「抜け駆けバリア」 Written by ドクビン
バトルワゴン(タワー) 8000G を想定 更新:2024-01-23 15:57:30
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
ウッドフォーク 2 シルバープロウ 1 ギフト 4
カクタスウォール 1 スパイクシールド 1 ドレインマジック 2
サクヤ 1 スペクターローブ 1 バリアー 4
シルバンダッチェス 2 ネクロスカラベ 1 フィロソフィー 2
ストーンウォール 2 マグマアーマー 1 マジカルリープ 4
スピットコブラ 1 マグマシールド 1 ランドトランス 2
ドリアード 1    リンカネーション 1
ランドアーチン 3      
ロックトロル 2      
ワーベア 4      
コメント・大会名など
バトルワゴンの左車輪側にマジカルリープで飛び込み、
悠々とクリーチャーをばらまきながら、セプターへの直接的な干渉をバリアで
シャットダウンする作戦です。
キーカードのマジカルリープとバリアーをどのようにドローするかが鍵です。

■ポイント
抜け駆けという言葉にとらわれて急いで左側にリープすることはおすすめしません。
重要なのは4~8ラウンドのばらまき時にいかに自由にクリーチャーを配置できるかです。
・最初にW砦を踏んでN-S砦を連続して回れるようにすること
・他のプレイヤーがどちらの分岐に行きたがっているか
・分岐を選ぶのはできる限り後ろ倒しにできないか(他プレイヤーを先に選ばせる)
といったことを意識してみましょう。

■司令塔について
司令塔を使った高額領地侵略を狙ってくるブックに出くわした場合はレベル4をつくる
タイミングをずらすようにします。バリアーのおかげでドレインマジックを拒否できる
ので手持ち魔力を多めに持ち歩くことが許されます。
とはいえレディビジョンといったスペルもあるので、対戦相手が司令塔にアクセスできる
タイミングからずらすような上げ方が良いでしょう。

■弱み
バリアーによって相対的な優位をとることを期待しているため、他プレイヤーが同型で
そのプレイヤーに主導権を握られてしまうと為す術がありません。
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2572
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「バイミスタワー」 Written by ドクビン
バトルワゴン(タワー) 8000G を想定 更新:2024-01-23 17:07:02
Creature23 Item6 Spell21
デコイ 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
リビングアムル 2 カタパルト 1 スニークハンド 2
リビンググローブ 2 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
ガスクラウド 3 ナパームアロー 2 バインドミスト 3
キングバラン 3 ネクロスカラベ 1 ファイアーシフト 2
シグルド 1    フィロソフィー 3
ティアマト 2    マジカルリープ 4
ナイトエラント 2    ランドトランス 1
バーナックル 2      
パイロクルス 2      
ムシュフシュ 2      
コメント・大会名など
バインドミストから司令塔アクセスでの略奪を有効に使えるような構成にしました。
奪うだけでは当然勝てないので、下準備を進めつつ最低限の自分伸ばしをするという
バランスを意識したいです。

■ポイント
序盤にひいたバインドミストは火領地を確保するためなど気軽に使いましょう。
中盤までは領地をできるだけたくさん持っておくという方針で動きましょう。

■司令塔について
ドレインマジックを上手く管理して、バインドミストからの司令塔で侵略する土地が
レベル4以上になるように狙いましょう。
特定のプレイヤーを狙い撃ちするために下準備に励むのではなく、脆い土地をいただく
という感覚で気軽に挑戦してみて!

■弱み
脆い土地を狙うという作戦や、序盤にこけた場合に補填するための侵略になりがちという
性質から、司令塔から狙う土地がトップのプレイヤーになるとは限らないケースがあります。
嫌われる覚悟を持ちましょう。


https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2571
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「東方愚昧」 Written by yoshi
バトルワゴン(タワー) 8000G 4人戦 を想定 更新:2024-01-21 15:56:40
Creature17 Item8 Spell25
リビンググローブ 2 アージェントキー 1 ギフト 4
ガスクラウド 3 ウォーロックディスク 1 スニークハンド 1
シグルド 2 グレムリンアイ 1 セフト 2
ティアマト 3 トライデント 1 チャリオット 1
ナイトエラント 1 ナパームアロー 2 ドレインマジック 1
バードメイデン 2 マグマアーマー 1 バインドミスト 3
パイロクルス 2 マグマシールド 1 ファイアーシフト 3
ムシュフシュ 2    フィロソフィー 1
      ホープ 2
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 1
      リミッション 1
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
 こんなブックを喜んで振るようになったら、カルドセプトは終焉である!

 バイミス撃って即時3割弱の可能性で司令塔に止まれる可能性を見るという、コンセプトと呼ぶにはあまりにも稚拙かつ思考放棄的なプレイングが肯定されてしまうこのバトルワゴンタワーで、おれたちはどう生きるのか。

 そうしたクソクソなバイミスが強いのはもうしょうがないので、それを踏まえて思考を前に進めることができるのかが大変重要になっております。バイミスの魔力の前に屈していたら、代々木で俺を封印してくれ。

 少しでもバイミス脳を理知的に操縦したいので、要素の盤面ディールを意識している。

 司令塔によるバイミス拠点陥落は、1試合に1~2回程度施行できそうではあるが、多分3回は出来ない。よって司令塔博打に2回勝っても3人に走られたら普通に負ける。なので、全員に2手程度は遅れて頂く必要がある。そのため、必要な要素(ティアマト、シグルド、ムシュフシュ)を必要な地点に飛ばす必要がある。できれば自分は西の円環には入りたくない。踏まされたら基本終わるからね、この手のブック。

 そのため、バードメイデン、チャリオット、アージェントキー(流石に博打すぎてキツそう)、リミッション(ダウン解除して横なぐりたいがフォームポータルやアラーム入れるのは流石に違う気がする)などを入れてみている。

 後は、単純に要素を行使する回数(具体的には領地指示機会に土地にクリーチャーを配置or侵略成功)が増える黄金比(クリ、アイテム、スペル枚数)を検討していかなければならない。

 2人以上にランドレ入れられるとそれもクソきつくなるのだが、そのためにバリアー入れるのはかなりキツイよね……。レベル上げないことで対処しているけど、ますます通常の勝ち筋から離れるのと、踏んだ時に終わりまくるのが憂鬱でしかない。
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2569
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「ロミオ」 Written by ヨシ
バトルワゴン(タワー) 8000G 4人戦 を想定 更新:2024-01-03 22:47:02
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 2 エンジェルケープ 1 エスケープ 1
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 1 ギフト 4
アクアデューク 2 ストームシールド 1 クイックサンド 1
カイザーペンギン 2 スフィアシールド 1 セフト 2
キングトータス 1 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
ヘルグラマイト 3 ダイヤアーマー 1 バリアー 4
マカラ 4    マジカルリープ 4
ミストウィング 1    ランドトランス 2
コメント・大会名など

https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2555
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「戦争売り」 Written by kokkyu
バトルワゴン(タワー) 8000G 4人戦 を想定 更新:2023-12-31 00:59:02
Creature19 Item6 Spell25
リビンググローブ 2 アングリーマスク 1 アースシフト 3
グリマルキン 1 ウォーロックディスク 2 ギフト 4
グレートタスカー 2 マグマアーマー 1 クイックサンド 1
サクヤ 1 マグマシールド 2 クインテッセンス 2
シルバンダッチェス 1    スニークハンド 1
スクリーマー 1    セフト 2
スピットコブラ 1    フィロソフィー 2
セージ 1    ホーリーワード8 1
ピクシー 1    マジカルリープ 4
ブラックナイト 1    ランドトランス 2
ランドアーチン 4    ランドドレイン 2
ロックトロル 1    レディビジョン 1
ワーベア 2      
コメント・大会名など

https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2554
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「バトルワゴン試作」 Written by 16bits
バトルワゴン(タワー) 8000G 4人戦 を想定 更新:2023-11-17 23:41:51
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 1 シャッター 1
コンジャラー 2 ゴールドグース 2 セフト 1
シャラザード 1 ナパームアロー 1 ダークワールド 2
ティアマト 4 マグマアーマー 1 ドレインマジック 2
バーナックル 4 マグマシールド 1 ファイアーシフト 3
バーンタイタン 4 ワンダーチャーム 1 ボーテックス 3
ムシュフシュ 2    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
コメント・大会名など

https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2539
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