「破壊ガード」 Written by Rapier1028
ジャンクション 4人戦 を想定 更新:2016-10-30 02:38:55
Creature19 Item9 Spell22
リビングアムル 3 グレムリンアイ 2 ギフト 4
リビンググローブ 4 スフィアシールド 2 シャッター 2
ガスクラウド 4 バーニングハート 1 タイニーアーミー 2
ケットシー 2 ブーメラン 1 ドレインマジック 2
シャラザード 2 マグマシールド 1 ファイアーシフト 2
ナイトエラント 4 リアクトアーマー 2 フィロソフィー 2
      フラクシオン 2
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=492
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「Wアングリー」 Written by miuport
シンプルサークル 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-28 15:07:23
Creature20 Item13 Spell17
デコイ 1 アングリーマスク 2 ギフト 2
バルダンダース 2 エターナルメイル 1 スニークハンド 2
リビングアムル 1 スパイクシールド 2 ドミナントグロース 3
アングリーモブ 4 スフィアシールド 1 フラクシオン 1
ウリエル 2 スペクターローブ 1 ヘイスト 1
ガスクラウド 2 トンファ 2 ホームグラウンド 1
ティアマト 2 バーニングハート 1 マジカルリープ 3
バーナックル 2 ペトリフストーン 1 マナ 1
スペクター 2 ラグドール 2 リキッドフォーム 2
マッドハーレクイン 2    リバイバル 1
コメント・大会名など
アングリーモブで連打したいだけがコンセプト。そこにドミグロで硬くしたり、世界呪い解除用にウリエルいれたり、呪い消しにバーナックル入れたり…。やってみた実戦ではキーカードが引けず。マップはオプションツアー(タワー)でした。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=489
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「フェイロン」 Written by 名無しさん
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-25 12:21:39
Creature21 Item11 Spell18
シールドメイデン 3 アングリーマスク 1 ギフト 2
ティアマト 2 ウォーロックディスク 2 スニークハンド 2
ドモビー 3 グレムリンアイ 1 ドミナントグロース 3
バードメイデン 3 スフィアシールド 1 ドレインマジック 2
バーナックル 3 スペクターローブ 1 ファイアーシフト 1
フェイ 4 トンファ 1 フロートシジル 1
ローンビースト 3 ナパームアロー 1 ホープ 3
   ブーメラン 1 マジカルリープ 4
   マグマシールド 2   
コメント・大会名など
フェイとローンビーストを主軸に据えた火侵略ブック
シールドメイデンのSTを上げて不屈を活かしての移動侵略を狙うとよい
確保した火土地の防衛はローンビーストとバーナックルで行う
フェイが落とされるのであれば防衛に切り替えて動かしたい 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=449
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「ドラゲナイ」 Written by shin_yoh
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-23 11:32:07
Creature23 Item8 Spell19
ブリードカード 2 ストームシールド 1 エアーシフト 1
リビングアムル 2 スパイクシールド 1 サンダークラップ 1
デッドウォーロード 2 スフィアシールド 1 シュリンクシジル 1
スクリーマー 2 チェーンソー 1 スクイーズ 1
クラウドギズモ 1 ドラゴンオーブ 4 スニークハンド 2
グレムリン 4    ターンウォール 1
ナイト 3    ディジーズ 1
パトロナス 2    ディスエレメント 2
ブリーズスピリット 2    フィロソフィー 2
マッドハーレクイン 3    プロフェシー 2
      ポイズンマインド 2
      マジカルリープ 3
コメント・大会名など
グレムリン+ドラゴンオーブ。
低STの風中心で組んだところ普通に殴り負けて勝負にならなかったのでナイトを入れてみました。
これが大正解。デッドウォーロードやマッドハーレクインの応援で更にパワーアップ、土地をガンガン落としてくれます。土地を奪った後はドラゴンオーブで先制ST50出るので、けっこう守れますし。ナイトがジャブ、グレムリン+オーブが必殺の右ストレート、という感じ。
ブリードドラゴンはST、HP応援を各一枚が大吉。

ST応援に拘るのは、グレムリン+ドラゴンオーブでティアマト・テュポーンを落とすため。最低でも地形効果無視の土地呪いとからめて確定で落ちるようにしたい。と、いうことでデッドウォーロードやスクリーマー、ディスエレメントを入れています。シュリンクシジルやディジーズ、サンダークラップをつまんでいるのもその布石。

ただ、アイテム破壊持ち(特に危険なのがシルバンダッチェス)にはグレムリン+オーブが効かないので(変身前にアイテム破壊される)ターンウォールでなんとか……できたらいいなぁ。あとは配置される前にクラウドギズモやスクイーズ、ポイズンマインドで潰すかですね。

クラウドギズモの他、HP20しかないパトロナスも入れています。こいつの秘術は超有能なので、ぜひ活用していきましょう。ドラゴンオーブのおかげで低ステータスクリーチャーも守りやすいのですが、逆に手札破壊されるとほとんど守れないので。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=447
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「ホーリースパイク二刀流(棘)」 Written by shin_yoh
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-22 11:29:07
Creature23 Item8 Spell19
アーマードラゴン 2 カタパルト 1 エアーシフト 2
リビングアムル 3 シャドウブレイズ 1 ギフト 1
リビングボム 3 スフィアシールド 1 スクイーズ 2
バードメイデン 2 ツインスパイク 4 スニークハンド 2
ケンタウロス 2 ワンダーチャーム 1 チャリオット 1
シルフ 2    ドリームテレイン 1
テトラーム 3    ブラックアウト 1
テュポーン 1    プロフェシー 2
ホーリーラマ 1    ポイズンマインド 2
マーシャルモンク 2    ホーリーバニッシュ 2
マッドハーレクイン 2    マジカルリープ 3
コメント・大会名など
ツインスパイク+リビングボム&テトラーム。
テトラームとツインスパイクの即死コンボを狙いつつ、風無効化などの能力持ちに対してはリビングボム+ツインスパイクで堅実な自爆を狙います。空き地はバードメイデンで素早く確保!

そのコンボが決まらなくても、相手が風以外の色であれば適当な風クリーチャーにツインスパイク特攻をさせて、次ターンにホーリーバニッシュを狙えます。もしくはリビングアムル+ツインスパイクで相手をリビングアムルにかえて、次ターンにアーマードラゴンの秘術で焼いて空き地泥棒。

ひと手間かける侵略が多いので、高額地を踏んでもダメージが少ないようにドリームテレインとブラックアウトを入れてみました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=444
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「ミドルサークル水」 Written by graystyle79
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-21 05:34:56
Creature21 Item9 Spell20
リビングアーマー 2 アングリーマスク 2 ウォーターシフト 1
リビングアムル 1 ストームシールド 1 クイックサンド 1
G・ノーチラス 2 スパイクシールド 1 シャッター 2
アクアデューク 1 スフィアシールド 1 ターンウォール 1
アクアホーン 1 スペクターローブ 1 ドレインマジック 1
オドントティラヌス 2 ゼラチンアーマー 1 バイタリティ 2
グルイースラッグ 2 ダイヤアーマー 1 フォーサイト 2
スキュラ 2 バーニングハート 1 ホープ 3
バハムート 2    ホーリーワード8 1
ミストウィング 1    マジカルリープ 4
リリス 2    マジックシェルター 1
コーンフォーク 3    レイオブロウ 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=440
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「さざなみ」 Written by kokkyu
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-20 21:13:08
Creature21 Item6 Spell23
アーマードラゴン 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
ウッドフォーク 1 スフィアシールド 1 ギフト 4
グリーンオーガ 1 スペクターローブ 1 セフト 1
グリマルキン 1 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 2
グレートタスカー 3 マグマシールド 1 ホーリーワード8 2
シルバンダッチェス 3 ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 4
ストーンウォール 1    メタモルフォシス 1
ピクシー 1    ランドトランス 2
モルモ 1    ランドドレイン 3
ランドアーチン 3      
ロックトロル 2      
ワーベア 3      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=439
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「四鬼関旗〜四色オーガとカン将軍と〜」 Written by Lime_Koyo
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-20 14:13:14
Creature22 Item11 Spell17
オーガロード 2 イーグルレイピア 1 インフルエンス 1
ジェネラル=カン 3 エンジェルケープ 1 シャッター 2
バードメイデン 3 グレムリンアイ 1 ジョイントワールド 2
レッドオーガ 2 ストームコーザー 1 ターンウォール 2
ブルーオーガ 3 スパークボール 1 フォーサイト 2
グリーンオーガ 3 スパイクシールド 1 ホーリーワード8 3
グレートタスカー 1 スフィアシールド 1 マジカルリープ 3
グロウホーン 2 ダイヤアーマー 1 メタモルフォシス 2
イエローオーガ 3 ナパームアロー 1   
   プラックソード 1   
   ムラサメ 1   
コメント・大会名など
四色のオーガとオーガロード、彼らが場にいるとSTが伸びるジェネラル・カンを中心に据えたブックです。
マップは現在のランキングマッチでのミドルサークル三人戦を想定し配分を作っています。

オーガたちについては余り説明は無いのですが、バードメイデンさんを土地確保役で採用していたり、グレートタスカー・グロウホーンたちの地属性傭兵枠、そしてジェネラル・カンが存在するため、四属性ブックですがやや火地に寄っているブック構成です。
そして火地を中心に土地を伸ばし、ラウンド終盤でジョイントワールドをハンドから発動して、全セプター火+地・水+風を連鎖させつつ、自身の総魔力を一番伸ばしゴール出来れば理想です。

******

・立ち回り

こんな浪漫ブック回るの?  とお思いの方も居るかもしれませんが、概ねの場合は回ります。
立ち回りを解説していきます。

★序盤
初手ハンドにクリーチャーが無い、もしくは領地コスト持ちばかりの場合、まずは火土地を這ってでも一つ取ります。でなければ地土地を一つ以上得られれば最善手です。カンや傭兵枠を召喚する領地コストに必要な為出来れば取っておきたいのです。
そこまでの事故でなければ四属性ブックですので、土地取りには案外困りません。
出来るだけ属性を合わせつつ、土地を取って行きましょう。

序盤一週目〜二周目までに重要なのは所持魔力です。
どのブックにも言える事ですが、ガス欠すると何も出来ません。そして、このブックはコスト面がやや重ためなので、魔力がないと本当に何にも出来なくなります。

中盤までに武器を一枚・防具を二枚くらい、ハンドに残せるとベストです。
この時点で引いたジョイントワールドは、出来るだけハンドに残しつつ立ち回るのをお勧めします(副次的に、手札破壊スペルをジョイントワールドに誘って、他のハンドのアイテムなどを守れるかもしれない為)。



★中盤
相手方もこちら側も土地が揃い始めて、中額土地が一個二個出始める頃ですが、基礎の立ち回りは変わらず。
ノーアイテム侵略で取れる土地は、横付け出来て美味しいなどの理由があれば即座侵略で奪います。アイテムを使ってころしてでもうばいとる、のも良いかと思います(ストームコーザーは切り札なので非推奨ですが)。

相手の厄介なクリーチャーをターンウォールしたり、重要そうなカードをメタモルやシャッターしつつで、場作りをしていきます。
ハンドにあったとしてもまだ、ジョイントワールドは大体の場合は発動しません。
単純な事ですが、「相手がアイテム類を使わなければ、倒されて相手側の連鎖が落ちる」状況の、こちら側が侵略出来る状況を作りつつ、不利択をつけつつでガンガン行きましょう。

相手やこちらに高額土地が一つ以上揃い始めたら武器と防具を集め始め、ジョイントワールドも引けたら保持しつつ後半戦へ向かいましょう。



★後半
侵略と防衛が忙しくなります。このブックは両方を積極的にやるので結構忙しいです。

相手の拠点を落とす際は、打点70〜くらいのジェネラル・カンにストームコーザーなどの武器を持たせ突っ込ませたり、色オーガによるプラックソード侵略、オーガロード+スパークボールの巻物強打侵略がメインになります。
そのサブでグロウホーンの70打点+コーザーなんかが候補です。

防衛面では、各種色オーガが案外落ちにくいので彼らに任せるか、先制のあるカン、逆に先制無効のグレートタスカーあたりが候補です。
バードメイデンさんが場に残せていれば守りつつ、味方に付けられた呪いを治療する役目に回ってもらいます。

相手セプターのブック構成・連鎖状況にもよりますが、ジョイントワールド発動後にこちら側の火地と水風の連鎖が、どちらか・もしくは両方が四〜五個以上あれば、いよいよジョイントワールドの使いどころと見て良い状況が多いです。
発動前に所持魔力が多ければ多いほどのちの連鎖を組みやすくなるし、発動時の連鎖が多いほど総魔力はさらにグンとあがります。状況を見極めて発動しましょう!  発動している間に勝負を決めましょう…。


*******

★補足。

このブックにて、ランキングマッチとCPU戦を合計で5戦しましたが、
一位:4回(ランキング3勝・CPU戦1勝)  二位:1回(CPU戦)  三位:ゼロ!
という結果でした。

結果を見ても十分な戦績と思います。
決まり手に関しては、カンが高額土地を奪ったのが〆であることが多かった…訳ではなく、既存の、前々から構築していた自分の土地を相手セプターが踏んづけてくれたおかげで勝てた事が多かったです。
というのもジョイントワールドは、連鎖状況が伸びます。よって土地価値とともに通行量もアップします。なので発動しておけさえすれば踏めば大ダメージ。諸刃の剣ではありますが、後半に分がある状況ならガンガンジョイントしましょう!

後は、全体の構成に関してですが、見てわかる通りクリーチャーとアイテムが多いです。
どういう選別で選んだかというと、オーガロード+色オーガ、カン将軍は確定。じゃあカンと相性の良さそうなグレートタスカーさんを入れて、火感応で打点高めなグロウホーンを投入。
じゃあ後は土地取り兼グロウホーン感応用にバードメイデンさん。といった感じです。

アイテムは単純打点で高いのはコーザーだけですが、汎用力を考えるとベストな一枚に思えます。
カンやグロウホーンの場合はナパーム矢やムラサメでも十分な火力を出せるので、他の色オーガ、オーガロードと相性が良くて、カンも普通に扱えるプラックソード、スパークボールを採用しました。
防具はわかりやすめのが多いです。

スペルは順当にこうなった感じです。
手札破壊にシャッターメタモル、ドローソースにフォーサイト、脚スペルにHW8とリープ、地変にインフルエンスなどなど。
ターンウォールは水以外のクリーチャーに撃てれば、変身後の壁さんのお陰でカンの打点が上がり美味しいです。汎用力も高いので二積みです。
締めであるジョイントワールドを発動しやすい状況を上手く見極めましょう。





長くなりましたがみなさまも、オーガ混色カン将軍ブック組みましょう(´▽` )

10月21日〜加筆修正。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=435
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「闇から招く手」 Written by cepter16bits
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-18 12:52:27
Creature20 Item5 Spell25
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 シェイドクロー 1 エスケープ 1
ウッドフォーク 3 スフィアシールド 1 ギフト 4
グレートタスカー 2 スペクターローブ 1 シニリティ 2
シルバンダッチェス 4 リアクトアーマー 1 シャッター 2
スクリーマー 2    スニークハンド 3
ランドアーチン 1    ドレインマジック 2
ロックトロル 2    ホープ 1
ワーベア 2    ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 4
      ランドドレイン 1
コメント・大会名など
アイテム破壊できるシルバンダッチェスの性質を侵略メインで運用したらどうなるか?を検証するためのブック。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=429
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「森の貴婦人」 Written by cepter16bits
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-18 12:45:38
Creature21 Item6 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 スフィアシールド 1 エスケープ 1
グリマルキン 1 スペクターローブ 1 ギフト 4
グレートタスカー 2 ネクロスカラベ 1 セフト 1
ジャッカロープ 2 マグマアーマー 1 ドレインマジック 2
シルバンダッチェス 4 リアクトアーマー 1 フィロソフィー 2
ランドアーチン 2    ホーリーワード8 2
ロックトロル 3    マジカルリープ 4
ワーベア 3    メタモルフォシス 1
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 1
コメント・大会名など
地属性のトランスブックの現時点(2016年10月18日)での回答。
同属性の援護対策にシルバンダッチェスが4枚投入されている。
攻防の要になる存在であり、シルバンを軸にしたクリーチャー・アイテム選別が必要になるのかも知れない。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=428
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「ロードオブぷりん」 Written by shin_yoh
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-16 01:47:07
Creature29 Item3 Spell18
ブリードカード 2 スフィアシールド 1 シャッター 2
アーマードラゴン 1 ムーンシミター 1 スニークハンド 2
スカイギア 2 ワンダーチャーム 1 チャリオット 2
バンディット 4    ドレインマジック 2
オドントティラヌス 4    ナチュラルワールド 2
ブラッドプリン 4    ピース 1
ラハブ 2    プロフェシー 2
デューンタイタン 4    ポイズンマインド 2
マッドハーレクイン 2    ホームグラウンド 1
ロードオブベイン 4    マジカルリープ 2
コメント・大会名など
バンディッド&プリン+ロードオブペイン。
ペインさんの秘術でバンディッドやプリンのSTを上げるもよし、そのまま援護に使ってもよしな内容。
秘術はおまけのようなものなので、リビングアムルやアングリーマスクやらの対策にナチュラルワールド2積み。

クリーチャーを29枚も入れているので盤面の制圧力はかなり高いです。その代わりアイテムが3枚しかないのでスニークハンドで奪うか何かして頑張ってください。援護用に素のステータス高いやつらが多いので、ノーアイテムでもそこそこ守れると思います。ブリードはHP応援を推奨。

実戦では、下手にドローカード入れたものよりブックがうまく回ってくれました。ブックを信頼して、手札が少ない時でもガンガン殴りにいけます。あと、ポイズンマインドって何気に好カードですよね。相手のブックを覗く・カードを破壊する・自分はカードを引けるの三拍子で、このブックと非常に相性がいいなと感じました。

Lv1戦闘に強いこのブック、まず警戒するのは一点上げされた高額地を踏み込むこと。そのため保険の意味も兼ねてムーンシミターを入れてみました。このへんはお好みでストームスピアやらドリルランスやらに替えてもいいでしょう。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=424
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「フェイたす」 Written by shin_yoh
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-16 00:19:17
Creature23 Item8 Spell19
アーマードラゴン 1 エターナルメイル 1 アラーム 2
サムライ 2 オーラストライク 2 ギフト 3
ニンジャ 3 スフィアシールド 1 スクイーズ 2
リビングアーマー 2 スペクターローブ 1 スニークハンド 1
リビングヘルム 2 ムラサメ 2 チャリオット 1
シグルド 2 ワンダーチャーム 1 ディジーズ 2
バードメイデン 1    ピース 1
パイロクルス 2    ファイアーシフト 2
フェイ 3    プロフェシー 2
ラーバキン 2    マジカルリープ 2
ローンビースト 3    メタルフォーム 1
コメント・大会名など
フェイ+ニンジャ。フェイ+サムライ。フェイ+ローンビースト。フェイ+オーラストライク。フェイ+シグルド。
とにかくフェイ+な戦国フェイブック。

ニンジャとオーラストライクの相性がよいことに着目して、フェイを基軸とした侵略ブックを作ろう、というのが着想。
実際、思った以上にニンジャ・フェイ・オーラストライクは機能してくれました。

巻物侵略の際にはリビングアムルが鬼門なので、手札破壊はスクイーズ一択。
HP増強クリーチャーやらアイテムがあふれた場合はフェイで狙った敵拠点のSTを上げ、サムライやシグルド+ムラサメで即死狙い。
和風カードが多いのでついでにエターナルメイル投入。

ランキング3人戦ではうまくハマり、快勝しました。
アラームやチャリオットで盤面を整えながら、フェイをからめた戦術で必殺の一撃を加えるという、
補助スペルと秘術とアイテムを連動させた面白い戦い方ができる一冊。
パワーカードには飽きた、というセプターの皆さんにオススメです。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=423
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「目覚めれば緑色」 Written by tsuki_mage
アンカー 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-15 07:22:02
Creature26 Item13 Spell11
シャドウガイスト 2 アングリーマスク 2 アースシフト 1
リビングアムル 1 グレムリンアイ 1 ギフト 3
リビンググローブ 3 スパイクシールド 2 スニークハンド 2
キャプテンコック 3 スフィアシールド 2 ブライトワールド 1
スクリーマー 2 スペクターローブ 2 ヘイスト 3
スピットコブラ 3 チェーンソー 1 リリーフ 1
ピクシー 2 ナパームアロー 1   
ブラックナイト 3 ニュートラルクローク 1   
ヨルムンガンド 4 ムラサメ 1   
ロックトロル 3      
コメント・大会名など
ランキング#07で使ったヨルムンガンド+キャプテンコックブック。ヨルムンガンドやリビンググローブを叩き起こして次々侵略していくというコンセプト。
他のクリーチャーはシャドウガイスト、ブラックナイト、ロックトロルといった侵略自慢と、スピットコブラ、スクリーマーの秘術持ちを採用している。
ヨルムンガンドの高ステータス+再生を活用すべくアングリーマスクを投入。スパイクシールドも似たような役割を担える。なによりシルバンダッチェスに壊されない。
秘術持ちが多いのでスペルは11枚まで減少した。スペルフェイズを秘術に回すべく、拠点踏み防止の足スペルには効果が2ラウンド継続するヘイストを用いた。宝石屋の利用頻度の増加や安定にもつながる。

ヨルムンガンドで次々土地を緑色に染めてやろうと組んだものの、実際には攻めるも守るもどうも中途半端。キャプテンコックの秘術は意外と使う機会がない。マップにはゲートが3つ(正確には4つ)あるのでダウン状態はそもそも解除されやすい。一時期入れていたドミナントグロースでMHP90まで育てたときが一番輝いていたかもしれない。ピクシーでいい。むしろ蛇の尻尾はやしたニワトリのほうが合っていたんじゃないだろうか。
ヘイストは1~6マス先と9~11マス先を踏まなくなるので、加速というよりはダイスの安定と踏み防止で貢献してくれた。手札がいっぱいならなんとなく撃ってもいい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=419
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「水ハイランダー」 Written by culdcepco
アンカー 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-13 16:02:50
Creature26 Item7 Spell17
ブリードカード 2 アージェントキー 2 シャイニングガイザー 1
アーマードラゴン 1 ウォーロックディスク 1 スクイーズ 1
リビングアーマー 2 ゴールドグース 1 スパルトイ 2
リビングアムル 1 スフィアシールド 1 ドレインマジック 1
リビンググローブ 2 スペクターローブ 1 フラクシオン 1
G・ノーチラス 1 ネクロスカラベ 1 ホープ 2
アクアデューク 1    ホームグラウンド 1
アクアホーン 1    マジカルリープ 3
アンダイン 1    ミラーワールド 2
オトヒメ 1    リリーフ 1
オドントティラヌス 1    ワイルドセンス 2
カイザーペンギン 1      
グルイースラッグ 1      
ゴーストシップ 1      
シーボンズ 1      
バハムート 1      
フェイト 1      
ヘルグラマイト 1      
マカラ 1      
ミストウィング 1      
ラハブ 1      
リリス 1      
マッドハーレクイン 1      
コメント・大会名など
ランキング#7使用ブック。多種大量のクリーチャーとアージェントキー、スパルトイ、ワイルドセンスで配置数を稼ぎ、HP応援ブリードなどで防御を固めます。ミラーワールドも自分だけ配置を稼ぐ仕掛けです。土地数で優位を保ちながら、宝石屋の利用やラントラなどで伸ばして達成を目指します。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=418
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「きんいろプラック」 Written by tsuki_mage
アンカー 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-13 09:53:01
Creature24 Item12 Spell14
リビングアーマー 2 グレムリンアイ 1 エアーシフト 2
リビンググローブ 1 ゴールドグース 2 ギフト 2
カラドリウス 2 ストームシールド 1 スニークハンド 2
グリフォン 2 スフィアシールド 1 ピュアリファイ 1
コーンフォーク 4 ゼラチンアーマー 3 フィロソフィー 3
スレイプニル 3 プラックソード 2 マジカルリープ 4
テュポーン 4 プリズムワンド 1   
マーシャルモンク 3 ムラサメ 1   
マッドハーレクイン 3      
コメント・大会名など
ゴールドグースとコーンフォークとゼラチンアーマーとで稼ぎながらプラックソードなどでの侵略も狙う風ブック。どうせまたドローすればいいと考えて動くので手札使いは荒い。デューンタイタンやグレートニンバスやワイバーンを用いていた時期もあったが、防具がないと守りが脆かったのでマーシャルモンクとグリフォンに落ち着いた。イエローオーガと迷ったがST50に惹かれてこちらを採用。

マーシャルモンクがひたすらに強かった。先制ST60不屈によりティアマトも速攻でなぎ倒す戦闘の鬼。コーンフォーク+ゴールドグースの現金収入はやはり大きく、序盤に決めて宝石を買い込めばかなり有利になれる。難点はディスカードが多かったこと。

ゴールドトーテムは残念ながら投入できなかった。 
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「スイングバイ」 Written by yoshi_gmgn
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-12 06:14:58
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 1 アングリーマスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
グリマルキン 1 スパイクシールド 1 サブサイド 1
グレートタスカー 2 スフィアシールド 1 シャッター 1
ジャッカロープ 1 スペクターローブ 1 スニークハンド 1
シルバンダッチェス 3 ブーメラン 1 セフト 1
スピットコブラ 1 マグマアーマー 1 ドレインマジック 1
ピクシー 1    フィロソフィー 1
ランドアーチン 3    ホーリーワード8 2
ロックトロル 3    マジカルリープ 4
ワーベア 2    マナ 2
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
地上戦の強さを放棄しないまま、走れる速さことを求めた地ブック。代々木リボルト決勝戦で勝利したブックです。過去の大会での負け、自身の不調といったネガディブな引力を振り切ったブックとなりました。
 
 このブックは、自身も含めた検討チーム内で「走りあいになったときにゲームをコントロールできない」という課題に突き当たったことをきっかけとして組み上げました。

 ベースは拙作「浮造り幻想」(http://www.revoltposse.net/books/192)なのですが、このブックは以前のテッドロアさん主催の大会では決勝で敗れてしまいました。地上戦の強さは確かにあるのですが、結局走りあいになった時には蓋を押さえつける力が弱い。というよりも、リボルトではラウンドゲインや領地指示機会の保証によって一定速度は保証される傾向にあるので、溢れ出す力場があるという感覚のほうが近いと思っています。そういう場で走りあおう、全員止めようとしても無理が生じてしまいます。

 それに対する対策はシンプルで、一定以上の速度はブック構築の段階で担保するというもの。浮造り幻想は地上戦の強さをスポイルしないように躍起になってしまい、あまり速度が出せませんでした。クリーチャーはより走れる方向に寄せてコスト平均はジャスト60Gと格安、ランドトランスと増収を各2枚ずつ採用。こうして平均以上の速度を担保した上で、地上戦の硬さでアドバンテージを取る。結局のところ、本作でも走れることそのものは最善手ではないにしろ、前提であるのかなと思っています。

 増収枠がマナで良いのか、というのは今でも悩んでいるところです。対案としてはランドドレインで、増収幅が選べて天然ランドトランスがしやすいというメリットがあります。私のブックではその選択肢よりも、クリーチャーを行使する余剰金を確実に叩けたほうが柔軟に動けると判断してマナとしています。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=410
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「遺跡の広場」 Written by kato_EX
マガタマ 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-11 12:03:35
Creature25 Item7 Spell18
アーマードラゴン 3 スフィアシールド 2 ギフト 3
グランギア 4 チェーンソー 1 シャッター 2
スカイギア 4 ドラゴンオーブ 2 スニークハンド 2
ハイドビハインド 2 ワンダーチャーム 2 ディスエレメント 1
バルダンダース 2    テンプテーション 2
リビングアムル 2    ドミナントグロース 2
ロックタイタン 4    ピース 3
マッドハーレクイン 4    マジカルリープ 3
コメント・大会名など
カルドセプト代々木リボルト2016 http://twipla.jp/events/190633 で使用
相手と被らない属性を取っていく、アンドロギアを拠点にするのが基本戦術
アーマードラゴンがいる場合はマジカルリープで司令塔に止まってスカイギアで殴り殺したりする

他の人と自分が目標達成して足勝負になった時、
相手のアウトレイジで自分のLv5アンドロギアをどかされて負けを確信
↓
次Rでテンプテーション引き、相手のスレイプニルの秘術使ってアンドロギア戻す
↓
ゲート到達して勝利
ができたのはリボルトどころか自分のカルドセプト史上最高の逆転勝利だったと思う

ブリード有の場合はバルダンを以下に変更
堅穴住居Jー5号 ST0 MHP45 コスト60G 属性・無 変身 守りの応援

まがたまだとハイドビハインドが排除されずに3,4体にカモフラージュかけられて思ったより良かった。念願のカモフラージュバルダンを拠点もできた

何だかんだ言ってロックタイタンも安くて強い。援護の餌、ボーテックス付きランドアーチン落とせたり

無属性だから自分は被害を受けないと思って入れたディスエレメントも思いの外良い嫌がらせになった気がする。プレイグ程ヘイト稼がないのも良い

セイント対策、バルダンで遊ぶ、一応スカイギアやアムルの守りに使える 用に入れたドラゴンオーブは全く役に立たなかった

使ってて、適当にばらまいた自分のクリーチャーをいつでも手札に戻して援護の餌or侵略要員確保できるホーリーバニッシュ入れても良いかもなあと思った 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=405
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「パウダーアムル」 Written by Alector1
アンカー 7000G を想定 更新:2016-10-11 07:24:31
Creature14 Item6 Spell30
リビングアムル 4 スフィアシールド 1 ギフト 2
リビングボム 3 バーニングハート 3 スニークハンド 2
バードメイデン 3 リアクトアーマー 2 ターンウォール 3
パウダーイーター 4    タイニーアーミー 2
      ホープ 2
      マーシフルワールド 2
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 3
      リバイバル 2
      リンカネーション 4
      ロングライン 4
コメント・大会名など
パウダーイーター+リビングアムルの複合ブック。
メタモルフォシスで抜く対象は主にグレムリンアイ、ネクロスカラベ、ウォーロックディスク。
その他焼きスペルが見えた場合も。
ターンウォールは横付けしてきた不屈クリーチャーの阻止、侵略対象のクリーチャーに打ってバーニングハートかリビングボムを確定で決めるようにできる。
中~終盤時4位ならば順位を上げない程度に土地へ投資し、マーシフルワールドからの一発逆転を狙うのも手。
構成上相手の手札をきっちり狭めてやれば落とせない拠点は無い。
自爆特攻で場を遅延させつつ、アムルが有れば乗っ取りを仕掛ける。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=403
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「代々木リボルト ジャンクション用」 Written by nukutarou
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-11 00:42:00
Creature23 Item8 Spell19
シャドウガイスト 2 スフィアシールド 1 エスケープ 1
リビングアムル 2 スペクターローブ 1 ギフト 1
リビンググローブ 2 ネクロスカラベ 1 シャイニングガイザー 1
ガスクラウド 3 バーニングハート 1 スニークハンド 1
ケットシー 2 ブーメラン 1 ターンウォール 1
ティアマト 3 ムラサメ 1 タイニーアーミー 1
ナイトエラント 3 リアクトアーマー 1 ドレインマジック 1
バードメイデン 3 ワンダーチャーム 1 バリアー 1
ラーバキン 1    フィロソフィー 2
マッドハーレクイン 2    フォーサイト 1
      フラクシオン 1
      マジカルリープ 3
      リバイバル 1
      リミッション 1
      ロングライン 2
コメント・大会名など
火をメインに侵略はチャンスがあれば狙いますが、基本は火をバード、ガスクラウド、エラント、ケットシー等でとり、タイニーアーミー、ロングラインを狙います。
代々木にて4戦して1位2回 2位2回ですが予選の2位、決勝の2位は自分の判断の甘さが敗因かと思うのでポテンシャルはあるかと思います。
密命もスニーク、コラプションと計4種類入ってるので相手も読みにくい構成です。
決勝は初手からクリ事故があって早々にロングラインが消えましたがドロースペルにもなる利点も見逃せない所です。
20161010代々木リボルト決勝動画配信してるので是非とも大会の空気や皆さんのプレイング等を客観的に観て各々のやりたかったとこ、甘かったとこ、惜しかったとこ、上手かったとこ等、自分があの状況ならと当事者の気持ちを読み取りながら観てもらえると、より一層カルドの面白さや新たな発見があるかと思います。是非ご覧あれ!
優勝者ヨシさんおめでとうございます!
そしてマジ悔しい!!精進します! 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=401
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「粉ポータル」 Written by kikaikaboilers
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-09 13:35:32
Creature15 Item9 Spell26
アーマードラゴン 1 アージェントキー 3 ギフト 4
リビンググローブ 2 スフィアシールド 1 シニリティ 2
リビングボム 1 ニュートラルクローク 1 スクイーズ 1
バードメイデン 2 バーニングハート 3 ドレインマジック 1
シルフ 3 ワンダーチャーム 1 バリアー 4
パウダーイーター 3    ファットボディ 4
マッドハーレクイン 3    フォームポータル 4
      フラクシオン 1
      ホームグラウンド 2
      メタモルフォシス 1
      リンカネーション 2
コメント・大会名など
見ての通りの粉ブックです。
ファットボディで強化して、バードメイデンとフォームポータルとアージェントキーを駆使して粉を増殖させ、ホームグラウンドで一気に連鎖を形成。あとはバリアー天然ラントラで一気に達成するのが勝ち形です。
アージェントキーは粉の増殖の他にも、狙われやすいバードメイデンやマッドハーレクインを守るのにも使えます。ティアマトには強いけどリビンググローブには弱いシルフとも好相性。配置されたグローブはアマドラで焼いてしまいましょう。
バーニングハートは手出しの粉で爆破して空き地を取りに行くも良し、ティアマトに襲われた際に道連れにして空き地に再増殖するも良しの粉ブック必須カード。自爆コンボはシルフ+リビングボムも仕込んであります。
1戦して一応勝ちましたが、どのぐらい強いかはよくわかりません。はまったら強いけどダメなときはダメというのが粉ブックの定説ですけどね。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=393
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