「いくばる」 Written by fira_ultramarin
ツインリング 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-07-16 01:42:46
Creature27 Item10 Spell13
アーチビショップ 1 アングリーマスク 1 シャッター 4
アーマードラゴン 1 イーグルレイピア 1 スニークハンド 2
リビングアムル 1 エターナルメイル 1 ターンウォール 1
バードメイデン 1 スパイクシールド 1 ポイズンマインド 4
フェイ 1 スペクターローブ 1 メタモルフォシス 1
アクアデューク 1 ドリルランス 1 リリーフ 1
オドントティラヌス 1 バーニングハート 1   
スキュラ 1 ブーメラン 1   
テンタクルズ 1 ムラサメ 1   
ハイド 1 リアクトアーマー 1   
バハムート 1      
フェイト 2      
ラハブ 1      
エアロダッチェス 1      
カラドリウス 1      
クー・シー 1      
クラウドギズモ 1      
スレイプニル 2      
ソードプリンセス 1      
テュポーン 1      
ナイキー 1      
マッドハーレクイン 3      
ルフ 1      
コメント・大会名など
タイマンカルド一回戦で使用。勝利
アメリカのカルドタイマントーナメント優勝 ikwalさんの本をもとに、スレイプニルの1個をスペローにしました。
http://www.culdceptcentral.com/culdcept-revolt/culdcept-revolt-player-decks/1248-ikwals-revolt-league-i-winning-deck
試合ではアーマードラゴンがしろくまさんのボージェスなど無属性を撃ちまくりとなりました。三色事故らず配置も安定していました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1252
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「ローフラット」 Written by kikaikaboilers
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-07-01 04:03:15
Creature23 Item6 Spell21
アーマードラゴン 2 ゴールドハンマー 3 アウトレイジ 2
シャドウガイスト 4 シルバープロウ 3 インフルエンス 2
スカイギア 2    シャッター 4
ティラノサウルス 2    バイタリティ 4
バンディット 4    バインドミスト 3
ボージェス 4    フラットランド 2
リビングアーマー 3    マジカルリープ 4
ロックタイタン 2      
コメント・大会名など
http://www.revoltposse.net/books/1245

こちらのブックを大幅に改変。そもそもフラットランドで普通のブックより速く上がろうとするのが間違いなのではないかと思ったので、殴りと遅延で引き延ばしながらフラットランドを狙っていく形にしました。
運が良ければレベル1を落とす際にシルバープロウを使って手順を短縮できます。アウトレイジとのコンボはフラットランドがダメそうなときの保険ですが、いけそうならレベル1で使ってフラットランドの手順を短縮してもOKです。
ゴールドハンマーはバンディットで殴りにいって200G+120Gを儲けた上に相手にアイテムを使わせたら楽しそうと思って入れてみました。
防御が薄いので、フラットランドを使ったラウンドに上がり切れなかったらたぶん負けです。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1247
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「山賊王」 Written by M_asop
バンブルビー 12000G 4人戦 を想定 更新:2018-06-12 14:56:37
Creature21 Item5 Spell24
アーマードラゴン 3 ウォーロックディスク 1 インフルエンス 2
バンディット 4 グレムリンアイ 1 シャッター 3
キングバラン 4 ブーメラン 1 スニークハンド 3
ティアマト 3 マグマシールド 1 ドレインマジック 3
ネビロス 2 ムラサメ 1 ファイアーシフト 1
ヘルパイロン 2    フォーサイト 3
ムシュフシュ 3    マーシフルワールド 3
      マジカルリープ 3
      リミッション 3
コメント・大会名など
重いクリーチャーを担いで山賊が殴るブック
クリーチャーが重いので出だしが遅くなる分をマーシフルワールドでカバー 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1238
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「Z鎖」 Written by fira_ultramarin
ヘビーチェーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-06-07 15:58:48
Creature21 Item6 Spell23
スカイギア 2 スフィアシールド 1 エアーシフト 3
デコイ 3 ネクロスカラベ 1 エスケープ 2
リビングアムル 2 バーニングハート 2 ギフト 3
リビンググローブ 2 ブーメラン 1 シャッター 1
シルフ 4 ペトリフストーン 1 セフト 1
ソードプリンセス 3    タイニーアーミー 4
テュポーン 2    ホーリーワード8 2
パウダーイーター 2    マジカルリープ 3
パトロナス 1    メタモルフォシス 1
      ランドトランス 2
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
風の軽いクリちゃんばらまいてタイニーアーミーする本 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1229
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「くま者」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-06-02 15:36:17
Creature24 Item7 Spell19
リビングアーマー 2 チェーンソー 1 シャッター 2
キャプテンコック 1 トンファ 2 チャリオット 1
グレートタスカー 3 ムラサメ 2 フィロソフィー 4
グロウホーン 2 リアクトアーマー 2 フォーサイト 3
シルバンダッチェス 2    フロートシジル 2
スクリーマー 2    プロフェシー 1
ヒーラー 1    ポイズンマインド 2
ブラックナイト 1    マジカルリープ 2
ヨルムンガンド 4    ランドドレイン 2
ロックトロル 1      
ワーベア 4      
スレイプニル 1      
コメント・大会名など
ワーベア+フォーサイト+フィロソフィー。
ワーベアをフォーサイトで発見し、フィロソフィーでカードをぶん回すブックです。

ワーベアは40Gと安い上に不屈持ち。合成クリーチャーにつきエグザイルの対象にならないため、フロートシジルをかければ序盤から立ち回りが有利になります。
土地コスト持ちがちょうど半数(12体)もいますが、置けないクリーチャーはどんどんワーベアに合成させましょう。
ブックの回転率が上がらないと重コストクリーチャーのカードパワーを活かせないので、とにかく地属性の土地を2個以上とるまではドロー重視。

武器をもう少し多めにしようか悩みましたが、スクリーマーの秘術で地形効果を打ち消せる上、
ワーベアの不屈の移動侵略やキャプテンコック&スレイプニルでの移動侵略に事欠かない。
そのため、武器の枚数は抑えてドローカードを増やす方向に調整しました。

ワーベアは合成できれば侵略能力も高く、不屈なので天然ラントラの対象としても扱いやすく、そしてフィロソフィーとのシナジー効果でドロー効率を上げてくれもするキーカード。個人戦ではなかなか使いドコロが難しいですが、同盟戦・協力戦ではなかなか乙な使い回しができると思います。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1223
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「幻月」 Written by _v_ch
ジャンクション 4人戦 を想定 更新:2018-05-27 06:37:32
Creature19 Item6 Spell25
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 インフルエンス 2
リビンググローブ 2 ストームアーマー 1 ギフト 4
G・ノーチラス 3 スペクターローブ 2 シャッター 1
アクアデューク 3 リアクトアーマー 1 セフト 1
キングトータス 3    ドミナントグロース 2
マカラ 4    ドレインマジック 2
ミストウィング 2    プロフェシー 3
      ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 4
      ランドトランス 1
      ランドドレイン 3
コメント・大会名など
調整中。
個人的にはアクアデューク入れてるからと言ってダイヤアーマーとかスフィアシールドが必須だとは思いません。
G・ノーチラスもキングトータスと役割被ってるし配置制限が何気に重いので差し替えたいのですがいまいち代わりがいないので頓挫中です。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1219
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「ヤグラ」 Written by cepter16bits
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-05-19 15:00:54
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 スフィアシールド 1 ギフト 4
ウッドフォーク 4 スペクターローブ 1 グリード 4
シルバンダッチェス 3 ダイヤアーマー 1 シャッター 1
ドワーフマイナー 3 マグマシールド 2 セフト 1
ランドアーチン 4    ドレインマジック 2
ロックトロル 3    フォームポータル 1
      ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 4
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
この本は、アールさんの「一夜城」を下敷きに、自分なりの手を加えた本である。
http://www.revoltposse.net/books/1084"">一夜城

また、3DSの末期にジャンクション用のグリード本を作ったことがあり、自分でもアプローチをしたかった。
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=5105"">一夢夏


「一夜城」の課題として、以下の点が考えられたので、それらは解消している(つもりである)。
・ドレインマジックかランドドレインか選択することになる。(スロットが3枠しかない)
・召喚条件付きクリーチャーが20枚中7枚と、かなり多め
・ラントラ本のごときシフト4枚構成
・手札破壊が1枚しかない

既にアールさんがかなりの部分を考察されているので、2点ほど補足の説明を。


① ランドトランス本とはプレイングが全く異なる

ランドトランス戦術は連鎖構築が前提であるため、必然的に土地を取らざるを得ない。
しかし、ランドドレインが複数枚提示されてしまうと、自分一人が土地を増やし続けることが難しくなってしまう。

その点、通行料戦術では、仕掛けるために必要な土地数は少なくても構わないので、ランドドレインをあまり気にする必要はない。
むしろ、ランドドレインを提示し続けて、ラントラ本の速度を調整し、通行料を奪えるだけの時間を延ばすのが賢明である。

レベルアップもランドトランス本は51111からのトランスを目指すが、通行料本は44111のような形で通行料を奪う確率を高める。
こちらとしては1度でもグリード付きレベル4通行料を奪えれば、レベル5を作成するだけの魔力が手に入る。

また、スペルのランドトランスとは異なり、手札のスロットを圧迫することが無いので、終盤にかけての手札管理が容易なことも地味なメリットである。


② 通行料戦術は長期戦向きである

単純な話、サイコロを振る回数が多ければ、それだけ自分の土地に止まってもらいやすくなる。
ただし、「ヤグラ」では長期戦にお付き合いする準備はしているし、トランス本を止める手段も用意はしているが、積極的に長期戦を仕掛けるような本ではない。

弱点としては、自分以外の3人が干渉手段を用意せず、場の速度の調整が行われないと、自走するだけの速度が出せずに、トップに追いつけない場合がある。
その場合は、天然ラントラを行えるように51111を目指すことになる。

長期戦を作り出せるように、シニリティ、アステロイド、スクリーマー、武器アイテムなどを突っ込めば、新しい本ができるかも知れないが、それらは数枚程度の調整では済まないだろう。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1210
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「はじめてのフレイル」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-05-17 13:06:14
Creature23 Item8 Spell19
ブリードカード 2 イーグルレイピア 2 シャッター 2
リビングアーマー 2 マグマフレイル 3 チャリオット 1
シールドメイデン 2 ムラサメ 1 ファイアーシフト 1
ナイトエラント 2 リアクトアーマー 2 フィロソフィー 4
バードメイデン 1    プロフェシー 2
パイロクルス 2    ポイズンマインド 3
フェニックス 2    マジカルリープ 3
ムシュフシュ 4    ランドドレイン 3
キャプテンコック 2      
スクリーマー 2      
ヒーラー 1      
リチェノイド 1      
コメント・大会名など
マグマフレイル+ムシュフシュで4属性強打を狙うブック。

マグマフレイルを見かけることがあまりないので組んでみました。
鬼に金棒、ムシュフシュにマグマフレイル。強い、絶対に強い!

手札にアイテムが溜まることが多いので、フェニックスも採用。
手出し侵略をしかけて敵のアイテムを削りましょう。

移動侵略用にスレイプニルを入れることが多いのですが、
マグマフレイル強化のため当本ではキャプテンコックを採用。
二マス先はチャリオットでなんとかしましょう。

ブックは合成カードとフィロソフィーで回します。
拠点はシールドメイデンかムシュフシュあたりで。

ブリードはSTやHP応援がいいでしょう。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1205
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「ドリームシェアリング」 Written by shin_yoh
シンプルサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2018-05-11 14:53:15
Creature24 Item5 Spell21
ブリードカード 2 イーグルレイピア 1 クイックサンド 3
シャドウガイスト 1 チェーンソー 2 シャッター 2
バンディット 3 リアクトアーマー 2 チャリオット 1
リビングアーマー 2    ドリームテレイン 2
ロックタイタン 4    プロフェシー 2
デスサイズ 2    ポイズンマインド 3
ネビロス 3    ホープ 1
バーナックル 1    マジカルリープ 2
スクリーマー 1    ミラクルコール 2
ヒーラー 1    ランドドレイン 3
モルモ 2      
スレイプニル 2      
コメント・大会名など
クイックサンド+ドリームテレイン。
協力戦で、相方さんの拠点にクイックサンドをかけ、ドリームテレインでその通行料のおこぼれに与ろうという一冊。

相方さんの拠点をいち早く完成させるため、バンディットやランドドレインなど、魔力奪取系のカードを多めに入れています。高STクリーチャーもいるので、積極的に敵側の連鎖を断ち切りましょう。
ブリードはST応援系や高STのものがオススメ。

相方さんの土地に投資して、ドリームテレインをかけて、クイックサンド。
意外と決まりやすかったです。
奪った土地は守りにくいので、当初はランドトランスも入れていましたが、なんだかんだ使い勝手が悪かったので(他のスペルや秘術で手一杯)、ラントラしたいときはクイックサンドを敵のLv1〜2の土地にかけて天トラすればいいやと割りきりました。
そのためのクイックサンド3積みです。

あえて自分の土地を上げるなら、バーナックル推奨。MHPも高く、防具も使えてすごく守りやすい。
バンディットやモルモの護衛に回る機会が多いかもしれませんが…… 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1192
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「ハリケーン・キャンプ」 Written by shin_yoh
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2018-05-10 12:31:41
Creature23 Item7 Spell20
バンディット 1 プラックソード 4 アースシフト 1
リビングアーマー 2 リアクトアーマー 3 シャッター 2
キャプテンコック 1    ストーンブラスト 4
グレートタスカー 4    チャリオット 1
コカトリス 1    プロフェシー 3
ジャッカロープ 4    ポイズンマインド 2
スピットコブラ 3    ホープ 3
リチェノイド 2    マジカルリープ 2
ロックトロル 4    ランドドレイン 2
スレイプニル 1      
コメント・大会名など
ジャッカロープ+ストーンブラスト。
自領地のジャッカロープにストーンブラストを打ち込み、グレートタスカーに変身させてから移動侵略するという奇策をしかけたもの。ブック名は、ジャッカロープの大好物のウイスキーと、キャンプファイアが好きだ(?)という伝承にちなんで。ハリケーンはウイスキーとジンのカクテルのことです。

ジャッカロープは拠点候補でもありますので、無理に奇策は狙わなくていいです。
MHP30以下の相手にはコカトリスで攻めかかり、HP30のストーンウォールにしてからストーンブラストというコンボをチラつかせましょう。
敵拠点が地・風ならば、スピットコブラの秘術を飛ばしてストーンブラストを打ち込み、戦闘終了時ダメージで倒すという搦手も使えます。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1191
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「侵略に3秒もいらない」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-05-08 12:01:33
Creature22 Item7 Spell21
ブリードカード 2 アージェントキー 1 シャッター 2
リビングアーマー 2 アングリーマスク 4 ファットボディ 1
リビンググローブ 2 バインドウィップ 1 ブラックアウト 3
ルナティックヘア 2 リアクトアーマー 1 プロフェシー 2
ショッカー 3    ポイズンマインド 3
デスリーチ 4    マジカルリープ 2
バードメイデン 1    マジックボルト 3
フェニックス 3    ミラクルコール 3
アルプ 1    ランドドレイン 1
スレイプニル 2    リリーフ 1
コメント・大会名など
ただ一回の秘術さえあれば。
そう、秘術一発で戦局を覆せるクリーチャー、デスリーチのためのブックです。
高額地を落とすのに3秒もかかりませんが、置いて削って秘術して、なんだかんだ3R以上かかるという。

相手がレベルアップした直後にマジックボルト打ち込み→デスリーチ、が理想ですが……
砦を踏んでダウン解除などされてチャンスがふいになることも、ままあります。
一応、秘術でダウンさせられるアルプも入れてみましたが、こちらはあくまで保険。

本命は、ショッカー+アングリーマスク。
削りながら同時にダウンさせるコンセプト、これは私が以前組んだブック『せまる。』とおんなじです。
他にもこのブックでは、もっと手軽に手負いのクリーチャーを増やすため、フェニックスも採用しました。
ダウンはさせられませんが、相手がレベル上げした段階でダメージを負っているクリーチャーを増やそうという戦術です。
相手にブラックアウトをかけて、ショッカーやフェニックスで攻め倒し、デスリーチチャンスを広げましょう。

デスリーチ成功後は、リリーフするか天然トランスを決めるが吉。
ブリードは両方HP応援を推奨します。

あとは高額地に止まってしまった時のために、アングリーマスクをつければ即死コンボを決められるルナティックヘアと、手出しで強いリビンググローブも入れてみました。

実戦では一試合平均2回はデスリーチを決められました。とてもスッキリしました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1187
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「ワンダーチェンジ」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-05-05 12:09:25
Creature24 Item7 Spell19
ブリードカード 2 グレムリンアイ 1 エクスチェンジ 2
リビングアーマー 2 トンファ 2 シャッター 2
ワンダーウォール 3 ペトリフストーン 2 チャリオット 1
グラディエーター 3 ムラサメ 2 プロフェシー 2
バードメイデン 2    ポイズンマインド 2
パイロクルス 2    マジカルリープ 3
ファイアービーク 3    ミラクルコール 4
ムシュフシュ 3    ランドドレイン 3
スレイプニル 2      
マッドハーレクイン 2      
コメント・大会名など
ワンダーウォール+エクスチェンジ。
高額地への侵略成功後、エクスチェンジで侵略用クリーチャーを手元に戻し、拠点防衛をワンダーウォールに任せるコンセプトです。

ワンダーウォールブックは他にも組みましたが、こういった形にするのが楽ではありました。
気軽に置けるし、火のエースアタッカーのうち2種(ビーク&グラディエーター)が防具を装備できないので、不安な守りを代わりに任せられる。役割分担がはっきりしている分、立ち回りに迷いが生まれなくて使いやすいんですよね。

バードメイデンとマッドハーレクインがいるので、ワンダーウォールの隣に自クリをつければさらに安定化。
HP応援のブリードを入れれば更に安定します。

エクスチェンジの使い道は、召喚コストの重いクリーチャーを対象にするだけじゃない、ってところを見せたいですね。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1182
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「おいでよドラゾンの森」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-05-03 14:30:56
Creature25 Item7 Spell18
アーマードラゴン 1 ネクロスカラベ 1 シャッター 2
バンディット 2 プラックソード 4 プロフェシー 2
リビングアーマー 2 ムラサメ 1 ポイズンマインド 2
グレートタスカー 4 ワンダーチャーム 1 ボーテックス 4
スクリーマー 2    ホープ 3
スピットコブラ 2    マジカルリープ 2
セージ 2    ランドドレイン 3
ドラゴンゾンビ 4      
ハードロックドラゴン 2      
ヒーラー 2      
スレイプニル 2      
コメント・大会名など
ドラゴンゾンビ+ボーテックス。
ドラゾンを真剣に使ってみようとしたらこうなりました。

攻めはドラゾン+プラックソードで、
守りはドラゾンにボーテックスをかけて、という
極めてシンプルなスタイル。

あとはプラック剣と相性のいい無属性クリーチャーや、
ドラゾンを道具としても使える援護クリーチャーのみなさん、
削れた体力を回復してくれるヒーラーなどを入れております。

ドラゾンが防具を使えないため、ついでにハードロックドラゴンも入れてみました。
スピットコブラの秘術と併せて使えば侵略成功率を引き上げてくれます。
ドラゾンが入れない風土地の風クリーチャーにダメージを与えられる点もいいですね。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1176
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「0」 Written by Ikwal
キャッチアウェイ 2人戦 を想定 更新:2018-04-29 17:53:08
Creature28 Item9 Spell13
アーチビショップ 1 アングリーマスク 1 シャッター 4
アーマードラゴン 1 イーグルレイピア 1 スニークハンド 2
リビングアムル 1 エターナルメイル 1 ターンウォール 1
バードメイデン 1 スパイクシールド 1 ポイズンマインド 4
フェイ 1 ドリルランス 1 メタモルフォシス 1
アクアデューク 1 バーニングハート 1 リリーフ 1
オドントティラヌス 1 ブーメラン 1   
スキュラ 1 ムラサメ 1   
テンタクルズ 1 リアクトアーマー 1   
ハイド 1      
バハムート 1      
フェイト 2      
ラハブ 1      
エアロダッチェス 1      
カラドリウス 1      
クー・シー 1      
クラウドギズモ 1      
スレイプニル 3      
ソードプリンセス 1      
テュポーン 1      
ナイキー 1      
マッドハーレクイン 3      
ルフ 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1169
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「終ムーチョ」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-04-25 10:41:35
Creature23 Item6 Spell21
シャドウガイスト 1 アーメット 1 クイックサンド 3
リビングアーマー 2 バインドウィップ 2 シャッター 1
カワヒメ 1 プリズムワンド 1 ディジーズ 4
ゴーストシップ 3 ペトリフストーン 1 デビリティ 1
スキュラ 1 リアクトアーマー 1 フィロソフィー 4
フェイト 2    プロフェシー 2
リリス 3    ポイズンマインド 3
サムハイン 3    マジカルリープ 3
スカラペンドラ 3      
スレイプニル 2      
マッドハーレクイン 2      
コメント・大会名など
バインドウィップ+サムハイン時々スカラペンドラ
相手を行動不可にし、サム&スカラペの戦闘終了時能力を発動させて敵をたおす!
その名も終(オワ)ムーチョ。

 ……と、思っていましたが。通常攻撃でHP減衰呪いをつけた後、武器で行動不可呪いを上書きしてしまう為、スカラペンドラのみバインドウィップを使ったコンボは成立しません!! ガーン
 すみません、下調べが足りてませんでした……と、いうことでブックを微調整。

両アタッカーをサポートするために、ディジーズ4積み。
戦闘開始時にHP−20するため、両者の能力(戦闘終了時ダメージ付与)を底上げしてくれます。
サムハインならばMHP60まで(合成成功時)
スカラペンドラならばMHP40までが問答無用の即死圏内です。
あとは、攻撃無効化でも能力発動できるサムハインか、
土地呪い付与で移動侵略の追い打ちが狙えるスカラペンドラかで使い分けましょう。

クイックサンドは味方高額地にハメるときも、敵高額地に止まる時も、
不要な場合はサムハインの合成にもつかえます。

先制能力相手には、スパラペンドラ合成からのディープシードラゴン召喚でなんとかしましょう。
もしくはデビリティでSTを0にした上で攻めてもOK。

サムハインとスカラペンドラを両方採用することで、対応力もフィロソフィーによるドロー能力も強化されます。
それでも手札が目減りした時のために、フェイトを2枚採用しています。
手札をガンガン回し、普段あまり見ないクリーチャーの強みを発揮させてください。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1160
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「山賊と荒ぶれドラゴン」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-04-24 13:49:03
Creature24 Item6 Spell20
アーマードラゴン 1 アージェントキー 1 ギフト 2
シャドウガイスト 2 アングリーマスク 1 シャッター 2
バンディット 3 ドリルランス 1 スニークハンド 1
リビングアーマー 3 ムラサメ 1 ディジーズ 2
バードメイデン 2 ワンダーチャーム 2 ハイパーアクティブ 1
キャプテンコック 2    プロフェシー 3
ハードロックドラゴン 4    ポイズンマインド 2
ヒーラー 1    ホープ 2
スレイプニル 2    マジカルリープ 3
ライトニングドラゴン 4    ランドドレイン 2
コメント・大会名など
バンディッド+ハード&ライトニング竜4積み
地&風ドラゴンの秘術を活用するために、あえてバンディッドの餌にするというコンセプト。

実戦では言わずもがな、協力戦でもなかなか使いづらい両ドラゴン。
まず配置から大変ですし、土地コストを整えるのも……
そんな、ドラゴンを持て余す展開でも援護の餌にすれば一気に解決。

ハイパーアクティブは狙いすぎず、なるべきドラゴンをマップ全体に撒いて
機を見て秘術、あるいは移動侵略で場を均してゆくのが基本戦術。
キャプテンコックをうまく活用できれば、試合展開はかなり楽になるはず。
空き地は不屈クリ+バードメイデンの秘術で確保しましょう。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1159
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「そだてるファミリー」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-04-23 12:10:37
Creature23 Item6 Spell21
リビングアーマー 2 アージェントキー 1 ウォーターシフト 2
リビンググローブ 2 アングリーマスク 2 シャッター 1
フェイ 2 リアクトアーマー 2 ハイパーアクティブ 2
カワヒメ 1 ワンダーチャーム 1 ファットボディ 3
シーボンズ 4    フィロソフィー 4
テンタクルズ 2    プロフェシー 2
ハイド 2    ポイズンマインド 2
キャプテンコック 1    マジカルリープ 3
リチェノイド 2    ランドドレイン 2
スカラペンドラ 3      
スレイプニル 2      
コメント・大会名など
リチェノイド+シーボンズ+フェイ
シーボンズを秘術で強化しまくるブックです。

協力戦ならではのファンブック。
二人で強化を掛け合い、マップに最強のユニットを爆誕させましょう。
ハイパーアクティブをリチェやフェイやスレイプニルにかければ秘術使い放題。

それだけだと攻め手に欠けるので、フィロソフィーともシナジーのあるスカラベンドラを入れています。出しどころのないシーボンズを攻め手(水ドラ)に変えましょう。ハイドで相手の拠点を行動不可にしてから攻められればベスト。
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1157
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「レーシィプロウ」 Written by e_nohito
パンデモニウム 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-04-21 14:26:59
Creature21 Item6 Spell23
ブリードカード 2 シルバープロウ 2 アースシフト 2
リビンググローブ 2 ネクロスカラベ 1 アウトレイジ 2
カクタスウォール 4 マグマシールド 1 ギフト 3
ドワーフマイナー 4 リアクトアーマー 1 シニリティ 1
ピクシー 1 ワンダーチャーム 1 シャッター 1
ブロンティーデス 1    フォーサイト 3
レーシィ 4    ホーリーワード8 3
ロックトロル 3    マジカルリープ 3
      メタルフォーム 2
      ワイルドセンス 3
コメント・大会名など
ワイルドセンスで隙間に配置したクリーチャーでシルバープロウをするブック。
1本道、ブリードありでスキュラが増えると考え、そのメタとしてレーシィやシルバープロウを採用。

ブリードドラゴン (地)0/45 90G 年齢の守り・土地祝福

「ナチュラルワールド刺さってる!」
「シニリティも効かねぇ!」
「踏んだ~!」 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1153
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「ライドオンジャパン」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-04-20 12:40:13
Creature26 Item8 Spell16
ブリードカード 2 アージェントキー 1 シャッター 2
サムライ 4 イーグルレイピア 1 チャリオット 1
バンディット 2 トンファ 2 プロフェシー 2
リビングアーマー 4 ムラサメ 2 ポイズンマインド 3
カイザーペンギン 2 リアクトアーマー 2 ホープ 3
ブラッドプリン 2    マジカルリープ 2
キリン 3    ランドドレイン 3
スレイプニル 2      
マッドハーレクイン 1      
ロードオブベイン 4      
コメント・大会名など
サムライ+ロードオブベイン
ロードオブベインの秘術で場のSTを上げ、サムライの即死能力を通しやすくするコンセプトブックです。
狙い目は、援護クリーチャー。
軒並みST20〜30なので、ロードオブベインの秘術を一度決めれば即死圏内に入ります。

あとは、この秘術と相性のいいキリンと、ロードオブベインが手札に余っても腐らないよう、バンディッドやブラッドプリンといった援護クリーチャーで脇を固めています。
基本はキリンか、MHP増量したプリンを拠点にしてサムライで攻める。
ST強化したペンギンもうまく使えば攻め手として強力。

影の主役はリビングアーマー。
防具代わりに使うだけでなく、配置して秘術を二回かければ、その能力(戦闘中ST+50)と合わさってST90まで叩き出せます。
あとは、HPやSTを上昇させるブリードドラゴンを入れて更に強化をかけましょう。

配置制限のキツいカード、援護クリーチャーなどで手札が圧迫されるので、スペルはシャッターなどの軽く使える干渉スペルやドローカードなどを厚めに入れています。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1151
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「晩夏の海にご用心」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 4人戦 を想定 更新:2018-04-17 13:38:30
Creature23 Item8 Spell19
ブリードカード 2 アージェントキー 3 アウトレイジ 2
リビングアーマー 2 イーグルレイピア 1 シャッター 1
リビングアムル 2 シルバープロウ 1 スニークハンド 1
バードメイデン 2 リアクトアーマー 3 ファットボディ 2
オドントティラヌス 2    プロフェシー 2
キロネックス 4    ポイズンマインド 3
バハムート 2    マジカルリープ 2
マカラ 2    ミラクルコール 2
スレイプニル 3    ランドトランス 3
マッドハーレクイン 2    リリーフ 1
コメント・大会名など
キロネックス+アージェントキー&バードメイデン
キロネックスをアージェントキーでばらまき、バードメイデンで敵拠点の横につけてからのアウトレイジ即死→横移動で空き地泥棒、というロマンをつめたブック。

キロネックスが今までの防御側で即死能力を持つクリーチャー(ライオンメインなど)と違い、
防御型クリーチャーではないという点に目をつけました。しかも安い(50G)。
ならば敵拠点の強奪に力を入れてブックをビルドしてみよう、とした結果こうなりました。

素の能力値にも恵まれているので、コンボは狙いすぎず淡々と水連鎖を伸ばすだけでも安定感あります。
バードメイデンでキロネックスを横に並べて、マッドハーレクインの応援もつければ
相手に絶望感を与える鉄壁の拠点になるでしょう。

ただ、防御側でアージェントキーは要注意。即死を外せば飛んでいきます。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1145
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