「インサイダー取引規制」 Written by ergonomic_tools
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-29 12:27:16
Creature23 Item9 Spell18
リビンググローブ 2 エンジェルケープ 1 エレメンタルラス 2
バードメイデン 4 スペクターローブ 2 オブリタレート 1
ギガンテリウム 1 ゼラチンアーマー 4 ギフト 4
キャプテンコック 2 バーニングハート 2 シャイニングガイザー 1
グーバクイーン 2    ソリッドワールド 4
シルバンダッチェス 1    ドレインマジック 1
ドリアード 2    ホーリーバニッシュ 2
ドワーフマイナー 1    ホーリーワード8 2
ヒーラー 2    マジカルリープ 1
ピクシー 4      
ワーベア 2      
コメント・大会名など
ラクーンは地変でも宝石価値をよく変えられる印象。このため他プレイヤーの相場操作を妨害しつつ、自分だけ不屈クリとメイデン秘術で相場を有利に進めたいと思った。リビングアムルによる土地確保も許さない趣旨。 
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「フラッグシップ」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-29 01:23:33
Creature18 Item7 Spell25
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 エンジェルケープ 2 ギフト 4
アプサラス 1 ストームシールド 1 シャッター 3
イエティ 1 スパイクシールド 1 ジョイントワールド 2
マイコロン 2 リアクトアーマー 2 ドレインマジック 3
マカラ 4    プロフェシー 3
ミストウィング 1    ホーリーワード8 3
ラハブ 2    マジカルリープ 2
クー・シー 1    レイオブロウ 1
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
宝石戦に於けるマカラプレイ(マカラを絡めた宝石錬金術)に特化したブック。
立ち回りの引き出しは皆さんが書いてくださると思うのでブックの採用根拠についてここでは説明することにします。このブックはもみじさんのアドバイスをいただきながら完成することができました。この場で感謝の意を表明いたします。以下常態。

■クリ―チャー
クリ―チャー総数は18枚(ギフト4、プロフェシー3)。
領地コスト持ちについては計算の結果、シングルコスト2枚、ダブルコスト2枚を採用基準とした。採用準に解説。

1.マカラ(4)
ブックの根幹のため4枚採用。クリ―チャー枚数を絞ったことにより、プロフェシー使用でも22.2%で手札に引っ張ることができる。「マカラが引けずに立ち回りが制約される」場面が多かったため、他者の水ブックよりもいかにこのカードを多く起動できるかが鍵。

2.ラハブ(2)、マイコロン(2)
①ラハブは通常アクアデュークが採用される枠。水が被った時にマイコロンを増殖させやすくするために領地コスト2のカードをラハブとした。
またティアマトを採用した火ブックに対して防具を使用しないで防衛することができるため、限られた防具をマイコロンやその他のクリーチャーに使用できアクアデュークとの差別化が図られている。
②マイコロンは水ブックが被った時に「限り」走りに大きく貢献する。
マイコロンに依存するブックはSTが高い場では機能しないため2枚とした。

3.アプサラス・イエティ・ミストウィング(各1)
火ブックへの防衛枠。ミストウィングやアプサラスはグレムリンへの防衛手段としても機能する。
本構築ではラハブを採用しており、地への配置制限のあるミストウィングは採用したくないカードで、キロネックスへの差し替えを検討してもよいが火ブックを見て投資先がなく遅れることが許せなかったのでやむを得ず採用している。

4.クーシー(1)
シャイニングガイザー耐性があり、アウトレイジ、スラストブロウ等の空中干渉をシャットアウトするカード。感応後のST50/50は基本的に水被りの場では倒されづらく、連鎖維持には貢献できる。最後の最後での投資先としても検討できる。

5.G・ノーチラス(4)
ここは採用枚数についての根拠を述べる。軽いカードではないため採用枚数については諸説あるものの、色付きクリ―チャーで唯一のMHP70により有象無象の搦手をシャットアウトできるので4枚採用した。

6.リビングアムル(2)
本構築ではリアクトアーマーを採用しており、いざというときに拠点にできるかもしれない。


■アイテム(7)
当初6枚だったが、シャッターが環境に増えてきたため1枚増やして7枚とした。採用根拠は割とざっくりであるものの、クリ―チャー群を踏まえて防衛力を可能な限り高める選択とした。


■スペル(25)
1.ギフト(4)
ブックの基本的なインフラである。

2.プロフェシー(3)
実質クリーチャー21枚、アイテム10枚となるカード(諸説あり)。
クリーチャーおよびスペルを優先的に選択することで、終盤に引き撃ちすることで勝ちにつなげるスペルをドローする確率の上昇につなげる。

3.ウォーターシフト(3)
終盤に引き打ちすることで連鎖再構築、勝ちにつなげるカード。序中盤の連鎖形成に使用したい場面もあり3枚採用とした。

4.HW8(3)
序盤中盤では狙って連鎖を組みに行くことに使用可能。
終盤に引き打ち(ry)。
隙がないカードである。

5.ジョイントワールド(2)
序盤中盤はソリッドワールド(orナチュラルワールド)でマカラプレイを阻害しようとする安直な発想を咎めるカードである。
終盤(ry)。
使途は限定的であるが、他者とのブックの差別化要素でもあり、最後まで使用を継続した。

6.ドレインマジック(3)、レディビジョン(1)
現金干渉枠4枚。ランドレと併せて4枚採用可能。バリアーやミスティワ―ルドを盾に引きこもるタイプのトランス本を許さないため、1枚レディビジョンとした。
ドレマを立ち回りで捌けるような、魔法石売買の技術に長けたプレイヤーが多い場合は、ドレインマジックの枚数を削りランドレ(あるいはセフト)を採用する。

6.シャッター(3)、レイオブロウ(1)
手札干渉枠4枚。場の火力が少ないと想定する場合はドレインマジックを優先的に割りに行く場面が多いためシャッターを1枚セフトにしても良い。
レイオブロウは、ティアマトやウォーロックディスクを破壊する他に、アウトレイジ+レーシィやフラットランド・ホームグラウンド・タイニーアーミー等の密命カードを軸に高速達成を目指すブックを許さない枠である。コンセプトブックが多い場を想定する場合はシャッターを1枚を削りレイオブロウを2枚とする。

7.マジカルリープ(2)
ラクーンのマップの特殊性から0枚採用のプレイヤーも見かけるが、そういった環境を見越しケルピーやクイックサンド入りも検討の余地があるため、マジカルリープの採用はサボることができない。使用機会は1ゲームに1度あるかないかなので、1枚でも引ければいいやの感覚で1枚採用。終盤の詰めで使えることもある。 
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「イエネコ・角」 Written by kikaikaboilers
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-28 22:12:37
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 2 エンジェルケープ 1 スニークハンド 2
リビンググローブ 4 カタパルト 1 タイニーアーミー 2
アモン 4 グレムリンアイ 1 フィロソフィー 4
ケットシー 4 スペクターローブ 1 ホームグラウンド 4
ナイトエラント 4 ダイヤアーマー 1 マジカルリープ 4
ラーバキン 2 プリズムワンド 1 マナ 4
   マグマシールド 1 メタモルフォシス 2
   リアクトアーマー 1   
コメント・大会名など
ラストリボルト決勝戦で使用。結果は3位。

 原型は同名のラクーンブック。最初はラクーンだけのコンセプトでしたが、ロングホーンで遊んでいて、ダイスが悪いと自分の色の土地を全く取れないまま試合が進んでいくことが度々あったので、それならいっそ火土地を取れなくても問題ないこのコンセプトがロングホーンでも通用するのではないか?と思いました。火でかぶっても火土地の取り合いで争う必要がないメリットも、ラクーンよりロングホーンの方が大きいでしょう。
 ただしそれでもロングホーンでは地上戦は避けられないので、仕方なくリビンググローブを4枚入れています。こうなるとプロフェシーが使いにくくなるのでドローはフィロソフィーだけに。ギフトでも良かったのですが、このブックだとなんとなく1位のときにたくさん引けた方が良いのではないかと思いました。
 マナが4枚入っているのは、達成までちょっと足りないので見逃されたところを華麗に引き打ち達成するためです。冗談のようですが、混戦になるとわりとチャンスはあるはず。たぶん。 
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「イエネコ・楽」 Written by kikaikaboilers
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-28 21:45:00
Creature12 Item9 Spell29
アモン 4 エンジェルケープ 1 アステロイド 2
ケットシー 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
ナイトエラント 4 ダイヤアーマー 1 クレアボヤンス 4
   ネクロスカラベ 2 シャッター 3
   マグマシールド 2 タイニーアーミー 2
   リアクトアーマー 2 フラクシオン 2
      プロフェシー 4
      ホームグラウンド 4
      マジカルリープ 4
コメント・大会名など
ラストリボルト1回戦で使用。結果は1位。

 防魔+ホームグラウンド+タイニーアーミー。土地コストクリは入れていないので、火でかぶった場合でも無理に火土地を取りにいかなくても良いのがメリット。火でかぶらなかったら、ホムグラを捨てて普通に火土地を取りに行っても良いでしょう。最初はバリア型でしたが、クレアボヤンスを入れて速度を上げた方が強いと判断してこうなりました。自分にクレアボヤンスを使っても密命の内容がバレないのは3DSを2台使って確認済み。 
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「水3」 Written by audomihen
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-03-09 06:12:53
Creature20 Item10 Spell20
G・ノーチラス 2 エンジェルケープ 2 ウェイストワールド 1
アクアホーン 2 ストームシールド 2 ウォーターシフト 2
アクアリング 3 ストームスピア 2 エグザイル 2
アンダイン 3 スパークボール 2 スピリットウォーク 1
カワヒメ 2 チリングブラスト 2 ドミナントグロース 1
ゼラチンウォール 2    バイタリティ 1
ミストウィング 2    フライ 2
メガロドン 2    フロートシジル 1
ラハブ 2    ホープ 2
      ホーリーワード3 1
      マジックシェルター 1
      マスファンタズム 1
      ライフストリーム 1
      リキッドフォーム 1
      リモートスイッチ 1
      リリース 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1587
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「クララが立った」 Written by ergonomic_tools
エイビアン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-12-19 14:30:20
Creature20 Item6 Spell24
シェイプシフター 2 エンジェルケープ 1 インフルエンス 1
リビングアムル 4 スパイクシールド 1 ギフト 4
リビンググローブ 2 ゼラチンアーマー 1 スピードペナルティ 4
オールドウィロウ 2 バーニングハート 2 ボーテックス 4
ドゥームデボラー 4 ワンダーチャーム 1 ホーリーワード3 4
バーナックル 4    ミラーワールド 1
グレムリン 2    ランドドレイン 4
      リバイバル 2
コメント・大会名など
スピードペナルティは4枚挿しじゃないとイマイチだが、手札に見えた時点でただの的になってしまうのが痛いところ。そこでずっと司令塔の周りにいると見せかけてS砦へいきなり歩き出す戦法も採れるようにグレムリングローブとオールドウィロウでアシスト。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1456
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「水の解放」 Written by audomihen
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2018-11-10 11:46:47
Creature19 Item10 Spell21
G・ノーチラス 2 エンジェルケープ 2 ウォーターシフト 2
アイスウォール 1 ストームシールド 2 エグザイル 3
アクアリング 4 ストームスピア 2 スピリットウォーク 1
アンダイン 4 スパークボール 2 ドミナントグロース 1
ゼラチンウォール 2 チリングブラスト 2 バイタリティ 2
メガロドン 4    フライ 2
ラハブ 2    ホープ 2
      ホーリーワード3 1
      マジックシェルター 1
      マスファンタズム 1
      ライフストリーム 1
      リキッドフォーム 2
      リリース 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1379
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「水の解放」 Written by audomihen
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2018-11-10 11:46:46
Creature19 Item10 Spell21
G・ノーチラス 2 エンジェルケープ 2 ウォーターシフト 2
アイスウォール 1 ストームシールド 2 エグザイル 3
アクアリング 4 ストームスピア 2 スピリットウォーク 1
アンダイン 4 スパークボール 2 ドミナントグロース 1
ゼラチンウォール 2 チリングブラスト 2 バイタリティ 2
メガロドン 4    フライ 2
ラハブ 2    ホープ 2
      ホーリーワード3 1
      マジックシェルター 1
      マスファンタズム 1
      ライフストリーム 1
      リキッドフォーム 2
      リリース 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1378
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「手札干渉させずに地拠点を作りたい」 Written by ergonomic_tools
ツインリング 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-10-08 00:41:29
Creature20 Item10 Spell20
デコイ 2 エンジェルケープ 1 アースシフト 2
リビングボム 1 スパイクシールド 1 エスケープ 1
ケットシー 2 スペクターローブ 1 ターンウォール 3
ナイトエラント 2 バーニングハート 1 デビリティ 2
グルイースラッグ 2 バタリングラム 1 バリアー 2
スワンプスポーン 2 プラックソード 2 フィロソフィー 3
ミストウィング 1 ペトリフストーン 1 マジカルリープ 2
グレートタスカー 3 リアクトアーマー 1 ミスティワールド 3
セージ 3 ワンダーチャーム 1 レイオブロウ 2
ランドアーチン 2      
コメント・大会名など
タイマンでは高額カードが多いのを予想して一方的に割りにいくことを狙ったがどうも中途半端。
npzさんから、もっと徹底してカードを偏らせたほうがいいと助言をもらいました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1312
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「分岐少なめマップで踏みを回避しつつ踏ませられたらいいな(水風)」 Written by ergonomic_tools
バトルワゴン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-07 23:59:28
Creature23 Item10 Spell17
アーマードラゴン 1 エンジェルケープ 1 インフルエンス 1
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 ウォーターシフト 1
カイザーペンギン 2 ストームシールド 1 エスケープ 2
ゴーストシップ 1 ストームスピア 1 エロージョン 1
スワンプスポーン 2 ストームハルバード 1 ギフト 3
ハイド 2 スパイクシールド 1 ディスコード 1
バハムート 1 スペクターローブ 2 ドリームテレイン 2
フェイト 2 トパーズアムル 1 ピース 2
マカラ 2 ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 2
ミストウィング 2    マジックシェルター 1
ラハブ 1    ミラーワールド 1
スカラペンドラ 2      
ホーリーラマ 3      
コメント・大会名など
バトルワゴンは当初分岐が右の風水の円に向いているためか、風水走りブックが多い印象。
そこでピースで隠れつつミラーワールド下の共食い狙い、ラマで踏み回避、あまり見かけないバハムートやディープシードラゴンでの拠点化を考えてみた。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1309
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「アビスの呪い」 Written by kikaikaboilers
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-07-28 15:50:52
Creature23 Item9 Spell18
リビングアムル 2 エンジェルケープ 1 ウォーターシフト 4
リビンググローブ 3 カタパルト 1 シニリティ 2
イエティ 3 ストームアーマー 1 ドレインマジック 1
カイザーペンギン 2 ストームシールド 2 フラクシオン 2
キロネックス 1 スペクターローブ 1 ホーリーワード8 2
キングトータス 1 チェーンソー 1 マジカルリープ 4
グルイースラッグ 1 リアクトアーマー 2 メタモルフォシス 3
テンタクルズ 1      
フェイト 3      
ミストウィング 3      
ラハブ 1      
グレムリン 2      
コメント・大会名など
マイナーチェンジを繰り返しながらロングホーン対戦会で使って5連勝(1勝目は違うブック)し、GPロングホーンでシード権を獲得して決勝で使用するも4位。

http://www.revoltposse.net/books/143

原型はリボルト初期の頃に組んだこのブックで、攻め手を増やすためにシニリティを加えた感じ。勝った試合は30R目にうさんくさくレベル5を落として終了みたいなのが多かったです。
対ティアマトはいいのですが、リビンググローブ対策が課題なので、やっぱり元のブックようにラハブとバイタリティを大量に入れた方が強かったかもしれません。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1262
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「ツートップ」 Written by kikaikaboilers
グリッド 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-07-14 01:10:28
Creature14 Item7 Spell29
リビングアムル 3 エンジェルケープ 1 タイニーアーミー 2
リビンググローブ 3 スパイクシールド 1 バリアー 4
アモン 4 スペクターローブ 1 フラクシオン 4
ケットシー 4 ネクロスカラベ 1 プロフェシー 4
   マグマアーマー 1 マナ 4
   マグマシールド 1 メタモルフォシス 4
   リアクトアーマー 1 リミッション 4
      リンカネーション 3
コメント・大会名など
魔法陣を踏みに行きやすいマップなので、防魔が強そうと思って作成。普通のマップで防魔を入れ過ぎると地変スペルが使いにくくなるものですが、グリッドならある程度狙った土地を取れるので、こういう構成でもいけるのではないかと思った次第。火でかぶると少しやりにくいかも。

ラントラをメタモルで消してしまえば相手は天トラするしかないので、そこにフラクシオンをぶち当ててやりたいところ。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1250
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「ヘイトの果て」 Written by kikaikaboilers
シンプルブランチ 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-06-05 15:07:15
Creature22 Item11 Spell17
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 2 エンジェルケープ 1 セフト 1
アクアデューク 2 スペクターローブ 1 ドレインマジック 1
イエティ 2 ゼラチンアーマー 4 バイタリティ 4
キングトータス 2 トゥームストーン 2 ヘイスト 2
トリトン 1 ネクロスカラベ 1 マジカルリープ 2
ハイド 4 ワンダーチャーム 1 マナ 4
マカラ 3      
ミストウィング 2      
スカラペンドラ 3      
コメント・大会名など
ハイドをばら撒いてヘイトを集めてゼラチンアーマーで稼ごうというコンセプト。
バイタリティを打っておけば、素のグローブ程度ならゼラチンでも耐えることが可能。
耐えられないときの保険枠はゴールドグースも考えたものの、今回はシルバンダッチェス相手でも使えてスカラペンドラ特攻とも相性が良いトゥームストーンを選択。
トゥームストーン発動時に備えて少しでも手札を消費しておこうということで、マナを4枚投入。

ヘイスト→ハイド秘術→1/3直踏みで合成ディープシードラゴンが決まると、とても気持ちいい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1224
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「鳥類憐れみの令」 Written by fira_ultramarin
エイビアン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-04-01 03:46:24
Creature29 Item10 Spell11
アーマードラゴン 1 アージェントキー 1 ギフト 4
クロックアウル 1 アーメット 1 クインテッセンス 1
バルダンダース 2 アングリーマスク 1 ターンウォール 2
リビングアムル 1 イーグルレイピア 1 マジカルリープ 4
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1   
アモン 1 エンジェルケープ 1   
ウリエル 1 グレムリンアイ 1   
コンジャラー 1 ネクロスカラベ 1   
ティアマト 1 バーニングハート 1   
バードメイデン 2 バタリングラム 1   
ファイアービーク 1      
ミストウィング 1      
グリフォン 1      
サーペントフライ 1      
シルフ 4      
テュポーン 1      
ナイキー 1      
パトロナス 1      
マッドハーレクイン 2      
ライトニングドラゴン 1      
ルフ 1      
ワイバーン 1      
コメント・大会名など
# りくさん対戦会一回戦

### エイピアンで使用、勝利

エイピアンって、ショップに売っているもの 鳥のクリーチャーのみ、あとケープと フライ。

これは、鳥の愛好家としては、飛行クリーチャーを使わざるを得ない
ということで、クリーチャーは飛んでいるもので揃えました。

> ん、確か 9年前のGW DSオフ会(ダックさん主催)で おんなじようなコンセプトブック作り えらい目にあったような、、、

ま、いっかと作成。(その時ぼくのブック使った軍艦甘エビさん、すみませんでした)


コンジャラーもいますが呼んだ後のが飛んでるってことで。
試合は、多色展開でグローブHP多めでしたが、アイテムの周りがよく、なんとか勝利できました! 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1122
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「猫は二人で丸くなる」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-01-13 02:34:00
Creature27 Item6 Spell17
リビングアーマー 2 エンジェルケープ 1 スニークハンド 1
リビングアムル 4 トンファ 2 ターンウォール 1
ケットシー 4 ペトリフストーン 1 プロフェシー 2
グリマルキン 4 ムラサメ 1 ポイズンマインド 3
グレートタスカー 3 リアクトアーマー 1 ホームグラウンド 1
グロウホーン 3    マジカルリープ 3
スクリーマー 2    ランドドレイン 3
スピットコブラ 2    ワイルドセンス 3
ロックトロル 2      
スレイプニル 1      
コメント・大会名など
グリマルキン×ケットシーのダブル猫4積み!
協力戦用のファンブックです。

リボルト環境で火地猫ブック組むならどうなるだろう、と考えた結果がコレ。
ケットシーの火力はリビンググローブ任せです。
場に火が少なければ火力出ますし、相方が火属性ブックなら連鎖要員にしましょう。

主連鎖は地で組みますが、取り回し重視のためあえて土地コスト×2のクリーチャーは省きました。
潤沢なクリーチャーをワイルドセンスでばらまきつつ、
グリマルキンを中心に、グレートタスカーやグロウホーンで削りとった土地を守り
ホームグラウンドで属性を合わせて達成を狙う。

カードパワーのインフレの影響か、リボルトの個人戦で猫満載なブックはあまり見なくなりましたが
ダメージスペルやら土地呪いやら秘術やらが飛び交う同盟/協力戦ではまだまだ
猫の堅実な守りは頼みになると思いますよ。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1087
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「仙台ドラフト1戦目」 Written by Higu_mamoru
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-19 10:37:40
Creature23 Item8 Spell19
シェイプシフター 1 アージェントキー 1 イモビライズ 1
シャドウガイスト 1 エンジェルケープ 1 エグザイル 1
ハーフリング 2 スパークボール 1 エクスチェンジ 2
キメラ 3 トパーズアムル 1 カオスパニック 1
シールドメイデン 2 バックラー 2 クイックサンド 1
ドゥームデボラー 2 プレートメイル 2 ディジーズ 3
バードメイデン 2    デビリティ 2
フェイ 1    ドレインマジック 2
フレイムデューク 1    フラットランド 1
ムシュフシュ 1    マグマシフト 2
レッドオーガ 3    マナ 2
ローンビースト 2    リンカネーション 1
スレイプニル 2      
コメント・大会名など
気合でフラットランドを狙いました。
守備の薄さをイモビライズで遅延したつもりです。
地変の弱さは運よく手に入れたバードメイデンに頼りました。
地味にバックラーがグローブ対策になった場面があり取ってて良かった感。
ドローはリンカーネーションとディジーズが見事にカバーしてくれました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=956
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「即興風ブック」 Written by umimidorin
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2017-04-14 14:38:33
Creature18 Item15 Spell17
カラドリウス 3 イーグルレイピア 2 エスケープ 1
グレムリン 3 エンジェルケープ 2 シャッター 2
ケンタウロス 1 クレイモア 2 スクイーズ 2
スペクター 2 グレムリンアイ 1 チャリオット 1
ダンピール 1 ストームシールド 2 バインドミスト 2
ナイト 2 スペクターローブ 2 フォームポータル 1
ナイトメア 2 ドリルランス 2 プロフェシー 2
プルガサリ 2 バタリングラム 1 ホープ 2
マッドハーレクイン 2 ワンダーチャーム 1 ホーリーバニッシュ 2
      ホーリーワード6 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=758
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「QGK (急にグレムリンアイが来たので)」 Written by fira_ultramarin
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2017-04-05 13:55:23
Creature0 Item50 Spell0
   アーメット 2   
   エンジェルケープ 2   
   カタパルト 2   
   ゴールドハンマー 2   
   サキュバスリング 2   
   スケールアーマー 2   
   ストームスピア 2   
   スパークボール 2   
   スペクターローブ 2   
   スリング 2   
   チェインメイル 2   
   ティアリングハロー 2   
   トゥームストーン 2   
   トライデント 2   
   バインドウィップ 2   
   バタリングラム 2   
   バックラー 2   
   バトルアックス 2   
   プラックソード 2   
   ペトリフストーン 2   
   マグマハンマー 2   
   マジックシールド 2   
   ムーンシミター 2   
   メイス 2   
   ロングソード 2   
コメント・大会名など
グレムリンアイで壊されないノーマルなアイテムをあつめました。
アブノーマルなアイテムは入れちゃだめなんだからね (意味深)

18/5/1 ひろよしさんが、エンジェルケープ(R)とティアリングハロー(S)も、入れられるはず。と言うので、入れました。 ひろよしさんご指摘感謝!  プレイにご活用下さい。 あとトゥームストーン(S)も入れました。決してノーマルではないけれど、壊れないアイテムです。 https://culdcept.net/posseimage/QGK_(%25E6%2580%25A5%25E3%2581%25AB%25E3%2582%25B0%25E3%2583%25AC%25E3%2583%25A0%25E3%2583%25AA%25.png
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=741
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「不屈の闘士」 Written by YashiroDragon
イン・ヤン 10000G 同盟戦 を想定 更新:2016-10-22 12:12:40
Creature26 Item10 Spell14
アーチビショップ 2 アージェントキー 1 シャッター 2
シャドウガイスト 2 エターナルメイル 1 シュリンクシジル 3
シールドメイデン 2 エンジェルケープ 1 ドレインシジル 3
バードメイデン 2 スペクターローブ 1 フロートシジル 2
カワヒメ 2 チェーンソー 1 ホープ 2
キャプテンコック 2 ドリルランス 1 リリーフ 2
ヒーラー 2 トンファ 1   
ピクシー 2 ナパームアロー 1   
ワーベア 2 ムーンシミター 1   
グレートニンバス 2 ワンダーチャーム 1   
トレジャーレイダー 2      
マーシャルモンク 2      
マッドハーレクイン 2      
コメント・大会名など
ブック名通り「不屈」持ちのみで構成されている同盟戦向きネタブック
全属性入ってはいるが基本的に「地・風」ブック
常に領地コマンドが使え
シジル系で秘術を持たせることで支援が可能

ドレインシジル=現金輸送拒否用、序盤でもやるときがない時に撃つだけでも相手にとっては鬱陶しい
フロートシジル=不屈持ちなので毎ターンダイス5をつけられるためかなり便利
シュリンクシジル=MHPー10は同盟戦なら1ラウンドで2回撃てるためかなり拠点崩しに役立つ

それ以外でも、常に移動や交代ができることを考え、味方の欲しい属性をせっせと取りに行こう
自分での拠点化は難しいが個人戦などでは合成なしマーシャルモンクか合成ありのワーベアで 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=445
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「四鬼関旗〜四色オーガとカン将軍と〜」 Written by Lime_Koyo
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-20 14:13:14
Creature22 Item11 Spell17
オーガロード 2 イーグルレイピア 1 インフルエンス 1
ジェネラル=カン 3 エンジェルケープ 1 シャッター 2
バードメイデン 3 グレムリンアイ 1 ジョイントワールド 2
レッドオーガ 2 ストームコーザー 1 ターンウォール 2
ブルーオーガ 3 スパークボール 1 フォーサイト 2
グリーンオーガ 3 スパイクシールド 1 ホーリーワード8 3
グレートタスカー 1 スフィアシールド 1 マジカルリープ 3
グロウホーン 2 ダイヤアーマー 1 メタモルフォシス 2
イエローオーガ 3 ナパームアロー 1   
   プラックソード 1   
   ムラサメ 1   
コメント・大会名など
四色のオーガとオーガロード、彼らが場にいるとSTが伸びるジェネラル・カンを中心に据えたブックです。
マップは現在のランキングマッチでのミドルサークル三人戦を想定し配分を作っています。

オーガたちについては余り説明は無いのですが、バードメイデンさんを土地確保役で採用していたり、グレートタスカー・グロウホーンたちの地属性傭兵枠、そしてジェネラル・カンが存在するため、四属性ブックですがやや火地に寄っているブック構成です。
そして火地を中心に土地を伸ばし、ラウンド終盤でジョイントワールドをハンドから発動して、全セプター火+地・水+風を連鎖させつつ、自身の総魔力を一番伸ばしゴール出来れば理想です。

******

・立ち回り

こんな浪漫ブック回るの?  とお思いの方も居るかもしれませんが、概ねの場合は回ります。
立ち回りを解説していきます。

★序盤
初手ハンドにクリーチャーが無い、もしくは領地コスト持ちばかりの場合、まずは火土地を這ってでも一つ取ります。でなければ地土地を一つ以上得られれば最善手です。カンや傭兵枠を召喚する領地コストに必要な為出来れば取っておきたいのです。
そこまでの事故でなければ四属性ブックですので、土地取りには案外困りません。
出来るだけ属性を合わせつつ、土地を取って行きましょう。

序盤一週目〜二周目までに重要なのは所持魔力です。
どのブックにも言える事ですが、ガス欠すると何も出来ません。そして、このブックはコスト面がやや重ためなので、魔力がないと本当に何にも出来なくなります。

中盤までに武器を一枚・防具を二枚くらい、ハンドに残せるとベストです。
この時点で引いたジョイントワールドは、出来るだけハンドに残しつつ立ち回るのをお勧めします(副次的に、手札破壊スペルをジョイントワールドに誘って、他のハンドのアイテムなどを守れるかもしれない為)。



★中盤
相手方もこちら側も土地が揃い始めて、中額土地が一個二個出始める頃ですが、基礎の立ち回りは変わらず。
ノーアイテム侵略で取れる土地は、横付け出来て美味しいなどの理由があれば即座侵略で奪います。アイテムを使ってころしてでもうばいとる、のも良いかと思います(ストームコーザーは切り札なので非推奨ですが)。

相手の厄介なクリーチャーをターンウォールしたり、重要そうなカードをメタモルやシャッターしつつで、場作りをしていきます。
ハンドにあったとしてもまだ、ジョイントワールドは大体の場合は発動しません。
単純な事ですが、「相手がアイテム類を使わなければ、倒されて相手側の連鎖が落ちる」状況の、こちら側が侵略出来る状況を作りつつ、不利択をつけつつでガンガン行きましょう。

相手やこちらに高額土地が一つ以上揃い始めたら武器と防具を集め始め、ジョイントワールドも引けたら保持しつつ後半戦へ向かいましょう。



★後半
侵略と防衛が忙しくなります。このブックは両方を積極的にやるので結構忙しいです。

相手の拠点を落とす際は、打点70〜くらいのジェネラル・カンにストームコーザーなどの武器を持たせ突っ込ませたり、色オーガによるプラックソード侵略、オーガロード+スパークボールの巻物強打侵略がメインになります。
そのサブでグロウホーンの70打点+コーザーなんかが候補です。

防衛面では、各種色オーガが案外落ちにくいので彼らに任せるか、先制のあるカン、逆に先制無効のグレートタスカーあたりが候補です。
バードメイデンさんが場に残せていれば守りつつ、味方に付けられた呪いを治療する役目に回ってもらいます。

相手セプターのブック構成・連鎖状況にもよりますが、ジョイントワールド発動後にこちら側の火地と水風の連鎖が、どちらか・もしくは両方が四〜五個以上あれば、いよいよジョイントワールドの使いどころと見て良い状況が多いです。
発動前に所持魔力が多ければ多いほどのちの連鎖を組みやすくなるし、発動時の連鎖が多いほど総魔力はさらにグンとあがります。状況を見極めて発動しましょう!  発動している間に勝負を決めましょう…。


*******

★補足。

このブックにて、ランキングマッチとCPU戦を合計で5戦しましたが、
一位:4回(ランキング3勝・CPU戦1勝)  二位:1回(CPU戦)  三位:ゼロ!
という結果でした。

結果を見ても十分な戦績と思います。
決まり手に関しては、カンが高額土地を奪ったのが〆であることが多かった…訳ではなく、既存の、前々から構築していた自分の土地を相手セプターが踏んづけてくれたおかげで勝てた事が多かったです。
というのもジョイントワールドは、連鎖状況が伸びます。よって土地価値とともに通行量もアップします。なので発動しておけさえすれば踏めば大ダメージ。諸刃の剣ではありますが、後半に分がある状況ならガンガンジョイントしましょう!

後は、全体の構成に関してですが、見てわかる通りクリーチャーとアイテムが多いです。
どういう選別で選んだかというと、オーガロード+色オーガ、カン将軍は確定。じゃあカンと相性の良さそうなグレートタスカーさんを入れて、火感応で打点高めなグロウホーンを投入。
じゃあ後は土地取り兼グロウホーン感応用にバードメイデンさん。といった感じです。

アイテムは単純打点で高いのはコーザーだけですが、汎用力を考えるとベストな一枚に思えます。
カンやグロウホーンの場合はナパーム矢やムラサメでも十分な火力を出せるので、他の色オーガ、オーガロードと相性が良くて、カンも普通に扱えるプラックソード、スパークボールを採用しました。
防具はわかりやすめのが多いです。

スペルは順当にこうなった感じです。
手札破壊にシャッターメタモル、ドローソースにフォーサイト、脚スペルにHW8とリープ、地変にインフルエンスなどなど。
ターンウォールは水以外のクリーチャーに撃てれば、変身後の壁さんのお陰でカンの打点が上がり美味しいです。汎用力も高いので二積みです。
締めであるジョイントワールドを発動しやすい状況を上手く見極めましょう。





長くなりましたがみなさまも、オーガ混色カン将軍ブック組みましょう(´▽` )

10月21日〜加筆修正。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=435
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