「アンジェロ」 Written by hydechandayo
スパイクス 8000G 4人戦 を想定 更新:2020-01-05 11:29:35
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 インフルエンス 1
G・イール 1 エンジェルケープ 1 ウォーターシフト 2
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 1 ギフト 4
アクアデューク 2 スパイクシールド 2 シャッター 3
キロネックス 1 バーニングハート 1 スパルトイ 2
フェイト 2 リアクトアーマー 1 ドレインマジック 2
マカラ 4    バリアー 3
ミストウィング 3    マジカルリープ 3
ラハブ 1    ランドドレイン 3
コメント・大会名など
フラットを想定。スパイクスはマップ形状から任意の土地を踏みやすく侵略が有効な戦術と考えられているが、任意の土地を踏みやすいということは天トラがしやすい(120G土地も存在するのも追い風)ということでもあるので、侵略の準備が整う前にバリアーを貼った状態で天トラを仕掛けることに特化した本を検討した。

魔法石なしにもかかわらず、対人戦踏みなし最速16Rをたたき出したポテンシャルを持つ。
まんてんリーグ第2節で使用したが水トランス本へのマークがきつくブックを機能させることが出来なかった。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2016
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「ディアボロ」 Written by hydechandayo
スパイクス 8000G 4人戦 を想定 更新:2020-01-05 11:24:21
Creature22 Item8 Spell20
アーマードラゴン 1 グレムリンアイ 1 エアーシフト 3
リビングアムル 2 ストームアーマー 1 ギフト 3
リビンググローブ 3 ストームシールド 1 ドレインマジック 3
ミストウィング 3 スペクターローブ 1 バリアー 2
エアロダッチェス 2 トパーズアムル 1 フリーズサイクロン 2
クー・シー 1 バーニングハート 2 ポイズンマインド 4
グレムリン 3 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 3
シルフ 3      
テュポーン 4      
コメント・大会名など
フラットを想定。火ブックに対しての連鎖切りを強く意識した本。

フリーズサイクロンを提示することで、火ブックはティアマトに投資せざるを得ない環境を作ることができるため、こちらへの連鎖切りにティアマトを行使しづらくなる。
フリーズサイクロン+テュポーン侵略により、MHP60群の火拠点を攻略できるため、火ブック側に縦からも横からも圧力をかけることが可能な構成となっている。

水トランス本に手も足も出ないが、まんてんリーグ第5節のマッチングでは水トランス本を使用するセプターが居なさそうだったので無視することにした。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2015
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「陰キャ」 Written by hydechandayo
イン・ヤン 7000G 4人戦 を想定 更新:2020-01-05 11:11:06
Creature18 Item7 Spell25
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 2 タイニーアーミー 1
ガスクラウド 3 ブーメラン 2 ドレインマジック 1
ティアマト 2 マグマアーマー 1 バリアー 3
ナイトエラント 4 リアクトアーマー 1 ファイアーシフト 3
バードメイデン 3    フィロソフィー 3
バーナックル 2    フラクシオン 1
      マジカルリープ 4
      マジックシェルター 2
      ランドドレイン 3
コメント・大会名など
ナイトエラントとガスクラウドに持たせるブーメランはHPを20増強できること、タイニーアーミーを組み合わせるとレベル1攻防でシルバンダッチェス+グレートタスカーのST110からも防衛できる強度があることに目を付けた本。

レベル1マカラ+スペクターローブもブーメラン&ティアマトで捌けるため、攻防走一体でブーメランを活用できる。

まんてんリーグ第4節で使用し勝利をおさめた。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2014
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「陽キャ」 Written by hydechandayo
イン・ヤン 8000G 4人戦 を想定 更新:2020-01-05 10:52:42
Creature21 Item6 Spell23
クロックアウル 3 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
リビングアムル 2 エンジェルケープ 1 ギフト 4
G・ノーチラス 3 ストームアーマー 2 ドレインマジック 2
アクアデューク 2 リアクトアーマー 1 ピース 3
グルイースラッグ 2    プロフェシー 2
ヘルグラマイト 2    マジカルリープ 3
マカラ 4    マナ 4
ミストウィング 2    リリーフ 2
ラハブ 1      
コメント・大会名など
中盤以降、クロックアウルの周回短縮によりレベル4を容易に作れるマップの特性を活かし、本来であればやりたくないレベル4トランスを有効に活用できないかを試行した本。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2013
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「アグリゴリラ」 Written by hydechandayo
ヘビーチェーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2020-01-05 10:47:38
Creature19 Item5 Spell26
デコイ 3 グレムリンアイ 1 エアーシフト 3
リビングアムル 3 シルバープロウ 2 ギフト 4
リビンググローブ 4 スフィアシールド 1 スニークハンド 2
グレムリン 3 リアクトアーマー 1 ドレインマジック 2
テュポーン 3    バインドミスト 3
マッドハーレクイン 3    バリアー 3
      ホープ 3
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 2
コメント・大会名など
ストーンを想定。テュポーン+バインドミスト+シルバープロウによるレベル4を攻略することで5-4-4-1-1を形成できないかを思案した本。アールさんの「天魔の炎」の着想を風ブックに置換した。

まんてんリーグ3節目で使用。「ここしかない」タイミングでヌーンさんにランドトランスを引き打ちして逃げ切られた。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2012
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「関所破り」 Written by hydechandayo
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-10-27 01:56:51
Creature19 Item6 Spell25
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 エンジェルケープ 2 ギフト 4
アクアデューク 3 スフィアシールド 1 セフト 2
フェイト 4 リアクトアーマー 2 ドリームテレイン 3
マカラ 3    ドレインマジック 2
ミストウィング 2    マジカルリープ 3
ラハブ 2    マナ 3
      ランドトランス 2
      リミッション 3
コメント・大会名など
ロングホーンのリミッションの効用を検討した本。

ロングホーンでは3周目(10R)以降は、レベル4以上の領地が次第に出来、踏みによってゲームが一気に加速してしまう。
リミッションはS砦ショートカットが周回短縮にもっとも寄与するものの、高額領地(数Rで拠点化されそうな領地も含む)をできるだけ通過しないように周回短縮するために用いる。

他のプレイヤーよりも4周目・(5周目)の周回ボーナスが速く得られるはずで、得られた周回ボーナスでレベル5を作成、ラントラ戦術によって17~18Rで達成する達成モデルで構築した。

リミッションを保持する立ち回りになるため、手札が逼迫しがち。
ランドドレインは数ラウンドは手許に置いておきたいことが多く、手離れの良いマナを選択。
そのほかの要素に特筆すべき点はないので、解説は省略。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1988
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「波動の勇者」 Written by hydechandayo
ロングアーケード 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-10-20 01:03:41
Creature19 Item4 Spell27
リビングアムル 3 グレムリンアイ 2 インフルエンス 2
リビンググローブ 3 スフィアシールド 2 エスケープ 1
バードメイデン 2    ギフト 4
マカラ 4    バリアー 2
グーバクイーン 2    プロフェシー 2
スクリーマー 2    マジカルリープ 4
マッドハーレクイン 3    ランドトランス 3
      ランドドレイン 4
      リモートスイッチ 2
      リリーフ 1
      ロングライン 2
コメント・大会名など
ストーンを想定、不屈を多めに搭載し、いつでも地変やトランスを仕掛けたかった。

モーフがあることを考えれば、属性は絞った方が良いことに気が付いた。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1949
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「風紀を乱せ」 Written by hydechandayo
ダイヤモンド 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-10-06 00:24:44
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 1 グレムリンアイ 1 エアーシフト 3
リビンググローブ 4 ストームアーマー 2 ギフト 4
バードメイデン 1 ナパームアロー 1 スニークハンド 3
ミストウィング 3 ブーメラン 1 ドレインマジック 1
グレムリン 2 リアクトアーマー 2 バインドミスト 2
テュポーン 4    フォーサイト 1
マッドハーレクイン 4    フラクシオン 1
      ホーリーワード8 4
      メタモルフォシス 2
      リミッション 3
コメント・大会名など
タワーを想定。

レイピアさんの風への諦念をベースにダイヤモンドタワーの特性に合わせてチューニング。

ブック自体が3年近く前に公開されたものであり、環境の進展に合わせてカードの組み合わせを変更しています。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1940
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「風紀を守れ」 Written by hydechandayo
ダイヤモンド 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-10-06 00:06:48
Creature19 Item6 Spell25
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 2 エアーシフト 3
リビンググローブ 3 グレムリンアイ 1 ギフト 4
ミストウィング 4 ストームアーマー 1 シャッター 1
キリン 2 スペクターローブ 1 スニークハンド 2
グレムリン 2 トパーズアムル 1 セフト 2
テュポーン 3    フラクシオン 2
ナイキー 2    プロフェシー 2
マッドハーレクイン 2    ホーリーワード8 3
      ランドドレイン 3
      リミッション 3
コメント・大会名など
タワーを想定。

スパイダー用のブック、tedloaさんのpressがベースでダイヤモンドタワーの特性に合わせてチューニング。

〇クリーチャー比率の変更
ダイヤモンドタワーはそれなりに土地数があり、序盤の置き負けが勝敗に直結しないため。

〇手札破壊カードの枚数の変更
広いマップでありリビンググローブが明らかに強いレギュレーション。スニークハンドでウォーロックディスクを奪う行為は攻守における引き出しの増加に繋がると判断。

〇足回りの検討
Nゲート付近の一本道で踏みを避けるためのリミッションとHW8。クイックサンドはセフトの提示によって早めに精算したい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1939
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「ヌーンのヨガ」 Written by hydechandayo
ロングアーケード 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-10-05 23:20:24
Creature18 Item3 Spell29
リビングアムル 3 ワンダーチャーム 3 ウォーターシフト 2
アンダイン 4    エスケープ 1
ヘルグラマイト 2    ギフト 4
マイコロン 2    タイニーアーミー 2
マカラ 4    ドレインマジック 2
ルーンアデプト 3    フォーサイト 1
      ヘイスト 3
      マジカルリープ 4
      マスファンタズム 2
      メタモルフォシス 2
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 4
コメント・大会名など
ストーンを想定。火ブックなし水被り(2~3)の場を想定し、速度勝負に持ち込みます。

このマップではマッドハーレクインやマーシャルモンクにチャリオット等を絡めることで実質マカラとして運用できるので、速度で置いていかれないように構築しています。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1938
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「無題」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-21 01:49:26
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・イール 2 エンジェルケープ 2 エスケープ 2
G・ノーチラス 3 ストームアーマー 1 ギフト 3
アクアデューク 4 ストームシールド 1 セフト 3
フェイト 3 リアクトアーマー 1 ドリームテレイン 3
マカラ 3    ドレインマジック 2
ミストウィング 2    マジカルリープ 4
ラハブ 1    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1932
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「総合職Ⅱ」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-21 01:17:40
Creature20 Item9 Spell21
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ギフト 4
リビンググローブ 2 エンジェルケープ 2 シャイニングガイザー 1
ケットシー 2 グレムリンアイ 2 ファイアーシフト 1
コンジャラー 3 マグマアーマー 2 マジカルリープ 4
ショッカー 2 マグマシールド 1 マジックシェルター 2
ティアマト 3    ランドトランス 2
ナイトエラント 3    ランドドレイン 4
バードメイデン 3    ロングライン 3
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1931
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「形而」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-21 00:55:24
Creature18 Item4 Spell28
リビングアムル 2 カタパルト 1 インフルエンス 4
リビンググローブ 4 グレムリンアイ 1 ギフト 4
ナイトエラント 4 スフィアシールド 1 スニークハンド 1
ヘルグラマイト 4 スペクターローブ 1 セフト 2
ロックシェル 2    タイニーアーミー 2
グレムリン 2    フィロソフィー 3
      マジカルリープ 4
      ミラーワールド 2
      メタモルフォシス 2
      ランドドレイン 4
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1930
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「GORIRA」 Written by hydechandayo
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-21 00:46:21
Creature33 Item13 Spell4
バンディット 4 ウォーロックディスク 2 ライフフォース 4
リビングアムル 2 グレムリンアイ 1   
リビンググローブ 4 シェイドクロー 1   
ティアマト 4 スパイクシールド 1   
ナイトエラント 4 スフィアシールド 1   
バードメイデン 1 スペクターローブ 2   
ハイド 1 チェーンソー 1   
フェイト 1 トゥームストーン 3   
スクリーマー 1 ナパームアロー 1   
グレムリン 2      
スレイプニル 3      
テュポーン 4      
マッドハーレクイン 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1929
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「メシよそい」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-13 12:13:49
Creature16 Item5 Spell29
リビングアムル 2 スペクターローブ 2 アステロイド 2
リビンググローブ 1 ネクロスカラベ 2 エスケープ 1
ガスクラウド 2 リアクトアーマー 1 ギフト 4
ケットシー 3    セフト 3
ティアマト 2    タイニーアーミー 2
ナイトエラント 4    ドリームテレイン 3
バーナックル 2    ドレインマジック 1
      ファイアーシフト 3
      フィロソフィー 1
      フォーサイト 1
      フラクシオン 1
      マジカルリープ 4
      ランドドレイン 3
コメント・大会名など
ラントラ本をアステロイドによって牽制しながら、20R前後での達成を見込む本。

〇クリーチャー(16枚)
【条件1】2ラウンド目までに2枚(11.03枚)
 初手素ダイスでクリーチャー配置、2R目にエスケープorマジカルリープでクリーチャー配置のため。
【条件2】8ラウンド目までに5枚(14.85枚)
地変スペルさえあれば、5連鎖の形成が可能である。
【条件3】12ラウンドまでにMHP30以下のクリーチャーが5枚(12.07枚)
 12R~13Rまでにタイニーアーミーを使用し3周目の周回に入り、レベル5作成したいため。
※この段階ではリビンググローブのクリーチャーとしての信頼度は高く、クリーチャー1枚として計算。リビングアムルは0.5枚とした。

最低必要なカードは15枚であるが、クリーチャーのディスカードが1枚も許されない立ち回りとするのは、立ち回りが大きく制約されるため、1枚余裕をもって16枚としました。

【要素1】MHP30以下のクリーチャー(12枚)
・ナイトエラント(4)
タイニーアーミーとの相性が一番良いクリーチャー。
MHP40にできれば、テュポーンによる素手での連鎖切りを許さない駒となる。

・ガスクラウド(2)
同上。

・ケットシー(3)
テュポーンがケットシーを殴るには、ムラサメ、ナパームアローが必要で、信頼度が高い。
タイニーアーミーが起動できないときに対魔法陣で安定する。

・リビングアムル(2)
スニークハンドで破壊されない拠点防衛用のアイテムとしても使用可能。魔法陣エレメンタルラスに注意。

・リビンググローブ(1)
レベル1の連鎖確保にも使用できるほか、ガスクラウドやナイトエラントに持たせたときのアイテムとしても効率的である。

【要素2】その他のクリーチャー(4枚)
・バーナックル(2)
アステロイドを提示するので、踏み合いになった場合、第3者間でのレベル4踏みで決着をつかないようにするために採用。MHP60でウォーロックディスクを絡めたレベル1の連鎖切りに強い。

・ティアマト(2)
当初はティアマトを採用しない構築としていたが、状況によっては気軽に連鎖を1つ組み込めるティアマトを採用しない手はないので2枚採用した。

〇アイテム(5枚)
【条件1】拠点防衛用のアイテムが18Rまでに3枚(3.36枚)
・ネクロスカラベ(2)
ナパームアロー、ムラサメを抱えた侵略に有効。アイテムであり、ガスクラウドに持たせることも可能である。

・リアクトアーマー(1)
同上。火土地のバーナックルレベル1に使用することで、テュポーンの90点まで防衛可能。

(・リビングアムル(2))

【条件2】グレムリンアイに耐性のあるアイテムが18Rまでに1枚(1.68枚)
・スペクターローブ(2)
本来であれば、グレムリンにも強く出れるエンジェルケープを採用したいところですが、グレムリン自体はミラーホプロンを採用した構築でもない限りティアマトが強く出れることと、ティアマトの最大火力が90点では侵略による牽制としては心許ないため、STを増強できるスペクターローブを採用しました。

〇スペル(29枚)
・ギフト(4)、フィロソフィー(1)
ブックの基礎的インフラとして。ナイトエラントを扱うので、フィロソフィー1枚を追加。

・フォーサイト(1)
11Rでの使用で、後述のパワーカードを確実に手札に引き寄せるための手段として採用。フォーサイト3枚でほぼ確実にパワーカードを引き寄せられるものの、フォーサイトを引けていない場合は、パワーカードをすでにドローしている可能性が高く、1枚採用とした。

・タイニーアーミー(2)
ランドトランスに頼らない増収枠。ゲートボーナス前に使えば、レベル4に投資するorレベル4をレベル5に増資できる収入が得られる。

・アステロイド(2)
【5-1-1-1-1→ランドトランス→5-1-1-1→5-5-1-1→5-5-1-1-1(連鎖のレジリエンス)】の動きを阻害するためのカード。
アステロイドの提示によってラントラ本の動きは【4-1-1-1-1→4-4-1-1-1→アステロイドの清算→5-4-1-1-1→5-5-1-1-1】となり、ラントラ本の達成ラウンドを3~4R遅らせることを意図している。

・セフト(3)
18Rまでに2回使いたいため3枚投入。
1回目のセフトは10R前後までには引ける計算で、状況によってはフォーサイトをサーチすることで12R~13R頃に2回目のセフトを前倒して使うことも検討する。

・マジカルリープ(4)、エスケープ(1)
2Rまでに火土地を2つ抑えるためには、合計5枚必要な計算。
計算上2枚目は9R(天トラor連鎖確保)、3枚目は16R(連鎖再形成に使用)に来る計算。

・ファイアーシフト(3)
序盤の連鎖確保の場面(7~8R)、終盤のダメ押し連鎖確保の場面(17~18R)で2度使いたく3枚投入した。

・ドリームテレイン(3)
ドリームテレインが機能するのは5R(使用したラウンド+5Rの自分の手番まで)。トランス戦術とは相容れないカードであり、10R以降で起動したいが、フォーサイトでサーチしてまで引いてきたいカードではなく、3枚採用した。

・ドレインマジック(1)・フラクシオン(1)
タイニーアーミーと迷彩しつつスニークハンドで匂わせることができるため、1枚をフラクシオンとした。

・ランドドレイン(3)
土地6つ確保してのラントラ戦術を遅らせるために採用。10R~15Rは使いたいスペルが多く、「スペルの渋滞」が起こりがちで出来れば10R前に使用したいので3枚採用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1901
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「松本」 Written by hydechandayo
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-28 01:11:20
Creature18 Item5 Spell27
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・イール 3 エンジェルケープ 2 エスケープ 2
アクアデューク 2 ストームシールド 1 ギフト 4
キングトータス 4    シャッター 2
マカラ 4    ターンウォール 2
ミストウィング 3    ドレインマジック 4
      バリアー 2
      フラクシオン 1
      プロフェシー 2
      マジカルリープ 3
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
水被りのマイコロンを許さないコンセプト。

重いクリ―チャーを扱うので、即時売買に対してドレインマジックを躊躇なく使うことで遅れを取り戻していきたい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1866
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「ウイロウハメ三郎」 Written by hydechandayo
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-28 00:58:12
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 2 エンジェルケープ 2 ギフト 4
オールドウィロウ 3 グレムリンアイ 1 シャッター 3
ガスクラウド 2 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
ケットシー 2 マグマアーマー 1 ファイアーシフト 3
ティアマト 3 ムラサメ 2 フィロソフィー 3
ナイトエラント 3 リアクトアーマー 1 フォームポータル 2
バードメイデン 3    マジカルリープ 3
ムシュフシュ 2    ランドドレイン 2
コメント・大会名など
ウイロウを踏ませます 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1865
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「ギガ獣」 Written by hydechandayo
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-26 13:02:02
Creature20 Item5 Spell25
ウッドフォーク 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
ギガンテリウム 4 マグマアーマー 2 ギフト 4
シルバンダッチェス 3 マグマシールド 1 クイックサンド 3
ドリアード 4    ドレインマジック 2
ピクシー 3    ナチュラルワールド 3
ランドアーチン 2    バリアー 3
ロックトロル 2    マジックシェルター 2
      ランドドレイン 3
      リリーフ 2
コメント・大会名など
クイックサンドをレベル5天トラをサポートするカードとして使う本。

■運用

ドリアードを絡めて速やかに集合配置での連鎖を形成し、5-1-1-1-1の状況からクイックサンドによるランドトランスを行います。当然レベル4以上の踏ませが狙える場合は積極的に踏ませに行きます。
レベル4踏みによって得られる利益は、マカラプレイ(40G魔法石10枚購入+レベル4投資560G)と同等であり、マカラプレイに遅れない立ち回りを念頭に置いています。

■クリーチャー(20)
ギフト以外の追加のドローソースを採用しない場合10ラウンドまでに8枚のクリーチャーを引くためは、本来は22枚必要です。
ラクーンに比べて展開が遅いように感じたので、10ラウンドまでに7枚のクリーチャーがあれば何とかなるかなと思いクリーチャーの枚数を減らすことにしました。

〇無印クリーチャー(20)
・ドリアード(4)、ピクシー(3)
ドリアードは連鎖形成に貢献するカードでピクシーは不屈による魔力調整が可能です。
水ブックのマカラの機能をリリーフ2枚と組み合わせることで擬似的に再現しており、この2種類のカードが本ブックにおけるクリーチャーの軸になります。

・ランドアーチン(2)
横付け対策。リリーフと組み合わせたいカードでもあります。3枚採用したいものの援護餌としてはロックトロルの方 が遥かに優秀なため2枚としました。

・ウッドフォーク(2)
魔法陣ストーンブラストに強い援護クリーチャー。レベル1の攻防でムシュフシュ(テュポーン)+グレムリンアイに対してはロックトロルでも解決でき、ヘルパイロン応援があった場合でもギガンテリウムを着せれば応戦が可能です。ムシュフシュ(テュポーン)に対してのケアを薄めて良いと考えるなら1枚をピクシーに差し替えたいところです。

・ロックトロル(2)
ややコストは高いもののウッドフォークのお供として優秀。場の火力が低ければ拠点に出来ないこともありません。

〇領地コスト1クリーチャー(3以上)

・ギガンテリウム(4)
MHP30群のばらまき援護クリーチャーをムシュフシュ(テュポーン)+グレムリンアイから防衛し倒すことの出来るギガンテリウムを4枚採用しました。
また、地が被った際のウォーロックディスク+グレートタスカーから連鎖維持を狙える点も見逃せず、4枚採用しても十分腐らないと思います。シャッターやグレムリンアイで割られないダイヤアーマーの強さを体感してみてください。

〇領地コスト2クリーチャー(3)

シルバンダッチェス(3)
地援護における最強の拠点クリーチャーであるシルバンダッチェスを3枚。MHP30群の防衛底上げにもなるブロンティーディスを選択しても良いですが、地被りの援護クリーチャーをST50の援護餌と組み合わせて牽制したくシルバンダッチェスを選択しました。


■アイテム(5)
本来7枚採用すべきですが、N援護によりスペクターローブやエンジェルケープを採用せずともグレムリンアイの対策が出来ていると判断し、拠点防衛用のアイテムに特化して5枚としました。

・ウォーロックディスク(2)
グローブ横付け対策、色被りの連鎖切り(そして連鎖に組み込む)、拠点防衛とこのブックのコンセプトに最も合致したアイテム。本来は3~4枚採用したかったものの、手札破壊の対象になりやすく泣く泣く諦めました。

・マグマアーマー(2) マグマシールド(1)
それぞれ各1枚でしたがウォーロックディスクを1枚減らした分を、マグマアーマーとしました。援護によって拠点攻防のムラサメテュポーンまでケアできるので、シグルドに分からされないためのマグマシールドを2枚にしても良いと思います。

■スペル

スペルは採用順序で解説します。

・ギフト(4)
インフラとして必須と考える枠です。

・クイックサンド(3)
クイックサンドによって天トラを積極的に狙うため、いつでもレベル4を作って踏ませるぞという意思を示すために10R前後には手札に抱えておきたく3枚採用しました。

・バリアー(3)
クイックサンドをセフトされることが負け筋に繋がるので、バリアーを採用しました。バリアーによってドレマが見えていても天トラをすることが出来るため相性が非常によいです。

・ナチュラルワールド(3)
マカラ・バードメイデン・グーバクイーンを遅らせる目的だけであればナチュラルワールドの採用理由にはなりません。
当然、このブックではナチュラルワールドで遅れを取らない構成にはしておりますが、スクリーマー・バーナックルの秘術無効化することでクイックサンドを通しやすくできるカードとしても大いに役割が持てると考え採用するに至りました
。
また、風ブックのスレイプニルによる繰り返しの侵略にも耐性を得られるのも強みとなります。

・アースシフト(3)
このブックはドリアードで連鎖を確保出来ますが、シフトをサボった場合で、地被りになると大きく遅れをとるので、3枚採用しました。
地が被らなければ長時間保持するメリットは薄めであり優先的にディスカードします。

・リリーフ(2)
ドリアードを地土地に置きやすくするカードです。
ダウン解除後に地土地に置いたドリアードをリリーフで差し替えて再度地土地に遠隔移動することで連鎖を1つ組み込めます。そしてシフトよりも大幅に安く、2周目の即死売買のしやすさに貢献する。

・マジックシェルター(2)
ターンウォールと選択。横付けクリーチャーによる連鎖削りを許さないよう、(ランドアーチン+横付け対策スペル)≧4枚 とすることにしました。
ランドアーチンの枚数は先述の通り2枚としたことから、この枠は2枚採用することとします。
ターンウォールはヘルパイロン応援やナチュラルワールドを引けない時のスクリーマーの対策として強みがあります。
マジックシェルターはアステロイドが見えた時にレベル5を作りやすくする強みがあります。
アステロイドの流行りは半年前にとうに過ぎているとの考えですが、万が一が有り得るので今回はマジックシェルターを選択しました。

・ランドドレイン(3)
二周目の即時売買をサポートするカードです。また、ランドドレインの重ねがけにより特定のプレイヤーを遅らせることも出来ます。
自分が重ねがけの対象にならず、重ねがけの対象を他所に向けるバリアーとの組み合わせが非常に強力です。

・ドレインマジック(2)
ドレインマジック自体はレベル5トランスを牽制するために終盤引ければよく、セフトにより現地調達することも考えられますが、今回は早い場が想定されたこととセフトにより1手遅れることを嫌い自分からドレインマジックを仕込むことにしました。
ドレインマジックの採用により、ブック枚数の都合でマジカルリープを諦めることとなりましたが、万が一クイックサンドをセフトされた後に、ドレインマジックによって他者への嵌め行為のおこぼれを預かれると考えたので、自分自身を納得させることにしました。


■不採用のカードで特徴的なもの

・リビンググローブ
援護により高HP高STがレベル1においても気軽に出せるため、当初2枚採用していたリビンググローブウッドフォークになりました。

・マジカルリープ
このマップでは周回短縮が速さになる訳ではなく、連鎖の確保、集合配置の達成はドリアード4枚によりある程度は担保されていると判断しました。
ランドアーチン、マジックシェルターにより連鎖切りの移動侵略に対してもある程度対応出来るとするならば、このカードの使途がほぼ天トラに限定され、その役割をクイックサンドで代用できることから、思い切ってマジカルリープを抜くことにしました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1863
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「酷使無双」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-07 12:35:54
Creature19 Item6 Spell25
リビングアムル 2 エンジェルケープ 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 3 ストームアーマー 1 オブリタレート 3
アクアデューク 2 ダイヤアーマー 1 ギフト 4
アプサラス 2 リアクトアーマー 2 ドレインマジック 2
イエティ 1    バリアー 3
フェイト 4    プロフェシー 3
マカラ 4    マジカルリープ 2
ラハブ 1    ランドドレイン 3
      リリーフ 2
コメント・大会名など
マカラを酷使します。

〇基本的運用
1周目:伸びそうな石を2つから3つ購入し、土地の確保に努めます。
2周目:安い属性石を10個買いを睨みつつレベル5を1つ作れる準備をします。
3周目:レベル5をオブリタトランスにより手放し(サブプラン:マジカルリープによる天トラ)、レベル5を二つ作ります。

これで達成できないとき、S砦を通過し周回数を増やそうとせず、マカラの不屈を絡めた連鎖復元・投資先の担保で達成を目指します。以下常体。

〇クリーチャー割
1.12Rから13Rまでにシャイニングガイザーが見えても投資できるMHP50以上のクリーチャーが2枚欲しい(6枚)
→G・ノーチラス、アクアデューク、ラハブ

2.12Rから13Rまでにティアマトが見えても投資できる先が2枚欲しい(6枚)
→ミストウィング、イエティ、アプサラス、アクアデューク、ラハブ

3.1Rに領地コストなしクリーチャーが2枚欲しい(13枚)

4.6R(2周目折りかえすタイミングを想定)時点で、領地コスト1までのクリーチャーが5枚欲しい(17.76枚∔プロフェシー3枚≒15枚)

5.10Rまでにクリーチャーが8枚欲しい(20.83枚∔プロフェシー3枚=17.83枚)

これらの条件を満たすようにクリーチャーを配分した。

ラクーンの水ブックは地の土地を通過する機会が多く、これらの土地に配置できないミストウィングやラハブを極力採用せずに、ティアマトに対して高い耐性を持てる構成とすることに注力した。

・マカラ(4)
このブックの根幹。このカードを何回起動できるかが肝要。

・フェイト(4)
どこにでも配置できドローを補助する。マイコロンを採用したいが地変による連鎖形成が追い付かないと考えた。

・G・ノーチラス(3)
4枚採用でもいいが、1R,2R目に配置したときに魔法石を3つ買えないことがあるため、フェイトに劣後すると考えた。シャイニングガイザー耐性も考え3枚とした。

・アプサラス(2)
対火はもちろん、グレムリンやリビンググローブによる侵略をケアしている。リアクトアーマーと絡めることでナパームアローやムラサメが見えても拠点化が可能。コストが安いのも魅力。

・イエティ(1)
対火での拠点候補。その他の能力においてもアプサラスに劣後するもののミラーワールドを考慮するとクリーチャーを散らしたい。コストも高くなく、火力が低い場では火ブックが居なくても拠点化を検討する。

・アクアデューク(2)
ラハブと選択。地の土地に配置可能で、エンジェルケープと組み合わせることで対火ブックにおいても要塞化する。

・ラハブ(1)
防具なしでティアマトに対して連鎖維持が可能である稀有な駒。当初2~3枚の採用を検討したがアクアデュークを採用するにあたって枚数を絞った。

〇アイテム割
15ラウンドまでに3枚手札に来るようにするためには5.86枚必要であるため、6枚採用した。無効化クリーチャーを拠点にする機会が多く、HPを増強するアイテムに絞り採用した。

〇スペル
・ギフト(4)、プロフェシー(3)
ブックを機能させるためのインフラ。序盤にマカラ以外のクリーチャーが多く引いたときにマカラを引く確率をホープ以上に高められるため、プロフェシーを採用した。

・オブリタレート(3)
ランドトランスはトランス以外に役割を持てないため、魔法石購入と合わせて疑似的にランドトランスができるこのカードを採用した。3枚採用することで10Rまでに約75%で使用できる環境が整う計算であり、ポケモンでいう「おにび」を打つ感覚で立ち回れる。

・バリアー(3)
1,000G以上の現金を持つ場面があるため、バリアーを採用した。即打ちはせず、レベル5を作るタイミング(9~10R)で一度使えればよい。

・マジカルリープ(2)
オブリタトランスができないときに天トラを狙うサブプランであり、連鎖確保にも貢献するカードとして採用。

・ウォーターシフト(3)
マカラ、リリーフ等、地変手段が多様であるが、ナチュラルワールド入りにはマカラが不屈クリーチャーとしてしか機能しないため、ナチュラルワールドがあった場合でも連鎖確保できるよう3枚採用した。5-5-1-1の場面で引き打ちにより最後の連鎖を確保できるのもウォーターシフトの強み。

・ランドドレイン(3)
2人以上がこのカードを採用すれば、クリーチャーの配置をある程度抑制できる。事実上リビンググローブ侵略のカウンターカードの役割も兼ねる。

・ドレインマジック(2)
天トラ抑制。走り切れそうなときは雑に扱える。

・リリーフ(2)
おしゃれ要素。マカラ複数回起動させ疑似的にウォーターシフトとしても使えるほか、バインドミスト安クリーマーに対しても若干の耐性を得ることができる。本来であればケルピーも採用したいが枠がない。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1825
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「ストーンウォールの反乱」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-31 04:04:20
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 3 カタパルト 1 アースシフト 3
ガーゴイル 1 グレムリンアイ 1 ギフト 4
カクタスウォール 1 ゴールドグース 3 ターンウォール 1
ギガンテリウム 1 スフィアシールド 1 チャリオット 2
グーバクイーン 1 マグマシールド 1 ヘイスト 4
グリマルキン 1    ボーテックス 3
サクヤ 1    ミラーワールド 3
ジャッカロープ 1    ランドトランス 2
ストーンウォール 4      
セージ 1      
ドラゴンゾンビ 1      
ドリアード 1      
ピクシー 1      
マミー 1      
ヨルムンガンド 2      
コメント・大会名など
ミラーワールド下でストーンウォールを移動させます。 
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