「あ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-11-10 15:18:35
Creature11 Item9 Spell30
シェイプシフター 4 ウォーロックディスク 1 エアーシフト 2
エンチャントレス 3 グレムリンアイ 1 クイックサンド 2
ヨーウィ 4 ストームシールド 1 グリード 2
   スパイクシールド 1 シャッター 2
   スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
   ダイヤアーマー 1 パシフィズム 4
   ニュートラルクローク 1 ホープ 2
   リアクトアーマー 1 マーシフルワールド 4
   ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 2
      ユニフォーミティ 4
      リバイバル 1
      リンカネーション 3
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1999
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「新世界」 Written by telcome06
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-11-10 14:19:26
Creature21 Item9 Spell20
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
ケットシー 2 グレムリンアイ 1 シャッター 2
シグルド 1 スペクターローブ 1 スニークハンド 1
ティアマト 3 ゼラチンアーマー 2 セフト 1
ナイトエラント 2 ナパームアロー 1 ドリームテレイン 2
ネビロス 2 マグマシールド 2 ドレインマジック 1
バーナックル 4 リアクトアーマー 1 ファイアーシフト 3
パイロクルス 2    フラクシオン 1
ローンビースト 3    マジカルリープ 4
      ランドトランス 1
コメント・大会名など
ロングホーンリーグ5回戦で使用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1998
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「火無尽強奪本」 Written by imota_eromanga
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-11-07 12:25:13
Creature21 Item8 Spell21
リビングアーマー 2 スペクターローブ 1 ギフト 3
リビングアムル 2 チェーンソー 1 スニークハンド 2
リビンググローブ 1 トライデント 1 セフト 1
キングバラン 2 マグマアーマー 1 バインドミスト 2
ケットシー 3 マグマシールド 1 ファイアーシフト 3
ティアマト 3 ムラサメ 2 フィロソフィー 2
ナイトエラント 2 リアクトアーマー 1 フラクシオン 2
バーナックル 2    ホーリーワード8 2
パイロクルス 1    マジカルリープ 3
フレイムデューク 3    メタモルフォシス 1
コメント・大会名など
相手を問わず、安定した攻防を主体としたブック。公爵が武器リサイクルしてアムル復活を阻止。拠点奪取に拘らない方が持ち味を活かせるかと。火被りでも十分戦えます。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1997
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「あ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2019-11-03 11:27:59
Creature14 Item9 Spell27
ウリエル 1 エターナルメイル 1 アステロイド 1
オトヒメ 1 ダイヤアーマー 1 サブサイド 1
カワヒメ 3 ツインスパイク 4 スクイーズ 3
シーボンズ 2 バーニングハート 1 スニークハンド 2
マイコロン 4 リアクトアーマー 1 ターンウォール 2
マッドハーレクイン 3 ワンダーチャーム 1 タイニーアーミー 1
      チャリオット 4
      ドレインマジック 1
      ホープ 2
      ホームグラウンド 1
      マジカルリープ 2
      マジックシェルター 2
      マスファンタズム 1
      リバイバル 1
      リンカネーション 3
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1990
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「関所破り」 Written by hydechandayo
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-10-27 01:56:51
Creature19 Item6 Spell25
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 エンジェルケープ 2 ギフト 4
アクアデューク 3 スフィアシールド 1 セフト 2
フェイト 4 リアクトアーマー 2 ドリームテレイン 3
マカラ 3    ドレインマジック 2
ミストウィング 2    マジカルリープ 3
ラハブ 2    マナ 3
      ランドトランス 2
      リミッション 3
コメント・大会名など
ロングホーンのリミッションの効用を検討した本。

ロングホーンでは3周目(10R)以降は、レベル4以上の領地が次第に出来、踏みによってゲームが一気に加速してしまう。
リミッションはS砦ショートカットが周回短縮にもっとも寄与するものの、高額領地(数Rで拠点化されそうな領地も含む)をできるだけ通過しないように周回短縮するために用いる。

他のプレイヤーよりも4周目・(5周目)の周回ボーナスが速く得られるはずで、得られた周回ボーナスでレベル5を作成、ラントラ戦術によって17~18Rで達成する達成モデルで構築した。

リミッションを保持する立ち回りになるため、手札が逼迫しがち。
ランドドレインは数ラウンドは手許に置いておきたいことが多く、手離れの良いマナを選択。
そのほかの要素に特筆すべき点はないので、解説は省略。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1988
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「Aurora」 Written by telcome06
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-10-24 19:23:46
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 1 スペクターローブ 1 ギフト 4
ウッドフォーク 4 マグマアーマー 1 グリード 4
カクタスウォール 2 マグマシールド 2 シャッター 1
シルバンダッチェス 3 リアクトアーマー 1 セフト 1
ドワーフマイナー 3    ドレインマジック 1
ランドアーチン 3    ホーリーワード8 2
ロックトロル 3    マジカルリープ 4
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
ロングホーンリーグ3回戦、4回戦で使用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1987
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「シリウス」 Written by telcome06
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-10-10 14:05:43
Creature21 Item8 Spell21
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 エアーシフト 3
リビンググローブ 1 ストームアーマー 1 エスケープ 1
イエローオーガ 3 ストームシールド 2 ギフト 4
クー・シー 1 スフィアシールド 1 シャッター 1
グレムリン 2 スペクターローブ 1 スニークハンド 1
シルフ 2 チェーンソー 1 セフト 1
テュポーン 3 リアクトアーマー 1 ドリームテレイン 1
ホーリーラマ 1    ドレインマジック 1
マーシャルモンク 2    バイタリティ 2
マッドハーレクイン 4    ホーリーワード8 1
      マジカルリープ 4
      ランドトランス 1
コメント・大会名など
ロングホーンリーグ2回戦で使用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1948
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「アリア」 Written by telcome06
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-10-07 14:34:51
Creature21 Item8 Spell21
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 1 ストームアーマー 1 エスケープ 1
G・ノーチラス 4 ストームシールド 2 ギフト 4
アクアデューク 3 スペクターローブ 1 シャッター 2
スキュラ 1 ゼラチンアーマー 1 セフト 1
スワンプスポーン 1 リアクトアーマー 1 ドリームテレイン 2
ゼラチンウォール 2    ドレインマジック 1
マカラ 3    ホーリーワード8 1
ミストウィング 3    マジカルリープ 4
ラハブ 1    ランドトランス 2
コメント・大会名など
ロングホーンリーグ1回戦で使用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1947
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「風紀を乱せ」 Written by hydechandayo
ダイヤモンド 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-10-06 00:24:44
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 1 グレムリンアイ 1 エアーシフト 3
リビンググローブ 4 ストームアーマー 2 ギフト 4
バードメイデン 1 ナパームアロー 1 スニークハンド 3
ミストウィング 3 ブーメラン 1 ドレインマジック 1
グレムリン 2 リアクトアーマー 2 バインドミスト 2
テュポーン 4    フォーサイト 1
マッドハーレクイン 4    フラクシオン 1
      ホーリーワード8 4
      メタモルフォシス 2
      リミッション 3
コメント・大会名など
タワーを想定。

レイピアさんの風への諦念をベースにダイヤモンドタワーの特性に合わせてチューニング。

ブック自体が3年近く前に公開されたものであり、環境の進展に合わせてカードの組み合わせを変更しています。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1940
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「無題」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-21 01:49:26
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・イール 2 エンジェルケープ 2 エスケープ 2
G・ノーチラス 3 ストームアーマー 1 ギフト 3
アクアデューク 4 ストームシールド 1 セフト 3
フェイト 3 リアクトアーマー 1 ドリームテレイン 3
マカラ 3    ドレインマジック 2
ミストウィング 2    マジカルリープ 4
ラハブ 1    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1932
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「ファイアーエムブレム風・火鳥雪月」 Written by ergonomic_tools
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-19 23:55:58
Creature21 Item10 Spell19
シグルド 2 アーメット 1 ウォーターシフト 2
バードメイデン 2 エンジェルケープ 1 オブリタレート 1
バーナックル 2 スクイドマントル 1 ギフト 4
アプサラス 2 スパイクシールド 1 クイックサンド 1
アンダイン 1 スペクターローブ 1 スニークハンド 1
イエティ 2 トパーズアムル 1 フラクシオン 1
オトヒメ 1 トライデント 1 ホーリーワード8 3
カイザーペンギン 1 ドリルランス 1 マジカルリープ 2
キロネックス 1 バーニングハート 1 ランドドレイン 4
ケルピー 2 リアクトアーマー 1   
トリトン 1      
マカラ 2      
ミストウィング 2      
コメント・大会名など
ジョイントしないしワールドでもない、シグルドさんに不意打ちさせたいブック。砦付近の一本道でクイックサンド/ケルピーを狙いたい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1925
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「メシよそい」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-13 12:13:49
Creature16 Item5 Spell29
リビングアムル 2 スペクターローブ 2 アステロイド 2
リビンググローブ 1 ネクロスカラベ 2 エスケープ 1
ガスクラウド 2 リアクトアーマー 1 ギフト 4
ケットシー 3    セフト 3
ティアマト 2    タイニーアーミー 2
ナイトエラント 4    ドリームテレイン 3
バーナックル 2    ドレインマジック 1
      ファイアーシフト 3
      フィロソフィー 1
      フォーサイト 1
      フラクシオン 1
      マジカルリープ 4
      ランドドレイン 3
コメント・大会名など
ラントラ本をアステロイドによって牽制しながら、20R前後での達成を見込む本。

〇クリーチャー(16枚)
【条件1】2ラウンド目までに2枚(11.03枚)
 初手素ダイスでクリーチャー配置、2R目にエスケープorマジカルリープでクリーチャー配置のため。
【条件2】8ラウンド目までに5枚(14.85枚)
地変スペルさえあれば、5連鎖の形成が可能である。
【条件3】12ラウンドまでにMHP30以下のクリーチャーが5枚(12.07枚)
 12R~13Rまでにタイニーアーミーを使用し3周目の周回に入り、レベル5作成したいため。
※この段階ではリビンググローブのクリーチャーとしての信頼度は高く、クリーチャー1枚として計算。リビングアムルは0.5枚とした。

最低必要なカードは15枚であるが、クリーチャーのディスカードが1枚も許されない立ち回りとするのは、立ち回りが大きく制約されるため、1枚余裕をもって16枚としました。

【要素1】MHP30以下のクリーチャー(12枚)
・ナイトエラント(4)
タイニーアーミーとの相性が一番良いクリーチャー。
MHP40にできれば、テュポーンによる素手での連鎖切りを許さない駒となる。

・ガスクラウド(2)
同上。

・ケットシー(3)
テュポーンがケットシーを殴るには、ムラサメ、ナパームアローが必要で、信頼度が高い。
タイニーアーミーが起動できないときに対魔法陣で安定する。

・リビングアムル(2)
スニークハンドで破壊されない拠点防衛用のアイテムとしても使用可能。魔法陣エレメンタルラスに注意。

・リビンググローブ(1)
レベル1の連鎖確保にも使用できるほか、ガスクラウドやナイトエラントに持たせたときのアイテムとしても効率的である。

【要素2】その他のクリーチャー(4枚)
・バーナックル(2)
アステロイドを提示するので、踏み合いになった場合、第3者間でのレベル4踏みで決着をつかないようにするために採用。MHP60でウォーロックディスクを絡めたレベル1の連鎖切りに強い。

・ティアマト(2)
当初はティアマトを採用しない構築としていたが、状況によっては気軽に連鎖を1つ組み込めるティアマトを採用しない手はないので2枚採用した。

〇アイテム(5枚)
【条件1】拠点防衛用のアイテムが18Rまでに3枚(3.36枚)
・ネクロスカラベ(2)
ナパームアロー、ムラサメを抱えた侵略に有効。アイテムであり、ガスクラウドに持たせることも可能である。

・リアクトアーマー(1)
同上。火土地のバーナックルレベル1に使用することで、テュポーンの90点まで防衛可能。

(・リビングアムル(2))

【条件2】グレムリンアイに耐性のあるアイテムが18Rまでに1枚(1.68枚)
・スペクターローブ(2)
本来であれば、グレムリンにも強く出れるエンジェルケープを採用したいところですが、グレムリン自体はミラーホプロンを採用した構築でもない限りティアマトが強く出れることと、ティアマトの最大火力が90点では侵略による牽制としては心許ないため、STを増強できるスペクターローブを採用しました。

〇スペル(29枚)
・ギフト(4)、フィロソフィー(1)
ブックの基礎的インフラとして。ナイトエラントを扱うので、フィロソフィー1枚を追加。

・フォーサイト(1)
11Rでの使用で、後述のパワーカードを確実に手札に引き寄せるための手段として採用。フォーサイト3枚でほぼ確実にパワーカードを引き寄せられるものの、フォーサイトを引けていない場合は、パワーカードをすでにドローしている可能性が高く、1枚採用とした。

・タイニーアーミー(2)
ランドトランスに頼らない増収枠。ゲートボーナス前に使えば、レベル4に投資するorレベル4をレベル5に増資できる収入が得られる。

・アステロイド(2)
【5-1-1-1-1→ランドトランス→5-1-1-1→5-5-1-1→5-5-1-1-1(連鎖のレジリエンス)】の動きを阻害するためのカード。
アステロイドの提示によってラントラ本の動きは【4-1-1-1-1→4-4-1-1-1→アステロイドの清算→5-4-1-1-1→5-5-1-1-1】となり、ラントラ本の達成ラウンドを3~4R遅らせることを意図している。

・セフト(3)
18Rまでに2回使いたいため3枚投入。
1回目のセフトは10R前後までには引ける計算で、状況によってはフォーサイトをサーチすることで12R~13R頃に2回目のセフトを前倒して使うことも検討する。

・マジカルリープ(4)、エスケープ(1)
2Rまでに火土地を2つ抑えるためには、合計5枚必要な計算。
計算上2枚目は9R(天トラor連鎖確保)、3枚目は16R(連鎖再形成に使用)に来る計算。

・ファイアーシフト(3)
序盤の連鎖確保の場面(7~8R)、終盤のダメ押し連鎖確保の場面(17~18R)で2度使いたく3枚投入した。

・ドリームテレイン(3)
ドリームテレインが機能するのは5R(使用したラウンド+5Rの自分の手番まで)。トランス戦術とは相容れないカードであり、10R以降で起動したいが、フォーサイトでサーチしてまで引いてきたいカードではなく、3枚採用した。

・ドレインマジック(1)・フラクシオン(1)
タイニーアーミーと迷彩しつつスニークハンドで匂わせることができるため、1枚をフラクシオンとした。

・ランドドレイン(3)
土地6つ確保してのラントラ戦術を遅らせるために採用。10R~15Rは使いたいスペルが多く、「スペルの渋滞」が起こりがちで出来れば10R前に使用したいので3枚採用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1901
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「筋肉多め」 Written by saiko525356
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-12 12:38:41
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 ギフト 4
G・ノーチラス 4 ストームシールド 2 シャッター 1
アクアデューク 3 スパイクシールド 1 セフト 1
カイザーペンギン 1 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
キングトータス 2 リアクトアーマー 1 ホーリーワード8 2
マカラ 3    マジカルリープ 4
ミストウィング 1    ランドトランス 2
ラハブ 2    ランドドレイン 2
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1893
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「青の洞窟」 Written by saiko525356
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-29 14:40:20
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 1 ストームシールド 2 オブリタレート 2
G・ノーチラス 3 スパイクシールド 1 ギフト 4
アクアデューク 3 スペクターローブ 1 シャッター 1
カワヒメ 1 ダイヤアーマー 1 セフト 1
キロネックス 2 リアクトアーマー 1 ドレインマジック 2
キングトータス 1    バリアー 2
マカラ 4    ホープ 1
ミストウィング 2    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1872
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「ウイロウハメ三郎」 Written by hydechandayo
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-28 00:58:12
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 2 エンジェルケープ 2 ギフト 4
オールドウィロウ 3 グレムリンアイ 1 シャッター 3
ガスクラウド 2 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
ケットシー 2 マグマアーマー 1 ファイアーシフト 3
ティアマト 3 ムラサメ 2 フィロソフィー 3
ナイトエラント 3 リアクトアーマー 1 フォームポータル 2
バードメイデン 3    マジカルリープ 3
ムシュフシュ 2    ランドドレイン 2
コメント・大会名など
ウイロウを踏ませます 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1865
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「ゴリアテ」 Written by tamasher1
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-26 12:34:50
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 2 アングリーマスク 1 エアーシフト 3
リビンググローブ 2 カタパルト 1 オブリタレート 1
イエローオーガ 2 グレムリンアイ 1 ギフト 4
クー・シー 2 ストームシールド 1 シャッター 2
グレムリン 2 スパイクシールド 1 セフト 2
スレイプニル 2 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
デバステイター 1 チェーンソー 1 バインドミスト 2
テュポーン 3 リアクトアーマー 1 バリアー 2
パトロナス 2    マジカルリープ 4
マッドハーレクイン 2      
コメント・大会名など
カルドラリーグ第4節D卓にて使用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1859
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「イエネコ・混」 Written by kikaikaboilers
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-25 12:39:16
Creature12 Item9 Spell29
アモン 4 エンジェルケープ 1 アステロイド 2
ケットシー 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
ナイトエラント 4 ダイヤアーマー 1 シャッター 3
   ネクロスカラベ 2 タイニーアーミー 2
   マグマシールド 2 バリアー 4
   リアクトアーマー 2 フラクシオン 2
      プロフェシー 4
      ホームグラウンド 4
      マジカルリープ 4
コメント・大会名など
カルドラリーグ第4節で使用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1840
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「機械化母星」 Written by fira_ultramarin
ナンバー8 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-08-18 14:15:30
Creature21 Item9 Spell20
アーチビショップ 1 アングリーマスク 1 イモビライズ 2
アーマードラゴン 1 カタパルト 1 スニークハンド 1
グランギア 1 グレムリンアイ 1 セフト 1
スカイギア 1 スペクターローブ 1 ドリームテレイン 2
セイント 1 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 2
デコイ 1 バックラー 1 ホープ 2
トロージャンホース 1 プラックソード 1 マジカルリープ 2
ニル=バーナ 1 リアクトアーマー 1 マジックシェルター 1
バルダンダース 2 ワンダーチャーム 1 ミラーワールド 3
リビングアーマー 1    メタモルフォシス 2
リビングアムル 1    リリーフ 1
リビンググローブ 1    レイオブロウ 1
キングバラン 1      
グラディエーター 1      
ミストウィング 1      
ウッドフォーク 1      
グレートタスカー 1      
セージ 1      
ナイト 1      
マッドハーレクイン 1      
コメント・大会名など
機械科ボイラーズさんとタイマンで当たった時の本
日頃他の方の本を使うことも多い僕ですが、ボイラーズさんには自作の本の方が喜ばれるかなと思い、ボイラーズさんへのメタを考え、ハイランダーミラワ本で挑みました。
当日は粉グレムリンだったのでかなりいいとこまで行きましたが高額取られ敗れました 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1836
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「酷使無双」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-07 12:35:54
Creature19 Item6 Spell25
リビングアムル 2 エンジェルケープ 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 3 ストームアーマー 1 オブリタレート 3
アクアデューク 2 ダイヤアーマー 1 ギフト 4
アプサラス 2 リアクトアーマー 2 ドレインマジック 2
イエティ 1    バリアー 3
フェイト 4    プロフェシー 3
マカラ 4    マジカルリープ 2
ラハブ 1    ランドドレイン 3
      リリーフ 2
コメント・大会名など
マカラを酷使します。

〇基本的運用
1周目:伸びそうな石を2つから3つ購入し、土地の確保に努めます。
2周目:安い属性石を10個買いを睨みつつレベル5を1つ作れる準備をします。
3周目:レベル5をオブリタトランスにより手放し(サブプラン:マジカルリープによる天トラ)、レベル5を二つ作ります。

これで達成できないとき、S砦を通過し周回数を増やそうとせず、マカラの不屈を絡めた連鎖復元・投資先の担保で達成を目指します。以下常体。

〇クリーチャー割
1.12Rから13Rまでにシャイニングガイザーが見えても投資できるMHP50以上のクリーチャーが2枚欲しい(6枚)
→G・ノーチラス、アクアデューク、ラハブ

2.12Rから13Rまでにティアマトが見えても投資できる先が2枚欲しい(6枚)
→ミストウィング、イエティ、アプサラス、アクアデューク、ラハブ

3.1Rに領地コストなしクリーチャーが2枚欲しい(13枚)

4.6R(2周目折りかえすタイミングを想定)時点で、領地コスト1までのクリーチャーが5枚欲しい(17.76枚∔プロフェシー3枚≒15枚)

5.10Rまでにクリーチャーが8枚欲しい(20.83枚∔プロフェシー3枚=17.83枚)

これらの条件を満たすようにクリーチャーを配分した。

ラクーンの水ブックは地の土地を通過する機会が多く、これらの土地に配置できないミストウィングやラハブを極力採用せずに、ティアマトに対して高い耐性を持てる構成とすることに注力した。

・マカラ(4)
このブックの根幹。このカードを何回起動できるかが肝要。

・フェイト(4)
どこにでも配置できドローを補助する。マイコロンを採用したいが地変による連鎖形成が追い付かないと考えた。

・G・ノーチラス(3)
4枚採用でもいいが、1R,2R目に配置したときに魔法石を3つ買えないことがあるため、フェイトに劣後すると考えた。シャイニングガイザー耐性も考え3枚とした。

・アプサラス(2)
対火はもちろん、グレムリンやリビンググローブによる侵略をケアしている。リアクトアーマーと絡めることでナパームアローやムラサメが見えても拠点化が可能。コストが安いのも魅力。

・イエティ(1)
対火での拠点候補。その他の能力においてもアプサラスに劣後するもののミラーワールドを考慮するとクリーチャーを散らしたい。コストも高くなく、火力が低い場では火ブックが居なくても拠点化を検討する。

・アクアデューク(2)
ラハブと選択。地の土地に配置可能で、エンジェルケープと組み合わせることで対火ブックにおいても要塞化する。

・ラハブ(1)
防具なしでティアマトに対して連鎖維持が可能である稀有な駒。当初2~3枚の採用を検討したがアクアデュークを採用するにあたって枚数を絞った。

〇アイテム割
15ラウンドまでに3枚手札に来るようにするためには5.86枚必要であるため、6枚採用した。無効化クリーチャーを拠点にする機会が多く、HPを増強するアイテムに絞り採用した。

〇スペル
・ギフト(4)、プロフェシー(3)
ブックを機能させるためのインフラ。序盤にマカラ以外のクリーチャーが多く引いたときにマカラを引く確率をホープ以上に高められるため、プロフェシーを採用した。

・オブリタレート(3)
ランドトランスはトランス以外に役割を持てないため、魔法石購入と合わせて疑似的にランドトランスができるこのカードを採用した。3枚採用することで10Rまでに約75%で使用できる環境が整う計算であり、ポケモンでいう「おにび」を打つ感覚で立ち回れる。

・バリアー(3)
1,000G以上の現金を持つ場面があるため、バリアーを採用した。即打ちはせず、レベル5を作るタイミング(9~10R)で一度使えればよい。

・マジカルリープ(2)
オブリタトランスができないときに天トラを狙うサブプランであり、連鎖確保にも貢献するカードとして採用。

・ウォーターシフト(3)
マカラ、リリーフ等、地変手段が多様であるが、ナチュラルワールド入りにはマカラが不屈クリーチャーとしてしか機能しないため、ナチュラルワールドがあった場合でも連鎖確保できるよう3枚採用した。5-5-1-1の場面で引き打ちにより最後の連鎖を確保できるのもウォーターシフトの強み。

・ランドドレイン(3)
2人以上がこのカードを採用すれば、クリーチャーの配置をある程度抑制できる。事実上リビンググローブ侵略のカウンターカードの役割も兼ねる。

・ドレインマジック(2)
天トラ抑制。走り切れそうなときは雑に扱える。

・リリーフ(2)
おしゃれ要素。マカラ複数回起動させ疑似的にウォーターシフトとしても使えるほか、バインドミスト安クリーマーに対しても若干の耐性を得ることができる。本来であればケルピーも採用したいが枠がない。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1825
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「エロ本」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-20 12:50:16
Creature17 Item10 Spell23
クロックアウル 1 エターナルメイル 1 エロージョン 3
リビンググローブ 1 エンジェルケープ 2 チャリオット 2
イエティ 1 スフィアシールド 1 ドレインマジック 1
テンタクルズ 3 ゼラチンアーマー 3 フィロソフィー 3
ヒッポカンパス 1 ダイヤアーマー 1 フォームポータル 1
マイコロン 3 リアクトアーマー 2 フラクシオン 2
マカラ 3    ホーリーワード8 2
ラハブ 4    メタモルフォシス 3
      ランドトランス 1
      リリーフ 1
      リンカネーション 3
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
マジカルリープとギフトをメタモルフォシスします。
ダイスとカードの自由度を制約するなか、颯爽と天トラを絡めて上がりに行きましょう。
ベースはaprio先生(@aprio3)の[流転](http://www.revoltposse.net/books/288)です。

以下常体。

〇ゴールドバグについて
ゴールドバグは土地および魔力供給が潤沢でトランス戦術が有効に刺さると考えられているが、魔力供給はマジカルリープによる周回短縮に依存している。

そのため、マジカルリープをセフトし行使回数を増やすことが強いと考え、セフトを3~4枚&シャッターを2~3枚採用したブックを当初検討していたが、スパーリングの結果これらのカードが有効に機能しないバリアー入りに対して速度負けする問題に直面し、その数も看過できない数であることがわかった(具体的には15~18ラウンドでの収束)。

これらに対しての回答としてバリアー入りに対してもバリアーを貼っていないセプターにメタモルフォシスを行使しマジカルリープ、ギフト等の基本的なインフラを破壊することで達成までのラウンド数を引き延ばし、踏み場を作ることを模索するに至った。

副次的であるものの、マジカルリープを消すことによるダイスの自由度を制約することで、横付けからの侵略(横付けクリーチャーのダウンタイムが長くなる)、司令塔踏みからの侵略(狙ったところを踏みづらい)に対しての耐性が得られることは覚えておいてよい。

また、ギフトを消すことでナイトエラントを多く採用した火ブックに対して、武器やバインドミスト、ドレインマジック等の強力なカードをディスカードを促す結果となる他、20R前後までキーカードを沈没させることも意識している。

なお、事前に対戦相手が決まっていることから、対戦相手の使用ブックを想定し個人メタをがっつり組み込んでくることがスパイダーで判明したため、個人メタを外していく事も意識して構築している。

〇クリーチャー割について
リンカーネーション3枚(ドロー枚数の6枚として計算)、フィロソフィー3枚(ドロー枚数は堅く見て2枚として計算)により、ブック機能させるために必要な、マカラ・マイコロン・テンタクルズを5Rに1枚以上引いてこれる計算とした。

22~23R程度まで場を引き延ばすことを想定しており、マカラを絡めてじっくり連鎖形成するため、シフトは不採用。


・クロックアウル(1)
マジカルリープを消す前提であるため、周回短縮要素のクリーチャーとして採用。チャリオットやリリーフにより横付けによる消去から守りたい。

・リビンググローブ(1)
手札破壊によりウォーロックディスクやリビングアムルを捌きやすいので終盤に機能しやすいカード。場に配置すれば防御の際リビンググローブvsリビンググローブ+ゼラチンアーマーで大量の現金を稼げることから、侵略を抑制できる。

・イエティ(1)
火ブックの使用が想定されるセプターがおり、リビンググローブを1枚こちらに差し替えた。

・テンタクルズ(3)
手札供物のカードが多く手札を補充する手段としての採用。ドロー枚数の計算については安定しておらず、ブック構築の計算からは除いている。

・ヒッポカンパス(1)
通称""子ケルピー""。この手のブックはケルピーが強力なため是非採用したいが、リビンググローブが横付けされた際の連鎖維持手段とできる子ケルピーとした。

・マイコロン(3)
このカードで大連鎖を作るのではなく、序盤の土地確保のため採用。採用枚数は上述の通り3枚。

・マカラ(3)
シフトの代用。リリーフ、マイコロン等を絡めて連鎖形成する。採用枚数は上述の通り3枚。

・ラハブ(4)
唯一の拠点。火ブックがティアマトを4枚採用するように4枚採用した。手札コストが重いが、テンタクルズの採用により4枚採用が可能になった。

※シャラザード、スワンプスポーンの採用も検討したが、シャラザード採用のセプターがいそうだったのでバリアー解除の仕事を押し付けることとし、ラハブ1枚に差し替えた。スワンプスポーンはHW6が大量に生産されるため、結局役に立たないだろうと考え不採用。

※スキュラもぜひ採用したかったが、手札に抱えることでテンタクルズでブック回転効率が落ちること、リンカーネーションで結局手放してしまうことの二点から不採用とした。

〇アイテム
ラハブを絡めれば、ティアマト+ヘルパイロン応援のST105をテンタクルズが凌げるようになるのがMHP40以上増強できるカードである。リアクトアーマーがある場合は、レベル2~3とすることで防衛を図る。リンカーネーションでブックを回転させた際に1枚は防具を引いてこれるような枚数(9枚)から1枚増枠し、10枚とした。

〇スペル
ドローソースを除き、序盤から使いたいカードは3枚、ゲーム中に1度は使いたいカードは2枚として残りカード枠から必要なカードを当てはめた。ブック回転するため、序盤にリンカーネーションで流さない場合で15ラウンド以降に強力な効果を発揮するカードは1枚採用でお茶を濁している。チャリオットは序盤から使いたいものの、ブック復帰により終盤にチャリオットを引いてきやすいという事象を回避するために2枚の採用である。

*special thanks*
もみじさん(@mojimoji181)
マジカルリープをセフトする立ち回りを検討しました。
てるさん(@teru53486170)
テンタクルズを利用したブック回転について教えていただきました。
けいまっとさん(@kmat0904)
マジカルリープをメタモルフォシスする立ち回りについて教えていただきました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1789
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