「1dayバイパス大会 準決勝ブック 「トンプウ」」 Written by juggliano | |||||
バイパス 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-20 15:04:08 | |||||
Creature | 19 | Item | 7 | Spell | 24 |
リビングアムル | 1 | ウォーロックディスク | 1 | ギフト | 4 |
リビンググローブ | 3 | カタパルト | 2 | スニークハンド | 1 |
アモン | 1 | グレムリンアイ | 1 | セフト | 1 |
ガスクラウド | 4 | バーニングハート | 1 | タイニーアーミー | 2 |
ケットシー | 2 | ブーメラン | 1 | ドレインマジック | 2 |
シャラザード | 2 | マグマアーマー | 1 | バイタリティ | 1 |
ナイトエラント | 4 | ファイアーシフト | 3 | ||
バードメイデン | 2 | フィロソフィー | 1 | ||
ホーリーワード8 | 3 | ||||
マジカルリープ | 4 | ||||
ランドドレイン | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
https://twipla.jp/events/343198 ひろよしさん主催の1dayバイパス大会で使用 バイパスは最後スラストブロウの手順ゲーになることが多いと思ったので・・・ ・バードメイデンいれてみた ・防御型クリは使いづらいと思ってバーナックルとかいれるのは避けた ・絶対ドリテレは使う人いると思ったのでシャラザをいれてみたけど、自分もドリテレ使いながら他人のドリテレを消せるスワンプスポーンのほうが絶対強いよなあと対戦&観戦しながら思いました いやでもミスティ場なら話は別か・・・ |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1362 | |||||
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「国道158(カルドセプト)」 Written by hotal_s | |||||
バイパス 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-20 14:54:48 | |||||
Creature | 22 | Item | 7 | Spell | 21 |
リビングアムル | 3 | ウォーロックディスク | 2 | ウォーターシフト | 3 |
G・ノーチラス | 4 | ストームアーマー | 2 | エスケープ | 1 |
アクアデューク | 3 | ストームシールド | 1 | ギフト | 4 |
カイザーペンギン | 1 | スパイクシールド | 1 | クイックサンド | 1 |
キングトータス | 3 | スペクターローブ | 1 | セフト | 2 |
スキュラ | 1 | ドリームテレイン | 3 | ||
スワンプスポーン | 1 | ドレインマジック | 3 | ||
マカラ | 4 | マジカルリープ | 4 | ||
ミストウィング | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
久しぶりにプレイ&組んだので、ミスもちょこちょこあって現時点であまり練り込めていませんがバイパス用の水ブックです ショップに売ってるカードは場にセフトがあると購入し辛くなるので、1対1交換以上の価値があるように思えました。自分に対しての妨害カード購入への抑止で、1位への妨害カード購入に対しては協調出来ていれば抑止にならないので大丈夫そう 初手、確実にレイオプロウを撃ってほしかったのでギフトを残せば確実に打ってくれそうな予感がして残してみたけど、本当はスキュラ残しときたかったです 残してても撃ってくれたか読めず |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1361 | |||||
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「ガチパレス水」 Written by gamer_haiji | |||||
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-16 06:19:11 | |||||
Creature | 29 | Item | 7 | Spell | 14 |
トロージャンホース | 1 | ウォーロックディスク | 1 | ギフト | 4 |
リビングアムル | 2 | ストームアーマー | 1 | スニークハンド | 1 |
リビンググローブ | 3 | スパイクシールド | 1 | バインドミスト | 1 |
G・ノーチラス | 4 | スペクターローブ | 1 | ピース | 1 |
アクアデューク | 4 | ダイヤアーマー | 1 | ボーテックス | 2 |
イエティ | 1 | ニュートラルクローク | 1 | ホーリーワード3 | 1 |
キングトータス | 3 | プレートメイル | 1 | マジカルリープ | 2 |
ゴーストシップ | 1 | ランドトランス | 1 | ||
スワンプスポーン | 1 | リリーフ | 1 | ||
ブラッドプリン | 1 | ||||
マカラ | 2 | ||||
ミストウィング | 2 | ||||
メガロドン | 2 | ||||
ラハブ | 1 | ||||
マッドハーレクイン | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
援護と防具とアイテムで守って走って勝つ。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1326 | |||||
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「提訴」 Written by hydechandayo | |||||
バトルワゴン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-13 04:10:01 | |||||
Creature | 18 | Item | 5 | Spell | 27 |
リビングアムル | 1 | ウォーロックディスク | 1 | アステロイド | 1 |
リビンググローブ | 4 | グレムリンアイ | 1 | インフルエンス | 4 |
ナイトエラント | 4 | スペクターローブ | 1 | ギフト | 4 |
ゴーストシップ | 3 | ダイヤアーマー | 1 | クイックサンド | 1 |
ランドアーチン | 3 | ラグドール | 1 | セフト | 2 |
マッドハーレクイン | 3 | ドミナントグロース | 4 | ||
ドレインマジック | 1 | ||||
フィロソフィー | 3 | ||||
マジカルリープ | 3 | ||||
ランドトランス | 1 | ||||
ランドドレイン | 3 | ||||
コメント・大会名など | |||||
ナイトエラントのHPを70にします。アセンブルカードは使いません。 aprioさんのブック、定礎をベースにバトルワゴン用にチューニングしました。代々木リボルト2戦1勝。 〇バトルワゴンの特性 拙本の「大手町」に参照した通り序盤の現金が厳しいため、連鎖確保が遅れがちでシンボルクリーチャーを出すまでに時間がかかりがちです。 周回方法が制限されるため色被りが発生した場合土地の取り合いが発生します。 スイッチにより、狙った土地を踏みにいきづらく、高額の侵略が難しいです。例えば、5連鎖5-5-1-1-1で上がりに行く際に2つ目のレベル5は多少強度が劣っていても、防衛しきれる可能性があります。 以上の特性から、決まった色で連鎖を組まずとも、土地は色に拘らず確保複属性の地変やインフルエンスによって連鎖を後から伸ばしても良い多色ブックでもチャンスがあると考えました。複属性の地変とドミナントグロースは相性が良く、レベルアップと併せて拠点としたいクリーチャーのMHPを大きく上昇させることが可能です。 この発想は代々木仙台オフにおいてバトルワゴン4連勝のこめつぶさんを参考にしました。 〇クリーチャー 本家の定礎はミストウィングを採用していますが、ティアマトよりも採用率の高いリビンググローブを考慮しゴーストシップを採用しました(aprioさんはゴーストシップはないと仰っていました)。マッドハーレクインは応援効果はもちろん不屈が強く、天然ランドトランスの一時的な増資先として非常に優秀です。 〇アイテム アイテムに頼らずとも防衛力が高いクリーチャーが多いことや、ショップでカタパルトを購入可能な点、多色のためリビンググローブをアイテムとして活用しやすい事を考慮し5枚と少なめに設定しました。 最終投資先の拠点防衛用のウォーロックディスク、リビンググローブやアームドパラディンと併せて侵略お行うグレムリンアイ、相手のグレムリンアイ対策のスペクターローブ、アングリ―マスクを対策でき、購入できるスパークボールからナイトエラントを守るダイヤアーマー(改良の余地あり)、ゴーストシップも使用可能で巻物対策にもなるラグドールを1枚。 〇スペル 大方は本家の定礎と同じ構成です。ランドトランスによる加速を遅らせるアステロイドを1枚採用しました。アステロイドが多い環境であれば、アステロイドをセフトし、合成アステロイドの可能性を示唆できるのでアステロイドをセフトせずとも提示効果によりさらに場を遅らせることが可能です。 クイックサンドは踏みを狙える時に積極的に使用していきますが、セフト被弾のリスクも高いため基本的には引き打ちします。大規模オフでは突如対戦相手のAI化も起こりうるため、そうなった場合は積極的にAIを踏ませるために使用していきます。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1324 | |||||
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「白塗り」 Written by hydechandayo | |||||
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-10 14:23:12 | |||||
Creature | 20 | Item | 6 | Spell | 24 |
リビングアムル | 2 | ウォーロックディスク | 2 | ウォーターシフト | 2 |
G・ノーチラス | 2 | スフィアシールド | 1 | エスケープ | 2 |
アクアデューク | 2 | スペクターローブ | 1 | オブリタレート | 2 |
アプサラス | 2 | ゼラチンアーマー | 1 | ギフト | 4 |
キロネックス | 1 | リアクトアーマー | 1 | グリード | 3 |
スワンプスポーン | 2 | シャッター | 1 | ||
ゼラチンウォール | 2 | セフト | 1 | ||
フェイト | 1 | ドレインマジック | 2 | ||
マカラ | 4 | ホーリーワード8 | 1 | ||
メガロドン | 1 | マジカルリープ | 3 | ||
ラハブ | 1 | ランドドレイン | 3 | ||
コメント・大会名など | |||||
ランドドレインとアステロイドを他者に清算させることを意識した本。 〇コンセプト このマップでは、魔法石錬金が強く(宝石屋を通過し安い石を可能な限り購入した後、他者のレベル1を踏み即魔法石を売却し利益を得る一連の行動)、レベル4を作成する魔力の捻出が容易です。そのため、やろうと思えば15Rでの達成も不可能ではないと言えます。 一方で、ランドトランスで一気に駆け抜ける戦術は多くの土地の確保が必要で分かりやすい勝ち筋であることから、様々な干渉を受けやすいと考えました。 複数人がランドドレイン、ドレインマジック、アステロイドを手札に抱える環境でトランス戦術に持っていくのは極めて難儀でしょう。 また色が被ってしまった場合も、連鎖の構築が遅れ、現実的に15Rの達成は難しく、上述の通りトランス戦術を牽制する環境であったため実際は19-22Rの範囲でゲームが終わるケースがほとんどでした。 そのため、周りについて行く最低限の速度を用意しながら、スワンプスポーン秘術や魔力トラップ、動線管理(通称ヨシメソッド)でグリードレベル3やレベル4を踏ませる試行回数を増やすという動きをすることとしました。 この立ち回りによりバリアーや防魔クリーチャーに頼らずにランドドレインやアステロイドを清算させることができます。この着想は16bitsさんの「ヤグラ」や、「浄財回廊」の解説を参考にしました。 干渉の少ないトランス合戦となった場合には明らかに走り負ける動きをするため、石を2~3枚保持しオブリタレートで所持金をマイナスにすることで疑似的にランドトランスをしながら、石を大量に買う相手を遅らせるなどの工夫が必要になります。 〇クリーチャー 明らかにスワンプスポーンが強いマップなので水ブックを選択。マカラ+秘術は165G必要で地ラントラ本には速度負けすることを念頭に置き、他のクリーチャーはコスト重視で選定。特にアプサラスはレベル3やレベル4防衛力に長ける低コストのクリーチャーでぜひ主力としたいところです。 キーカードが引けない場合にブックを回しに行きながら、相手の侵略を心理的に抑制できるフェイトを1枚採用しました。 メガロドンを1枚採用しているのはミラーワールド下で拠点になることと、ウォーロックディスクと組み合わせることで相手のマカラやスワンプスポーンの連鎖を削りながら自分の連鎖に組み込むことができるため。 〇アイテム 拠点にしたいラハブやアプサラスは使用できませんが、相手のリビンググローブに対して非常に強力なウォーロックディスクを2枚。アクアデューク、ラハブ、メガロドンに対してアングリ―マスクを無視できるスフィアシールドを1枚。グローブ+グレムリンアイの対策になるスペクターローブ1枚、安易な連鎖削りを抑制するゼラチンアーマー1枚、採用率は低いもののナパームアローやムラサメでコンセプトがはたんし兼ねないので、リアクトアーマーを1枚。 〇スペル オブリタレートは2枚。ランドトランスの代用として使うのは先述の通り。アステロイド場では石を大量に買い込み、5連鎖で5(防魔クリーチャー)-1-1-1-1のような上がり筋も可能であるため、そのような動きをするセプターに壊滅的に打撃を与えるため、どちらの動きをするにせよ15Rまでには1枚は手札に持っておきたいところです。ランドトランスを一切採用せず、こちらを3枚採用しても良いと思います。 ホーリーワード8は最後の足勝負になった時に相手のスワンプスポーンに対してを。当初フォームポータルを採用していましたが、こちらは序盤中盤は腐りがちなので、ホーリーワードにしました。 グリードはドローソースとしても有効。フェイトや占い館と組み合わせてキーカードを引く可能性を高めます。 マジカルリープは70Gと重く、宝石錬金できる環境が整うまで現金が不足がちなこのマップではエスケープの価値が高いと判断。 マジカルリープを3枚とし、エスケープを2枚採用しました。エスケープはダメ押しでマカラを配置し最後の連鎖数を確保できるので、終盤でも腐りづらいです。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1323 | |||||
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「アラビアン」 Written by cepter16bits | |||||
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-10 12:46:43 | |||||
Creature | 20 | Item | 7 | Spell | 23 |
リビングアムル | 1 | ウォーロックディスク | 1 | オブリタレート | 2 |
リビンググローブ | 2 | カタパルト | 2 | ギフト | 4 |
アモン | 2 | グレムリンアイ | 1 | セフト | 2 |
ガスクラウド | 1 | スフィアシールド | 1 | ドレインマジック | 1 |
ケットシー | 2 | ダイヤアーマー | 1 | ファイアーシフト | 3 |
シールドメイデン | 1 | マグマシールド | 1 | ホーリーワード8 | 2 |
シャラザード | 2 | マジカルリープ | 4 | ||
ショッカー | 1 | ランドトランス | 2 | ||
ナイトエラント | 1 | ランドドレイン | 2 | ||
バーナックル | 3 | レディビジョン | 1 | ||
フレイムデューク | 4 | ||||
コメント・大会名など | |||||
カオスパレス8000G用ブック。バリアーを張ってアステロイドを提示する相手に特化した本。防魔クリのレベルを上げてオブリタレートでランドトランスを行う。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1322 | |||||
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「蓮華」 Written by cepter16bits | |||||
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-10 12:38:00 | |||||
Creature | 20 | Item | 10 | Spell | 20 |
リビングアムル | 1 | ウォーロックディスク | 1 | ウォーターシフト | 2 |
リビンググローブ | 3 | グレムリンアイ | 1 | ギフト | 4 |
G・ノーチラス | 4 | ストームシールド | 2 | スクイーズ | 1 |
アクアデューク | 3 | スパイクシールド | 1 | セフト | 1 |
アクアホーン | 2 | スペクターローブ | 1 | ドレインマジック | 2 |
ヘルグラマイト | 1 | トパーズアムル | 1 | ホープ | 2 |
ミストウィング | 4 | ニュートラルクローク | 1 | マジカルリープ | 4 |
ラハブ | 2 | ブーメラン | 1 | メタモルフォシス | 2 |
リアクトアーマー | 1 | レイオブロウ | 2 | ||
コメント・大会名など | |||||
代々木リボルト2018 スパイダーで使用。1戦0勝。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1321 | |||||
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「ケモノ道」 Written by cepter16bits | |||||
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-10 12:31:37 | |||||
Creature | 20 | Item | 6 | Spell | 24 |
リビングアムル | 1 | ウォーロックディスク | 1 | アースシフト | 3 |
リビンググローブ | 2 | グレムリンアイ | 1 | ギフト | 4 |
グリマルキン | 2 | スフィアシールド | 1 | セフト | 2 |
シルバンダッチェス | 2 | スペクターローブ | 1 | ドレインマジック | 2 |
ドリアード | 2 | マグマアーマー | 1 | ホーリーワード8 | 2 |
ドワーフマイナー | 1 | マグマシールド | 1 | マジカルリープ | 4 |
ピクシー | 1 | メタモルフォシス | 1 | ||
ランドアーチン | 4 | ランドトランス | 2 | ||
ロックトロル | 3 | ランドドレイン | 3 | ||
ワーベア | 2 | レディビジョン | 1 | ||
コメント・大会名など | |||||
代々木リボルト2018 カオスパレスで使用。2戦2勝。ランドレ1・ドレマ1をオブリタレート2に差し替えても良い。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1320 | |||||
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「蒼龍」 Written by cepter16bits | |||||
バトルワゴン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-10 12:23:48 | |||||
Creature | 20 | Item | 8 | Spell | 22 |
リビングアムル | 1 | ウォーロックディスク | 1 | ウォーターシフト | 3 |
リビンググローブ | 2 | グレムリンアイ | 1 | ギフト | 4 |
G・ノーチラス | 3 | ストームシールド | 1 | セフト | 2 |
アクアデューク | 2 | スパイクシールド | 1 | ドレインマジック | 1 |
キングトータス | 1 | スフィアシールド | 1 | ホーリーワード8 | 2 |
ゼラチンウォール | 1 | スペクターローブ | 2 | マジカルリープ | 4 |
ヘルグラマイト | 1 | リアクトアーマー | 1 | マナ | 3 |
マイコロン | 2 | メタモルフォシス | 1 | ||
マカラ | 3 | ランドトランス | 2 | ||
ミストウィング | 3 | ||||
ラハブ | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
代々木リボルト2018 バトルワゴンで使用。2戦1勝。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1319 | |||||
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「捕食」 Written by hydechandayo | |||||
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-09 14:28:03 | |||||
Creature | 18 | Item | 7 | Spell | 25 |
デコイ | 1 | ウォーロックディスク | 1 | ウォーターシフト | 2 |
リビングアムル | 2 | スクイドマントル | 1 | ギフト | 4 |
G・イール | 1 | スパイクシールド | 1 | スニークハンド | 1 |
G・ノーチラス | 2 | スペクターローブ | 1 | セフト | 1 |
アクアデューク | 2 | ゼラチンアーマー | 1 | ドリームテレイン | 2 |
イエティ | 2 | ダイヤアーマー | 1 | ドレインマジック | 2 |
キングトータス | 1 | リアクトアーマー | 1 | パシフィズム | 2 |
グルイースラッグ | 1 | プロフェシー | 2 | ||
マカラ | 2 | ホープ | 1 | ||
ミストウィング | 2 | マジカルリープ | 3 | ||
ラハブ | 2 | マジックシェルター | 3 | ||
ランドトランス | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
120G土地を優先して確保することで、拠点の露出時間を可能な限り短くする本。 スパイダーは、司令塔の存在やマップの形状から任意の土地を踏みやすく侵略向きのマップかと思ったら~ よく見たら周回が簡単で司令塔を活用した連鎖確保もでき、短期決戦も可能でした~。 (チクショーじゃない) 蜘蛛の手の部分は折り返しで踏みやすいため、狙われやすい交差路より、120Gで通行料多く稼げる土地を上げるのがポイントです。 現金も割と余裕があるマップなので、侵略ブックの準備が整う前に踏ませに行きましょう。 〇動き 序盤は周回よりも配置重視です。9ラウンドまでにほぼ全ての土地が埋まります。ここまでに置き負けたらほぼ取り返せないのでジ・エンドです。水が被ってトランス合戦になったらチャンスあり。 周回数で後れを取っても、マップの特性上砦ボーナスが200Gももらえるので、レベル4が比較的に作れるようになります。 12-13ラウンドでレベル4を踏ませるかトランスしてそのまま投資して逃げ切ります。 通常5連鎖5-5-1-1-1の上がり方を目指すことになるかと思いますが、120Gの多いこのマップでは、5連鎖5(120G)-4(120G)-1(100G)-1(100G)-1(100G)で7,000G弱になるので、これに加え少し多めに現金保有して上がりにいくプランを優先させてブックを構築しました。 120Gの土地確保はこのブックにおいて極めて重要なので優先して取りに行き、また序盤から大切に守っていきます。 〇クリーチャー クリーチャー18枚の内訳は、シンボル無し11枚(アムル、デコイを含む)、シンボルが3枚、Wシンボルが4枚。 マップ形状を鑑みても水土地は早々に確保できるので土地の確保で事故ることは少ないです。 ミラーワールド入りで動きが制約されるのは絶対に許されないので、水ブック使いが好むノーチラスやデュークをそれぞれ2枚に抑えました。 大型のクリーチャーが多くなりがちなスパイダーではラハブの無効化が非常に強烈なので、最終拠点候補に2枚。 このマップでマカラを採用するのは勇気がいりますが、不屈によりトランスの調整がしやすく連鎖確保に寄与するのでスペル感覚で2枚。 ある程度このマップを研究している人は火ブックよりも地の大型クリーチャーで侵略したりドワーフマイナーを踏ませるほうが勝ちやすいことを認識しているはず。 これらのブックに対してG・イールが非常に通るので1枚採用。決勝進出の場合はイエティを1枚削ってさらにG・イールを積み増しする予定でした。 水ブックミラーの際でも、チェーンソーでもない限り最大打点はアクアデューク+ラハブの110点なのでバインドミストをかけられたとしてもアクアデュークかノーチラスを拠点にすることで防衛可能です(リビンググローブ+スペクターローブには注意、アイコンで祈れ)。 〇アイテム スニークハンドで簡単にアイテムは奪われてしまうので、手札をアイテムでがちがちに抱えるのも考え物。このブックでは15ラウンドで2~3枚手札にある様にすればよいと考えたのでケンカマップでも7枚に抑えました。 対グローブに強いスパイクシールドとウォーロックディスク、グレアイ対策のスペクターローブ、連鎖を安易に切らせないゼラチンアーマー、アングリ―マスクに強めのダイヤアーマー(スフィアシールドでもいいがレイオブロウやセージ+スパークボールを嫌って最終的にこっち)、武器による侵略を許さないリアクトアーマー、マジックシェルターを拠点にかけるのでバタリングラム専用のスクイドマントル。 採用を見送ったカードは即死アムル系統。ラハブが非常に強いマップとの認識で、最終拠点にすることが多いためです。 〇スペル ラントラは落とされそうなレベル4を手放し、落とされにくく踏ませ易そうなところをレベル4ないし5に上げるために使います。レベル4も相手の手札によっては容易に攻略されてしまうので(セージ+スパークボールでラハブがやられた経験を踏まえ)拠点を再構築できるラントラはキーカード。3枚あってもいい。 踏みあいになるとドリームテレインが強いので2枚。そのためHW8採用はあきらめました。リープが特別強いマップのように思えず当初は2枚に抑えていましたが、120G土地を抑えるために3枚。 序盤はクリーチャーとなり事故を防げ、後半はスニークハンドに強いアイテムになるプロフェシー2枚(即打ちしないのがポイント)。 バインドミストやターンウォールによる侵略ブック(ゴリラゴリラバナナ)に拠点を何度も攻略された経験から、マジックシェルターは3枚(こっちは120G最終拠点候補に即打ち)採用し、更にギフト4枚のほか引く可能性を高めるホープを1枚。これにより12-13Rまでにマジックシェルターを引ける期待値が1以上になるので、運が悪くなければ最終拠点のレベル5(120G)にマジックシェルターをかけることができる(計算が合っていれば)。ブック単位でプレイグ・ピュアリファイ・アーチビショップの存在は切りました。 最後の最後で連鎖を切られないためのパシフィズムを2枚。ランドレを採用する余裕がないので(万が一採用するセプターがいても場に3枚以上提示されることは一度もなかった)、トランス戦術が極めて刺さる印象でした。 採用を見送ったカードは、メタモルフォシス。バインドミストやマジカルリープ、ムラサメ等を消したい場面は多々ありましたが、それにより供給されたHW6をハメに使われてしまうと即負け筋になるので、採用を見送りました。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1318 | |||||
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「天の庭」 Written by yoshi_gmgn | |||||
スパイダー 4人戦 を想定 更新:2018-10-09 13:53:33 | |||||
Creature | 20 | Item | 10 | Spell | 20 |
リビングアムル | 1 | ウォーロックディスク | 1 | アースシフト | 2 |
リビンググローブ | 2 | カタパルト | 1 | ギフト | 4 |
ウッドフォーク | 2 | グレムリンアイ | 1 | スクイーズ | 1 |
カクタスウォール | 1 | スパイクシールド | 1 | セフト | 1 |
グレートタスカー | 4 | スフィアシールド | 1 | ドレインマジック | 2 |
シルバンダッチェス | 3 | スペクターローブ | 1 | ホープ | 2 |
セージ | 2 | トパーズアムル | 1 | マジカルリープ | 4 |
ランドアーチン | 3 | ニュートラルクローク | 1 | マジックシェルター | 2 |
ロックトロル | 2 | マグマシールド | 1 | メタモルフォシス | 2 |
リアクトアーマー | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
ブック名は(バビロン)と読みます。 2018/10/07の代々木で使用して1戦1勝。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1317 | |||||
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「二重星雲」 Written by yoshi_gmgn | |||||
バトルワゴン 4人戦 を想定 更新:2018-10-09 13:49:25 | |||||
Creature | 21 | Item | 7 | Spell | 22 |
リビングアムル | 2 | ウォーロックディスク | 2 | アースシフト | 3 |
ウッドフォーク | 1 | スパイクシールド | 1 | ギフト | 4 |
グレートタスカー | 3 | スフィアシールド | 1 | セフト | 3 |
シルバンダッチェス | 2 | スペクターローブ | 1 | ドレインマジック | 2 |
スクリーマー | 2 | マグマアーマー | 1 | ホーリーワード8 | 2 |
セージ | 2 | マグマシールド | 1 | マジカルリープ | 4 |
ドリアード | 1 | マナ | 2 | ||
ランドアーチン | 4 | ランドトランス | 2 | ||
ロックトロル | 3 | ||||
ワーベア | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
ブック名は(フタエネビュラ)と読みます。 2018/10/07の代々木で使用して2戦1勝。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1316 | |||||
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「尽きない火薬」 Written by yoshi_gmgn | |||||
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-09 13:38:03 | |||||
Creature | 20 | Item | 6 | Spell | 24 |
リビングアムル | 1 | ウォーロックディスク | 1 | アースシフト | 3 |
リビンググローブ | 2 | スフィアシールド | 1 | アステロイド | 1 |
ウッドフォーク | 1 | スペクターローブ | 1 | ギフト | 4 |
グリマルキン | 2 | ダイヤアーマー | 1 | セフト | 2 |
シルバンダッチェス | 3 | マグマアーマー | 1 | ドレインマジック | 2 |
ドリアード | 2 | マグマシールド | 1 | ホーリーワード8 | 2 |
ランドアーチン | 4 | マジカルリープ | 4 | ||
ロックトロル | 3 | メタモルフォシス | 1 | ||
ワーベア | 2 | ランドトランス | 2 | ||
ランドドレイン | 3 | ||||
コメント・大会名など | |||||
ブック名は「ピースフォビア」と読みます。 2018/10/07の代々木で使用して1戦0勝。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1315 | |||||
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「無尽槌」 Written by yoshi_gmgn | |||||
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-09 13:28:45 | |||||
Creature | 20 | Item | 7 | Spell | 23 |
リビンググローブ | 2 | ウォーロックディスク | 1 | アステロイド | 1 |
G・ノーチラス | 4 | グレムリンアイ | 1 | ウォーターシフト | 3 |
アクアデューク | 3 | ストームアーマー | 1 | ギフト | 4 |
スワンプスポーン | 1 | ストームシールド | 1 | セフト | 2 |
フェイト | 1 | スフィアシールド | 1 | ドレインマジック | 2 |
マイコロン | 3 | スペクターローブ | 1 | ホーリーワード8 | 2 |
マカラ | 3 | ゼラチンアーマー | 1 | マジカルリープ | 4 |
ミストウィング | 2 | メタモルフォシス | 1 | ||
ラハブ | 1 | ランドトランス | 2 | ||
ランドドレイン | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
ブック名は「ブレイズリーブ」と読みます。 2018/10/07の代々木で使用して1戦1勝。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1314 | |||||
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「大手町」 Written by hydechandayo | |||||
バトルワゴン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-08 13:27:21 | |||||
Creature | 21 | Item | 6 | Spell | 23 |
デコイ | 1 | ウォーロックディスク | 2 | アースシフト | 3 |
リビンググローブ | 2 | グレムリンアイ | 1 | エスケープ | 1 |
ガーゴイル | 2 | スフィアシールド | 1 | ギフト | 4 |
カクタスウォール | 3 | スペクターローブ | 1 | クイックサンド | 1 |
グリマルキン | 1 | トパーズアムル | 1 | シャッター | 2 |
グレートタスカー | 1 | ドレインマジック | 2 | ||
ドリアード | 3 | ナチュラルワールド | 2 | ||
ドワーフマイナー | 1 | プロフェシー | 1 | ||
ピクシー | 1 | ボーテックス | 3 | ||
マッドマン | 1 | マジカルリープ | 2 | ||
ヨルムンガンド | 1 | ランドトランス | 2 | ||
ランドアーチン | 3 | ||||
ダンピール | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
マジカルリープに頼らず、序盤に出遅れない事を意識した地トランス本。原型はカルドセプトリボルトのWikiを参考にした。 1.キーカードについて ①ナチュラルワールド 通常は侵略ブックでリビングアムルやネクロスカラベを咎めるために採用されることの多いカード。 a.マップ特性上水属性が優位になりがちで、地属性にマカラを配置され連鎖形成を阻害できる。 b.火属性のバードメイデンを実質フロギストンにでき遅らせることができる。 c.マジカルリープで火地側を先行して周回し、リミッション・ヘイスト・ドワーフマイナーで走るタイプの地ブックの速度を牽制する。 以上の目的で ②ドリアード 通常は地援護枠としてウッドフォークが採用されることが多いが、本ブックではドリアードを採用した。 マップ形状からわかるように序盤の現金が不足しがちなため、序盤でできる行動を制約する100G自力地変、マジカルリープやシフトの使用を極力抑えたいため、3枚採用した。ドリアードが序盤に引けない場合に上記のコストのかかる行動の検討を行う。 2.マジカルリープの枚数について マジカルリープをメタモルフォシスしてクイックサンドで踏ませる戦術が考えられるため、マジカルリープに頼らず、連鎖形成・トランスの一連の動きを完結させられるクリーチャー設定や地変スペル構成とし、マジカルリープの採用枚数を最低限の2枚とした。 どうしても地ブックは最初に左半円(火・地側)の地土地を確保したくなるが、終盤に各セプターの位置とクリーチャー配置、スイッチの状況を見て博打的な投資ができる動きが強いため、再序盤に左半円の風土地や水土地にクリーチャーを配置する(のちに引いてくるであろうシフトを打つ)のは割と重要。そのため、最初の周回はダイスに任せて右半円から周回する。 当然マジカルリープは貴重なインフラであり、使用したい場面が多いものの、マジカルリープを4枚採用することで手札に2枚同時にマジカルリープを持たなければならない場合も結構あり、結局はディスカードしてしまうため、2枚でも困ることは少なかったように思う。 3.シンボルクリーチャーの選定について 序盤に2連鎖を確保することが難しいので、ダブルシンボルのクリーチャーは事故率を引き上げるため、対ムシュフシュ意識のヨルムンガンド1枚とした。 ガーゴイルは滅多に見ないクリーチャーだが、ボーテックスやウォーロックディスクでリビンググローブを返り討ちにできる(ここまではドワーフマイナーでもできる)他、スクリーマー+ST応援(ヘルパイロン)+ムシュフシュで拠点を攻略してくる侵略ブックに対しアイテムを強要させることができるため2枚採用した。 バインドミストやアステロイド対策に、グリマルキンを1枚(消極的な選択)。 ナチュラルワールド下でバーナックルに邪魔されづらく、踏ませれば強いドワーフマイナーを1枚と、風侵略に対しカクタスウォール以外に対応可能なグレートタスカーを1枚。 地2被りまでなら対応できるものの、地の使用者が非常に多く、3被りもあり得ると感じ本戦での使用を断念した。 |
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「魔法陣の無いところでムラサメやディスク使うの面倒に思わせたい(無)」 Written by ergonomic_tools | |||||
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-08 00:13:16 | |||||
Creature | 20 | Item | 8 | Spell | 22 |
シーフ | 4 | アーメット | 2 | インフルエンス | 2 |
デコイ | 2 | バーニングハート | 3 | エスケープ | 1 |
ハーフリング | 1 | ペトリフストーン | 2 | ギフト | 4 |
ボージェス | 1 | ワンダーチャーム | 1 | ダークワールド | 2 |
リビングアーマー | 2 | タイニーアーミー | 1 | ||
リビングアムル | 4 | ドミナントグロース | 2 | ||
リビングヘルム | 1 | ドレインマジック | 1 | ||
リビングボム | 2 | フラクシオン | 1 | ||
ワンダーウォール | 3 | マジカルリープ | 3 | ||
マジックシェルター | 2 | ||||
メタモルフォシス | 2 | ||||
レイオブロウ | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
スパイダーではディスクが切り札になるブックが多いのを予想し、魔法陣なしでは排除が面倒な無属性クリーチャーを多めに置くことを考えた。(針咏さんが以前言われていたことを参考にしています) こんなところで切り札使いたくないなと温存しているところをメタモル、レイオブロウも狙う。 |
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「分岐少なめマップで踏みを回避しつつ踏ませられたらいいな(水風)」 Written by ergonomic_tools | |||||
バトルワゴン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-07 23:59:28 | |||||
Creature | 23 | Item | 10 | Spell | 17 |
アーマードラゴン | 1 | エンジェルケープ | 1 | インフルエンス | 1 |
リビンググローブ | 2 | グレムリンアイ | 1 | ウォーターシフト | 1 |
カイザーペンギン | 2 | ストームシールド | 1 | エスケープ | 2 |
ゴーストシップ | 1 | ストームスピア | 1 | エロージョン | 1 |
スワンプスポーン | 2 | ストームハルバード | 1 | ギフト | 3 |
ハイド | 2 | スパイクシールド | 1 | ディスコード | 1 |
バハムート | 1 | スペクターローブ | 2 | ドリームテレイン | 2 |
フェイト | 2 | トパーズアムル | 1 | ピース | 2 |
マカラ | 2 | ワンダーチャーム | 1 | マジカルリープ | 2 |
ミストウィング | 2 | マジックシェルター | 1 | ||
ラハブ | 1 | ミラーワールド | 1 | ||
スカラペンドラ | 2 | ||||
ホーリーラマ | 3 | ||||
コメント・大会名など | |||||
バトルワゴンは当初分岐が右の風水の円に向いているためか、風水走りブックが多い印象。 そこでピースで隠れつつミラーワールド下の共食い狙い、ラマで踏み回避、あまり見かけないバハムートやディープシードラゴンでの拠点化を考えてみた。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1309 | |||||
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「ホームグラウンド」 Written by hariuta2 | |||||
バトルワゴン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-07 13:12:31 | |||||
Creature | 21 | Item | 8 | Spell | 21 |
リビングアムル | 2 | カタパルト | 2 | エスケープ | 2 |
リビンググローブ | 2 | グレムリンアイ | 2 | ギフト | 4 |
アモン | 1 | ゼラチンアーマー | 2 | セフト | 2 |
ガスクラウド | 4 | ダイヤアーマー | 1 | ドレインマジック | 2 |
ドゥームデボラー | 2 | マグマシールド | 1 | ヘイスト | 1 |
ナイトエラント | 4 | ホームグラウンド | 3 | ||
バーナックル | 3 | ホーリーワード8 | 2 | ||
ローンビースト | 3 | マジカルリープ | 4 | ||
ランドトランス | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
複属性土地の多いMAPなので、地変を待たずにレベル上げが出来るのが強みです。城前の土地で小銭稼ぎしつつ、防衛力upで、試合全体を通して安定感があったと思います。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1308 | |||||
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「はかなき夢」 Written by yumemakurayuyu | |||||
ツインリング 7000G 3人戦 を想定 更新:2018-09-29 02:36:37 | |||||
Creature | 22 | Item | 10 | Spell | 18 |
リビングアムル | 1 | ウォーロックディスク | 1 | アウトレイジ | 2 |
リビンググローブ | 1 | シルバープロウ | 2 | ウォーターシフト | 2 |
アクアデューク | 3 | ストームアーマー | 1 | ギフト | 4 |
オドントティラヌス | 2 | スパイクシールド | 1 | シャッター | 2 |
キロネックス | 2 | スペクターローブ | 1 | チャリオット | 1 |
キングトータス | 3 | ゼラチンアーマー | 2 | ドレインマジック | 1 |
ゼラチンウォール | 2 | チェーンソー | 1 | バリアー | 3 |
バハムート | 2 | ブーメラン | 1 | マジカルリープ | 3 |
マカラ | 3 | ||||
ミストウィング | 2 | ||||
スレイプニル | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1303 | |||||
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「ちりときえ」 Written by yumemakurayuyu | |||||
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-09-23 14:01:02 | |||||
Creature | 21 | Item | 6 | Spell | 23 |
リビングアーマー | 1 | ストームアーマー | 1 | ウォーターシフト | 3 |
リビングアムル | 2 | ストームシールド | 1 | エスケープ | 2 |
G・ノーチラス | 4 | スフィアシールド | 1 | ギフト | 4 |
アクアデューク | 4 | スペクターローブ | 1 | スクイーズ | 2 |
キロネックス | 3 | ゼラチンアーマー | 1 | セフト | 2 |
キングトータス | 2 | リアクトアーマー | 1 | フラクシオン | 1 |
ミストウィング | 3 | ヘイスト | 3 | ||
ラハブ | 2 | ボーテックス | 1 | ||
ホーリーワード8 | 2 | ||||
マジックシェルター | 2 | ||||
ランドトランス | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1294 | |||||
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