「機械化母星」 Written by fira_ultramarin
ナンバー8 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-08-18 14:15:30
Creature21 Item9 Spell20
アーチビショップ 1 アングリーマスク 1 イモビライズ 2
アーマードラゴン 1 カタパルト 1 スニークハンド 1
グランギア 1 グレムリンアイ 1 セフト 1
スカイギア 1 スペクターローブ 1 ドリームテレイン 2
セイント 1 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 2
デコイ 1 バックラー 1 ホープ 2
トロージャンホース 1 プラックソード 1 マジカルリープ 2
ニル=バーナ 1 リアクトアーマー 1 マジックシェルター 1
バルダンダース 2 ワンダーチャーム 1 ミラーワールド 3
リビングアーマー 1    メタモルフォシス 2
リビングアムル 1    リリーフ 1
リビンググローブ 1    レイオブロウ 1
キングバラン 1      
グラディエーター 1      
ミストウィング 1      
ウッドフォーク 1      
グレートタスカー 1      
セージ 1      
ナイト 1      
マッドハーレクイン 1      
コメント・大会名など
機械科ボイラーズさんとタイマンで当たった時の本
日頃他の方の本を使うことも多い僕ですが、ボイラーズさんには自作の本の方が喜ばれるかなと思い、ボイラーズさんへのメタを考え、ハイランダーミラワ本で挑みました。
当日は粉グレムリンだったのでかなりいいとこまで行きましたが高額取られ敗れました 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1836
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「カプリコーン」 Written by cepter16bits
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-03 13:18:05
Creature19 Item6 Spell25
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 2 エンジェルケープ 1 ギフト 4
G・イール 2 ストームアーマー 1 スパルトイ 1
G・ノーチラス 4 ストームシールド 1 セフト 1
アクアデューク 2 スフィアシールド 1 ドレインマジック 1
キングトータス 1    プロフェシー 2
マカラ 4    ヘイスト 4
ミストウィング 2    ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 1
      メタモルフォシス 1
      ランドトランス 3
      レディビジョン 2
コメント・大会名など
15R以内に自走することを目指した水ブック。
基本的な設計思想は「ヴァルナ」と同様。
http://www.revoltposse.net/books/1617"">http://www.revoltposse.net/books/1617
ただし、爆発力とブックの動作安定性を担保するために調整した。

・ランドトランス
枚数を2枚から3枚に増加。
石を買えればトランスしなくても何とかなるが、トランスできるならした方が楽で簡単。

・プロフェシー
序盤にクリーチャー・アイテムを引けない状況を緩和する。

・スパルトイ
クリーチャーを置けない展開にならないように採用。
ただし、ディスカードには要注意。

・レディビジョン
バリアー・ミスティワールド状況下でも魔力を調整できる。

・Gイール・ミストウイング
テッドロアさんが前の2試合でグレムリンを多用しているのを踏まえて採用。
ラクーンの水は地と同居するパターンであるため、イールは役に立つはず。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1811
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「しびれキノコ」 Written by Xe132
ラクーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-31 12:42:51
Creature22 Item4 Spell24
リビングアムル 2 ストームアーマー 2 インフルエンス 2
リビンググローブ 3 ワンダーチャーム 2 ギフト 4
キロネックス 3    ジョイントワールド 2
マイコロン 2    スクイーズ 1
マカラ 4    タイニーアーミー 1
ラハブ 2    ドレインマジック 2
グレムリン 2    プロフェシー 2
ナイキー 2    ヘイスト 3
パトロナス 2    マジカルリープ 2
      メタモルフォシス 2
      ランドトランス 3
コメント・大会名など
カルドラリーグ第3節 ラクーンにて使用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1804
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「ふらふらっと」 Written by kikaikaboilers
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-31 09:44:40
Creature16 Item8 Spell26
アーチケミック 3 スペクターローブ 2 インフルエンス 4
アイアンモンガー 3 ゼラチンアーマー 2 スパルトイ 4
シーフ 3 ネクロスカラベ 2 バイタリティ 4
シャドウガイスト 3 ワンダーチャーム 2 バリアー 4
ボージェス 4    フラットランド 4
      プロフェシー 3
      メタモルフォシス 3
コメント・大会名など
カルドラリーグ第3節で使用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1801
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「エロ本」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-20 12:50:16
Creature17 Item10 Spell23
クロックアウル 1 エターナルメイル 1 エロージョン 3
リビンググローブ 1 エンジェルケープ 2 チャリオット 2
イエティ 1 スフィアシールド 1 ドレインマジック 1
テンタクルズ 3 ゼラチンアーマー 3 フィロソフィー 3
ヒッポカンパス 1 ダイヤアーマー 1 フォームポータル 1
マイコロン 3 リアクトアーマー 2 フラクシオン 2
マカラ 3    ホーリーワード8 2
ラハブ 4    メタモルフォシス 3
      ランドトランス 1
      リリーフ 1
      リンカネーション 3
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
マジカルリープとギフトをメタモルフォシスします。
ダイスとカードの自由度を制約するなか、颯爽と天トラを絡めて上がりに行きましょう。
ベースはaprio先生(@aprio3)の[流転](http://www.revoltposse.net/books/288)です。

以下常体。

〇ゴールドバグについて
ゴールドバグは土地および魔力供給が潤沢でトランス戦術が有効に刺さると考えられているが、魔力供給はマジカルリープによる周回短縮に依存している。

そのため、マジカルリープをセフトし行使回数を増やすことが強いと考え、セフトを3~4枚&シャッターを2~3枚採用したブックを当初検討していたが、スパーリングの結果これらのカードが有効に機能しないバリアー入りに対して速度負けする問題に直面し、その数も看過できない数であることがわかった(具体的には15~18ラウンドでの収束)。

これらに対しての回答としてバリアー入りに対してもバリアーを貼っていないセプターにメタモルフォシスを行使しマジカルリープ、ギフト等の基本的なインフラを破壊することで達成までのラウンド数を引き延ばし、踏み場を作ることを模索するに至った。

副次的であるものの、マジカルリープを消すことによるダイスの自由度を制約することで、横付けからの侵略(横付けクリーチャーのダウンタイムが長くなる)、司令塔踏みからの侵略(狙ったところを踏みづらい)に対しての耐性が得られることは覚えておいてよい。

また、ギフトを消すことでナイトエラントを多く採用した火ブックに対して、武器やバインドミスト、ドレインマジック等の強力なカードをディスカードを促す結果となる他、20R前後までキーカードを沈没させることも意識している。

なお、事前に対戦相手が決まっていることから、対戦相手の使用ブックを想定し個人メタをがっつり組み込んでくることがスパイダーで判明したため、個人メタを外していく事も意識して構築している。

〇クリーチャー割について
リンカーネーション3枚(ドロー枚数の6枚として計算)、フィロソフィー3枚(ドロー枚数は堅く見て2枚として計算)により、ブック機能させるために必要な、マカラ・マイコロン・テンタクルズを5Rに1枚以上引いてこれる計算とした。

22~23R程度まで場を引き延ばすことを想定しており、マカラを絡めてじっくり連鎖形成するため、シフトは不採用。


・クロックアウル(1)
マジカルリープを消す前提であるため、周回短縮要素のクリーチャーとして採用。チャリオットやリリーフにより横付けによる消去から守りたい。

・リビンググローブ(1)
手札破壊によりウォーロックディスクやリビングアムルを捌きやすいので終盤に機能しやすいカード。場に配置すれば防御の際リビンググローブvsリビンググローブ+ゼラチンアーマーで大量の現金を稼げることから、侵略を抑制できる。

・イエティ(1)
火ブックの使用が想定されるセプターがおり、リビンググローブを1枚こちらに差し替えた。

・テンタクルズ(3)
手札供物のカードが多く手札を補充する手段としての採用。ドロー枚数の計算については安定しておらず、ブック構築の計算からは除いている。

・ヒッポカンパス(1)
通称""子ケルピー""。この手のブックはケルピーが強力なため是非採用したいが、リビンググローブが横付けされた際の連鎖維持手段とできる子ケルピーとした。

・マイコロン(3)
このカードで大連鎖を作るのではなく、序盤の土地確保のため採用。採用枚数は上述の通り3枚。

・マカラ(3)
シフトの代用。リリーフ、マイコロン等を絡めて連鎖形成する。採用枚数は上述の通り3枚。

・ラハブ(4)
唯一の拠点。火ブックがティアマトを4枚採用するように4枚採用した。手札コストが重いが、テンタクルズの採用により4枚採用が可能になった。

※シャラザード、スワンプスポーンの採用も検討したが、シャラザード採用のセプターがいそうだったのでバリアー解除の仕事を押し付けることとし、ラハブ1枚に差し替えた。スワンプスポーンはHW6が大量に生産されるため、結局役に立たないだろうと考え不採用。

※スキュラもぜひ採用したかったが、手札に抱えることでテンタクルズでブック回転効率が落ちること、リンカーネーションで結局手放してしまうことの二点から不採用とした。

〇アイテム
ラハブを絡めれば、ティアマト+ヘルパイロン応援のST105をテンタクルズが凌げるようになるのがMHP40以上増強できるカードである。リアクトアーマーがある場合は、レベル2~3とすることで防衛を図る。リンカーネーションでブックを回転させた際に1枚は防具を引いてこれるような枚数(9枚)から1枚増枠し、10枚とした。

〇スペル
ドローソースを除き、序盤から使いたいカードは3枚、ゲーム中に1度は使いたいカードは2枚として残りカード枠から必要なカードを当てはめた。ブック回転するため、序盤にリンカーネーションで流さない場合で15ラウンド以降に強力な効果を発揮するカードは1枚採用でお茶を濁している。チャリオットは序盤から使いたいものの、ブック復帰により終盤にチャリオットを引いてきやすいという事象を回避するために2枚の採用である。

*special thanks*
もみじさん(@mojimoji181)
マジカルリープをセフトする立ち回りを検討しました。
てるさん(@teru53486170)
テンタクルズを利用したブック回転について教えていただきました。
けいまっとさん(@kmat0904)
マジカルリープをメタモルフォシスする立ち回りについて教えていただきました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1789
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「画裏の如く」 Written by Xe132
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-20 12:14:49
Creature20 Item11 Spell19
リビングアムル 2 カタパルト 1 ギフト 4
ガスクラウド 3 グレムリンアイ 1 ドレインマジック 3
ケットシー 1 シェイドクロー 1 バインドミスト 3
ティアマト 4 シルバープロウ 1 バリアー 3
ナイトエラント 3 スパイクシールド 2 マジカルリープ 4
バーナックル 2 スペクターローブ 1 メタモルフォシス 2
パイロクルス 1 チェーンソー 1   
フレイムデューク 1 ナパームアロー 2   
ムシュフシュ 3 ムラサメ 1   
コメント・大会名など
カルドラリーグ第2節 ゴールドバグで使用。

ベースはアールさんの「天魔の炎」( http://www.revoltposse.net/books/522 )。

基本的にランドトランスを早く決めて走る戦略が強いマップであるが、司令塔を踏むダイスまたは狙った高額地を踏むダイスの二面待ちを行いやすいマップでもある。要するにバインドミストをかけながら高額地を落として勝つプラン、あるいはそこまでいかなくても他人にリビンググローブを派遣してもらって高速ブックを止めるプランが比較的現実的であり、これをトランス以外の勝ち筋として組み込んだブック(ここまでほぼ受け売り)。

バリアーは武器やバインドミストに手札破壊が飛んできて勝ち筋を潰されることを防いだり、自分が天然トランスするときの補助になるのが強力。シャラザードで相手のバリアーをはがすという動きができないので、バリアーを貼っていない相手にメタモルフォシスを当て、間接的にバリアー持ちセプターの手札破壊を行う。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1788
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「バグだらけ?」 Written by cepter_ayrton
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 15:10:26
Creature23 Item8 Spell19
アーマードラゴン 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 2
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 ギフト 3
カクタスウォール 2 スフィアシールド 1 スニークハンド 1
グレートタスカー 2 スペクターローブ 1 ターンウォール 1
シルバンダッチェス 3 ブーメラン 1 ドレインマジック 1
スクリーマー 3 プラックソード 1 フラクシオン 1
セージ 2 マグマアーマー 1 ボーテックス 2
ドワーフマイナー 1 マグマシールド 1 ホーリーワード8 2
ブロンティーデス 1    マジカルリープ 4
ランドアーチン 3    メタモルフォシス 1
ロックトロル 3    ランドトランス 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1770
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「暗がりの月」 Written by yoshi_gmgn
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 12:53:30
Creature21 Item6 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 1 スフィアシールド 1 ギフト 4
グーバクイーン 3 マグマアーマー 1 ドレインマジック 1
グリマルキン 2 マグマシールド 2 プロフェシー 3
グレートタスカー 2    マジカルリープ 4
シルバンダッチェス 1    マナ 3
スクリーマー 2    メタモルフォシス 1
ランドアーチン 4    ランドトランス 3
ロックトロル 2    レディビジョン 1
ワーベア 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1769
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「蒼の羅針盤」 Written by cepter16bits
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 12:51:10
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 1 ギフト 4
アクアデューク 3 ストームシールド 2 スクイーズ 1
オドントティラヌス 2 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
ゼラチンウォール 1    プロフェシー 3
マカラ 4    マジカルリープ 4
ミストウィング 4    メタモルフォシス 2
      ランドトランス 3
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
ゴールドバグは土地数があり、魔力収入も潤沢なことから、ランドトランス戦術が強い。
(詳細は過去のレポートを参照。)
https://blog.culdcept.net/16bits/201704102358"">https://blog.culdcept.net/16bits/201704102358

基本はゴールドバグのブック「伝八」をベースとしながらも、より動作安定性、多様な状況への対応能力、高速化を目指してブックを調整した。
http://www.revoltposse.net/books/748"">http://www.revoltposse.net/books/748

・ゼラチンウォール、オドントティラヌス
1,2周目に司令塔周辺のモーフ土地に踏み込もうとした場合に、コストの低いクリーチャーが手札にあれば手持ち魔力に余裕を持たせることが出来るので採用。
これがカイザーペンギンやキングトータス、バハムートだと途端に難しくなる。

・プロフェシー
1,2周目にクリーチャーを、2,3周目にアイテムを引くことで、速やかに連鎖を形成してレベルアップへと繋げられる。

・ランドトランス
ランドトランスを引けずに負けては意味がないので3枚投入。

・スクイーズ、メタモルフォシス
マップが広いためスペルによる土地干渉を嫌って、手札破壊を3枚採用。
スクイーズは相手のクリーチャーを絞ることで自分の防衛になる要素と、自分のクリーチャーを絞って手持ち魔力を調整してランドトランスを行いやすくする要素の2つを見ている。

・ドレインマジック、ランドドレイン
ランドトランスを行う相手への抑止力。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1768
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「貧金術士」 Written by tamasher1
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 11:49:24
Creature22 Item8 Spell20
リビングアムル 2 グレムリンアイ 1 ギフト 4
リビンググローブ 2 スパイクシールド 1 スニークハンド 1
ジェネラル=カン 2 スペクターローブ 1 ドレインマジック 3
シャラザード 2 チェーンソー 1 バインドミスト 2
ティアマト 4 トライデント 1 ファイアーシフト 3
バードメイデン 2 ナパームアロー 1 マジカルリープ 4
バーナックル 2 マグマシールド 1 メタモルフォシス 3
パイロクルス 2 ムラサメ 1   
パイロマンサー 2      
フレイムデューク 2      
コメント・大会名など
カルドラリーグ第二節D卓にて使用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1765
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「トラトラトラ」 Written by kikaikaboilers
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 09:59:49
Creature21 Item8 Spell21
ハーフリング 2 アーメット 1 インフルエンス 1
リビングアムル 2 アングリーマスク 1 エアーシフト 2
リビンググローブ 4 カタパルト 1 タイニーアーミー 2
クラウドギズモ 2 バーニングハート 2 バイタリティ 3
グレムリン 2 プリズムワンド 1 フォーサイト 2
ナイキー 4 ペトリフストーン 1 フラクシオン 3
パトロナス 2 ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 4
マッドハーレクイン 3    メタモルフォシス 4
コメント・大会名など
カルドラリーグ第2戦で使用。スペルトランスをメタモルで消して、誰かが天然トランスしたところにフラクシオンを当てたい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1764
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「銀幕の英雄」 Written by npz_cepter
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-15 14:58:24
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 1 ギフト 4
アクアデューク 3 ストームシールド 1 ドレインマジック 1
カイザーペンギン 2 スフィアシールド 1 ボーテックス 1
キングトータス 3 スペクターローブ 2 ホープ 2
マカラ 3    ホーリーワード8 1
ミストウィング 2    マジカルリープ 4
      マナ 2
      メタモルフォシス 2
      ランドトランス 3
      ランドドレイン 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1763
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「天使の詩」 Written by yoshi_gmgn
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-06 11:59:36
Creature21 Item9 Spell20
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 2
ウッドフォーク 1 スパイクシールド 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 スペクターローブ 1 スニークハンド 2
グレートタスカー 4 トパーズアムル 1 セフト 1
シルバンダッチェス 2 ニュートラルクローク 1 ドレインマジック 2
スクリーマー 1 ブーメラン 1 ホープ 3
セージ 1 マグマシールド 1 マジカルリープ 4
モルモ 1 リアクトアーマー 1 マジックシェルター 1
ヨルムンガンド 2    メタモルフォシス 1
ランドアーチン 3      
ロックトロル 2      
コメント・大会名など
カルドラリーグ第1節で使用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1738
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「あああああ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-06-03 14:05:52
Creature22 Item6 Spell22
リビングアムル 2 ダイヤアーマー 1 エロージョン 2
リビンググローブ 2 ネクロスカラベ 1 スクイーズ 3
グルイースラッグ 2 バタリングラム 2 ドレインマジック 2
シーボンズ 2 プレートメイル 1 フィロソフィー 2
フェイト 3 リアクトアーマー 1 ポイズンマインド 2
マカラ 3    ホーリーワード8 4
ラハブ 2    マジックシェルター 2
クラウドギズモ 2    メタモルフォシス 2
グレムリン 2    リバイバル 1
スカラペンドラ 2    レイオブロウ 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1648
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「水属性でちょっと変わった攻め方が出来るブック」 Written by 名無しさん
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-05-09 21:28:02
Creature21 Item8 Spell21
リビングアーマー 2 スペクターローブ 1 アウトレイジ 3
リビンググローブ 2 ゼラチンアーマー 1 ウォーターシフト 2
アクアデューク 2 ダイヤアーマー 1 ギフト 3
キロネックス 3 ネクロスカラベ 2 デビリティ 2
シーボンズ 3 バタリングラム 3 ドレインマジック 2
スキュラ 2    フィロソフィー 3
マカラ 3    マジカルリープ 3
グレムリン 2    マジックシェルター 2
スカラペンドラ 2    メタモルフォシス 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1632
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「リボルバーベキュー」 Written by okomei03
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-29 07:59:24
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 1 グレムリンアイ 2 ギフト 4
リビンググローブ 2 スパイクシールド 1 スニークハンド 2
アモン 1 チェーンソー 1 セフト 1
ガスクラウド 1 ナパームアロー 2 バインドミスト 2
ケットシー 1 ムラサメ 1 ファイアーシフト 3
シグルド 1    フィロソフィー 4
シャラザード 1    マジカルリープ 4
ティアマト 3    ミラーワールド 2
ナイトエラント 2    メタモルフォシス 1
バーナックル 2      
パイロクルス 2      
パイロマンサー 1      
ファイアービーク 1      
ムシュフシュ 1      
コメント・大会名など
高火力&ドロー多めで、走るブックを逃がさないつもり 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1615
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「イエネコ・角」 Written by kikaikaboilers
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-28 22:12:37
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 2 エンジェルケープ 1 スニークハンド 2
リビンググローブ 4 カタパルト 1 タイニーアーミー 2
アモン 4 グレムリンアイ 1 フィロソフィー 4
ケットシー 4 スペクターローブ 1 ホームグラウンド 4
ナイトエラント 4 ダイヤアーマー 1 マジカルリープ 4
ラーバキン 2 プリズムワンド 1 マナ 4
   マグマシールド 1 メタモルフォシス 2
   リアクトアーマー 1   
コメント・大会名など
ラストリボルト決勝戦で使用。結果は3位。

 原型は同名のラクーンブック。最初はラクーンだけのコンセプトでしたが、ロングホーンで遊んでいて、ダイスが悪いと自分の色の土地を全く取れないまま試合が進んでいくことが度々あったので、それならいっそ火土地を取れなくても問題ないこのコンセプトがロングホーンでも通用するのではないか?と思いました。火でかぶっても火土地の取り合いで争う必要がないメリットも、ラクーンよりロングホーンの方が大きいでしょう。
 ただしそれでもロングホーンでは地上戦は避けられないので、仕方なくリビンググローブを4枚入れています。こうなるとプロフェシーが使いにくくなるのでドローはフィロソフィーだけに。ギフトでも良かったのですが、このブックだとなんとなく1位のときにたくさん引けた方が良いのではないかと思いました。
 マナが4枚入っているのは、達成までちょっと足りないので見逃されたところを華麗に引き打ち達成するためです。冗談のようですが、混戦になるとわりとチャンスはあるはず。たぶん。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1609
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「なきがらの海」 Written by kikaikaboilers
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-28 22:00:59
Creature22 Item8 Spell20
リビングアムル 2 カタパルト 1 ウォーターシフト 4
リビンググローブ 3 ストームアーマー 1 シニリティ 2
イエティ 4 ストームシールド 1 ドレインマジック 1
カイザーペンギン 2 スパイクシールド 1 バイタリティ 4
キロネックス 2 スペクターローブ 1 ホーリーワード8 2
ミストウィング 4 チェーンソー 1 マジカルリープ 4
ラハブ 3 リアクトアーマー 2 メタモルフォシス 3
グレムリン 2      
コメント・大会名など
ラストリボルト4回戦で使用。結果は3位。

 原型は、カルスタのロングホーン対戦会の5連勝ブック「アビスの呪い」(実際は4連勝で、1勝目は別のブックでしたが)。一番実績があって一番使い慣れているブックなので、素直に大会に持ち込むことにしました。しかし5連勝(4連勝)ブックなのでそこそこ知名度はあるらしく、対戦相手から「ああ、あのブックね」という反応をされると面白くありません。
 ラハブとミストウィングとイエティで徹底的にティアマトを対策した構成ですが、スパーだと地が多い印象だったので、あまり今の環境には合っていないかもしれません。まあ、実際火ブックと当たったらいらぬマークを受けてリビンググローブでタコ殴りに遭うことも考えられるので、火と当たらない方がブックの空回り具合が微笑ましいと捉えられてマークを避けられるかもしれませんが。
 そう、リビンググローブに弱いんですよね、この構成。キロネックスが入っているのは防具で守ったときにグローブを返り討ちにできるからなんですが、申し訳程度の2枚だけですし。ミストウィングとイエティはナパームアローで確殺される分だけ、普通にG・ノーチラスを入れた方が強いのかもしれません(もちろん可能ならナパームはメタモルで消したいところですが)。
 勝ち筋は、あまり前に出ずに様子を見ながら混戦に持ち込んで、シニリティかグレムリンの高額地侵略で達成という非常に胡散臭いものです。あとは踏んでもらうぐらい。よくそんなコンセプトで5連勝(4連勝)できましたね。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1608
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「ゲノム」 Written by kikaikaboilers
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-28 21:52:24
Creature22 Item9 Spell19
ハーフリング 3 アングリーマスク 1 エアーシフト 3
リビングアムル 2 カタパルト 1 ターンウォール 2
リビンググローブ 3 シェイドクロー 1 ディジーズ 3
グレムリン 3 ストームアーマー 1 ドレインマジック 1
スレイプニル 2 スパイクシールド 1 バイタリティ 3
テュポーン 3 スペクターローブ 1 マジカルリープ 4
ホーリーラマ 3 チェーンソー 1 メタモルフォシス 3
マッドハーレクイン 3 ナパームアロー 1   
   プリズムワンド 1   
コメント・大会名など
ラストリボルト2回戦で使用。結果は1位。

 自分の中で、リボルトにおける風ブックの可能性を追求したブック。ティアマトに弱過ぎるせいで弱いと見なされがちな風ですが、システムクリーチャーはかなり優秀だと思います。このブックではホーリーラマとスレイプニルだけですが、パトロナスやクラウドギズモも相当強いです。ロングホーンでは生き残れないと思って採用しませんでしたが。
 個人的に風ブックにはいつも入れているハーフリングですが、どうしてもディスクメタモルが前提になるのが煩わしいと感じていたので、最初はどうにかしてハーフリング抜きでディスク環境と共存する道を探っていました。しかし、結局グレムリンを入れないと風を使っているアドバンテージを活かせず。グレムリンを活かすためにはディスクメタモルが必要となり、それならやっぱりティアマト対策にハーフリング欲しいよねとなって、まるで収斂進化のようにハーフリングとグレムリンとメタモルフォシスが入って来てしまいました。もはやこの3枚はセットで扱うしかないという結論に達しました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1607
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「ふらふらっと」 Written by kikaikaboilers
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-28 21:37:57
Creature16 Item8 Spell26
アーチケミック 3 スペクターローブ 2 インフルエンス 4
アイアンモンガー 3 ゼラチンアーマー 2 スパルトイ 4
シーフ 3 ネクロスカラベ 2 バイタリティ 4
シャドウガイスト 3 ワンダーチャーム 2 バリアー 4
ボージェス 4    フラットランド 4
      プロフェシー 3
      メタモルフォシス 3
コメント・大会名など
ラストリボルト3回戦と準決勝で使用。
3回戦は負け(何位だったかは忘れた)、準決勝は1位。

 使い慣れている無属性フラットランドブック。5連鎖全部がレベル3になると土地価値総計が4400Gになって宝石の価値が100G上がるので、残り3600Gを宝石と現金でどうにかできれば、夢のフラットランドゴールが可能です。と言ってもそこまで華麗な達成はAI相手でもなかなかできません(もちろん、フラットランドゴールを狙うのが他の達成手順より速いという条件をクリアするのが前提)。
 実際にはフラットランド後に宝石を売ってレベル5を作るか、もしくはフラットランドにこだわらずに普通に安い石の売買でやり繰りして達成ということが多いです。フラットランドゴールを狙うかどうかの判断基準は、土地の取れ方や宝石の買い方、場のオブリタや遅延要素の有無、そもそもフラットランドを引けているかなど、さまざまな要素が絡むのでけっこう難しいです。私もよくミスをしますが、勝つととても気持ち良いブックなので大会でも使うことにしました。
 メタモル対象は主にオブリタレートとウォーロックディスク。
 AI相手なら最速12Rで上がったことがありますし、対人戦でも15Rで勝ったことがあるので、見た目ほど弱いブックではないはずです。狙いがバレている相手からは余計なマークを受けてしまいがちなのが難点ですが。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1605
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