「陽だまりの樹」 Written by hotal_s
デュアルブランチ 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-17 14:57:02
Creature23 Item8 Spell19
リビングアーマー 1 アングリーマスク 1 アースシフト 3
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 ギフト 4
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 スニークハンド 1
ウッドフォーク 4 スパイクシールド 2 セフト 1
グレートタスカー 3 ブーメラン 1 ドレインマジック 2
シルバンダッチェス 4 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 4
スクリーマー 2    ランドトランス 1
ランドアーチン 2    ランドドレイン 3
ロックトロル 2      
コメント・大会名など
この手のマップでジャンクと一番異なるのはグローブの打点
そこからくる水と地の違いは、防具を1枚削られた時のlv1lv4土地攻防の影響度
そしてマカラ+防具を考慮しても耐えられないレベルなので水を使う利点は少し薄い

そしてこのマップではlv5天トラは狙いに行くと負ける
やるとしてもlv4天トラたまに決める程度 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=572
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「地ジジル」 Written by hotal_s
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-03 14:45:48
Creature23 Item8 Spell19
リビングアーマー 2 アングリーマスク 2 アースシフト 3
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 ギフト 4
ウッドフォーク 2 スパイクシールド 2 セフト 2
グレートタスカー 3 マグマアーマー 1 ドレインマジック 3
シルバンダッチェス 4 マグマシールド 1 フロートシジル 2
ピクシー 4    マジカルリープ 4
ランドアーチン 2    ランドトランス 1
ロックトロル 3      
コメント・大会名など
テッドロアさんのタッグ大会決勝で使用
最近は針詠さんのブックから派生したプレイ構築やジャンクのゲート回りを色々模索した本を試していたんですが、そちらはまだ練り込みが全然出来ておらず完成度も低いので今回は使用せず。
ある程度使い慣れた系統の本でいきました

ジジル系の本ですが、ラントラと不屈が入る事により増資の仕方が少し2か月程前と変移しています
@2枚のシフト引きかタスカーを地に配置出来たら、120円をlv3に上げて2-3手早くリーチかけられそうかな?と読んでいたnですが、12と同心円で撃沈 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=557
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「オンクリブック#10」 Written by Culd_Umejiro
オプションツアー 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-11-18 14:55:40
Creature50 Item0 Spell0
ブリードカード 2      
グランギア 2      
ティラノサウルス 2      
デコイ 2      
バンディット 2      
リビングアーマー 4      
リビンググローブ 4      
リビングボム 1      
ロックタイタン 3      
アモン 2      
ケットシー 1      
サルファバルーン 1      
ドモビー 1      
バーンタイタン 1      
ムシュフシュ 1      
イエティ 1      
オトヒメ 2      
グルイースラッグ 1      
ゴーストシップ 2      
スキュラ 2      
ウッドフォーク 1      
グレートタスカー 1      
マミー 2      
ランドアーチン 2      
クー・シー 2      
クラウドギズモ 1      
ダンピール 1      
マッドハーレクイン 3      
コメント・大会名など
#10ランキング用クリーチャーオンリーブック。ここまで10戦7勝。全力で殴られるとほぼ落ちるので土地レベルアップより相乗り宝石購入で手持ち魔力調整。属性は合わせられれば合わせる程度でそれほど気にせずひたすらクリーチャーをばらまき続ける。勝負どころで宝石を一気に売り、攻められなさそうな連鎖土地を上げて目標達成。単純だけにストレス発散に最適。ブリードは水と森のHP+10応援タイプ。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=542
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「TALL」 Written by Butchern29
オプションツアー 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-11-17 14:29:43
Creature23 Item7 Spell20
レジェンドファロス 2 ゼラチンアーマー 1 アースシフト 2
バードメイデン 3 ターコイズアムル 1 ギフト 1
オドラデク 2 ダイヤアーマー 1 セフト 1
キャプテンコック 2 トパーズアムル 1 タイニーアーミー 1
グリマルキン 2 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 1
グレートタスカー 1 バーニングハート 1 バリアー 3
シルバンダッチェス 2 マグマシールド 1 フラクシオン 1
ドリアード 2    マジカルリープ 3
ピクシー 3    メタモルフォシス 2
ランドアーチン 1    ランドドレイン 2
ロックシェル 3    ロングライン 3
コメント・大会名など
ランキング#10オプションツアーで使用。
「タイニーアーミーとロングラインでガッツリ稼いで宝石を駆使して早く上がる」がコンセプト。

※コストを抑えるためブリードは不使用。魔力奪取&手札復帰ブリードが合いそう。

(使用感)
・オプションツアーはマップが広いのでロングラインが狙いやすい。右側の宝石屋横の地土地~モーフの4マスが最有力の候補。
・属性石を思いっきり使うつもりなのでオブリタレートをセフトやメタモルフォシスしたい。連打されると流石に辛い。
・使っていてとても楽しい上に結構強かった。オプションツアー3人戦だからこそ輝けるブック。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=540
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「木賊の調」 Written by Frederica_CULD
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-17 11:52:03
Creature24 Item10 Spell16
デコイ 2 アングリーマスク 2 アースシフト 3
リビングアーマー 2 ウォーロックディスク 1 エスケープ 1
リビングアムル 2 カタパルト 1 ギフト 3
リビンググローブ 1 ターコイズアムル 1 スニークハンド 1
ウッドフォーク 2 トパーズアムル 1 ドリームテレイン 1
グレートタスカー 2 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 2
シルバンダッチェス 3 バーニングハート 1 ボーテックス 2
ストーンウォール 2 ワンダーチャーム 2 マジカルリープ 3
ドラゴンゾンビ 2      
ハードロックドラゴン 2      
マッドマン 2      
モスタイタン 2      
コメント・大会名など
防具を装備できないクリーチャーを道具で補うブック 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=537
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「タホドラキー」 Written by Rapier1028
ゴールドバグ 4人戦 を想定 更新:2016-11-13 01:15:35
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
ウッドフォーク 4 スフィアシールド 1 ギフト 4
グリマルキン 1 ネクロスカラベ 1 シャッター 2
グレートタスカー 2 マグマシールド 2 ドレインマジック 1
ジャッカロープ 1 リアクトアーマー 1 バリアー 4
シルバンダッチェス 2    フラクシオン 1
ランドアーチン 3    ホープ 2
ロックトロル 4    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
普通の地ブックです。
ウッドフォークなどにLv5天トラ&スペルトランスを決めて、グリマルキンやシルバンダッチェスを増資する。
場にドレマやレディビが多く、Lv5トランスが決められそうに無い場合は素直にLv4でやって下さい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=526
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「ガチカテェ」 Written by fumihiko_culd
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-12 23:51:33
Creature26 Item5 Spell19
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 2 アースシフト 2
リビンググローブ 3 スペクターローブ 1 ギフト 4
カクタスウォール 3 ゼラチンアーマー 1 シニリティ 2
グレートタスカー 2 マグマシールド 1 スニークハンド 2
シルバンダッチェス 4    ドレインマジック 2
ドリアード 3    マジカルリープ 4
ピクシー 2    マジックシェルター 3
マミー 4      
ランドアーチン 4      
コメント・大会名など
ゴールドバグブームメントの中で作成されたブック.勝率は使用者の実力も災いしてかなり低かった.地交差点とその周辺を固めようと思ったがかなり隣接する地土地は1つ,モーフ土地にテュポーン,火土地にムシュフシュやティアマトが降臨してしまうと例えランドアーチンでも麻痺やらアウトレイ死があったため干渉を阻止するために脇を固めるのではなく移動侵略不可+防魔壁で囲まれ放題でもそこだけは守る,というコンセプト.風が主流になりそうな場合はカクタスを拠点へ.余った時でもダッチェスの鎧代わりに,水風にばら撒いて相手のばら撒き妨害に,十二分の働きを見せてくれた.どうせ皆バリアー張るんでしょう?ということでプレイヤー干渉スペルは4枚だけ.他山の石となりましたら幸いです. 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=525
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「(地属性アイコン)天体と流出」 Written by kurono131
ゴールドバグ 4人戦 を想定 更新:2016-11-12 14:57:54
Creature18 Item6 Spell26
リビンググローブ 3 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
バードメイデン 2 スペクターローブ 2 アステロイド 3
グレートタスカー 2 マグマシールド 2 フィロソフィー 4
ドワーフマイナー 4    フラクシオン 4
ピクシー 3    フロートシジル 2
ランドアーチン 4    ボーテックス 4
      ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 4
コメント・大会名など
「自分の天トラをしやすくしつつ、相手の天トラを抑制」および「ドワーフマイナーさん、超ガンバッ♪」

天トラ最強のリボルトにおいて最初のコンセプトは理想。実現するための手段が「アステロイド場でレベル3を乱立させる」。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=523
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「ワイルドセンス(2枚)」 Written by graystyle79
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-10 14:57:11
Creature27 Item6 Spell17
ブリードカード 1 アングリーマスク 1 アースシフト 1
シャドウガイスト 1 スフィアシールド 1 ギフト 3
リビングアーマー 2 ゼラチンアーマー 1 クイックサンド 1
リビングアムル 2 チェーンソー 1 バリアー 2
カクタスウォール 1 リアクトアーマー 1 ホームグラウンド 2
グレートタスカー 3 ワンダーチャーム 1 ホーリーワード8 1
シルバンダッチェス 4    マジカルリープ 4
スピットコブラ 1    メタモルフォシス 1
ドワーフマイナー 3    ワイルドセンス 2
ピクシー 3      
ランドアーチン 4      
ロックシェル 2      
コメント・大会名など
ワイルドセンスからのホームグラウンド。拠点は極力ダッチェスかランドアーチンで。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=513
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「地母神は見た!」 Written by shin_yoh
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-11-06 03:45:24
Creature23 Item8 Spell19
アーマードラゴン 1 アングリーマスク 2 アースシフト 2
スカイギア 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 2
リビングアムル 2 ネクロプラズマ 1 スクイーズ 2
グレートタスカー 1 マグマシールド 2 ターンウォール 1
コアトリクエ 4 マグマフレイル 1 ファットボディ 1
シルバンダッチェス 4 ムラサメ 1 プロフェシー 2
スクリーマー 1    ポイズンマインド 4
スピットコブラ 1    ボーテックス 1
ドリアード 2    マジカルリープ 2
ブラックナイト 1    マジックシェルター 1
ヨルムンガンド 1    リバイバル 1
ランドアーチン 2      
ワーベア 1      
コメント・大会名など
コアトリクエ+ポイズンマインド。
ポイズンマインドで相手がこれからドローする手札を確認しつつ、コアトリクエの秘術を的確にぶち当てようという作戦。対戦相手のキーカードを破壊しつつコアトリクエが強化できるという、みんなが思いつくアレです。

コアトリクエは素でHP50もあるので、援護要員としても優秀。
あまり深く考えず地援護ブックを組みましたが、実戦では快勝しました。
アングリーマスクやら何やらを警戒してファットボディ2枚入れてましたが、ちょっと神経質に過ぎる気がしたので一枚はマジックシェルターに差し替えました。ネクロプラズマはダンピール対策でもあります。
手札破壊が強烈な3人戦ならではのブックといえるのかもしれません。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=504
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「四色墓石群」 Written by shin_yoh
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-03 14:40:37
Creature23 Item8 Spell19
リビングアムル 1 チェーンソー 2 アセンブルカード 1
リビンググローブ 3 トゥームストーン 4 ジョイントワールド 2
グラディエーター 3 ワンダーチャーム 2 スニークハンド 3
ナイトエラント 2    ターンウォール 1
バードメイデン 1    フィロソフィー 4
ゴーストシップ 2    マジカルリープ 3
フェイト 3    メタモルフォシス 2
ウッドフォーク 1    リンカネーション 2
グレートタスカー 1    ロングライン 1
スピットコブラ 2      
スカラペンドラ 2      
マッドハーレクイン 2      
コメント・大会名など
トゥームストーン&リンカネーションの4色ブック。
とにかくブックを一周させることを念頭に組みました。フェイトやフィロソフィー、ドローカードとして投入したアセンブルカードやロングライン、そしてリンカネーションで手札を引きまくりましょう。実戦では26〜27Rで一周しました。当初はアセンブル3枚でしたが、過剰だった(結局、ほとんど捨てた)上アイテム削られまくったのでスニークハンドを3枚。アセンブルはロングラインと散らして1枚づつ入れる形に。結果的に、スニークハンドへの手札破壊の身代わりになることも期待しています。

強カードを引くのではなく、相手や戦局にあわせて立ちまわろうというのが基本戦術。マッドハーレクインの応援で色違いの土地もがんばって守りましょう。
いちいち地形を合わせていたら連鎖が伸びないので、ジョイントワールドで一気に加速する狙い。侵略用アイテムは、これと相性のいいチェーンソーを採用しました。
キーカードは、リビンググローブ。4色ブックなので、誰に持たせてもそこそこのステータスになってくれます。もちろん手出しで敵に殴りかかるのも良し。

当初想定した以上によい戦いができたので、やはり今作においても手札ぶんまわしは強いと再確認。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=502
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「ゴールデンカモイ」 Written by shin_yoh
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-29 07:19:56
Creature26 Item6 Spell18
リビングアーマー 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビングアムル 1 ゴールドグース 4 スニークハンド 2
グレートタスカー 4 リアクトアーマー 1 フォーサイト 4
シルバンダッチェス 4    プロフェシー 1
スピットコブラ 1    ホープ 1
セージ 2    マジカルリープ 2
ドラゴンゾンビ 2    ランドトランス 1
ドリアード 1    ワイルドセンス 4
ブロンティーデス 2      
ヨルムンガンド 2      
ランドアーチン 2      
ロックトロル 4      
コメント・大会名など
ゴールドグース+ワイルドセンス&地援護。
ワイルドセンスを絡めた地援護重量級ブックにゴールドグースを投入、ばら撒きとグースによる魔力獲得を両立しようというもの。重量級クリーチャーの召喚コストが嵩む分をグースで緩和する発想なので、走りブックに追いつけるかはどれだけいい配置ができるか、グースをいいタイミングで握っているかにかかってくると思います。

援護ブックにはそれほどアイテムが必要というわけではない上、援護要員はみな高HPが揃っているので、グースとの相性はなかなかいいと思います。ただ、ブックがうまく回るほど手札が心もとなくなるので、グースを1〜2枚トゥームストーンに差し替えてもいいかもしれません。
最初はホームグラウンドなぞ入れておりましたが、そもそも地土地1個獲得できるかどうかがこのブックのスタートラインなので、素直にアースシフトをぶっ込んだほうが遥かにマシです。ダイスやワイルドセンスのランダム配置を過信してはならない。

構築理論の骨子には、グースによる低レベル土地への侵略抑制、というものがあります。
適当にばら撒かれたこちらのクリーチャーを対戦相手が踏んだ時、手札にグースが見えたら対戦相手はどういう選択をとるか。こちらは落とされても落とされなくても土地か魔力を拾うことができる――こちらのデメリットが解消される――ため、侵略を躊躇する。これが狙いです。
基本能力値がインフレしたリボルトの環境下、手出し侵略でアイテムを消費させる行動はかなり強い、と個人的には思っています。その選択肢に対する一種の抑制手段になることを期待しています。

しかし、生き残った上で魔力ももらえるゼラチンアーマーとかいうアイテムがありまして……(しかも場合によってはゴールドグースより魔力獲得量が多い)グース入れるくらいならゼラチンアーマー入れたほうが何倍もマシだったりします。防具持てないクリーチャーが多いならいざ知らず、このブックにはゼラチンの方が合っているような。
なんでグースの能力をセカンド時代のようにMHP×10G獲得に戻さなかったかなぁ〜。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=491
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「地走りはグランドでも走っとけ」 Written by nukutarou
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-28 10:12:08
Creature22 Item7 Spell21
ブリードカード 1 ウォーロックディスク 1 エスケープ 2
リビンググローブ 2 スペクターローブ 1 ギフト 2
グレートタスカー 3 ダイヤアーマー 1 スクイーズ 1
シルバンダッチェス 3 ニュートラルクローク 1 スニークハンド 1
タイガーウェタ 3 バーニングハート 1 ターンウォール 2
ドリアード 3 バタリングラム 1 ドレインマジック 1
ブロンティーデス 2 マグマシールド 1 フォーサイト 1
ランドアーチン 4    フラクシオン 1
ロックシェル 1    ホームグラウンド 1
      ホーリーワード8 1
      マジカルリープ 2
      マジックシェルター 2
      ランドトランス 1
      リミッション 2
      ロングライン 1
コメント・大会名など
地走りです。基本は殆ど侵略せずにばら撒いてタイミングよくホームグラウンド、無理そうなら連鎖を作り勝ち逃げします。ミドルサークルで使ってましたがマップが狭くて若干相性が悪かったホムグラ、ロングライン。それでも勝てたんで今作も走り系は強いですね。ブリードは侵略の手札復帰です。お守りですね。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=487
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「トリニティ」 Written by culdcepco
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-24 12:29:06
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 1 アングリーマスク 1 アースシフト 3
グレートタスカー 2 ウォーロックディスク 1 アウトレイジ 2
シルバンダッチェス 3 シルバープロウ 2 スクイーズ 1
スピットコブラ 1 ネクロスカラベ 1 セフト 1
セージ 1 バーニングハート 1 ドレインマジック 2
ドリアード 3 ワンダーチャーム 1 ボーテックス 4
ランドアーチン 3    ホーリーワード6 1
レーシィ 3    ホーリーワード8 2
ロックトロル 3    マジカルリープ 3
      メタルフォーム 3
      ランドトランス 1
コメント・大会名など
ランキング#8使用ブック。レーシィプロウ、ワード嵌め、トランスの3種の伸びしろを備え、安定した勝率を目指します。メタルフォームは防具を制限するため、アイテムは道具で揃えました。セージは敵のシルバンダッチェス対策として入れています。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=448
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「地侵略ブック」 Written by culd_ice
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-22 08:54:38
Creature22 Item10 Spell18
ブリードカード 2 アングリーマスク 1 シャッター 2
リビンググローブ 2 イーグルレイピア 1 スクイーズ 2
パイロクルス 2 ウォーロックディスク 1 スニークハンド 1
ウッドフォーク 2 ダイヤアーマー 1 ターンウォール 1
グレートタスカー 2 トンファ 1 ティラニー 1
シルバンダッチェス 2 ブーメラン 1 デビリティ 2
スピットコブラ 2 プラックソード 1 ドレインマジック 2
ブラックナイト 3 マグマシールド 1 フィロソフィー 3
ヨルムンガンド 2 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 4
ロックトロル 3 ワンダーチャーム 1   
コメント・大会名など
ランキング#8で使用。
地属性ブックだけど、一般的な地ブックみたいに援護で守るのではなく、攻めるブック。
ブリードのうち1体はST応援。ヘルパイロンと合わせて侵略力を増強する。
もう1体はST80に加えて援護と水地強打を持つ侵略型ブリード。
デビリティは対象クリーチャーをティラニーやブラックナイトの強打の圏内にできるから採用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=443
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「さざなみ」 Written by kokkyu
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-20 21:13:08
Creature21 Item6 Spell23
アーマードラゴン 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
ウッドフォーク 1 スフィアシールド 1 ギフト 4
グリーンオーガ 1 スペクターローブ 1 セフト 1
グリマルキン 1 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 2
グレートタスカー 3 マグマシールド 1 ホーリーワード8 2
シルバンダッチェス 3 ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 4
ストーンウォール 1    メタモルフォシス 1
ピクシー 1    ランドトランス 2
モルモ 1    ランドドレイン 3
ランドアーチン 3      
ロックトロル 2      
ワーベア 3      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=439
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「四鬼関旗〜四色オーガとカン将軍と〜」 Written by Lime_Koyo
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-20 14:13:14
Creature22 Item11 Spell17
オーガロード 2 イーグルレイピア 1 インフルエンス 1
ジェネラル=カン 3 エンジェルケープ 1 シャッター 2
バードメイデン 3 グレムリンアイ 1 ジョイントワールド 2
レッドオーガ 2 ストームコーザー 1 ターンウォール 2
ブルーオーガ 3 スパークボール 1 フォーサイト 2
グリーンオーガ 3 スパイクシールド 1 ホーリーワード8 3
グレートタスカー 1 スフィアシールド 1 マジカルリープ 3
グロウホーン 2 ダイヤアーマー 1 メタモルフォシス 2
イエローオーガ 3 ナパームアロー 1   
   プラックソード 1   
   ムラサメ 1   
コメント・大会名など
四色のオーガとオーガロード、彼らが場にいるとSTが伸びるジェネラル・カンを中心に据えたブックです。
マップは現在のランキングマッチでのミドルサークル三人戦を想定し配分を作っています。

オーガたちについては余り説明は無いのですが、バードメイデンさんを土地確保役で採用していたり、グレートタスカー・グロウホーンたちの地属性傭兵枠、そしてジェネラル・カンが存在するため、四属性ブックですがやや火地に寄っているブック構成です。
そして火地を中心に土地を伸ばし、ラウンド終盤でジョイントワールドをハンドから発動して、全セプター火+地・水+風を連鎖させつつ、自身の総魔力を一番伸ばしゴール出来れば理想です。

******

・立ち回り

こんな浪漫ブック回るの?  とお思いの方も居るかもしれませんが、概ねの場合は回ります。
立ち回りを解説していきます。

★序盤
初手ハンドにクリーチャーが無い、もしくは領地コスト持ちばかりの場合、まずは火土地を這ってでも一つ取ります。でなければ地土地を一つ以上得られれば最善手です。カンや傭兵枠を召喚する領地コストに必要な為出来れば取っておきたいのです。
そこまでの事故でなければ四属性ブックですので、土地取りには案外困りません。
出来るだけ属性を合わせつつ、土地を取って行きましょう。

序盤一週目〜二周目までに重要なのは所持魔力です。
どのブックにも言える事ですが、ガス欠すると何も出来ません。そして、このブックはコスト面がやや重ためなので、魔力がないと本当に何にも出来なくなります。

中盤までに武器を一枚・防具を二枚くらい、ハンドに残せるとベストです。
この時点で引いたジョイントワールドは、出来るだけハンドに残しつつ立ち回るのをお勧めします(副次的に、手札破壊スペルをジョイントワールドに誘って、他のハンドのアイテムなどを守れるかもしれない為)。



★中盤
相手方もこちら側も土地が揃い始めて、中額土地が一個二個出始める頃ですが、基礎の立ち回りは変わらず。
ノーアイテム侵略で取れる土地は、横付け出来て美味しいなどの理由があれば即座侵略で奪います。アイテムを使ってころしてでもうばいとる、のも良いかと思います(ストームコーザーは切り札なので非推奨ですが)。

相手の厄介なクリーチャーをターンウォールしたり、重要そうなカードをメタモルやシャッターしつつで、場作りをしていきます。
ハンドにあったとしてもまだ、ジョイントワールドは大体の場合は発動しません。
単純な事ですが、「相手がアイテム類を使わなければ、倒されて相手側の連鎖が落ちる」状況の、こちら側が侵略出来る状況を作りつつ、不利択をつけつつでガンガン行きましょう。

相手やこちらに高額土地が一つ以上揃い始めたら武器と防具を集め始め、ジョイントワールドも引けたら保持しつつ後半戦へ向かいましょう。



★後半
侵略と防衛が忙しくなります。このブックは両方を積極的にやるので結構忙しいです。

相手の拠点を落とす際は、打点70〜くらいのジェネラル・カンにストームコーザーなどの武器を持たせ突っ込ませたり、色オーガによるプラックソード侵略、オーガロード+スパークボールの巻物強打侵略がメインになります。
そのサブでグロウホーンの70打点+コーザーなんかが候補です。

防衛面では、各種色オーガが案外落ちにくいので彼らに任せるか、先制のあるカン、逆に先制無効のグレートタスカーあたりが候補です。
バードメイデンさんが場に残せていれば守りつつ、味方に付けられた呪いを治療する役目に回ってもらいます。

相手セプターのブック構成・連鎖状況にもよりますが、ジョイントワールド発動後にこちら側の火地と水風の連鎖が、どちらか・もしくは両方が四〜五個以上あれば、いよいよジョイントワールドの使いどころと見て良い状況が多いです。
発動前に所持魔力が多ければ多いほどのちの連鎖を組みやすくなるし、発動時の連鎖が多いほど総魔力はさらにグンとあがります。状況を見極めて発動しましょう!  発動している間に勝負を決めましょう…。


*******

★補足。

このブックにて、ランキングマッチとCPU戦を合計で5戦しましたが、
一位:4回(ランキング3勝・CPU戦1勝)  二位:1回(CPU戦)  三位:ゼロ!
という結果でした。

結果を見ても十分な戦績と思います。
決まり手に関しては、カンが高額土地を奪ったのが〆であることが多かった…訳ではなく、既存の、前々から構築していた自分の土地を相手セプターが踏んづけてくれたおかげで勝てた事が多かったです。
というのもジョイントワールドは、連鎖状況が伸びます。よって土地価値とともに通行量もアップします。なので発動しておけさえすれば踏めば大ダメージ。諸刃の剣ではありますが、後半に分がある状況ならガンガンジョイントしましょう!

後は、全体の構成に関してですが、見てわかる通りクリーチャーとアイテムが多いです。
どういう選別で選んだかというと、オーガロード+色オーガ、カン将軍は確定。じゃあカンと相性の良さそうなグレートタスカーさんを入れて、火感応で打点高めなグロウホーンを投入。
じゃあ後は土地取り兼グロウホーン感応用にバードメイデンさん。といった感じです。

アイテムは単純打点で高いのはコーザーだけですが、汎用力を考えるとベストな一枚に思えます。
カンやグロウホーンの場合はナパーム矢やムラサメでも十分な火力を出せるので、他の色オーガ、オーガロードと相性が良くて、カンも普通に扱えるプラックソード、スパークボールを採用しました。
防具はわかりやすめのが多いです。

スペルは順当にこうなった感じです。
手札破壊にシャッターメタモル、ドローソースにフォーサイト、脚スペルにHW8とリープ、地変にインフルエンスなどなど。
ターンウォールは水以外のクリーチャーに撃てれば、変身後の壁さんのお陰でカンの打点が上がり美味しいです。汎用力も高いので二積みです。
締めであるジョイントワールドを発動しやすい状況を上手く見極めましょう。





長くなりましたがみなさまも、オーガ混色カン将軍ブック組みましょう(´▽` )

10月21日〜加筆修正。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=435
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「闇から招く手」 Written by cepter16bits
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-18 12:52:27
Creature20 Item5 Spell25
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 シェイドクロー 1 エスケープ 1
ウッドフォーク 3 スフィアシールド 1 ギフト 4
グレートタスカー 2 スペクターローブ 1 シニリティ 2
シルバンダッチェス 4 リアクトアーマー 1 シャッター 2
スクリーマー 2    スニークハンド 3
ランドアーチン 1    ドレインマジック 2
ロックトロル 2    ホープ 1
ワーベア 2    ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 4
      ランドドレイン 1
コメント・大会名など
アイテム破壊できるシルバンダッチェスの性質を侵略メインで運用したらどうなるか?を検証するためのブック。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=429
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「森の貴婦人」 Written by cepter16bits
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-18 12:45:38
Creature21 Item6 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 スフィアシールド 1 エスケープ 1
グリマルキン 1 スペクターローブ 1 ギフト 4
グレートタスカー 2 ネクロスカラベ 1 セフト 1
ジャッカロープ 2 マグマアーマー 1 ドレインマジック 2
シルバンダッチェス 4 リアクトアーマー 1 フィロソフィー 2
ランドアーチン 2    ホーリーワード8 2
ロックトロル 3    マジカルリープ 4
ワーベア 3    メタモルフォシス 1
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 1
コメント・大会名など
地属性のトランスブックの現時点(2016年10月18日)での回答。
同属性の援護対策にシルバンダッチェスが4枚投入されている。
攻防の要になる存在であり、シルバンを軸にしたクリーチャー・アイテム選別が必要になるのかも知れない。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=428
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「スイングバイ」 Written by yoshi_gmgn
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-12 06:14:58
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 1 アングリーマスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
グリマルキン 1 スパイクシールド 1 サブサイド 1
グレートタスカー 2 スフィアシールド 1 シャッター 1
ジャッカロープ 1 スペクターローブ 1 スニークハンド 1
シルバンダッチェス 3 ブーメラン 1 セフト 1
スピットコブラ 1 マグマアーマー 1 ドレインマジック 1
ピクシー 1    フィロソフィー 1
ランドアーチン 3    ホーリーワード8 2
ロックトロル 3    マジカルリープ 4
ワーベア 2    マナ 2
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
地上戦の強さを放棄しないまま、走れる速さことを求めた地ブック。代々木リボルト決勝戦で勝利したブックです。過去の大会での負け、自身の不調といったネガディブな引力を振り切ったブックとなりました。
 
 このブックは、自身も含めた検討チーム内で「走りあいになったときにゲームをコントロールできない」という課題に突き当たったことをきっかけとして組み上げました。

 ベースは拙作「浮造り幻想」(http://www.revoltposse.net/books/192)なのですが、このブックは以前のテッドロアさん主催の大会では決勝で敗れてしまいました。地上戦の強さは確かにあるのですが、結局走りあいになった時には蓋を押さえつける力が弱い。というよりも、リボルトではラウンドゲインや領地指示機会の保証によって一定速度は保証される傾向にあるので、溢れ出す力場があるという感覚のほうが近いと思っています。そういう場で走りあおう、全員止めようとしても無理が生じてしまいます。

 それに対する対策はシンプルで、一定以上の速度はブック構築の段階で担保するというもの。浮造り幻想は地上戦の強さをスポイルしないように躍起になってしまい、あまり速度が出せませんでした。クリーチャーはより走れる方向に寄せてコスト平均はジャスト60Gと格安、ランドトランスと増収を各2枚ずつ採用。こうして平均以上の速度を担保した上で、地上戦の硬さでアドバンテージを取る。結局のところ、本作でも走れることそのものは最善手ではないにしろ、前提であるのかなと思っています。

 増収枠がマナで良いのか、というのは今でも悩んでいるところです。対案としてはランドドレインで、増収幅が選べて天然ランドトランスがしやすいというメリットがあります。私のブックではその選択肢よりも、クリーチャーを行使する余剰金を確実に叩けたほうが柔軟に動けると判断してマナとしています。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=410
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