「洗濯屋鬼桐」 Written by Sarutani_tweet
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-27 17:19:59
Creature22 Item5 Spell23
ハーフリング 3 ゼラチンアーマー 3 インフルエンス 2
リビングアムル 2 バーニングハート 2 ギフト 3
リビンググローブ 3    シャッター 2
バードメイデン 3    タイニーアーミー 2
ジャッカロープ 3    ドレインマジック 3
ストーンウォール 3    バリアー 4
ドワーフマイナー 3    ファットボディ 2
バロン 2    マジカルリープ 3
      レイオブロウ 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1369
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「洗濯屋鬼桐」 Written by Sarutani_tweet
カオスパレス 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-10-27 17:19:37
Creature22 Item5 Spell23
ハーフリング 3 ゼラチンアーマー 3 インフルエンス 2
リビングアムル 2 バーニングハート 2 ギフト 3
リビンググローブ 3    シャッター 2
バードメイデン 3    タイニーアーミー 2
ジャッカロープ 3    ドレインマジック 3
ストーンウォール 3    バリアー 4
ドワーフマイナー 3    ファットボディ 2
バロン 2    マジカルリープ 3
      レイオブロウ 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1368
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「みんな焼くしかないじゃない! あなたも……私も……!」 Written by fira_ultramarin
ツインリング 2人戦 を想定 更新:2018-08-30 07:09:13
Creature13 Item9 Spell28
アクアデューク 2 カタパルト 1 インフルエンス 1
アンフィビアン 4 スフィアシールド 1 クラスターバースト 4
オドラデク 3 スペクターローブ 1 シャイニングガイザー 2
ジャッカロープ 4 トパーズアムル 1 スウォーム 3
   ネクロスカラベ 1 ターンウォール 1
   バーニングハート 1 チャリオット 1
   バタリングラム 1 ディザスター 1
   ペトリフストーン 1 フィロソフィー 3
   リアクトアーマー 1 プロフェシー 2
      マジカルリープ 4
      マジックボルト 2
      ミスティワールド 2
      リバイバル 1
      リリーフ 1
コメント・大会名など
クラスターバースト、ガイザー、マジボで傷をつけ、スウォームで焼き尽くす本。
早めにクリーチャーを置くか、遅れても焼きまくりでなんとかするコンセプトです。
た、対人戦で勝ったこともあるんだからねっ(重要) 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1281
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「キー43」 Written by PzKwIVG
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2018-05-28 13:53:56
Creature19 Item5 Spell26
リビングアーマー 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
ナイトエラント 2 スパイクシールド 1 アステロイド 1
ウッドフォーク 1 スペクターローブ 2 サブサイド 1
カクタスウォール 1 リアクトアーマー 1 シャイニングガイザー 1
グレートタスカー 1    セフト 2
ジャッカロープ 1    バリアー 2
シルバンダッチェス 3    フィロソフィー 3
ストーンウォール 1    マジカルリープ 3
ピクシー 1    ランドトランス 2
ランドアーチン 3    ランドドレイン 2
ワーベア 3    リミッション 3
      リンカネーション 2
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
タイマン専用の走り。とりあえずあたりで組んでみた 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1222
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「ハリケーン・キャンプ」 Written by shin_yoh
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2018-05-10 12:31:41
Creature23 Item7 Spell20
バンディット 1 プラックソード 4 アースシフト 1
リビングアーマー 2 リアクトアーマー 3 シャッター 2
キャプテンコック 1    ストーンブラスト 4
グレートタスカー 4    チャリオット 1
コカトリス 1    プロフェシー 3
ジャッカロープ 4    ポイズンマインド 2
スピットコブラ 3    ホープ 3
リチェノイド 2    マジカルリープ 2
ロックトロル 4    ランドドレイン 2
スレイプニル 1      
コメント・大会名など
ジャッカロープ+ストーンブラスト。
自領地のジャッカロープにストーンブラストを打ち込み、グレートタスカーに変身させてから移動侵略するという奇策をしかけたもの。ブック名は、ジャッカロープの大好物のウイスキーと、キャンプファイアが好きだ(?)という伝承にちなんで。ハリケーンはウイスキーとジンのカクテルのことです。

ジャッカロープは拠点候補でもありますので、無理に奇策は狙わなくていいです。
MHP30以下の相手にはコカトリスで攻めかかり、HP30のストーンウォールにしてからストーンブラストというコンボをチラつかせましょう。
敵拠点が地・風ならば、スピットコブラの秘術を飛ばしてストーンブラストを打ち込み、戦闘終了時ダメージで倒すという搦手も使えます。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1191
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「シルバーショットガン」 Written by fumihiko_culd
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-04-23 08:44:49
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 スパイクシールド 1 クイックサンド 2
ジャッカロープ 1 スペクターローブ 1 グリード 2
シルバンダッチェス 2 ゼラチンアーマー 1 ドレインマジック 2
ドリアード 3 リアクトアーマー 1 バインドミスト 2
ドワーフマイナー 3    マジカルリープ 4
マミー 2    マジックシェルター 2
ランドアーチン 3    ランドトランス 2
コメント・大会名など
低水準の走り嵌め侵略すべての要素を兼ね備え,状況によって取れる択を増やすことに注力したブック.多くの場合1要素に50枚を費やしその安定性や確実を高めることが一般的であるがそのキーカード自体は1,2種類であるとみなしそれらだけをピックアップすることで実現する.
 
 運用上はいつまでも勝ち筋を複数見続けるのは手札枠上極めて弱いため比較的早々に見切りをつけることも重要.むしろ使い道が限られるがパワフルなカードを使える時に引けたらいいやくらいの気持ちで引ければ勝ちなカードを増やし続ける作業を行うべきブックである.
 
<確定カード>
コンセプト達成のために絶対採用したいカード群.
・ランドトランス
説明不要の走りブック要素担当カード.爆発的な魔力の伸びを能動的に行える強さは言うまでもない.

・クイックサンド
嵌め要素担当カード.嵌めと侵略の両立でウィロウ入り火侵略,走りと嵌めの両立でケルピー入りの水走りなども考えられたが必要な時だけ嵌めブックになれる限定性からこちらを採用.アイテム縛りがない点や相手の領地にかけて天トラ誘発や侵略を狙えなくもない点も心強い.ただし足止めクリーチャーと違い手札破壊に弱く特にセフトされやすい.

・マジカルリープ
4積みしておきたい足スペル.抜群の汎用性とクイサンがセフトされた時の保険にもなる優秀な一枚.

・アースシフト
単色ブックなら基本的には必須級の地変スペル.侵略後の地変,走りのための連鎖確保,嵌めのためにいち早く連鎖を確保して通行料を底上げしておくなどどのような戦略でも必要.

・ギフト
パワフルなドローソース兼収入源.1枚1アクションでゲインとカードを同時に手に入れられる希少な手段.

・ドワーフマイナー
本ブックが地属性となった決め手の一枚.走りと嵌め要素への貢献度が抜きんでて高く出たとこ勝負な本ブックと特に相性がいい.

・リビンググローブ
平然と100/100を超えてくるやばい奴.相手の手札が何らかの理由で壊滅していればこれ1枚で高額すら射程圏内に入る侵略要素であり,連鎖維持要員でもある.

・ウォーロックディスク
あらゆる凶刃を阻んでくれる文句なしの拠点防衛時の今作最狂アイテム.嵌めも走りも安定した拠点がないとできないため必要.

<準確定カード>
コンセプト達成のために必須ではないが大きなアドが得られるカード群
・バインドミスト
主に侵略に使うクリーチャー対象単体呪いスペル.120打点用意できればこれと合わせて基本あらゆる領地が侵略対象に.更に言えば120打点を自分で用意できなくても1位達成阻止のごたごたに紛れて第三者間で侵略力を清算してもらうのにも使える.なによりこれだけのパワーがありながらわずか40Gであり,十分粗末に使ってもいい低コスト.

・ドレインマジック
定番の妨害カード.マイナーは相手の天トラをアシストしやすかったり嵌め路線に見切りをつけて早々に走りのためにレベ3嵌めなどをするときは当然相手の天トラチャンスになるためその対抗策として持っておきたい.

・シルバンダッチェス
・ヨルムンガンド
・ブロンティーディス
いずれも強みを持ったWシンボルクリーチャー.防魔ではないのでバイミスには弱い.シルバンダッチェスはある程度の侵略力を持つほか,援護による継続戦闘力が魅力的.ヨルムンガンドは単体での侵略力がある程度ありレベ1侵略でも地変により連鎖形成に一役買える上にムシュフシュに強い.ブロンティーディスは応援が嬉しく複数積みで120打点を目指せるダッチェス以上のサイズの暴力が魅力的だがディスクが使えない.それぞれに長所があるため環境と趣味に応じて選ぶべし.


・グレムリンアイ
侵略には多くの防具メタとして,防衛にはチェーンソーメタとして使える.バイミスをうまい事引けなくともグローブとこれだけで侵略ができることもそこそこ多い.

<選択カード>
環境や趣味によって投入したいカード群
・ドリアード
・ウッドフォーク
・ジャッカロープ
ばら撒き援護クリ.主な仕事はどのような要素を用いても連鎖維持になる.ウッドフォークとジャッカローブは魔法陣からの属性30焼きへ耐性を持つ.一方ドリアードは連鎖形成力が高く早くから走り,嵌めに集中できる.

・ランドアーチン
・マミー
・カクタスウォール
地の定番の防御型.援護ばら撒きの防具になるほか連鎖維持力はピカイチ.防具と合わせて臨時の嵌め領地としての適性も高い.マミーはヘイトが低く拠点性能はやや目劣りするが連鎖維持を重要視するなら強力.カクタスウォールは貴重な風メタとして機能し,ランドアーチンは削り戦闘拒否によりアイテムの持ちに大きく貢献しクイサンの「侵略してきて欲しい相手だけ呼べる」特性と相性が良い
・リビングアムル
優秀なアイテム兼ばら撒きクリーチャー.援護クリーチャー破壊系の能力が丸ごと刺さるため援護が通じないから使う,ということはできない点は注意.

・グレートタスカー
地のシンボル付きクリーチャー筆頭格.ST60でレア度N,オマケと言わんばかりに先制無効による一定の拠点性能もある至れり尽くせりの性能.スペル枠がきつくなる本ブックの仕様上足が入れにくくWシンボルが腐る時間が長い.この点を気にするならWシンボルの代わりに投入することも考えられる.

・ロックトロル
・グリーンオーガ
地の巨大なノーシンボルクリ群.援護餌に咄嗟の侵略要員に連鎖維持にと高い汎用性があり明確に何がしたいわけではない本ブックでは汎用性はあるだけ欲しい.

・グリード
・バイタリティ
・ディジーズ
キャントリップ付き呪い.グリードはクイサンに頼らず早期から高額を用意し試行回数を増やすタイプの嵌め戦略に使用できる.バイタリティは低レベルの連鎖維持で便利.ディジーズはどちらかというと相手の有利呪いを消すために使うことになる.また交差点やゲート付近などの相手の高額候補地にケチをつけて遅延をかけることができる.

・マジックシェルター
魔法陣からのもの含めたバイミス対策や各種物騒なスペルメタになる.安定性は大きく向上するがラントラやクイサンの対象に選べなくなる点は微妙に不便である.

・バリアー
キーカードの多くが比較的長時間抱え,かつヘイトが高いため手札破壊の標的になりやすい.また,クイサンによる嵌め成功時にドレマを恐れる必要がなくなる.

・HW8
マジリでは避けきれない高額地帯を一気に通過できる.但しクイサンをセフトされた時の対策にはならない.周回短縮にもなるがそれはマジリでも同じであるため5枚目の足スペルとしてや他の使い道を考えて採用したい.

・セフト
広く択をとれるようにしているというコンセプト上,現地調達したスペルが使える場合も多い.ただし必要なものは入れているため単にドローやサーチを投入した方がブックの回転率向上につながる場合もある.

・各種防具
・各種武器
割愛 
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「カルドラフト GP仙台 2戦目」 Written by saiko525356
ディスティニー 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-23 07:39:01
Creature23 Item10 Spell17
シャドウガイスト 1 アングリーマスク 1 イモビライズ 1
リビンググローブ 1 イーグルレイピア 1 カオスパニック 1
デスサイズ 1 グレムリンアイ 1 クインテッセンス 1
グーバクイーン 2 シェイドクロー 1 サブサイド 1
グリマルキン 1 スフィアシールド 2 シャイニングガイザー 1
ジャッカロープ 2 トライデント 3 スニークハンド 1
シルバンダッチェス 1 ボーパルソード 1 セフト 1
ストーンウォール 3    ダークワールド 1
ドリアード 3    ディジーズ 2
マッドマン 2    ディスエレメント 1
ランドアーチン 2    フラクシオン 1
ロックシェル 1    ボーテックス 2
ロックトロル 3    ホーリーバニッシュ 1
      マグマシフト 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=963
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「カルドラフト GP仙台 1戦目」 Written by saiko525356
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-23 07:35:05
Creature25 Item10 Spell15
ハーフリング 1 イーグルレイピア 1 カオスパニック 2
ナイトエラント 1 ウォーロックディスク 1 クイックサンド 1
カクタスウォール 2 カタパルト 3 グリード 3
グリーンオーガ 3 スパイクシールド 2 スラストブロウ 1
グロウホーン 1 スフィアシールド 2 ディスエレメント 1
ジャッカロープ 2 バーニングロッド 1 ドレインシジル 1
スクリーマー 2    ドレインマジック 2
セージ 3    フォームポータル 1
ドワーフマイナー 2    フラクシオン 1
ハードロックドラゴン 1    レディビジョン 2
マミー 3      
レーシィ 1      
ロックトロル 3      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=962
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「独占転売通告」 Written by fumihiko_culd
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-18 13:48:50
Creature20 Item8 Spell22
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 2
ウッドフォーク 2 スパイクシールド 1 エスケープ 2
カクタスウォール 2 スペクターローブ 1 ギフト 4
グーバクイーン 2 ゼラチンアーマー 2 ドレインマジック 2
ジャッカロープ 3 トンファ 1 バリアー 2
マミー 1 ニュートラルクローク 1 フォーサイト 2
ヨルムンガンド 3 マグマシールド 1 マジカルリープ 3
ランドアーチン 3    メタモルフォシス 2
ロックトロル 2    ユニフォーミティ 3
コメント・大会名など
ジャンクション(フルモーフ)で使用.
 トランス戦略は強いし,フルモーフではなおさら強かろうことは容易に想像できる.そこでトランス戦略を自らも使用するか自分なりにメタるかで思案した結果,メタる方が面白そうということで天トラ・ラントラをメタることを考えた.まずラントラ.これは連鎖構築が早まることを懸念し相手は多めに持ち込むだろう,ならば少しばかりの保持期間が存在するはずである.そこをなんとかメタモルして除外できればかなりお手軽に対抗できる.天トラはもっと簡単に,ドレマを提示しておけば多少何とかなるだろうという楽観から構築を始めた.

 しかし相手の速度を奪うだけでなく当然こちらの速度も重視しなくてはならない.ここで目を付けたのはやはりトランス戦略である.トランスはメタモルする予定だったので当然これは使わず,となればいかに天トラをやりやすくするかであるが,まずバリアーは必須.バリアーが必須なら呪いによる踏み対策が入れにくい.自分への呪い無しに踏み対策も兼ねて天トラもしやすい……ユニフォだな.というわけでユニフォトランスを主要な勝ち筋に.

 ユニフォトランス+トランスメタモル+ドレマをしつこく保持を考えた後にクリーチャーを選定する.序盤に来たユニフォを生かすために,そしていち早く天トラチャンスを掴むためにできるだけ早期に連鎖が組め,かつ連鎖が復帰できるものがいいという理由でグーバクインを採用.自然に地ブックへ.最終的な投資先にはヨルムンガンドを採用.これは火侵略,というかムシュフシュを先制で返り討ちできる点と神龍特有の地変能力で属性一致が約束されている相手領地への最低限の侵略を旨み付きでこなせる点を評価して.

 一応不屈によるブルドーザーのストッパーを意識してランドアーチンをやや多めに,魔法陣からの30焼きを意識してウッドフォーク・ジャッカロープを採用.そして彼らの低コスト鎧と風侵略系ブックへのせめてもの抵抗としてカクタスを採用した.

 連鎖はグーバである程度カバーする予定だったためアイテムは拠点防衛を意識.やはりテュポーン・ムシュフシュを意識してのニュートラルクローク,前述の先制による返り討ちを意識したトンファ以外は割と普通のラインナップ. 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=949
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「LadyBugはは」 Written by fira_ultramarin
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-05-29 15:09:31
Creature23 Item7 Spell20
リビングアーマー 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 2
リビンググローブ 2 スクイドマントル 1 ギフト 3
バーナックル 2 ナパームアロー 1 スクイーズ 1
グリマルキン 2 ネクロスカラベ 1 スニークハンド 2
グレートタスカー 4 ラグドール 2 ターンウォール 1
ジャッカロープ 3 リアクトアーマー 1 ドレインマジック 3
シルバンダッチェス 3    ピース 1
モルモ 2    ホーリーワード8 2
ランドアーチン 3    マジカルリープ 3
      マジックシェルター 2
コメント・大会名など
秋葉原カルドで使用、勝利
普通のブックで勝ちを目指しました 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=812
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「ペリドット」 Written by cepter16bits
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-04-10 15:05:41
Creature18 Item6 Spell26
リビンググローブ 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
カクタスウォール 2 スフィアシールド 1 オブリタレート 2
ジャッカロープ 1 ダイヤアーマー 1 ギフト 4
シルバンダッチェス 3 ニュートラルクローク 1 クレアボヤンス 3
ドリアード 1 ネクロスカラベ 1 セフト 1
ランドアーチン 3 マグマシールド 1 ドレインマジック 2
ロックトロル 3    フィロソフィー 3
ワーベア 4    ヘイスト 1
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 1
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
女神杯予選用ブック 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=750
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「ガイザーメタ」 Written by culdcepco
ドゥームホイール 10000G 同盟戦 を想定 更新:2017-03-10 13:58:06
Creature24 Item8 Spell18
リビングアーマー 2 ウォーロックディスク 1 シャッター 3
リビングアムル 2 グレムリンアイ 1 スクイーズ 1
アモン 3 スペクターローブ 1 スニークハンド 1
ケットシー 3 ネクロスカラベ 1 ターンウォール 2
ティアマト 2 バーニングハート 1 タイニーアーミー 2
ナイトエラント 1 バタリングラム 1 ドレインマジック 1
ムシュフシュ 2 マグマシールド 1 フラクシオン 1
グリマルキン 2 リアクトアーマー 1 プロフェシー 3
コカトリス 1    ポイズンマインド 2
ジャッカロープ 3    マジカルリープ 2
ランドアーチン 3      
コメント・大会名など
ランキング#18使用ブック。たまたまなのか、シャイニングガイザーが多い環境だったので、防魔クリ主軸で構築してみました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=715
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「焼き」 Written by nomborperdana
ブルズアイ 7000G 3人戦 を想定 更新:2017-02-22 11:47:28
Creature23 Item3 Spell24
オドラデク 4 エターナルメイル 1 インシネレート 2
グレートタスカー 2 バタリングラム 1 ギフト 2
ジャッカロープ 4 マグマシールド 1 スウォーム 2
ストーンウォール 2    バーニングヘイル 2
ヒーラー 2    バリアー 4
ランドアーチン 3    フリーズサイクロン 2
ワーベア 2    ホームグラウンド 1
コーンフォーク 4    ライフストリーム 2
      ランドトランス 2
      リバイバル 2
      リミッション 2
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=703
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「ばさら・汎用」 Written by fira_ultramarin
シンプルサークル 4人戦 を想定 更新:2017-02-05 03:08:59
Creature21 Item10 Spell19
リビンググローブ 1 アングリーマスク 1 アウトレイジ 1
キングバラン 1 エターナルメイル 1 インフルエンス 1
サルファバルーン 1 スペクターローブ 1 クイックサンド 1
ショッカー 1 ドリルランス 1 サンダークラップ 1
ティアマト 1 ナパームアロー 1 シャッター 1
ナイトエラント 2 ネクロスカラベ 1 チャリオット 1
ファイアービーク 1 マグマシールド 1 ドレインマジック 2
フェイ 1 ムラサメ 1 ファイアーシフト 1
ボルカニックドラゴン 1 ラグドール 1 フィアー 1
ウッドフォーク 1 ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 3
グレートタスカー 1    リミッション 2
グロウホーン 1    リリーフ 1
サクヤ 1    レディビジョン 1
ジャッカロープ 1    ワイルドセンス 2
シャンクラバー 1      
シルバンダッチェス 1      
ヒーラー 1      
ブラックナイト 1      
モルモ 1      
リチェノイド 1      
コメント・大会名など
汎用火・地ブックです 
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「ばさら・ブリードアリ」 Written by fira_ultramarin
サイドトリップ 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-02-04 15:32:43
Creature23 Item10 Spell17
ブリードカード 2 アングリーマスク 1 アウトレイジ 1
リビンググローブ 1 エターナルメイル 1 インフルエンス 1
キングバラン 1 スペクターローブ 1 クイックサンド 1
サルファバルーン 1 ドリルランス 1 サンダークラップ 1
ショッカー 1 ナパームアロー 1 シャッター 1
ティアマト 1 ネクロスカラベ 1 チャリオット 1
ナイトエラント 2 マグマシールド 1 ドレインマジック 2
ファイアービーク 1 ムラサメ 1 ファイアーシフト 1
フェイ 1 ラグドール 1 マジカルリープ 3
ボルカニックドラゴン 1 ワンダーチャーム 1 リミッション 2
ウッドフォーク 1    リリーフ 1
グレートタスカー 1    ワイルドセンス 2
グロウホーン 1      
サクヤ 1      
ジャッカロープ 1      
シャンクラバー 1      
シルバンダッチェス 1      
ヒーラー 1      
ブラックナイト 1      
モルモ 1      
リチェノイド 1      
コメント・大会名など
汎用の火地ブック。ブリードありです 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=652
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「アジテーションミラー」 Written by tsuki_mage
デュアルブランチ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-12-28 12:01:22
Creature23 Item6 Spell21
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 2
ウッドフォーク 1 スフィアシールド 1 ギフト 2
オドラデク 1 ネクロスカラベ 1 スクイーズ 2
カクタスウォール 1 バーニングハート 2 バリアー 3
ギガンテリウム 1 ワンダーチャーム 1 フィロソフィー 2
グリマルキン 1    フラクシオン 2
グレートタスカー 1    マジカルリープ 4
ジャッカロープ 1    ミラーワールド 3
シルバンダッチェス 1    リバイバル 1
ストーンウォール 1      
ドラゴンゾンビ 1      
ドリアード 1      
ピクシー 1      
マッドマン 1      
マミー 1      
モルモ 1      
ヨルムンガンド 2      
ランドアーチン 1      
ロックシェル 1      
ロックトロル 1      
ワーベア 1      
コメント・大会名など
地属性には性能が微妙に似通っているクリーチャーが多く、代用が効きやすい。だったら色々ピン刺ししてミラーワールドを用いれば相手に被害を押し付けられるのではないか、というコンセプト。クリーチャーは全21種類。大型クリーチャーには援護餌としての役割があるため、同種相殺の対象になっても腐らない。

ヨルムンガンドは戦況をひっくり返すスペックを有するので2枚用いた。リビングアムルは即死や自壊に強い。

ミラーワールド中に積極的に侵略するのではなく、他のプレイヤーにクリーチャーの交換を促したり配置を躊躇させたりと、あくまで扇動するように世界呪いを用いる。ミラーワールドブックというだけでヘイトを集めるのでバリアーを3枚。

とまあこんなコンセプトの割に自分が逃げ切れたとはいい難い。スクイーズやドローを減らして収入スペルでも入れたほうが良かったと思う。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=599
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「同盟用グーバ」 Written by hydechandayo
デュプリシティ 10000G 同盟戦 を想定 更新:2016-12-23 05:54:16
Creature15 Item13 Spell22
パイロクルス 1 エターナルメイル 1 エスケープ 1
キャプテンコック 2 スフィアシールド 1 シャッター 4
グーバクイーン 4 ネクロプラズマ 1 ソリッドワールド 2
ジャッカロープ 3 バーニングハート 4 ターンウォール 1
シルバンダッチェス 2 マグマアーマー 2 タイニーアーミー 3
ヒーラー 3 マグマシールド 2 ハイパーアクティブ 2
   ラグドール 2 マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      リバイバル 1
      リンカネーション 2
コメント・大会名など
グーバクイーンにハイパーアクティブをかけることができれば、同盟相手と協力しながらグーバをまき散らすことが可能。モーフ地形が多いためホームグラウンドを採用しなかった。ティアマトやテュポーンなど領地コストを必要とするクリーチャーを採用している人が多いため、グーバを相手の属性に配置し妨害していく立ち回りで遅延を図るのがミソ。

同盟相手に選択の幅を広げてもらうキャプテンコックやヒーラーをつかって自分のやりたいことを同盟相手に強要しないブックにした。

なお、アステロイドやサブサイドなど領地レベルに干渉するカードを採用したり、ティアマト・テュポーンによる地変も一定数見られたことから、ミラーワールド等に対抗できる世界呪いはソリッドワールドの採用。役立った場面は案外多かった。

この形にしてから5戦4勝。負けた試合はフリーズサイクロンを引き打ちされたもの。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=586
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「タホドラキー」 Written by Rapier1028
ゴールドバグ 4人戦 を想定 更新:2016-11-13 01:15:35
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
ウッドフォーク 4 スフィアシールド 1 ギフト 4
グリマルキン 1 ネクロスカラベ 1 シャッター 2
グレートタスカー 2 マグマシールド 2 ドレインマジック 1
ジャッカロープ 1 リアクトアーマー 1 バリアー 4
シルバンダッチェス 2    フラクシオン 1
ランドアーチン 3    ホープ 2
ロックトロル 4    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
普通の地ブックです。
ウッドフォークなどにLv5天トラ&スペルトランスを決めて、グリマルキンやシルバンダッチェスを増資する。
場にドレマやレディビが多く、Lv5トランスが決められそうに無い場合は素直にLv4でやって下さい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=526
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「森の貴婦人」 Written by cepter16bits
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-18 12:45:38
Creature21 Item6 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 スフィアシールド 1 エスケープ 1
グリマルキン 1 スペクターローブ 1 ギフト 4
グレートタスカー 2 ネクロスカラベ 1 セフト 1
ジャッカロープ 2 マグマアーマー 1 ドレインマジック 2
シルバンダッチェス 4 リアクトアーマー 1 フィロソフィー 2
ランドアーチン 2    ホーリーワード8 2
ロックトロル 3    マジカルリープ 4
ワーベア 3    メタモルフォシス 1
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 1
コメント・大会名など
地属性のトランスブックの現時点(2016年10月18日)での回答。
同属性の援護対策にシルバンダッチェスが4枚投入されている。
攻防の要になる存在であり、シルバンを軸にしたクリーチャー・アイテム選別が必要になるのかも知れない。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=428
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「スイングバイ」 Written by yoshi_gmgn
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-12 06:14:58
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 1 アングリーマスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
グリマルキン 1 スパイクシールド 1 サブサイド 1
グレートタスカー 2 スフィアシールド 1 シャッター 1
ジャッカロープ 1 スペクターローブ 1 スニークハンド 1
シルバンダッチェス 3 ブーメラン 1 セフト 1
スピットコブラ 1 マグマアーマー 1 ドレインマジック 1
ピクシー 1    フィロソフィー 1
ランドアーチン 3    ホーリーワード8 2
ロックトロル 3    マジカルリープ 4
ワーベア 2    マナ 2
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
地上戦の強さを放棄しないまま、走れる速さことを求めた地ブック。代々木リボルト決勝戦で勝利したブックです。過去の大会での負け、自身の不調といったネガディブな引力を振り切ったブックとなりました。
 
 このブックは、自身も含めた検討チーム内で「走りあいになったときにゲームをコントロールできない」という課題に突き当たったことをきっかけとして組み上げました。

 ベースは拙作「浮造り幻想」(http://www.revoltposse.net/books/192)なのですが、このブックは以前のテッドロアさん主催の大会では決勝で敗れてしまいました。地上戦の強さは確かにあるのですが、結局走りあいになった時には蓋を押さえつける力が弱い。というよりも、リボルトではラウンドゲインや領地指示機会の保証によって一定速度は保証される傾向にあるので、溢れ出す力場があるという感覚のほうが近いと思っています。そういう場で走りあおう、全員止めようとしても無理が生じてしまいます。

 それに対する対策はシンプルで、一定以上の速度はブック構築の段階で担保するというもの。浮造り幻想は地上戦の強さをスポイルしないように躍起になってしまい、あまり速度が出せませんでした。クリーチャーはより走れる方向に寄せてコスト平均はジャスト60Gと格安、ランドトランスと増収を各2枚ずつ採用。こうして平均以上の速度を担保した上で、地上戦の硬さでアドバンテージを取る。結局のところ、本作でも走れることそのものは最善手ではないにしろ、前提であるのかなと思っています。

 増収枠がマナで良いのか、というのは今でも悩んでいるところです。対案としてはランドドレインで、増収幅が選べて天然ランドトランスがしやすいというメリットがあります。私のブックではその選択肢よりも、クリーチャーを行使する余剰金を確実に叩けたほうが柔軟に動けると判断してマナとしています。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=410
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