慢と、スピットコブラ、スクリーマーの秘術持ちを採用している。
ヨルムンガンドの高ステータス+再生を活用すべくアングリーマスクを投入。スパイクシールドも似たような役割を担える。なによりシルバンダッチェスに壊されない。
秘術持ちが多いのでスペルは11枚まで減少した。スペルフェイズを秘術に回すべく、拠点踏み防止の足スペルには効果が2ラウンド継続するヘイストを用いた。宝石屋の利用頻度の増加や安定にもつながる。

ヨルムンガンドで次々土地を緑色に染めてやろうと組んだものの、実際には攻めるも守るもどうも中途半端。キャプテンコックの秘術は意外と使う機会がない。マップにはゲートが3つ(正確には4つ)あるのでダウン状態はそもそも解除されやすい。一時期入れていたドミナントグロースでMHP90まで育てたときが一番輝いていたかもしれない。ピクシーでいい。むしろ蛇の尻尾はやしたニワトリのほうが合っていたんじゃないだろうか。
ヘイストは1~6マス先と9~11マス先を踏まなくなるので、加速というよりはダイスの安定と踏み防止で貢献してくれた。手札がいっぱいならなんとなく撃ってもいい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=419
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