「Rotten Wood」 Written by hydechandayo
ロストウッド 10000G 4人戦 を想定 更新:2018-11-18 13:39:41
Creature20 Item5 Spell25
デコイ 2 ゴールドグース 1 アースシフト 3
リビングアムル 2 ネクロスカラベ 1 エスケープ 1
レジェンドファロス 3 バーニングハート 1 ギフト 2
サクヤ 1 ラグドール 1 スラストブロウ 2
セージ 2 ワンダーチャーム 1 タイニーアーミー 1
ドラゴンゾンビ 1    ドレインマジック 2
ドリアード 4    ブライトワールド 2
バロン 1    フラクシオン 2
ブロンティーデス 2    ホープ 1
ランドアーチン 2    マジカルリープ 3
      ランドトランス 1
      ランドドレイン 2
      ロングライン 3
コメント・大会名など
レジェンドファロスにより生成されたスタチューを活用する本。
MHP50で防具使用不可ながら、ロストウッドは非常に広いマップで、1ラウンド程度ならスタチューを維持できる可能性が高いと考えました。
安全度の高いスタチューをトランスまでの""つなぎ""として利用しながら10,000まで伸ばしていきます。

〇8,000Gと10,000Gの違い
目標魔力8,000Gであれば、5-5-1-1-1で達成可能ですが、10,000Gでは3つ以上の高額領地を露出させる必要があります。必然的に高額領地が露出する時間帯も長くなり、侵略ブックやアステロイドやサブサイドによる遅延を受ける可能性が高くなります。

これらの遅延要素を他へ逸らしながら、速やかに増資し、目標魔力の到達を目指します。
※大阪オフでは8,000Gにルール変更となりました。チクショー!

〇""ギフト4枚""からの脱却
大仰に書いてしまいましたが、実際ギフト4枚入りの構築が定型化しており、ほとんどのブックでギフト4枚が入っています。(と思って、リボルトポッセの直近のブックを見たら3枚入りのブックも結構あった、チクショー!)
このブックでは「スタチューを安易にディスカードせず、援護餌や手札コストとして最後まで活用すること」をコンセプトとしており、シルバンダッチェスを複数枚採用する必要性は薄く、クリーチャー事故の可能性が少ないことや、スタート位置から地の土地を抑えやすい事情も鑑み、ギフト2枚に抑えました。

〇その他ドローソースについて
「ギフト4枚採用する必要性は薄い」とは記入したものの、それ以外のドローソースを一切採用しなくて良いということではありません。
当然、当初はギフト4枚でブック構築を進めていましたが、スタチューにより連鎖が速やかに形成されるため、ギフトで3枚以上のカードが引けるケースがあまりないことに気づきました。
ギフトがレイオブロウ圏内であること、贅沢ギフト(1位の状態でギフトを打つ行為)は避けたいと考えたため、他のドローソースを検討するに至りました。
(1)ロングライン3枚
500G収入を狙いやすいマップですが、序盤中盤に狙って決めに行くことは避けた方が良いです。
基本は密命ホープとして使用しますが、終盤に重要度の低めな土地にレジェンドファロスを配置し領地の4連結を作れる可能性もあり(サブの連鎖)、ダメ押しとして非常に強力な手段となるため、3枚採用しました。
(2)ホープ1枚
最初はロングライン4枚入りで検討しましたが、通常はギフトにより実質ノーコストでドローソースを行使するため70G支払いして2枚カードを引く行動は遅れをとりやすく、少しでも安く手札を2枚補充できるホープを1枚採用しました。
(3)ブライトワールド2枚
このカードをドローソースとして検討します。本構築ではレジェンドファロスを複数枚採用しており、配置のため、今後必要になるカードをディスカードしなければならない場面が多々見られることから、採用に至りました。
このカードを採用することで、このブックの機能を停止させるナチュラルワールドやミラーワールドを自然に対策することができます。
ただし、このカード自体が達成に貢献するカードではないため、70Gを支払いこのカードを使用するかどうかは吟味しなければなりません。具体的には2枚以上の供物持ちクリーチャーを6R以内に配置する場面でブライトワールドはホープ以上の価値を持つことになります。そのため、今後6R以内でレジェンドファロス、デコイ、ブロンティ―ディスを2枚以上配置する可能性が少ないと判断した場合は、召喚のための供物としてディスカードしてしまった方がいい場合もあります。

以上によりギフト4枚採用以上のブック回転率を担保しているほか、ドロー以外に役割の持てるカードを能動的に採用することができました。


〇その他採用カードについて
(1)ドリアード4枚
ロングラインを狙いに使いやすく、スタチューを着せられる木の妖精。ばら撒きにも便利なので4枚採用。
(2)セージ2枚
シルバンダッチェスやグレムリンに強い拠点候補。4枚採用したいカードですが80Gは重すぎました。
(3)スラストブロウ2枚
ロングラインの達成を邪魔する相手を動かします。最後の足勝負ではアステロイド以上のキラーカードになることも。
(4)バロン1枚
スタチューとの交換でレベル1に雑に配置し連鎖を切られても手札に戻ってくるので、のちのちに手札コストとして使用することや、再度スタチューと交換することが可能。アステロイドやサブサイドが見えたら拠点化させます。うっかり自分でアースシフトを打ったり、サクヤを使用したら「チクショー!」と叫びます。
(5)各種密命
密命カードは複数枚抱えて相手を混乱させようと思ったら~、
ショップで購入したクレアボヤンスで中身を覗かれました~。
チクショー!(まだ一度も密命カードを複数抱えた状態でクレアボヤンスをされたことはないが、いつかされそうで冷や冷やしている)

〇採用を諦めたカードについて
(1)デバステイター
ブライトワールドと組み合わせて遅延を図るカードとして検討。援護[全]であるセージの枚数を減らしたことに伴いスクラップ。
(2)エロ―ジョン
相手のウォーロックディスクやランドトランス、ドレインマジックやランドドレインを処理する手段として検討。ラントラやドレマについては有用そうに見えましたが、このカードが見えた時点でランドドレインを自分に即打ちしてくることが分かったため2枚採用したこのカードをエロ―ジョンした。
(3)アステロイド
10,000Gを遅延させる手っ取り早い手段で、フィロソフィーを採用する理由になる(エロ―ジョンもそうですが)カード。魔法陣レイオブロウによりR.Y.U.S.E.I.になってしまったので、不採用。
(4)マジックシェルター
セージやドリアードを魔法陣から確実に守る手段として検討しましたが、ドリアード4枚採用することで空き地をワンチャン取り返せそうだったので、強気に採用を見送りました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1417
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「捕食」 Written by hydechandayo
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-09 14:28:03
Creature18 Item7 Spell25
デコイ 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 2
リビングアムル 2 スクイドマントル 1 ギフト 4
G・イール 1 スパイクシールド 1 スニークハンド 1
G・ノーチラス 2 スペクターローブ 1 セフト 1
アクアデューク 2 ゼラチンアーマー 1 ドリームテレイン 2
イエティ 2 ダイヤアーマー 1 ドレインマジック 2
キングトータス 1 リアクトアーマー 1 パシフィズム 2
グルイースラッグ 1    プロフェシー 2
マカラ 2    ホープ 1
ミストウィング 2    マジカルリープ 3
ラハブ 2    マジックシェルター 3
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
120G土地を優先して確保することで、拠点の露出時間を可能な限り短くする本。

スパイダーは、司令塔の存在やマップの形状から任意の土地を踏みやすく侵略向きのマップかと思ったら~
よく見たら周回が簡単で司令塔を活用した連鎖確保もでき、短期決戦も可能でした~。

(チクショーじゃない)

蜘蛛の手の部分は折り返しで踏みやすいため、狙われやすい交差路より、120Gで通行料多く稼げる土地を上げるのがポイントです。
現金も割と余裕があるマップなので、侵略ブックの準備が整う前に踏ませに行きましょう。

〇動き
序盤は周回よりも配置重視です。9ラウンドまでにほぼ全ての土地が埋まります。ここまでに置き負けたらほぼ取り返せないのでジ・エンドです。水が被ってトランス合戦になったらチャンスあり。

周回数で後れを取っても、マップの特性上砦ボーナスが200Gももらえるので、レベル4が比較的に作れるようになります。
12-13ラウンドでレベル4を踏ませるかトランスしてそのまま投資して逃げ切ります。

通常5連鎖5-5-1-1-1の上がり方を目指すことになるかと思いますが、120Gの多いこのマップでは、5連鎖5(120G)-4(120G)-1(100G)-1(100G)-1(100G)で7,000G弱になるので、これに加え少し多めに現金保有して上がりにいくプランを優先させてブックを構築しました。
120Gの土地確保はこのブックにおいて極めて重要なので優先して取りに行き、また序盤から大切に守っていきます。

〇クリーチャー
クリーチャー18枚の内訳は、シンボル無し11枚(アムル、デコイを含む)、シンボルが3枚、Wシンボルが4枚。
マップ形状を鑑みても水土地は早々に確保できるので土地の確保で事故ることは少ないです。
ミラーワールド入りで動きが制約されるのは絶対に許されないので、水ブック使いが好むノーチラスやデュークをそれぞれ2枚に抑えました。

大型のクリーチャーが多くなりがちなスパイダーではラハブの無効化が非常に強烈なので、最終拠点候補に2枚。

このマップでマカラを採用するのは勇気がいりますが、不屈によりトランスの調整がしやすく連鎖確保に寄与するのでスペル感覚で2枚。

ある程度このマップを研究している人は火ブックよりも地の大型クリーチャーで侵略したりドワーフマイナーを踏ませるほうが勝ちやすいことを認識しているはず。
これらのブックに対してG・イールが非常に通るので1枚採用。決勝進出の場合はイエティを1枚削ってさらにG・イールを積み増しする予定でした。
水ブックミラーの際でも、チェーンソーでもない限り最大打点はアクアデューク+ラハブの110点なのでバインドミストをかけられたとしてもアクアデュークかノーチラスを拠点にすることで防衛可能です(リビンググローブ+スペクターローブには注意、アイコンで祈れ)。


〇アイテム
スニークハンドで簡単にアイテムは奪われてしまうので、手札をアイテムでがちがちに抱えるのも考え物。このブックでは15ラウンドで2~3枚手札にある様にすればよいと考えたのでケンカマップでも7枚に抑えました。
対グローブに強いスパイクシールドとウォーロックディスク、グレアイ対策のスペクターローブ、連鎖を安易に切らせないゼラチンアーマー、アングリ―マスクに強めのダイヤアーマー(スフィアシールドでもいいがレイオブロウやセージ+スパークボールを嫌って最終的にこっち)、武器による侵略を許さないリアクトアーマー、マジックシェルターを拠点にかけるのでバタリングラム専用のスクイドマントル。

採用を見送ったカードは即死アムル系統。ラハブが非常に強いマップとの認識で、最終拠点にすることが多いためです。

〇スペル
ラントラは落とされそうなレベル4を手放し、落とされにくく踏ませ易そうなところをレベル4ないし5に上げるために使います。レベル4も相手の手札によっては容易に攻略されてしまうので(セージ+スパークボールでラハブがやられた経験を踏まえ)拠点を再構築できるラントラはキーカード。3枚あってもいい。

踏みあいになるとドリームテレインが強いので2枚。そのためHW8採用はあきらめました。リープが特別強いマップのように思えず当初は2枚に抑えていましたが、120G土地を抑えるために3枚。

序盤はクリーチャーとなり事故を防げ、後半はスニークハンドに強いアイテムになるプロフェシー2枚(即打ちしないのがポイント)。

バインドミストやターンウォールによる侵略ブック(ゴリラゴリラバナナ)に拠点を何度も攻略された経験から、マジックシェルターは3枚(こっちは120G最終拠点候補に即打ち)採用し、更にギフト4枚のほか引く可能性を高めるホープを1枚。これにより12-13Rまでにマジックシェルターを引ける期待値が1以上になるので、運が悪くなければ最終拠点のレベル5(120G)にマジックシェルターをかけることができる(計算が合っていれば)。ブック単位でプレイグ・ピュアリファイ・アーチビショップの存在は切りました。

最後の最後で連鎖を切られないためのパシフィズムを2枚。ランドレを採用する余裕がないので(万が一採用するセプターがいても場に3枚以上提示されることは一度もなかった)、トランス戦術が極めて刺さる印象でした。

採用を見送ったカードは、メタモルフォシス。バインドミストやマジカルリープ、ムラサメ等を消したい場面は多々ありましたが、それにより供給されたHW6をハメに使われてしまうと即負け筋になるので、採用を見送りました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1318
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「大手町」 Written by hydechandayo
バトルワゴン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-08 13:27:21
Creature21 Item6 Spell23
デコイ 1 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 エスケープ 1
ガーゴイル 2 スフィアシールド 1 ギフト 4
カクタスウォール 3 スペクターローブ 1 クイックサンド 1
グリマルキン 1 トパーズアムル 1 シャッター 2
グレートタスカー 1    ドレインマジック 2
ドリアード 3    ナチュラルワールド 2
ドワーフマイナー 1    プロフェシー 1
ピクシー 1    ボーテックス 3
マッドマン 1    マジカルリープ 2
ヨルムンガンド 1    ランドトランス 2
ランドアーチン 3      
ダンピール 1      
コメント・大会名など
マジカルリープに頼らず、序盤に出遅れない事を意識した地トランス本。原型はカルドセプトリボルトのWikiを参考にした。

1.キーカードについて
①ナチュラルワールド
通常は侵略ブックでリビングアムルやネクロスカラベを咎めるために採用されることの多いカード。
a.マップ特性上水属性が優位になりがちで、地属性にマカラを配置され連鎖形成を阻害できる。
b.火属性のバードメイデンを実質フロギストンにでき遅らせることができる。
c.マジカルリープで火地側を先行して周回し、リミッション・ヘイスト・ドワーフマイナーで走るタイプの地ブックの速度を牽制する。
以上の目的で
②ドリアード
通常は地援護枠としてウッドフォークが採用されることが多いが、本ブックではドリアードを採用した。
マップ形状からわかるように序盤の現金が不足しがちなため、序盤でできる行動を制約する100G自力地変、マジカルリープやシフトの使用を極力抑えたいため、3枚採用した。ドリアードが序盤に引けない場合に上記のコストのかかる行動の検討を行う。

2.マジカルリープの枚数について
マジカルリープをメタモルフォシスしてクイックサンドで踏ませる戦術が考えられるため、マジカルリープに頼らず、連鎖形成・トランスの一連の動きを完結させられるクリーチャー設定や地変スペル構成とし、マジカルリープの採用枚数を最低限の2枚とした。

どうしても地ブックは最初に左半円(火・地側)の地土地を確保したくなるが、終盤に各セプターの位置とクリーチャー配置、スイッチの状況を見て博打的な投資ができる動きが強いため、再序盤に左半円の風土地や水土地にクリーチャーを配置する(のちに引いてくるであろうシフトを打つ)のは割と重要。そのため、最初の周回はダイスに任せて右半円から周回する。

当然マジカルリープは貴重なインフラであり、使用したい場面が多いものの、マジカルリープを4枚採用することで手札に2枚同時にマジカルリープを持たなければならない場合も結構あり、結局はディスカードしてしまうため、2枚でも困ることは少なかったように思う。

3.シンボルクリーチャーの選定について
序盤に2連鎖を確保することが難しいので、ダブルシンボルのクリーチャーは事故率を引き上げるため、対ムシュフシュ意識のヨルムンガンド1枚とした。

ガーゴイルは滅多に見ないクリーチャーだが、ボーテックスやウォーロックディスクでリビンググローブを返り討ちにできる(ここまではドワーフマイナーでもできる)他、スクリーマー+ST応援(ヘルパイロン)+ムシュフシュで拠点を攻略してくる侵略ブックに対しアイテムを強要させることができるため2枚採用した。

バインドミストやアステロイド対策に、グリマルキンを1枚(消極的な選択)。

ナチュラルワールド下でバーナックルに邪魔されづらく、踏ませれば強いドワーフマイナーを1枚と、風侵略に対しカクタスウォール以外に対応可能なグレートタスカーを1枚。


地2被りまでなら対応できるものの、地の使用者が非常に多く、3被りもあり得ると感じ本戦での使用を断念した。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1313
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「手札干渉させずに地拠点を作りたい」 Written by ergonomic_tools
ツインリング 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-10-08 00:41:29
Creature20 Item10 Spell20
デコイ 2 エンジェルケープ 1 アースシフト 2
リビングボム 1 スパイクシールド 1 エスケープ 1
ケットシー 2 スペクターローブ 1 ターンウォール 3
ナイトエラント 2 バーニングハート 1 デビリティ 2
グルイースラッグ 2 バタリングラム 1 バリアー 2
スワンプスポーン 2 プラックソード 2 フィロソフィー 3
ミストウィング 1 ペトリフストーン 1 マジカルリープ 2
グレートタスカー 3 リアクトアーマー 1 ミスティワールド 3
セージ 3 ワンダーチャーム 1 レイオブロウ 2
ランドアーチン 2      
コメント・大会名など
タイマンでは高額カードが多いのを予想して一方的に割りにいくことを狙ったがどうも中途半端。
npzさんから、もっと徹底してカードを偏らせたほうがいいと助言をもらいました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1312
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「魔法陣の無いところでムラサメやディスク使うの面倒に思わせたい(無)」 Written by ergonomic_tools
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-08 00:13:16
Creature20 Item8 Spell22
シーフ 4 アーメット 2 インフルエンス 2
デコイ 2 バーニングハート 3 エスケープ 1
ハーフリング 1 ペトリフストーン 2 ギフト 4
ボージェス 1 ワンダーチャーム 1 ダークワールド 2
リビングアーマー 2    タイニーアーミー 1
リビングアムル 4    ドミナントグロース 2
リビングヘルム 1    ドレインマジック 1
リビングボム 2    フラクシオン 1
ワンダーウォール 3    マジカルリープ 3
      マジックシェルター 2
      メタモルフォシス 2
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
スパイダーではディスクが切り札になるブックが多いのを予想し、魔法陣なしでは排除が面倒な無属性クリーチャーを多めに置くことを考えた。(針咏さんが以前言われていたことを参考にしています)
こんなところで切り札使いたくないなと温存しているところをメタモル、レイオブロウも狙う。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1311
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「あかいうみ」 Written by yumemakurayuyu
ロングホーン 7000G 3人戦 を想定 更新:2018-08-21 12:43:31
Creature21 Item4 Spell25
デコイ 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビングアムル 1 スペクターローブ 1 エスケープ 2
ウッドフォーク 2 マグマアーマー 1 ギフト 3
グリーンオーガ 1 マグマシールド 1 セフト 1
グレートタスカー 2    バリアー 3
シルバンダッチェス 3    ボーテックス 2
スクリーマー 2    マジカルリープ 3
ドリアード 1    マナ 3
ドワーフマイナー 3    ランドドレイン 4
ピクシー 1    リリーフ 1
ブロンティーデス 1      
ランドアーチン 2      
ロックトロル 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1276
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「タイマンカルド二回戦」 Written by juggliano
ツインリング 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-07-20 12:34:03
Creature18 Item8 Spell24
デコイ 2 ウォーロックディスク 1 シャッター 4
リビングアムル 1 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
ケットシー 2 チェーンソー 2 ファイアーシフト 2
シャラザード 3 ナパームアロー 2 フィロソフィー 4
ティアマト 2 ブーメラン 1 ポイズンマインド 4
ナイトエラント 3 マグマシールド 1 ボーテックス 1
パイロクルス 1    ホーリーワード8 1
ムシュフシュ 3    マジカルリープ 4
スクリーマー 1    ランドトランス 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1257
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「タイマンカルド一回戦」 Written by juggliano
ツインリング 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-07-20 12:31:50
Creature22 Item7 Spell21
デコイ 1 アングリーマスク 1 アースシフト 3
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 2 クイックサンド 2
ウッドフォーク 4 スパイクシールド 1 ホープ 4
グリマルキン 2 スペクターローブ 1 マジカルリープ 4
グレートタスカー 2 ダイヤアーマー 1 ミスティワールド 4
シルバンダッチェス 4 マグマシールド 1 ランドトランス 2
スクリーマー 2    レディビジョン 2
ブロンティーデス 1      
ランドアーチン 3      
ロックトロル 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1256
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「Z鎖」 Written by fira_ultramarin
ヘビーチェーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-06-07 15:58:48
Creature21 Item6 Spell23
スカイギア 2 スフィアシールド 1 エアーシフト 3
デコイ 3 ネクロスカラベ 1 エスケープ 2
リビングアムル 2 バーニングハート 2 ギフト 3
リビンググローブ 2 ブーメラン 1 シャッター 1
シルフ 4 ペトリフストーン 1 セフト 1
ソードプリンセス 3    タイニーアーミー 4
テュポーン 2    ホーリーワード8 2
パウダーイーター 2    マジカルリープ 3
パトロナス 1    メタモルフォシス 1
      ランドトランス 2
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
風の軽いクリちゃんばらまいてタイニーアーミーする本 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1229
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「killing death」 Written by hydechandayo
デュアルブランチ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-12-22 05:00:27
Creature21 Item8 Spell21
デコイ 1 グレムリンアイ 1 エアーシフト 3
リビングアムル 1 ストームシールド 1 ギフト 3
リビンググローブ 1 スフィアシールド 1 チャリオット 1
ゴーストシップ 2 ゼラチンアーマー 4 バイタリティ 3
ゼラチンウォール 3 バーニングハート 1 ブライトワールド 2
キリン 4    フラクシオン 1
テュポーン 2    マジカルリープ 4
マッドハーレクイン 4    ランドトランス 1
ロードオブベイン 3    ランドドレイン 3
コメント・大会名など
キリンを拠点にする本。素のステータスは20/40と心許ないものの、水ブックが多い環境下では、感応条件を満たしやすく、ゼラチンアーマーを握ったり、バイタリティやマッドハーレクインの応援で素手の侵略を躊躇させることができる。

速度を補うギミックとしてゼラチンウォール+ゼラチンアーマーを採用した。

[キリン](https://www.youtube.com/watch?v=K-Q2McB5G-0)の意外な強さを体感することができるだろう。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1056
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「ロードオブ嵐」 Written by zack_urchin
イン・ヤン 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-12-16 15:29:07
Creature25 Item8 Spell17
デコイ 3 シャドウブレイズ 1 エアーシフト 2
リビンググローブ 2 ストームシールド 2 ギフト 2
エアロダッチェス 1 スペクターローブ 2 シニリティ 1
グレムリン 4 トライデント 1 ドミナントグロース 2
スレイプニル 2 ドリルランス 1 フィロソフィー 2
テトラーム 2 ムーンシミター 1 ブライトワールド 3
マーシャルモンク 4    マジカルリープ 3
マッドハーレクイン 4    リリーフ 2
ロードオブベイン 3      
コメント・大会名など
オフ会勝利ブック。
四王で最も見ないであろうロードオブベインを活かしている。
速攻で置くためブライトワールドを採用してるのが特徴。
オマケと言われるロードオブベインの秘術を使うことで、
侵略要員のテトラームのST40+応援ST10+(あればマッドハーレクイン+20)×2
と驚異的な威力を発揮。
グレムリンもST40となり、ドリルランスと合わせれば、大抵の土地は落とせる。
デコイならST20で、ST低い敵の防御型のSTが上がり、その反射攻撃で倒すプレイも…!!
厄介な相手の防具はギズモ秘術で割るなどして侵略出来るようにしておく。

余談でここではストームシールドで構築しているが、練習戦の0次会では間違ってマグマシールドを入れて、全く盾としての活躍ができなかったという背景がある。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1044
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「ハローワーク」 Written by M_asop
マガタマ 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-11-19 15:51:10
Creature16 Item4 Spell30
グレートフォシル 4 ネクロスカラベ 4 インフルエンス 3
デコイ 4    ダークワールド 3
リビングアムル 4    タイニーアーミー 4
リビンググローブ 4    ポイズンマインド 3
      ホープ 4
      マジカルリープ 4
      マスファンタズム 3
      メタモルフォシス 3
      レイオブロウ 3
コメント・大会名など
無色が働くブック。マスファンタズム掛けた後にタイニーアーミー連打。妨害スペル対策にダークワールド。ウォーロック出されたら死ぬのでメタモルフォシス、レイオブロウ、ポイズンマインドで対策。生贄必要なクリーチャーが多いのでホープで手札確保。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1020
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「リトルボーイ」 Written by M_asop
ダイヤモンド 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-11-19 15:44:01
Creature14 Item4 Spell32
デコイ 2 ネクロスカラベ 4 ギフト 4
リビングアムル 2    クインテッセンス 2
リビンググローブ 2    ダークワールド 4
エンチャントレス 2    タイニーアーミー 4
シルフ 4    ピース 4
ソードプリンセス 2    フォーサイト 4
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 2
      ランドドレイン 4
コメント・大会名など
エンチャントレスにピースを張って守るブック。上書き防止用にダークワールド採用。資金稼ぎ用にランドレ、タイニーアーミー採用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1019
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「イエティ」 Written by 名無しさん
スパイクス 8000G 2人戦 を想定 更新:2017-11-13 08:16:38
Creature21 Item10 Spell19
デコイ 1 グレムリンアイ 2 イモビライズ 1
リビングアムル 2 ストームシールド 1 ギフト 3
リビンググローブ 1 スパイクシールド 1 ドミナントグロース 1
ファイアービーク 1 スペクターローブ 2 ドレインマジック 2
G・ノーチラス 2 ダイヤアーマー 1 バリアー 3
アクアデューク 2 トパーズアムル 1 マジカルリープ 4
イエティ 4 バーニングハート 1 メタモルフォシス 2
グルイースラッグ 1 ブーメラン 1 レイオブロウ 3
スワンプスポーン 1      
マカラ 3      
ミストウィング 3      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1008
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「復活祭」 Written by hydechandayo
ダイヤモンド 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-10-26 14:34:18
Creature17 Item8 Spell25
グレートフォシル 2 グレムリンアイ 1 インフルエンス 2
デコイ 2 ストームアーマー 1 ギフト 4
ハーフリング 1 スフィアシールド 2 シニリティ 1
リビングアムル 2 ゼラチンアーマー 1 タイニーアーミー 1
リビンググローブ 2 バーニングハート 1 フラクシオン 2
G・ノーチラス 2 ワンダーチャーム 2 ホープ 3
アクアデューク 1    マジカルリープ 4
スキュラ 1    メタモルフォシス 2
ヘルグラマイト 4    ランドトランス 3
      ランドドレイン 3
コメント・大会名など
タワーを想定。トランス後の集中攻撃を死者復活と過剰気味の防具によってしのぎ切るコンセプト。
シニリティは必殺技枠兼ウォーロックディスクをレベル1侵略に容易に使わせないための採用。

aprioさんの[逃水](http://www.revoltposse.net/books/117)をベースに構築。基本的には水で連鎖を取るが、水被りの際は他色連鎖も視野に入る。

ドローソース7枚であるが、ヘルグラマイトやアクアデュークが領地コスト持ちのため事故率も高い。欲を言えば、アクアデュークを領地コストなしクリーチャーに差し替える他、クリーチャーの総数を19枚にすべきだろう。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=991
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「お試し火」 Written by yumemakurayuyu
ツインリング 7000G 3人戦 を想定 更新:2017-10-19 07:06:37
Creature19 Item6 Spell25
デコイ 2 グレムリンアイ 2 ギフト 4
シグルド 2 ナパームアロー 2 シャッター 2
ティアマト 4 ニュートラルクローク 1 スニークハンド 1
デッドウォーロード 2 ブーメラン 1 チャリオット 1
ナイトエラント 3    ドレインマジック 2
パイロクルス 2    ファイアーシフト 3
ムシュフシュ 2    フィロソフィー 4
スクリーマー 2    ボーテックス 3
      マジカルリープ 3
      メタモルフォシス 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=982
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「OWA LIAR」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-10-16 01:26:04
Creature16 Item8 Spell26
デコイ 3 カタパルト 1 ギフト 4
リビングアムル 3 グレムリンアイ 1 タイニーアーミー 1
リビンググローブ 1 スフィアシールド 1 ディスエレメント 2
リビングボム 1 チェーンソー 1 ドレインマジック 1
ケットシー 3 バックラー 2 バインドミスト 1
シグルド 1 ムラサメ 1 ファイアーシフト 1
ティアマト 1 リアクトアーマー 1 フィロソフィー 4
ナイトエラント 2    フラクシオン 1
フレイムデューク 1    ホープ 2
      ホーリーワード8 1
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 3
      ランドトランス 1
コメント・大会名など
ケットシー+バックラーで拠点化する本。
連鎖維持はデコイとリビングアムルに任せながら、相手の拠点に対して圧力をちらつかせるカードを採用した。

[”嘘をつかない君は、そう。猫。”](https://www.youtube.com/watch?v=UpFrLRUwwzU) 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=980
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「ひふみん・アイ」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-10-10 13:37:32
Creature19 Item8 Spell23
デコイ 2 カタパルト 1 インフルエンス 2
リビングアムル 4 グレムリンアイ 3 エグザイル 1
リビンググローブ 4 バーニングハート 2 ギフト 4
シグルド 1 ブーメラン 1 シャイニングガイザー 1
ティアマト 1 ムラサメ 1 チャリオット 1
ファイアービーク 1    ブライトワールド 2
イエティ 1    プレイグ 2
カクタスウォール 1    ホープ 1
ダンピール 1    マジカルリープ 4
テュポーン 2    ミラーワールド 1
マッドハーレクイン 1    メタモルフォシス 1
      リバイバル 1
      リンカネーション 1
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
風侵略本を志向してたら多色化した。

侵略にも使えるし、リビングアムルの防衛にも使える [グレムリンアイ](https://www.youtube.com/watch?v=xcJliK7jbW0 ""Title"")がキーカード。

風侵略ブックは水ブックに先に走られてしまうと手も足も出なくなることから、貫通でいたずらのできるファイアービークを採用している。

ハーレクイン配置できない場合のテュポーンの最大打点は90+強打。風ブックが本来強くあるべき地ブックのシルバンダッチェス+援護ロックトロル(orグレートタスカー)の高額に手がないので、ダンピールを採用した。癖のある無属性クリーチャーで連鎖を維持するので、風以外で連鎖を取るのも良い。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=979
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「メメント・モリ」 Written by hydechandayo
マガタマ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-22 14:15:04
Creature13 Item13 Spell24
デコイ 1 シェイドクロー 1 ギフト 4
リビンググローブ 1 ストームアーマー 3 チャリオット 3
シグルド 1 スパイクシールド 3 ドレインマジック 2
ファイアービーク 1 ゼラチンアーマー 4 ブライトワールド 1
G・ノーチラス 1 ダイヤアーマー 2 ホープ 4
イエティ 1    ホームグラウンド 2
イド 1    ホーリーワード8 2
マイコロン 4    マジカルリープ 4
マカラ 1    ランドトランス 2
ダンピール 1      
コメント・大会名など
マイコロンの繁殖効果で色違い土地を取りながら、即死の効果をもつクリーチャーで圧力をかけていく本。

マガタマやジャンクション等のマップは大型クリーチャーの採用率が高く、シグルドが動かしやすい。
当然、高額を奪うのは運に任せることになるので、自力で達成できるようにホームグラウンドとランドトランスを採用している。

水被りを想定してシェイドクローを採用したが、ムラサメ採用によって、水ミラーをファイアービークで解決できる場面もありそうなので、差し替えてみるのもあり。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=961
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「かるどらふと」 Written by xcepter
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-18 14:23:42
Creature28 Item8 Spell14
アーマードラゴン 1 アーメット 3 エスケープ 3
セイント 1 エターナルメイル 1 シャッター 3
デコイ 1 トンファ 2 タイニーアーミー 1
トロージャンホース 3 ムーンシミター 2 ホーリーワード6 3
バンディット 3    メタルフォーム 1
リビングアムル 2    ランドトランス 2
コンジャラー 1    リリーフ 1
バーンタイタン 2      
パイロマンサー 1      
オドラデク 2      
グレートタスカー 3      
ドリアード 3      
ランドアーチン 2      
サムハイン 1      
スレイプニル 2      
コメント・大会名など
カルドラフト対戦会 仙台GPにて使用  
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=951
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