「対:星野」 Written by cepterkamakiri
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2018-08-26 12:56:14
Creature22 Item8 Spell20
アーマードラゴン 1 ウォーロックディスク 1 イモビライズ 1
リビングアーマー 1 ストームアーマー 1 ウォーターシフト 2
リビングアムル 2 ストームシールド 1 エグザイル 3
バードメイデン 2 スペクターローブ 2 シャッター 1
G・ノーチラス 2 ゼラチンアーマー 1 セフト 1
アクアデューク 2 ドリルランス 1 ターンウォール 2
カイザーペンギン 2 リアクトアーマー 1 チャリオット 1
キングトータス 1    フィアー 1
グルイースラッグ 2    プレイグ 1
ハイド 2    ボーテックス 2
マカラ 3    ホープ 1
ミストウィング 1    マジカルリープ 2
ルーンアデプト 1    ランドトランス 1
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
対戦相手の星野さんは水ブックなので、イグザイルが比較的ささると思いました。
対戦相手の星野さんは水ブックなので、空き巣をして、そのままうはうはしようと思いました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1280
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「水地コンビうち」 Written by satoru_etti
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2018-07-20 15:46:35
Creature20 Item13 Spell17
G・イール 2 アーメット 1 ウォーターシフト 2
G・ノーチラス 4 アングリーマスク 1 シャッター 4
アンダイン 2 イーグルレイピア 1 ストーンブラスト 2
アンフィビアン 2 スクイドマントル 1 ターンウォール 2
カイザーペンギン 2 ストームシールド 1 ディジーズ 1
キングトータス 1 ストームスピア 1 バインドミスト 1
ケルピー 2 スペクターローブ 1 ポイズンマインド 2
スキュラ 1 ゼラチンアーマー 1 ホープ 1
ゼラチンウォール 1 チリングブラスト 1 マジックボルト 2
ラハブ 1 ドリルランス 1   
リザードマン 2 バタリングラム 2   
   ワンダーチャーム 1   
コメント・大会名など
同盟戦用の本です。まだカードコンプしていない頃です
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1258
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「ハイフラット」 Written by kikaikaboilers
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-06-29 11:25:51
Creature20 Item9 Spell21
アーチケミック 3 スフィアシールド 3 インフルエンス 4
アーチビショップ 3 スペクターローブ 2 エスケープ 2
クリーピングコイン 3 ゼラチンアーマー 4 スパルトイ 2
シャドウガイスト 3    タイニーアーミー 2
ボージェス 4    フラットランド 3
リビングアムル 4    マジカルリープ 2
      メタモルフォシス 3
      リンカネーション 3
コメント・大会名など
ウェザリングさん主催の大会「王の凱旋」予選で使用。2戦2敗。

針咏さんのフラットランドブックと対戦した後の感想戦で、「フラットランドは宝石戦の方が可能性があるのではないか?」という話になったところから作ってみたブック。

5連鎖フラットランドが決まると土地資産は4400G。足りない3600Gは宝石でなんとかすれば、夢のフラットランドゴールを決めることが可能。5連鎖フラットランドが決まると宝石の価値は100G上がるので、その後の1個の価値はだいたい250~300G程度。
ということで10~15個ぐらい宝石を買えばいいのですが、普通の単色でそれだけ買うのは色がかぶるときついので、安い色を選択できる無属性ブックに。

だいたい15Rぐらいでフラットランドを決めることを目標に設定したものの、単純に配置と増資で10回領地コマンドを消費してしまうため、地形変化等も考慮すると無駄にできるターンが全くありません。スパルトイを4枚入れてみたりもしましたが、期待したほど効率が改善されている感じがしなかったため、2枚に。

いろいろ弄り回したものの、フラットランドを狙わずにタイニーアーミーの収入で普通にレベル5を作った方が速いことも多く、勝てる形に仕上げるのはなかなか難しいコンセプトでした。そもそもアンカーは狭めのマップなので、もっと広いマップだったらまだマシだったのかもしれません。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1245
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「ヘイトの果て」 Written by kikaikaboilers
シンプルブランチ 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-06-05 15:07:15
Creature22 Item11 Spell17
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 2 エンジェルケープ 1 セフト 1
アクアデューク 2 スペクターローブ 1 ドレインマジック 1
イエティ 2 ゼラチンアーマー 4 バイタリティ 4
キングトータス 2 トゥームストーン 2 ヘイスト 2
トリトン 1 ネクロスカラベ 1 マジカルリープ 2
ハイド 4 ワンダーチャーム 1 マナ 4
マカラ 3      
ミストウィング 2      
スカラペンドラ 3      
コメント・大会名など
ハイドをばら撒いてヘイトを集めてゼラチンアーマーで稼ごうというコンセプト。
バイタリティを打っておけば、素のグローブ程度ならゼラチンでも耐えることが可能。
耐えられないときの保険枠はゴールドグースも考えたものの、今回はシルバンダッチェス相手でも使えてスカラペンドラ特攻とも相性が良いトゥームストーンを選択。
トゥームストーン発動時に備えて少しでも手札を消費しておこうということで、マナを4枚投入。

ヘイスト→ハイド秘術→1/3直踏みで合成ディープシードラゴンが決まると、とても気持ちいい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1224
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「疾茸浸水」 Written by hariuta2
デュアルブランチ 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-05-19 15:33:27
Creature8 Item14 Spell28
G・ノーチラス 4 エターナルメイル 2 ギフト 4
マイコロン 4 ストームアーマー 2 セフト 2
   スパイクシールド 1 チャリオット 2
   ゼラチンアーマー 3 バリアー 4
   ダイヤアーマー 3 フォームポータル 3
   リアクトアーマー 1 プロフェシー 4
   ワンダーチャーム 2 ホームグラウンド 3
      マジカルリープ 4
      レディビジョン 2
コメント・大会名など
可能な限り早くホムグラを決めて、天然トランスに持っていく。
そのために、マジカルリープを利用してでも土地増やしorトランスを決めに行く。
20Rまでには終わらせることを考えているため、リープを周回のために使わなくても、フォームポータル3枚で十分に補えるのではないかと考えました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1211
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「魔導師の塔」 Written by yumemakurayuyu
デュアルブランチ 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-05-18 00:02:33
Creature15 Item13 Spell22
リビングアーマー 1 シルバープロウ 2 アウトレイジ 3
カワヒメ 1 ストームアーマー 2 ギフト 4
キロネックス 3 ゼラチンアーマー 4 セフト 2
ゼラチンウォール 3 ダイヤアーマー 2 タイニーアーミー 1
マイコロン 4 リアクトアーマー 1 チャリオット 1
ミストウィング 2 ワンダーチャーム 2 バリアー 3
スレイプニル 1    ホームグラウンド 2
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 1
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1207
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「火走り」 Written by cepterkamakiri
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2018-05-08 03:41:45
Creature19 Item8 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 2
リビンググローブ 3 グレムリンアイ 1 スパルトイ 2
ガスクラウド 1 スパイクシールド 1 セフト 1
ケットシー 3 スペクターローブ 2 ドレインマジック 2
サルファバルーン 2 ゼラチンアーマー 1 バリアー 4
ティアマト 1 マグマアーマー 1 ファイアーシフト 3
ナイトエラント 1 マグマシールド 1 フラクシオン 2
バーナックル 2    マジカルリープ 4
フレイムデューク 2    ランドドレイン 3
ムシュフシュ 1      
ローンビースト 1      
コメント・大会名など
火ブックはコストが低くて生存率の高いクリーチャーが多くいます。
特にコスト20Gでおけるバルダンダース、60Gのデューク、45Gガスクラ、50Gケットシーなど、まき用としては理想的です。
この辺りのコストパフォーマンスを活かし、積極的に天トラを決めていくことを主体とした調整をしています。
ブックが少しでも回るように、重くなりそうなスペルなどは排除しています。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1186
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「魔法壁」 Written by panda_
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-05-07 10:53:36
Creature23 Item6 Spell21
リビングアーマー 2 ストームシールド 1 ウォーターシフト 2
リビングアムル 2 ゼラチンアーマー 1 ギフト 4
リビンググローブ 2 ダイヤアーマー 1 ターンウォール 2
アプサラス 2 バタリングラム 3 ドレインマジック 2
シーボンズ 3    ホーリーワード8 2
スキュラ 2    マジカルリープ 3
マカラ 3    マジックシェルター 3
リリス 3    メタモルフォシス 2
コーンフォーク 4    リンカネーション 1
コメント・大会名など
マジックシェルターを攻めにも守りにも活用しよう!というコンセプト。
まだまだ調整中。

<攻め編>
・マジックシェルターを相手にかけてバタリングラムで即死を狙う。
<守り編>
・シーボンズにマジックシェルターをかける。
・シーボンズに横付けされたときにあえて相手にかける。

その他にもターンウォールとバタリングラムでもOK。
序盤はコーンをばら撒きつつ、適当に壊して小銭を稼ぐ。
アプラサスを利用しLv3を何個も積み上げつつ、ドレインマジックを保持して天トラを抑制。
シーボンズ拠点が出来ればマジックシェルターを張って踏みに期待する。

序盤~中盤は順位が低い位置になりがちなのでギフトで手札を補給しつつ、リリスを撒くのも良い。
リリスは先制関連のクリーチャー拠点に対してマジックシェルター+バタリングラム用。

そんな感じのブックです。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1185
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「赤壁への誘い」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-04-30 12:47:08
Creature24 Item7 Spell19
リビングアーマー 2 スペクターローブ 2 ウォーターシフト 1
ジェネラル=カン 3 ゼラチンアーマー 2 スクイーズ 2
アクアデューク 2 チェーンソー 2 ターンウォール 2
カイザーペンギン 4 リアクトアーマー 1 チャリオット 1
キロネックス 3    ファットボディ 1
ゼラチンウォール 2    プロフェシー 3
ブルーオーガ 2    ポイズンマインド 3
メガロドン 2    ホープ 2
スレイプニル 2    マジカルリープ 2
マッドハーレクイン 2    ランドドレイン 2
コメント・大会名など
ジェネラル=カン+アクアデューク&水MHP50クリーチャー。
カン将軍を攻め手とした水ブックです。

カンを使って変わったブックが作れないかと色々悩んだところ、水クリーチャーはMHP50以上のものがなかなか豊富で、かつ侵略には難があることに目が留まりました。
火と水、普通ならばあまりない組み合わせですが、水で守り要所はカンで攻めると役割分担すればなかなか面白い具合に噛み合うのではないか、というのが着想。

実戦ではなかなか面白い立ち回りができました。ドロー順では魔力がかつかつになりますが、うまくキロネックスやゼラチンウォールから引いたり、あるいはゼラチンアーマーやランドドレインが発動すれば中盤以降はぐっと楽になります。
カイザーペンギンも攻め手の一人なので、武器は同盟・協力戦で超火力を出すチェーンソーに絞り、ムラサメは抜きました。なので相手のデコイなどはスクイーズやポイズンマインドなどで間引きましょう。

相手の拠点にターンウォールをかけたり、味方にファットボディをかけたりしてMHP50クリを増やし、カンを大暴れさせてください。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1170
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「ブリード ラグーン」 Written by fira_ultramarin
ラクーン 10000G 4人戦 を想定 更新:2018-04-29 15:12:14
Creature18 Item5 Spell27
ブリードカード 2 アーメット 1 ギフト 2
シェイプシフター 4 スペクターローブ 1 スパルトイ 3
リビンググローブ 2 ゼラチンアーマー 1 ドレインマジック 2
バードメイデン 2 ムーンシミター 1 バリアー 4
ウッドフォーク 2 ワンダーチャーム 1 フォームポータル 2
グレートタスカー 1    マジカルリープ 2
シルバンダッチェス 1    マナ 4
セージ 2    メタモルフォシス 1
ランドアーチン 2    リバイバル 1
      レイオブロウ 2
      ワイルドセンス 4
コメント・大会名など
ブリードとシェイプシフターで相手クリをコピーしていこうというコンセプト
実際にはコピーするほど強クリはいらなかった…… 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1168
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「パンでもブリード」 Written by fira_ultramarin
パンデモニウム 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-04-29 14:50:14
Creature18 Item5 Spell27
ブリードカード 2 アーメット 1 エスケープ 4
シェイプシフター 4 スペクターローブ 1 ギフト 2
リビンググローブ 2 ゼラチンアーマー 1 スパルトイ 3
バードメイデン 2 ムーンシミター 1 ドレインマジック 2
ウッドフォーク 2 ワンダーチャーム 1 バリアー 4
グレートタスカー 1    フォームポータル 2
シルバンダッチェス 1    マジカルリープ 2
セージ 2    マナ 4
ランドアーチン 2    メタモルフォシス 1
      リバイバル 1
      レイオブロウ 2
コメント・大会名など
パンデモニウムで、ブリードを増殖させる作戦
実際にはブリードあまり出ず、ぼくの95G防魔 火風無効ブリードの踏みで決着 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1166
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「シルバーショットガン」 Written by fumihiko_culd
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-04-23 08:44:49
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 スパイクシールド 1 クイックサンド 2
ジャッカロープ 1 スペクターローブ 1 グリード 2
シルバンダッチェス 2 ゼラチンアーマー 1 ドレインマジック 2
ドリアード 3 リアクトアーマー 1 バインドミスト 2
ドワーフマイナー 3    マジカルリープ 4
マミー 2    マジックシェルター 2
ランドアーチン 3    ランドトランス 2
コメント・大会名など
低水準の走り嵌め侵略すべての要素を兼ね備え,状況によって取れる択を増やすことに注力したブック.多くの場合1要素に50枚を費やしその安定性や確実を高めることが一般的であるがそのキーカード自体は1,2種類であるとみなしそれらだけをピックアップすることで実現する.
 
 運用上はいつまでも勝ち筋を複数見続けるのは手札枠上極めて弱いため比較的早々に見切りをつけることも重要.むしろ使い道が限られるがパワフルなカードを使える時に引けたらいいやくらいの気持ちで引ければ勝ちなカードを増やし続ける作業を行うべきブックである.
 
<確定カード>
コンセプト達成のために絶対採用したいカード群.
・ランドトランス
説明不要の走りブック要素担当カード.爆発的な魔力の伸びを能動的に行える強さは言うまでもない.

・クイックサンド
嵌め要素担当カード.嵌めと侵略の両立でウィロウ入り火侵略,走りと嵌めの両立でケルピー入りの水走りなども考えられたが必要な時だけ嵌めブックになれる限定性からこちらを採用.アイテム縛りがない点や相手の領地にかけて天トラ誘発や侵略を狙えなくもない点も心強い.ただし足止めクリーチャーと違い手札破壊に弱く特にセフトされやすい.

・マジカルリープ
4積みしておきたい足スペル.抜群の汎用性とクイサンがセフトされた時の保険にもなる優秀な一枚.

・アースシフト
単色ブックなら基本的には必須級の地変スペル.侵略後の地変,走りのための連鎖確保,嵌めのためにいち早く連鎖を確保して通行料を底上げしておくなどどのような戦略でも必要.

・ギフト
パワフルなドローソース兼収入源.1枚1アクションでゲインとカードを同時に手に入れられる希少な手段.

・ドワーフマイナー
本ブックが地属性となった決め手の一枚.走りと嵌め要素への貢献度が抜きんでて高く出たとこ勝負な本ブックと特に相性がいい.

・リビンググローブ
平然と100/100を超えてくるやばい奴.相手の手札が何らかの理由で壊滅していればこれ1枚で高額すら射程圏内に入る侵略要素であり,連鎖維持要員でもある.

・ウォーロックディスク
あらゆる凶刃を阻んでくれる文句なしの拠点防衛時の今作最狂アイテム.嵌めも走りも安定した拠点がないとできないため必要.

<準確定カード>
コンセプト達成のために必須ではないが大きなアドが得られるカード群
・バインドミスト
主に侵略に使うクリーチャー対象単体呪いスペル.120打点用意できればこれと合わせて基本あらゆる領地が侵略対象に.更に言えば120打点を自分で用意できなくても1位達成阻止のごたごたに紛れて第三者間で侵略力を清算してもらうのにも使える.なによりこれだけのパワーがありながらわずか40Gであり,十分粗末に使ってもいい低コスト.

・ドレインマジック
定番の妨害カード.マイナーは相手の天トラをアシストしやすかったり嵌め路線に見切りをつけて早々に走りのためにレベ3嵌めなどをするときは当然相手の天トラチャンスになるためその対抗策として持っておきたい.

・シルバンダッチェス
・ヨルムンガンド
・ブロンティーディス
いずれも強みを持ったWシンボルクリーチャー.防魔ではないのでバイミスには弱い.シルバンダッチェスはある程度の侵略力を持つほか,援護による継続戦闘力が魅力的.ヨルムンガンドは単体での侵略力がある程度ありレベ1侵略でも地変により連鎖形成に一役買える上にムシュフシュに強い.ブロンティーディスは応援が嬉しく複数積みで120打点を目指せるダッチェス以上のサイズの暴力が魅力的だがディスクが使えない.それぞれに長所があるため環境と趣味に応じて選ぶべし.


・グレムリンアイ
侵略には多くの防具メタとして,防衛にはチェーンソーメタとして使える.バイミスをうまい事引けなくともグローブとこれだけで侵略ができることもそこそこ多い.

<選択カード>
環境や趣味によって投入したいカード群
・ドリアード
・ウッドフォーク
・ジャッカロープ
ばら撒き援護クリ.主な仕事はどのような要素を用いても連鎖維持になる.ウッドフォークとジャッカローブは魔法陣からの属性30焼きへ耐性を持つ.一方ドリアードは連鎖形成力が高く早くから走り,嵌めに集中できる.

・ランドアーチン
・マミー
・カクタスウォール
地の定番の防御型.援護ばら撒きの防具になるほか連鎖維持力はピカイチ.防具と合わせて臨時の嵌め領地としての適性も高い.マミーはヘイトが低く拠点性能はやや目劣りするが連鎖維持を重要視するなら強力.カクタスウォールは貴重な風メタとして機能し,ランドアーチンは削り戦闘拒否によりアイテムの持ちに大きく貢献しクイサンの「侵略してきて欲しい相手だけ呼べる」特性と相性が良い
・リビングアムル
優秀なアイテム兼ばら撒きクリーチャー.援護クリーチャー破壊系の能力が丸ごと刺さるため援護が通じないから使う,ということはできない点は注意.

・グレートタスカー
地のシンボル付きクリーチャー筆頭格.ST60でレア度N,オマケと言わんばかりに先制無効による一定の拠点性能もある至れり尽くせりの性能.スペル枠がきつくなる本ブックの仕様上足が入れにくくWシンボルが腐る時間が長い.この点を気にするならWシンボルの代わりに投入することも考えられる.

・ロックトロル
・グリーンオーガ
地の巨大なノーシンボルクリ群.援護餌に咄嗟の侵略要員に連鎖維持にと高い汎用性があり明確に何がしたいわけではない本ブックでは汎用性はあるだけ欲しい.

・グリード
・バイタリティ
・ディジーズ
キャントリップ付き呪い.グリードはクイサンに頼らず早期から高額を用意し試行回数を増やすタイプの嵌め戦略に使用できる.バイタリティは低レベルの連鎖維持で便利.ディジーズはどちらかというと相手の有利呪いを消すために使うことになる.また交差点やゲート付近などの相手の高額候補地にケチをつけて遅延をかけることができる.

・マジックシェルター
魔法陣からのもの含めたバイミス対策や各種物騒なスペルメタになる.安定性は大きく向上するがラントラやクイサンの対象に選べなくなる点は微妙に不便である.

・バリアー
キーカードの多くが比較的長時間抱え,かつヘイトが高いため手札破壊の標的になりやすい.また,クイサンによる嵌め成功時にドレマを恐れる必要がなくなる.

・HW8
マジリでは避けきれない高額地帯を一気に通過できる.但しクイサンをセフトされた時の対策にはならない.周回短縮にもなるがそれはマジリでも同じであるため5枚目の足スペルとしてや他の使い道を考えて採用したい.

・セフト
広く択をとれるようにしているというコンセプト上,現地調達したスペルが使える場合も多い.ただし必要なものは入れているため単にドローやサーチを投入した方がブックの回転率向上につながる場合もある.

・各種防具
・各種武器
割愛 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1156
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「飛べないセプターはただの人」 Written by hydechandayo
マガタマ 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-04-06 08:08:49
Creature18 Item9 Spell23
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 3 エスケープ 2
リビンググローブ 1 ストームシールド 1 クイックサンド 2
G・ノーチラス 4 スパイクシールド 1 ドリームテレイン 2
グルイースラッグ 3 スフィアシールド 1 ドレインマジック 2
スキュラ 1 スペクターローブ 1 フォーサイト 3
テンタクルズ 4 ゼラチンアーマー 2 フォームポータル 1
ミストウィング 4    ホームグラウンド 2
      マジカルリープ 2
      メタモルフォシス 3
      ランドトランス 1
      リバイバル 3
コメント・大会名など
マジカルを想定。マジカルリープを消して踏ませ場を作ります。

ドローソースはフォーサイト。リバイバルでブックをシャッフルさせつつ必要なカードを補充することで、リバイバルを実質的なドローソースとして置換できないかを検討した。

火ブックがいるとマジカルリープを消す前にバインドミスト等の物騒なカードを消すのに忙殺された。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1126
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「ニル花の名を僕たちはまだ知らない・改」 Written by fira_ultramarin
ヘビーチェーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-04-01 09:22:34
Creature18 Item9 Spell23
ニル=バーナ 4 アングリーマスク 1 イモビライズ 1
リビングアムル 1 カタパルト 2 ウォーターシフト 2
リビンググローブ 1 スペクターローブ 2 ギフト 2
ロックタイタン 1 ゼラチンアーマー 1 スウォーム 1
バードメイデン 2 ナパームアロー 1 ディジーズ 1
G・ノーチラス 2 ネクロスカラベ 1 テンプテーション 2
アクアデューク 2 バーニングハート 1 ドレインマジック 1
アンフィビアン 3    フィアー 1
ラハブ 2    プレイグ 1
      マジカルリープ 3
      ライフストリーム 2
      リミッション 2
      リンカネーション 2
      ワイルドセンス 2
コメント・大会名など
以前使っていた「ニル花の名を僕たちはまだ知らない」は火水地ブックでしたが、水に絞ってもよいのではと思ったので、水焼きブックになりました。

ラハブの無効化範囲が広いので結構助かりました。あとライフストリームも結構よかったです。キュアーでもいいかもしれないですが。

 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1123
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「アーチアウル」 Written by kikaikaboilers
ブラードライン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-03-21 13:35:52
Creature20 Item12 Spell18
アーチケミック 4 スペクターローブ 2 エスケープ 1
アーチビショップ 2 ゼラチンアーマー 4 シャッター 3
クロックアウル 4 ネクロスカラベ 3 ターンウォール 2
ハーフリング 4 ワンダーチャーム 3 タイニーアーミー 2
ボージェス 4    ピュアリファイ 2
リビンググローブ 2    ホーリーワード8 1
      マジカルリープ 2
      リンカネーション 3
      レイオブロウ 2
コメント・大会名など
ディスティニー(ストーン)用。
ルーレさんのこちらのブックを参考にアレンジ。
http://www.revoltposse.net/books/878

最初はクロックアウルは2枚でしたが、あまりに強かったので4枚に増量。
ピュアリファイはクロックアウル対策のナチュラルワールド対策です。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1120
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「ばなな(.˙∠)」 Written by hydechandayo
エイビアン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-02-22 10:28:54
Creature16 Item13 Spell21
リビンググローブ 1 アーメット 1 アウトレイジ 2
オトヒメ 2 ストームアーマー 1 ギフト 4
キロネックス 1 スパイクシールド 3 ホームグラウンド 3
スキュラ 1 スペクターローブ 1 マジカルリープ 4
ゼラチンウォール 4 ゼラチンアーマー 3 ミスティワールド 3
マイコロン 4 ニュートラルクローク 1 ランドトランス 2
マカラ 2 リアクトアーマー 1 リバイバル 1
ラハブ 1 ワンダーチャーム 2 リンカネーション 2
コメント・大会名など
かるどせぷと しょしんしゃなので [wikiのさんぷるぶっく](https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF%E6%8A%95%E7%A8%BF%2F%E3%82%BC%E3%83%A9%E3%83%81%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%B3%E8%BB%B8%E6%B0%B4%E8%B5%B0%E3%82%8A%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF)を まねしたら けっこう かてました。

まじかるりーぷと ぎふとは どうかんがえても つよいので 4まいずつ いれました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1112
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「ソリッドワールド入り火ブック」 Written by hydechandayo
バイパス 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-02-10 23:15:27
Creature18 Item6 Spell26
リビングアーマー 1 カタパルト 1 エスケープ 2
リビンググローブ 1 スパイクシールド 1 ギフト 4
ケットシー 1 スペクターローブ 1 シャイニングガイザー 1
サルファバルーン 4 ゼラチンアーマー 1 ソリッドワールド 3
ナイトエラント 4 マグマアーマー 1 ドリームテレイン 3
バーナックル 4 マグマシールド 1 フィロソフィー 4
パイロクルス 2    ホームグラウンド 2
パイロマンサー 1    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      リバイバル 1
コメント・大会名など
ソリッドワールドにより、採用頻度の高いマカラやシフトによる連鎖確保を咎め、加えてティアマトテュポーンによる気軽なレベル1侵略を抑制するコンセプト。

6Rの世界呪いは序盤中盤でかなり出遅れさせることが可能なため、バイパスで見られがちな10R前後でレベル4踏ませ→投資といった動きを抑制することが可能(300G地変により土地に投資するのが遅れるため)。

こちらはホームグラウンドで連鎖を確保し、トランスやドリームテレインによる増資で一気に伸ばす。
クリーチャー選定は色違いの土地でも武器や援護を強要し気軽に倒すことが難しいクリーチャーを採用した。 
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「魅惑のタコ足配線」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-02-07 15:47:42
Creature24 Item9 Spell17
ブリードカード 2 スパイクシールド 1 アウトレイジ 1
シェイプシフター 3 スペクターローブ 4 テンプテーション 2
リビングアーマー 2 ゼラチンアーマー 2 フィロソフィー 2
リビングヘルム 1 リアクトアーマー 2 プロフェシー 2
アクアデューク 3    ポイズンマインド 1
カワヒメ 2    マジカルリープ 1
テンタクルズ 4    マスグロース 3
ハイド 1    ミラクルコール 2
マイコロン 2    メタモルフォシス 1
マカラ 2    ランドドレイン 1
スレイプニル 2    リリーフ 1
コメント・大会名など
テンプテーション+マスグロース+シェイプシフター+テンタクルズ+ブリードドラゴン
テンプテーションとマスグロースを有効活用しようといじくり回しているうち、こんなヘンテコなブックになりました。

もともとは違う二つのブックでしたが、テンプテーションに注力するとカードの回転が悪くなり、
マスグロースに注力するとアイテムが不足したり打開力が不足したりで、
ならもういっそのこと一緒にやってしまおうと開き直った結果がコチラです。

協力戦なので、展開次第では(ダメージスペル対策にもなる)マスグロースも相方へのサポートに使えますし
うまく合成できれば、テンタクルズやマイコロン、ブリードドラゴンなどキークリーチャーの強化にもなります。
(ブリードドラゴンは応援HP+10や戦闘終了時 残りHP×2Gなどの能力がオススメ)

早めにシェイプシフターとブリードドラゴンを場に揃え、
テンプテーションでブリードドラゴンを増やしていくのが理想ですが
手札が咬み合わないときはあえて増すグロースを握りつづけて
フィロソフィーでカードをぶんまわすのもいいでしょう。
1枚入れのスペルも多く、全体的にごちゃごちゃした構成ですが
逆にテンタクルズの能力やドロースペルなどでの手札補充が噛み合えば
攻・守・サポート面にわたって躍動できる面白いブックになります。

シェイプシフターは個人戦ではほとんど使えませんが、同盟・協力戦では使ってて楽しいですよね。
普段あまり日の目を見ないカードに光を中てられれば、と思います。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1099
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「トランス出来ない本」 Written by hydechandayo
シンプルブランチ 7000G 3人戦 を想定 更新:2018-01-31 22:45:26
Creature18 Item6 Spell26
リビングアムル 1 グレムリンアイ 1 エスケープ 2
リビンググローブ 1 スパイクシールド 1 ギフト 3
サルファバルーン 1 スフィアシールド 1 ジョイントワールド 2
デッドウォーロード 1 ゼラチンアーマー 1 ドリームテレイン 3
ナイトエラント 2 マグマアーマー 1 ドレインマジック 3
バーナックル 3 マグマシールド 1 フィロソフィー 3
パイロクルス 1    ボーテックス 2
ウッドフォーク 2    ホーリーワード8 2
ドワーフマイナー 1    マジカルリープ 4
モルモ 2    ランドドレイン 2
ランドアーチン 3      
コメント・大会名など
ジョイントワールドで一気に伸ばし達成します。調整中。

■達成モデル
Ⅰ)7,000Gの場合
 ⅰ)4連鎖 5511
 ⅱ)5連鎖 54321
 ⅲ)5連鎖 54411
 ⅳ)3連鎖 554 (現金に余裕がありかつ、現金干渉が少ない場合553でも達成可能)

Ⅱ)8,000Gの場合
 ⅰ)5連鎖 55111
 ⅱ)4連鎖 5541
 ⅲ)5連鎖 54333
 ⅳ)5連鎖 54422
 ⅳ)6連鎖 543321

■コンセプトと立ち回りの指針
 地変スペルやマカラを採用した単色ブックは地変の100Gやマカラ交換のコストがかかりますが、ジョイントワールドブックでは、連鎖対象となる土地が他のプレイヤーのおよそ2倍となるため、地変スペルの採用をサボり、現金干渉のスペルを気軽に投入できるようになります。また、色被りが発生した際も、被らない土地を確保することで連鎖を確保することができ、5つ以上の土地の確保が可能になります。トランス本ではないため6枚目のクリーチャーを置くかどうかは場にランドレが見えるかどうかで決めます。

 ドリームテレインやドレインマジックの現金干渉によって中盤から後半にかけてレベル4やレベル3の中額土地を量産します。見かけ上の連鎖が少ないため、順位が抑えられ、干渉の優先度が低くなります(たぶん)。

 対トランス本に対しては連鎖を削ることができるようなクリーチャー選定を心掛けます。残りのプレイヤーが全員で走る環境ではドレインマジックが気軽に使えず厳しい立ち回りを強いられます。

■立ち回りの上での注意事項
 連鎖数が少ないため、天然トランスによる増幅が難しいです。そのため序中盤のレベル3踏みで機能不全に陥る可能性があります。バーナックル秘術やドリームテレインによって通行料支払を極力回避することが求められます。

 ジョイントワールドがメタモルフォシスの対象になったら半ギレ気味に諦めます。 
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「焼こう」 Written by panda_
シンプルサークル 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-21 13:38:58
Creature16 Item6 Spell28
G・ノーチラス 4 アングリーマスク 2 ウォーターシフト 2
アクアデューク 4 スパイクシールド 1 エレメンタルラス 1
アンフィビアン 2 スペクターローブ 1 ギフト 3
イド 4 ゼラチンアーマー 1 クラスターバースト 3
キロネックス 2 ダイヤアーマー 1 スウォーム 3
      ディザスター 1
      バーニングヘイル 3
      バリアー 2
      フィロソフィー 3
      フラクシオン 2
      フリーズサイクロン 3
      リバイバル 2
コメント・大会名など
焼こう 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1092
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