「水ブルン」 Written by konnousagi
シンプルサークル 4人戦 を想定 更新:2018-11-25 02:39:18
Creature28 Item5 Spell17
リビングアーマー 1 ゴールドグース 1 アステロイド 1
ウリエル 2 スペクターローブ 1 アセンブルカード 4
ドゥームデボラー 2 ゼラチンアーマー 1 アラーム 1
ナイトエラント 1 トンファ 1 エクスチェンジ 1
G・ノーチラス 2 ラグドール 1 エスケープ 2
イエティ 1    ギフト 1
スワンプスポーン 1    サブサイド 1
ヒッポカンパス 1    スニークハンド 1
マカラ 3    ドリームテレイン 1
ラハブ 1    フォームポータル 1
ルーンアデプト 3    マジカルリープ 1
スプラウトリング 4    リバイバル 1
ランドアーチン 1    レディビジョン 1
ウィッチ 1      
コーンフォーク 2      
マッドハーレクイン 2      
コメント・大会名など
アデプトでアセンブル祭を狙いつつも足止めクリや遺産、レベルダウンで勝負に絡む。全マップ対応。 
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「無水」 Written by yumemakurayuyu
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-11-23 14:55:02
Creature21 Item7 Spell22
ブリードカード 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 2
リビングアムル 1 ストームアーマー 1 エスケープ 2
リビンググローブ 1 ストームシールド 1 ギフト 4
G・ノーチラス 3 スペクターローブ 1 スニークハンド 2
アクアデューク 3 ニュートラルクローク 1 ドレインマジック 2
アクアホーン 2 ブーメラン 1 ヘイスト 3
カイザーペンギン 1 リアクトアーマー 1 ボーテックス 3
キングトータス 2    ホーリーワード8 2
マカラ 2    ランドトランス 2
ミストウィング 2      
ラハブ 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1422
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「Rotten Wood」 Written by hydechandayo
ロストウッド 10000G 4人戦 を想定 更新:2018-11-18 13:39:41
Creature20 Item5 Spell25
デコイ 2 ゴールドグース 1 アースシフト 3
リビングアムル 2 ネクロスカラベ 1 エスケープ 1
レジェンドファロス 3 バーニングハート 1 ギフト 2
サクヤ 1 ラグドール 1 スラストブロウ 2
セージ 2 ワンダーチャーム 1 タイニーアーミー 1
ドラゴンゾンビ 1    ドレインマジック 2
ドリアード 4    ブライトワールド 2
バロン 1    フラクシオン 2
ブロンティーデス 2    ホープ 1
ランドアーチン 2    マジカルリープ 3
      ランドトランス 1
      ランドドレイン 2
      ロングライン 3
コメント・大会名など
レジェンドファロスにより生成されたスタチューを活用する本。
MHP50で防具使用不可ながら、ロストウッドは非常に広いマップで、1ラウンド程度ならスタチューを維持できる可能性が高いと考えました。
安全度の高いスタチューをトランスまでの""つなぎ""として利用しながら10,000まで伸ばしていきます。

〇8,000Gと10,000Gの違い
目標魔力8,000Gであれば、5-5-1-1-1で達成可能ですが、10,000Gでは3つ以上の高額領地を露出させる必要があります。必然的に高額領地が露出する時間帯も長くなり、侵略ブックやアステロイドやサブサイドによる遅延を受ける可能性が高くなります。

これらの遅延要素を他へ逸らしながら、速やかに増資し、目標魔力の到達を目指します。
※大阪オフでは8,000Gにルール変更となりました。チクショー!

〇""ギフト4枚""からの脱却
大仰に書いてしまいましたが、実際ギフト4枚入りの構築が定型化しており、ほとんどのブックでギフト4枚が入っています。(と思って、リボルトポッセの直近のブックを見たら3枚入りのブックも結構あった、チクショー!)
このブックでは「スタチューを安易にディスカードせず、援護餌や手札コストとして最後まで活用すること」をコンセプトとしており、シルバンダッチェスを複数枚採用する必要性は薄く、クリーチャー事故の可能性が少ないことや、スタート位置から地の土地を抑えやすい事情も鑑み、ギフト2枚に抑えました。

〇その他ドローソースについて
「ギフト4枚採用する必要性は薄い」とは記入したものの、それ以外のドローソースを一切採用しなくて良いということではありません。
当然、当初はギフト4枚でブック構築を進めていましたが、スタチューにより連鎖が速やかに形成されるため、ギフトで3枚以上のカードが引けるケースがあまりないことに気づきました。
ギフトがレイオブロウ圏内であること、贅沢ギフト(1位の状態でギフトを打つ行為)は避けたいと考えたため、他のドローソースを検討するに至りました。
(1)ロングライン3枚
500G収入を狙いやすいマップですが、序盤中盤に狙って決めに行くことは避けた方が良いです。
基本は密命ホープとして使用しますが、終盤に重要度の低めな土地にレジェンドファロスを配置し領地の4連結を作れる可能性もあり(サブの連鎖)、ダメ押しとして非常に強力な手段となるため、3枚採用しました。
(2)ホープ1枚
最初はロングライン4枚入りで検討しましたが、通常はギフトにより実質ノーコストでドローソースを行使するため70G支払いして2枚カードを引く行動は遅れをとりやすく、少しでも安く手札を2枚補充できるホープを1枚採用しました。
(3)ブライトワールド2枚
このカードをドローソースとして検討します。本構築ではレジェンドファロスを複数枚採用しており、配置のため、今後必要になるカードをディスカードしなければならない場面が多々見られることから、採用に至りました。
このカードを採用することで、このブックの機能を停止させるナチュラルワールドやミラーワールドを自然に対策することができます。
ただし、このカード自体が達成に貢献するカードではないため、70Gを支払いこのカードを使用するかどうかは吟味しなければなりません。具体的には2枚以上の供物持ちクリーチャーを6R以内に配置する場面でブライトワールドはホープ以上の価値を持つことになります。そのため、今後6R以内でレジェンドファロス、デコイ、ブロンティ―ディスを2枚以上配置する可能性が少ないと判断した場合は、召喚のための供物としてディスカードしてしまった方がいい場合もあります。

以上によりギフト4枚採用以上のブック回転率を担保しているほか、ドロー以外に役割の持てるカードを能動的に採用することができました。


〇その他採用カードについて
(1)ドリアード4枚
ロングラインを狙いに使いやすく、スタチューを着せられる木の妖精。ばら撒きにも便利なので4枚採用。
(2)セージ2枚
シルバンダッチェスやグレムリンに強い拠点候補。4枚採用したいカードですが80Gは重すぎました。
(3)スラストブロウ2枚
ロングラインの達成を邪魔する相手を動かします。最後の足勝負ではアステロイド以上のキラーカードになることも。
(4)バロン1枚
スタチューとの交換でレベル1に雑に配置し連鎖を切られても手札に戻ってくるので、のちのちに手札コストとして使用することや、再度スタチューと交換することが可能。アステロイドやサブサイドが見えたら拠点化させます。うっかり自分でアースシフトを打ったり、サクヤを使用したら「チクショー!」と叫びます。
(5)各種密命
密命カードは複数枚抱えて相手を混乱させようと思ったら~、
ショップで購入したクレアボヤンスで中身を覗かれました~。
チクショー!(まだ一度も密命カードを複数抱えた状態でクレアボヤンスをされたことはないが、いつかされそうで冷や冷やしている)

〇採用を諦めたカードについて
(1)デバステイター
ブライトワールドと組み合わせて遅延を図るカードとして検討。援護[全]であるセージの枚数を減らしたことに伴いスクラップ。
(2)エロ―ジョン
相手のウォーロックディスクやランドトランス、ドレインマジックやランドドレインを処理する手段として検討。ラントラやドレマについては有用そうに見えましたが、このカードが見えた時点でランドドレインを自分に即打ちしてくることが分かったため2枚採用したこのカードをエロ―ジョンした。
(3)アステロイド
10,000Gを遅延させる手っ取り早い手段で、フィロソフィーを採用する理由になる(エロ―ジョンもそうですが)カード。魔法陣レイオブロウによりR.Y.U.S.E.I.になってしまったので、不採用。
(4)マジックシェルター
セージやドリアードを魔法陣から確実に守る手段として検討しましたが、ドリアード4枚採用することで空き地をワンチャン取り返せそうだったので、強気に採用を見送りました。 
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「はかいこうせん」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-11-12 12:07:31
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 1 グレムリンアイ 1 エアーシフト 3
リビンググローブ 2 ストームシールド 1 エスケープ 2
クー・シー 2 スパイクシールド 1 ギフト 4
ケンタウロス 4 スペクターローブ 1 スニークハンド 2
シルフ 1 ゼラチンアーマー 2 ドリームテレイン 3
デバステイター 2 トパーズアムル 1 ドレインマジック 3
テュポーン 2    バイタリティ 3
ホーリーラマ 2    ファットボディ 1
マーシャルモンク 1    ホープ 1
マッドハーレクイン 2    マジカルリープ 2
コメント・大会名など
ケンタウロスのアイテム復帰により終盤までのブック構成比をコントロールする本。調整中。 
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「ローマの噴水」 Written by hydechandayo
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-11-12 11:54:52
Creature18 Item11 Spell21
リビングアムル 1 ストームアーマー 1 ウォーターシフト 2
リビンググローブ 1 ストームシールド 1 エスケープ 2
G・ノーチラス 2 スパイクシールド 2 ギフト 4
スキュラ 2 スペクターローブ 2 ドレインマジック 3
トリトン 3 ゼラチンアーマー 2 バイタリティ 2
マイコロン 2 ダイヤアーマー 1 マジカルリープ 2
マカラ 3 ワンダーチャーム 2 ランドトランス 1
ミストウィング 2    リンカネーション 2
ラハブ 2    レイオブロウ 3
コメント・大会名など
多めのアイテムを腐らせないことを意識した本。

アイテムを使用した状態で手札を補充する「トリトン」、アイテムを土地に変換する「マイコロン」、アイテムを使用することで通行料を踏み倒し可能な「スキュラ」あたりがこのブックの中核となるクリーチャーです。

立ち回り上アイテムをたくさん使用するため、手札を回転させるリンカネーションを2枚採用しました。

リンカネーションを採用することで、カードの提示効果はほとんど期待できないので、即打ちすることで利益につながるカードを多めに採用します。
以下主要な採用カードについて詳説。

1.ドレインマジック
手札に抱えることにより、天トラを抑制する提示効果が期待できますが、このブックでは現金収入を得る手段として使用します。

2.レイオブロウ
引き打ちすることで、通行料踏み倒しを妨害するウォーロックディスク、場を加速させるランドトランス、その他場を停滞させる厄介なスペルを破壊することができます。このブックが弱めなティアマトも当然手札に抱えることを許しません。

3.バイタリティ
トリトンやマカラ等のMHP40のクリーチャー群のレベル1攻防の効率を格段に引き上げるカード。このマップではファットボディをショップで購入可能で、これらのカードと併せて状況によってはこれらのクリーチャーも拠点化させていきます。

4.ランドトランス
天トラによって伸ばしていくため0枚採用でもOKですが、ドローソースが豊富のため、12Rまでに引いてこれる期待値が0.5となり戦術に状況が良い場合にはトランスを戦術組み込めそうであることや、20Rまでに引いてこれる期待値が0.8程度まで引き上げられるため、15Rを過ぎても引いてこない場合、その後の引き打ちが期待できるため1枚だけ採用しました。
なお、序盤に引いてきてしまった場合は自らのレイオブロウで破壊される可能性が高いため、トランス戦術を諦めることになります。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1381
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「平凡な挑戦」 Written by audomihen
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2018-11-10 11:41:05
Creature19 Item10 Spell21
シーフ 2 カタパルト 1 アースシフト 2
スチームギア 3 クレイモア 3 エスケープ 1
ティラノサウルス 2 トライデント 2 ギフト 3
ギガンテリウム 3 フォースアンクレット 2 グリード 2
グリーンオーガ 3 プレートメイル 2 シャッター 4
タイガーウェタ 3    スクイーズ 2
マッドマン 3    ドレインマジック 2
      マジックボルト 4
      リミッション 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1377
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「きせのんさんよう」 Written by panda_
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2018-11-04 01:13:11
Creature22 Item12 Spell16
アーチケミック 2 カタパルト 2 アラーム 2
アイアンモンガー 2 スパークボール 2 インフルエンス 2
ニンジャ 2 ニュートラルクローク 2 エスケープ 2
リビングヘルム 2 バーニングロッド 2 チャリオット 2
コンジャラー 4 ムーンシミター 2 ヘイスト 2
シャラザード 2 リアクトアーマー 2 ホープ 2
ショッカー 2    ホーリーワード6 2
ネビロス 2    リンカネーション 2
バ=アル 2      
フロギストン 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1371
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「宝箱」 Written by culdespair
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-22 14:23:59
Creature10 Item3 Spell37
バルダンダース 4 ゴールドグース 1 アステロイド 3
マミー 2 ネクロスカラベ 2 エスケープ 1
コーンフォーク 4    ギフト 4
      クインテッセンス 1
      サブサイド 2
      シャイニングガイザー 1
      ターンウォール 1
      ドレインマジック 4
      バリアー 2
      フィロソフィー 2
      フォームポータル 1
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 3
      ランドドレイン 4
      リバイバル 1
      リンカネーション 3
コメント・大会名など
旧作の護符ブックを元にした属性石ブックです。
対戦相手と被ってない属性で連鎖を作り、地形攻撃とドレマランドレで干渉します。
オブリタレートは完全な天敵スペルなので見つけたら即メタモ。
石だけで目標魔力に到達するのは難しいので如何に土地取れるかがカギだと思いました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1365
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「国道158(カルドセプト)」 Written by hotal_s
バイパス 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-20 14:54:48
Creature22 Item7 Spell21
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 2 エスケープ 1
アクアデューク 3 ストームシールド 1 ギフト 4
カイザーペンギン 1 スパイクシールド 1 クイックサンド 1
キングトータス 3 スペクターローブ 1 セフト 2
スキュラ 1    ドリームテレイン 3
スワンプスポーン 1    ドレインマジック 3
マカラ 4    マジカルリープ 4
ミストウィング 2      
コメント・大会名など
久しぶりにプレイ&組んだので、ミスもちょこちょこあって現時点であまり練り込めていませんがバイパス用の水ブックです
ショップに売ってるカードは場にセフトがあると購入し辛くなるので、1対1交換以上の価値があるように思えました。自分に対しての妨害カード購入への抑止で、1位への妨害カード購入に対しては協調出来ていれば抑止にならないので大丈夫そう

初手、確実にレイオプロウを撃ってほしかったのでギフトを残せば確実に打ってくれそうな予感がして残してみたけど、本当はスキュラ残しときたかったです
残してても撃ってくれたか読めず 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1361
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「白塗り」 Written by hydechandayo
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-10 14:23:12
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 2
G・ノーチラス 2 スフィアシールド 1 エスケープ 2
アクアデューク 2 スペクターローブ 1 オブリタレート 2
アプサラス 2 ゼラチンアーマー 1 ギフト 4
キロネックス 1 リアクトアーマー 1 グリード 3
スワンプスポーン 2    シャッター 1
ゼラチンウォール 2    セフト 1
フェイト 1    ドレインマジック 2
マカラ 4    ホーリーワード8 1
メガロドン 1    マジカルリープ 3
ラハブ 1    ランドドレイン 3
コメント・大会名など
ランドドレインとアステロイドを他者に清算させることを意識した本。

〇コンセプト
このマップでは、魔法石錬金が強く(宝石屋を通過し安い石を可能な限り購入した後、他者のレベル1を踏み即魔法石を売却し利益を得る一連の行動)、レベル4を作成する魔力の捻出が容易です。そのため、やろうと思えば15Rでの達成も不可能ではないと言えます。

一方で、ランドトランスで一気に駆け抜ける戦術は多くの土地の確保が必要で分かりやすい勝ち筋であることから、様々な干渉を受けやすいと考えました。
複数人がランドドレイン、ドレインマジック、アステロイドを手札に抱える環境でトランス戦術に持っていくのは極めて難儀でしょう。

また色が被ってしまった場合も、連鎖の構築が遅れ、現実的に15Rの達成は難しく、上述の通りトランス戦術を牽制する環境であったため実際は19-22Rの範囲でゲームが終わるケースがほとんどでした。

そのため、周りについて行く最低限の速度を用意しながら、スワンプスポーン秘術や魔力トラップ、動線管理(通称ヨシメソッド)でグリードレベル3やレベル4を踏ませる試行回数を増やすという動きをすることとしました。

この立ち回りによりバリアーや防魔クリーチャーに頼らずにランドドレインやアステロイドを清算させることができます。この着想は16bitsさんの「ヤグラ」や、「浄財回廊」の解説を参考にしました。

干渉の少ないトランス合戦となった場合には明らかに走り負ける動きをするため、石を2~3枚保持しオブリタレートで所持金をマイナスにすることで疑似的にランドトランスをしながら、石を大量に買う相手を遅らせるなどの工夫が必要になります。

〇クリーチャー
明らかにスワンプスポーンが強いマップなので水ブックを選択。マカラ+秘術は165G必要で地ラントラ本には速度負けすることを念頭に置き、他のクリーチャーはコスト重視で選定。特にアプサラスはレベル3やレベル4防衛力に長ける低コストのクリーチャーでぜひ主力としたいところです。
キーカードが引けない場合にブックを回しに行きながら、相手の侵略を心理的に抑制できるフェイトを1枚採用しました。
メガロドンを1枚採用しているのはミラーワールド下で拠点になることと、ウォーロックディスクと組み合わせることで相手のマカラやスワンプスポーンの連鎖を削りながら自分の連鎖に組み込むことができるため。

〇アイテム
拠点にしたいラハブやアプサラスは使用できませんが、相手のリビンググローブに対して非常に強力なウォーロックディスクを2枚。アクアデューク、ラハブ、メガロドンに対してアングリ―マスクを無視できるスフィアシールドを1枚。グローブ+グレムリンアイの対策になるスペクターローブ1枚、安易な連鎖削りを抑制するゼラチンアーマー1枚、採用率は低いもののナパームアローやムラサメでコンセプトがはたんし兼ねないので、リアクトアーマーを1枚。

〇スペル
オブリタレートは2枚。ランドトランスの代用として使うのは先述の通り。アステロイド場では石を大量に買い込み、5連鎖で5(防魔クリーチャー)-1-1-1-1のような上がり筋も可能であるため、そのような動きをするセプターに壊滅的に打撃を与えるため、どちらの動きをするにせよ15Rまでには1枚は手札に持っておきたいところです。ランドトランスを一切採用せず、こちらを3枚採用しても良いと思います。

ホーリーワード8は最後の足勝負になった時に相手のスワンプスポーンに対してを。当初フォームポータルを採用していましたが、こちらは序盤中盤は腐りがちなので、ホーリーワードにしました。

グリードはドローソースとしても有効。フェイトや占い館と組み合わせてキーカードを引く可能性を高めます。

マジカルリープは70Gと重く、宝石錬金できる環境が整うまで現金が不足がちなこのマップではエスケープの価値が高いと判断。
マジカルリープを3枚とし、エスケープを2枚採用しました。エスケープはダメ押しでマカラを配置し最後の連鎖数を確保できるので、終盤でも腐りづらいです。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1323
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「大手町」 Written by hydechandayo
バトルワゴン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-08 13:27:21
Creature21 Item6 Spell23
デコイ 1 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 エスケープ 1
ガーゴイル 2 スフィアシールド 1 ギフト 4
カクタスウォール 3 スペクターローブ 1 クイックサンド 1
グリマルキン 1 トパーズアムル 1 シャッター 2
グレートタスカー 1    ドレインマジック 2
ドリアード 3    ナチュラルワールド 2
ドワーフマイナー 1    プロフェシー 1
ピクシー 1    ボーテックス 3
マッドマン 1    マジカルリープ 2
ヨルムンガンド 1    ランドトランス 2
ランドアーチン 3      
ダンピール 1      
コメント・大会名など
マジカルリープに頼らず、序盤に出遅れない事を意識した地トランス本。原型はカルドセプトリボルトのWikiを参考にした。

1.キーカードについて
①ナチュラルワールド
通常は侵略ブックでリビングアムルやネクロスカラベを咎めるために採用されることの多いカード。
a.マップ特性上水属性が優位になりがちで、地属性にマカラを配置され連鎖形成を阻害できる。
b.火属性のバードメイデンを実質フロギストンにでき遅らせることができる。
c.マジカルリープで火地側を先行して周回し、リミッション・ヘイスト・ドワーフマイナーで走るタイプの地ブックの速度を牽制する。
以上の目的で
②ドリアード
通常は地援護枠としてウッドフォークが採用されることが多いが、本ブックではドリアードを採用した。
マップ形状からわかるように序盤の現金が不足しがちなため、序盤でできる行動を制約する100G自力地変、マジカルリープやシフトの使用を極力抑えたいため、3枚採用した。ドリアードが序盤に引けない場合に上記のコストのかかる行動の検討を行う。

2.マジカルリープの枚数について
マジカルリープをメタモルフォシスしてクイックサンドで踏ませる戦術が考えられるため、マジカルリープに頼らず、連鎖形成・トランスの一連の動きを完結させられるクリーチャー設定や地変スペル構成とし、マジカルリープの採用枚数を最低限の2枚とした。

どうしても地ブックは最初に左半円(火・地側)の地土地を確保したくなるが、終盤に各セプターの位置とクリーチャー配置、スイッチの状況を見て博打的な投資ができる動きが強いため、再序盤に左半円の風土地や水土地にクリーチャーを配置する(のちに引いてくるであろうシフトを打つ)のは割と重要。そのため、最初の周回はダイスに任せて右半円から周回する。

当然マジカルリープは貴重なインフラであり、使用したい場面が多いものの、マジカルリープを4枚採用することで手札に2枚同時にマジカルリープを持たなければならない場合も結構あり、結局はディスカードしてしまうため、2枚でも困ることは少なかったように思う。

3.シンボルクリーチャーの選定について
序盤に2連鎖を確保することが難しいので、ダブルシンボルのクリーチャーは事故率を引き上げるため、対ムシュフシュ意識のヨルムンガンド1枚とした。

ガーゴイルは滅多に見ないクリーチャーだが、ボーテックスやウォーロックディスクでリビンググローブを返り討ちにできる(ここまではドワーフマイナーでもできる)他、スクリーマー+ST応援(ヘルパイロン)+ムシュフシュで拠点を攻略してくる侵略ブックに対しアイテムを強要させることができるため2枚採用した。

バインドミストやアステロイド対策に、グリマルキンを1枚(消極的な選択)。

ナチュラルワールド下でバーナックルに邪魔されづらく、踏ませれば強いドワーフマイナーを1枚と、風侵略に対しカクタスウォール以外に対応可能なグレートタスカーを1枚。


地2被りまでなら対応できるものの、地の使用者が非常に多く、3被りもあり得ると感じ本戦での使用を断念した。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1313
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「手札干渉させずに地拠点を作りたい」 Written by ergonomic_tools
ツインリング 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-10-08 00:41:29
Creature20 Item10 Spell20
デコイ 2 エンジェルケープ 1 アースシフト 2
リビングボム 1 スパイクシールド 1 エスケープ 1
ケットシー 2 スペクターローブ 1 ターンウォール 3
ナイトエラント 2 バーニングハート 1 デビリティ 2
グルイースラッグ 2 バタリングラム 1 バリアー 2
スワンプスポーン 2 プラックソード 2 フィロソフィー 3
ミストウィング 1 ペトリフストーン 1 マジカルリープ 2
グレートタスカー 3 リアクトアーマー 1 ミスティワールド 3
セージ 3 ワンダーチャーム 1 レイオブロウ 2
ランドアーチン 2      
コメント・大会名など
タイマンでは高額カードが多いのを予想して一方的に割りにいくことを狙ったがどうも中途半端。
npzさんから、もっと徹底してカードを偏らせたほうがいいと助言をもらいました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1312
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「魔法陣の無いところでムラサメやディスク使うの面倒に思わせたい(無)」 Written by ergonomic_tools
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-08 00:13:16
Creature20 Item8 Spell22
シーフ 4 アーメット 2 インフルエンス 2
デコイ 2 バーニングハート 3 エスケープ 1
ハーフリング 1 ペトリフストーン 2 ギフト 4
ボージェス 1 ワンダーチャーム 1 ダークワールド 2
リビングアーマー 2    タイニーアーミー 1
リビングアムル 4    ドミナントグロース 2
リビングヘルム 1    ドレインマジック 1
リビングボム 2    フラクシオン 1
ワンダーウォール 3    マジカルリープ 3
      マジックシェルター 2
      メタモルフォシス 2
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
スパイダーではディスクが切り札になるブックが多いのを予想し、魔法陣なしでは排除が面倒な無属性クリーチャーを多めに置くことを考えた。(針咏さんが以前言われていたことを参考にしています)
こんなところで切り札使いたくないなと温存しているところをメタモル、レイオブロウも狙う。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1311
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「分岐少なめマップで踏みを回避しつつ踏ませられたらいいな(水風)」 Written by ergonomic_tools
バトルワゴン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-07 23:59:28
Creature23 Item10 Spell17
アーマードラゴン 1 エンジェルケープ 1 インフルエンス 1
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 ウォーターシフト 1
カイザーペンギン 2 ストームシールド 1 エスケープ 2
ゴーストシップ 1 ストームスピア 1 エロージョン 1
スワンプスポーン 2 ストームハルバード 1 ギフト 3
ハイド 2 スパイクシールド 1 ディスコード 1
バハムート 1 スペクターローブ 2 ドリームテレイン 2
フェイト 2 トパーズアムル 1 ピース 2
マカラ 2 ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 2
ミストウィング 2    マジックシェルター 1
ラハブ 1    ミラーワールド 1
スカラペンドラ 2      
ホーリーラマ 3      
コメント・大会名など
バトルワゴンは当初分岐が右の風水の円に向いているためか、風水走りブックが多い印象。
そこでピースで隠れつつミラーワールド下の共食い狙い、ラマで踏み回避、あまり見かけないバハムートやディープシードラゴンでの拠点化を考えてみた。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1309
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「ホームグラウンド」 Written by hariuta2
バトルワゴン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-07 13:12:31
Creature21 Item8 Spell21
リビングアムル 2 カタパルト 2 エスケープ 2
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 2 ギフト 4
アモン 1 ゼラチンアーマー 2 セフト 2
ガスクラウド 4 ダイヤアーマー 1 ドレインマジック 2
ドゥームデボラー 2 マグマシールド 1 ヘイスト 1
ナイトエラント 4    ホームグラウンド 3
バーナックル 3    ホーリーワード8 2
ローンビースト 3    マジカルリープ 4
      ランドトランス 1
コメント・大会名など
複属性土地の多いMAPなので、地変を待たずにレベル上げが出来るのが強みです。城前の土地で小銭稼ぎしつつ、防衛力upで、試合全体を通して安定感があったと思います。
  
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1308
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「バルで飲んだサングリア」 Written by xcepter
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-09-27 12:05:07
Creature8 Item13 Spell29
シェイプシフター 4 アージェントキー 2 インフルエンス 1
バルダンダース 4 アングリーマスク 2 エグザイル 1
   スペクターローブ 2 エスケープ 2
   ドラゴンオーブ 2 ゴブリンズレア 3
   ネクロスカラベ 3 シニリティ 1
   バタリングラム 2 バリアー 4
      フォーサイト 4
      プロフェシー 4
      マジカルリープ 3
      マジックシェルター 3
      メタルフォーム 3
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1301
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「ちりときえ」 Written by yumemakurayuyu
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-09-23 14:01:02
Creature21 Item6 Spell23
リビングアーマー 1 ストームアーマー 1 ウォーターシフト 3
リビングアムル 2 ストームシールド 1 エスケープ 2
G・ノーチラス 4 スフィアシールド 1 ギフト 4
アクアデューク 4 スペクターローブ 1 スクイーズ 2
キロネックス 3 ゼラチンアーマー 1 セフト 2
キングトータス 2 リアクトアーマー 1 フラクシオン 1
ミストウィング 3    ヘイスト 3
ラハブ 2    ボーテックス 1
      ホーリーワード8 2
      マジックシェルター 2
      ランドトランス 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1294
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「バルで飲んだサングリア」 Written by xcepter
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-09-14 14:43:44
Creature8 Item11 Spell31
シェイプシフター 4 アングリーマスク 2 アウトレイジ 1
バルダンダース 4 スペクターローブ 2 インフルエンス 1
   ドラゴンオーブ 4 エグザイル 1
   ネクロスカラベ 1 エスケープ 2
   バタリングラム 1 ゴブリンズレア 4
   ムーンシミター 1 バリアー 4
      フォーサイト 4
      プロフェシー 4
      マジカルリープ 3
      マジックシェルター 3
      メタルフォーム 3
      ランドトランス 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1290
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「あかいうみ」 Written by yumemakurayuyu
ロングホーン 7000G 3人戦 を想定 更新:2018-08-21 12:43:31
Creature21 Item4 Spell25
デコイ 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビングアムル 1 スペクターローブ 1 エスケープ 2
ウッドフォーク 2 マグマアーマー 1 ギフト 3
グリーンオーガ 1 マグマシールド 1 セフト 1
グレートタスカー 2    バリアー 3
シルバンダッチェス 3    ボーテックス 2
スクリーマー 2    マジカルリープ 3
ドリアード 1    マナ 3
ドワーフマイナー 3    ランドドレイン 4
ピクシー 1    リリーフ 1
ブロンティーデス 1      
ランドアーチン 2      
ロックトロル 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1276
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「水ブックRTA最終ブック」 Written by cepterkamakiri
グレートゴッデス 7000G を想定 更新:2018-08-06 12:58:48
Creature21 Item8 Spell21
G・ノーチラス 3 カタパルト 1 インフルエンス 1
アマゾン 1 スクイドマントル 1 ウォーターシフト 3
オドントティラヌス 2 スケールアーマー 1 エスケープ 2
カイザーペンギン 2 ストームシールド 1 クイックサンド 2
カワヒメ 1 スパイクシールド 1 シャッター 1
キングトータス 1 スペクターローブ 1 スパルトイ 1
ケルピー 2 ダイヤアーマー 1 ドリームテレイン 1
ゼラチンウォール 2 ワンダーチャーム 1 ドレインマジック 2
フェイト 1    ヘイスト 1
マイコロン 1    ホープ 2
マカラ 1    ホーリーワード1 1
ミストウィング 2    ホーリーワード8 2
ラハブ 1    マナ 2
リリス 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1267
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