「センスガル改修ver」 Written by yumemakurayuyu
デュアルブランチ 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-19 03:46:21
Creature23 Item9 Spell18
ガルーダ 4 グレムリンアイ 2 エアーシフト 2
シルフ 4 スパイクシールド 2 ギフト 2
スペクター 3 スペクターローブ 2 シャッター 2
スレイプニル 2 ブーメラン 1 ドレインマジック 2
テュポーン 4 ムラサメ 2 フォーサイト 2
トレジャーレイダー 2    マジカルリープ 4
ナイト 2    ワイルドセンス 4
ホーリーラマ 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=581
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「ファットボディ×ドゥームデボラー」 Written by roule25
デュアルブランチ 4人戦 を想定 更新:2016-12-18 04:35:04
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
リビンググローブ 2 カタパルト 1 ドレインマジック 2
ガスクラウド 3 グレムリンアイ 2 ファイアーシフト 3
ケットシー 2 トパーズアムル 1 ファットボディ 4
シグルド 1 ネクロスカラベ 1 ホーリーワード1 3
ティアマト 2 バーニングハート 1 ホーリーワード3 3
ドゥームデボラー 4    マジカルリープ 4
バードメイデン 1      
バーナックル 1      
ボルカニックドラゴン 2      
コメント・大会名など
ホーリーワードでハメるブック。三叉路の火土地を初手マジカルリープで取れるのが理想。序盤弱いデボラーをファットボディで強化して魔力稼ぎや拠点候補にする。ファットボディはガスクラウドと相性いいですし、ティアマトにかけるとシグルドの即死圏外やアングリーマスク対策になるのでおススメです。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=577
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「陽だまりの樹」 Written by hotal_s
デュアルブランチ 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-17 14:57:02
Creature23 Item8 Spell19
リビングアーマー 1 アングリーマスク 1 アースシフト 3
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 ギフト 4
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 スニークハンド 1
ウッドフォーク 4 スパイクシールド 2 セフト 1
グレートタスカー 3 ブーメラン 1 ドレインマジック 2
シルバンダッチェス 4 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 4
スクリーマー 2    ランドトランス 1
ランドアーチン 2    ランドドレイン 3
ロックトロル 2      
コメント・大会名など
この手のマップでジャンクと一番異なるのはグローブの打点
そこからくる水と地の違いは、防具を1枚削られた時のlv1lv4土地攻防の影響度
そしてマカラ+防具を考慮しても耐えられないレベルなので水を使う利点は少し薄い

そしてこのマップではlv5天トラは狙いに行くと負ける
やるとしてもlv4天トラたまに決める程度 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=572
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「水タイニー弱いとか言ってスミマセン()」 Written by mo_air05
デュアルブランチ 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-14 01:51:06
Creature21 Item10 Spell19
リビングアムル 1 アージェントキー 1 ウォーターシフト 4
リビンググローブ 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 1
アクアホーン 1 エターナルメイル 1 セフト 1
アクアリング 2 グレムリンアイ 1 タイニーアーミー 2
アンフィビアン 2 ストームシールド 1 フラクシオン 2
ゴーストシップ 2 スペクターローブ 1 ホープ 3
バハムート 2 ニュートラルクローク 1 マジカルリープ 4
ヘルグラマイト 2 ネクロスカラベ 1 ランドトランス 2
マイコロン 2 バーニングハート 2   
リリス 3      
ルーンアデプト 3      
コメント・大会名など
ひろよしさん主催のデュアルブランチ大会を想定した本(ボクは参加しないけど)
タイニーを夢見る走り本。別にタイニーアーミーは撃たなくてもいいので基本的にはラントラでせっせと走りましょうねみたいな走り本。グローブメタのアクアリングとゴーストシップは過度な期待をしなければ結構堅い、腐っても無効化勢。特にタイニー後のゴーストシップはもはやインチキ臭い堅さ。ナパームアローには気をつけましょう♨ティアマト場ならば素直にバハムートに拠点を任せましょう(結構苦しいけど) 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=570
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「姫と転生」 Written by mo_air05
デュアルブランチ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-09 10:10:02
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 エアーシフト 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 エスケープ 2
ガルーダ 1 ストームシールド 1 ギフト 2
クー・シー 2 スペクターローブ 1 セフト 1
グレートニンバス 3 ニュートラルクローク 1 ドレインマジック 1
ソードプリンセス 2 バーニングハート 2 フィロソフィー 3
デューンタイタン 2    フラクシオン 1
テュポーン 1    ボーテックス 2
パトロナス 2    マジカルリープ 3
ホーリーラマ 2    マナ 2
マーシャルモンク 3    ユニフォーミティ 1
      ランドドレイン 1
コメント・大会名など
今期ランキングで一番良く使った風本。コンセプトは戦術の2択化。
水風相手にはクーシーとお姫様の堅牢さを活かしてじっくり構える。火地相手にはニンバスとモンクの不屈勢の取り回しの良さを活かして攻撃をのらりくらりと躱して逃げ切る。

裏コンセプトのユニフォトランスは結局うまく決まったこと無かったので要検討。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=566
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「姫さまをお守りします」 Written by Xe132
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-09 00:36:47
Creature19 Item9 Spell22
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 エアーシフト 2
イエローオーガ 2 グレムリンアイ 1 エスケープ 1
ソードプリンセス 2 ストームアーマー 1 ギフト 4
デバステイター 2 ストームシールド 1 スニークハンド 1
テュポーン 3 スフィアシールド 1 セフト 1
ホーリーラマ 2 バーニングハート 2 テンプテーション 1
マーシャルモンク 2 プリズムワンド 1 ドレインマジック 2
マッドハーレクイン 3 リアクトアーマー 1 ファットボディ 1
ロードオブベイン 1    フィロソフィー 2
      フロートシジル 1
      マジカルリープ 4
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
もとはフレンド対戦用に用意したブックだが、まったく同じ構成でランキング#11(デュアルブランチ4人戦・7000G・ブリード禁止)でも使用。通算10戦7勝。
ふつうの風ブック。フロートシジル・ホーリーラマ・ランドドレインなど、天然トランスに結び付けやすいカードを多めに採用して速度を底上げする狙い。
戦闘面では心もとないカードが多いので、エスケープ+ハーレクインに頼ったり、バーニングハートをちらつかせてトランスを決めるまで連鎖維持を図る。デバステイターとあわせれば有力な踏み対策にも。

テンプテーションは、ソードプリンセスの変身→投資という流れを1ターンで行えたり、ダウンしているホーリーラマの秘術を使って天然トランスにつなげたりできる。もちろん状況次第では相手の秘術クリーチャーを奪って使ってもいい(アーマードラゴンを奪って横付けグローブを排除したりとか)。今回は採用していないがスレイプニルを入れている場合でも働きそう。

敵のグレムリンアイやウォーロックディスクが攻防ともにかなり嫌だったので、ドロースペルやアイテムあたりを削って手札干渉を増やしてもよかったかも。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=563
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「ボイラーズさん、パクってごめんなさい」 Written by zavezavezave
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-03 14:45:43
Creature25 Item9 Spell16
アーマードラゴン 2 アングリーマスク 1 スニークハンド 2
リビンググローブ 4 ウォーロックディスク 1 チャリオット 1
ケットシー 2 グレムリンアイ 1 ドレインマジック 1
ティアマト 4 チェーンソー 1 バインドミスト 1
バーナックル 2 ナパームアロー 1 バリアー 4
ファイアービーク 3 ネクロスカラベ 1 ファイアーシフト 2
ボルカニックドラゴン 1 ブーメラン 1 フラクシオン 1
フェイト 4 ムラサメ 1 マジカルリープ 4
マッドハーレクイン 3 ワンダーチャーム 1   
コメント・大会名など
侵略型なので、無駄にディスカードしたくないのでフェイト4にドローを全て任せました。アイテム干渉受けたくないのでバリア4も。どちらの発想もボイラーズさんのパクリですw 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=556
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「泥沼ENDurance」 Written by fumihiko_culd
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-03 14:28:26
Creature25 Item9 Spell16
リビングアムル 2 グレムリンアイ 1 ギフト 3
リビンググローブ 3 スパイクシールド 1 スニークハンド 3
G・ノーチラス 4 スフィアシールド 1 ホーリーワード8 2
アクアデューク 3 スペクターローブ 2 マジカルリープ 3
カイザーペンギン 2 ゼラチンアーマー 1 メタモルフォシス 3
カワヒメ 1 ムラサメ 1 レディビジョン 2
シーボンズ 1 リアクトアーマー 2   
スキュラ 2      
ゼラチンウォール 3      
フェイト 1      
マカラ 3      
コメント・大会名など
要約
 ディスクメタもればスキュラがより安定に運用できてムラサメグローブでヒャッハーできるぜ!
コンセプトについて
 高速展開ではなく長丁場を展開しその中で息を切らさず鍔迫り合いを演じ勝利することを目指します.
 長丁場を出現させるためにメタモルフォシスによってディスクを場から排除,HW6を供給します.安心拠点を築きにくく,高額回避をしやすくします.レディビのチラ見せと併用することで強引に泥沼長期戦に持ち込みます.持ち込めた後のことを考えちょっかいの出しにくいアクアデューク,ゼラチンウォールで序盤からアイテムをできる限り温存します.ウォーロックディスクを排除することにより青天井が生きるためジャンクションといえど終盤までもつれ込めば80/80までは成長してくれるグローブが輝くため,ディスクとスパイクシールドでグローブを対策しているセプターへムラサメグローブを叩き付けていきレベル3,欲を言えばレベル4まで落としての大逆転が勝ち筋として浮かぶ他.単純に連鎖切りとして十分な働きをしてくれます.一方相手の青天井はリアクトアーマーと水属性自慢の耐久力で強引に耐えます.
 大物が跋扈するリボルトにおいてHP増強アイテムが少なめであろう走りブックを積極的にメタる構成ですがこのブックと同じくアイテムが多め,しかも水への打点が豊富な火侵略ブックは安定拠点が見込めないため積極的にスニークハンドによる手札干渉を行う必要性が出てきます.

メタモルフォシスについて
 ディスクメタ後はシニリティ=バイミス=後半のミラーワールド>アングリーマスク>ナパームアローの優先順位で消すイメージです.シニリティはペンギンとの相性も良く有力な侵略手段足り得りますがむしろ領地がとびとびになりやすく防魔のないこのブックでは弱点になることを見込み消すために外しています.HW6を供給することは交差点をHW6で避けさせ水土地群が踏まれやすくなる(といいなあ)ことも見込んでいます.そのため上にないカードも脅威を感じた場合はHW6供給も兼ねて即座に唱えていきます.
 HW6を供給する都合上まとめて避けられやすい地風交差点よりもゲート付近の複属性土地,とりわけ脇を固めやすい水土地に隣接した複属性土地の重要度が高いです.防魔や移動侵略阻止ができないブックになってしまったので多少その場で遅れてでも隣を固めることは最重要案件です.

ディスクがない場での要注意カードについて
・青天井各種(単純にパワーを止められなくなります)
・ネクロスカロべ,無効化アイテム(大型クリーチャーによる侵略を受け止める最有力候補です)
・ムラサメ,グレアイ(上アイテムを叩き割る数少ない手段になります)
上カードは積極的にスニークする対象になります.特にムラサメやグレアイを自分だけが握っている状況を作ることができれば他のセプターは無効化盾によって他セプターの領地を落とせないが自分は場合によって落とせるという戦闘面での主導権を握ることができます. 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=555
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「対グローブ水」 Written by anetai197
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-03 14:08:09
Creature21 Item10 Spell19
アーマードラゴン 1 アングリーマスク 1 アステロイド 2
デコイ 1 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
リビングアーマー 1 カタパルト 1 ギフト 4
リビングアムル 2 グレムリンアイ 2 スニークハンド 1
リビンググローブ 2 プリズムワンド 1 セフト 2
G・ノーチラス 1 ラグドール 1 ドレインマジック 1
アイスウォール 2 ワンダーチャーム 2 バイタリティ 1
アンダイン 2    バリアー 1
グルイースラッグ 1    マジカルリープ 4
ゴーストシップ 2      
ネッシー 2      
バハムート 1      
フェイト 1      
マカラ 2      
コメント・大会名など
リビンググローブの手札侵略、移動侵略に対して、アイテムを使わなくても
守りきれるクリーチャーを選びました。結果として防具を入れられなくなってしまいましたので、シルヴァンダッチェス対策にHPの上昇する武器を入れてあります 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=554
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「ギア・ギア」 Written by 名無しさん
スイッチボックス 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-12-01 06:26:57
Creature23 Item9 Spell18
アーマードラゴン 3 アージェントキー 1 ギフト 4
グランギア 3 グレムリンアイ 1 シャッター 2
クロックアウル 1 チェーンソー 1 チャリオット 1
スカイギア 3 トンファ 1 バインドミスト 1
スチームギア 2 ナパームアロー 1 ピース 2
ビーストギア 2 ブーメラン 1 フラクシオン 1
ボージェス 2 ムラサメ 1 ポイズンマインド 1
ロックタイタン 3 ワンダーチャーム 2 ボーテックス 2
デバステイター 1    マジカルリープ 3
マッドハーレクイン 3    リバイバル 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=553
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「ナチュラルワールド火侵略(改)」 Written by Butchern29
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-17 13:26:50
Creature21 Item10 Spell19
ブリードカード 2 イーグルレイピア 1 スニークハンド 3
リビングアーマー 2 ウォーロックディスク 1 ターンウォール 2
アモン 2 グレムリンアイ 2 ナチュラルワールド 2
ケットシー 2 スパイクシールド 1 バインドミスト 2
シールドメイデン 2 チェーンソー 1 ファイアーシフト 2
シグルド 1 トンファ 1 フィロソフィー 2
ティアマト 3 ニュートラルクローク 1 フラクシオン 1
ナイトエラント 2 マグマシールド 1 マジカルリープ 3
パイロクルス 2 ムラサメ 1 リバイバル 1
ファイアービーク 1    レディビジョン 1
ムシュフシュ 2      
コメント・大会名など
「ナチュラルワールドで厄介な能力を抑制しつつ、侵略を絡めて伸ばす」というコンセプトをシンプルに追求する形で、以前投稿したブックを改良。

※ブリードは20/75火風無効・防魔と20/55年齢の守り・防魔の2体。ST20はブロンティーデスの応援が入ったコカトリスでもイーグルレイピアで返り討ちにできるように。気に入った調整。

(使用感)
・攻防に共用できるカードが多いので、高い侵略力を維持しつつも守りが疎かにならず安定感があった。
・STの高い火にとっての天敵アングリーマスクや自爆コンボ、侵略から一回領地を守れるスカラベを抑制できて動きやすい。
・変な秘術に引っ掻き回されずストレスフリー。
・行動計画が立てやすくスッキリとした使用感。
・属性石か絡むマップで走るタイプのブックを相手するのは厳しい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=538
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「姫は焼き芋をご所望だ」 Written by sakuyahime_18
ゴールドバグ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-17 00:37:13
Creature18 Item8 Spell24
アーチビショップ 1 アングリーマスク 1 イモビライズ 3
アーマードラゴン 2 グレムリンアイ 2 スウォーム 2
ニル=バーナ 3 ストームシールド 1 スクイーズ 1
エアロダッチェス 2 スパークボール 1 ディジーズ 2
エルフアーチャー 2 ナパームアロー 2 テンプテーション 2
グレートニンバス 2 ブーメラン 1 フォームポータル 2
ソードプリンセス 3    ブライトワールド 2
マッドハーレクイン 3    マジカルリープ 3
      メタモルフォシス 2
      ライフストリーム 2
      リストア 2
      リバイバル 1
コメント・大会名など
ニル=バーナ+イモビライズでの焼き芋、HP増減スペル無効のソードプリンセスが拠点。
安定の撒き要員ハーレクイーン。
エアロダッチェス、エルフアーチャーでの単体射撃も可能。
アマドラは砲台にするもよし、援護要員にするもよし。
ニル=バーナの呪い解除要員としてアーチビショップをお供に。

イモビライズによる無差別呪いとディジーズによる単体呪いを使い分けて狙った敵をおいしく焼きあげましょう!半生はスウォームでお掃除も簡単♪

マスファンタズム対策はイモビライズの上書きかメタモる。
秘術頼りになるのでナチュラルワールド対策としてブライトワールドを採用。風土地がうまく確保できないときの補助にも使えます。
テンプテーション、リストアで効率よく秘術を撃ち込みましょう。
フォームポータルで周回稼ぎorダウン解除用。
全体焼きしてる最中もちゃっかりライフストリームで自軍だけ回復。

基本的に相手への侵略は考慮してないので武器少なめ。
(侵略する場合も手負いの相手を想定)
先制クリ多いのでグレムリンアイでアイテムを破壊。
いざとなればニル=バーナの援護で攻め込みも可能。

まだ未使用なので実戦したら適宜更新します。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=535
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「サバイバー」 Written by culdcepco
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-11 10:12:20
Creature25 Item3 Spell22
ブリードカード 2 グレムリンアイ 1 インフルエンス 3
デコイ 4 ネクロスカラベ 2 タイニーアーミー 1
リビングアーマー 2    ドレインマジック 2
リビングアムル 3    フィロソフィー 3
リビンググローブ 2    プロフェシー 1
ガスクラウド 4    ホーリーワード8 2
ナイトエラント 4    マジカルリープ 4
ヘルグラマイト 4    ミラクルコール 1
      メタモルフォシス 2
      ランドトランス 1
      ワイルドセンス 2
コメント・大会名など
ランキング#9使用ブック。ノーアイテムで生き残ることを重視した構成。ブリードはHP応援を2体。火か水の空いている方(置けた方)に展開して踏ませかトランスを狙います。色違いでも構わずレベル上げできるよう、ウォーロックディスクをメタモると良いです。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=515
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「UMA味成分」 Written by shin_yoh
ラージウィンドウ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-09 12:53:26
Creature21 Item9 Spell20
リビングアムル 2 アージェントキー 1 エアーシフト 1
リビンググローブ 2 イーグルレイピア 2 ギフト 2
クラウドギズモ 1 グレムリンアイ 1 シュリンクシジル 1
スレイプニル 3 ストームシールド 1 スニークハンド 2
トレジャーレイダー 2 スパイクシールド 2 ディジーズ 2
ナイト 3 スペクターローブ 1 デビリティ 3
ナイトメア 3 ムラサメ 1 バインドミスト 2
マッドハーレクイン 3    フィロソフィー 3
ロードオブベイン 2    ホームグラウンド 1
      マジカルリープ 3
コメント・大会名など
ナイトメア&スレイプニルの馬ブック。
デビリティとフィロソフィーでドローしつつ配置クリーチャーのSTを下げ、ナイトメアやナイトでの侵略のサポートをします。特にティアマトやファイアービークなどの先制強打持ちを狙いましょう。デビリティは合成すればMHPも下げられるので、ターンウォールよりナイトメアとの相性がいいと思います。また、このカードはフィロソフィーのドロー枚数を増やすコンボパーツにもなり、一石二鳥です。

クラウドギズモやマッドハーレクインがいるので配置サポートにもなるアージェントキーを入れましたが、侵略重視にしたいならばシュリンクシジルやディジーズとの相性のいいナパームアローに差し替えてもいいでしょう。

最終手段はバインドミスト。実戦で狙って決めるのは難しいですが、厄介な秘術持ちやら応援クリーチャーを機能不全にするのにも使えます。
ナイトメアはあまり見ませんが、ファイアービークやピュトンと違って貫通能力に制限がありませんし、トロージャンホースと違ってカイザーペンギンやシルバンダッチェスにも武器防具を握って殴りかかれます。司令塔のあるマップでは進化を発揮してくれる、はず。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=511
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「ハマグリの見せたユートピア」 Written by tsuki_mage
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-07 16:59:47
Creature22 Item7 Spell21
リビンググローブ 2 アングリーマスク 1 ギフト 4
G・ノーチラス 2 グレムリンアイ 1 クインテッセンス 2
アクアデューク 3 スフィアシールド 1 サブサイド 1
アクアホーン 3 スペクターローブ 1 シャイニングガイザー 1
カイザーペンギン 2 ダイヤアーマー 1 ドリームテレイン 4
バハムート 2 ネクロスカラベ 1 フラクシオン 4
マカラ 3 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 4
リリス 3    リバイバル 1
スカラペンドラ 2      
コメント・大会名など
ドリームテレインとフラクシオンで敵同士の拠点踏みを利用しようと目論んだ。クリーチャー陣は手堅く守れるものを採用。アイテムも防衛重視とし、魔力の注ぎ先に困らないようにしてある。
いざドリームテレインを用いてみると、1周め2周めは収入がサッパリ少なく、高額踏みが蒼きたときには手遅れの場合もしばしばで、そもそも終盤に限って手札になかったりもした。確かに懐に1000以上の大金が舞い込んでそのまま増資して逃げた試合もあったのだが……。
ドリームテレインは、4積みしてブックの中心に据えるには不安定すぎるらしい。1,2枚で終盤引けたらいいなと願掛け程度に用いるのがいいかもしれない。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=510
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「ゴリラドライブ」 Written by Xe132
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-07 12:53:37
Creature17 Item11 Spell22
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 3
ケットシー 2 グレムリンアイ 1 スクイーズ 2
シグルド 2 スペクターローブ 1 スニークハンド 1
ティアマト 3 チェーンソー 1 ディスエレメント 1
ナイトエラント 3 ナパームアロー 2 ドレインマジック 1
フレイムデューク 3 ニュートラルクローク 1 ファイアーシフト 1
ヘルパイロン 1 マグマアーマー 1 フィロソフィー 2
ムシュフシュ 2 マグマシールド 1 ブライトワールド 3
   ムラサメ 2 フラクシオン 1
      ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 1
コメント・大会名など
ランキング#9で使用した(している)火侵略ブック。
フレイムデュークやムシュフシュで色違いの土地を奪って遊びながら、土地変性でそのまま拠点化できるティアマトの強さを学ぶことができる。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=508
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「アモンくんは大地を感じてる」 Written by tsuki_mage
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-11-03 15:44:47
Creature22 Item9 Spell19
サムライ 1 アーメット 1 ギフト 1
リビングアーマー 2 イーグルレイピア 1 シャッター 2
アモン 3 カタパルト 1 タイニーアーミー 1
ガスクラウド 3 グレムリンアイ 1 ナチュラルワールド 1
グラディエーター 1 ナパームアロー 1 ファイアーシフト 1
ケットシー 2 ペトリフストーン 1 フィロソフィー 3
ナイトエラント 2 ムラサメ 2 ホーリーワード8 3
ファイアービーク 2 ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 3
ムシュフシュ 3    ランドドレイン 4
ロックシェル 3      
コメント・大会名など
火属性+ランドドレインブック。ランドドレインで魔力をカツカツにして侵略するというコンセプト。狭いのでティアマトではなくビークを採用。
ただし侵略で勝った試合はいまひとつなく、もっぱらタイニーアーミーを決めて投資して逃げ切っていた。

ランドドレインはまあまあ。しかし踏みがとても起きやすいマップなのでフラクシオンの方がより良かったはず。

ロックシェルは感応とタイニーアーミーのために採用。秘術で連鎖を守れるのでなかなか重宝したが、ミスティワールドやリビングアムルの対策にいれたナチュラルワールドとのアンチシナジーが目立った。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=503
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「姫と僧侶と探検隊」 Written by sakuyahime_18
ロングホーン 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-30 13:03:26
Creature17 Item15 Spell18
バードメイデン 2 アージェントキー 2 エクスチェンジ 2
フェイ 1 アングリーマスク 2 エナジーフィールド 1
エンチャントレス 3 イーグルレイピア 1 ギフト 2
カラドリウス 1 クレイモア 2 シャッター 1
ソードプリンセス 3 グレムリンアイ 2 スクイーズ 1
トレジャーレイダー 3 ゼラチンアーマー 1 ダークワールド 2
マーシャルモンク 2 トンファ 2 バイタリティ 1
マッドハーレクイン 2 ブーメラン 2 フォームポータル 1
   ムラサメ 1 プロフェシー 1
      ホープ 1
      マジカルリープ 2
      メタルフォーム 2
      リバイバル 1
コメント・大会名など
ゲストで投稿してしまったので再度投稿。

序盤
とにかくトレジャーレイダーを撒きたい。
エンチャントレス、ハーレイクインを配置出来ているかどうかが終盤に向けての鍵となる。

中盤
拠点候補にソードプリンセスを配置。いざとなれば戦闘も辞さない。
敵の拠点にはモンク、トレジャーレイダーで侵略を繰り返します。

終盤
エンチャントレスの能力でメタル化を拡散。プリンセスを強化。
お好みでアームドプリンセスへの変化するのもありです。
あとはレベル上げてフィニッシュ。

数回実践した感想としては、敵拠点が硬すぎて攻め落とせないことが多々・・・
序盤に不屈のレイダー、モンクで潰せるかが勝負のように感じてます。
終盤はエンチャントレスからのメタル拡散→ダークワールドなどで敵からの妨害を拒否。
3人戦であれば程よく連鎖と空き地確保ができますが、4人になると空き地確保が難しく
拠点防衛もジリ貧になりがちです。
カードドローはもう少し練ったほうがよさそう。。。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=495
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「ウサギの水遊び」 Written by sakuyahime_18
ロングホーン 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-30 09:52:48
Creature17 Item12 Spell21
シャドウガイスト 2 アングリーマスク 2 シャッター 1
ボージェス 2 グレムリンアイ 1 スクイーズ 1
ルナティックヘア 4 サキュバスリング 4 ダークワールド 1
アプサラス 1 バタリングラム 3 ターンウォール 3
オトヒメ 1 ラグドール 2 チャリオット 1
カイザーペンギン 2    デビリティ 4
カワヒメ 2    ホープ 2
グルイースラッグ 1    マジカルリープ 2
マッドハーレクイン 2    マジックシェルター 2
      マスファンタズム 1
      メタモルフォシス 1
      リバイバル 1
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
とにかくウサギで侵略して、水辺を守るブックです。

無効化防具と武器、巻物が苦手なのはご愛敬。ターンウォールで壁にして防具は封じます。ボージェス、ハーレイクインの応援ありのウサギならずんずん侵略できます。

最終的にはマスファンタズム→ダークワールドからの拠点防衛でフィニッシュ! 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=494
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「破壊ガード」 Written by Rapier1028
ジャンクション 4人戦 を想定 更新:2016-10-30 02:38:55
Creature19 Item9 Spell22
リビングアムル 3 グレムリンアイ 2 ギフト 4
リビンググローブ 4 スフィアシールド 2 シャッター 2
ガスクラウド 4 バーニングハート 1 タイニーアーミー 2
ケットシー 2 ブーメラン 1 ドレインマジック 2
シャラザード 2 マグマシールド 1 ファイアーシフト 2
ナイトエラント 4 リアクトアーマー 2 フィロソフィー 2
      フラクシオン 2
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=492
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