「一夜城ドレマ型」 Written by hotal_s
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-08 12:11:35
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 4
ウッドフォーク 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 マグマアーマー 2 グリード 4
シルバンダッチェス 3 マグマシールド 2 セフト 1
ドワーフマイナー 4    ドレインマジック 3
ランドアーチン 3    ホーリーワード8 2
ロックトロル 3    マジカルリープ 4
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1085
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「一夜城」 Written by hotal_s
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-08 12:07:28
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 4
ウッドフォーク 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 マグマアーマー 2 グリード 4
シルバンダッチェス 2 マグマシールド 2 セフト 1
ドワーフマイナー 4    フォームポータル 1
ブロンティーデス 1    ホーリーワード8 2
ランドアーチン 3    マジカルリープ 4
ロックトロル 2    ランドドレイン 3
コメント・大会名など
グリード(やドワーフマイナー)の効果

①lv3に打ち大打撃の箇所を増やす
②副次効果として高額設置箇所を増やす事で相手の動きを制御する
③動ける回数と軸線を増やす
④lv4 or マイナーに打ちlv5踏みの決定打を狙う

①~③をメインとし、④はおまけ第三の矢程度

走り本で自ら先行する時「失速する」蹴落とされた後「伸び切りになり易い」「lv3~4上げ程度ではリターンが薄い」等のデメリットがありますが、軸線を意識的に増やしつつ安定とハイリターンを取れないかと思い試行錯誤しながら組みました

走り本で先行する際のテクニックとして

①資源を消費する事で敵の妨害カードを清算する
②Aさんに踏まれたら落とされるけどその他二人に踏んで貰えれば一気に有利になるという意気で上げる(ちゃおらんさん等がよくやる)

という手法がありますが、グリードやドワーフマイナーはその効率を叩きあげます
特に荒れるような場だとlv3生贄戦法は有効で、かつ荒れている場なのでブック的にもlv3を造成する程度のコスト捻出は容易です


・低資源(リソース)でも逆転への布石を構築できる

これは序中盤の考え方でもあると同時に後半の考え方でもあります
蹴落とされても割と復帰できるので、序中盤にそれを前提にリスクの高めの手でも気にせず撃ったり先行走り出来る

・低資源とリスクで高リターンを狙ったり、動ける回数を増やし、高い効率を推し進めていく本


意識した4つの前提目標
①トランス本と同等以上の爆発力・速度
グリード、秘術マナ、マイナーやグリードによるlv1通行料等

②安定感
トランスをシャッターされたり、キーカードを消されたりするだけできつくなる本は弱い
普通に伸ばしていくだけで勝負に絡める本

③荒れ場での対応力や遅い場での勝負力
前述の生贄戦術や復帰の容易さ
グリード4によるネガ呪いの上書き、ドロー補助

④中盤の伸ばし方、上がり方の多様性
通行料による上がり、踏ませからドレマを消費させてからの天トラ、マナを打ちつつの伸ばし切り。トランス本と違いランドレ耐性を維持しつつの形が作り易い

この辺を意識しながら組みました
早ければ踏ませて13R~15R前後でトランス本を置き去りにし、長ければ豊富な防具や行動数でリターンを狙います
最初はドレマを多目に積んでいたんですが場のレベルが高くなってくるとランドレ型のが強いと思います

ドレマ版
http://www.revoltposse.net/books/1085 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1084
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「魔力結界」 Written by hydechandayo
スパイクス 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-10-23 11:21:31
Creature17 Item6 Spell27
クリーピングコイン 3 スフィアシールド 1 インフルエンス 2
リビングアムル 2 ゼラチンアーマー 4 エナジーフィールド 4
オールドウィロウ 1 ナパームアロー 1 ギフト 3
ティアマト 2    グリード 1
ナイトエラント 4    セフト 1
バードメイデン 1    ドリームテレイン 3
バーナックル 2    ドレインマジック 1
スプラウトリング 1    ファイアーシフト 2
エンチャントレス 1    フィロソフィー 2
      フラクシオン 1
      マジカルリープ 3
      メタモルフォシス 2
      ランドトランス 1
      リバイバル 1
コメント・大会名など
フラットを想定。エナジーフィールドによる連鎖維持を試みた本。
100Gの代償は大きいので、移動侵略をされづらくするバードメイデン等を活用した集合配置を心掛ける。
構成は偏り気味だが動きとしては普通の走りブックに寄せたチューニングを施した。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=989
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「カルドラフト GP仙台 3戦目」 Written by saiko525356
デュアルブランチ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-23 07:42:34
Creature23 Item8 Spell19
リビンググローブ 1 アングリーマスク 1 ウォーターシフト 3
リビングヘルム 1 カタパルト 3 エグザイル 2
アクアデューク 1 グレムリンアイ 1 クイックサンド 1
アクアホーン 2 ネクロスカラベ 1 グリード 2
エキノダーム 1 ネクロプラズマ 1 シャイニングガイザー 1
カイザーペンギン 2 フォースアンクレット 1 ナチュラルワールド 1
カワヒメ 1    ピース 1
キロネックス 2    フラクシオン 1
グルイースラッグ 1    プロフェシー 2
ケルピー 1    ヘイスト 2
ゼラチンウォール 2    メタルフォーム 1
ハイド 1    ランドトランス 2
バハムート 1      
ブラッドプリン 1      
ブルーオーガ 2      
マカラ 1      
ラハブ 1      
スカラペンドラ 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=964
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「カルドラフト GP仙台 1戦目」 Written by saiko525356
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-23 07:35:05
Creature25 Item10 Spell15
ハーフリング 1 イーグルレイピア 1 カオスパニック 2
ナイトエラント 1 ウォーロックディスク 1 クイックサンド 1
カクタスウォール 2 カタパルト 3 グリード 3
グリーンオーガ 3 スパイクシールド 2 スラストブロウ 1
グロウホーン 1 スフィアシールド 2 ディスエレメント 1
ジャッカロープ 2 バーニングロッド 1 ドレインシジル 1
スクリーマー 2    ドレインマジック 2
セージ 3    フォームポータル 1
ドワーフマイナー 2    フラクシオン 1
ハードロックドラゴン 1    レディビジョン 2
マミー 3      
レーシィ 1      
ロックトロル 3      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=962
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「ドラマチックロール」 Written by fumihiko_culd
ジャンクション 4人戦 を想定 更新:2017-06-29 09:35:17
Creature19 Item7 Spell24
リビンググローブ 4 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
カクタスウォール 2 グレムリンアイ 1 アステロイド 2
シルバンダッチェス 3 スパイクシールド 1 エスケープ 2
ドワーフマイナー 3 スペクターローブ 1 ギフト 4
ピクシー 2 ゼラチンアーマー 1 グリード 3
ランドアーチン 3 リアクトアーマー 1 ドリームテレイン 2
ロックトロル 2    フラクシオン 2
      フロートシジル 2
      プロフェシー 2
      マジカルリープ 2
コメント・大会名など
・グリードを主軸にした踏ませブック
 ・グリードを付けるのは11144のレベ4二つが理想
 ・上形から1500程度の踏みを得て11445形でのアガりを想定
 ・踏みが望めない場合はドリテレでケアしつつ非ダウンレベ4を5にしてトランス上がり後11155へ
 ・踏まれる時間を長くするためアステロイド入り
  ・ドリームテレインも試合を長引かせる予定だったため.バリアーでもよかったかもしれない.

・グリードのメリットについて
 ・比較的早期に500程度の通行料が望める領地が用意可能
 ・上に関連して,相手の足を早期から浪費させることが期待できる.
 ・勝ちを決めることができる1500程度の踏みをレベ4で実現可能
・グリードのデメリットについて
 ・戦闘支援効果はない
 ・(グリードに限らず早期から中レベルを維持する場合は)継続防衛力が必要→アイテムによる防衛に頼りにくく上欠点が目立つ
 ・「メリット」に挙げた3項はいずれも継続防衛力が無ければ発揮されないことも問題.
 ・なにより直接的な収入効果はない(踏まれなくては無駄な一手)

普段意識されるレベ1防衛とレベ5防衛,それらとレベ4を維持し続ける防衛は性質が違うことに注意.逆にそれらすべてをまあまあケアできれば一定レベルの戦いはできなくはなさそうです. 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=862
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「gen earn」 Written by malikbarrett
シンプルサークル 2人戦 を想定 更新:2017-04-01 06:05:25
Creature20 Item8 Spell22
ブリードカード 2 ストームシールド 4 グリード 4
ゴールドトーテム 4 スフィアシールド 4 ストームシフト 2
バードメイデン 2    フォーサイト 4
エキノダーム 4    マジカルリープ 4
ケルピー 4    マナ 4
マカラ 4    ランドドレイン 4
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=735
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「earn cards」 Written by malikbarrett
シンプルサークル 2人戦 を想定 更新:2017-04-01 02:22:23
Creature14 Item8 Spell28
ブリードカード 2 エンジェルケープ 2 エスケープ 2
ゴールドトーテム 4 ストームシールド 4 カオスパニック 2
エキノダーム 2 ダイヤアーマー 1 クイックサンド 2
ケルピー 4 プレートメイル 1 グリード 4
マカラ 2    スクイーズ 3
      プロフェシー 4
      ヘイスト 2
      ホーリーワード1 2
      ホーリーワード3 2
      マジカルリープ 1
      マナ 2
      リストア 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=734
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「すいすいEX2・ブリードあり」 Written by fira_ultramarin
スイッチボックス 4人戦 を想定 更新:2017-02-05 02:00:22
Creature27 Item9 Spell14
ブリードカード 2 アージェントキー 2 アースシフト 2
シルバンダッチェス 2 ウォーロックディスク 2 ギフト 3
スクリーマー 2 マグマアーマー 2 グリード 2
ドラゴンゾンビ 3 マグマシールド 1 ハイパーアクティブ 2
ドリアード 4 マグマフレイル 1 マジカルリープ 3
ドワーフマイナー 4 ワンダーチャーム 1 リミッション 2
ブラックナイト 1      
ヨルムンガンド 2      
ランドアーチン 4      
ロックトロル 3      
コメント・大会名など
ロックトロルとスクリーマー抜いて、無属性高HPドラゴンと、地の拠点ドラゴンをいれました。一位。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=656
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「すいすいEX」 Written by fira_ultramarin
スイッチボックス 4人戦 を想定 更新:2017-02-05 01:57:37
Creature27 Item9 Spell14
シルバンダッチェス 2 アージェントキー 2 アースシフト 2
スクリーマー 3 ウォーロックディスク 2 ギフト 3
ドラゴンゾンビ 3 マグマアーマー 2 グリード 2
ドリアード 4 マグマシールド 1 ハイパーアクティブ 2
ドワーフマイナー 4 マグマフレイル 1 マジカルリープ 3
ブラックナイト 1 ワンダーチャーム 1 リミッション 2
ヨルムンガンド 2      
ランドアーチン 4      
ロックトロル 4      
コメント・大会名など
秋葉原集会所でカトウEXさんのドワーフマイナーにやられたので、参考にしたブックです。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=655
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「後ろの才月」 Written by yumemakurayuyu
スイッチボックス 4人戦 を想定 更新:2016-12-19 03:40:37
Creature22 Item6 Spell22
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 2
リビンググローブ 2 ストームアーマー 1 エスケープ 2
G・ノーチラス 3 ストームシールド 1 ギフト 2
アクアデューク 3 スペクターローブ 1 グリード 4
アクアホーン 2 ダイヤアーマー 1 ドリームテレイン 4
カイザーペンギン 2 リアクトアーマー 1 ドレインマジック 2
マカラ 3    マジカルリープ 4
ミストウィング 3    レディビジョン 2
ラハブ 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=580
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「愉快市民」 Written by kato_EX
スイッチボックス 8000G 3人戦 を想定 更新:2016-11-21 10:59:28
Creature27 Item9 Spell14
シルバンダッチェス 2 アージェントキー 2 アースシフト 2
スクリーマー 3 ウォーロックディスク 2 ギフト 2
ドラゴンゾンビ 3 マグマアーマー 2 グリード 2
ドリアード 4 マグマシールド 1 ハイパーアクティブ 2
ドワーフマイナー 4 マグマフレイル 1 マジカルリープ 3
ブラックナイト 1 ワンダーチャーム 1 リミッション 3
ヨルムンガンド 2      
ランドアーチン 4      
ロックトロル 4      
コメント・大会名など
2016/11/20開催の第1回秋葉原集会所カルドセプトリボルト大会
http://twipla.jp/events/228142
2回戦用ブック。決勝戦でも使用。

ドワーフマイナーにハイパーアクティブかけて連打しつつレベル上げてグリード拠点にしたかったブック
ドリアード・ヨルムンでさっさと5連鎖作れたら良い感じになって欲しかった
スペルは必要な物以外殆ど使わないから援護の餌多め

・2回戦(スイッチボックス 8000)
 集会所の店長(初期ブック火地+α)、フィラさん(水)

 想定通りマイナーにアクティブかけて5,6連発位できたし、Lv3ではあるがマイナー+グリード踏ませて通行料540も取れた。
 Lv5の土地をフィラさんのシャイニングガイザー+店で買ったマジックボルトで落とされ、
 空き地にドリアード飛ばしてもまたマジックボルトで落とされ、店長のLv4へのHWハメを喰らった事もあり店長さんの勝利。
 ほぼ初期ブックなのに巧みな勝利を収める店長が凄かった。

・決勝戦(カオスパレス 8000)
 店長(2回戦と同じブック?)、ザックさん(火)
 
 序盤はシルバン+トロルでLv3火落とし
 中盤はスクリーマーでMHP80 Lv4メイデンの地形効果無効にした後でヨルムンガンド+マグマフレイルST+95で落とし
 それぞれのクリーチャーの魅力を出せる落とし方ができた。遂にGab Santosさんのカードで最高の成果を上げる事ができた気がする。
 ドワーフの小銭稼ぎ&アーチンの場固めも珍しくスムーズに決まったのも良かった。
でも終盤こっちのダイス目悪かったら店長さんがLv5作って勝ったんじゃないだろうか。

 大会非参加の他のお客さんが食いついていたのを見たし、今回店長さんが自らのプレイをもってカードが揃ってなくても戦術があれば戦える素晴らしいゲームだという証明して良い宣伝になっていたと思う。

 店長さん大会開催ありがとうございました 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=544
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「八幡山公園」 Written by kato_EX
ビーストトラップ 90000G 2人戦 を想定 更新:2016-10-11 11:27:38
Creature26 Item12 Spell12
ブリードカード 2 ウォーロックディスク 4 グリード 4
シャドウガイスト 4 グレムリンアイ 4 フォーサイト 4
シールドメイデン 4 シルバープロウ 4 フロートシジル 4
ショッカー 4      
ドモビー 4      
バードメイデン 4      
マッドハーレクイン 4      
コメント・大会名など
奈落からの挑戦で使ってたブックの元。
ヨーウィー型と比べると、遅くとも4R目には試合を捨てて良いか判断できるのでリトライしやすい、記録が何Gになるのか明確なので気が楽なのが魅力

ブリードドラゴン(宇都宮タワー)
最初
ST0 MHP70 コスト130G 属性・火 土地祝福 通行料上昇

途中から
ST0 MHP65 コスト90G 属性・火 召喚条件・カード+1 通行料上昇 土地祝福

以下乱雑メモ

・理想の流れ1
 1R スタートから4マス目火にブリード配置or複属性隣火・4マス目火除く土地に不屈(メイデン除く)配置
 2R グリードorシジル使用、1R目で配置しなかった方配置
 3R グリードorシジルで2R使用しなかった方使用、火にクリ配置orブリードLv3
 4R 3R目にしなかった行動、ゾンクスブリード踏む→プロウ使用でLv5,3連鎖通行料(2304×1.5×1.5=5184)
   (ここでHW3orシジル使って踏ませる余裕あり)
 5R シジル使用、火にクリ配置
 6R シジル使用、火にクリ配置 Lv5,5連鎖通行料(2816×1.5×1.5=6336)
 以降、必ずシジル使う・5マス目火にクリーチャーを置かない事忘れずに(1回シジル使うの忘れた)2R毎にL5,5連鎖通行料
 5184+6336×13=87552

・理想の流れ2(9万超えパターン)
 2R目にLv3,1連鎖グリード踏ませてLv5 (1280×1.5×1.5=2880) 追加して90432
 (これ狙うならブリードはMHP65+手札1でLv3作れるダイス目を増やす?)

・現実的な流れ
 3R目にL5,2連鎖踏ませる(1920×1.5×1.5=4320)。かつハメ完成
 5R目 4連鎖
 以降5連鎖×12 合計86112
 ↑なら3Rでハメ状況揃えて1回だけ素でLv5踏ませれば良いので、4Rで踏むの待つよりは現実的

 記録G80928だった時は↑の流れで連鎖作れず(3R,5R,7R目2連鎖、9R目3連鎖、11R目4連鎖、13R目以降5連鎖)

・一応考慮
 フォーサイトをワイルドセンスに変える
 1R目ワイルドセンス使用で火土地配置
 2R目 Lv5,2連鎖踏ませる
 3R目ワイルドセンス火土地配置
 4R目 Lv5,5連鎖踏ませる 以降同じ 合計93024 まで考えると無茶か

 3R目ワイルド無いと92448(これならまだいける?)
 2R目金なくてLv4+3Rワイルド無しだと89748。ワイルド有で90324
 ワイルドセンス型にするなら1R目火取る前提でブリードに生息条件付けてもいいかも


ゾンクスが毎回上周りで火の方向に行くのを見て、スタート地点から4マス目火土地に火ブリード拠点作ればよいか、と思った事から始まったブック。

4マス目火土地を踏ませる場合、複属性隣火にクリーチャー置かない事(1回間違えて置いて途中で風に行かれた)

理想の初手 ブリード・不屈持ち(できればハーレクイン)・プロウ・グリード・シジル
ブリード・グリード+他1枚あれば1R目始めて良いかも

1R目5or7だと満足いく土地取りができないのでリセット
ゾンクスが1R目に4出されたら火土地(こっちが既に火取ってたら風)に行くのでリセット
ゾンクスの初手にウォーロックディスクがあったらリセット?マーシャルモンクいてウォーロック左端だったら捨ててくれる事期待して初めてよいかも

・ブリードのHPは?
 MHP80ならLv1+プロウでナイト+ムラサメ、グラディ+ドリルを防げる

 MHP80と比べて
 MHP70 130Gにすれば、初手フォーサイト・4出してブリード配置した後、次Rでグリード撃てる
 MHP65 120Gにすればブリード配置・グリード使用して2つ目の砦直どまりでもLV3到達可能。
 手札コスト付ければプロウ使用可
 MHP50+手札 60Gにすればフォーサイト使用後でもLv3到達可能
 MHP45ならナイト強打防げる
 サムハイン2回くらってMHP30になっても4,5回侵略凌げた事はあるので何とかなるかも
 手札コスト付けると必須カードのみになってしまい、連鎖形成or防衛に影響するのできつい?

 打点(大雑把に)
 MHPによらず
 90貫(グラドリ),80貫(マードリ,テトドリ,プルドリ),70貫(ナイドリ,テバドリ)70(ロック,テバムラ),60(グラ、マーシャル他),60貫通(40ドリ、テトブラ、ボルカ),アイテム無効で確実に60(マーシャルロック),50貫(ネクロ),ドレイクは50+武器位?
 MHP50以上
 105貫(ナイドリ),105(ナイムラ),75(ナイト)
 MHP50以下
 70貫、70、50
 ハーレ応援あり+ブリードのHP削れているとサムハイン+マスクでくたばる可能性あり
 → 2R目にグリード使える機会増やすためにブリードのMHP70、65+手札を作った

HW抜いてクリor防御アイテムにして事故率下げてもよいかも
 → ドモビーに変えた。4R枯渇狙うならHW入れたままでも良い?

バードメイデンは不要?使ってる暇がある試合は捨て試合。他のクリよりは火不屈の方が良い?
 → 火不屈というだけでモーフ地変or自力地変がやりやすいと判断してそのまま

ブリーズスピリットを入れれば火横の水土地に飛んでハーレ応援付与が可能なので入れても良いかも
 → 火に置けないのが辛かったので入れず

マッド配置50+シジル40+グリード30+プロウ30+ブリードx + LV3 240 = 390+x
初期150+砦3つ300 + Rゲイン(20+21+22+(23)) + 配置ボーナス40(60) = 553(596)
X=130なら 残り33(76)。
フォーサイトは2R目に中断して良いか判断して効率上げる為に入れているが、最善手を打つなら他のカードにすべき?
2R目踏ませる+手札理想の前提なら、ウォーロックディスク使用を防ぐために1R目スティールジェム使用もあり?
ゾンクス150-80+20+21(RG)+100(ゲート)-110(ウォーロック)=101 1R目クリ置いて来てれば使えないはず 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=404
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「いつも使ってる」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G を想定 更新:2016-09-06 12:53:23
Creature26 Item12 Spell12
ファイター 2 アーメット 2 グリード 1
G・イール 2 ゼラチンアーマー 3 バイタリティ 2
G・ノーチラス 2 チリングブラスト 2 ホープ 4
アイスウォール 4 ドリルランス 1 ホーリーワード6 1
カイザーペンギン 2 ブーメラン 1 ホーリーワード8 2
ゼラチンウォール 2 ムラサメ 2 マナ 2
ブルーオーガ 2 リアクトアーマー 1   
イエローオーガ 2      
グリフォン 2      
コーンフォーク 2      
トルネード 2      
ナイト 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=258
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「がっぽり?」 Written by cepter_ayrton
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-08-17 00:03:24
Creature20 Item13 Spell17
クリーピングコイン 3 ゴールドグース 3 ギフト 3
リビンググローブ 1 ゴールドハンマー 2 グリード 1
ドワーフマイナー 3 ストームシールド 2 サブサイド 1
クラウドギズモ 2 ゼラチンアーマー 3 スニークハンド 2
コーンフォーク 4 バーニングハート 2 フロートシジル 3
トレジャーレイダー 4 ワンダーチャーム 1 ヘイスト 1
ヨーウィ 3    ホームグラウンド 1
      マーシフルワールド 4
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
とにかく何かお金を稼ぐブック 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=97
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「ゲン稼ぎ用ブック」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2016-07-30 02:21:00
Creature21 Item4 Spell25
シャドウガイスト 3 ストームシールド 2 ウォーターシフト 3
リビングアーマー 3 スフィアシールド 2 グリード 3
エキノダーム 3    シャッター 4
カワヒメ 2    デビリティ 3
ケルピー 3    フォーサイト 4
スキュラ 2    ブラックアウト 2
マカラ 2    ヘイスト 4
ミストウィング 3    ホーリーワード8 2
コメント・大会名など
帝王の素質「試練その2」のゲン君に対して10分以内に1000G以上奪うことを目的としたブック。大体10〜15Rのあたりで片がつくことが多い。なんとなく安定してきたようなきがするので、記念投稿。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=5
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