「仙台ドラフト2戦目」 Written by Higu_mamoru
ディスティニー 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-19 10:49:42
Creature20 Item8 Spell22
シェイプシフター 1 シェイドクロー 1 エアーシフト 3
イド 1 スペクターローブ 3 カオスパニック 2
オドントティラヌス 1 トパーズアムル 1 ジョイントワールド 1
グルイースラッグ 1 ペトリフストーン 3 スパルトイ 1
トリトン 2    セフト 1
バハムート 1    ピュアリファイ 1
ブラッドプリン 2    ポイズンマインド 3
ヘルグラマイト 1    ホーリーワード3 3
グレムリン 2    マナ 2
サンダースポーン 1    ユニフォーミティ 2
スカラペンドラ 1    リリーフ 1
パウダーイーター 2    リンカネーション 1
プルガサリ 2    ワイルドセンス 1
マーシャルモンク 2      
コメント・大会名など
始めは風で揃えるつもりが、水が思ったより回ってきたので水風に。
明確なプランが浮かばず、さらにドロースペルがほぼ無く厳しい展開に。
特に防具が出揃わずジリ貧で最下位でした(-_-;) 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=957
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「ウィロウでモーフ」 Written by hariuta2
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-18 13:58:30
Creature19 Item11 Spell20
リビングアムル 2 エターナルメイル 1 エスケープ 1
オールドウィロウ 2 スパイクシールド 1 ギフト 3
シールドメイデン 4 スフィアシールド 1 スクイーズ 1
ショッカー 4 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
バードメイデン 3 ゼラチンアーマー 2 ファイアーシフト 1
バーナックル 2 ダイヤアーマー 1 プロフェシー 3
ローンビースト 2 マグマアーマー 1 マジカルリープ 4
   マグマシールド 1 メタモルフォシス 2
   リアクトアーマー 2 ランドトランス 2
      リリーフ 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=950
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「独占転売通告」 Written by fumihiko_culd
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-18 13:48:50
Creature20 Item8 Spell22
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 2
ウッドフォーク 2 スパイクシールド 1 エスケープ 2
カクタスウォール 2 スペクターローブ 1 ギフト 4
グーバクイーン 2 ゼラチンアーマー 2 ドレインマジック 2
ジャッカロープ 3 トンファ 1 バリアー 2
マミー 1 ニュートラルクローク 1 フォーサイト 2
ヨルムンガンド 3 マグマシールド 1 マジカルリープ 3
ランドアーチン 3    メタモルフォシス 2
ロックトロル 2    ユニフォーミティ 3
コメント・大会名など
ジャンクション(フルモーフ)で使用.
 トランス戦略は強いし,フルモーフではなおさら強かろうことは容易に想像できる.そこでトランス戦略を自らも使用するか自分なりにメタるかで思案した結果,メタる方が面白そうということで天トラ・ラントラをメタることを考えた.まずラントラ.これは連鎖構築が早まることを懸念し相手は多めに持ち込むだろう,ならば少しばかりの保持期間が存在するはずである.そこをなんとかメタモルして除外できればかなりお手軽に対抗できる.天トラはもっと簡単に,ドレマを提示しておけば多少何とかなるだろうという楽観から構築を始めた.

 しかし相手の速度を奪うだけでなく当然こちらの速度も重視しなくてはならない.ここで目を付けたのはやはりトランス戦略である.トランスはメタモルする予定だったので当然これは使わず,となればいかに天トラをやりやすくするかであるが,まずバリアーは必須.バリアーが必須なら呪いによる踏み対策が入れにくい.自分への呪い無しに踏み対策も兼ねて天トラもしやすい……ユニフォだな.というわけでユニフォトランスを主要な勝ち筋に.

 ユニフォトランス+トランスメタモル+ドレマをしつこく保持を考えた後にクリーチャーを選定する.序盤に来たユニフォを生かすために,そしていち早く天トラチャンスを掴むためにできるだけ早期に連鎖が組め,かつ連鎖が復帰できるものがいいという理由でグーバクインを採用.自然に地ブックへ.最終的な投資先にはヨルムンガンドを採用.これは火侵略,というかムシュフシュを先制で返り討ちできる点と神龍特有の地変能力で属性一致が約束されている相手領地への最低限の侵略を旨み付きでこなせる点を評価して.

 一応不屈によるブルドーザーのストッパーを意識してランドアーチンをやや多めに,魔法陣からの30焼きを意識してウッドフォーク・ジャッカロープを採用.そして彼らの低コスト鎧と風侵略系ブックへのせめてもの抵抗としてカクタスを採用した.

 連鎖はグーバである程度カバーする予定だったためアイテムは拠点防衛を意識.やはりテュポーン・ムシュフシュを意識してのニュートラルクローク,前述の先制による返り討ちを意識したトンファ以外は割と普通のラインナップ. 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=949
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「精霊力剥奪」 Written by hariuta2
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-13 12:54:59
Creature21 Item12 Spell17
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 2 カタパルト 1 ギフト 3
バードメイデン 1 スパイクシールド 1 ターンウォール 2
グレートタスカー 4 スペクターローブ 1 チャリオット 1
シルバンダッチェス 3 チェーンソー 1 ディスエレメント 2
スクリーマー 2 ニュートラルクローク 1 ホーリーワード8 2
スピットコブラ 2 ブーメラン 1 マジカルリープ 4
ランドアーチン 2 プラックソード 2   
ロックトロル 3 マグマアーマー 1   
   マグマシールド 1   
コメント・大会名など
コブラとスクリーマの能力で警戒させることで、相手の選択肢を狭め、速度を抑えようというブックです。
高額奪取することに拘らないようにしましょう。上げたかったであろう場所を上げさせないことで十分役割を果たしていると思います。ですので、妨害スペルを減らしてドレマジを2枚ほど入れた方が良いです 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=948
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「ビスティーム(試作4)」 Written by hoshino_golbeza
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-08 15:10:18
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 1 オブリタレート 1
ウッドフォーク 3 スペクターローブ 1 ギフト 4
シルバンダッチェス 3 ネクロスカラベ 1 クイックサンド 2
ドワーフマイナー 2 マグマアーマー 1 クレアボヤンス 2
ピクシー 3 マグマシールド 1 シャッター 1
ランドアーチン 3    ドレインマジック 2
ロックトロル 4    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=941
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「ビスティーム(試作3)」 Written by hoshino_golbeza
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-08 15:08:29
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 1 オブリタレート 1
ウッドフォーク 3 スペクターローブ 1 ギフト 4
シルバンダッチェス 3 ネクロスカラベ 1 クイックサンド 2
ドワーフマイナー 2 マグマアーマー 1 クレアボヤンス 2
ピクシー 2 マグマシールド 1 シャッター 1
ランドアーチン 3    ドレインマジック 2
ロックトロル 4    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=940
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「ビスティーム」 Written by hoshino_golbeza
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-08 13:31:30
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 1 オブリタレート 1
ウッドフォーク 3 スパイクシールド 1 ギフト 4
シルバンダッチェス 3 スペクターローブ 1 クイックサンド 2
ドワーフマイナー 2 ネクロスカラベ 1 クレアボヤンス 2
ピクシー 2 マグマアーマー 1 ドレインマジック 2
ランドアーチン 3 マグマシールド 1 マジカルリープ 4
ロックトロル 4    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
一応これが完成形。
不屈と援護を兼ね合わせたピクシーを採用。
宝石の重要度からオブリタを1にしてみる。
魔力供給面からクレアボヤンス復活。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=938
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「ドゥーム×ドゥーム」 Written by Higu_mamoru
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-07 16:08:07
Creature17 Item6 Spell27
シェイプシフター 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
キメラ 1 スペクターローブ 2 セフト 1
ケットシー 2 ダイヤアーマー 1 ソリッドワールド 2
シグルド 2 チェーンソー 1 チャージステップ 4
ティアマト 1 マグマシールド 1 ドリームテレイン 2
ドゥームデボラー 4    ドレインマジック 2
ナイトエラント 2    ファイアーシフト 3
バードメイデン 2    ホーリーワード3 2
バーナックル 2    マジカルリープ 4
      マスファンタズム 2
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
【カルスタ:ドゥームホイール(ストーン)用】
チャージステップを混ぜ土地確保に加え、
上手い事に資産と足を調整して宝石売買の機会を確保するブック。
序盤にドゥームデボラ―を少しでも育てて、レベル2~3にしておくと宝石と合わせて良い展開な気がします。
終盤は秘術を使い最後の一押しにしましょう。
マスファンタズムはイモビライズでもいいかも。ダウンさせず悪性呪い剥がしたりできます。
ソリッドワールドは限りなく限定的に活躍しますがおまけに近いです。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=937
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「ビスティーム(試作2)」 Written by hoshino_golbeza
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-01 16:30:38
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 1 オブリタレート 2
ウッドフォーク 3 スパイクシールド 1 ギフト 4
シルバンダッチェス 3 スペクターローブ 1 クイックサンド 2
ドリアード 2 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 2
ドワーフマイナー 2 マグマアーマー 1 マジカルリープ 4
ランドアーチン 3 マグマシールド 1 ランドトランス 2
ロックトロル 4    ランドドレイン 3
コメント・大会名など
クレアボヤンスよりランドレのほうが稼げるのでは?と思い調整。
アンカーと比べて重いスペル運用している人が少ない印象だったため。
アムルと防具を追加して耐久度を上げる。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=934
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「ビスティーム(試作)」 Written by hoshino_golbeza
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-29 13:53:42
Creature20 Item6 Spell24
リビンググローブ 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
ウッドフォーク 3 グレムリンアイ 1 オブリタレート 2
シルバンダッチェス 3 スパイクシールド 1 ギフト 4
ドリアード 2 スペクターローブ 1 クイックサンド 2
ドワーフマイナー 2 ネクロスカラベ 1 クレアボヤンス 2
ランドアーチン 3 マグマアーマー 1 ドレインマジック 2
ロックトロル 4    マジカルリープ 4
ワーベア 2    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
特殊レギュの際に使用したブックを下敷きに改造。
レベル1を援護で守り嵌められればマイナーorダッジェス+クイサンで収入を狙う。
援護餌は単体でも守りきれる・餌として使ったときにST50以上になること…(ここら辺は他のブックの受け売り
クレアボヤンスで稼いで序盤に6個ぐらい石を買えるのが理想。
土地が多いためランドレでも牽制可。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=932
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「蒼玉鉱山」 Written by hoshino_golbeza
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-29 12:44:28
Creature18 Item6 Spell26
リビンググローブ 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 1 オブリタレート 2
アクアデューク 2 ストームシールド 1 ギフト 4
カワヒメ 1 スパイクシールド 1 クイックサンド 2
キロネックス 4 スペクターローブ 1 クレアボヤンス 2
キングトータス 2 ワンダーチャーム 1 ドレインマジック 2
マカラ 4    ホーリーワード8 1
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 2
      ランドトランス 2
      リモートスイッチ 2
コメント・大会名など
デュームホイール(ストーン)試作。
マップに合ってなかったため上手く機能せず。
ただ単にリモートスイッチ入れただけではダメなようだ。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=931
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「水走り」 Written by saiko525356
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-22 13:58:49
Creature18 Item6 Spell26
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 1 ストームアーマー 1 エスケープ 1
G・ノーチラス 3 ストームシールド 1 ギフト 4
アクアデューク 2 スパイクシールド 1 サブサイド 1
アクアホーン 1 スペクターローブ 1 セフト 1
カイザーペンギン 1 ダイヤアーマー 1 ドレインマジック 1
キングトータス 2    フラクシオン 1
グルイースラッグ 1    プロフェシー 2
マカラ 3    ボーテックス 2
ミストウィング 2    ホーリーワード8 1
ラハブ 1    マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 1
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
早く上がりたいだけ。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=926
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「天に神罰の雷、地を走る焔」 Written by uhouhoiiotoko
シンプルサークル 15000G 同盟戦 を想定 更新:2017-08-15 09:08:09
Creature21 Item11 Spell18
アーマードラゴン 2 グレムリンアイ 1 シャッター 2
デコイ 1 スパイクシールド 2 セフト 2
リビングアーマー 2 スペクターローブ 2 ターンウォール 2
リビングアムル 2 ゼラチンアーマー 1 チャリオット 1
リビンググローブ 2 チェーンソー 2 ドレインマジック 3
シグルド 2 ブーメラン 1 ピュアリファイ 1
ドゥームデボラー 1 ワンダーチャーム 2 ホープ 2
ドモビー 1    ホーリーバニッシュ 2
ナイトエラント 1    レイオブロウ 3
バードメイデン 1      
バーナックル 2      
ファイアービーク 1      
フレイムデューク 2      
ムシュフシュ 1      
コメント・大会名など
某御大との同盟戦バトル対策として考えたブック
同盟戦でレイオブロウは強い…そしてセフトも強い…。
気が向いたら追記します。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=916
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「開け、夏への扉」 Written by uhouhoiiotoko
バイパス 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-15 08:32:55
Creature21 Item11 Spell18
アーマードラゴン 2 アングリーマスク 1 ギフト 3
シャドウガイスト 1 ウォーロックディスク 1 サブサイド 1
デコイ 1 グレムリンアイ 1 シニリティ 1
リビングアムル 2 スペクターローブ 2 シャイニングガイザー 2
リビンググローブ 2 ゼラチンアーマー 1 スニークハンド 1
ケットシー 2 チェーンソー 1 チャリオット 1
シグルド 2 ネクロスカラベ 1 ドリームテレイン 1
ティアマト 2 マグマアーマー 1 ドレインマジック 1
ナイトエラント 2 マグマシールド 1 ファイアーシフト 1
バードメイデン 1 ムラサメ 1 ファットボディ 1
バーナックル 2    ホーリーワード8 1
フレイムデューク 1    マジカルリープ 3
ムシュフシュ 1    ランドトランス 1
コメント・大会名など
お盆、仙台オフにて使用。
ガイザー、サブサイド、シニリティのスペルで牽制しつつギフトでカードを補充し
すきあらば侵略をしていくブックになります。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=915
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「誰よりも早く走れ!」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-14 11:27:34
Creature17 Item7 Spell26
リビングアムル 2 グレムリンアイ 1 インフルエンス 3
バードメイデン 2 ストームアーマー 1 ギフト 4
テュポーン 3 ストームシールド 1 クイックサンド 2
ブリーズスピリット 4 スフィアシールド 1 ドレインマジック 1
マーシャルモンク 2 スペクターローブ 1 パシフィズム 3
マッドハーレクイン 4 ネクロスカラベ 1 フラクシオン 2
   バーニングハート 1 マーシフルワールド 1
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 1
      ランドトランス 1
      ロングライン 4
コメント・大会名など
早く上がることだけを考えたブック。以前のロングライン入り風(http://www.revoltposse.net/books/633)の改良版。

風クリ―チャーはアイテムによる防衛に頼りがちで、本来であれば強く出れるはずの地ブックのシルバンダッチェスに連鎖を切られる憂き目にあうことから、ワイバーンやグレートニンバスなどを採用せずに防具で守れる形にした。

また、クイックサンドやロングラインで増収した結果、高額を奪われるリスクを負いがちになることから、パシフィズムを3積みして、防具の過剰浪費を避けながら、終盤にのびのびとトランスやレベル上げをできるようにしています。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=913
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「チンパンジー、マジカルリープを知らない」 Written by hydechandayo
バイパス 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-14 11:08:03
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
グレートタスカー 2 スフィアシールド 1 エスケープ 3
コカトリス 1 スペクターローブ 1 ギフト 4
シルバンダッチェス 4 バーニングハート 1 クイックサンド 3
ランドアーチン 4 バタリングラム 1 ターンウォール 1
ロックトロル 2 マグマアーマー 1 ドリームテレイン 3
ワーベア 4 マグマシールド 1 ドレインマジック 2
      フラクシオン 1
      ボーテックス 1
      メタモルフォシス 1
      ランドトランス 1
      リバイバル 1
コメント・大会名など
ほとんどのセプターが4枚採用するマジカルリープをあえて採用しない本。

その代わりに他人のマジカルリープをメタモルフォシスで消して踏みやすい場を作っていきます。

クイックサンドで嵌めたり、ドリームテレインで便乗することで速度負けをカバーしていきます。

周回速度はそれほど期待できないと考えたので、ヘイト回避も含め、踏み場で採用したいドワーフマイナーをあえて採用しませんでした。

マジカルリープなしでも勝負には絡めるけど、連鎖確保に便利なマジカルリープの便利さを改めて教えてくれます。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=912
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「夏は陽気なビキニギャル村んグ!」 Written by hydechandayo
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-14 10:31:29
Creature20 Item9 Spell21
リビングアムル 2 カタパルト 1 インフルエンス 1
リビンググローブ 3 スパイクシールド 2 オブリタレート 1
シールドメイデン 3 スペクターローブ 1 ギフト 3
ティアマト 2 ゼラチンアーマー 1 ドレインマジック 2
デッドウォーロード 1 ターコイズアムル 1 ブライトワールド 2
バードメイデン 1 プリズムワンド 1 マジカルリープ 4
フレイムデューク 2 マグマシールド 1 ミラーワールド 1
ムシュフシュ 1 ムーンシミター 1 メタモルフォシス 2
ハイド 1    ライフフォース 2
キャプテンコック 1    リンカネーション 2
スプラウトリング 1    レイオブロウ 1
スレイプニル 1      
マッドハーレクイン 1      
コメント・大会名など
アンカーにおけるライフフォースの有用性を試す本。

序盤にライフフォースを引けば、現金余剰になり宝石戦を優位に進められます。

後半に引けば、ラントラによる加速を妨害したり、マジカルリープを排除することでオールドウィロウの嵌めに活用することができたりします。

アンカーは宝石マップにもかかわらず、地上戦をサボれないので、皆さんしっかり防具を抱えるので、高額奪取は正直かなり厳しいと感じました。

なお、ブックタイトルは解除型ライフォ本の先駆者の某氏をリスペクトしたものです。

研究中。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=911
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「風説のルフ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2017-08-13 10:44:30
Creature17 Item10 Spell23
リビングアーマー 1 ウォーロックディスク 1 エアーシフト 3
リビングアムル 1 グレムリンアイ 1 ギフト 4
リビンググローブ 1 スパイクシールド 2 シャッター 1
クー・シー 1 スペクターローブ 1 スニークハンド 1
スレイプニル 2 ダイヤアーマー 1 ディジーズ 2
テュポーン 3 ナパームアロー 1 ドレインマジック 1
ナイト 1 プリズムワンド 1 バリアー 3
マッドハーレクイン 3 ムラサメ 2 フォームポータル 1
ルフ 4    フラクシオン 1
      マジカルリープ 4
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=907
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「水蓮」 Written by cepter16bits
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-11 15:39:12
Creature19 Item6 Spell25
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 1 ストームシールド 1 エスケープ 2
G・ノーチラス 4 スフィアシールド 1 ギフト 4
アクアデューク 3 スペクターローブ 2 ドレインマジック 2
カイザーペンギン 2 ダイヤアーマー 1 ホープ 2
キングトータス 3    ホーリーワード8 3
マカラ 3    マジカルリープ 4
ミストウィング 2    メタモルフォシス 1
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
ジャンクション用試作ブック
水ブックの硬さを維持しつつ、目標魔力達成の高速化をどこまで引き上げられるかを試すための本。
「硬さを維持する」のがポイントなので、クリーチャーとアイテムの質と供給量は落としていない。

18ラウンド以内に達成することを想定しており、現状の最高速度は13ラウンド点灯の15ラウンド達成。(レベル2以上の通行料や領地侵略は行っていない)
「安定して速度を出すためにはボトルネックになっているのは何か」と考えて色々と試した結果、連鎖の「再」構築速度という結論に至った。

リボルトにおけるジャンクションでは、ドレインマジックとランドドレインによる挟み込みによって、こちらが維持できる魔力の幅が極端に狭い。(300~600Gが現実的な魔力量)
また、仮に序盤に土地数を確保してランドドレインが無かったとしても、矢継ぎ早に侵略されると、土地の維持はままならない。
対戦相手の侵略能力が低い場合を除けば、トランスし放題の「土地7つ」などは、到底維持できるものではない。

そのため、レベル4を作成する2週目までに、確保できる土地数は4つ~5つ程度に留まってしまう。
ここからトランスに移行しても、3連鎖から5連鎖に戻し、レベル5をトランスして、さらに4連鎖から5連鎖に戻すなど、非常に時間と手間のかかる作業である。(クリ配置+地変)

この本では、そこを大量の足スペルで実行に移し、トランスで空いた水土地をエスケープで確保する。
つまり、序盤から大量の土地を確保し、維持するのは困難な(コストがかかる)ことから、そこを放棄して、トランス後の連鎖の再構築にカードスロットを割いている。

ただし、あくまでも試作の本であり、実戦ではもう少し余裕のある構築にすることが望ましいと思われる。
具体的には、シャッター・セフトなどの手札破壊スペルとアイテムの追加である。
この本で得られたプレイングやディスカードの指針が、既存の水ブックの構築に反映された結果、若干のカードの入れ替えに帰結するという可能性は十分にありうる。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=906
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「魔術師のジュブナイル」 Written by fumihiko_culd
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-09 03:59:43
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 エスケープ 2
ロックタイタン 2 スパイクシールド 1 オブリタレート 2
ウッドフォーク 3 スペクターローブ 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 3
シルバンダッチェス 2 マグマシールド 1 バイタリティ 2
スクリーマー 2    バインドミスト 2
ドワーフマイナー 3    マジカルリープ 4
ランドアーチン 2    ランドトランス 2
コメント・大会名など
場の火力が控えめになる点,決着が早期かつ同時期になりやすい点.その2点がバイミスと援護の活かし所.
多めの足は宝石利用とアンカーで貴重な空き地確保のため.にもかかわらず3枚入った地変もまた宝石価格操作とより安定した連鎖形成のため.
誰かがエンジンを掛けたときにがむしゃらにでもいいからエンジンをかけることに注力.出遅れは「パワフルな妨害」枠バインドミストとスクリーマ君でカバー. 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=905
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