「東方愚昧」 Written by yoshi
バトルワゴン(タワー) 8000G 4人戦 を想定 更新:2024-01-21 15:56:40
Creature17 Item8 Spell25
リビンググローブ 2 アージェントキー 1 ギフト 4
ガスクラウド 3 ウォーロックディスク 1 スニークハンド 1
シグルド 2 グレムリンアイ 1 セフト 2
ティアマト 3 トライデント 1 チャリオット 1
ナイトエラント 1 ナパームアロー 2 ドレインマジック 1
バードメイデン 2 マグマアーマー 1 バインドミスト 3
パイロクルス 2 マグマシールド 1 ファイアーシフト 3
ムシュフシュ 2    フィロソフィー 1
      ホープ 2
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 1
      リミッション 1
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
 こんなブックを喜んで振るようになったら、カルドセプトは終焉である!

 バイミス撃って即時3割弱の可能性で司令塔に止まれる可能性を見るという、コンセプトと呼ぶにはあまりにも稚拙かつ思考放棄的なプレイングが肯定されてしまうこのバトルワゴンタワーで、おれたちはどう生きるのか。

 そうしたクソクソなバイミスが強いのはもうしょうがないので、それを踏まえて思考を前に進めることができるのかが大変重要になっております。バイミスの魔力の前に屈していたら、代々木で俺を封印してくれ。

 少しでもバイミス脳を理知的に操縦したいので、要素の盤面ディールを意識している。

 司令塔によるバイミス拠点陥落は、1試合に1~2回程度施行できそうではあるが、多分3回は出来ない。よって司令塔博打に2回勝っても3人に走られたら普通に負ける。なので、全員に2手程度は遅れて頂く必要がある。そのため、必要な要素(ティアマト、シグルド、ムシュフシュ)を必要な地点に飛ばす必要がある。できれば自分は西の円環には入りたくない。踏まされたら基本終わるからね、この手のブック。

 そのため、バードメイデン、チャリオット、アージェントキー(流石に博打すぎてキツそう)、リミッション(ダウン解除して横なぐりたいがフォームポータルやアラーム入れるのは流石に違う気がする)などを入れてみている。

 後は、単純に要素を行使する回数(具体的には領地指示機会に土地にクリーチャーを配置or侵略成功)が増える黄金比(クリ、アイテム、スペル枚数)を検討していかなければならない。

 2人以上にランドレ入れられるとそれもクソきつくなるのだが、そのためにバリアー入れるのはかなりキツイよね……。レベル上げないことで対処しているけど、ますます通常の勝ち筋から離れるのと、踏んだ時に終わりまくるのが憂鬱でしかない。
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2569
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必要G総額3645
クリーチャー平均G/合計G
(リビング系除く)
67.9/1155
アイテム平均G/合計G
(リビング系含む)
68.8/550
スペル平均G/合計G77.6/1940
要生贄カード数4
クリ-チャー情報(リビング系除く)
クリーチャー数17
平均ST/合計ST32.4 / 550
平均HP/合計HP40.0 / 680
最大ST60
最大HP60
土地コスト
無し10
4
火火3
配置制限
2
武器制限
武器4
防具3
巻物2
能力
無し-
レア度
N9
S20
R21
武器種別(リビング系も含む)
武器3
防具2
道具3
スペル種別
単瞬21
単呪3
複瞬1


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