「男気タイタン」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-05-06 05:44:47
Creature28 Item3 Spell19
ブリードカード 2 ウォーロックディスク 3 チャリオット 2
バンディット 3    フィロソフィー 3
リビングヘルム 2    プロフェシー 3
ロックタイタン 4    ポイズンマインド 2
デスサイズ 2    ボーテックス 3
ネビロス 4    マジカルリープ 3
バーンタイタン 4    リバイバル 1
パイロクルス 2    リリース 2
スクリーマー 2      
ヒーラー 1      
モルモ 2      
コメント・大会名など
ロックタイタン+ウォーロックディスク+リリース。
リリースでアイテムを使えないロックタイタンやヘルパイロンにもウォーロックディスクを装備させ、攻守に活躍させようというコンセプト。アイテムはウォーロックディスクのみというところに男気を感じていただきたい。
通常はバーンタイタンとディスクをセットでお使いください。

水などに配置制限があるクリーチャーも多いため、リリースは好相性。
理想は、敵高額地にスクリーマーの秘術をかけて地形効果を打ち消した後に、リリース状態からのロックタイタンまたはパイロクロス合成からのヘルパイロンにウォーロックディスクをつけて……というもの。そしてカードを消耗しきった状態からネビロスアタックでカードを補充。

もちろんそうそう上手くはいかないので、バンディッドやモルモである程度侵略性能を担保しております。
スレイプニルも欲しいところですが、どうせアイテムとの相性も良くないですし、チャリオット2枚と割りきりました。
守りはボーテックス推奨ですが、削りダメージが怖いのでヒーラーを1枚だけ入れています。
ブリードはHP応援を推奨。攻めに極振りしたブックのため、HPを増やす手段はリビングヘルムくらいしかありません。

アイテムを使い切ったらリバイバルでブックをリセットしましょう。ついでにブリードも引き直せます。
しかしあくまでも主役はタイタン族。
ST&MHPの暴力でマップを支配しましょう。
なお継戦能力……
き、協力戦用ブックです。相方さんと息を併せてAI組にパンチをくらわせてください! 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1183
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「ワンダーチェンジ」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-05-05 12:09:25
Creature24 Item7 Spell19
ブリードカード 2 グレムリンアイ 1 エクスチェンジ 2
リビングアーマー 2 トンファ 2 シャッター 2
ワンダーウォール 3 ペトリフストーン 2 チャリオット 1
グラディエーター 3 ムラサメ 2 プロフェシー 2
バードメイデン 2    ポイズンマインド 2
パイロクルス 2    マジカルリープ 3
ファイアービーク 3    ミラクルコール 4
ムシュフシュ 3    ランドドレイン 3
スレイプニル 2      
マッドハーレクイン 2      
コメント・大会名など
ワンダーウォール+エクスチェンジ。
高額地への侵略成功後、エクスチェンジで侵略用クリーチャーを手元に戻し、拠点防衛をワンダーウォールに任せるコンセプトです。

ワンダーウォールブックは他にも組みましたが、こういった形にするのが楽ではありました。
気軽に置けるし、火のエースアタッカーのうち2種(ビーク&グラディエーター)が防具を装備できないので、不安な守りを代わりに任せられる。役割分担がはっきりしている分、立ち回りに迷いが生まれなくて使いやすいんですよね。

バードメイデンとマッドハーレクインがいるので、ワンダーウォールの隣に自クリをつければさらに安定化。
HP応援のブリードを入れれば更に安定します。

エクスチェンジの使い道は、召喚コストの重いクリーチャーを対象にするだけじゃない、ってところを見せたいですね。 
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「デカ邪」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-05-04 23:04:34
Creature20 Item10 Spell20
リビングアムル 1 イーグルレイピア 1 インフルエンス 3
リビンググローブ 1 カタパルト 1 ティラニー 1
ジェネラル=カン 1 グレムリンアイ 1 ドレインマジック 2
シグルド 3 スパイクシールド 1 バインドミスト 2
ティアマト 2 スペクターローブ 1 ホープ 4
ドゥームデボラー 2 ダイヤアーマー 1 マジカルリープ 4
バーナックル 2 マグマアーマー 1 メタモルフォシス 1
パイロクルス 2 マグマシールド 2 ランドドレイン 2
ムシュフシュ 3 ムラサメ 1 レイオブロウ 1
リチェノイド 3      
コメント・大会名など
火被り場のケアを厚く見た火侵略本。MHP40のシグルドはリチェノイドの秘術でHPを10上げることでガイザーやナパームアロー耐性が付くことから拠点として機能する。

火被りの際に採用されやすい、ナイトエラントやケットシー、ガスクラウドを処理できるティラニーが1枚。
水・風ブックに圧力をかけつつ自らの連鎖に組み込めるティアマトを2枚。
ムシュフシュ、シグルド、バインドミストの採用で、地ブックは安心して拠点にできるカードが採用率の低めなグリマルキンくらいになるので、速度を落とすことが可能。
万が一グリマルキンを上げられた場合でもティラニーでチクショーさせられます。

ドローが薄めなうえシンボルクリーチャーが多いのが改善点。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1180
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「宝石商」 Written by e_nohito
ラクーン 10000G 4人戦 を想定 更新:2018-04-21 14:40:50
Creature9 Item2 Spell39
クリーピングコイン 4 ゴールドハンマー 1 アステロイド 3
リビングアムル 3 バーニングハート 1 ギフト 4
パイロクルス 1    クレアボヤンス 4
ランドアーチン 1    サブサイド 1
      シャイニングガイザー 1
      スティールジェム 2
      ドリームテレイン 2
      ドレインマジック 1
      フィロソフィー 4
      ポイズンマインド 3
      マジカルリープ 4
      マナ 2
      ミラーワールド 1
      メタモルフォシス 1
      ランドドレイン 2
      リミッション 2
      レディビジョン 2
コメント・大会名など
属性石の価値上昇だけで目標まで稼ぐことを目的としたブック。
オブリタレートで最下位まで転落がありうる恐怖。

「上を通るのが最短ルートですよ」
「ヘルパイロンって水に入れたん!?」
「この卓初心者しかいねぇなあ!」 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1154
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「カグツチ」 Written by kikaikaboilers
スパイクス 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-03-02 12:56:24
Creature22 Item12 Spell16
リビングアムル 2 スパイクシールド 2 スニークハンド 2
リビンググローブ 2 トライデント 2 セフト 2
シャラザード 2 トンファ 2 ドレインマジック 2
ティアマト 4 マグマアーマー 2 ファイアーシフト 3
デッドウォーロード 2 マグマシールド 1 フォーサイト 2
バーナックル 2 ムラサメ 3 フラクシオン 2
パイロクルス 2    リンカネーション 3
フレイムデューク 4      
ロックシェル 2      
コメント・大会名など
ヘルパイロン+デッドウォーロードでティアマトとフレイムデュークを強化するコンセプト。パイロクルスの合成がやりやすいようにスペルは単瞬のみをチョイス。デッドウォーロードの合成には一応ロックシェルが入ってますが、まあできたらラッキーぐらいの感覚で。
実は見た目ほど高額地侵略能力は高くないのですが、土地はたくさん取れるので、勝ち筋は天然トランスになることが多いです。
マジカルリープはゼロですが、なくてもなんとかなるマップだと判断しました。いざとなればセフトで取れば良いかと。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1115
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「ソリッドワールド入り火ブック」 Written by hydechandayo
バイパス 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-02-10 23:15:27
Creature18 Item6 Spell26
リビングアーマー 1 カタパルト 1 エスケープ 2
リビンググローブ 1 スパイクシールド 1 ギフト 4
ケットシー 1 スペクターローブ 1 シャイニングガイザー 1
サルファバルーン 4 ゼラチンアーマー 1 ソリッドワールド 3
ナイトエラント 4 マグマアーマー 1 ドリームテレイン 3
バーナックル 4 マグマシールド 1 フィロソフィー 4
パイロクルス 2    ホームグラウンド 2
パイロマンサー 1    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      リバイバル 1
コメント・大会名など
ソリッドワールドにより、採用頻度の高いマカラやシフトによる連鎖確保を咎め、加えてティアマトテュポーンによる気軽なレベル1侵略を抑制するコンセプト。

6Rの世界呪いは序盤中盤でかなり出遅れさせることが可能なため、バイパスで見られがちな10R前後でレベル4踏ませ→投資といった動きを抑制することが可能(300G地変により土地に投資するのが遅れるため)。

こちらはホームグラウンドで連鎖を確保し、トランスやドリームテレインによる増資で一気に伸ばす。
クリーチャー選定は色違いの土地でも武器や援護を強要し気軽に倒すことが難しいクリーチャーを採用した。 
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「トランス出来ない本」 Written by hydechandayo
シンプルブランチ 7000G 3人戦 を想定 更新:2018-01-31 22:45:26
Creature18 Item6 Spell26
リビングアムル 1 グレムリンアイ 1 エスケープ 2
リビンググローブ 1 スパイクシールド 1 ギフト 3
サルファバルーン 1 スフィアシールド 1 ジョイントワールド 2
デッドウォーロード 1 ゼラチンアーマー 1 ドリームテレイン 3
ナイトエラント 2 マグマアーマー 1 ドレインマジック 3
バーナックル 3 マグマシールド 1 フィロソフィー 3
パイロクルス 1    ボーテックス 2
ウッドフォーク 2    ホーリーワード8 2
ドワーフマイナー 1    マジカルリープ 4
モルモ 2    ランドドレイン 2
ランドアーチン 3      
コメント・大会名など
ジョイントワールドで一気に伸ばし達成します。調整中。

■達成モデル
Ⅰ)7,000Gの場合
 ⅰ)4連鎖 5511
 ⅱ)5連鎖 54321
 ⅲ)5連鎖 54411
 ⅳ)3連鎖 554 (現金に余裕がありかつ、現金干渉が少ない場合553でも達成可能)

Ⅱ)8,000Gの場合
 ⅰ)5連鎖 55111
 ⅱ)4連鎖 5541
 ⅲ)5連鎖 54333
 ⅳ)5連鎖 54422
 ⅳ)6連鎖 543321

■コンセプトと立ち回りの指針
 地変スペルやマカラを採用した単色ブックは地変の100Gやマカラ交換のコストがかかりますが、ジョイントワールドブックでは、連鎖対象となる土地が他のプレイヤーのおよそ2倍となるため、地変スペルの採用をサボり、現金干渉のスペルを気軽に投入できるようになります。また、色被りが発生した際も、被らない土地を確保することで連鎖を確保することができ、5つ以上の土地の確保が可能になります。トランス本ではないため6枚目のクリーチャーを置くかどうかは場にランドレが見えるかどうかで決めます。

 ドリームテレインやドレインマジックの現金干渉によって中盤から後半にかけてレベル4やレベル3の中額土地を量産します。見かけ上の連鎖が少ないため、順位が抑えられ、干渉の優先度が低くなります(たぶん)。

 対トランス本に対しては連鎖を削ることができるようなクリーチャー選定を心掛けます。残りのプレイヤーが全員で走る環境ではドレインマジックが気軽に使えず厳しい立ち回りを強いられます。

■立ち回りの上での注意事項
 連鎖数が少ないため、天然トランスによる増幅が難しいです。そのため序中盤のレベル3踏みで機能不全に陥る可能性があります。バーナックル秘術やドリームテレインによって通行料支払を極力回避することが求められます。

 ジョイントワールドがメタモルフォシスの対象になったら半ギレ気味に諦めます。 
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「ふらっとビーク」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-01-14 15:28:30
Creature23 Item7 Spell20
シャドウガイスト 3 シルバープロウ 4 スニークハンド 1
リビングアーマー 1 ペトリフストーン 3 ファイアーシフト 2
リビンググローブ 3    ファットボディ 2
グラディエーター 2    フィロソフィー 4
シールドメイデン 2    フラットランド 2
ナイトエラント 2    プロフェシー 1
バードメイデン 1    ポイズンマインド 3
パイロクルス 3    マジカルリープ 3
ファイアービーク 3    ランドドレイン 2
ヒーラー 2      
スレイプニル 1      
コメント・大会名など
フラットランド+ファイアービーク+シルバープロウ
ビークを筆頭にした侵略クリーチャーにシルバープロウをつけたり、
不屈クリーチャーの運用によってLV2土地をなるべく多く作り
すみやかにフラットランドを決めるためのブック。
協力戦用にアイテム・スペルは調整しています。

フラットランドを決めやすい構成を突き詰めたところ、
協力戦といっても不屈能力だけではLV2土地×5個の条件は厳しい。
やはりプロウも活用しなくては、という結論に達しました。

そして色々試しましたが、プロウのST+10という補正でも水風限定とはいえ十分な火力を出せる
ファイアービークに目をつけました。
火属性にはフィロソフィーと相性のいいナイトエラント、パイロクルスがいるのもプラス材料。
フラットランド2枚入りでも、ドローカードのおかげで高確率でドローできます。

不屈クリーチャーはある程度土地を守れる能力が必要なので、
両メイデンだけでなくシャドウガイストも採用。
水風以外の敵拠点にもある程度対応できるように高火力を出せるリビンググローブも入れています。

今まで、「火ならティアマトがいるからビーク使い道ないか」と思っていましたが
シルバープロウを入れたブックなら、 ティアマト < ファイアービーク !

実戦でのフラットランド成功率もまずまずといったところ(4戦中3回成功)。
無理に狙わなくても勝てそうな展開も多いのですが、やはり決まれば気持ちいい&魔力の伸びがえげつない。
調整次第では個人戦でもいけるかもしれません。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1091
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「許してほしーの」 Written by hydechandayo
シンプルブランチ 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-04 01:06:29
Creature18 Item8 Spell24
ミゴール 1 グレムリンアイ 1 ギフト 4
リビンググローブ 3 スパイクシールド 1 シニリティ 3
キングバラン 1 スフィアシールド 1 チャリオット 1
ティアマト 4 ゼラチンアーマー 1 ティラニー 1
デッドウォーロード 3 ダイヤアーマー 1 ドレインマジック 2
バーナックル 1 ブーメラン 1 バインドミスト 3
パイロクルス 3 マグマアーマー 1 ファイアーシフト 2
ローンビースト 2 マグマシールド 1 フィロソフィー 2
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 2
コメント・大会名など
ティアマト四枚による重侵略本。

ムシュフシュ、フレイムデュークを採用しなくても、デッドウォーロード+ヘルパイロンの応援+ブーメランで100点を出せるため、バインドミスト抱えて高額のダッチェスやランドアーチンを攻略できる。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1071
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「にゃーん(火)」 Written by 名無しさん
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-03 00:32:16
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 2 ストームコーザー 2 ギフト 4
リビンググローブ 2 プリズムワンド 2 スニークハンド 2
ショッカー 3 マグマアーマー 1 ドレインマジック 3
ティアマト 3 マグマシールド 1 バインドミスト 2
バードメイデン 2 ムラサメ 2 ファイアーシフト 3
バーナックル 2    フィロソフィー 2
パイロクルス 3    ホーリーワード8 2
フレイムデューク 3    マジカルリープ 4
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1067
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「ハチマキとんぼがえり」 Written by Xe132
スパイクス 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-12-17 11:27:54
Creature18 Item12 Spell20
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
リビンググローブ 2 カタパルト 1 シャッター 2
キングバラン 3 グレムリンアイ 1 チャリオット 1
シャラザード 1 スフィアシールド 1 ドレインマジック 2
ナイトエラント 2 ゼラチンアーマー 2 ファイアーシフト 3
ネビロス 1 ナパームアロー 1 フィロソフィー 2
バーナックル 2 プラックソード 1 マジカルリープ 4
パイロクルス 2 マグマアーマー 1 ランドトランス 2
フレイムデューク 4 マグマシールド 2   
   ムラサメ 1   
コメント・大会名など
20171216仙台オフ最終戦で使用(実戦ではランドトランス2でなくランドドレイン2。おそらくトランス入りの方が良い)
山盛りのアイテムと復帰能力による物量の差で盤面制圧を目指す形の遅延型走りブック(高額侵略はそんなに狙ってないから走りと言い張る)。

スパイクスは土地が落ちやすくトランスが安易に通せる場面が少ないので、連鎖を削って遅延&ヘルパイロン秘術で稼ぐ、ゼラチン特攻で稼ぐといったトランスに頼らない収益法も仕込んである。デュークの復帰能力やネビロスのドローと組み合わせてゼラチン特攻の負担軽減を図っている。

水ブックはまともに走り勝負すると速度面でも堅牢さでも手が出にくいので、トランスで一気に上がられないようにドレインマジックは出来るだけ保持、シャッターを優先して打つ、ウォーターシフトで連鎖に組み込まれる前に優先して土地を潰すorアイテムを吐かせて終盤ぶち抜きを狙う、などの工夫が必要。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1045
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「ファットマン」 Written by M_asop
マガタマ 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-11-19 15:36:40
Creature20 Item5 Spell25
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 インフルエンス 1
リビンググローブ 4 マグマアーマー 1 エスケープ 3
ティアマト 1 マグマシールド 1 ギフト 3
ドゥームデボラー 4 ムーンシミター 1 ファットボディ 4
ナイトエラント 2 リアクトアーマー 1 プロフェシー 3
バードメイデン 4    ボーテックス 3
パイロクルス 2    マジカルリープ 4
リチェノイド 2    ミスティワールド 2
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
地に負けない火走り想定ブック。バードメイデンで素早く連鎖構築しつつドゥームデボラー、ヘルパイロンで資金稼ぎをする。拠点構築はファットボディ掛けたクリーチャーにボーテックス張り。貯めた資金を吸われないためにミスティワールド採用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1018
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「殴る哲学者」 Written by shin_yoh
シンプルサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-11-16 12:28:56
Creature24 Item7 Spell19
リビングアーマー 1 イーグルレイピア 2 シャイニングガイザー 1
リビンググローブ 2 カタパルト 1 シャッター 2
ティアマト 2 グレムリンアイ 2 ターンウォール 1
ナイトエラント 4 スペクターローブ 1 チャリオット 1
ネビロス 4 ムラサメ 1 ファイアーシフト 3
バードメイデン 2    フィロソフィー 3
パイロクルス 2    プロフェシー 2
スクリーマー 2    ポイズンマインド 2
スピットコブラ 1    マジカルリープ 4
モルモ 4      
コメント・大会名など
合成クリーチャー+ネビロス+フィロソフィー。

手札消費の激しい、ナイトエラントやパイロクルスを多めに積み、
ネビロスの能力やフィロソフィーで手札補充を図るというもの。

デッドウォーロードは火力過剰なのであえて抜きましたが、
お好みで1〜2枚あってもいいですね。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1009
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「Revival necessary」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2017-11-11 13:53:44
Creature22 Item5 Spell23
ブリードカード 2 シルバープロウ 3 シニリティ 2
リビングアーマー 2 リアクトアーマー 2 スニークハンド 1
ティアマト 2    ファットボディ 1
ナイトエラント 2    フィロソフィー 4
バードメイデン 1    プロフェシー 2
パイロクルス 2    ポイズンマインド 2
イド 4    マジカルリープ 3
コアトリクエ 2    ミラクルコール 4
レーシィ 2    ランドドレイン 2
スレイプニル 2    リバイバル 2
テュポーン 1      
コメント・大会名など
リバイバルが大好きな人のためのブック。
とにかく「リバイバルがあってよかった」感の強いカードを集めました。

個人的に、リバイバルしなければならない局面というのは
 1.重要アイテム・スペルをメタモルフォシスされてしまった。
 2.重要クリーチャーをアネイマブルされてしまった。
 3.局面を打開できるカードを序盤で引ききってしまった。

くらいではないかと思います。
が、リバイバルをしたからといって上記の案件が改善されるかというと、効果が見込まれる前に試合が終わってしまう確率のほうが、展開の速いリボルトというゲームにおいては圧倒的に多いように感じられます。
そもそも、リバイバルをしたからといって狙いのカードを引き当てられるとは限らない。
結局は、上記の状況にならないようなバランスのよいブック構成が大切だよね、という一般論に集約されてしまうわけです。

ならば、リバイバルをしてすぐに狙いのカードを引き当てられる構成にすればいいのでは?

まず思いつくのはブリードドラゴン。
ブックに2枚しか入れられない代わりに、ミラクルコールという強力なドロースペルが用意されています。
そして、アイテム。2種類に絞ることで、プロフェシーや占い館で引き当てられる率を向上させています。
ただし、それらはリバイバルやドロースペルのコストを上回る効果が見込めるものでなくてはなりません。

反復利用して効果が最大限発揮されるもの――
私は、「土地レベルアップ能力」をおいて他にないと思います。

よって、土地レベルアップ能力付きの高STブリードドラゴン+シルバープロウの組み合わせこそ
リバイバルの必然性が求められるものであると結論づけました。


それを中心に欲張った結果がコレです。
結局、協力戦でないと実用的でないという方向性で
相方さんのサポートありきの、思いっきり尖ったブック構成になりました。

 イドの能力で、高コストのブリードドラゴンも、ティアマトもテュポーンもまとめて召喚できる。
 リバイバルすれば能力値がぐぐっと上がるコアトリクエ。ポイズンマインドをよく見る協力戦では秘術も実用的に。
 コアトリクエが出せない時は、ナイトエラントに合成してアタッカーに。
 ドローカードが多いので、パイロクルスの餌に困らない。
 合成カードが多いので、フィロソフィーは当然の4枚入り。
 せっかくイドとシルバープロウがあるので、シニリティとレーシィも。シニリティ→マジカルリープからのイド+レーシィ+シルバープロウ。実戦で一度だけ決まりました。

考えることが多くて大変ですが、使ってなかなか楽しいブックになったと思います。
ちなみに、私が使ったブリードドラゴンはこんな感じ。

ブリード1:
 火属性 コスト:170 ST:80 MHP:45
 能力:戦闘終了時、戦闘地のレベルを1上げる ; 戦闘中、ST+(ブリードAGE×4)

ブリード2:
 無属性 コスト:95 ST:5 MHP:55
 能力:応援[自クリーチャー・HP+10] ; 戦闘中、HP+(ブリードAGE×4)

生存性向上のため、一体は応援能力にしましたが、リバイバル+ミラクルコールもありますし、他の侵略クリーチャーでもプロウ持たせればいいので土地レベルアップ能力持ちは1体だけでも十分という感じでした。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1007
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「お試し火」 Written by yumemakurayuyu
ツインリング 7000G 3人戦 を想定 更新:2017-10-19 07:06:37
Creature19 Item6 Spell25
デコイ 2 グレムリンアイ 2 ギフト 4
シグルド 2 ナパームアロー 2 シャッター 2
ティアマト 4 ニュートラルクローク 1 スニークハンド 1
デッドウォーロード 2 ブーメラン 1 チャリオット 1
ナイトエラント 3    ドレインマジック 2
パイロクルス 2    ファイアーシフト 3
ムシュフシュ 2    フィロソフィー 4
スクリーマー 2    ボーテックス 3
      マジカルリープ 3
      メタモルフォシス 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=982
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「殺虫剤」 Written by hotal_s
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-23 14:18:45
Creature21 Item10 Spell19
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 アウトレイジ 1
リビンググローブ 3 カタパルト 1 ギフト 4
ガスクラウド 2 シルバープロウ 2 スクイーズ 1
ティアマト 4 スパイクシールド 1 ドレインマジック 4
ナイトエラント 4 チェーンソー 1 バインドミスト 3
バードメイデン 2 ドリルランス 1 ファイアーシフト 2
パイロクルス 2 マグマアーマー 1 マジカルリープ 4
ムシュフシュ 1 ムラサメ 1   
コメント・大会名など
ジャンクモーフをやってて強く思ったのは、構築段階で連鎖削りを主体としたような侵略系が無意味、意味が薄いマップや環境が存在するかなという事。モーフ程じゃないけどバグもそういう傾向があるし、ジャンクも場合によってはそういう環境(主にマカラ、地変4とか)の時もあるかなと思っています。

DSや3DSでは盤面に圧迫をかけつつ走ったり、1パン連鎖を切ったり等しつつ伸ばしていくタイプの侵略本はそのままでも強かったのですが、リボルトではそれだけでは有利を取る事が難しく、仕事をするだけで終わってしまうという展開によくなります。

という事でそこから更に何か出来ないかと思い色々チャレンジしています
予選では水走りを一番調整したんですが、途中からちょくちょく火本を試すようになり準決勝でも(バリアーを投入)火本を投入してみました。調整途中なので完成度は高くありません

【バグの特徴】

・土地が沢山取れる
 マカラ型の水に顕著で、1つ連鎖を潰したり火に地変出来たとしてもあまり大きなアドバンテージであるとは言えません。こちらが7連鎖8連鎖取った所で向こうが4連鎖5連鎖という状況はかなり多いです

・クリが沢山置かれるのでグローブのSTが高くなる
 ジャンクと違ってほぼ全てのクリがグローブで落ちる程度には上がります

・司令塔が存在する
 誰かしらが相手の高額&司令塔4歩以内の位置にいる時にリープ&グローブを持ってる状態で
 バインドミストを打ち込めば、ほぼ全ての土地に対して干渉がかけられます。
 つまりその気になれば強引に走ろうとするトランス走り自体はいくらでも止めようと思えば止められるという事です
 (その後、自分が追い付く・何かしらの方法で刺し切る等の方法が大切)


【シルバープロウでlv4を落とすゲーム】
というのを考えてそこを軸に、絡め手も含めて練り込めないかと思いやっています
4連鎖lv4 2200の段階でlv5土地を落とすと土地価値だけで5940にあがります

@1はゲートボーナス150G込みでlv4を作れば7700位になるのでほぼ達成ラインです
余剰分を作る為にも適当ドレマ時は多めに積んでおきたい

4連鎖lv4×2 3600
からlv5(lv4&プロウ)を落とした場合は、7480でこちらも達成ラインです。

①4連鎖lv4だけ維持していればいい
②4連鎖lv4 2個だけ維持していればいい
等下位目標の基準を下げればランドレや手札のディスカード・制限等色んな物を緩和したり最初から捨てたり出来ないかなーとか

あまり積極的にはやらないけれど連鎖は沢山取るので、天トラ&妨害ちらつかせつつの走りに切り替えてもいいです
アウトレイジ→ディスク確殺からの泥棒もいいぞ! 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=967
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「火炎龍舞」 Written by roule25
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-22 11:54:04
Creature19 Item7 Spell24
リビングアーマー 3 グレムリンアイ 1 ギフト 4
リビングアムル 1 チェーンソー 1 スニークハンド 2
リビンググローブ 1 トンファ 1 ドレインマジック 2
ガスクラウド 2 ナパームアロー 1 バインドミスト 2
ティアマト 3 ムラサメ 2 バリアー 3
バーナックル 2 ワンダーチャーム 1 ファイアーシフト 3
パイロクルス 3    フィロソフィー 2
ファイアービーク 3    マジカルリープ 4
ムシュフシュ 1    メタモルフォシス 2
コメント・大会名など
あまり組んだことのない火ブックの試作
水風を使うときティアマトは必ず意識するがビークを使われるときついので入れてみた
ビークはティアマトよりはやくばら撒けて周囲に圧力をかけられる+先制で守れるのが強み
攻撃的過ぎて狙われやすい+ばら撒きが重要なので手札破壊やドレイン対策にバリアーを採用した
防具なしで組むと難しい・・・
テュポーンにムラサメ握られるだけで辛い・・・
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=925
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「煉獄に踊る」 Written by Xe132
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-14 14:45:56
Creature15 Item7 Spell28
リビンググローブ 1 カタパルト 2 ギフト 4
キングバラン 3 スフィアシールド 1 スニークハンド 2
シャラザード 1 マグマアーマー 1 ファイアーシフト 4
ナイトエラント 1 マグマシールド 2 フィロソフィー 1
バーナックル 2 ムラサメ 1 フラクシオン 1
パイロクルス 2    プロフェシー 4
パイロマンサー 1    ホーリーワード8 2
フレイムデューク 4    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 4
コメント・大会名など
フレイムデュークのレベル1戦闘での優位性を突き詰めた走りブック。

アイテム復帰能力のおかげでアイテムを連鎖維持のために気軽に消費することができ、終盤の拠点を安全に守れる。
レベル1侵略面においても、フレイムデューク+カタパルト2枚&ムラサメで気軽に挨拶が可能。スニークハンドでチェーンソー等を奪う選択肢もあり、決まれば高額奪取まで視野に入る。
ランドドレイン4枚を場に提示することで6連鎖以上を作ることを抑制し、それによってレベル1奪取による遅延能力を引き上げたつもり。
アングリーマスク、バーニングハートにスキを見せすぎているので、なんらかの対策札を追加すべきかも。グローブ→アムル等。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=914
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「トムリボルト」 Written by korotan0309
シンプルサークル 7000G を想定 更新:2017-07-19 11:21:21
Creature20 Item5 Spell25
アーマードラゴン 2 ウォーロックディスク 1 エレメンタルラス 1
リビングアムル 2 カタパルト 1 ギフト 2
キングバラン 2 グレムリンアイ 1 クラスターバースト 2
パイロクルス 2 ブーメラン 1 シャイニングガイザー 2
カイザーペンギン 2 リアクトアーマー 1 スウォーム 1
スラッジタイタン 2    スニークハンド 1
ランドアーチン 2    チャリオット 1
ロックトロル 2    ドレインマジック 2
デューンタイタン 2    バーニングヘイル 1
マッドハーレクイン 2    フィロソフィー 2
      フラクシオン 2
      フリーズサイクロン 1
      ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 2
      メタモルフォシス 1
      リリーフ 1
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=886
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「牧場Ⅲ」 Written by hydechandayo
イン・ヤン 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-06-19 23:44:26
Creature18 Item9 Spell23
ハーフリング 2 アージェントキー 1 エスケープ 3
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 2 カオスパニック 1
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 1 ギフト 4
キメラ 3 スフィアシールド 1 クイックサンド 1
ケットシー 1 スペクターローブ 1 チャリオット 1
ティアマト 2 ダイヤアーマー 1 ドミナントグロース 1
ナイトエラント 1 ブーメラン 1 ドレインマジック 1
バードメイデン 2 マグマアーマー 1 ピース 1
バーナックル 2    ファイアーシフト 4
パイロクルス 1    フラクシオン 1
ローンビースト 2    マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 1
コメント・大会名など
キメラを育成し拠点にする本。イン・ヤン(フラット)ようにチューニング。
万が一テュポーンが見えたときの拠点としてやむを得ずハーフリングの採用。

以前までのこの手の本はドゥームデボラーを終盤の加速に利用していましたが、このマップは特に火の競合が激しく、序盤に踏みつぶされがちでした。さらに終盤は腐ってしまうことから、その枠はパイロクルスやローンビーストに譲り全体のクリーチャーを大型化させました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=846
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