「マヨイノモリ」 Written by mo_air05
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-06-24 00:11:36
Creature20 Item4 Spell26
リビングアムル 3 カタパルト 2 アースシフト 2
ダスクドウェラー 2 シェイドクロー 1 ギフト 3
ドラゴンゾンビ 3 チェーンソー 1 スニークハンド 3
マッドマン 3    チャリオット 2
ヨルムンガンド 3    ディジーズ 2
ランドアーチン 3    ドレインマジック 2
ワーベア 3    バインドミスト 1
      ボーテックス 3
      ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 4
      ミラーワールド 2
コメント・大会名など
カルスタ大会(ジャンクション・フラット)5連勝記念。
走りに強い、水や地に守り切られない構成にするためにミラーワールドを軸に様々な仕込みを入れて、ヨルムンガンドの地変パワーで押し切る。以下カードの概要。

〈ヨルムンガンド〉
本ブックの主役。自身の持つ再生とミラーワールド、チャリオットなどの仕込みでしつこく殴る。そして地変による推進力で魔力の底上げを狙う。拠点落としに連鎖切りに八面六臂の大活躍が期待できる。

〈ダスクドウェラー〉
イケメン枠。一回育てばかなり頼もしい。ミラーワールドにより育成も現実的。

〈ワーベア〉
不屈の闘志を持つ野獣。しつこく殴ってもよし、ボーテと合わせて拠点にしてもよし。

〈ドラゴンゾンビ〉
拠点用。終盤腐ったらワーベアの肥やしにする。もともと腐ってるけど。

〈スニークハンド〉
このブックの一番の天敵であるウォーロックディスクを頂戴する。こっちの守りも盤石になるのでいいこと尽くめ。

〈ミラーワールド〉
憎っくき人気クリーチャーであるアクアデューク、シルバンダッチェスなどを片っ端から狩っていく。てめぇに拠点作らせねぇから!

〈チャリオット〉
とにかく殴れ。しつこく殴れ。

〈バインドミスト〉
この構成での搦手枠。相手の防具なんかいちいち相手にしてらんないっす。

〜不採用カード〜
〈シルバンダッチェス〉
もう一つの天敵アイテムであるネクロスカラベを封殺できる点ではかなりいいんだけど如何せん重いし想定する環境では多分守りきれない。個人的にあんまり好きでは無いカードだしイラネ♨

〈ロックトロル〉
お前風殴れないやん。重いし。ミラワにすぐ食われそうだし。

〈シニリティ〉
これもかなり迷ったけど同じ搦手だったらミラワと方向性が被らないほうがいいかなと思ったり。やっぱり重いし。

〈レイオブパージ〉
実は一番採用するかを迷ったカード。ミラワがあるとはいえバリアー場に弱いことには変わりないので抱え込んだバリアーを割りたい。でもやっぱり過剰措置かなと思ったりそもそもミラワやワンドローと相性が悪いのでやめた。

〜天敵〜
〈テュポーン〉
火地強打先制の色々やばいおっさん。でもミラワのお陰で徒党を組んで襲ってくることはそうそう無いので多分なんとかなる。

〈ダンピール・シグルド〉
クソミノども。樹海でも容赦なく大暴れ。でもそんなに見ないしいざとなったらディスクで潰せば何とかなる。

〈バリアー〉
張られるとアイテム奪えないんでクッソ鬱陶しい。これが相手の手札に見えたら徹底的に叩き潰すべし!俺が許可する。

〜総評〜
地殴りたのしい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=857
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必要G総額3440
クリーチャー平均G/合計G
(リビング系除く)
67.0/1340
アイテム平均G/合計G
(リビング系含む)
60.0/240
スペル平均G/合計G71.5/1860
要生贄カード数3
クリ-チャー情報(リビング系除く)
クリーチャー数20
平均ST/合計ST31.0 / 620
平均HP/合計HP43.0 / 860
最大ST60
最大HP60
土地コスト
無し15
2
地地3
配置制限
6
武器制限
防具6
巻物3
能力
無し-
レア度
N9
S28
R13
武器種別(リビング系も含む)
武器4
スペル種別
単瞬16
単呪8


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