「ブリドラハント」 Written by fira_ultramarin
デュアルブランチ 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-11-23 16:16:29
Creature23 Item10 Spell17
ブリードカード 2 アーメット 1 エクスチェンジ 2
シェイプシフター 2 ウォーロックディスク 2 ギフト 4
ボージェス 2 ストームアーマー 1 スパルトイ 2
リビンググローブ 2 スペクターローブ 2 ドレインマジック 1
レジェンドファロス 1 ネクロスカラベ 2 ペナライズ 1
ドゥームデボラー 2 ムーンシミター 1 ミラクルコール 1
バードメイデン 2 ムラサメ 1 リバイバル 2
カイザーペンギン 2    リンカネーション 2
マイコロン 2    ワイルドセンス 2
ランドアーチン 2      
マッドハーレクイン 2      
ヨーウィ 2      
コメント・大会名など
ブリードドラゴンはST10/HP60 の Age2゛「貫頭衣のんちゃん」と、風属性Age10 ST45,HP50「よしぽザウルス」手札復帰、自分破壊時手札復帰 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=547
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「宝石くばり」 Written by fira_ultramarin
ヘビーチェーン 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-11-23 16:05:30
Creature18 Item5 Spell27
ボージェス 2 アーメット 1 アステロイド 2
リビンググローブ 2 スペクターローブ 1 ウェイストワールド 2
バードメイデン 2 ゼラチンアーマー 1 オブリタレート 2
アンフィビアン 2 ムーンシミター 1 ギフト 2
ウッドフォーク 2 ワンダーチャーム 1 クラスターバースト 1
オドラデク 2    シニリティ 1
セージ 1    スウォーム 1
ドリアード 2    スパルトイ 3
コーンフォーク 3    ドレインマジック 3
      マジカルリープ 2
      マナ 4
      リミッション 2
      レイオブロウ 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=546
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「TALL」 Written by Butchern29
オプションツアー 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-11-17 14:29:43
Creature23 Item7 Spell20
レジェンドファロス 2 ゼラチンアーマー 1 アースシフト 2
バードメイデン 3 ターコイズアムル 1 ギフト 1
オドラデク 2 ダイヤアーマー 1 セフト 1
キャプテンコック 2 トパーズアムル 1 タイニーアーミー 1
グリマルキン 2 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 1
グレートタスカー 1 バーニングハート 1 バリアー 3
シルバンダッチェス 2 マグマシールド 1 フラクシオン 1
ドリアード 2    マジカルリープ 3
ピクシー 3    メタモルフォシス 2
ランドアーチン 1    ランドドレイン 2
ロックシェル 3    ロングライン 3
コメント・大会名など
ランキング#10オプションツアーで使用。
「タイニーアーミーとロングラインでガッツリ稼いで宝石を駆使して早く上がる」がコンセプト。

※コストを抑えるためブリードは不使用。魔力奪取&手札復帰ブリードが合いそう。

(使用感)
・オプションツアーはマップが広いのでロングラインが狙いやすい。右側の宝石屋横の地土地~モーフの4マスが最有力の候補。
・属性石を思いっきり使うつもりなのでオブリタレートをセフトやメタモルフォシスしたい。連打されると流石に辛い。
・使っていてとても楽しい上に結構強かった。オプションツアー3人戦だからこそ輝けるブック。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=540
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「粉」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2016-11-17 09:30:09
Creature19 Item10 Spell21
シェイプシフター 2 イーグルレイピア 3 アラーム 3
リビングボム 3 スフィアシールド 3 シャイニングガイザー 2
バードメイデン 2 バーニングハート 4 タイニーアーミー 2
フェイト 3    プレイグ 2
パウダーイーター 4    プロフェシー 2
マッドハーレクイン 3    ホープ 2
ロードオブベイン 2    ホームグラウンド 2
      マジカルリープ 2
      リバイバル 2
      リンカネーション 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=536
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「スクランブル!」 Written by shin_yoh
ダイヤモンド 10000G 同盟戦 を想定 更新:2016-11-16 13:36:24
Creature21 Item8 Spell21
アーマードラゴン 1 アングリーマスク 1 アセンブルカード 4
リビンググローブ 3 ゼラチンアーマー 2 アラーム 1
バードメイデン 1 バーニングハート 2 エクスチェンジ 3
フェニックス 3 プリズムワンド 1 スクイーズ 2
フェイト 1 ワンダーチャーム 2 フォーサイト 4
マイコロン 3    プロフェシー 2
グーバクイーン 2    ポイズンマインド 1
スクリーマー 2    ホーリーワード8 1
スレイプニル 2    マジカルリープ 2
パウダーイーター 1    レイオブロウ 1
マッドハーレクイン 2      
コメント・大会名など
アセンブルカード+エクスチェンジ。
前々から組もうと思っていた両カードを使用したブックがついに出来上がりました。

フェニックスの復帰能力とマイコロンやグーバクイーン、パウダーイーターという増殖能力、
そしてマップに配置されたクリーチャーをエクスチェンジで手元に戻してアセンブルカードを決める狙いです。
普通にフォーサイトで四色揃えられれば話は早いのですが、そうそう上手くは行かないでしょう。
地道にクリーチャーを増やして、中盤〜終盤のアセンブルの爆発力に期待したいですね。

同盟戦の方が決めやすいことは間違いないのですが、広いマップなら個人戦でもなんとかなりそう。
グーバ横付けからのバーニングハートや、自分の脇をグーバで固めてハーレクインの応援で超強化も期待できます。
地の土地がなくてもエクスチェンジでグーバクイーンを置けるので、色違いの土地にもどんどん配置していきましょう。

侵略はリビンググローブに期待。グーバやマイコロンを増やしまくれば簡単に3ケタステータスになってくれます。
相手がリビングアムルなどで守ったらアーマードラゴンで焼くこと。
また、相手の厄介な手札はスクイーズやレイオブロウで潰しましょう。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=531
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「隣人X」 Written by cepter16bits
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-13 02:06:42
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アステロイド 1
リビンググローブ 2 スパイクシールド 1 エスケープ 1
アモン 2 スフィアシールド 1 ギフト 4
キングバラン 2 ダイヤアーマー 1 シャッター 1
シグルド 1 チェーンソー 2 スラストブロウ 1
ティアマト 4 マグマアーマー 1 セフト 1
ナイトエラント 3    ドレインマジック 1
バードメイデン 2    バインドミスト 2
パイロクルス 2    ファイアーシフト 3
      フィロソフィー 2
      ホーリーワード8 1
      マジカルリープ 4
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
ゴールドバグ8000G用ブック
走るのは天然ラントラかセフトラントラで何とかして、後出しジャンケンのスラストブロウ、バイミスで何とかする。
自分が隣接していればバイミス+チェーンソー。
隣接していなければ、スラストブロウ+遠隔移動。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=528
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「天魔の炎」 Written by hotal_s
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-12 14:34:16
Creature22 Item9 Spell19
リビングアムル 3 シェイドクロー 1 ギフト 4
リビンググローブ 4 シルバープロウ 2 ドレインマジック 3
ガスクラウド 4 スパイクシールド 2 バインドミスト 3
ティアマト 4 スペクターローブ 1 バリアー 3
ナイトエラント 3 チェーンソー 1 マジカルリープ 4
バードメイデン 2 ナパームアロー 2 メタモルフォシス 2
ムシュフシュ 2      
コメント・大会名など
水が強いのと対トランス戦略を見据えて組んだ本
このマップは中央に司令塔が存在し、そこに向けある程度の歩数調整が出来るという特徴を持つ為、頻繁に見かけるグローブとリープを誰かが保持してさえいれば、「自分がバインドミスト→誰かのリープ+グローブで侵略」という動きでその気になればトランス戦略で逃げ切ろうとする人はいくらでも止められるので手順妨害をかける

理想は横づけ侵略か、増資した直後のダウン状態にバインドミスト→リープで自分自身でlv4を落とす事
また司令塔を視野に入れれば30%前後で、一手でそのまま落とせることもある
プロウのおかげで打点はティアマトとムシュフシュで120、105、75(ナイトエラント等)目安+グローブ

このマップはお金が余り易く気軽にlv4を作ってくる事自体は多いので、自分も走りや踏ませをやりつつその瞬間だけでも「30%で勝ち」という状況がいくつか余計に作れれば強いと思う

バインドミストにビビッて途中から相手が歪なあげ方をしてくるようになったら、こちらはそのまま踏ませや走りに切り替えて差し切っても良い 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=522
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「バグバク」 Written by shin_yoh
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-11 15:16:20
Creature21 Item7 Spell22
リビングアーマー 1 アングリーマスク 1 ギフト 2
リビングアムル 1 スフィアシールド 1 サドンインパクト 1
リビンググローブ 1 トンファ 1 スクイーズ 1
ウリエル 1 マグマシールド 1 スニークハンド 1
ケットシー 2 ムーンシミター 1 スピードペナルティ 2
シグルド 2 ムラサメ 1 チャージステップ 3
シャラザード 1 リアクトアーマー 1 ファイアーシフト 1
ティアマト 2    フラクシオン 2
ドゥームデボラー 4    プロフェシー 1
ナイトエラント 1    ボーテックス 2
バードメイデン 2    ホーリーワード3 1
バーナックル 2    メタモルフォシス 1
モルモ 1    ロングライン 4
コメント・大会名など
ゴールドバグ大会で使用したブック。(28.11.12 ひろよしさん主催 目標:8000G)
低速周回で南のモーフ土地を抑えるドゥームデボラーブック。土地はボーテックスで守りましょう。

目標魔力が高めなのでいけるかなと思い組み上げました。
期間条件30Rがやや不安ではありますが、試運転では25RでデボラーのMHPは100になってました。
多めの密命カードで相手を牽制しつつ、ロングラインを決めていくスタイル。
土地が揃ってない序盤はドローカードと割りきりましょう。

ラントラが強いマップなので、土地上げとフラクシオン、サドンインパクトが勝負の鍵になりそう。
スピードペナルティは……相手が高速周回ブックならば役に立つ、かも。


対戦結果:
高額地を踏み、3位で終了。20Rくらいで終わってしまいました。
必要なカードを全然引けませんでしたね。やはり早い展開についていけませんでした。
サドンインパクトがもっと早くに出ていればまた違いましたが、1枚入れでそれを狙うのは難しいですね。

土地の防衛に関しては1Rで置けたデボラーにボーテをかけた土地が15RくらいにはMHP100になっていましたし、常に4〜5連鎖を維持できていたのでまずまずだったと思います。
やはりスピードペナルディが不要だと感じました。ランドドレインのほうがまだ役に立つ、という感じ。
あとはシグルド一枚をムシュフシュに変えたほうが広く対応できました。
手札破壊はもう少しあった方がよかったかも。
まぁ結果論ですが、スクイーズのタイミングがもう少し早ければ……という面もありましたし、4人戦の立ち回り次第ではこの構成でも十分という気もしました。
やはり実戦を踏むと色々と問題点が見えてきますね。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=516
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「鴨南蛮」 Written by shin_yoh
ラージウィンドウ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-07 15:39:02
Creature22 Item8 Spell20
アーマードラゴン 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 2
リビングアーマー 2 ゴールドグース 4 スクイーズ 2
リビングアムル 2 ナパームアロー 1 スニークハンド 2
リビングボム 1 ムラサメ 1 チャリオット 1
グラディエーター 3 ワンダーチャーム 1 ファイアーシフト 2
シャラザード 2    ファットボディ 1
ティアマト 3    プロフェシー 2
バードメイデン 1    ボーテックス 3
バーナックル 2    マジカルリープ 3
バーンタイタン 4    ランドトランス 1
パイロクルス 1    ロングライン 1
コメント・大会名など
ゴールドグース+グラディエーター&バーンタイタン。
カモを南蛮人が炊いたん……というダジャレです。

攻撃力の高い火クリーチャーで侵略し、やられるときはグースをつけて魔力をいただこうという狙い。
防御用アイテムには乏しいので、守りはボーテックスに依存しています。
バーンタイタンやバーナックルを援護につければけっこう守れるシャラザードが縁の下の力持ち。

実戦ではナチュラルワールドを張られてゴールドグースが使えなくなり、非常に困りましたが
ボーテックスをつけた高額地ティアマトへの振り込みでなんとか逃げ切れました。
能力値インフレのおかげで影の薄くなったバーンタイタンですが、グースとの相性は殊の外よく
侵略に連鎖維持にと大活躍でした。
1枚入りのロングラインはドローカードと割りきりましょう。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=509
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「四色墓石群」 Written by shin_yoh
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-03 14:40:37
Creature23 Item8 Spell19
リビングアムル 1 チェーンソー 2 アセンブルカード 1
リビンググローブ 3 トゥームストーン 4 ジョイントワールド 2
グラディエーター 3 ワンダーチャーム 2 スニークハンド 3
ナイトエラント 2    ターンウォール 1
バードメイデン 1    フィロソフィー 4
ゴーストシップ 2    マジカルリープ 3
フェイト 3    メタモルフォシス 2
ウッドフォーク 1    リンカネーション 2
グレートタスカー 1    ロングライン 1
スピットコブラ 2      
スカラペンドラ 2      
マッドハーレクイン 2      
コメント・大会名など
トゥームストーン&リンカネーションの4色ブック。
とにかくブックを一周させることを念頭に組みました。フェイトやフィロソフィー、ドローカードとして投入したアセンブルカードやロングライン、そしてリンカネーションで手札を引きまくりましょう。実戦では26〜27Rで一周しました。当初はアセンブル3枚でしたが、過剰だった(結局、ほとんど捨てた)上アイテム削られまくったのでスニークハンドを3枚。アセンブルはロングラインと散らして1枚づつ入れる形に。結果的に、スニークハンドへの手札破壊の身代わりになることも期待しています。

強カードを引くのではなく、相手や戦局にあわせて立ちまわろうというのが基本戦術。マッドハーレクインの応援で色違いの土地もがんばって守りましょう。
いちいち地形を合わせていたら連鎖が伸びないので、ジョイントワールドで一気に加速する狙い。侵略用アイテムは、これと相性のいいチェーンソーを採用しました。
キーカードは、リビンググローブ。4色ブックなので、誰に持たせてもそこそこのステータスになってくれます。もちろん手出しで敵に殴りかかるのも良し。

当初想定した以上によい戦いができたので、やはり今作においても手札ぶんまわしは強いと再確認。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=502
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「墓石守の哲人」 Written by shin_yoh
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-02 15:57:40
Creature22 Item9 Spell19
リビングアーマー 1 アングリーマスク 1 スニークハンド 1
リビングアムル 1 カタパルト 1 ターンウォール 1
リビングヘルム 2 トゥームストーン 4 チャリオット 1
グラディエーター 3 ナパームアロー 1 ファイアーシフト 2
ティアマト 3 マグマシールド 1 フィロソフィー 4
ナイトエラント 3 ムラサメ 1 プロフェシー 1
バードメイデン 2    マジカルリープ 4
パイロクルス 2    マジックシェルター 1
スクリーマー 2    メタモルフォシス 4
モルモ 2      
リチェノイド 1      
コメント・大会名など
トゥームストーン+フィロソフィー。『墓石守の戦士』の改良型。
とにかく手札を引きまくる侵略型火ブック。主力はティアマト先生と、ナイトエラントくん。

ナイトエラントを多めに入れて、土地を守らせるもよし、アームドパラディンへ合成して土地を落とすも良し。そして合成能力やメタモルフォシスの生け贄コストで減った手札は、トゥームストーンやフィロソフィーで補充できるという相互補完ぶりがこのブックの持ち味。

基本は、メタモルフォシスで相手のアイテムを潰して勝つ。
ただしメタモルフォシスで変化させた相手のHW6が厄介なので、スクリーマーの秘術をちらつかせて相手を牽制しましょう(逆に温存しないと危険)。

ランキングではいいとこまでいきましたが、4枚入りのトゥームストーンを1枚も引けずに負けてしまいました。9枚もドローカードを入れたのに引けたのはフィロソフィーとプロフェシー計3枚のみ……こればかりは運という他ありません。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=500
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「墓石守の戦士」 Written by shin_yoh
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-01 15:41:49
Creature22 Item9 Spell19
リビングアーマー 2 アングリーマスク 1 ギフト 1
リビングアムル 1 カタパルト 1 スニークハンド 1
リビングヘルム 2 トゥームストーン 4 ターンウォール 1
グラディエーター 3 ナパームアロー 1 チャリオット 1
ケットシー 1 ムラサメ 1 ファイアーシフト 3
シャラザード 1 ワンダーチャーム 1 プロフェシー 2
ティアマト 2    マジカルリープ 4
ナイトエラント 2    メタモルフォシス 4
バードメイデン 2    リキッドフォーム 1
パイロクルス 2    リバイバル 1
ファイアードレイク 1      
ファイアービーク 1      
ムシュフシュ 2      
コメント・大会名など
トゥームストーン+メタモルフォシス。
メタモルフォシスで相手のアイテムを潰し、生け贄コストなどで手札が少なくなれば、グラディエーターなどの攻撃力の高いクリーチャーにトゥームストーンをつけて手札補充を図るブック。

トゥームストーンがこの先生きのこる道はないかと思案した結果生まれました。
ノーアイテムでも相手を落とせるヤツを集め、相手のアイテムを消費させつつ反撃で死ねそうならトゥームストーンで……というのが理想です。
ただ、都合よくトゥームストーン引けないことも多いので、もう少しドロースペルを増やしたほうがいいかも。本末転倒気味ですが……

場に大量のHW6が生まれることになるので、6をかけられた場合の緊急回避としてマジカルリープは多めに。
こちらの拠点はリビングアイテムで守るのが理想です。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=499
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「塵も積もればガンツ玉」 Written by sakuyahime_18
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-31 05:15:50
Creature15 Item10 Spell25
リビングアムル 2 アージェントキー 2 アラーム 1
リビングボム 2 アングリーマスク 2 エクスチェンジ 2
バードメイデン 2 ナパームアロー 1 シャッター 1
エンチャントレス 3 バーニングハート 2 スクイーズ 1
パウダーイーター 3 ムラサメ 1 ダークワールド 2
マッドハーレクイン 3 ラグドール 2 タイニーアーミー 2
      デビリティ 1
      ナチュラルワールド 1
      フィロソフィー 3
      フォームポータル 2
      ホームグラウンド 2
      マジカルリープ 2
      メタモルフォシス 1
      メタルフォーム 2
      リバイバル 2
コメント・大会名など
パウダーイーターばらまきからのエンチャントレスによるメタル化拡散→ダークワールドでガンツ玉ばかりの世界にします。侵略は基本的には無理ですが、最終手段は自爆。

更新分
エンチャントレスを速やかに回収するためにエクスチェンジを投入。
チャリオットだとパウダーイーターが分裂しないことを確認したので削除。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=497
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「姫と僧侶と探検隊」 Written by sakuyahime_18
ロングホーン 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-30 13:03:26
Creature17 Item15 Spell18
バードメイデン 2 アージェントキー 2 エクスチェンジ 2
フェイ 1 アングリーマスク 2 エナジーフィールド 1
エンチャントレス 3 イーグルレイピア 1 ギフト 2
カラドリウス 1 クレイモア 2 シャッター 1
ソードプリンセス 3 グレムリンアイ 2 スクイーズ 1
トレジャーレイダー 3 ゼラチンアーマー 1 ダークワールド 2
マーシャルモンク 2 トンファ 2 バイタリティ 1
マッドハーレクイン 2 ブーメラン 2 フォームポータル 1
   ムラサメ 1 プロフェシー 1
      ホープ 1
      マジカルリープ 2
      メタルフォーム 2
      リバイバル 1
コメント・大会名など
ゲストで投稿してしまったので再度投稿。

序盤
とにかくトレジャーレイダーを撒きたい。
エンチャントレス、ハーレイクインを配置出来ているかどうかが終盤に向けての鍵となる。

中盤
拠点候補にソードプリンセスを配置。いざとなれば戦闘も辞さない。
敵の拠点にはモンク、トレジャーレイダーで侵略を繰り返します。

終盤
エンチャントレスの能力でメタル化を拡散。プリンセスを強化。
お好みでアームドプリンセスへの変化するのもありです。
あとはレベル上げてフィニッシュ。

数回実践した感想としては、敵拠点が硬すぎて攻め落とせないことが多々・・・
序盤に不屈のレイダー、モンクで潰せるかが勝負のように感じてます。
終盤はエンチャントレスからのメタル拡散→ダークワールドなどで敵からの妨害を拒否。
3人戦であれば程よく連鎖と空き地確保ができますが、4人になると空き地確保が難しく
拠点防衛もジリ貧になりがちです。
カードドローはもう少し練ったほうがよさそう。。。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=495
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「トレジャー侵略」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2016-10-28 02:26:45
Creature16 Item12 Spell22
バードメイデン 2 アージェントキー 1 アウトレイジ 2
フェイ 2 アングリーマスク 2 エナジーフィールド 1
エンチャントレス 2 グレムリンアイ 2 シャッター 2
グレムリン 2 ゼラチンアーマー 1 スクイーズ 1
ソードプリンセス 2 トンファ 1 ダークワールド 2
トレジャーレイダー 4 ブーメラン 2 チャリオット 2
マッドハーレクイン 2 プラックソード 1 バイタリティ 2
   ムラサメ 1 フォームポータル 3
   リアクトアーマー 1 プロフェシー 2
      ホームグラウンド 1
      メタモルフォシス 1
      メタルフォーム 1
      リバイバル 1
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
序盤
各地にトレジャーレイダーをばら撒く。
バードメイデン、エンチャントレス、フェイで強化。
グレムリンは温存。

中盤
拠点候補にソードプリンセスを据えて強化。
各地の敵拠点にはグレムリン、トレジャーレイダーを派遣して小遣い稼ぎ&侵略。

終盤
メタルフォームorエナジーフィールドをエンチャントレスで拡散。
拠点をレベル上げつつダークワールドで防魔化して盤石に。
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=486
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「フェイロン」 Written by 名無しさん
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-25 12:21:39
Creature21 Item11 Spell18
シールドメイデン 3 アングリーマスク 1 ギフト 2
ティアマト 2 ウォーロックディスク 2 スニークハンド 2
ドモビー 3 グレムリンアイ 1 ドミナントグロース 3
バードメイデン 3 スフィアシールド 1 ドレインマジック 2
バーナックル 3 スペクターローブ 1 ファイアーシフト 1
フェイ 4 トンファ 1 フロートシジル 1
ローンビースト 3 ナパームアロー 1 ホープ 3
   ブーメラン 1 マジカルリープ 4
   マグマシールド 2   
コメント・大会名など
フェイとローンビーストを主軸に据えた火侵略ブック
シールドメイデンのSTを上げて不屈を活かしての移動侵略を狙うとよい
確保した火土地の防衛はローンビーストとバーナックルで行う
フェイが落とされるのであれば防衛に切り替えて動かしたい 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=449
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「じごくのぐんだん」 Written by shin_yoh
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-22 13:33:56
Creature21 Item8 Spell21
ブリードカード 2 ナパームアロー 2 エグザイル 2
アーマードラゴン 2 バインドウィップ 4 シニリティ 2
リビングアムル 2 ワンダーチャーム 2 シュリンクシジル 1
リビングヘルム 1    スクイーズ 2
ケットシー 2    スニークハンド 2
ショッカー 4    ダークワールド 2
ネビロス 3    ターンウォール 2
バードメイデン 2    ファイアーシフト 2
ファイアービーク 2    プロフェシー 3
フレイムデューク 1    マジカルリープ 2
      リリーフ 1
コメント・大会名など
ショッカー+バインドウィップ+エグザイル&ダークワールド。
ショッカーとバインドウィップでダウンと行動不可を同時にかけ、ダークワールドで呪いの上書きを防ぐ間にエグザイルしてしまおう、というブック。ダークワールドとショッカーのコンビネーションが何気に凶悪だと気づき、組んでみました。

ショッカー移動侵略で隣接地に行動不可呪いをかけた後、リリーフでネビロスを持ってきて移動侵略(強打確定)、というコンボもできます。ちょっと土地コスト重めですが、バードメイデンとショッカーの不屈持ちが6枚あるので、3人戦ならなんとか火土地確保できるでしょう。
実戦ではダークワールド3枚でしたが、かなりダブついてしまったので一枚シュリンクシジルと差し替えました。
ブリードはHP応援×2を推奨。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=446
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「不屈の闘士」 Written by YashiroDragon
イン・ヤン 10000G 同盟戦 を想定 更新:2016-10-22 12:12:40
Creature26 Item10 Spell14
アーチビショップ 2 アージェントキー 1 シャッター 2
シャドウガイスト 2 エターナルメイル 1 シュリンクシジル 3
シールドメイデン 2 エンジェルケープ 1 ドレインシジル 3
バードメイデン 2 スペクターローブ 1 フロートシジル 2
カワヒメ 2 チェーンソー 1 ホープ 2
キャプテンコック 2 ドリルランス 1 リリーフ 2
ヒーラー 2 トンファ 1   
ピクシー 2 ナパームアロー 1   
ワーベア 2 ムーンシミター 1   
グレートニンバス 2 ワンダーチャーム 1   
トレジャーレイダー 2      
マーシャルモンク 2      
マッドハーレクイン 2      
コメント・大会名など
ブック名通り「不屈」持ちのみで構成されている同盟戦向きネタブック
全属性入ってはいるが基本的に「地・風」ブック
常に領地コマンドが使え
シジル系で秘術を持たせることで支援が可能

ドレインシジル=現金輸送拒否用、序盤でもやるときがない時に撃つだけでも相手にとっては鬱陶しい
フロートシジル=不屈持ちなので毎ターンダイス5をつけられるためかなり便利
シュリンクシジル=MHPー10は同盟戦なら1ラウンドで2回撃てるためかなり拠点崩しに役立つ

それ以外でも、常に移動や交代ができることを考え、味方の欲しい属性をせっせと取りに行こう
自分での拠点化は難しいが個人戦などでは合成なしマーシャルモンクか合成ありのワーベアで 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=445
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「ホーリースパイク二刀流(棘)」 Written by shin_yoh
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-22 11:29:07
Creature23 Item8 Spell19
アーマードラゴン 2 カタパルト 1 エアーシフト 2
リビングアムル 3 シャドウブレイズ 1 ギフト 1
リビングボム 3 スフィアシールド 1 スクイーズ 2
バードメイデン 2 ツインスパイク 4 スニークハンド 2
ケンタウロス 2 ワンダーチャーム 1 チャリオット 1
シルフ 2    ドリームテレイン 1
テトラーム 3    ブラックアウト 1
テュポーン 1    プロフェシー 2
ホーリーラマ 1    ポイズンマインド 2
マーシャルモンク 2    ホーリーバニッシュ 2
マッドハーレクイン 2    マジカルリープ 3
コメント・大会名など
ツインスパイク+リビングボム&テトラーム。
テトラームとツインスパイクの即死コンボを狙いつつ、風無効化などの能力持ちに対してはリビングボム+ツインスパイクで堅実な自爆を狙います。空き地はバードメイデンで素早く確保!

そのコンボが決まらなくても、相手が風以外の色であれば適当な風クリーチャーにツインスパイク特攻をさせて、次ターンにホーリーバニッシュを狙えます。もしくはリビングアムル+ツインスパイクで相手をリビングアムルにかえて、次ターンにアーマードラゴンの秘術で焼いて空き地泥棒。

ひと手間かける侵略が多いので、高額地を踏んでもダメージが少ないようにドリームテレインとブラックアウトを入れてみました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=444
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「四鬼関旗〜四色オーガとカン将軍と〜」 Written by Lime_Koyo
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-20 14:13:14
Creature22 Item11 Spell17
オーガロード 2 イーグルレイピア 1 インフルエンス 1
ジェネラル=カン 3 エンジェルケープ 1 シャッター 2
バードメイデン 3 グレムリンアイ 1 ジョイントワールド 2
レッドオーガ 2 ストームコーザー 1 ターンウォール 2
ブルーオーガ 3 スパークボール 1 フォーサイト 2
グリーンオーガ 3 スパイクシールド 1 ホーリーワード8 3
グレートタスカー 1 スフィアシールド 1 マジカルリープ 3
グロウホーン 2 ダイヤアーマー 1 メタモルフォシス 2
イエローオーガ 3 ナパームアロー 1   
   プラックソード 1   
   ムラサメ 1   
コメント・大会名など
四色のオーガとオーガロード、彼らが場にいるとSTが伸びるジェネラル・カンを中心に据えたブックです。
マップは現在のランキングマッチでのミドルサークル三人戦を想定し配分を作っています。

オーガたちについては余り説明は無いのですが、バードメイデンさんを土地確保役で採用していたり、グレートタスカー・グロウホーンたちの地属性傭兵枠、そしてジェネラル・カンが存在するため、四属性ブックですがやや火地に寄っているブック構成です。
そして火地を中心に土地を伸ばし、ラウンド終盤でジョイントワールドをハンドから発動して、全セプター火+地・水+風を連鎖させつつ、自身の総魔力を一番伸ばしゴール出来れば理想です。

******

・立ち回り

こんな浪漫ブック回るの?  とお思いの方も居るかもしれませんが、概ねの場合は回ります。
立ち回りを解説していきます。

★序盤
初手ハンドにクリーチャーが無い、もしくは領地コスト持ちばかりの場合、まずは火土地を這ってでも一つ取ります。でなければ地土地を一つ以上得られれば最善手です。カンや傭兵枠を召喚する領地コストに必要な為出来れば取っておきたいのです。
そこまでの事故でなければ四属性ブックですので、土地取りには案外困りません。
出来るだけ属性を合わせつつ、土地を取って行きましょう。

序盤一週目〜二周目までに重要なのは所持魔力です。
どのブックにも言える事ですが、ガス欠すると何も出来ません。そして、このブックはコスト面がやや重ためなので、魔力がないと本当に何にも出来なくなります。

中盤までに武器を一枚・防具を二枚くらい、ハンドに残せるとベストです。
この時点で引いたジョイントワールドは、出来るだけハンドに残しつつ立ち回るのをお勧めします(副次的に、手札破壊スペルをジョイントワールドに誘って、他のハンドのアイテムなどを守れるかもしれない為)。



★中盤
相手方もこちら側も土地が揃い始めて、中額土地が一個二個出始める頃ですが、基礎の立ち回りは変わらず。
ノーアイテム侵略で取れる土地は、横付け出来て美味しいなどの理由があれば即座侵略で奪います。アイテムを使ってころしてでもうばいとる、のも良いかと思います(ストームコーザーは切り札なので非推奨ですが)。

相手の厄介なクリーチャーをターンウォールしたり、重要そうなカードをメタモルやシャッターしつつで、場作りをしていきます。
ハンドにあったとしてもまだ、ジョイントワールドは大体の場合は発動しません。
単純な事ですが、「相手がアイテム類を使わなければ、倒されて相手側の連鎖が落ちる」状況の、こちら側が侵略出来る状況を作りつつ、不利択をつけつつでガンガン行きましょう。

相手やこちらに高額土地が一つ以上揃い始めたら武器と防具を集め始め、ジョイントワールドも引けたら保持しつつ後半戦へ向かいましょう。



★後半
侵略と防衛が忙しくなります。このブックは両方を積極的にやるので結構忙しいです。

相手の拠点を落とす際は、打点70〜くらいのジェネラル・カンにストームコーザーなどの武器を持たせ突っ込ませたり、色オーガによるプラックソード侵略、オーガロード+スパークボールの巻物強打侵略がメインになります。
そのサブでグロウホーンの70打点+コーザーなんかが候補です。

防衛面では、各種色オーガが案外落ちにくいので彼らに任せるか、先制のあるカン、逆に先制無効のグレートタスカーあたりが候補です。
バードメイデンさんが場に残せていれば守りつつ、味方に付けられた呪いを治療する役目に回ってもらいます。

相手セプターのブック構成・連鎖状況にもよりますが、ジョイントワールド発動後にこちら側の火地と水風の連鎖が、どちらか・もしくは両方が四〜五個以上あれば、いよいよジョイントワールドの使いどころと見て良い状況が多いです。
発動前に所持魔力が多ければ多いほどのちの連鎖を組みやすくなるし、発動時の連鎖が多いほど総魔力はさらにグンとあがります。状況を見極めて発動しましょう!  発動している間に勝負を決めましょう…。


*******

★補足。

このブックにて、ランキングマッチとCPU戦を合計で5戦しましたが、
一位:4回(ランキング3勝・CPU戦1勝)  二位:1回(CPU戦)  三位:ゼロ!
という結果でした。

結果を見ても十分な戦績と思います。
決まり手に関しては、カンが高額土地を奪ったのが〆であることが多かった…訳ではなく、既存の、前々から構築していた自分の土地を相手セプターが踏んづけてくれたおかげで勝てた事が多かったです。
というのもジョイントワールドは、連鎖状況が伸びます。よって土地価値とともに通行量もアップします。なので発動しておけさえすれば踏めば大ダメージ。諸刃の剣ではありますが、後半に分がある状況ならガンガンジョイントしましょう!

後は、全体の構成に関してですが、見てわかる通りクリーチャーとアイテムが多いです。
どういう選別で選んだかというと、オーガロード+色オーガ、カン将軍は確定。じゃあカンと相性の良さそうなグレートタスカーさんを入れて、火感応で打点高めなグロウホーンを投入。
じゃあ後は土地取り兼グロウホーン感応用にバードメイデンさん。といった感じです。

アイテムは単純打点で高いのはコーザーだけですが、汎用力を考えるとベストな一枚に思えます。
カンやグロウホーンの場合はナパーム矢やムラサメでも十分な火力を出せるので、他の色オーガ、オーガロードと相性が良くて、カンも普通に扱えるプラックソード、スパークボールを採用しました。
防具はわかりやすめのが多いです。

スペルは順当にこうなった感じです。
手札破壊にシャッターメタモル、ドローソースにフォーサイト、脚スペルにHW8とリープ、地変にインフルエンスなどなど。
ターンウォールは水以外のクリーチャーに撃てれば、変身後の壁さんのお陰でカンの打点が上がり美味しいです。汎用力も高いので二積みです。
締めであるジョイントワールドを発動しやすい状況を上手く見極めましょう。





長くなりましたがみなさまも、オーガ混色カン将軍ブック組みましょう(´▽` )

10月21日〜加筆修正。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=435
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