「カプリコーン」 Written by cepter16bits
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-03 13:18:05
Creature19 Item6 Spell25
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 2 エンジェルケープ 1 ギフト 4
G・イール 2 ストームアーマー 1 スパルトイ 1
G・ノーチラス 4 ストームシールド 1 セフト 1
アクアデューク 2 スフィアシールド 1 ドレインマジック 1
キングトータス 1    プロフェシー 2
マカラ 4    ヘイスト 4
ミストウィング 2    ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 1
      メタモルフォシス 1
      ランドトランス 3
      レディビジョン 2
コメント・大会名など
15R以内に自走することを目指した水ブック。
基本的な設計思想は「ヴァルナ」と同様。
http://www.revoltposse.net/books/1617"">http://www.revoltposse.net/books/1617
ただし、爆発力とブックの動作安定性を担保するために調整した。

・ランドトランス
枚数を2枚から3枚に増加。
石を買えればトランスしなくても何とかなるが、トランスできるならした方が楽で簡単。

・プロフェシー
序盤にクリーチャー・アイテムを引けない状況を緩和する。

・スパルトイ
クリーチャーを置けない展開にならないように採用。
ただし、ディスカードには要注意。

・レディビジョン
バリアー・ミスティワールド状況下でも魔力を調整できる。

・Gイール・ミストウイング
テッドロアさんが前の2試合でグレムリンを多用しているのを踏まえて採用。
ラクーンの水は地と同居するパターンであるため、イールは役に立つはず。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1811
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「しびれキノコ」 Written by Xe132
ラクーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-31 12:42:51
Creature22 Item4 Spell24
リビングアムル 2 ストームアーマー 2 インフルエンス 2
リビンググローブ 3 ワンダーチャーム 2 ギフト 4
キロネックス 3    ジョイントワールド 2
マイコロン 2    スクイーズ 1
マカラ 4    タイニーアーミー 1
ラハブ 2    ドレインマジック 2
グレムリン 2    プロフェシー 2
ナイキー 2    ヘイスト 3
パトロナス 2    マジカルリープ 2
      メタモルフォシス 2
      ランドトランス 3
コメント・大会名など
カルドラリーグ第3節 ラクーンにて使用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1804
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「勇気の翼」 Written by npz_cepter
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-31 11:47:43
Creature22 Item7 Spell21
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 エンジェルケープ 1 ギフト 4
アクアデューク 3 ストームアーマー 1 シャッター 1
オドントティラヌス 1 ストームシールド 1 スクイーズ 1
グルイースラッグ 1 スフィアシールド 1 ドレインマジック 2
ゼラチンウォール 1 スペクターローブ 1 ヘイスト 1
ヘルグラマイト 1 ダイヤアーマー 1 ホープ 2
マカラ 4    ホーリーワード8 4
ミストウィング 3    マジカルリープ 1
メガロドン 1    ランドトランス 2
ラハブ 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1802
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「液化ガス」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-25 22:06:26
Creature18 Item6 Spell26
リビングアムル 1 アングリーマスク 1 ギフト 4
リビンググローブ 3 ウォーロックディスク 1 シャッター 2
ガスクラウド 2 カタパルト 1 セフト 3
シャラザード 2 グレムリンアイ 1 ドレインマジック 1
ティアマト 1 マグマアーマー 1 ファイアーシフト 2
ナイトエラント 4 マグマシールド 1 フィロソフィー 2
バードメイデン 4    フラクシオン 2
ムシュフシュ 1    ホーリーワード8 3
      マグマシフト 1
      マジカルリープ 4
      リキッドフォーム 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1797
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「右肩甲骨」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-25 21:50:18
Creature19 Item8 Spell23
アーマードラゴン 1 ウォーロックディスク 2 エアーシフト 3
リビングアムル 1 エンジェルケープ 2 ギフト 4
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 2 シャッター 3
バードメイデン 1 スフィアシールド 1 セフト 3
ガルーダ 1 プリズムワンド 1 ドミナントグロース 2
クー・シー 3    ドレインマジック 2
シルフ 1    フラクシオン 1
テュポーン 3    ホーリーワード8 1
ホーリーラマ 2    マジカルリープ 4
マッドハーレクイン 1      
ヨーウィ 3      
コメント・大会名など
ゴールドバグ用試作品。

もみじさんと検討したもの。

地ブック「左肩甲骨」の一卵性双生児。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1796
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「左肩甲骨」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-25 21:45:51
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 2 エンジェルケープ 1 ギフト 4
ドリアード 4 マグマアーマー 2 グリード 3
ドワーフマイナー 3 マグマシールド 2 シャッター 2
ピクシー 3    セフト 3
ブロンティーデス 3    ドレインマジック 2
ロックトロル 3    フラクシオン 1
      ホーリーワード8 1
      マジカルリープ 4
      マジックシェルター 1
コメント・大会名など
ゴールドバグ用試作品。

もみじさんと検討したもの。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1795
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「フルムーン」 Written by yumemakurayuyu
ツインリング 7000G 3人戦 を想定 更新:2019-07-25 09:06:56
Creature25 Item10 Spell15
クリーピングコイン 4 ウォーロックディスク 1 シャッター 2
リビンググローブ 1 ゴールドグース 2 スニークハンド 2
アクアデューク 3 ゴールドハンマー 2 チャリオット 1
キングトータス 2 スパイクシールド 1 ドレインマジック 2
バハムート 3 ゼラチンアーマー 3 ピュアリファイ 2
フェイト 3 チェーンソー 1 ポイズンマインド 2
ブラッドプリン 3    ワイルドセンス 4
マカラ 3      
ミストウィング 2      
スレイプニル 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1794
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「エロ本」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-20 12:50:16
Creature17 Item10 Spell23
クロックアウル 1 エターナルメイル 1 エロージョン 3
リビンググローブ 1 エンジェルケープ 2 チャリオット 2
イエティ 1 スフィアシールド 1 ドレインマジック 1
テンタクルズ 3 ゼラチンアーマー 3 フィロソフィー 3
ヒッポカンパス 1 ダイヤアーマー 1 フォームポータル 1
マイコロン 3 リアクトアーマー 2 フラクシオン 2
マカラ 3    ホーリーワード8 2
ラハブ 4    メタモルフォシス 3
      ランドトランス 1
      リリーフ 1
      リンカネーション 3
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
マジカルリープとギフトをメタモルフォシスします。
ダイスとカードの自由度を制約するなか、颯爽と天トラを絡めて上がりに行きましょう。
ベースはaprio先生(@aprio3)の[流転](http://www.revoltposse.net/books/288)です。

以下常体。

〇ゴールドバグについて
ゴールドバグは土地および魔力供給が潤沢でトランス戦術が有効に刺さると考えられているが、魔力供給はマジカルリープによる周回短縮に依存している。

そのため、マジカルリープをセフトし行使回数を増やすことが強いと考え、セフトを3~4枚&シャッターを2~3枚採用したブックを当初検討していたが、スパーリングの結果これらのカードが有効に機能しないバリアー入りに対して速度負けする問題に直面し、その数も看過できない数であることがわかった(具体的には15~18ラウンドでの収束)。

これらに対しての回答としてバリアー入りに対してもバリアーを貼っていないセプターにメタモルフォシスを行使しマジカルリープ、ギフト等の基本的なインフラを破壊することで達成までのラウンド数を引き延ばし、踏み場を作ることを模索するに至った。

副次的であるものの、マジカルリープを消すことによるダイスの自由度を制約することで、横付けからの侵略(横付けクリーチャーのダウンタイムが長くなる)、司令塔踏みからの侵略(狙ったところを踏みづらい)に対しての耐性が得られることは覚えておいてよい。

また、ギフトを消すことでナイトエラントを多く採用した火ブックに対して、武器やバインドミスト、ドレインマジック等の強力なカードをディスカードを促す結果となる他、20R前後までキーカードを沈没させることも意識している。

なお、事前に対戦相手が決まっていることから、対戦相手の使用ブックを想定し個人メタをがっつり組み込んでくることがスパイダーで判明したため、個人メタを外していく事も意識して構築している。

〇クリーチャー割について
リンカーネーション3枚(ドロー枚数の6枚として計算)、フィロソフィー3枚(ドロー枚数は堅く見て2枚として計算)により、ブック機能させるために必要な、マカラ・マイコロン・テンタクルズを5Rに1枚以上引いてこれる計算とした。

22~23R程度まで場を引き延ばすことを想定しており、マカラを絡めてじっくり連鎖形成するため、シフトは不採用。


・クロックアウル(1)
マジカルリープを消す前提であるため、周回短縮要素のクリーチャーとして採用。チャリオットやリリーフにより横付けによる消去から守りたい。

・リビンググローブ(1)
手札破壊によりウォーロックディスクやリビングアムルを捌きやすいので終盤に機能しやすいカード。場に配置すれば防御の際リビンググローブvsリビンググローブ+ゼラチンアーマーで大量の現金を稼げることから、侵略を抑制できる。

・イエティ(1)
火ブックの使用が想定されるセプターがおり、リビンググローブを1枚こちらに差し替えた。

・テンタクルズ(3)
手札供物のカードが多く手札を補充する手段としての採用。ドロー枚数の計算については安定しておらず、ブック構築の計算からは除いている。

・ヒッポカンパス(1)
通称""子ケルピー""。この手のブックはケルピーが強力なため是非採用したいが、リビンググローブが横付けされた際の連鎖維持手段とできる子ケルピーとした。

・マイコロン(3)
このカードで大連鎖を作るのではなく、序盤の土地確保のため採用。採用枚数は上述の通り3枚。

・マカラ(3)
シフトの代用。リリーフ、マイコロン等を絡めて連鎖形成する。採用枚数は上述の通り3枚。

・ラハブ(4)
唯一の拠点。火ブックがティアマトを4枚採用するように4枚採用した。手札コストが重いが、テンタクルズの採用により4枚採用が可能になった。

※シャラザード、スワンプスポーンの採用も検討したが、シャラザード採用のセプターがいそうだったのでバリアー解除の仕事を押し付けることとし、ラハブ1枚に差し替えた。スワンプスポーンはHW6が大量に生産されるため、結局役に立たないだろうと考え不採用。

※スキュラもぜひ採用したかったが、手札に抱えることでテンタクルズでブック回転効率が落ちること、リンカーネーションで結局手放してしまうことの二点から不採用とした。

〇アイテム
ラハブを絡めれば、ティアマト+ヘルパイロン応援のST105をテンタクルズが凌げるようになるのがMHP40以上増強できるカードである。リアクトアーマーがある場合は、レベル2~3とすることで防衛を図る。リンカーネーションでブックを回転させた際に1枚は防具を引いてこれるような枚数(9枚)から1枚増枠し、10枚とした。

〇スペル
ドローソースを除き、序盤から使いたいカードは3枚、ゲーム中に1度は使いたいカードは2枚として残りカード枠から必要なカードを当てはめた。ブック回転するため、序盤にリンカーネーションで流さない場合で15ラウンド以降に強力な効果を発揮するカードは1枚採用でお茶を濁している。チャリオットは序盤から使いたいものの、ブック復帰により終盤にチャリオットを引いてきやすいという事象を回避するために2枚の採用である。

*special thanks*
もみじさん(@mojimoji181)
マジカルリープをセフトする立ち回りを検討しました。
てるさん(@teru53486170)
テンタクルズを利用したブック回転について教えていただきました。
けいまっとさん(@kmat0904)
マジカルリープをメタモルフォシスする立ち回りについて教えていただきました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1789
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「画裏の如く」 Written by Xe132
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-20 12:14:49
Creature20 Item11 Spell19
リビングアムル 2 カタパルト 1 ギフト 4
ガスクラウド 3 グレムリンアイ 1 ドレインマジック 3
ケットシー 1 シェイドクロー 1 バインドミスト 3
ティアマト 4 シルバープロウ 1 バリアー 3
ナイトエラント 3 スパイクシールド 2 マジカルリープ 4
バーナックル 2 スペクターローブ 1 メタモルフォシス 2
パイロクルス 1 チェーンソー 1   
フレイムデューク 1 ナパームアロー 2   
ムシュフシュ 3 ムラサメ 1   
コメント・大会名など
カルドラリーグ第2節 ゴールドバグで使用。

ベースはアールさんの「天魔の炎」( http://www.revoltposse.net/books/522 )。

基本的にランドトランスを早く決めて走る戦略が強いマップであるが、司令塔を踏むダイスまたは狙った高額地を踏むダイスの二面待ちを行いやすいマップでもある。要するにバインドミストをかけながら高額地を落として勝つプラン、あるいはそこまでいかなくても他人にリビンググローブを派遣してもらって高速ブックを止めるプランが比較的現実的であり、これをトランス以外の勝ち筋として組み込んだブック(ここまでほぼ受け売り)。

バリアーは武器やバインドミストに手札破壊が飛んできて勝ち筋を潰されることを防いだり、自分が天然トランスするときの補助になるのが強力。シャラザードで相手のバリアーをはがすという動きができないので、バリアーを貼っていない相手にメタモルフォシスを当て、間接的にバリアー持ちセプターの手札破壊を行う。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1788
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「middle」 Written by tedloa_culd
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-20 04:28:26
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 1 スパイクシールド 2 アースシフト 3
リビンググローブ 3 スペクターローブ 1 ギフト 4
バードメイデン 2 チェーンソー 1 スニークハンド 1
カクタスウォール 3 マグマアーマー 2 ドレインマジック 2
グレートタスカー 3 リアクトアーマー 1 バリアー 4
シルバンダッチェス 3    ホープ 1
ランドアーチン 3    マジカルリープ 4
グレムリン 3    ランドトランス 2
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1787
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「GREEN LEAVES」 Written by kamakiri2631
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-20 00:16:38
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 1 スペクターローブ 1 ギフト 4
ウッドフォーク 1 マグマアーマー 1 セフト 1
グーバクイーン 4 マグマシールド 3 ターンウォール 1
グレートタスカー 1    ドレインマジック 2
シルバンダッチェス 2    バイタリティ 1
スクリーマー 1    バリアー 4
ランドアーチン 4    マジカルリープ 4
ロックトロル 2    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
母なる大地の恵みと新たな生命への感謝。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1786
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「いつもの」 Written by saiko525356
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-18 12:51:06
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
リビンググローブ 1 スパイクシールド 1 ギフト 4
ウッドフォーク 3 スペクターローブ 1 シャッター 1
カクタスウォール 1 ゼラチンアーマー 1 セフト 1
グーバクイーン 3 マグマシールド 2 ドレインマジック 1
グリーンオーガ 1    バリアー 2
シルバンダッチェス 3    ホープ 1
ランドアーチン 3    ホーリーワード8 1
ロックトロル 3    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 3
コメント・大会名など
カルドラリーグ第2節で使用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1773
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「バグだらけ?」 Written by cepter_ayrton
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 15:10:26
Creature23 Item8 Spell19
アーマードラゴン 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 2
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 ギフト 3
カクタスウォール 2 スフィアシールド 1 スニークハンド 1
グレートタスカー 2 スペクターローブ 1 ターンウォール 1
シルバンダッチェス 3 ブーメラン 1 ドレインマジック 1
スクリーマー 3 プラックソード 1 フラクシオン 1
セージ 2 マグマアーマー 1 ボーテックス 2
ドワーフマイナー 1 マグマシールド 1 ホーリーワード8 2
ブロンティーデス 1    マジカルリープ 4
ランドアーチン 3    メタモルフォシス 1
ロックトロル 3    ランドトランス 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1770
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「暗がりの月」 Written by yoshi_gmgn
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 12:53:30
Creature21 Item6 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 1 スフィアシールド 1 ギフト 4
グーバクイーン 3 マグマアーマー 1 ドレインマジック 1
グリマルキン 2 マグマシールド 2 プロフェシー 3
グレートタスカー 2    マジカルリープ 4
シルバンダッチェス 1    マナ 3
スクリーマー 2    メタモルフォシス 1
ランドアーチン 4    ランドトランス 3
ロックトロル 2    レディビジョン 1
ワーベア 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1769
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「蒼の羅針盤」 Written by cepter16bits
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 12:51:10
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 1 ギフト 4
アクアデューク 3 ストームシールド 2 スクイーズ 1
オドントティラヌス 2 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
ゼラチンウォール 1    プロフェシー 3
マカラ 4    マジカルリープ 4
ミストウィング 4    メタモルフォシス 2
      ランドトランス 3
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
ゴールドバグは土地数があり、魔力収入も潤沢なことから、ランドトランス戦術が強い。
(詳細は過去のレポートを参照。)
https://blog.culdcept.net/16bits/201704102358"">https://blog.culdcept.net/16bits/201704102358

基本はゴールドバグのブック「伝八」をベースとしながらも、より動作安定性、多様な状況への対応能力、高速化を目指してブックを調整した。
http://www.revoltposse.net/books/748"">http://www.revoltposse.net/books/748

・ゼラチンウォール、オドントティラヌス
1,2周目に司令塔周辺のモーフ土地に踏み込もうとした場合に、コストの低いクリーチャーが手札にあれば手持ち魔力に余裕を持たせることが出来るので採用。
これがカイザーペンギンやキングトータス、バハムートだと途端に難しくなる。

・プロフェシー
1,2周目にクリーチャーを、2,3周目にアイテムを引くことで、速やかに連鎖を形成してレベルアップへと繋げられる。

・ランドトランス
ランドトランスを引けずに負けては意味がないので3枚投入。

・スクイーズ、メタモルフォシス
マップが広いためスペルによる土地干渉を嫌って、手札破壊を3枚採用。
スクイーズは相手のクリーチャーを絞ることで自分の防衛になる要素と、自分のクリーチャーを絞って手持ち魔力を調整してランドトランスを行いやすくする要素の2つを見ている。

・ドレインマジック、ランドドレイン
ランドトランスを行う相手への抑止力。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1768
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「貧金術士」 Written by tamasher1
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 11:49:24
Creature22 Item8 Spell20
リビングアムル 2 グレムリンアイ 1 ギフト 4
リビンググローブ 2 スパイクシールド 1 スニークハンド 1
ジェネラル=カン 2 スペクターローブ 1 ドレインマジック 3
シャラザード 2 チェーンソー 1 バインドミスト 2
ティアマト 4 トライデント 1 ファイアーシフト 3
バードメイデン 2 ナパームアロー 1 マジカルリープ 4
バーナックル 2 マグマシールド 1 メタモルフォシス 3
パイロクルス 2 ムラサメ 1   
パイロマンサー 2      
フレイムデューク 2      
コメント・大会名など
カルドラリーグ第二節D卓にて使用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1765
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「銀幕の英雄」 Written by npz_cepter
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-15 14:58:24
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 1 ギフト 4
アクアデューク 3 ストームシールド 1 ドレインマジック 1
カイザーペンギン 2 スフィアシールド 1 ボーテックス 1
キングトータス 3 スペクターローブ 2 ホープ 2
マカラ 3    ホーリーワード8 1
ミストウィング 2    マジカルリープ 4
      マナ 2
      メタモルフォシス 2
      ランドトランス 3
      ランドドレイン 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1763
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「ピュロスの勝利」 Written by Xe132
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-08 12:47:39
Creature21 Item8 Spell21
リビングアムル 1 アングリーマスク 1 エアーシフト 2
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
イエローオーガ 4 ストームアーマー 1 スニークハンド 1
エアロダッチェス 2 ストームシールド 1 セフト 1
グレムリン 2 スパイクシールド 1 テンプテーション 1
スレイプニル 2 スペクターローブ 2 ドレインマジック 2
ソードプリンセス 1 ブーメラン 1 フィアー 2
テュポーン 3    マジカルリープ 4
ホーリーラマ 1    ランドトランス 1
マッドハーレクイン 3    ランドドレイン 3
コメント・大会名など
カルドラリーグオンライン 第一節 スパイダーにて使用。

このマップではマカラを軸にしてほとんど侵略を行わないような典型的水走りブックは使いづらいと考えており(マカラ自体のステータスが頼りなくレベル1土地を維持しづらい)、最低限の土地を確保しながら場を荒らして踏みなどのチャンスを待つ火属性か、援護やランドアーチンのおかげで低レベル土地での戦闘力が高く比較的安定して連鎖を形成・維持できる地属性を選択するセプターが多いと予想した。そこで単純にこの2属性に対して強打できるテュポーンを使いたいと思い、風属性を選択。

いつもの上振れ水ブックほど連鎖形成力が高いブックは環境に少なく、またマップの土地数が少ないため中盤〜終盤で6連鎖以上を作るのは難しいと考えた。そのような環境においては遅延効果が高いと思われるフィアーを軸に、万一大連鎖を築かれた場合はランドドレインを打ち込んでいく。テュポーン+ブーメラン、グレムリン+マッドハーレクイン等でレベル1を落としながら走れれば良いなという感じ。
リビングアムルを置くことでフィアーでの致命的遅延を防ごうとするプレイはエアロダッチェスの秘術で咎める。

火ブック相手では、テュポーンで手が出しにくいナイトエラントやケットシーをフィアーで抑止し、その他のクリーチャーにはテュポーンで圧力をかけたい(けれどそう思うならもっとアイテム破壊を厚くするべきだった)。ティアマトでの侵略にリスクを持たせるためスペクターローブとスパイクシールドを採用。

実戦ではテュポーン以外が全体的にST不足だったこと、防衛呪いに手が出ないこと、相手の持つウォーロックディスクが攻防ともに厳しかったことがあだになり、土地確保がうまくいかず終戦。
改良するなら、アイテム破壊としてシャッターなどを追加、ボーテックスやピースなどを剥がせるピュアリファイやバインドミスト、STを確保するためテュポーン4枚目やナイトなどを入れる、ウォーロックディスク侵略を耐えやすいMHP60クリーチャーを増やすのがいいのかもしれない。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1758
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「天堂」 Written by juggliano
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-08 11:41:23
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 2 カタパルト 1 インフルエンス 2
リビンググローブ 2 シルバープロウ 1 ギフト 4
アモン 1 スペクターローブ 1 シニリティ 1
ケットシー 1 チェーンソー 1 シャッター 1
シグルド 2 ナパームアロー 1 ドレインマジック 2
ティアマト 4 ブーメラン 1 バインドミスト 2
ナイトエラント 4 マグマアーマー 1 フィロソフィー 3
パイロクルス 2 ムラサメ 1 ホーリーワード8 2
ムシュフシュ 2    マジカルリープ 4
      マジックシェルター 1
コメント・大会名など
カルドラリーグ1戦目で使用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1757
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「暁の伽藍堂」 Written by cepter16bits
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-07 13:22:11
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 2 イーグルレイピア 1 ギフト 4
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 2 スニークハンド 2
キングバラン 3 グレムリンアイ 1 セフト 1
ケットシー 1 マグマアーマー 1 ドレインマジック 2
ティアマト 4 マグマシールド 2 バリアー 1
バーンタイタン 4 ムラサメ 1 ファイアーシフト 3
パイロクルス 2    ボーテックス 4
ムシュフシュ 2    マジカルリープ 4
      マジックシェルター 1
コメント・大会名など
3DSまではカウンターシールド(アムル)により反射で敵クリーチャーを排除できたが、リボルトではカウンターシールドは削除されてしまった。
そのため、自領地に攻め込まれた時にアイテムを浪費するだけで、侵略してくるクリーチャーを場から消すことが難しくなった。

しかし、防衛側にSTが十分にあれば、反撃で攻め込んできた相手を倒すことができ、仮想的に反射と似たような状況を作ることができる。
これを個人的には「防衛のためのST」と呼んでいる。

ST60/HP60以上のクリーチャーにボーテックスを付けることで、防衛のためのSTが確実に機能する状況を生み出せる。
例えば、場に置かれたティアマトにボーテックスがかかっていれば、グローブはまず攻めてこれないし、テュポーンを捨ててまでHPを削りに来るのかは悩ましい判断である。
結果としてレベル1の土地を大量に維持できることになる。

あとは、連鎖を組んで一気にラントラを決めるか、踏ませるかすれば勝てる。
誰かが高額地を落とすか、踏みが発生するような状況までダラダラするのは良くない。

イーグルレイピアはあまり見ないアイテムだが、この構成なら攻防に生きると思う。
バリアー・シェルターは中盤までに1枚引ければ必要十分である。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1743
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