「ストーンウォールの反乱」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-31 04:04:20
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 3 カタパルト 1 アースシフト 3
ガーゴイル 1 グレムリンアイ 1 ギフト 4
カクタスウォール 1 ゴールドグース 3 ターンウォール 1
ギガンテリウム 1 スフィアシールド 1 チャリオット 2
グーバクイーン 1 マグマシールド 1 ヘイスト 4
グリマルキン 1    ボーテックス 3
サクヤ 1    ミラーワールド 3
ジャッカロープ 1    ランドトランス 2
ストーンウォール 4      
セージ 1      
ドラゴンゾンビ 1      
ドリアード 1      
ピクシー 1      
マミー 1      
ヨルムンガンド 2      
コメント・大会名など
ミラーワールド下でストーンウォールを移動させます。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1800
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「液化ガス」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-25 22:06:26
Creature18 Item6 Spell26
リビングアムル 1 アングリーマスク 1 ギフト 4
リビンググローブ 3 ウォーロックディスク 1 シャッター 2
ガスクラウド 2 カタパルト 1 セフト 3
シャラザード 2 グレムリンアイ 1 ドレインマジック 1
ティアマト 1 マグマアーマー 1 ファイアーシフト 2
ナイトエラント 4 マグマシールド 1 フィロソフィー 2
バードメイデン 4    フラクシオン 2
ムシュフシュ 1    ホーリーワード8 3
      マグマシフト 1
      マジカルリープ 4
      リキッドフォーム 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1797
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「右肩甲骨」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-25 21:50:18
Creature19 Item8 Spell23
アーマードラゴン 1 ウォーロックディスク 2 エアーシフト 3
リビングアムル 1 エンジェルケープ 2 ギフト 4
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 2 シャッター 3
バードメイデン 1 スフィアシールド 1 セフト 3
ガルーダ 1 プリズムワンド 1 ドミナントグロース 2
クー・シー 3    ドレインマジック 2
シルフ 1    フラクシオン 1
テュポーン 3    ホーリーワード8 1
ホーリーラマ 2    マジカルリープ 4
マッドハーレクイン 1      
ヨーウィ 3      
コメント・大会名など
ゴールドバグ用試作品。

もみじさんと検討したもの。

地ブック「左肩甲骨」の一卵性双生児。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1796
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「左肩甲骨」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-25 21:45:51
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 2 エンジェルケープ 1 ギフト 4
ドリアード 4 マグマアーマー 2 グリード 3
ドワーフマイナー 3 マグマシールド 2 シャッター 2
ピクシー 3    セフト 3
ブロンティーデス 3    ドレインマジック 2
ロックトロル 3    フラクシオン 1
      ホーリーワード8 1
      マジカルリープ 4
      マジックシェルター 1
コメント・大会名など
ゴールドバグ用試作品。

もみじさんと検討したもの。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1795
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「エロ本」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-20 12:50:16
Creature17 Item10 Spell23
クロックアウル 1 エターナルメイル 1 エロージョン 3
リビンググローブ 1 エンジェルケープ 2 チャリオット 2
イエティ 1 スフィアシールド 1 ドレインマジック 1
テンタクルズ 3 ゼラチンアーマー 3 フィロソフィー 3
ヒッポカンパス 1 ダイヤアーマー 1 フォームポータル 1
マイコロン 3 リアクトアーマー 2 フラクシオン 2
マカラ 3    ホーリーワード8 2
ラハブ 4    メタモルフォシス 3
      ランドトランス 1
      リリーフ 1
      リンカネーション 3
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
マジカルリープとギフトをメタモルフォシスします。
ダイスとカードの自由度を制約するなか、颯爽と天トラを絡めて上がりに行きましょう。
ベースはaprio先生(@aprio3)の[流転](http://www.revoltposse.net/books/288)です。

以下常体。

〇ゴールドバグについて
ゴールドバグは土地および魔力供給が潤沢でトランス戦術が有効に刺さると考えられているが、魔力供給はマジカルリープによる周回短縮に依存している。

そのため、マジカルリープをセフトし行使回数を増やすことが強いと考え、セフトを3~4枚&シャッターを2~3枚採用したブックを当初検討していたが、スパーリングの結果これらのカードが有効に機能しないバリアー入りに対して速度負けする問題に直面し、その数も看過できない数であることがわかった(具体的には15~18ラウンドでの収束)。

これらに対しての回答としてバリアー入りに対してもバリアーを貼っていないセプターにメタモルフォシスを行使しマジカルリープ、ギフト等の基本的なインフラを破壊することで達成までのラウンド数を引き延ばし、踏み場を作ることを模索するに至った。

副次的であるものの、マジカルリープを消すことによるダイスの自由度を制約することで、横付けからの侵略(横付けクリーチャーのダウンタイムが長くなる)、司令塔踏みからの侵略(狙ったところを踏みづらい)に対しての耐性が得られることは覚えておいてよい。

また、ギフトを消すことでナイトエラントを多く採用した火ブックに対して、武器やバインドミスト、ドレインマジック等の強力なカードをディスカードを促す結果となる他、20R前後までキーカードを沈没させることも意識している。

なお、事前に対戦相手が決まっていることから、対戦相手の使用ブックを想定し個人メタをがっつり組み込んでくることがスパイダーで判明したため、個人メタを外していく事も意識して構築している。

〇クリーチャー割について
リンカーネーション3枚(ドロー枚数の6枚として計算)、フィロソフィー3枚(ドロー枚数は堅く見て2枚として計算)により、ブック機能させるために必要な、マカラ・マイコロン・テンタクルズを5Rに1枚以上引いてこれる計算とした。

22~23R程度まで場を引き延ばすことを想定しており、マカラを絡めてじっくり連鎖形成するため、シフトは不採用。


・クロックアウル(1)
マジカルリープを消す前提であるため、周回短縮要素のクリーチャーとして採用。チャリオットやリリーフにより横付けによる消去から守りたい。

・リビンググローブ(1)
手札破壊によりウォーロックディスクやリビングアムルを捌きやすいので終盤に機能しやすいカード。場に配置すれば防御の際リビンググローブvsリビンググローブ+ゼラチンアーマーで大量の現金を稼げることから、侵略を抑制できる。

・イエティ(1)
火ブックの使用が想定されるセプターがおり、リビンググローブを1枚こちらに差し替えた。

・テンタクルズ(3)
手札供物のカードが多く手札を補充する手段としての採用。ドロー枚数の計算については安定しておらず、ブック構築の計算からは除いている。

・ヒッポカンパス(1)
通称""子ケルピー""。この手のブックはケルピーが強力なため是非採用したいが、リビンググローブが横付けされた際の連鎖維持手段とできる子ケルピーとした。

・マイコロン(3)
このカードで大連鎖を作るのではなく、序盤の土地確保のため採用。採用枚数は上述の通り3枚。

・マカラ(3)
シフトの代用。リリーフ、マイコロン等を絡めて連鎖形成する。採用枚数は上述の通り3枚。

・ラハブ(4)
唯一の拠点。火ブックがティアマトを4枚採用するように4枚採用した。手札コストが重いが、テンタクルズの採用により4枚採用が可能になった。

※シャラザード、スワンプスポーンの採用も検討したが、シャラザード採用のセプターがいそうだったのでバリアー解除の仕事を押し付けることとし、ラハブ1枚に差し替えた。スワンプスポーンはHW6が大量に生産されるため、結局役に立たないだろうと考え不採用。

※スキュラもぜひ採用したかったが、手札に抱えることでテンタクルズでブック回転効率が落ちること、リンカーネーションで結局手放してしまうことの二点から不採用とした。

〇アイテム
ラハブを絡めれば、ティアマト+ヘルパイロン応援のST105をテンタクルズが凌げるようになるのがMHP40以上増強できるカードである。リアクトアーマーがある場合は、レベル2~3とすることで防衛を図る。リンカーネーションでブックを回転させた際に1枚は防具を引いてこれるような枚数(9枚)から1枚増枠し、10枚とした。

〇スペル
ドローソースを除き、序盤から使いたいカードは3枚、ゲーム中に1度は使いたいカードは2枚として残りカード枠から必要なカードを当てはめた。ブック回転するため、序盤にリンカーネーションで流さない場合で15ラウンド以降に強力な効果を発揮するカードは1枚採用でお茶を濁している。チャリオットは序盤から使いたいものの、ブック復帰により終盤にチャリオットを引いてきやすいという事象を回避するために2枚の採用である。

*special thanks*
もみじさん(@mojimoji181)
マジカルリープをセフトする立ち回りを検討しました。
てるさん(@teru53486170)
テンタクルズを利用したブック回転について教えていただきました。
けいまっとさん(@kmat0904)
マジカルリープをメタモルフォシスする立ち回りについて教えていただきました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1789
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「悪戯心」 Written by hydechandayo
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-05 02:26:50
Creature21 Item8 Spell21
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 2
リビンググローブ 1 ストームシールド 1 ギフト 4
G・ノーチラス 2 スフィアシールド 1 セフト 2
アクアデューク 4 スペクターローブ 2 ドリームテレイン 1
アクアホーン 2 ドリルランス 1 ドレインマジック 2
イエティ 1 リアクトアーマー 1 バインドミスト 3
キングトータス 2    ピュアリファイ 1
バハムート 2    プロフェシー 1
ブルーオーガ 1    ホーリーワード8 2
マカラ 2    マジカルリープ 3
ミストウィング 2      
コメント・大会名など
水や地ブックが多い場を想定し、バインドミスト+αによって場をコントロールする本。
ブックタイトルは特性を活かし先制で麻痺をばら撒く「あるポケモン」を意識したもの。

〇基本的運用
スパイダーの特性で9R前後に土地は埋まってしまうため、マジックシェルター防衛型の水ブック(前回代々木の使用ブック)では、置き負けたときに踏みに頼る以外で勝ちの目が薄くなってしまう。

そのため、
1)最低限の速度は担保する
2)干渉が多い場を想定し連鎖切りや拠点攻略ができるST
をブック単位で意識することとした。

〇クリーチャー

1)アクアデューク4枚、バハムート2枚
本構築のクリーチャー選定の根幹。アクアデュークは援護によって中盤以降に他のクリーチャーを腐らせずに利用することができるので、地ブックのようなクリーチャー多めのブック構築が可能になる。

バインドミスト前提ではあるがバハムートは主に地ブック(火ブック)に対し、連鎖切り(兼連鎖構築)および拠点攻略(ドリルランスor運が絡むもののスペクターローブ)の役割を担う。

 2)リビングアムル2枚
バインドミストなどリビングアムルを腐らせるカードが多く、リビングアムルを長時間維持することは極めて難しいが、中盤以降は手札に抱えておきたいカードであるためやむを得ず2枚採用。

3)リビンググローブ1枚
土地数22で最大110/110まで伸びる。本構築ではSTを出す手段がほかにもあるため、よくある「水ブックの侵略要素をリビンググローブ1本に任せる」という採用理由ではなく、相手のアクアホーンにバインドミスト以外で干渉できないことを憂慮し(16bitsさんの「蓮華」)にも採用されておりアクアホーンが一定数採用されると想定した)、明確な理由をもって採用している。当然、雑に使っても強いカードであるが、アクアホーン・ケットシーを優先的に叩く手段として行使したい。

 3)領地コストなしクリーチャー(11枚 リビングクリーチャーを除く)
スパイダーは最初の動線の選択が比較的自由で、水土地は確保しやすいため領地コストなしクリーチャーは通常よりも少なくてよい。

前回のスパイダーではプロフェシー2枚をクリーチャー(1.2枚)と換算しリビングアムルとデコイを含み12.2枚であったが、本構築ではおよそ1枚の余裕を持たせて13枚(リビングアムル2枚を含む)とした。

以下は採用根拠について詳説。

① マカラ
マカラを採用しない場合、この手のブックは地ブックの劣化になりやすいので採用は必須。ゲーム中に複数回起動したいカードではあるものの数字がそこまで高いわけでもないので、枚数については2枚とした。
②G・ノーチラス
MHP70によりウォーロックディスクによる連鎖切りを拒絶できるほか、最終拠点でのMHP120はリビンググローブ最大値を凌ぐことが可能である。
4枚採用したいが、アクアデューク+援護で積極的にクリーチャーをアイテム使用し土地を確保していきたいことから2枚とした。
③キングトータス
MHP60によりウォーロックディスクによる連鎖切りを拒絶できる点で地ブックと差別化を図れるカード。コスト100はそれなりに重いことや、レイオブロウでティアマトのついでに処理されることを嫌い2枚採用。
④ミストウィング
ティアマト入りに対して素手で防衛できるが、バインドミストやムラサメ(ナパームアロー)で簡単に処理されてしまうため、2枚に抑えた。対火ブックはバインドミストを清算する立ち回りを意識していきたい。
⑤アクアホーン
水被りの場ではウォーロックディスクやリビンググローブを清算させることが出来るほかアクアデュークの援護餌としても優秀な駒。ドリルランスが引き撃ちできれば驚きの一撃でレベル5ノーチラスを破壊できるかもしれない。3枚目以降のミストウィングにも化かせることから用途多岐に亘り2枚採用。
⑥ブルーオーガ
アクアデュークの援護餌としてグレムリンアイに強いことがひとつの条件になるのでNクリーチャーをもう1枚採用したい。コスト40と破格のメガロドンが候補に上がったが、シグルド入りの火侵略を考慮しブルーオーガとした。

4)領地コスト1クリーチャー(1枚)
領地コストなしクリーチャーの比重が高くなるとエグザイルが怖くなるが、アクアデュークとバハムートを合計6枚採用しておりかつスパイダーではこれらのカードを比較的早い時間帯から起動させられるため、ここのコスト帯のカード採用には明確な意義が必要。

 本構築では3枚採用したミストウィングのうち1枚をイエティにした。アプサラスと選択できる枠であるが、相手に火ブックがいた場合、イエティを見せることでイエティを優先的に清算しようとしてくるため、バインドミストを吐かせやすい(どうせ高額のアプサラスはバインドミストの標的になる)。また、ST40あるため手札に余裕があるときに抱えておくことでバインドミストを絡めて相手のミストウィング拠点を突破できる点で、火ブックがいなかった際も腐らない言い訳とした。

 〇アイテム
1)ウォーロックディスク
ST50群のクリーチャーに使用することで相手のマカラやミストウィングを自分の土地に変換できる。状況にもよるが10G高いシフトのような感覚で使っても良い。3枚あってもいいが、ディスクをメタモルするコンセプトブックも想定されるため2枚とした。

2)無効化盾
アクアデュークとの相性は良いとはいえないが、安易に連鎖を切られないために複数枚採用したい。
①ストームシールド
基本的な無効化盾。1枚採用。リビンググローブの挨拶をいなすスパイクシールドでも良いがマカラの防衛を考慮しストームシールドを採用。
②スフィアシールド
本当はストームシールドではなくアングリーマスクまで考慮してこちらを2枚採用したいが、ウォーロックディスクに加えてレイオブロウ圏内の防具で固めてしまうと、さすがにまずいので、1枚とした。

3)スペクターローブ
運g乙。(当然バイミス前提であるが)バハムートに着せれば67.2%でMHP50群のレベル5を突破できる。つまり、地ブックに対してのメタカードとしても機能する。2枚採用しているが、1枚をプリズムワンドにしても良い。

4)リアクトアーマー
アクアデュークと補完性が高く、武器を絡めた侵略に、非常に強いカード。使う場面はある程度限定されるため1枚。

5)ドリルランス
驚きの一撃でゲームをひっくりかえせるカード。全てのクリーチャーをバハムートで破壊できるようになります。バインドミストを絡めて、ミストウィングでアクアデュークを破壊する荒業がとれる。チェーンソーと選択。チェーンソーであれば麻痺がなくても突破できる範囲が広がります。間違っても両採用してしまうとブックを圧迫するのでNG。

〇スペル

1)バインドミスト
このブックの核。バインドミストをメタモルされた場合はHW6を用いた踏み狙いに戦術をシフトしていきます。40Gで行使できるので手札に抱えずに割と雑に使ってしまって良いです。

2)ドレインマジック
天トラが比較的容易なマップで、干渉が尽きた場面では天トラ→投資の流れで勝負が決まるので、抑制するためのドレインマジックは2枚は欲しい。スニークハンドに擬態したフラクシオンでも良いが、フラクシオンを警戒しているかどうかオンラインでは判断できないため素直にドレインマジックを採用。

3)ドリームテレイン
中終盤での加速手段のひとつ。踏み場になるかどうかは対戦相手のブックに依存し、また現金がじゃぶじゃぶ沸いてくるマップのため、何枚も採用すべきカードではないと判断。採用は1枚。

4)ギフト・プロフェシー
ギフト4枚の他に、計算の結果プロフェシーを1枚入れることで、特定のカードを引きたい確率(クリーチャー事故を減らす確率)があらゆる方面で改善したので1枚採用。
当初はホープ1枚であったが、プロフェシーにすることで3~7ラウンドでのクリ―チャーの引く確率が高まることが判明し、プロフェシーに変更。

5)マジカルリープ、HW8
マジカルリープ4枚採用もいいが、踏み回避圏定点着地であればHW8でも良い。動線が比較的自由なスパイダーでは序盤で連鎖確保のためにマジカルリープを行使しないので、マジカルリープを3枚、HW8を2枚。

6)ウォーターシフト
連鎖確保のカードは2枚。水被りを想定するなら1枚をウォーロックディスクや他のカードに変換できる。

7)セフト
バイミス、マジカルリープ、ドレインマジックが引けない時や序盤に行使してしまった場合は現地で調達します。相手のブックレベルが信頼できない時は素直にこれらのカードを採用しても良い。ドレインマジック1、セフト3の時期もありましたが流石に重すぎた。

8)ピュアリファイ
スパイダーではマジックシェルターで引きこもるブックが対バインドミストで非常に安定します。このカード1枚で地獄に叩き落とすことができます。終盤に引けば引くほど高い効果が期待されるカード。


〇special thanks
もみじ(@mojimoji181)
春村(@haruotomura) 
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「無難ゴリラ」 Written by hydechandayo
モーフアロー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-05-21 01:30:35
Creature19 Item8 Spell23
リビングアムル 2 グレムリンアイ 1 エアーシフト 3
リビンググローブ 1 ストームアーマー 2 ギフト 4
キリン 3 ストームシールド 1 シャッター 2
クー・シー 2 スパイクシールド 1 セフト 2
デバステイター 1 スペクターローブ 2 ドレインマジック 1
テュポーン 3 リアクトアーマー 1 ホーリーワード8 2
ホーリーラマ 2    マジカルリープ 4
マッドハーレクイン 3    ランドドレイン 4
ルフ 2    レイオブロウ 1
コメント・大会名など
走りが強いと感じたのでトランス戦術をしばく方向に特化したかった。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1643
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「DT」 Written by hydechandayo
ダイヤモンド 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-05-21 01:09:26
Creature15 Item9 Spell26
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
リビンググローブ 3 ゴールドグース 1 スニークハンド 1
バードメイデン 3 ゼラチンアーマー 1 ドミナントグロース 3
グレムリン 2 ツインスパイク 2 プロフェシー 2
デバステイター 1 バーニングハート 1 ホームグラウンド 2
パウダーイーター 4 バックラー 2 マーシフルワールド 3
   ミラーホプロン 1 マジカルリープ 4
      ミラーワールド 1
      ランドドレイン 4
      リミッション 2
コメント・大会名など
タワーを想定。調整中。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1642
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「天下布武」 Written by hydechandayo
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-05-03 06:18:32
Creature19 Item8 Spell23
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 2 クイックサンド 1
キングバラン 1 シルバープロウ 1 シャッター 1
ケットシー 2 スパイクシールド 1 セフト 1
シグルド 3 スフィアシールド 1 ドリームテレイン 3
シャラザード 1 マグマアーマー 1 ドレインマジック 2
ティアマト 3 マグマシールド 1 バインドミスト 1
バーナックル 3    ファイアーシフト 3
パイロクルス 3    フィロソフィー 1
      フラクシオン 1
      ホーリーワード3 1
      マジカルリープ 4
コメント・大会名など
ティアマトにより侵略力を担保し、連鎖確保しながら、踏ませ狙いするブック。
大型クリーチャーがどうしても多くなるロングホーンのシグルドは非常に強力。
ショップではファットボディを優先的に購入しシグルドを拠点化させます。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1630
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「吹奏楽」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-05-02 01:39:18
Creature22 Item6 Spell22
リビングアムル 3 ストームアーマー 3 エアーシフト 4
バードメイデン 1 スフィアシールド 1 ギフト 4
マイコロン 2 バックラー 2 シャイニングガイザー 3
ウィッチ 2    セフト 2
エアロダッチェス 3    タイニーアーミー 1
クー・シー 3    ドレインマジック 2
パトロナス 3    フィロソフィー 3
ブリーズスピリット 2    ランドドレイン 3
ホーリーラマ 3      
コメント・大会名など
クリーチャーのコストを最大限軽量化させようとする環境に刺さる風ブック。

マカラプレイに対し、シャイニングガイザー→ブリーズスピリットの搦手を用意した。
パウダーイーターの採用も検討したが、手札に置いておきながら「土地を確実に取る」という点においてマイコロンを優先させた。

Q:ティアマトどうするの?
A:代々木本番で使わなかったのはそういうことです。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1629
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「以夷制夷」 Written by hydechandayo
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-05-01 08:23:34
Creature19 Item8 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 シルバープロウ 1 ギフト 4
アクアデューク 3 ストームアーマー 1 シャッター 3
カイザーペンギン 2 ストームシールド 2 ドリームテレイン 4
キングトータス 2 スペクターローブ 2 ドレインマジック 3
スキュラ 2 リアクトアーマー 1 ホーリーワード3 2
マカラ 2    マジカルリープ 4
ミストウィング 2      
コメント・大会名など
第三者間の踏みをドリームテレイン+ドレインマジックにより自分の利益につなげる本。
互いに牽制・膠着しあう環境で22R~23Rで、上記の勝ち筋により一気に勝ちあがる立ち回りをしていく。

自らが踏んでしまったことのケアにスキュラを採用するが、同様にスキュラ入りも相当数いると考え、シルバープロウで一方的に利益にしていきたい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1625
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「フラッグシップ」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-29 01:23:33
Creature18 Item7 Spell25
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 エンジェルケープ 2 ギフト 4
アプサラス 1 ストームシールド 1 シャッター 3
イエティ 1 スパイクシールド 1 ジョイントワールド 2
マイコロン 2 リアクトアーマー 2 ドレインマジック 3
マカラ 4    プロフェシー 3
ミストウィング 1    ホーリーワード8 3
ラハブ 2    マジカルリープ 2
クー・シー 1    レイオブロウ 1
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
宝石戦に於けるマカラプレイ(マカラを絡めた宝石錬金術)に特化したブック。
立ち回りの引き出しは皆さんが書いてくださると思うのでブックの採用根拠についてここでは説明することにします。このブックはもみじさんのアドバイスをいただきながら完成することができました。この場で感謝の意を表明いたします。以下常態。

■クリ―チャー
クリ―チャー総数は18枚(ギフト4、プロフェシー3)。
領地コスト持ちについては計算の結果、シングルコスト2枚、ダブルコスト2枚を採用基準とした。採用準に解説。

1.マカラ(4)
ブックの根幹のため4枚採用。クリ―チャー枚数を絞ったことにより、プロフェシー使用でも22.2%で手札に引っ張ることができる。「マカラが引けずに立ち回りが制約される」場面が多かったため、他者の水ブックよりもいかにこのカードを多く起動できるかが鍵。

2.ラハブ(2)、マイコロン(2)
①ラハブは通常アクアデュークが採用される枠。水が被った時にマイコロンを増殖させやすくするために領地コスト2のカードをラハブとした。
またティアマトを採用した火ブックに対して防具を使用しないで防衛することができるため、限られた防具をマイコロンやその他のクリーチャーに使用できアクアデュークとの差別化が図られている。
②マイコロンは水ブックが被った時に「限り」走りに大きく貢献する。
マイコロンに依存するブックはSTが高い場では機能しないため2枚とした。

3.アプサラス・イエティ・ミストウィング(各1)
火ブックへの防衛枠。ミストウィングやアプサラスはグレムリンへの防衛手段としても機能する。
本構築ではラハブを採用しており、地への配置制限のあるミストウィングは採用したくないカードで、キロネックスへの差し替えを検討してもよいが火ブックを見て投資先がなく遅れることが許せなかったのでやむを得ず採用している。

4.クーシー(1)
シャイニングガイザー耐性があり、アウトレイジ、スラストブロウ等の空中干渉をシャットアウトするカード。感応後のST50/50は基本的に水被りの場では倒されづらく、連鎖維持には貢献できる。最後の最後での投資先としても検討できる。

5.G・ノーチラス(4)
ここは採用枚数についての根拠を述べる。軽いカードではないため採用枚数については諸説あるものの、色付きクリ―チャーで唯一のMHP70により有象無象の搦手をシャットアウトできるので4枚採用した。

6.リビングアムル(2)
本構築ではリアクトアーマーを採用しており、いざというときに拠点にできるかもしれない。


■アイテム(7)
当初6枚だったが、シャッターが環境に増えてきたため1枚増やして7枚とした。採用根拠は割とざっくりであるものの、クリ―チャー群を踏まえて防衛力を可能な限り高める選択とした。


■スペル(25)
1.ギフト(4)
ブックの基本的なインフラである。

2.プロフェシー(3)
実質クリーチャー21枚、アイテム10枚となるカード(諸説あり)。
クリーチャーおよびスペルを優先的に選択することで、終盤に引き撃ちすることで勝ちにつなげるスペルをドローする確率の上昇につなげる。

3.ウォーターシフト(3)
終盤に引き打ちすることで連鎖再構築、勝ちにつなげるカード。序中盤の連鎖形成に使用したい場面もあり3枚採用とした。

4.HW8(3)
序盤中盤では狙って連鎖を組みに行くことに使用可能。
終盤に引き打ち(ry)。
隙がないカードである。

5.ジョイントワールド(2)
序盤中盤はソリッドワールド(orナチュラルワールド)でマカラプレイを阻害しようとする安直な発想を咎めるカードである。
終盤(ry)。
使途は限定的であるが、他者とのブックの差別化要素でもあり、最後まで使用を継続した。

6.ドレインマジック(3)、レディビジョン(1)
現金干渉枠4枚。ランドレと併せて4枚採用可能。バリアーやミスティワ―ルドを盾に引きこもるタイプのトランス本を許さないため、1枚レディビジョンとした。
ドレマを立ち回りで捌けるような、魔法石売買の技術に長けたプレイヤーが多い場合は、ドレインマジックの枚数を削りランドレ(あるいはセフト)を採用する。

6.シャッター(3)、レイオブロウ(1)
手札干渉枠4枚。場の火力が少ないと想定する場合はドレインマジックを優先的に割りに行く場面が多いためシャッターを1枚セフトにしても良い。
レイオブロウは、ティアマトやウォーロックディスクを破壊する他に、アウトレイジ+レーシィやフラットランド・ホームグラウンド・タイニーアーミー等の密命カードを軸に高速達成を目指すブックを許さない枠である。コンセプトブックが多い場を想定する場合はシャッターを1枚を削りレイオブロウを2枚とする。

7.マジカルリープ(2)
ラクーンのマップの特殊性から0枚採用のプレイヤーも見かけるが、そういった環境を見越しケルピーやクイックサンド入りも検討の余地があるため、マジカルリープの採用はサボることができない。使用機会は1ゲームに1度あるかないかなので、1枚でも引ければいいやの感覚で1枚採用。終盤の詰めで使えることもある。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1614
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「ティアマト被害者の会」 Written by hydechandayo
シンプルサークル 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-03-17 12:19:16
Creature18 Item9 Spell23
リビングアムル 2 ゴールドグース 2 ウォーターシフト 4
G・ノーチラス 4 シルバープロウ 1 ギフト 4
イエティ 2 ストームシールド 2 ターンウォール 2
カイザーペンギン 1 スパイクシールド 2 ドミナントグロース 2
キングトータス 1 ネクロスカラベ 2 ブレイズスプラッシュ 2
グルイースラッグ 2    マジカルリープ 4
シーボンズ 2    マジックシェルター 2
スキュラ 2    レイオブパージ 1
ミストウィング 2    レイオブロウ 2
コメント・大会名など
ティアマトに親を殺された人が考えそうなブックです。
2019年3月16日に第25.1回仙台カルドセプトオフで使用。

ティアマトが嫌いなら素直に火ブックか地ブックを使えば良いことに気が付きました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1598
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「巨根」 Written by hydechandayo
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-03-10 21:59:48
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 3 アースシフト 3
リビンググローブ 1 スパイクシールド 1 アウトレイジ 2
ウッドフォーク 2 スフィアシールド 1 ギフト 4
グレートタスカー 3 マグマアーマー 1 ドリームテレイン 3
サクヤ 1 マグマシールド 1 ドレインマジック 3
シルバンダッチェス 4    ファットボディ 3
スクリーマー 2    マジカルリープ 4
ピクシー 1      
ランドアーチン 2      
レーシィ 2      
ロックトロル 2      
コメント・大会名など
地被りをファットボディで対策し、アウトレイジで圧力をかけます。

MHP60のスクリーマーは非常に硬く強力である。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1590
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「マルクス主義」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-03-10 21:53:10
Creature22 Item7 Spell21
グリマルキン 1 ウォーロックディスク 4 バリアー 2
グレートタスカー 1 ゴールドグース 3 フォーサイト 4
シルバンダッチェス 1    フラクシオン 2
ストーンウォール 4    フラットランド 2
ドラゴンゾンビ 3    ホームグラウンド 3
ピクシー 3    リバイバル 1
ブロンティーデス 2    ロングライン 3
マミー 4    ワイルドセンス 4
ランドアーチン 2      
ワーベア 1      
コメント・大会名など
踏み無し最速11R達成のポテンシャルを持ったブック。
ラストリボルト(オフ会)の準決勝で使用し、無念な結果に終わった。

マイコロン、グーバ、パウダーイーター等の通常の走りブック以上に土地を確保する手段としてワイルドセンスを選択。領地コマンドでのレベル2への投資をスムーズに行う点がポイント。
レベル2が落ちる場面でも、ゴールドグースを使えば却ってこちらが儲かってしまうため、レベル2への侵略を抑制させる効果があります。

〇クリ―チャー(22)
ストーンウォール、マミー(各4)
低コスト、ゴールドグースとの相性ともに優秀。Nであり援護クリ―チャーとして利用したときのグレムリンアイ耐性がある。ブロンティ―ディスの応援があればストーンウォールを最終拠点としても110打点を耐えることが可能。ホームグラウンド環境での最強クリ―チャー。

ピクシー(3)、ワーベア(1)
不屈枠4枚。不屈の枚数は水ブックのマカラの枚数に準拠。ストーンウォールやドラゴンゾンビを援護枠として活用しやすく、ピクシーの比率を多めにした。

ドラゴンゾンビ(3)
Nであり、MHP60であるため、地ブック同士討ちに強い。左回りであれば、侵入できない風土地への通過回数を最低限度に抑えることが可能。

ランドアーチン(2)
移動侵略を咎める枠。特筆すべき点はない。

ブロンティ―ディス(2)
最終拠点候補。MHP60(ry)

シルバンダッチェス、グレートタスカー、グリマルキン(各1)
メタ枠。メタ対象はそれぞれ地援護、ゴリラ、アステロイド(andスラストブロウ)。

〇アイテム(7)
ウォーロックディスク(4)
最強の防衛手段。上がりが見えたら躊躇なく使用してよい。

ゴールドグース(3)
レベル2作成に必要な経費(80G+クリ―チャーコスト)
自破壊時に得るゲイン(210G~420G)
それでもあなたは、侵略しますか?

〇スペル(21)
ワイルドセンス、フォーサイト(各4)
このブックの核。

ホームグラウンド(3)
フォーサイトで早めに引っ張ってきたいカード筆頭。マカラ、各種シフトをすべてサボりたったの100Gですべての土地を地に変えます。

フラットランド(2)
状況次第ではなくてもOK。フォーサイトで引っ張ってきたいカード。

フラクシオン、ロングライン(2、3)
密命の迷彩。上記2つの密命を破壊されづらくするために採用。ギフトが使えないのが弱いので、枚数を削ってもよさげ。

リバイバル(1)
ブックシャッフル、キーカード枯渇への対策カード。

バリアー(2)
正直採用しなくてもよかったと感じる枠。ドローカードor足スペルにすべきだった。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1589
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「嫉妬」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-03-10 21:47:44
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 アングリーマスク 1 エアーシフト 2
リビンググローブ 2 ストームアーマー 1 エレメンタルラス 1
バードメイデン 2 ワンダーチャーム 4 ギフト 4
マイコロン 2    クラスターバースト 3
オドラデク 2    サンダークラップ 2
ハードロックドラゴン 2    ドレインマジック 2
エアロダッチェス 1    バウンティハント 1
クー・シー 2    フォームポータル 1
シルフ 1    フリーズサイクロン 1
デューンタイタン 1    ブレイズスプラッシュ 1
マッドハーレクイン 1    マジカルリープ 2
ライトニングドラゴン 2    ミラーワールド 2
      レイオブロウ 2
コメント・大会名など
マカラ、マイコロン、パウダーイーター、グーバクイーンで安易に連鎖確保するセプターを分らせるための本です。勝利に絡むのがかなり難しいと感じお蔵入り。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1588
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「イージス」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-02-28 00:42:58
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・イール 2 ストームシールド 1 ギフト 4
G・ノーチラス 4 スフィアシールド 1 クイックサンド 1
アクアデューク 3 スペクターローブ 1 ジョイントワールド 1
イエティ 1 ゼラチンアーマー 1 セフト 1
カイザーペンギン 1 トパーズアムル 1 ドレインマジック 3
キロネックス 1    ホープ 1
ブラッドプリン 2    ホーリーワード8 3
マカラ 3    マジカルリープ 3
ミストウィング 1    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1583
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「大火」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-02-28 00:30:24
Creature20 Item6 Spell24
アーマードラゴン 1 ウォーロックディスク 1 オブリタレート 3
リビングアーマー 2 グレムリンアイ 2 ギフト 4
ティアマト 4 ナパームアロー 1 スニークハンド 2
デッドウォーロード 2 マグマシールド 2 ティラニー 1
ドゥームデボラー 3    ナチュラルワールド 2
パイロクルス 3    バインドミスト 2
ムシュフシュ 3    ファイアーシフト 2
モルモ 2    フィロソフィー 3
      フラクシオン 2
      マジカルリープ 3
コメント・大会名など
ラクーン用の重侵略ブック。投資先をなくすことで遅延を図るブック。
ティラニーやナチュラルワールドで連鎖形成を大幅に遅らせることが可能である。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1582
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「小火」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-02-28 00:18:07
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 オブリタレート 2
アモン 2 スペクターローブ 2 ギフト 4
ケットシー 3 チェーンソー 1 サドンインパクト 1
シャラザード 3 マグマシールド 1 タイニーアーミー 2
ナイトエラント 1 ワンダーチャーム 1 ドレインマジック 2
バーナックル 3    ファイアーシフト 3
バルキリー 2    フラクシオン 2
ボルカニックドラゴン 3    ホーリーワード8 2
ラーバキン 1    マグマシフト 1
      マジカルリープ 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
バリアーをはがせるシャラザード、アステロイド・シャイニングガイザーに非常に高い耐性を持つケットシーが主戦の火ブック。
火力が低めな環境で輝く。
水に侵入不可能なクリーチャーが6枚あるものの、動線を考慮しここまで偏らせても問題ないと判断した。

1.対水ブック
①リビンググローブ少なくケットシーレベル上げで拠点盤石
②マカラ型に速度負けしないよう留意
※アングリ―マスクを採用しアクアデューク、キングトータスに圧力をかけてもよい

2.対地ブック
①ボルカニックドラゴンによる連鎖削り、リビングアムル吐かせ
②シルバンダッチェスによる本気侵略を捌ける回数が限られているため、レベル上げタイミングに留意

3.対火ブック
①ボルカニックドラゴンによる対ケットシーの圧倒的な圧力
②スクリーマー入り赤ゴリラブックに非常に高い耐性を持つケットシーとアモン

4.対風ブック
ゴリラ無理なので土下座 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1581
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「成金」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-02-27 23:58:35
Creature19 Item5 Spell26
リビングアムル 3 スフィアシールド 1 アースシフト 3
カクタスウォール 2 ネクロスカラベ 1 ギフト 4
グーバクイーン 2 マグマアーマー 2 ドレインマジック 3
ドワーフマイナー 4 マグマシールド 1 フィロソフィー 2
ピクシー 1    ホーリーワード8 3
ランドアーチン 3    マグマシフト 1
ロックトロル 1    マジカルリープ 3
ワーベア 3    マナ 3
      ランドトランス 1
      リミッション 3
コメント・大会名など
リミッションを採用し、S砦を省略することで、宝石屋へのアクセス権を増やすのがコンセプト。

周回数が増えやすいカード構成にすることで、グーバクイーンやドワーフマイナー秘術の起動回数を増やして宝石売買の効率、土地確保の効率を叩きあげたい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1580
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