「シルバーショットガン」 Written by fumihiko_culd
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-04-23 08:44:49
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 スパイクシールド 1 クイックサンド 2
ジャッカロープ 1 スペクターローブ 1 グリード 2
シルバンダッチェス 2 ゼラチンアーマー 1 ドレインマジック 2
ドリアード 3 リアクトアーマー 1 バインドミスト 2
ドワーフマイナー 3    マジカルリープ 4
マミー 2    マジックシェルター 2
ランドアーチン 3    ランドトランス 2
コメント・大会名など
低水準の走り嵌め侵略すべての要素を兼ね備え,状況によって取れる択を増やすことに注力したブック.多くの場合1要素に50枚を費やしその安定性や確実を高めることが一般的であるがそのキーカード自体は1,2種類であるとみなしそれらだけをピックアップすることで実現する.
 
 運用上はいつまでも勝ち筋を複数見続けるのは手札枠上極めて弱いため比較的早々に見切りをつけることも重要.むしろ使い道が限られるがパワフルなカードを使える時に引けたらいいやくらいの気持ちで引ければ勝ちなカードを増やし続ける作業を行うべきブックである.
 
<確定カード>
コンセプト達成のために絶対採用したいカード群.
・ランドトランス
説明不要の走りブック要素担当カード.爆発的な魔力の伸びを能動的に行える強さは言うまでもない.

・クイックサンド
嵌め要素担当カード.嵌めと侵略の両立でウィロウ入り火侵略,走りと嵌めの両立でケルピー入りの水走りなども考えられたが必要な時だけ嵌めブックになれる限定性からこちらを採用.アイテム縛りがない点や相手の領地にかけて天トラ誘発や侵略を狙えなくもない点も心強い.ただし足止めクリーチャーと違い手札破壊に弱く特にセフトされやすい.

・マジカルリープ
4積みしておきたい足スペル.抜群の汎用性とクイサンがセフトされた時の保険にもなる優秀な一枚.

・アースシフト
単色ブックなら基本的には必須級の地変スペル.侵略後の地変,走りのための連鎖確保,嵌めのためにいち早く連鎖を確保して通行料を底上げしておくなどどのような戦略でも必要.

・ギフト
パワフルなドローソース兼収入源.1枚1アクションでゲインとカードを同時に手に入れられる希少な手段.

・ドワーフマイナー
本ブックが地属性となった決め手の一枚.走りと嵌め要素への貢献度が抜きんでて高く出たとこ勝負な本ブックと特に相性がいい.

・リビンググローブ
平然と100/100を超えてくるやばい奴.相手の手札が何らかの理由で壊滅していればこれ1枚で高額すら射程圏内に入る侵略要素であり,連鎖維持要員でもある.

・ウォーロックディスク
あらゆる凶刃を阻んでくれる文句なしの拠点防衛時の今作最狂アイテム.嵌めも走りも安定した拠点がないとできないため必要.

<準確定カード>
コンセプト達成のために必須ではないが大きなアドが得られるカード群
・バインドミスト
主に侵略に使うクリーチャー対象単体呪いスペル.120打点用意できればこれと合わせて基本あらゆる領地が侵略対象に.更に言えば120打点を自分で用意できなくても1位達成阻止のごたごたに紛れて第三者間で侵略力を清算してもらうのにも使える.なによりこれだけのパワーがありながらわずか40Gであり,十分粗末に使ってもいい低コスト.

・ドレインマジック
定番の妨害カード.マイナーは相手の天トラをアシストしやすかったり嵌め路線に見切りをつけて早々に走りのためにレベ3嵌めなどをするときは当然相手の天トラチャンスになるためその対抗策として持っておきたい.

・シルバンダッチェス
・ヨルムンガンド
・ブロンティーディス
いずれも強みを持ったWシンボルクリーチャー.防魔ではないのでバイミスには弱い.シルバンダッチェスはある程度の侵略力を持つほか,援護による継続戦闘力が魅力的.ヨルムンガンドは単体での侵略力がある程度ありレベ1侵略でも地変により連鎖形成に一役買える上にムシュフシュに強い.ブロンティーディスは応援が嬉しく複数積みで120打点を目指せるダッチェス以上のサイズの暴力が魅力的だがディスクが使えない.それぞれに長所があるため環境と趣味に応じて選ぶべし.


・グレムリンアイ
侵略には多くの防具メタとして,防衛にはチェーンソーメタとして使える.バイミスをうまい事引けなくともグローブとこれだけで侵略ができることもそこそこ多い.

<選択カード>
環境や趣味によって投入したいカード群
・ドリアード
・ウッドフォーク
・ジャッカロープ
ばら撒き援護クリ.主な仕事はどのような要素を用いても連鎖維持になる.ウッドフォークとジャッカローブは魔法陣からの属性30焼きへ耐性を持つ.一方ドリアードは連鎖形成力が高く早くから走り,嵌めに集中できる.

・ランドアーチン
・マミー
・カクタスウォール
地の定番の防御型.援護ばら撒きの防具になるほか連鎖維持力はピカイチ.防具と合わせて臨時の嵌め領地としての適性も高い.マミーはヘイトが低く拠点性能はやや目劣りするが連鎖維持を重要視するなら強力.カクタスウォールは貴重な風メタとして機能し,ランドアーチンは削り戦闘拒否によりアイテムの持ちに大きく貢献しクイサンの「侵略してきて欲しい相手だけ呼べる」特性と相性が良い
・リビングアムル
優秀なアイテム兼ばら撒きクリーチャー.援護クリーチャー破壊系の能力が丸ごと刺さるため援護が通じないから使う,ということはできない点は注意.

・グレートタスカー
地のシンボル付きクリーチャー筆頭格.ST60でレア度N,オマケと言わんばかりに先制無効による一定の拠点性能もある至れり尽くせりの性能.スペル枠がきつくなる本ブックの仕様上足が入れにくくWシンボルが腐る時間が長い.この点を気にするならWシンボルの代わりに投入することも考えられる.

・ロックトロル
・グリーンオーガ
地の巨大なノーシンボルクリ群.援護餌に咄嗟の侵略要員に連鎖維持にと高い汎用性があり明確に何がしたいわけではない本ブックでは汎用性はあるだけ欲しい.

・グリード
・バイタリティ
・ディジーズ
キャントリップ付き呪い.グリードはクイサンに頼らず早期から高額を用意し試行回数を増やすタイプの嵌め戦略に使用できる.バイタリティは低レベルの連鎖維持で便利.ディジーズはどちらかというと相手の有利呪いを消すために使うことになる.また交差点やゲート付近などの相手の高額候補地にケチをつけて遅延をかけることができる.

・マジックシェルター
魔法陣からのもの含めたバイミス対策や各種物騒なスペルメタになる.安定性は大きく向上するがラントラやクイサンの対象に選べなくなる点は微妙に不便である.

・バリアー
キーカードの多くが比較的長時間抱え,かつヘイトが高いため手札破壊の標的になりやすい.また,クイサンによる嵌め成功時にドレマを恐れる必要がなくなる.

・HW8
マジリでは避けきれない高額地帯を一気に通過できる.但しクイサンをセフトされた時の対策にはならない.周回短縮にもなるがそれはマジリでも同じであるため5枚目の足スペルとしてや他の使い道を考えて採用したい.

・セフト
広く択をとれるようにしているというコンセプト上,現地調達したスペルが使える場合も多い.ただし必要なものは入れているため単にドローやサーチを投入した方がブックの回転率向上につながる場合もある.

・各種防具
・各種武器
割愛 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1156
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「変身!荒れ狂う風」 Written by zack_urchin
ヘビーチェーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-04-07 14:53:27
Creature25 Item13 Spell12
シェイプシフター 4 グレムリンアイ 1 ギフト 2
バルダンダース 1 シャドウブレイズ 2 ドミナントグロース 2
リビングアムル 2 スフィアシールド 1 バインドミスト 1
クラウドギズモ 2 スペクターローブ 2 ブライトワールド 2
グレムリン 2 チェーンソー 2 マジカルリープ 2
スペクター 3 ツインスパイク 2 ライフフォース 3
スレイプニル 2 ドリルランス 2   
テトラーム 2 リアクトアーマー 1   
マーシャルモンク 2      
マッドハーレクイン 2      
ロードオブベイン 3      
コメント・大会名など
オフ会勝利ブック。
シェイプシフターを変身させて、自在に活躍させるためのブック。
相手次第で他属性に変身することも。
またライフフォースを採用し、アイテム多めスペル少な目。風の持ち味の秘術を使い侵略を行う。
シェイドシフターが秘術持ちのクリーチャーに変身するのもいい。

■キーカード
シェイプシフター…今回の主役。侵略用拠点用等強力なクリーチャーに変身
バルダンダース…ピン挿し。変身といったらバルダンダースだろ!4積みも考えるもスパイス的な位置に
クラウドギズモ…相手の防具を消してからの侵略狙い等重要なカード
テトラーム…火力なら最強。スクロールやチェーンソーで攻撃成功ならまず倒せる
ロードオブベイン…ブック構成が本体以外ST30以下の為、全体の底上げ
ライフフォース…スレイプニル秘術で侵略して武器持って殴る

アイテム構成は改良の余地あり
テトラームの為にわざわざツインスパイクまで入れるのか
ブライトワールドはそこまで重くないのに入れるのか 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1127
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「許してほしーの」 Written by hydechandayo
シンプルブランチ 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-04 01:06:29
Creature18 Item8 Spell24
ミゴール 1 グレムリンアイ 1 ギフト 4
リビンググローブ 3 スパイクシールド 1 シニリティ 3
キングバラン 1 スフィアシールド 1 チャリオット 1
ティアマト 4 ゼラチンアーマー 1 ティラニー 1
デッドウォーロード 3 ダイヤアーマー 1 ドレインマジック 2
バーナックル 1 ブーメラン 1 バインドミスト 3
パイロクルス 3 マグマアーマー 1 ファイアーシフト 2
ローンビースト 2 マグマシールド 1 フィロソフィー 2
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 2
コメント・大会名など
ティアマト四枚による重侵略本。

ムシュフシュ、フレイムデュークを採用しなくても、デッドウォーロード+ヘルパイロンの応援+ブーメランで100点を出せるため、バインドミスト抱えて高額のダッチェスやランドアーチンを攻略できる。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1071
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「にゃーん(風)」 Written by 名無しさん
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-03 02:47:32
Creature19 Item6 Spell25
リビングアムル 1 ストームアーマー 1 エアーシフト 3
リビンググローブ 3 ストームシールド 2 ギフト 3
カラドリウス 2 チェーンソー 2 スニークハンド 2
キリン 2 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 3
グレムリン 3    バインドミスト 3
スレイプニル 2    フロートシジル 2
テュポーン 3    プロフェシー 3
マッドハーレクイン 3    ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 4
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1068
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「にゃーん(火)」 Written by 名無しさん
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-03 00:32:16
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 2 ストームコーザー 2 ギフト 4
リビンググローブ 2 プリズムワンド 2 スニークハンド 2
ショッカー 3 マグマアーマー 1 ドレインマジック 3
ティアマト 3 マグマシールド 1 バインドミスト 2
バードメイデン 2 ムラサメ 2 ファイアーシフト 3
バーナックル 2    フィロソフィー 2
パイロクルス 3    ホーリーワード8 2
フレイムデューク 3    マジカルリープ 4
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1067
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「SM調教師瞳」 Written by M_asop
ダイヤモンド 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-11-19 15:59:48
Creature14 Item11 Spell25
リビンググローブ 2 ストームシールド 2 インフルエンス 2
スレイプニル 2 ゼラチンアーマー 4 エクスチェンジ 3
テュポーン 3 ドリルランス 1 スニークハンド 2
トレジャーレイダー 4 リアクトアーマー 2 ドミナントグロース 1
マッドハーレクイン 3 ワンダーチャーム 2 ドレインマジック 1
      バインドミスト 4
      フォーサイト 4
      プロフェシー 3
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 1
コメント・大会名など
トレジャーハンター横付けで小銭を稼ぎ続けるブック。相乗効果のためにゼラチンアーマー4積み。バイミスを打ってもよし。侵略用にドリルランスも用意。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1021
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「OWA LIAR」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-10-16 01:26:04
Creature16 Item8 Spell26
デコイ 3 カタパルト 1 ギフト 4
リビングアムル 3 グレムリンアイ 1 タイニーアーミー 1
リビンググローブ 1 スフィアシールド 1 ディスエレメント 2
リビングボム 1 チェーンソー 1 ドレインマジック 1
ケットシー 3 バックラー 2 バインドミスト 1
シグルド 1 ムラサメ 1 ファイアーシフト 1
ティアマト 1 リアクトアーマー 1 フィロソフィー 4
ナイトエラント 2    フラクシオン 1
フレイムデューク 1    ホープ 2
      ホーリーワード8 1
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 3
      ランドトランス 1
コメント・大会名など
ケットシー+バックラーで拠点化する本。
連鎖維持はデコイとリビングアムルに任せながら、相手の拠点に対して圧力をちらつかせるカードを採用した。

[”嘘をつかない君は、そう。猫。”](https://www.youtube.com/watch?v=UpFrLRUwwzU) 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=980
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「殺虫剤」 Written by hotal_s
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-23 14:18:45
Creature21 Item10 Spell19
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 アウトレイジ 1
リビンググローブ 3 カタパルト 1 ギフト 4
ガスクラウド 2 シルバープロウ 2 スクイーズ 1
ティアマト 4 スパイクシールド 1 ドレインマジック 4
ナイトエラント 4 チェーンソー 1 バインドミスト 3
バードメイデン 2 ドリルランス 1 ファイアーシフト 2
パイロクルス 2 マグマアーマー 1 マジカルリープ 4
ムシュフシュ 1 ムラサメ 1   
コメント・大会名など
ジャンクモーフをやってて強く思ったのは、構築段階で連鎖削りを主体としたような侵略系が無意味、意味が薄いマップや環境が存在するかなという事。モーフ程じゃないけどバグもそういう傾向があるし、ジャンクも場合によってはそういう環境(主にマカラ、地変4とか)の時もあるかなと思っています。

DSや3DSでは盤面に圧迫をかけつつ走ったり、1パン連鎖を切ったり等しつつ伸ばしていくタイプの侵略本はそのままでも強かったのですが、リボルトではそれだけでは有利を取る事が難しく、仕事をするだけで終わってしまうという展開によくなります。

という事でそこから更に何か出来ないかと思い色々チャレンジしています
予選では水走りを一番調整したんですが、途中からちょくちょく火本を試すようになり準決勝でも(バリアーを投入)火本を投入してみました。調整途中なので完成度は高くありません

【バグの特徴】

・土地が沢山取れる
 マカラ型の水に顕著で、1つ連鎖を潰したり火に地変出来たとしてもあまり大きなアドバンテージであるとは言えません。こちらが7連鎖8連鎖取った所で向こうが4連鎖5連鎖という状況はかなり多いです

・クリが沢山置かれるのでグローブのSTが高くなる
 ジャンクと違ってほぼ全てのクリがグローブで落ちる程度には上がります

・司令塔が存在する
 誰かしらが相手の高額&司令塔4歩以内の位置にいる時にリープ&グローブを持ってる状態で
 バインドミストを打ち込めば、ほぼ全ての土地に対して干渉がかけられます。
 つまりその気になれば強引に走ろうとするトランス走り自体はいくらでも止めようと思えば止められるという事です
 (その後、自分が追い付く・何かしらの方法で刺し切る等の方法が大切)


【シルバープロウでlv4を落とすゲーム】
というのを考えてそこを軸に、絡め手も含めて練り込めないかと思いやっています
4連鎖lv4 2200の段階でlv5土地を落とすと土地価値だけで5940にあがります

@1はゲートボーナス150G込みでlv4を作れば7700位になるのでほぼ達成ラインです
余剰分を作る為にも適当ドレマ時は多めに積んでおきたい

4連鎖lv4×2 3600
からlv5(lv4&プロウ)を落とした場合は、7480でこちらも達成ラインです。

①4連鎖lv4だけ維持していればいい
②4連鎖lv4 2個だけ維持していればいい
等下位目標の基準を下げればランドレや手札のディスカード・制限等色んな物を緩和したり最初から捨てたり出来ないかなーとか

あまり積極的にはやらないけれど連鎖は沢山取るので、天トラ&妨害ちらつかせつつの走りに切り替えてもいいです
アウトレイジ→ディスク確殺からの泥棒もいいぞ! 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=967
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「仙台ドラフト3戦目」 Written by Higu_mamoru
デュアルブランチ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-19 10:57:19
Creature23 Item10 Spell17
ガスクラウド 3 アージェントキー 1 スパルトイ 1
キメラ 3 アーメット 3 スピリットウォーク 3
キングバラン 3 ターコイズアムル 1 セフト 1
ケットシー 3 トパーズアムル 1 テンプテーション 1
コンジャラー 2 バーニングハート 2 ドレインマジック 2
サルファバルーン 1 マグマアーマー 1 バーニングヘイル 1
シグルド 1 ムラサメ 1 バインドミスト 2
バルキリー 2    フォーサイト 2
フレイムデューク 1    フラットランド 1
ムシュフシュ 1    マスグロース 1
ランドアーチン 2    リンカネーション 1
ロックシェル 1    ワイルドセンス 1
コメント・大会名など
またもやフラットランド狙いなブック。
しかしアイテムを多く入れすぎて、中々クリーチャーが出ず序盤から遅れてしまう。
バイミスを入れたが攻め手が少なくできることがあまりなかった。ターコイズアムルは即死発動せず。。。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=958
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「火炎龍舞」 Written by roule25
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-22 11:54:04
Creature19 Item7 Spell24
リビングアーマー 3 グレムリンアイ 1 ギフト 4
リビングアムル 1 チェーンソー 1 スニークハンド 2
リビンググローブ 1 トンファ 1 ドレインマジック 2
ガスクラウド 2 ナパームアロー 1 バインドミスト 2
ティアマト 3 ムラサメ 2 バリアー 3
バーナックル 2 ワンダーチャーム 1 ファイアーシフト 3
パイロクルス 3    フィロソフィー 2
ファイアービーク 3    マジカルリープ 4
ムシュフシュ 1    メタモルフォシス 2
コメント・大会名など
あまり組んだことのない火ブックの試作
水風を使うときティアマトは必ず意識するがビークを使われるときついので入れてみた
ビークはティアマトよりはやくばら撒けて周囲に圧力をかけられる+先制で守れるのが強み
攻撃的過ぎて狙われやすい+ばら撒きが重要なので手札破壊やドレイン対策にバリアーを採用した
防具なしで組むと難しい・・・
テュポーンにムラサメ握られるだけで辛い・・・
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=925
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「空より出る刃」 Written by panda_
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-14 09:11:36
Creature24 Item2 Spell24
バンディット 4 チェーンソー 2 エクスチェンジ 2
リビングアーマー 2    デビリティ 4
リビングアムル 2    ドミナントグロース 1
ロックタイタン 4    バインドミスト 2
アクアデューク 2    フィロソフィー 4
シーボンズ 2    プロフェシー 2
スキュラ 2    マジカルリープ 3
バハムート 2    マジックシェルター 2
ブラッドプリン 2    メタモルフォシス 2
ラハブ 2    リバイバル 1
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
アイテムがチェンソーのみであるため、プロフェシーで必ずチェンソーを引くことが出来る。
確定でチェンソーをドローし、侵略出来る事が強み。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=909
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「炒飯」 Written by hydechandayo
バトルワゴン 8000G 3人戦 を想定 更新:2017-08-14 00:01:06
Creature18 Item2 Spell30
デコイ 4 アージェントキー 2 ギフト 4
サルファバルーン 4    シニリティ 1
ティアマト 4    スニークハンド 4
ナイトエラント 2    チャリオット 3
ファイアービーク 2    バインドミスト 3
ムシュフシュ 2    フォーサイト 3
      ブライトワールド 4
      マジカルリープ 4
      リンカネーション 4
コメント・大会名など
ブライトブックで勝利を掴め!?
対戦人数3人+CPU1人(人?)を想定。

cpuはガンガンレベル上げてくるので、おやつにする方法を考えた結果、重侵略本になりました。
ブックの原案はこめつぶさん(@obetomo_gakuen)からいただきました。いつもありがとうございます。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=908
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「魔術師のジュブナイル」 Written by fumihiko_culd
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-09 03:59:43
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 エスケープ 2
ロックタイタン 2 スパイクシールド 1 オブリタレート 2
ウッドフォーク 3 スペクターローブ 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 3
シルバンダッチェス 2 マグマシールド 1 バイタリティ 2
スクリーマー 2    バインドミスト 2
ドワーフマイナー 3    マジカルリープ 4
ランドアーチン 2    ランドトランス 2
コメント・大会名など
場の火力が控えめになる点,決着が早期かつ同時期になりやすい点.その2点がバイミスと援護の活かし所.
多めの足は宝石利用とアンカーで貴重な空き地確保のため.にもかかわらず3枚入った地変もまた宝石価格操作とより安定した連鎖形成のため.
誰かがエンジンを掛けたときにがむしゃらにでもいいからエンジンをかけることに注力.出遅れは「パワフルな妨害」枠バインドミストとスクリーマ君でカバー. 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=905
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「侵略+ハメ」 Written by pkmn_rin
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-07-17 13:59:29
Creature18 Item8 Spell24
グリフォン 4 アーメット 1 エアーシフト 2
グレートニンバス 3 ウォーロックディスク 1 ギフト 3
コーンフォーク 4 チェーンソー 1 クイックサンド 2
テュポーン 3 ネクロスカラベ 1 シャイニングガイザー 3
ナイト 2 プリズムワンド 2 スニークハンド 2
マーシャルモンク 2 ムラサメ 1 バインドミスト 2
   ワンダーチャーム 1 フィアー 2
      フラクシオン 1
      プロフェシー 3
      マジカルリープ 4
コメント・大会名など
グリフォン、グレートニンバス、マーシャルモンクを拠点とする。
コーンフォークはゲイン稼ぎとして使うため、Lv上げは行わないことが多い。
テュポーンで面倒見れない相手をナイトに任せる。
シャイニングガイザーで焼き、フィアーで高額を空き領地にする。

なぜグリフォンを採用したかというとシャイニングガイザーを耐える、中火力だがST50が嬉しいから。

モンクはSTが欲しければアイテムを消費しなければならず、加えてMHPが下がってしまうため、ほとんどアイテムとの合成はしない。

イエローオーガでもいいかと思ったが、不屈のおかげで即魔力投入が出来るため今のところオーガの出番はなし。
→グレートニンバスでも同じことができるので差別化しなければならない

防衛に関してはプリズムワンドがあることから同属との戦いが不利になるのはわかってもらえるはず。
これについては広く意見を求めたい。

スペルのフラクシオンを入れている理由はドレインマジックだとゲインを即投入されてしまい思うような奪取は出来ないから。
密命スペルだからこそ出来る不意打ちを利点とし採用した。

スニークハンドも同様の意味合いで採用。
しかし、汎用性の高さからスクイーズもいいなと思う今日この頃。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=885
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「マヨイノモリ」 Written by mo_air05
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-06-24 00:11:36
Creature20 Item4 Spell26
リビングアムル 3 カタパルト 2 アースシフト 2
ダスクドウェラー 2 シェイドクロー 1 ギフト 3
ドラゴンゾンビ 3 チェーンソー 1 スニークハンド 3
マッドマン 3    チャリオット 2
ヨルムンガンド 3    ディジーズ 2
ランドアーチン 3    ドレインマジック 2
ワーベア 3    バインドミスト 1
      ボーテックス 3
      ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 4
      ミラーワールド 2
コメント・大会名など
カルスタ大会(ジャンクション・フラット)5連勝記念。
走りに強い、水や地に守り切られない構成にするためにミラーワールドを軸に様々な仕込みを入れて、ヨルムンガンドの地変パワーで押し切る。以下カードの概要。

〈ヨルムンガンド〉
本ブックの主役。自身の持つ再生とミラーワールド、チャリオットなどの仕込みでしつこく殴る。そして地変による推進力で魔力の底上げを狙う。拠点落としに連鎖切りに八面六臂の大活躍が期待できる。

〈ダスクドウェラー〉
イケメン枠。一回育てばかなり頼もしい。ミラーワールドにより育成も現実的。

〈ワーベア〉
不屈の闘志を持つ野獣。しつこく殴ってもよし、ボーテと合わせて拠点にしてもよし。

〈ドラゴンゾンビ〉
拠点用。終盤腐ったらワーベアの肥やしにする。もともと腐ってるけど。

〈スニークハンド〉
このブックの一番の天敵であるウォーロックディスクを頂戴する。こっちの守りも盤石になるのでいいこと尽くめ。

〈ミラーワールド〉
憎っくき人気クリーチャーであるアクアデューク、シルバンダッチェスなどを片っ端から狩っていく。てめぇに拠点作らせねぇから!

〈チャリオット〉
とにかく殴れ。しつこく殴れ。

〈バインドミスト〉
この構成での搦手枠。相手の防具なんかいちいち相手にしてらんないっす。

〜不採用カード〜
〈シルバンダッチェス〉
もう一つの天敵アイテムであるネクロスカラベを封殺できる点ではかなりいいんだけど如何せん重いし想定する環境では多分守りきれない。個人的にあんまり好きでは無いカードだしイラネ♨

〈ロックトロル〉
お前風殴れないやん。重いし。ミラワにすぐ食われそうだし。

〈シニリティ〉
これもかなり迷ったけど同じ搦手だったらミラワと方向性が被らないほうがいいかなと思ったり。やっぱり重いし。

〈レイオブパージ〉
実は一番採用するかを迷ったカード。ミラワがあるとはいえバリアー場に弱いことには変わりないので抱え込んだバリアーを割りたい。でもやっぱり過剰措置かなと思ったりそもそもミラワやワンドローと相性が悪いのでやめた。

〜天敵〜
〈テュポーン〉
火地強打先制の色々やばいおっさん。でもミラワのお陰で徒党を組んで襲ってくることはそうそう無いので多分なんとかなる。

〈ダンピール・シグルド〉
クソミノども。樹海でも容赦なく大暴れ。でもそんなに見ないしいざとなったらディスクで潰せば何とかなる。

〈バリアー〉
張られるとアイテム奪えないんでクッソ鬱陶しい。これが相手の手札に見えたら徹底的に叩き潰すべし!俺が許可する。

〜総評〜
地殴りたのしい。 
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「はいのめ」 Written by yumemakurayuyu
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-06-22 15:55:56
Creature21 Item8 Spell21
リビングアーマー 2 アングリーマスク 1 エアーシフト 2
リビンググローブ 4 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
バードメイデン 2 グレムリンアイ 1 シャッター 2
グレートニンバス 3 チェーンソー 1 スニークハンド 1
デューンタイタン 4 ナパームアロー 1 ドレインマジック 2
テュポーン 4 ブーメラン 1 バインドミスト 1
マッドハーレクイン 2 ムラサメ 1 ボーテックス 3
   ワンダーチャーム 1 ホーリーワード8 4
      マジカルリープ 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=854
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「ラストランキング」 Written by kayo_cepter
オッドサークル 4人戦 を想定 更新:2017-06-21 18:42:13
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 1 アウトレイジ 2
G・ノーチラス 2 グレムリンアイ 1 ウォーターシフト 2
アクアデューク 3 シルバープロウ 1 ギフト 3
アクアホーン 1 ストームシールド 1 シャッター 1
カイザーペンギン 1 スパイクシールド 1 スニークハンド 1
グルイースラッグ 3 ゼラチンアーマー 2 ターンウォール 1
ゼラチンウォール 2 バーニングハート 1 ドリームテレイン 3
ヘルグラマイト 1    ドレインマジック 2
マカラ 3    バインドミスト 1
ラハブ 1    ホーリーワード8 1
      マジカルリープ 4
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
レベル3、4を早めに作って踏み狙いが基本。シルバープロウは侵略抑制やスキュラが攻めてきたときに使えるのでなるべく保持しますが、踏みそうなときは早めにアウトレイジ+シルバープロウでレベル5作ることも。火力が高いブックには弱いので、ナメクジやスペルを上手く使って自分にあまり侵略されないようにします。 
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「未来のために」 Written by yumemakurayuyu
ロングホーン 7000G 3人戦 を想定 更新:2017-06-09 00:32:59
Creature23 Item9 Spell18
ガルーダ 4 アングリーマスク 1 エアーシフト 2
クラウドギズモ 4 ウォーロックディスク 1 ギフト 2
スレイプニル 2 グレムリンアイ 1 ドレインマジック 2
テュポーン 4 ストームアーマー 1 バインドミスト 2
ナイト 4 ストームシールド 1 フォーサイト 2
ホーリーラマ 2 スペクターローブ 1 ホーリーワード8 2
マッドハーレクイン 3 チェーンソー 1 マジカルリープ 2
   ブーメラン 1 ワイルドセンス 4
   ムラサメ 1   
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=839
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「ラメラー」 Written by yoshi_gmgn
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-06-03 07:46:17
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 2 シャッター 2
キングバラン 3 スペクターローブ 2 チャリオット 1
シャラザード 1 マグマアーマー 1 ドレインマジック 2
ティアマト 4 マグマシールド 1 バインドミスト 1
ナイトエラント 2 ワンダーチャーム 1 ファイアーシフト 3
バーナックル 4    フィロソフィー 1
パイロマンサー 1    マジカルリープ 4
ローンビースト 2    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
デブリの前駆体 
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「ゴールド10ダイヤモンド」 Written by fira_ultramarin
ゴールドバグ 10000G 4人戦 を想定 更新:2017-05-31 16:28:35
Creature18 Item7 Spell25
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アステロイド 1
リビンググローブ 2 スパイクシールド 1 エスケープ 1
アモン 3 スフィアシールド 1 ギフト 4
キングバラン 2 ダイヤアーマー 1 シャッター 1
シグルド 1 チェーンソー 2 スラストブロウ 1
ティアマト 3 マグマアーマー 1 セフト 1
ナイトエラント 3    ドレインマジック 1
バードメイデン 2    バインドミスト 2
      ファイアーシフト 3
      フィロソフィー 2
      ホーリーワード8 1
      マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
ゴールドバグで10000G対戦を狙うブック 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=818
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