「けものフレンズ」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-02-15 22:22:07
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 3 ストームコーザー 1 インフルエンス 2
リビンググローブ 1 ネクロスカラベ 1 エアーシフト 1
サルファバルーン 4 バーニングハート 4 ギフト 4
バードメイデン 1    チャリオット 1
フェイ 2    ディザスター 1
ローンビースト 3    ドレインマジック 1
エアロダッチェス 1    ピース 2
クラウドギズモ 2    フォーサイト 2
スレイプニル 1    ブライトワールド 1
ロードオブベイン 2    マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 2
      ランドトランス 1
      リバイバル 2
コメント・大会名など
ローンビーストを拠点にする本。ローンビースト+フェイの組み合わせはよく見るが、ロードオブベインも面白いと思ったので採用。ST強化タイミングによってはサルファバルーンによる奇襲が可能。今の組み方だと自走が難しいのでアドバイスお待ちしております。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=698
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「タイニーファイア」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G を想定 更新:2017-02-07 14:47:30
Creature22 Item8 Spell20
ブリードカード 2 ウォーロックディスク 1 ターンウォール 2
リビンググローブ 1 スペクターローブ 1 タイニーアーミー 2
リビングボム 1 ニュートラルクローク 1 フィロソフィー 2
アモン 3 バーニングハート 1 フォーサイト 2
ケットシー 3 ブーメラン 1 ホームグラウンド 2
ティアマト 2 マグマアーマー 1 マジカルリープ 2
ナイトエラント 3 マグマシールド 1 マジックシェルター 2
ムシュフシュ 2 ラグドール 1 ミスティワールド 4
ランドアーチン 2    レディビジョン 2
ロックシェル 3      
コメント・大会名など
自己防衛力を高めつつ、ついでに相手のリバイバルやライフォなどの作戦を崩し、タイニーアーミーで引きブーストをかけるブック 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=688
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「八月の白い砂」 Written by fira_ultramarin
エイビアン 3人戦 を想定 更新:2017-02-05 03:13:20
Creature24 Item8 Spell18
ブリードカード 1 アングリーマスク 1 ギフト 3
クリーピングコイン 4 イーグルレイピア 1 ドミナントグロース 1
ガスクラウド 2 スパイクシールド 1 フォーサイト 1
キメラ 1 ダイヤアーマー 1 ブレイズスプラッシュ 1
ファイアードレイク 1 ドリルランス 1 ホーリーワード6 2
ファイアービーク 1 バタリングラム 1 ホーリーワード8 2
G・イール 1 ムーンシミター 1 マジカルリープ 3
アマゾン 1 ワンダーチャーム 1 リミッション 3
アンフィビアン 1    リンカネーション 2
オドントティラヌス 1      
ミストウィング 1      
ウッドフォーク 2      
グロウホーン 1      
ヒーラー 1      
ピクシー 2      
コーンフォーク 2      
サーペントフライ 1      
コメント・大会名など
神保町カルドセプトナイトで使用。
とにかくばらまいてお金もらうぞ、のブック
(タイトルと内容は関係ありません) 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=667
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「ゴリラドライブ改」 Written by Xe132
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-01-19 09:41:01
Creature18 Item10 Spell22
リビンググローブ 3 グレムリンアイ 2 ギフト 2
ティアマト 4 スパイクシールド 1 スニークハンド 2
ナイトエラント 2 スペクターローブ 1 バインドミスト 2
ネビロス 2 トンファ 1 ファイアーシフト 2
バーナックル 2 ナパームアロー 2 フォーサイト 2
フレイムデューク 2 ニュートラルクローク 1 ブライトワールド 2
ヘルパイロン 1 ムラサメ 2 フラクシオン 3
ムシュフシュ 2    マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 2
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
力こそパワー
ギフト4枚だと、武器やバインドミストなど試合の後半で重要になるカードをぽいぽい捨てることになることが多くもったいないので、手札枚数を増やさないですむフォーサイト2枚。
手札が減ったときはネビロスで取り返せたらいいな、という感じ。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=636
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「シルバンバン一族」 Written by nukutarou
キャッチアウェイ 7000G 3人戦 を想定 更新:2017-01-05 23:30:17
Creature21 Item7 Spell22
ブリードカード 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 1 スペクターローブ 1 エスケープ 2
グーバクイーン 1 ダイヤアーマー 1 ギフト 2
グレートタスカー 3 チェーンソー 1 スクイーズ 1
シルバンダッチェス 3 ニュートラルクローク 1 スニークハンド 1
タイガーウェタ 2 バーニングハート 1 ターンウォール 1
ドリアード 3 マグマシールド 1 ドレインマジック 1
モスタイタン 1    フォーサイト 1
ランドアーチン 4    フラクシオン 1
ロックシェル 1    ホーリーワード8 3
      マジカルリープ 3
      マジックシェルター 2
      ランドトランス 1
コメント・大会名など
ランクで23戦19勝でした。基本地走りですがダッチェスが優秀なので侵略も狙えます。キャッチアウェイはエスケープ、ホリワ8が活きたのでマジリも合わせればほぼ踏まないです。ブリは手札復帰と初期ステで育ててました。意外にコスト面で役に立ちましたね。モスタイタンは遊び心。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=619
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「時つ風はそよそよと」 Written by tsuki_mage
デュアルブランチ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-28 11:21:29
Creature24 Item8 Spell18
リビングアムル 2 アーメット 2 ギフト 2
リビンググローブ 3 グレムリンアイ 1 タイニーアーミー 2
リリス 3 トパーズアムル 1 ドレインマジック 2
カラドリウス 2 ナパームアロー 1 フォーサイト 2
クー・シー 3 バーニングハート 1 プロフェシー 1
クラウドギズモ 1 プリズムワンド 1 ホームグラウンド 2
グレムリン 3 ワンダーチャーム 1 マーシフルワールド 1
シルフ 2    マジカルリープ 4
ナイキー 3    マジックシェルター 2
パトロナス 2      
コメント・大会名など
低コストMHP30以下のクリーチャーをばらまきホームグラウンドとタイニーアーミーで総魔力を増やし、クリーチャーとセプターのダブル防魔で逃げ抜く風ブック。数ターン以内にゴールインできそうなときまで投資を我慢するのがポイント。
戦闘能力の低さゆえか目をつけられにくく、テュポーンやティアマトが大暴れする戦場でも現金輸送のままじっと勝ち抜けのチャンスを伺いやすかった。パトロナスの秘術がとにかく便利。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=598
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「センスガル改修ver」 Written by yumemakurayuyu
デュアルブランチ 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-19 03:46:21
Creature23 Item9 Spell18
ガルーダ 4 グレムリンアイ 2 エアーシフト 2
シルフ 4 スパイクシールド 2 ギフト 2
スペクター 3 スペクターローブ 2 シャッター 2
スレイプニル 2 ブーメラン 1 ドレインマジック 2
テュポーン 4 ムラサメ 2 フォーサイト 2
トレジャーレイダー 2    マジカルリープ 4
ナイト 2    ワイルドセンス 4
ホーリーラマ 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=581
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「エアーハーフ」 Written by kikaikaboilers
デュアルブランチ 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-06 15:30:07
Creature21 Item8 Spell21
ハーフリング 3 アングリーマスク 1 エアーシフト 3
リビングアムル 2 カタパルト 1 ディジーズ 3
リビンググローブ 3 ストームアーマー 1 ドレインマジック 1
クー・シー 2 スフィアシールド 1 バイタリティ 3
グレムリン 3 スペクターローブ 1 フォーサイト 2
サムハイン 1 チェーンソー 1 フラクシオン 1
スレイプニル 1 ドリルランス 1 マーシフルワールド 1
テュポーン 2 プリズムワンド 1 マジカルリープ 4
マッドハーレクイン 4    メタモルフォシス 3
コメント・大会名など
ティアマト対策で拠点はハーフリング。その場合ディスク消去は必須なのでメタモル3枚。グローブを防御に使っても強い。
マーシフルワールドは、マッドハーレクインを目の敵にする性格の人を相手にしたときの一時しのぎ用に1枚だけ。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=562
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「難波八阪神社」 Written by kato_EX
ダイヤモンド 10000G 同盟戦 を想定 更新:2016-11-21 11:11:29
Creature16 Item8 Spell26
シャドウガイスト 3 サキュバスリング 2 アウトレイジ 2
クラウドギズモ 2 ゼラチンアーマー 4 エナジーフィールド 4
スレイプニル 4 ブーメラン 2 デビリティ 4
トレジャーレイダー 4    ハイパーアクティブ 4
マーシャルモンク 3    ファットボディ 3
      フォーサイト 2
      マジカルリープ 3
      リンカネーション 4
コメント・大会名など
誰でも対戦 スペシャル#10 ダイヤモンド協力戦 で使用。

相手クリーチャーのSTを0にして、エナジーフィールドを掛けた後トレジャーレイダーで殴り続ける木城ゆきとさんコンボをやるだけのブック。
更に木城ゆきとさんカードであるハイパーアクティブをスレイプニルにかければ毎ラウンド340G貰えるのでさっさと属性石買ってゴールもできる。

秘術持ちで遊びたそうなブックの人は結構多いので、ハイパーアクティブは4枚でも腐らない印象。

南側のエリアならレイダー踏まれない&相手エナジーのLv上がっても安全な場所で延々殴れて、相方の協力貰えればすぐLv5も作れるのでダイヤモンド向きの戦法ではありそう。
戦闘がスピーディーになったとはいえ延々戦闘してると流石に試合が長くなってしまうのがネック。

賽銭要求対象は武器巻物で反撃されずに済むG・ノーチラスが理想。
次に良いのはマミーだが反撃でティアリングハローを使ってくる場合があるので注意。
反撃で武器使って来るのを見越してゼラチンアーマーで更に稼ぐのも楽しい。

ファットボディをレイダーに使えばST0の相手は反撃で武器使わなくなるし、相手のST下げにも使える、いざという時は相方の拠点候補にもかけられる ので結構便利 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=545
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「スクランブル!」 Written by shin_yoh
ダイヤモンド 10000G 同盟戦 を想定 更新:2016-11-16 13:36:24
Creature21 Item8 Spell21
アーマードラゴン 1 アングリーマスク 1 アセンブルカード 4
リビンググローブ 3 ゼラチンアーマー 2 アラーム 1
バードメイデン 1 バーニングハート 2 エクスチェンジ 3
フェニックス 3 プリズムワンド 1 スクイーズ 2
フェイト 1 ワンダーチャーム 2 フォーサイト 4
マイコロン 3    プロフェシー 2
グーバクイーン 2    ポイズンマインド 1
スクリーマー 2    ホーリーワード8 1
スレイプニル 2    マジカルリープ 2
パウダーイーター 1    レイオブロウ 1
マッドハーレクイン 2      
コメント・大会名など
アセンブルカード+エクスチェンジ。
前々から組もうと思っていた両カードを使用したブックがついに出来上がりました。

フェニックスの復帰能力とマイコロンやグーバクイーン、パウダーイーターという増殖能力、
そしてマップに配置されたクリーチャーをエクスチェンジで手元に戻してアセンブルカードを決める狙いです。
普通にフォーサイトで四色揃えられれば話は早いのですが、そうそう上手くは行かないでしょう。
地道にクリーチャーを増やして、中盤〜終盤のアセンブルの爆発力に期待したいですね。

同盟戦の方が決めやすいことは間違いないのですが、広いマップなら個人戦でもなんとかなりそう。
グーバ横付けからのバーニングハートや、自分の脇をグーバで固めてハーレクインの応援で超強化も期待できます。
地の土地がなくてもエクスチェンジでグーバクイーンを置けるので、色違いの土地にもどんどん配置していきましょう。

侵略はリビンググローブに期待。グーバやマイコロンを増やしまくれば簡単に3ケタステータスになってくれます。
相手がリビングアムルなどで守ったらアーマードラゴンで焼くこと。
また、相手の厄介な手札はスクイーズやレイオブロウで潰しましょう。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=531
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「ゴールデンカモイ」 Written by shin_yoh
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-29 07:19:56
Creature26 Item6 Spell18
リビングアーマー 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビングアムル 1 ゴールドグース 4 スニークハンド 2
グレートタスカー 4 リアクトアーマー 1 フォーサイト 4
シルバンダッチェス 4    プロフェシー 1
スピットコブラ 1    ホープ 1
セージ 2    マジカルリープ 2
ドラゴンゾンビ 2    ランドトランス 1
ドリアード 1    ワイルドセンス 4
ブロンティーデス 2      
ヨルムンガンド 2      
ランドアーチン 2      
ロックトロル 4      
コメント・大会名など
ゴールドグース+ワイルドセンス&地援護。
ワイルドセンスを絡めた地援護重量級ブックにゴールドグースを投入、ばら撒きとグースによる魔力獲得を両立しようというもの。重量級クリーチャーの召喚コストが嵩む分をグースで緩和する発想なので、走りブックに追いつけるかはどれだけいい配置ができるか、グースをいいタイミングで握っているかにかかってくると思います。

援護ブックにはそれほどアイテムが必要というわけではない上、援護要員はみな高HPが揃っているので、グースとの相性はなかなかいいと思います。ただ、ブックがうまく回るほど手札が心もとなくなるので、グースを1〜2枚トゥームストーンに差し替えてもいいかもしれません。
最初はホームグラウンドなぞ入れておりましたが、そもそも地土地1個獲得できるかどうかがこのブックのスタートラインなので、素直にアースシフトをぶっ込んだほうが遥かにマシです。ダイスやワイルドセンスのランダム配置を過信してはならない。

構築理論の骨子には、グースによる低レベル土地への侵略抑制、というものがあります。
適当にばら撒かれたこちらのクリーチャーを対戦相手が踏んだ時、手札にグースが見えたら対戦相手はどういう選択をとるか。こちらは落とされても落とされなくても土地か魔力を拾うことができる――こちらのデメリットが解消される――ため、侵略を躊躇する。これが狙いです。
基本能力値がインフレしたリボルトの環境下、手出し侵略でアイテムを消費させる行動はかなり強い、と個人的には思っています。その選択肢に対する一種の抑制手段になることを期待しています。

しかし、生き残った上で魔力ももらえるゼラチンアーマーとかいうアイテムがありまして……(しかも場合によってはゴールドグースより魔力獲得量が多い)グース入れるくらいならゼラチンアーマー入れたほうが何倍もマシだったりします。防具持てないクリーチャーが多いならいざ知らず、このブックにはゼラチンの方が合っているような。
なんでグースの能力をセカンド時代のようにMHP×10G獲得に戻さなかったかなぁ〜。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=491
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「地走りはグランドでも走っとけ」 Written by nukutarou
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-28 10:12:08
Creature22 Item7 Spell21
ブリードカード 1 ウォーロックディスク 1 エスケープ 2
リビンググローブ 2 スペクターローブ 1 ギフト 2
グレートタスカー 3 ダイヤアーマー 1 スクイーズ 1
シルバンダッチェス 3 ニュートラルクローク 1 スニークハンド 1
タイガーウェタ 3 バーニングハート 1 ターンウォール 2
ドリアード 3 バタリングラム 1 ドレインマジック 1
ブロンティーデス 2 マグマシールド 1 フォーサイト 1
ランドアーチン 4    フラクシオン 1
ロックシェル 1    ホームグラウンド 1
      ホーリーワード8 1
      マジカルリープ 2
      マジックシェルター 2
      ランドトランス 1
      リミッション 2
      ロングライン 1
コメント・大会名など
地走りです。基本は殆ど侵略せずにばら撒いてタイミングよくホームグラウンド、無理そうなら連鎖を作り勝ち逃げします。ミドルサークルで使ってましたがマップが狭くて若干相性が悪かったホムグラ、ロングライン。それでも勝てたんで今作も走り系は強いですね。ブリードは侵略の手札復帰です。お守りですね。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=487
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「ミドルサークル水」 Written by graystyle79
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-21 05:34:56
Creature21 Item9 Spell20
リビングアーマー 2 アングリーマスク 2 ウォーターシフト 1
リビングアムル 1 ストームシールド 1 クイックサンド 1
G・ノーチラス 2 スパイクシールド 1 シャッター 2
アクアデューク 1 スフィアシールド 1 ターンウォール 1
アクアホーン 1 スペクターローブ 1 ドレインマジック 1
オドントティラヌス 2 ゼラチンアーマー 1 バイタリティ 2
グルイースラッグ 2 ダイヤアーマー 1 フォーサイト 2
スキュラ 2 バーニングハート 1 ホープ 3
バハムート 2    ホーリーワード8 1
ミストウィング 1    マジカルリープ 4
リリス 2    マジックシェルター 1
コーンフォーク 3    レイオブロウ 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=440
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「四鬼関旗〜四色オーガとカン将軍と〜」 Written by Lime_Koyo
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-20 14:13:14
Creature22 Item11 Spell17
オーガロード 2 イーグルレイピア 1 インフルエンス 1
ジェネラル=カン 3 エンジェルケープ 1 シャッター 2
バードメイデン 3 グレムリンアイ 1 ジョイントワールド 2
レッドオーガ 2 ストームコーザー 1 ターンウォール 2
ブルーオーガ 3 スパークボール 1 フォーサイト 2
グリーンオーガ 3 スパイクシールド 1 ホーリーワード8 3
グレートタスカー 1 スフィアシールド 1 マジカルリープ 3
グロウホーン 2 ダイヤアーマー 1 メタモルフォシス 2
イエローオーガ 3 ナパームアロー 1   
   プラックソード 1   
   ムラサメ 1   
コメント・大会名など
四色のオーガとオーガロード、彼らが場にいるとSTが伸びるジェネラル・カンを中心に据えたブックです。
マップは現在のランキングマッチでのミドルサークル三人戦を想定し配分を作っています。

オーガたちについては余り説明は無いのですが、バードメイデンさんを土地確保役で採用していたり、グレートタスカー・グロウホーンたちの地属性傭兵枠、そしてジェネラル・カンが存在するため、四属性ブックですがやや火地に寄っているブック構成です。
そして火地を中心に土地を伸ばし、ラウンド終盤でジョイントワールドをハンドから発動して、全セプター火+地・水+風を連鎖させつつ、自身の総魔力を一番伸ばしゴール出来れば理想です。

******

・立ち回り

こんな浪漫ブック回るの?  とお思いの方も居るかもしれませんが、概ねの場合は回ります。
立ち回りを解説していきます。

★序盤
初手ハンドにクリーチャーが無い、もしくは領地コスト持ちばかりの場合、まずは火土地を這ってでも一つ取ります。でなければ地土地を一つ以上得られれば最善手です。カンや傭兵枠を召喚する領地コストに必要な為出来れば取っておきたいのです。
そこまでの事故でなければ四属性ブックですので、土地取りには案外困りません。
出来るだけ属性を合わせつつ、土地を取って行きましょう。

序盤一週目〜二周目までに重要なのは所持魔力です。
どのブックにも言える事ですが、ガス欠すると何も出来ません。そして、このブックはコスト面がやや重ためなので、魔力がないと本当に何にも出来なくなります。

中盤までに武器を一枚・防具を二枚くらい、ハンドに残せるとベストです。
この時点で引いたジョイントワールドは、出来るだけハンドに残しつつ立ち回るのをお勧めします(副次的に、手札破壊スペルをジョイントワールドに誘って、他のハンドのアイテムなどを守れるかもしれない為)。



★中盤
相手方もこちら側も土地が揃い始めて、中額土地が一個二個出始める頃ですが、基礎の立ち回りは変わらず。
ノーアイテム侵略で取れる土地は、横付け出来て美味しいなどの理由があれば即座侵略で奪います。アイテムを使ってころしてでもうばいとる、のも良いかと思います(ストームコーザーは切り札なので非推奨ですが)。

相手の厄介なクリーチャーをターンウォールしたり、重要そうなカードをメタモルやシャッターしつつで、場作りをしていきます。
ハンドにあったとしてもまだ、ジョイントワールドは大体の場合は発動しません。
単純な事ですが、「相手がアイテム類を使わなければ、倒されて相手側の連鎖が落ちる」状況の、こちら側が侵略出来る状況を作りつつ、不利択をつけつつでガンガン行きましょう。

相手やこちらに高額土地が一つ以上揃い始めたら武器と防具を集め始め、ジョイントワールドも引けたら保持しつつ後半戦へ向かいましょう。



★後半
侵略と防衛が忙しくなります。このブックは両方を積極的にやるので結構忙しいです。

相手の拠点を落とす際は、打点70〜くらいのジェネラル・カンにストームコーザーなどの武器を持たせ突っ込ませたり、色オーガによるプラックソード侵略、オーガロード+スパークボールの巻物強打侵略がメインになります。
そのサブでグロウホーンの70打点+コーザーなんかが候補です。

防衛面では、各種色オーガが案外落ちにくいので彼らに任せるか、先制のあるカン、逆に先制無効のグレートタスカーあたりが候補です。
バードメイデンさんが場に残せていれば守りつつ、味方に付けられた呪いを治療する役目に回ってもらいます。

相手セプターのブック構成・連鎖状況にもよりますが、ジョイントワールド発動後にこちら側の火地と水風の連鎖が、どちらか・もしくは両方が四〜五個以上あれば、いよいよジョイントワールドの使いどころと見て良い状況が多いです。
発動前に所持魔力が多ければ多いほどのちの連鎖を組みやすくなるし、発動時の連鎖が多いほど総魔力はさらにグンとあがります。状況を見極めて発動しましょう!  発動している間に勝負を決めましょう…。


*******

★補足。

このブックにて、ランキングマッチとCPU戦を合計で5戦しましたが、
一位:4回(ランキング3勝・CPU戦1勝)  二位:1回(CPU戦)  三位:ゼロ!
という結果でした。

結果を見ても十分な戦績と思います。
決まり手に関しては、カンが高額土地を奪ったのが〆であることが多かった…訳ではなく、既存の、前々から構築していた自分の土地を相手セプターが踏んづけてくれたおかげで勝てた事が多かったです。
というのもジョイントワールドは、連鎖状況が伸びます。よって土地価値とともに通行量もアップします。なので発動しておけさえすれば踏めば大ダメージ。諸刃の剣ではありますが、後半に分がある状況ならガンガンジョイントしましょう!

後は、全体の構成に関してですが、見てわかる通りクリーチャーとアイテムが多いです。
どういう選別で選んだかというと、オーガロード+色オーガ、カン将軍は確定。じゃあカンと相性の良さそうなグレートタスカーさんを入れて、火感応で打点高めなグロウホーンを投入。
じゃあ後は土地取り兼グロウホーン感応用にバードメイデンさん。といった感じです。

アイテムは単純打点で高いのはコーザーだけですが、汎用力を考えるとベストな一枚に思えます。
カンやグロウホーンの場合はナパーム矢やムラサメでも十分な火力を出せるので、他の色オーガ、オーガロードと相性が良くて、カンも普通に扱えるプラックソード、スパークボールを採用しました。
防具はわかりやすめのが多いです。

スペルは順当にこうなった感じです。
手札破壊にシャッターメタモル、ドローソースにフォーサイト、脚スペルにHW8とリープ、地変にインフルエンスなどなど。
ターンウォールは水以外のクリーチャーに撃てれば、変身後の壁さんのお陰でカンの打点が上がり美味しいです。汎用力も高いので二積みです。
締めであるジョイントワールドを発動しやすい状況を上手く見極めましょう。





長くなりましたがみなさまも、オーガ混色カン将軍ブック組みましょう(´▽` )

10月21日〜加筆修正。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=435
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「イド水」 Written by Xe132
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-20 08:34:29
Creature21 Item8 Spell21
リビングアーマー 2 アングリーマスク 1 ウォーターシフト 2
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 スクイーズ 1
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 スニークハンド 1
ファイアービーク 2 シェイドクロー 1 フィロソフィー 4
イド 2 ストームハルバード 1 フォーサイト 2
カイザーペンギン 2 ナパームアロー 1 フラクシオン 1
バハムート 3 ブーメラン 1 ホーリーワード8 2
ミストウィング 3 ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 4
リリス 2    マナ 2
スカラペンドラ 2    メタルフォーム 2
コメント・大会名など
バハムート3枚でレベル1土地の攻防を重視し、イド+ファイアービークで水被り場の解決を試みた水ブック。
イドは序盤に水領地が1つしかないときにバハムートを出す用途でも十分使える。
防具を採用しておらず、リビンググローブ・シルバンダッチェス等の侵略を防ぐ手段が少ないので、連鎖維持のためにメタルフォームを採用。相手にかけてナパームアローやディープシードラゴンで突っ込む選択肢も一応ある。
手札に武器を抱え込んだまま歩くことが多いので、ディスカードを少なくしつつドローができるフォーサイトを採用した。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=434
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「火炎攻車=中 〜 @ 〜 かえんこうしゃ=ミドル」 Written by Lime_Koyo
ミドルサークル 3人戦 を想定 更新:2016-10-19 14:55:31
Creature23 Item13 Spell14
ブリードカード 1 アーメット 1 インフルエンス 1
スチームギア 2 イーグルレイピア 1 シャッター 2
キングバラン 3 エンジェルケープ 1 ターンウォール 1
コンジャラー 2 クレイモア 1 チャリオット 1
ジェネラル=カン 3 グレムリンアイ 1 フォーサイト 2
ティアマト 2 ストームコーザー 1 ホーリーワード8 2
バードメイデン 3 スパイクシールド 1 マジカルリープ 2
パイロマンサー 3 ダイヤアーマー 1 メタモルフォシス 3
フェイ 2 ティアリングハロー 1   
フレイムデューク 2 ナパームアロー 2   
   マグマシールド 1   
   ムラサメ 1   
コメント・大会名など
シンプルな火単による侵略系ブックです。現在のランキングマッチ、ミドルサークル様の構成。
ティアマト、フレイムデュークらの強打侵略、カン将軍の青天侵略が軸のブックです。
おまけ的にブリードドラゴンさんもステ50/50で先制・無火地援護と拠点向きな性能。

序盤はバードメイデンやコンジャで場作りをしつつ、ティアマト&デュークの召喚条件…火土地二つの確保を目指します。中盤までに防具を二枚・クレイモア辺りの武器が一枚ハンドにあると良さげですが、必要の無いカードはディスカードしていきます。

中盤はできるだけノーアイテム侵略にて敵陣地を切り崩して機会を伺います。相手の無効化アイテムはムラサメやナパーム矢、ティアハローを打ちつつヒャッホイします。
敵の拠点になりそうな土地横に将軍やデュークを置けるとラッキーです。
後半は攻めて攻めて攻めつつ、貯めてきた防衛アイテムで逃げ切ってゴール、が理想です。

*****

基本に忠実なつもりで組んだ侵略ブックですがやはり、いかんせんコストの高い領地コスト持ちが多いのと侵略したいが故に、クリーチャー大目に採用してる手前にハンドや所持魔力が事故るときは事故ります。
開始時に事故るのは仕方がないので、そこら辺をフォーサイトで誤魔化しつつプレイできれば良さそうです。
後の弱点としては、基本系ではありますが割と尖っている構成でもあるので、相手プレイヤーのブック構成に割と依存します。こちらの武器を超える勢いで防衛アイテムを持てるブック相手は、何というかですがやはり苦手です。

参考になれば幸い!(=゚ω゚)ノ 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=433
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「八幡山公園」 Written by kato_EX
ビーストトラップ 90000G 2人戦 を想定 更新:2016-10-11 11:27:38
Creature26 Item12 Spell12
ブリードカード 2 ウォーロックディスク 4 グリード 4
シャドウガイスト 4 グレムリンアイ 4 フォーサイト 4
シールドメイデン 4 シルバープロウ 4 フロートシジル 4
ショッカー 4      
ドモビー 4      
バードメイデン 4      
マッドハーレクイン 4      
コメント・大会名など
奈落からの挑戦で使ってたブックの元。
ヨーウィー型と比べると、遅くとも4R目には試合を捨てて良いか判断できるのでリトライしやすい、記録が何Gになるのか明確なので気が楽なのが魅力

ブリードドラゴン(宇都宮タワー)
最初
ST0 MHP70 コスト130G 属性・火 土地祝福 通行料上昇

途中から
ST0 MHP65 コスト90G 属性・火 召喚条件・カード+1 通行料上昇 土地祝福

以下乱雑メモ

・理想の流れ1
 1R スタートから4マス目火にブリード配置or複属性隣火・4マス目火除く土地に不屈(メイデン除く)配置
 2R グリードorシジル使用、1R目で配置しなかった方配置
 3R グリードorシジルで2R使用しなかった方使用、火にクリ配置orブリードLv3
 4R 3R目にしなかった行動、ゾンクスブリード踏む→プロウ使用でLv5,3連鎖通行料(2304×1.5×1.5=5184)
   (ここでHW3orシジル使って踏ませる余裕あり)
 5R シジル使用、火にクリ配置
 6R シジル使用、火にクリ配置 Lv5,5連鎖通行料(2816×1.5×1.5=6336)
 以降、必ずシジル使う・5マス目火にクリーチャーを置かない事忘れずに(1回シジル使うの忘れた)2R毎にL5,5連鎖通行料
 5184+6336×13=87552

・理想の流れ2(9万超えパターン)
 2R目にLv3,1連鎖グリード踏ませてLv5 (1280×1.5×1.5=2880) 追加して90432
 (これ狙うならブリードはMHP65+手札1でLv3作れるダイス目を増やす?)

・現実的な流れ
 3R目にL5,2連鎖踏ませる(1920×1.5×1.5=4320)。かつハメ完成
 5R目 4連鎖
 以降5連鎖×12 合計86112
 ↑なら3Rでハメ状況揃えて1回だけ素でLv5踏ませれば良いので、4Rで踏むの待つよりは現実的

 記録G80928だった時は↑の流れで連鎖作れず(3R,5R,7R目2連鎖、9R目3連鎖、11R目4連鎖、13R目以降5連鎖)

・一応考慮
 フォーサイトをワイルドセンスに変える
 1R目ワイルドセンス使用で火土地配置
 2R目 Lv5,2連鎖踏ませる
 3R目ワイルドセンス火土地配置
 4R目 Lv5,5連鎖踏ませる 以降同じ 合計93024 まで考えると無茶か

 3R目ワイルド無いと92448(これならまだいける?)
 2R目金なくてLv4+3Rワイルド無しだと89748。ワイルド有で90324
 ワイルドセンス型にするなら1R目火取る前提でブリードに生息条件付けてもいいかも


ゾンクスが毎回上周りで火の方向に行くのを見て、スタート地点から4マス目火土地に火ブリード拠点作ればよいか、と思った事から始まったブック。

4マス目火土地を踏ませる場合、複属性隣火にクリーチャー置かない事(1回間違えて置いて途中で風に行かれた)

理想の初手 ブリード・不屈持ち(できればハーレクイン)・プロウ・グリード・シジル
ブリード・グリード+他1枚あれば1R目始めて良いかも

1R目5or7だと満足いく土地取りができないのでリセット
ゾンクスが1R目に4出されたら火土地(こっちが既に火取ってたら風)に行くのでリセット
ゾンクスの初手にウォーロックディスクがあったらリセット?マーシャルモンクいてウォーロック左端だったら捨ててくれる事期待して初めてよいかも

・ブリードのHPは?
 MHP80ならLv1+プロウでナイト+ムラサメ、グラディ+ドリルを防げる

 MHP80と比べて
 MHP70 130Gにすれば、初手フォーサイト・4出してブリード配置した後、次Rでグリード撃てる
 MHP65 120Gにすればブリード配置・グリード使用して2つ目の砦直どまりでもLV3到達可能。
 手札コスト付ければプロウ使用可
 MHP50+手札 60Gにすればフォーサイト使用後でもLv3到達可能
 MHP45ならナイト強打防げる
 サムハイン2回くらってMHP30になっても4,5回侵略凌げた事はあるので何とかなるかも
 手札コスト付けると必須カードのみになってしまい、連鎖形成or防衛に影響するのできつい?

 打点(大雑把に)
 MHPによらず
 90貫(グラドリ),80貫(マードリ,テトドリ,プルドリ),70貫(ナイドリ,テバドリ)70(ロック,テバムラ),60(グラ、マーシャル他),60貫通(40ドリ、テトブラ、ボルカ),アイテム無効で確実に60(マーシャルロック),50貫(ネクロ),ドレイクは50+武器位?
 MHP50以上
 105貫(ナイドリ),105(ナイムラ),75(ナイト)
 MHP50以下
 70貫、70、50
 ハーレ応援あり+ブリードのHP削れているとサムハイン+マスクでくたばる可能性あり
 → 2R目にグリード使える機会増やすためにブリードのMHP70、65+手札を作った

HW抜いてクリor防御アイテムにして事故率下げてもよいかも
 → ドモビーに変えた。4R枯渇狙うならHW入れたままでも良い?

バードメイデンは不要?使ってる暇がある試合は捨て試合。他のクリよりは火不屈の方が良い?
 → 火不屈というだけでモーフ地変or自力地変がやりやすいと判断してそのまま

ブリーズスピリットを入れれば火横の水土地に飛んでハーレ応援付与が可能なので入れても良いかも
 → 火に置けないのが辛かったので入れず

マッド配置50+シジル40+グリード30+プロウ30+ブリードx + LV3 240 = 390+x
初期150+砦3つ300 + Rゲイン(20+21+22+(23)) + 配置ボーナス40(60) = 553(596)
X=130なら 残り33(76)。
フォーサイトは2R目に中断して良いか判断して効率上げる為に入れているが、最善手を打つなら他のカードにすべき?
2R目踏ませる+手札理想の前提なら、ウォーロックディスク使用を防ぐために1R目スティールジェム使用もあり?
ゾンクス150-80+20+21(RG)+100(ゲート)-110(ウォーロック)=101 1R目クリ置いて来てれば使えないはず 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=404
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「代々木リボルト ジャンクション用」 Written by nukutarou
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-11 00:42:00
Creature23 Item8 Spell19
シャドウガイスト 2 スフィアシールド 1 エスケープ 1
リビングアムル 2 スペクターローブ 1 ギフト 1
リビンググローブ 2 ネクロスカラベ 1 シャイニングガイザー 1
ガスクラウド 3 バーニングハート 1 スニークハンド 1
ケットシー 2 ブーメラン 1 ターンウォール 1
ティアマト 3 ムラサメ 1 タイニーアーミー 1
ナイトエラント 3 リアクトアーマー 1 ドレインマジック 1
バードメイデン 3 ワンダーチャーム 1 バリアー 1
ラーバキン 1    フィロソフィー 2
マッドハーレクイン 2    フォーサイト 1
      フラクシオン 1
      マジカルリープ 3
      リバイバル 1
      リミッション 1
      ロングライン 2
コメント・大会名など
火をメインに侵略はチャンスがあれば狙いますが、基本は火をバード、ガスクラウド、エラント、ケットシー等でとり、タイニーアーミー、ロングラインを狙います。
代々木にて4戦して1位2回 2位2回ですが予選の2位、決勝の2位は自分の判断の甘さが敗因かと思うのでポテンシャルはあるかと思います。
密命もスニーク、コラプションと計4種類入ってるので相手も読みにくい構成です。
決勝は初手からクリ事故があって早々にロングラインが消えましたがドロースペルにもなる利点も見逃せない所です。
20161010代々木リボルト決勝動画配信してるので是非とも大会の空気や皆さんのプレイング等を客観的に観て各々のやりたかったとこ、甘かったとこ、惜しかったとこ、上手かったとこ等、自分があの状況ならと当事者の気持ちを読み取りながら観てもらえると、より一層カルドの面白さや新たな発見があるかと思います。是非ご覧あれ!
優勝者ヨシさんおめでとうございます!
そしてマジ悔しい!!精進します! 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=401
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「てとらーにゃ」 Written by shin_yoh
カオスパレス 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-08 03:12:18
Creature22 Item9 Spell19
ブリードカード 2 スペクターローブ 1 アラーム 1
リビングアーマー 1 ツインスパイク 3 エアーシフト 2
リビングヘルム 2 トパーズアムル 4 シャッター 2
カラドリウス 2 ワンダーチャーム 1 スニークハンド 2
クラウドギズモ 2    フォーサイト 3
シルフ 2    プロフェシー 2
スレイプニル 2    ポイズンマインド 3
テトラーム 4    マジカルリープ 2
パウダーイーター 2    リリーフ 2
マッドハーレクイン 3      
コメント・大会名など
H.28 9/30〜10/13 協力戦用テトラームブック。
敵AIは火・風がメインなので、トパーズアムルが攻防の鍵になります。テトラームに持たせれば即死判定2回の攻撃ができますし、代わりにツインスパイクで攻めればLv.4までならHP増強アイテムを使われても倒せます。
面倒な無効化アイテムやらはクラウドギズモやポイズンマインドで潰しましょう。スニークハンドで無効化アイテムをぶっこ抜くのもアリ。
何しろトパーズアムルが機能しまくるので、相手の拠点を潰しつつ安定拠点を上げていけばまず負けることはありません。ブリードはST+10とHP+10の応援がオススメ。ST応援があれば、Lv.5の敵拠点もテトラーム+ツインスパイクで落とせます。

※テトラームのHPを40と勘違いしておりました。HP30なのでLv.5でも倒せますね。
 申し訳ありませんでした、訂正させていただきます。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=389
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「センスガル」 Written by yumemakurayuyu
ジャンクション 4人戦 を想定 更新:2016-10-07 22:25:48
Creature21 Item8 Spell21
リビングアーマー 2 グレムリンアイ 2 エアーシフト 2
ガルーダ 4 スパイクシールド 1 ギフト 2
コーンフォーク 3 チリングブラスト 1 スニークハンド 2
シルフ 4 トンファ 1 チャリオット 1
デューンタイタン 2 ブーメラン 1 ドレインマジック 2
テュポーン 4 ムラサメ 1 バインドミスト 1
ナイト 2 ワンダーチャーム 1 フォーサイト 3
      マジカルリープ 4
      ワイルドセンス 4
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=388
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