「アジテーションミラー」 Written by tsuki_mage
デュアルブランチ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-28 12:01:22
Creature23 Item6 Spell21
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 2
ウッドフォーク 1 スフィアシールド 1 ギフト 2
オドラデク 1 ネクロスカラベ 1 スクイーズ 2
カクタスウォール 1 バーニングハート 2 バリアー 3
ギガンテリウム 1 ワンダーチャーム 1 フィロソフィー 2
グリマルキン 1    フラクシオン 2
グレートタスカー 1    マジカルリープ 4
ジャッカロープ 1    ミラーワールド 3
シルバンダッチェス 1    リバイバル 1
ストーンウォール 1      
ドラゴンゾンビ 1      
ドリアード 1      
ピクシー 1      
マッドマン 1      
マミー 1      
モルモ 1      
ヨルムンガンド 2      
ランドアーチン 1      
ロックシェル 1      
ロックトロル 1      
ワーベア 1      
コメント・大会名など
地属性には性能が微妙に似通っているクリーチャーが多く、代用が効きやすい。だったら色々ピン刺ししてミラーワールドを用いれば相手に被害を押し付けられるのではないか、というコンセプト。クリーチャーは全21種類。大型クリーチャーには援護餌としての役割があるため、同種相殺の対象になっても腐らない。

ヨルムンガンドは戦況をひっくり返すスペックを有するので2枚用いた。リビングアムルは即死や自壊に強い。

ミラーワールド中に積極的に侵略するのではなく、他のプレイヤーにクリーチャーの交換を促したり配置を躊躇させたりと、あくまで扇動するように世界呪いを用いる。ミラーワールドブックというだけでヘイトを集めるのでバリアーを3枚。

とまあこんなコンセプトの割に自分が逃げ切れたとはいい難い。スクイーズやドローを減らして収入スペルでも入れたほうが良かったと思う。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=599
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「地同盟」 Written by sandnyx
デュプリシティ 10000G 同盟戦 を想定 更新:2016-12-27 14:50:42
Creature30 Item7 Spell13
ブリードカード 2 ウォーロックディスク 1 エスケープ 2
リビングアムル 2 スクイドマントル 2 シャッター 2
リビンググローブ 1 ネクロスカラベ 2 ハイパーアクティブ 2
リビングボム 2 バーニングハート 2 マジカルリープ 3
キャプテンコック 2    ランドトランス 2
グーバクイーン 2    ワイルドセンス 2
グリマルキン 2      
シルバンダッチェス 2      
スクリーマー 2      
スピットコブラ 2      
ドワーフマイナー 2      
ヒーラー 2      
ピクシー 2      
ブロンティーデス 1      
ヨルムンガンド 1      
ランドアーチン 3      
コメント・大会名など
ランキング#12同盟戦 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=593
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「地同盟」 Written by 名無しさん
メトロブリッジ 10000G 同盟戦 を想定 更新:2016-12-10 14:14:11
Creature30 Item7 Spell13
ブリードカード 2 ウォーロックディスク 1 エスケープ 2
リビングアムル 2 スクイドマントル 2 シャッター 2
リビンググローブ 1 ネクロスカラベ 2 ハイパーアクティブ 2
リビングボム 2 バーニングハート 2 マジカルリープ 3
キャプテンコック 2    ランドトランス 2
グーバクイーン 2    ワイルドセンス 2
グリマルキン 2      
シルバンダッチェス 2      
スクリーマー 2      
スピットコブラ 2      
ドワーフマイナー 2      
ヒーラー 2      
ピクシー 2      
ブロンティーデス 1      
ヨルムンガンド 1      
ランドアーチン 3      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=568
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「七番目の刺客」 Written by cepter16bits
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-04 06:55:28
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 シルバープロウ 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 スパイクシールド 1 シニリティ 2
シルバンダッチェス 3 スフィアシールド 1 シャッター 2
ピクシー 3 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
ヨルムンガンド 2 マグマアーマー 1 ホーリーワード8 2
ランドアーチン 3    マジカルリープ 4
ロックトロル 3    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
ジャンクション8000G用ブック。
タッグマッチで使用。
コンセプトはシニリを引き打ちすること。
結果的にはレベル5を落とされて負けた。
強いかどうかは分かりません。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=559
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「愉快市民」 Written by kato_EX
スイッチボックス 8000G 3人戦 を想定 更新:2016-11-21 10:59:28
Creature27 Item9 Spell14
シルバンダッチェス 2 アージェントキー 2 アースシフト 2
スクリーマー 3 ウォーロックディスク 2 ギフト 2
ドラゴンゾンビ 3 マグマアーマー 2 グリード 2
ドリアード 4 マグマシールド 1 ハイパーアクティブ 2
ドワーフマイナー 4 マグマフレイル 1 マジカルリープ 3
ブラックナイト 1 ワンダーチャーム 1 リミッション 3
ヨルムンガンド 2      
ランドアーチン 4      
ロックトロル 4      
コメント・大会名など
2016/11/20開催の第1回秋葉原集会所カルドセプトリボルト大会
http://twipla.jp/events/228142
2回戦用ブック。決勝戦でも使用。

ドワーフマイナーにハイパーアクティブかけて連打しつつレベル上げてグリード拠点にしたかったブック
ドリアード・ヨルムンでさっさと5連鎖作れたら良い感じになって欲しかった
スペルは必要な物以外殆ど使わないから援護の餌多め

・2回戦(スイッチボックス 8000)
 集会所の店長(初期ブック火地+α)、フィラさん(水)

 想定通りマイナーにアクティブかけて5,6連発位できたし、Lv3ではあるがマイナー+グリード踏ませて通行料540も取れた。
 Lv5の土地をフィラさんのシャイニングガイザー+店で買ったマジックボルトで落とされ、
 空き地にドリアード飛ばしてもまたマジックボルトで落とされ、店長のLv4へのHWハメを喰らった事もあり店長さんの勝利。
 ほぼ初期ブックなのに巧みな勝利を収める店長が凄かった。

・決勝戦(カオスパレス 8000)
 店長(2回戦と同じブック?)、ザックさん(火)
 
 序盤はシルバン+トロルでLv3火落とし
 中盤はスクリーマーでMHP80 Lv4メイデンの地形効果無効にした後でヨルムンガンド+マグマフレイルST+95で落とし
 それぞれのクリーチャーの魅力を出せる落とし方ができた。遂にGab Santosさんのカードで最高の成果を上げる事ができた気がする。
 ドワーフの小銭稼ぎ&アーチンの場固めも珍しくスムーズに決まったのも良かった。
でも終盤こっちのダイス目悪かったら店長さんがLv5作って勝ったんじゃないだろうか。

 大会非参加の他のお客さんが食いついていたのを見たし、今回店長さんが自らのプレイをもってカードが揃ってなくても戦術があれば戦える素晴らしいゲームだという証明して良い宣伝になっていたと思う。

 店長さん大会開催ありがとうございました 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=544
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「シの家庭訪問」 Written by cepter16bits
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-13 01:58:19
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 2 スパイクシールド 1 アステロイド 1
シルバンダッチェス 3 スフィアシールド 1 エスケープ 1
スクリーマー 3 スペクターローブ 1 ギフト 4
ヨルムンガンド 2 マグマアーマー 1 シャッター 1
ランドアーチン 2    セフト 1
ロックトロル 3    ドレインマジック 2
ワーベア 3    バリアー 1
      フィロソフィー 2
      ホーリーワード8 1
      マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
ゴールドバグ8000G用ブック
走り以外にも地上戦・空中戦で干渉し、試合展開をコントロールすることを狙いとしたブック。
スクリーマーは良い仕事しますから、殴らないでね? 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=527
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「地母神は見た!」 Written by shin_yoh
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-11-06 03:45:24
Creature23 Item8 Spell19
アーマードラゴン 1 アングリーマスク 2 アースシフト 2
スカイギア 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 2
リビングアムル 2 ネクロプラズマ 1 スクイーズ 2
グレートタスカー 1 マグマシールド 2 ターンウォール 1
コアトリクエ 4 マグマフレイル 1 ファットボディ 1
シルバンダッチェス 4 ムラサメ 1 プロフェシー 2
スクリーマー 1    ポイズンマインド 4
スピットコブラ 1    ボーテックス 1
ドリアード 2    マジカルリープ 2
ブラックナイト 1    マジックシェルター 1
ヨルムンガンド 1    リバイバル 1
ランドアーチン 2      
ワーベア 1      
コメント・大会名など
コアトリクエ+ポイズンマインド。
ポイズンマインドで相手がこれからドローする手札を確認しつつ、コアトリクエの秘術を的確にぶち当てようという作戦。対戦相手のキーカードを破壊しつつコアトリクエが強化できるという、みんなが思いつくアレです。

コアトリクエは素でHP50もあるので、援護要員としても優秀。
あまり深く考えず地援護ブックを組みましたが、実戦では快勝しました。
アングリーマスクやら何やらを警戒してファットボディ2枚入れてましたが、ちょっと神経質に過ぎる気がしたので一枚はマジックシェルターに差し替えました。ネクロプラズマはダンピール対策でもあります。
手札破壊が強烈な3人戦ならではのブックといえるのかもしれません。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=504
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「ゴールデンカモイ」 Written by shin_yoh
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-29 07:19:56
Creature26 Item6 Spell18
リビングアーマー 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビングアムル 1 ゴールドグース 4 スニークハンド 2
グレートタスカー 4 リアクトアーマー 1 フォーサイト 4
シルバンダッチェス 4    プロフェシー 1
スピットコブラ 1    ホープ 1
セージ 2    マジカルリープ 2
ドラゴンゾンビ 2    ランドトランス 1
ドリアード 1    ワイルドセンス 4
ブロンティーデス 2      
ヨルムンガンド 2      
ランドアーチン 2      
ロックトロル 4      
コメント・大会名など
ゴールドグース+ワイルドセンス&地援護。
ワイルドセンスを絡めた地援護重量級ブックにゴールドグースを投入、ばら撒きとグースによる魔力獲得を両立しようというもの。重量級クリーチャーの召喚コストが嵩む分をグースで緩和する発想なので、走りブックに追いつけるかはどれだけいい配置ができるか、グースをいいタイミングで握っているかにかかってくると思います。

援護ブックにはそれほどアイテムが必要というわけではない上、援護要員はみな高HPが揃っているので、グースとの相性はなかなかいいと思います。ただ、ブックがうまく回るほど手札が心もとなくなるので、グースを1〜2枚トゥームストーンに差し替えてもいいかもしれません。
最初はホームグラウンドなぞ入れておりましたが、そもそも地土地1個獲得できるかどうかがこのブックのスタートラインなので、素直にアースシフトをぶっ込んだほうが遥かにマシです。ダイスやワイルドセンスのランダム配置を過信してはならない。

構築理論の骨子には、グースによる低レベル土地への侵略抑制、というものがあります。
適当にばら撒かれたこちらのクリーチャーを対戦相手が踏んだ時、手札にグースが見えたら対戦相手はどういう選択をとるか。こちらは落とされても落とされなくても土地か魔力を拾うことができる――こちらのデメリットが解消される――ため、侵略を躊躇する。これが狙いです。
基本能力値がインフレしたリボルトの環境下、手出し侵略でアイテムを消費させる行動はかなり強い、と個人的には思っています。その選択肢に対する一種の抑制手段になることを期待しています。

しかし、生き残った上で魔力ももらえるゼラチンアーマーとかいうアイテムがありまして……(しかも場合によってはゴールドグースより魔力獲得量が多い)グース入れるくらいならゼラチンアーマー入れたほうが何倍もマシだったりします。防具持てないクリーチャーが多いならいざ知らず、このブックにはゼラチンの方が合っているような。
なんでグースの能力をセカンド時代のようにMHP×10G獲得に戻さなかったかなぁ〜。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=491
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「地侵略ブック」 Written by culd_ice
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-22 08:54:38
Creature22 Item10 Spell18
ブリードカード 2 アングリーマスク 1 シャッター 2
リビンググローブ 2 イーグルレイピア 1 スクイーズ 2
パイロクルス 2 ウォーロックディスク 1 スニークハンド 1
ウッドフォーク 2 ダイヤアーマー 1 ターンウォール 1
グレートタスカー 2 トンファ 1 ティラニー 1
シルバンダッチェス 2 ブーメラン 1 デビリティ 2
スピットコブラ 2 プラックソード 1 ドレインマジック 2
ブラックナイト 3 マグマシールド 1 フィロソフィー 3
ヨルムンガンド 2 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 4
ロックトロル 3 ワンダーチャーム 1   
コメント・大会名など
ランキング#8で使用。
地属性ブックだけど、一般的な地ブックみたいに援護で守るのではなく、攻めるブック。
ブリードのうち1体はST応援。ヘルパイロンと合わせて侵略力を増強する。
もう1体はST80に加えて援護と水地強打を持つ侵略型ブリード。
デビリティは対象クリーチャーをティラニーやブラックナイトの強打の圏内にできるから採用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=443
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「竜の軍団」 Written by YashiroDragon
ヘビーチェーン 10000G 同盟戦 を想定 更新:2016-10-21 14:21:29
Creature26 Item10 Spell14
アーマードラゴン 2 アーメット 1 シャッター 2
ティアマト 2 ウォーロックディスク 1 ブライトワールド 3
ファイアービーク 2 カタパルト 1 リバイバル 2
ボルカニックドラゴン 2 グレムリンアイ 1 リンカネーション 3
ディープシードラゴン 2 ターコイズアムル 1 ワイルドセンス 4
ネッシー 2 トパーズアムル 1   
バハムート 2 ドリルランス 1   
ドラゴンゾンビ 2 トンファ 1   
ハードロックドラゴン 2 ナパームアロー 1   
ヨルムンガンド 2 ワンダーチャーム 1   
テュポーン 2      
ライトニングドラゴン 2      
ワイバーン 2      
コメント・大会名など
竜好きなら一度は作るであろう激重ネタブック
まだまだ改良の余地はあるだろうが、ほとんど個人的な好みでカードを選んでいるためとことんネタブックであることをご理解ください。

主な立ち回り
・全属性2箇所を目安にバラ撒き(ワイルドセンスはだいたい撃ち得)
・相手に合わせた竜を用いる(シグルドにはファイアービーク、ワイバーン、ヴォルカニック、ディープシーなどで対応)
・高額領地横付けからの奪取がメイン(神竜ならそのまま同属性化)
・最も攻めにくい地形にいる拠点用竜の属性で連鎖を
・中盤以降は相手をしっかり見定め確実に攻めるべし 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=442
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「虚しい世界」 Written by ikanoset
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-18 13:24:20
Creature26 Item0 Spell24
ブリードカード 1    アースシフト 1
ロックタイタン 2    ギフト 2
デスサイズ 3    サブサイド 1
ドワーフマイナー 4    シニリティ 1
ピクシー 2    ダークワールド 4
モルモ 2    ピース 1
ヨルムンガンド 2    フィアー 1
ランドアーチン 3    フィロソフィー 2
ロックトロル 2    ボーテックス 4
ワーベア 3    マジカルリープ 3
クラウドギズモ 2    リバイバル 2
      リンカネーション 2
コメント・大会名など
ノーアイテムボーテックスダークワールドブック 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=430
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「目覚めれば緑色」 Written by tsuki_mage
アンカー 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-15 07:22:02
Creature26 Item13 Spell11
シャドウガイスト 2 アングリーマスク 2 アースシフト 1
リビングアムル 1 グレムリンアイ 1 ギフト 3
リビンググローブ 3 スパイクシールド 2 スニークハンド 2
キャプテンコック 3 スフィアシールド 2 ブライトワールド 1
スクリーマー 2 スペクターローブ 2 ヘイスト 3
スピットコブラ 3 チェーンソー 1 リリーフ 1
ピクシー 2 ナパームアロー 1   
ブラックナイト 3 ニュートラルクローク 1   
ヨルムンガンド 4 ムラサメ 1   
ロックトロル 3      
コメント・大会名など
ランキング#07で使ったヨルムンガンド+キャプテンコックブック。ヨルムンガンドやリビンググローブを叩き起こして次々侵略していくというコンセプト。
他のクリーチャーはシャドウガイスト、ブラックナイト、ロックトロルといった侵略自慢と、スピットコブラ、スクリーマーの秘術持ちを採用している。
ヨルムンガンドの高ステータス+再生を活用すべくアングリーマスクを投入。スパイクシールドも似たような役割を担える。なによりシルバンダッチェスに壊されない。
秘術持ちが多いのでスペルは11枚まで減少した。スペルフェイズを秘術に回すべく、拠点踏み防止の足スペルには効果が2ラウンド継続するヘイストを用いた。宝石屋の利用頻度の増加や安定にもつながる。

ヨルムンガンドで次々土地を緑色に染めてやろうと組んだものの、実際には攻めるも守るもどうも中途半端。キャプテンコックの秘術は意外と使う機会がない。マップにはゲートが3つ(正確には4つ)あるのでダウン状態はそもそも解除されやすい。一時期入れていたドミナントグロースでMHP90まで育てたときが一番輝いていたかもしれない。ピクシーでいい。むしろ蛇の尻尾はやしたニワトリのほうが合っていたんじゃないだろうか。
ヘイストは1~6マス先と9~11マス先を踏まなくなるので、加速というよりはダイスの安定と踏み防止で貢献してくれた。手札がいっぱいならなんとなく撃ってもいい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=419
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「ランプ」 Written by cojtiin
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-03 18:03:41
Creature25 Item8 Spell17
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 3
ティアマト 3 スフィアシールド 1 スニークハンド 1
バードメイデン 2 トンファ 1 ターンウォール 1
バーナックル 3 ニュートラルクローク 1 チャリオット 1
フレイムデューク 1 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 1
ヘルパイロン 1 ブーメラン 1 ブライトワールド 3
ムシュフシュ 2 マグマシールド 1 マジカルリープ 3
グレートタスカー 2 ムラサメ 1 リリーフ 1
ドリアード 2    リンカネーション 3
ブロンティーデス 1      
ヨルムンガンド 3      
ランドアーチン 3      
コメント・大会名など
ティアマトとヨルムンガンドを信じろ 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=375
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「ローデルゴス」 Written by shin_yoh
ジャンクション 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-09-15 15:11:56
Creature22 Item8 Spell20
ブリードカード 2 サキュバスリング 3 アースシフト 2
シェイプシフター 2 スペクターローブ 2 ギフト 3
スカイギア 1 ニュートラルクローク 1 シャッター 2
リビングアムル 2 マグマシールド 2 ピース 3
ルナティックヘア 3    プロフェシー 2
アネイマブル 3    マジカルリープ 3
ウッドフォーク 1    ミラーワールド 3
キャプテンコック 1    メタモルフォシス 1
グロウホーン 1    リリーフ 1
セージ 1      
ダスクドウェラー 1      
ブラックナイト 1      
ヨルムンガンド 1      
スレイプニル 2      
コメント・大会名など
ミラーワールド+アネイマブル+ルナティックヘア+サキュバスリング、というデルゴスさんが使うやつをパクりました。ダスクドウェラー、グロウホーンやヨルムンガンドあたりは被りにくい上に性能も優秀、特にダスクドウェラーさんはミラーワールド下でガンガン成長してくれます。アネイマブルはとにかく守れないので、侵略成功後はなるべくリリーフするなりピースかけるなりしましょう。
ピースは実はシェイプシフター用だったりするのですが……本来の使い方はシェイプシフターに序盤からかけておいて、ミラーワールド発動後、領地能力で相手の拠点クリーチャーに変身→相手の土地に侵略して開幕撃破、という狙い。

ブリードカードは、どちらも応援HP+10のものを入れました。このあたりはお好みでどうぞ。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=303
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「2か月の地」 Written by 名無しさん
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-09-06 13:09:34
Creature21 Item6 Spell23
バードメイデン 3 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
ウッドフォーク 2 スペクターローブ 1 ギフト 4
グレートタスカー 3 ネクロスカラベ 1 シニリティ 1
シルバンダッチェス 4 マグマアーマー 1 スニークハンド 1
ピクシー 4 マグマシールド 1 ダークワールド 1
ブロンティーデス 1 ラグドール 1 ターンウォール 1
ヨルムンガンド 1    バインドミスト 1
ランドアーチン 3    ピース 3
      フラットランド 1
      フロートシジル 2
      ボーテックス 1
      マジカルリープ 3
      メタモルフォシス 1
コメント・大会名など
発売からずっと地をつかってきた現在・・・キレイではない 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=259
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「お前の魔力は俺のものな地走り」 Written by __hnl__
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-09-04 03:48:40
Creature23 Item7 Spell20
リビングアムル 2 アングリーマスク 1 ギフト 2
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 ドレインマジック 4
グレートタスカー 2 スフィアシールド 1 バリアー 2
シルバンダッチェス 1 ニュートラルクローク 1 フラクシオン 2
ドリアード 3 ネクロスカラベ 1 ホープ 2
ブロンティーデス 2 マグマシールド 1 ホーリーワード8 2
マミー 3 ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 2
ヨルムンガンド 1    ランドトランス 1
ランドアーチン 3    レディビジョン 3
ロックシェル 2      
マッドハーレクイン 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=237
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「ねじれの印章」 Written by yoshi_gmgn
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-08-20 07:01:10
Creature22 Item10 Spell18
リビンググローブ 3 アングリーマスク 1 アースシフト 2
グリマルキン 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 3
グレートタスカー 3 スフィアシールド 1 スニークハンド 1
コカトリス 1 スペクターローブ 1 ターンウォール 1
ジャッカロープ 1 ネクロスカラベ 1 ドレインシジル 1
スクリーマー 1 バタリングラム 1 バインドミスト 1
ピクシー 3 プラックソード 1 フィロソフィー 3
ヨルムンガンド 2 マグマアーマー 1 フロートシジル 2
ロックトロル 4 マグマシールド 1 マジカルリープ 3
ワーベア 3 リアクトアーマー 1 メタモルフォシス 1
コメント・大会名など
ブックを作ったきっかけは「スペルの代わりにシジルを打ち続ければ、スペルが少ない形のブックの弱みはカバーできるのではないか?」という思いつき。
 クリーチャーとアイテムを増量し、シジルの機能率を高めるために不屈を6枚入れ、なんとなく踏んだ土地にもSTを行使できる構成に。殴ることにメリットを付けたかったので、ヨルムンガンドも2枚採用。
 マップ上にスペルカードを追いておくイメージで、普段とは違う軸線からのねじれた強さを追求してみたが、結局ドレインシジルが強いシーンはあまり無かった。トランスの抑制力はほぼ無いし、スペル18枚と言えどもスペルターンが沢山余るわけではない。序盤につけておけば最終的に500G吸ったなんてこともあるにはあるが、結局密命500Gとどうちがうの? となってしまう。ただ、スペル以外でリソースを積み上げるという行為自体は面白そう。今後の検討課題です。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=115
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