「無題」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-21 01:49:26
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・イール 2 エンジェルケープ 2 エスケープ 2
G・ノーチラス 3 ストームアーマー 1 ギフト 3
アクアデューク 4 ストームシールド 1 セフト 3
フェイト 3 リアクトアーマー 1 ドリームテレイン 3
マカラ 3    ドレインマジック 2
ミストウィング 2    マジカルリープ 4
ラハブ 1    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1932
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「青信号黄信号」 Written by ergonomic_tools
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-20 12:18:06
Creature22 Item10 Spell18
アーマードラゴン 1 エンジェルケープ 1 インフルエンス 1
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 ウォーターシフト 2
カイザーペンギン 2 ストームシールド 1 エスケープ 2
ゴーストシップ 1 ストームスピア 1 エロージョン 1
スワンプスポーン 2 ストームハルバード 1 ギフト 3
ハイド 2 スパイクシールド 1 ディスコード 1
バハムート 1 スペクターローブ 2 ドリームテレイン 2
フェイト 2 トパーズアムル 1 ピース 1
マカラ 2 ワンダーチャーム 1 フィロソフィー 1
ミストウィング 1    マジカルリープ 2
ラハブ 1    マジックシェルター 1
スカラペンドラ 2    ミラーワールド 1
ホーリーラマ 3      
コメント・大会名など
バトルワゴン用の焼き直し。ディスコードとミラーワールドはどちらも見せ札だがその役割が違うと思っていて、ディスコードはペンギンと握って動くことでリビングアムルに頼ったレベル上げを萎縮させられることを期待。ミラーワールドは他の世界呪いを捨ててもらうことを期待している。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1926
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「川口JCT」 Written by cepter_ayrton
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-14 11:56:39
Creature21 Item9 Spell20
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 エアーシフト 2
リビンググローブ 2 シェイドクロー 1 ギフト 3
クー・シー 2 ストームアーマー 1 スニークハンド 1
グレムリン 2 ストームシールド 1 ドリームテレイン 2
スレイプニル 2 スパイクシールド 1 ドレインマジック 2
テュポーン 3 スペクターローブ 1 フロートシジル 2
マーシャルモンク 2 チェーンソー 1 ボーテックス 2
マッドハーレクイン 4 トパーズアムル 1 マジカルリープ 4
ヨーウィ 2 バーニングハート 1 ランドドレイン 2
コメント・大会名など
フロートシジルで嵌められるかな?w 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1917
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「メシよそい」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-13 12:13:49
Creature16 Item5 Spell29
リビングアムル 2 スペクターローブ 2 アステロイド 2
リビンググローブ 1 ネクロスカラベ 2 エスケープ 1
ガスクラウド 2 リアクトアーマー 1 ギフト 4
ケットシー 3    セフト 3
ティアマト 2    タイニーアーミー 2
ナイトエラント 4    ドリームテレイン 3
バーナックル 2    ドレインマジック 1
      ファイアーシフト 3
      フィロソフィー 1
      フォーサイト 1
      フラクシオン 1
      マジカルリープ 4
      ランドドレイン 3
コメント・大会名など
ラントラ本をアステロイドによって牽制しながら、20R前後での達成を見込む本。

〇クリーチャー(16枚)
【条件1】2ラウンド目までに2枚(11.03枚)
 初手素ダイスでクリーチャー配置、2R目にエスケープorマジカルリープでクリーチャー配置のため。
【条件2】8ラウンド目までに5枚(14.85枚)
地変スペルさえあれば、5連鎖の形成が可能である。
【条件3】12ラウンドまでにMHP30以下のクリーチャーが5枚(12.07枚)
 12R~13Rまでにタイニーアーミーを使用し3周目の周回に入り、レベル5作成したいため。
※この段階ではリビンググローブのクリーチャーとしての信頼度は高く、クリーチャー1枚として計算。リビングアムルは0.5枚とした。

最低必要なカードは15枚であるが、クリーチャーのディスカードが1枚も許されない立ち回りとするのは、立ち回りが大きく制約されるため、1枚余裕をもって16枚としました。

【要素1】MHP30以下のクリーチャー(12枚)
・ナイトエラント(4)
タイニーアーミーとの相性が一番良いクリーチャー。
MHP40にできれば、テュポーンによる素手での連鎖切りを許さない駒となる。

・ガスクラウド(2)
同上。

・ケットシー(3)
テュポーンがケットシーを殴るには、ムラサメ、ナパームアローが必要で、信頼度が高い。
タイニーアーミーが起動できないときに対魔法陣で安定する。

・リビングアムル(2)
スニークハンドで破壊されない拠点防衛用のアイテムとしても使用可能。魔法陣エレメンタルラスに注意。

・リビンググローブ(1)
レベル1の連鎖確保にも使用できるほか、ガスクラウドやナイトエラントに持たせたときのアイテムとしても効率的である。

【要素2】その他のクリーチャー(4枚)
・バーナックル(2)
アステロイドを提示するので、踏み合いになった場合、第3者間でのレベル4踏みで決着をつかないようにするために採用。MHP60でウォーロックディスクを絡めたレベル1の連鎖切りに強い。

・ティアマト(2)
当初はティアマトを採用しない構築としていたが、状況によっては気軽に連鎖を1つ組み込めるティアマトを採用しない手はないので2枚採用した。

〇アイテム(5枚)
【条件1】拠点防衛用のアイテムが18Rまでに3枚(3.36枚)
・ネクロスカラベ(2)
ナパームアロー、ムラサメを抱えた侵略に有効。アイテムであり、ガスクラウドに持たせることも可能である。

・リアクトアーマー(1)
同上。火土地のバーナックルレベル1に使用することで、テュポーンの90点まで防衛可能。

(・リビングアムル(2))

【条件2】グレムリンアイに耐性のあるアイテムが18Rまでに1枚(1.68枚)
・スペクターローブ(2)
本来であれば、グレムリンにも強く出れるエンジェルケープを採用したいところですが、グレムリン自体はミラーホプロンを採用した構築でもない限りティアマトが強く出れることと、ティアマトの最大火力が90点では侵略による牽制としては心許ないため、STを増強できるスペクターローブを採用しました。

〇スペル(29枚)
・ギフト(4)、フィロソフィー(1)
ブックの基礎的インフラとして。ナイトエラントを扱うので、フィロソフィー1枚を追加。

・フォーサイト(1)
11Rでの使用で、後述のパワーカードを確実に手札に引き寄せるための手段として採用。フォーサイト3枚でほぼ確実にパワーカードを引き寄せられるものの、フォーサイトを引けていない場合は、パワーカードをすでにドローしている可能性が高く、1枚採用とした。

・タイニーアーミー(2)
ランドトランスに頼らない増収枠。ゲートボーナス前に使えば、レベル4に投資するorレベル4をレベル5に増資できる収入が得られる。

・アステロイド(2)
【5-1-1-1-1→ランドトランス→5-1-1-1→5-5-1-1→5-5-1-1-1(連鎖のレジリエンス)】の動きを阻害するためのカード。
アステロイドの提示によってラントラ本の動きは【4-1-1-1-1→4-4-1-1-1→アステロイドの清算→5-4-1-1-1→5-5-1-1-1】となり、ラントラ本の達成ラウンドを3~4R遅らせることを意図している。

・セフト(3)
18Rまでに2回使いたいため3枚投入。
1回目のセフトは10R前後までには引ける計算で、状況によってはフォーサイトをサーチすることで12R~13R頃に2回目のセフトを前倒して使うことも検討する。

・マジカルリープ(4)、エスケープ(1)
2Rまでに火土地を2つ抑えるためには、合計5枚必要な計算。
計算上2枚目は9R(天トラor連鎖確保)、3枚目は16R(連鎖再形成に使用)に来る計算。

・ファイアーシフト(3)
序盤の連鎖確保の場面(7~8R)、終盤のダメ押し連鎖確保の場面(17~18R)で2度使いたく3枚投入した。

・ドリームテレイン(3)
ドリームテレインが機能するのは5R(使用したラウンド+5Rの自分の手番まで)。トランス戦術とは相容れないカードであり、10R以降で起動したいが、フォーサイトでサーチしてまで引いてきたいカードではなく、3枚採用した。

・ドレインマジック(1)・フラクシオン(1)
タイニーアーミーと迷彩しつつスニークハンドで匂わせることができるため、1枚をフラクシオンとした。

・ランドドレイン(3)
土地6つ確保してのラントラ戦術を遅らせるために採用。10R~15Rは使いたいスペルが多く、「スペルの渋滞」が起こりがちで出来れば10R前に使用したいので3枚採用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1901
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「機械化母星」 Written by fira_ultramarin
ナンバー8 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-08-18 14:15:30
Creature21 Item9 Spell20
アーチビショップ 1 アングリーマスク 1 イモビライズ 2
アーマードラゴン 1 カタパルト 1 スニークハンド 1
グランギア 1 グレムリンアイ 1 セフト 1
スカイギア 1 スペクターローブ 1 ドリームテレイン 2
セイント 1 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 2
デコイ 1 バックラー 1 ホープ 2
トロージャンホース 1 プラックソード 1 マジカルリープ 2
ニル=バーナ 1 リアクトアーマー 1 マジックシェルター 1
バルダンダース 2 ワンダーチャーム 1 ミラーワールド 3
リビングアーマー 1    メタモルフォシス 2
リビングアムル 1    リリーフ 1
リビンググローブ 1    レイオブロウ 1
キングバラン 1      
グラディエーター 1      
ミストウィング 1      
ウッドフォーク 1      
グレートタスカー 1      
セージ 1      
ナイト 1      
マッドハーレクイン 1      
コメント・大会名など
機械科ボイラーズさんとタイマンで当たった時の本
日頃他の方の本を使うことも多い僕ですが、ボイラーズさんには自作の本の方が喜ばれるかなと思い、ボイラーズさんへのメタを考え、ハイランダーミラワ本で挑みました。
当日は粉グレムリンだったのでかなりいいとこまで行きましたが高額取られ敗れました 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1836
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「悪戯心」 Written by hydechandayo
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-05 02:26:50
Creature21 Item8 Spell21
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 2
リビンググローブ 1 ストームシールド 1 ギフト 4
G・ノーチラス 2 スフィアシールド 1 セフト 2
アクアデューク 4 スペクターローブ 2 ドリームテレイン 1
アクアホーン 2 ドリルランス 1 ドレインマジック 2
イエティ 1 リアクトアーマー 1 バインドミスト 3
キングトータス 2    ピュアリファイ 1
バハムート 2    プロフェシー 1
ブルーオーガ 1    ホーリーワード8 2
マカラ 2    マジカルリープ 3
ミストウィング 2      
コメント・大会名など
水や地ブックが多い場を想定し、バインドミスト+αによって場をコントロールする本。
ブックタイトルは特性を活かし先制で麻痺をばら撒く「あるポケモン」を意識したもの。

〇基本的運用
スパイダーの特性で9R前後に土地は埋まってしまうため、マジックシェルター防衛型の水ブック(前回代々木の使用ブック)では、置き負けたときに踏みに頼る以外で勝ちの目が薄くなってしまう。

そのため、
1)最低限の速度は担保する
2)干渉が多い場を想定し連鎖切りや拠点攻略ができるST
をブック単位で意識することとした。

〇クリーチャー

1)アクアデューク4枚、バハムート2枚
本構築のクリーチャー選定の根幹。アクアデュークは援護によって中盤以降に他のクリーチャーを腐らせずに利用することができるので、地ブックのようなクリーチャー多めのブック構築が可能になる。

バインドミスト前提ではあるがバハムートは主に地ブック(火ブック)に対し、連鎖切り(兼連鎖構築)および拠点攻略(ドリルランスor運が絡むもののスペクターローブ)の役割を担う。

 2)リビングアムル2枚
バインドミストなどリビングアムルを腐らせるカードが多く、リビングアムルを長時間維持することは極めて難しいが、中盤以降は手札に抱えておきたいカードであるためやむを得ず2枚採用。

3)リビンググローブ1枚
土地数22で最大110/110まで伸びる。本構築ではSTを出す手段がほかにもあるため、よくある「水ブックの侵略要素をリビンググローブ1本に任せる」という採用理由ではなく、相手のアクアホーンにバインドミスト以外で干渉できないことを憂慮し(16bitsさんの「蓮華」)にも採用されておりアクアホーンが一定数採用されると想定した)、明確な理由をもって採用している。当然、雑に使っても強いカードであるが、アクアホーン・ケットシーを優先的に叩く手段として行使したい。

 3)領地コストなしクリーチャー(11枚 リビングクリーチャーを除く)
スパイダーは最初の動線の選択が比較的自由で、水土地は確保しやすいため領地コストなしクリーチャーは通常よりも少なくてよい。

前回のスパイダーではプロフェシー2枚をクリーチャー(1.2枚)と換算しリビングアムルとデコイを含み12.2枚であったが、本構築ではおよそ1枚の余裕を持たせて13枚(リビングアムル2枚を含む)とした。

以下は採用根拠について詳説。

① マカラ
マカラを採用しない場合、この手のブックは地ブックの劣化になりやすいので採用は必須。ゲーム中に複数回起動したいカードではあるものの数字がそこまで高いわけでもないので、枚数については2枚とした。
②G・ノーチラス
MHP70によりウォーロックディスクによる連鎖切りを拒絶できるほか、最終拠点でのMHP120はリビンググローブ最大値を凌ぐことが可能である。
4枚採用したいが、アクアデューク+援護で積極的にクリーチャーをアイテム使用し土地を確保していきたいことから2枚とした。
③キングトータス
MHP60によりウォーロックディスクによる連鎖切りを拒絶できる点で地ブックと差別化を図れるカード。コスト100はそれなりに重いことや、レイオブロウでティアマトのついでに処理されることを嫌い2枚採用。
④ミストウィング
ティアマト入りに対して素手で防衛できるが、バインドミストやムラサメ(ナパームアロー)で簡単に処理されてしまうため、2枚に抑えた。対火ブックはバインドミストを清算する立ち回りを意識していきたい。
⑤アクアホーン
水被りの場ではウォーロックディスクやリビンググローブを清算させることが出来るほかアクアデュークの援護餌としても優秀な駒。ドリルランスが引き撃ちできれば驚きの一撃でレベル5ノーチラスを破壊できるかもしれない。3枚目以降のミストウィングにも化かせることから用途多岐に亘り2枚採用。
⑥ブルーオーガ
アクアデュークの援護餌としてグレムリンアイに強いことがひとつの条件になるのでNクリーチャーをもう1枚採用したい。コスト40と破格のメガロドンが候補に上がったが、シグルド入りの火侵略を考慮しブルーオーガとした。

4)領地コスト1クリーチャー(1枚)
領地コストなしクリーチャーの比重が高くなるとエグザイルが怖くなるが、アクアデュークとバハムートを合計6枚採用しておりかつスパイダーではこれらのカードを比較的早い時間帯から起動させられるため、ここのコスト帯のカード採用には明確な意義が必要。

 本構築では3枚採用したミストウィングのうち1枚をイエティにした。アプサラスと選択できる枠であるが、相手に火ブックがいた場合、イエティを見せることでイエティを優先的に清算しようとしてくるため、バインドミストを吐かせやすい(どうせ高額のアプサラスはバインドミストの標的になる)。また、ST40あるため手札に余裕があるときに抱えておくことでバインドミストを絡めて相手のミストウィング拠点を突破できる点で、火ブックがいなかった際も腐らない言い訳とした。

 〇アイテム
1)ウォーロックディスク
ST50群のクリーチャーに使用することで相手のマカラやミストウィングを自分の土地に変換できる。状況にもよるが10G高いシフトのような感覚で使っても良い。3枚あってもいいが、ディスクをメタモルするコンセプトブックも想定されるため2枚とした。

2)無効化盾
アクアデュークとの相性は良いとはいえないが、安易に連鎖を切られないために複数枚採用したい。
①ストームシールド
基本的な無効化盾。1枚採用。リビンググローブの挨拶をいなすスパイクシールドでも良いがマカラの防衛を考慮しストームシールドを採用。
②スフィアシールド
本当はストームシールドではなくアングリーマスクまで考慮してこちらを2枚採用したいが、ウォーロックディスクに加えてレイオブロウ圏内の防具で固めてしまうと、さすがにまずいので、1枚とした。

3)スペクターローブ
運g乙。(当然バイミス前提であるが)バハムートに着せれば67.2%でMHP50群のレベル5を突破できる。つまり、地ブックに対してのメタカードとしても機能する。2枚採用しているが、1枚をプリズムワンドにしても良い。

4)リアクトアーマー
アクアデュークと補完性が高く、武器を絡めた侵略に、非常に強いカード。使う場面はある程度限定されるため1枚。

5)ドリルランス
驚きの一撃でゲームをひっくりかえせるカード。全てのクリーチャーをバハムートで破壊できるようになります。バインドミストを絡めて、ミストウィングでアクアデュークを破壊する荒業がとれる。チェーンソーと選択。チェーンソーであれば麻痺がなくても突破できる範囲が広がります。間違っても両採用してしまうとブックを圧迫するのでNG。

〇スペル

1)バインドミスト
このブックの核。バインドミストをメタモルされた場合はHW6を用いた踏み狙いに戦術をシフトしていきます。40Gで行使できるので手札に抱えずに割と雑に使ってしまって良いです。

2)ドレインマジック
天トラが比較的容易なマップで、干渉が尽きた場面では天トラ→投資の流れで勝負が決まるので、抑制するためのドレインマジックは2枚は欲しい。スニークハンドに擬態したフラクシオンでも良いが、フラクシオンを警戒しているかどうかオンラインでは判断できないため素直にドレインマジックを採用。

3)ドリームテレイン
中終盤での加速手段のひとつ。踏み場になるかどうかは対戦相手のブックに依存し、また現金がじゃぶじゃぶ沸いてくるマップのため、何枚も採用すべきカードではないと判断。採用は1枚。

4)ギフト・プロフェシー
ギフト4枚の他に、計算の結果プロフェシーを1枚入れることで、特定のカードを引きたい確率(クリーチャー事故を減らす確率)があらゆる方面で改善したので1枚採用。
当初はホープ1枚であったが、プロフェシーにすることで3~7ラウンドでのクリ―チャーの引く確率が高まることが判明し、プロフェシーに変更。

5)マジカルリープ、HW8
マジカルリープ4枚採用もいいが、踏み回避圏定点着地であればHW8でも良い。動線が比較的自由なスパイダーでは序盤で連鎖確保のためにマジカルリープを行使しないので、マジカルリープを3枚、HW8を2枚。

6)ウォーターシフト
連鎖確保のカードは2枚。水被りを想定するなら1枚をウォーロックディスクや他のカードに変換できる。

7)セフト
バイミス、マジカルリープ、ドレインマジックが引けない時や序盤に行使してしまった場合は現地で調達します。相手のブックレベルが信頼できない時は素直にこれらのカードを採用しても良い。ドレインマジック1、セフト3の時期もありましたが流石に重すぎた。

8)ピュアリファイ
スパイダーではマジックシェルターで引きこもるブックが対バインドミストで非常に安定します。このカード1枚で地獄に叩き落とすことができます。終盤に引けば引くほど高い効果が期待されるカード。


〇special thanks
もみじ(@mojimoji181)
春村(@haruotomura) 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1735
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「地走らない」 Written by Coo_Sleep_Talk
シンプルサークル 7000G を想定 更新:2019-05-19 15:20:39
Creature21 Item8 Spell21
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 1 スパイクシールド 1 ギフト 4
ウッドフォーク 1 スペクターローブ 2 ドリームテレイン 4
カクタスウォール 1 バーニングハート 1 ドレインマジック 2
グーバクイーン 2 マグマシールド 2 フィロソフィー 2
グレートタスカー 3 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 4
シルバンダッチェス 3    ランドトランス 2
セージ 1      
ランドアーチン 4      
ワーベア 4      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1641
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「天下布武」 Written by hydechandayo
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-05-03 06:18:32
Creature19 Item8 Spell23
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 2 クイックサンド 1
キングバラン 1 シルバープロウ 1 シャッター 1
ケットシー 2 スパイクシールド 1 セフト 1
シグルド 3 スフィアシールド 1 ドリームテレイン 3
シャラザード 1 マグマアーマー 1 ドレインマジック 2
ティアマト 3 マグマシールド 1 バインドミスト 1
バーナックル 3    ファイアーシフト 3
パイロクルス 3    フィロソフィー 1
      フラクシオン 1
      ホーリーワード3 1
      マジカルリープ 4
コメント・大会名など
ティアマトにより侵略力を担保し、連鎖確保しながら、踏ませ狙いするブック。
大型クリーチャーがどうしても多くなるロングホーンのシグルドは非常に強力。
ショップではファットボディを優先的に購入しシグルドを拠点化させます。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1630
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「以夷制夷」 Written by hydechandayo
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-05-01 08:23:34
Creature19 Item8 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 シルバープロウ 1 ギフト 4
アクアデューク 3 ストームアーマー 1 シャッター 3
カイザーペンギン 2 ストームシールド 2 ドリームテレイン 4
キングトータス 2 スペクターローブ 2 ドレインマジック 3
スキュラ 2 リアクトアーマー 1 ホーリーワード3 2
マカラ 2    マジカルリープ 4
ミストウィング 2      
コメント・大会名など
第三者間の踏みをドリームテレイン+ドレインマジックにより自分の利益につなげる本。
互いに牽制・膠着しあう環境で22R~23Rで、上記の勝ち筋により一気に勝ちあがる立ち回りをしていく。

自らが踏んでしまったことのケアにスキュラを採用するが、同様にスキュラ入りも相当数いると考え、シルバープロウで一方的に利益にしていきたい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1625
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「TEXAS」 Written by cepter16bits
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-29 08:24:18
Creature22 Item8 Spell20
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 1 ストームアーマー 1 エスケープ 1
G・ノーチラス 4 ストームシールド 2 ギフト 4
アクアデューク 3 スペクターローブ 1 シャッター 2
スワンプスポーン 1 ゼラチンアーマー 1 セフト 1
ゼラチンウォール 2 リアクトアーマー 1 ドリームテレイン 1
マイコロン 1    ドレインマジック 1
マカラ 3    ホーリーワード8 1
ミストウィング 3    マジカルリープ 4
ラハブ 2    ランドトランス 2
コメント・大会名など
ラストリボルトのロングホーン用水ブック 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1618
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「雪月花」 Written by yumemakurayuyu
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-28 23:09:47
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 1 ストームアーマー 1 ギフト 4
G・ノーチラス 2 ストームシールド 1 クイックサンド 1
アクアデューク 3 スフィアシールド 1 クインテッセンス 2
キングトータス 4 スペクターローブ 1 グリード 2
ケルピー 1 ゼラチンアーマー 1 スパルトイ 1
スキュラ 1 リアクトアーマー 1 ドリームテレイン 3
スワンプスポーン 2    ドレインマジック 2
マカラ 2    マジカルリープ 4
ミストウィング 2      
ラハブ 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1610
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「八咫烏」 Written by hotal_s
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-03-27 14:34:31
Creature22 Item9 Spell19
リビングアムル 3 グレムリンアイ 2 ギフト 4
リビンググローブ 3 スパイクシールド 2 スニークハンド 2
ガスクラウド 4 チェーンソー 2 ドリームテレイン 4
ケットシー 1 ナパームアロー 1 ドレインマジック 3
シグルド 2 ムラサメ 2 ファイアーシフト 2
ティアマト 4    マジカルリープ 4
バーナックル 3      
ムシュフシュ 2      
コメント・大会名など
ロングホーンでは主に水本と火本を使いました 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1600
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「巨根」 Written by hydechandayo
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-03-10 21:59:48
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 3 アースシフト 3
リビンググローブ 1 スパイクシールド 1 アウトレイジ 2
ウッドフォーク 2 スフィアシールド 1 ギフト 4
グレートタスカー 3 マグマアーマー 1 ドリームテレイン 3
サクヤ 1 マグマシールド 1 ドレインマジック 3
シルバンダッチェス 4    ファットボディ 3
スクリーマー 2    マジカルリープ 4
ピクシー 1      
ランドアーチン 2      
レーシィ 2      
ロックトロル 2      
コメント・大会名など
地被りをファットボディで対策し、アウトレイジで圧力をかけます。

MHP60のスクリーマーは非常に硬く強力である。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1590
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「ランクマで使ってたような火ブック」 Written by buraisu4321
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-02-23 14:32:40
Creature21 Item8 Spell21
リビングアムル 3 アングリーマスク 1 ギフト 4
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 2 シャッター 1
ケットシー 2 グレムリンアイ 1 セフト 1
ティアマト 3 チェーンソー 1 ドリームテレイン 2
ナイトエラント 2 マグマアーマー 2 ドレインマジック 2
バーナックル 4 マグマシールド 1 バインドミスト 1
パイロクルス 1    ファイアーシフト 4
パイロマンサー 1    ボーテックス 2
フレイムデューク 1    マジカルリープ 4
ローンビースト 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1578
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「ブラッドバリ」 Written by aprio3
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-02-23 14:28:43
Creature17 Item5 Spell28
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 1 ストームアーマー 1 ギフト 4
G・ノーチラス 4 スペクターローブ 1 セフト 1
アクアデューク 4 ダイヤアーマー 1 ドリームテレイン 3
キングトータス 3 リアクトアーマー 1 ドレインマジック 4
マカラ 3    マーシフルワールド 4
ラハブ 1    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      リンカネーション 3
コメント・大会名など
後方でゆっくり 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1577
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「HW6入り水テンプレート」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-02-13 06:36:36
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 4
リビンググローブ 1 ストームシールド 2 ギフト 4
G・ノーチラス 3 スパイクシールド 1 ドリームテレイン 2
アクアデューク 4 スフィアシールド 1 ドレインマジック 2
イエティ 1 スペクターローブ 1 ホーリーワード6 2
オドントティラヌス 1 ダイヤアーマー 1 マジカルリープ 4
キングトータス 3    ランドトランス 2
マカラ 2    ランドドレイン 2
ミストウィング 3      
コメント・大会名など
フラットを想定。カルスタでの第53回ジャンクションフラット大会で使用。
水ブックのテンプレート構成から大きく外れない事を意識しながら各カードの採用枚数を再検討したものである。

ジャンクションフラットではミストウィングが配置できない地を序盤に通らないルートで周回可能なため、3枚採用した。
イエティと併せて火ブックに対して連鎖維持が可能なクリーチャーが4枚採用して厚めにケアした点がポイント。
イエティは火ブックのムラサメやウォーロックディスク、バインドミスト等の走る際に厄介となるカードを清算させる事が可能。

通常テンプレ―トの水ブックにはカイザーペンギンが採用されるが、アイテム破壊の恩恵を受けられる構成ではないことが多くコスト90に見合う活躍が難しいと思われたので採用を見送り、オドントティラヌス、イエティの領地コスト持ちクリーチャーを採用。数戦回したが、改変によるブック事故は起こらなかった。

マカラの採用枚数はマカラが維持できる環境かどうかに左右されるが、クリーチャーの大型化の傾向が見られるため2枚とし、連鎖形成、終盤の詰めで使えるウォーターシフトを4枚採用した。

スペルについて特筆する点はないが、初手水土地にクリーチャーが配置でき、終盤の嵌め、高額回避で使用できるHW6を2枚採用した。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1542
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「水ブルン」 Written by konnousagi
シンプルサークル 4人戦 を想定 更新:2018-11-25 02:39:18
Creature28 Item5 Spell17
リビングアーマー 1 ゴールドグース 1 アステロイド 1
ウリエル 2 スペクターローブ 1 アセンブルカード 4
ドゥームデボラー 2 ゼラチンアーマー 1 アラーム 1
ナイトエラント 1 トンファ 1 エクスチェンジ 1
G・ノーチラス 2 ラグドール 1 エスケープ 2
イエティ 1    ギフト 1
スワンプスポーン 1    サブサイド 1
ヒッポカンパス 1    スニークハンド 1
マカラ 3    ドリームテレイン 1
ラハブ 1    フォームポータル 1
ルーンアデプト 3    マジカルリープ 1
スプラウトリング 4    リバイバル 1
ランドアーチン 1    レディビジョン 1
ウィッチ 1      
コーンフォーク 2      
マッドハーレクイン 2      
コメント・大会名など
アデプトでアセンブル祭を狙いつつも足止めクリや遺産、レベルダウンで勝負に絡む。全マップ対応。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1424
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「はかいこうせん」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-11-12 12:07:31
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 1 グレムリンアイ 1 エアーシフト 3
リビンググローブ 2 ストームシールド 1 エスケープ 2
クー・シー 2 スパイクシールド 1 ギフト 4
ケンタウロス 4 スペクターローブ 1 スニークハンド 2
シルフ 1 ゼラチンアーマー 2 ドリームテレイン 3
デバステイター 2 トパーズアムル 1 ドレインマジック 3
テュポーン 2    バイタリティ 3
ホーリーラマ 2    ファットボディ 1
マーシャルモンク 1    ホープ 1
マッドハーレクイン 2    マジカルリープ 2
コメント・大会名など
ケンタウロスのアイテム復帰により終盤までのブック構成比をコントロールする本。調整中。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1382
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「国道158(カルドセプト)」 Written by hotal_s
バイパス 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-20 14:54:48
Creature22 Item7 Spell21
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 2 エスケープ 1
アクアデューク 3 ストームシールド 1 ギフト 4
カイザーペンギン 1 スパイクシールド 1 クイックサンド 1
キングトータス 3 スペクターローブ 1 セフト 2
スキュラ 1    ドリームテレイン 3
スワンプスポーン 1    ドレインマジック 3
マカラ 4    マジカルリープ 4
ミストウィング 2      
コメント・大会名など
久しぶりにプレイ&組んだので、ミスもちょこちょこあって現時点であまり練り込めていませんがバイパス用の水ブックです
ショップに売ってるカードは場にセフトがあると購入し辛くなるので、1対1交換以上の価値があるように思えました。自分に対しての妨害カード購入への抑止で、1位への妨害カード購入に対しては協調出来ていれば抑止にならないので大丈夫そう

初手、確実にレイオプロウを撃ってほしかったのでギフトを残せば確実に打ってくれそうな予感がして残してみたけど、本当はスキュラ残しときたかったです
残してても撃ってくれたか読めず 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1361
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「捕食」 Written by hydechandayo
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-09 14:28:03
Creature18 Item7 Spell25
デコイ 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 2
リビングアムル 2 スクイドマントル 1 ギフト 4
G・イール 1 スパイクシールド 1 スニークハンド 1
G・ノーチラス 2 スペクターローブ 1 セフト 1
アクアデューク 2 ゼラチンアーマー 1 ドリームテレイン 2
イエティ 2 ダイヤアーマー 1 ドレインマジック 2
キングトータス 1 リアクトアーマー 1 パシフィズム 2
グルイースラッグ 1    プロフェシー 2
マカラ 2    ホープ 1
ミストウィング 2    マジカルリープ 3
ラハブ 2    マジックシェルター 3
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
120G土地を優先して確保することで、拠点の露出時間を可能な限り短くする本。

スパイダーは、司令塔の存在やマップの形状から任意の土地を踏みやすく侵略向きのマップかと思ったら~
よく見たら周回が簡単で司令塔を活用した連鎖確保もでき、短期決戦も可能でした~。

(チクショーじゃない)

蜘蛛の手の部分は折り返しで踏みやすいため、狙われやすい交差路より、120Gで通行料多く稼げる土地を上げるのがポイントです。
現金も割と余裕があるマップなので、侵略ブックの準備が整う前に踏ませに行きましょう。

〇動き
序盤は周回よりも配置重視です。9ラウンドまでにほぼ全ての土地が埋まります。ここまでに置き負けたらほぼ取り返せないのでジ・エンドです。水が被ってトランス合戦になったらチャンスあり。

周回数で後れを取っても、マップの特性上砦ボーナスが200Gももらえるので、レベル4が比較的に作れるようになります。
12-13ラウンドでレベル4を踏ませるかトランスしてそのまま投資して逃げ切ります。

通常5連鎖5-5-1-1-1の上がり方を目指すことになるかと思いますが、120Gの多いこのマップでは、5連鎖5(120G)-4(120G)-1(100G)-1(100G)-1(100G)で7,000G弱になるので、これに加え少し多めに現金保有して上がりにいくプランを優先させてブックを構築しました。
120Gの土地確保はこのブックにおいて極めて重要なので優先して取りに行き、また序盤から大切に守っていきます。

〇クリーチャー
クリーチャー18枚の内訳は、シンボル無し11枚(アムル、デコイを含む)、シンボルが3枚、Wシンボルが4枚。
マップ形状を鑑みても水土地は早々に確保できるので土地の確保で事故ることは少ないです。
ミラーワールド入りで動きが制約されるのは絶対に許されないので、水ブック使いが好むノーチラスやデュークをそれぞれ2枚に抑えました。

大型のクリーチャーが多くなりがちなスパイダーではラハブの無効化が非常に強烈なので、最終拠点候補に2枚。

このマップでマカラを採用するのは勇気がいりますが、不屈によりトランスの調整がしやすく連鎖確保に寄与するのでスペル感覚で2枚。

ある程度このマップを研究している人は火ブックよりも地の大型クリーチャーで侵略したりドワーフマイナーを踏ませるほうが勝ちやすいことを認識しているはず。
これらのブックに対してG・イールが非常に通るので1枚採用。決勝進出の場合はイエティを1枚削ってさらにG・イールを積み増しする予定でした。
水ブックミラーの際でも、チェーンソーでもない限り最大打点はアクアデューク+ラハブの110点なのでバインドミストをかけられたとしてもアクアデュークかノーチラスを拠点にすることで防衛可能です(リビンググローブ+スペクターローブには注意、アイコンで祈れ)。


〇アイテム
スニークハンドで簡単にアイテムは奪われてしまうので、手札をアイテムでがちがちに抱えるのも考え物。このブックでは15ラウンドで2~3枚手札にある様にすればよいと考えたのでケンカマップでも7枚に抑えました。
対グローブに強いスパイクシールドとウォーロックディスク、グレアイ対策のスペクターローブ、連鎖を安易に切らせないゼラチンアーマー、アングリ―マスクに強めのダイヤアーマー(スフィアシールドでもいいがレイオブロウやセージ+スパークボールを嫌って最終的にこっち)、武器による侵略を許さないリアクトアーマー、マジックシェルターを拠点にかけるのでバタリングラム専用のスクイドマントル。

採用を見送ったカードは即死アムル系統。ラハブが非常に強いマップとの認識で、最終拠点にすることが多いためです。

〇スペル
ラントラは落とされそうなレベル4を手放し、落とされにくく踏ませ易そうなところをレベル4ないし5に上げるために使います。レベル4も相手の手札によっては容易に攻略されてしまうので(セージ+スパークボールでラハブがやられた経験を踏まえ)拠点を再構築できるラントラはキーカード。3枚あってもいい。

踏みあいになるとドリームテレインが強いので2枚。そのためHW8採用はあきらめました。リープが特別強いマップのように思えず当初は2枚に抑えていましたが、120G土地を抑えるために3枚。

序盤はクリーチャーとなり事故を防げ、後半はスニークハンドに強いアイテムになるプロフェシー2枚(即打ちしないのがポイント)。

バインドミストやターンウォールによる侵略ブック(ゴリラゴリラバナナ)に拠点を何度も攻略された経験から、マジックシェルターは3枚(こっちは120G最終拠点候補に即打ち)採用し、更にギフト4枚のほか引く可能性を高めるホープを1枚。これにより12-13Rまでにマジックシェルターを引ける期待値が1以上になるので、運が悪くなければ最終拠点のレベル5(120G)にマジックシェルターをかけることができる(計算が合っていれば)。ブック単位でプレイグ・ピュアリファイ・アーチビショップの存在は切りました。

最後の最後で連鎖を切られないためのパシフィズムを2枚。ランドレを採用する余裕がないので(万が一採用するセプターがいても場に3枚以上提示されることは一度もなかった)、トランス戦術が極めて刺さる印象でした。

採用を見送ったカードは、メタモルフォシス。バインドミストやマジカルリープ、ムラサメ等を消したい場面は多々ありましたが、それにより供給されたHW6をハメに使われてしまうと即負け筋になるので、採用を見送りました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1318
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
[BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0


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