「汎心論的龍信仰」 Written by shin_yoh | |||||
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-04-08 15:21:44 | |||||
Creature | 24 | Item | 5 | Spell | 21 |
ブリードカード | 2 | アーメット | 1 | シャッター | 2 |
リビングアーマー | 2 | トンファ | 2 | ディジーズ | 2 |
フェイ | 2 | ナパームアロー | 1 | ハイパーアクティブ | 2 |
イド | 3 | リアクトアーマー | 1 | フィロソフィー | 4 |
ディープシードラゴン | 1 | プロフェシー | 2 | ||
ハイド | 1 | ポイズンマインド | 2 | ||
バハムート | 4 | マジカルリープ | 3 | ||
マカラ | 3 | ランドドレイン | 3 | ||
スカラペンドラ | 4 | リリーフ | 1 | ||
スレイプニル | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
イド+スカラベンドラ+フィロソフィー。 スカラベンドラでディープシードラゴンを召喚したり、 イドで高額ブリードドラゴンやバハムートを召喚したりするブック。 あとは上記二体の合成クリーチャーをもとに、フィロソフィーでブックを回します。 協力戦を想定しているので、クリーチャー多めの気持よく攻められる構成に。 ディープシードラゴンが攻守の要なので、デコイやナイトエラントの反射に怯えなくていいため 武器はムラサメでなく、HPを伸ばせるナパームアローに。 これはディープシー侵略用に入れたディジーズとのシナジー効果もあります。 ディープシーのSTを伸ばせるフェイや、戦闘行動不可呪いをつけられるハイドもつまみつつ 秘術を思うさま使うため、ハイパーアクティブを採用しています。 理想は、STを育てたディープシーやブリードドラゴンをスレイプニルの秘術で暴れさせ 落とした土地はマカラとリリーフして水土地へ変換。 合成と秘術、二つの能力を使いたおす楽しさを、どうぞ。 |
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「不景気で困ります(シめます)」 Written by shin_yoh | |||||
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-04-05 13:03:14 | |||||
Creature | 22 | Item | 6 | Spell | 22 |
ブリードカード | 2 | アージェントキー | 3 | シニリティ | 2 |
サムライ | 2 | スクイドマントル | 1 | シャッター | 1 |
シーフ | 4 | リアクトアーマー | 2 | スクイーズ | 1 |
シャドウガイスト | 2 | スパルトイ | 4 | ||
ハーフリング | 1 | チャリオット | 1 | ||
ボージェス | 3 | プロフェシー | 2 | ||
リビングアーマー | 2 | ポイズンマインド | 2 | ||
ロックタイタン | 4 | ホープ | 3 | ||
スレイプニル | 2 | マジカルリープ | 2 | ||
ミラクルコール | 2 | ||||
ランドドレイン | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
無属性でアージェントキー&スパルトイで土地を増やすブック。 単純に強い無属性ブックってなんだろう、という疑問への回答がこれ。 HP+10応援のブリード二枚とボージェスを置いたら、全ての土地が固くなります。 シーフやハーフリングを拠点に、てきとうにスパルトイで骨を撒いて サムライ+アージェントキーで即死させたりさせずに飛んだりしているうちに いつの間にか勝ちました、という展開が理想。 サムライとロックタイタンがいるので攻めもそこそこ、 敵拠点の攻略は相方さん頼みな同盟戦用ブックです。 無属性対策カードが見えたら、立ち回りでなんとか頑張りましょう。 |
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「ネス湖〜怒りの浚渫〜」 Written by shin_yoh | |||||
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-04-05 12:11:59 | |||||
Creature | 22 | Item | 6 | Spell | 22 |
アイアンモンガー | 1 | アングリーマスク | 4 | クイックサンド | 2 |
リビングアーマー | 1 | シルバープロウ | 2 | シャッター | 1 |
リビンググローブ | 4 | ストームシフト | 3 | ||
ネッシー | 4 | スニークハンド | 2 | ||
バハムート | 2 | チャリオット | 1 | ||
フェイト | 1 | フォーサイト | 1 | ||
マイコロン | 2 | プロフェシー | 2 | ||
マカラ | 3 | ポイズンマインド | 3 | ||
スレイプニル | 2 | ホープ | 1 | ||
マッドハーレクイン | 2 | マジカルリープ | 3 | ||
ランドドレイン | 3 | ||||
コメント・大会名など | |||||
ネッシー+アングリーマスク+ストームシフト ネッシーで攻めるためのブック。 協力戦を想定しています。 敵風土地にストームシフトをかけ、HP補正をかけたネッシーにアングリーマスクをつけるだけ。 そのコンセプトではじまり、狙った敵拠点に止まれるようクイックサンドを。 また、クイックサンドを自領地に打って通行料を取れるようシルバープロウを。 アイテムを引けるようにアイアンモンガーを取り入れました。 なんだかんだリビンググローブ無双になってしまいがちですが、 ネッシーが活躍できたら素直に嬉しい。 |
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「やっぱり猫がすき!」 Written by shin_yoh | |||||
シンプルサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2018-02-22 11:08:01 | |||||
Creature | 24 | Item | 7 | Spell | 19 |
アイアンモンガー | 1 | トンファ | 3 | スクイーズ | 2 |
リビングアーマー | 2 | ムラサメ | 1 | スニークハンド | 1 |
リビンググローブ | 4 | ラグドール | 3 | タイニーアーミー | 1 |
G・ノーチラス | 2 | チャリオット | 1 | ||
アイスウォール | 2 | ディスエレメント | 2 | ||
ハイド | 1 | フィロソフィー | 4 | ||
リリス | 4 | ポイズンマインド | 3 | ||
ガルーダ | 2 | マジカルリープ | 3 | ||
クラウドギズモ | 2 | ランドドレイン | 2 | ||
スペクター | 4 | ||||
コメント・大会名など | |||||
ラグドール猫の日ブック ラグドールと相性のいいカードを揃えました。 リリスとスペクターで連鎖を稼ぎ、要所はリビンググローブやガルーダで落とす。 落とした後はラグドールで守る。というシンプルな戦略。 リリスのSTを稼ぐため、ディスエレメント(合成スペル)+フィロソフィーという仕掛けもあります。 ラグドールの天敵、リビンググローブが相手の手札に見えたらスクイーズしましょう。 |
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「魅惑のタコ足配線」 Written by shin_yoh | |||||
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-02-07 15:47:42 | |||||
Creature | 24 | Item | 9 | Spell | 17 |
ブリードカード | 2 | スパイクシールド | 1 | アウトレイジ | 1 |
シェイプシフター | 3 | スペクターローブ | 4 | テンプテーション | 2 |
リビングアーマー | 2 | ゼラチンアーマー | 2 | フィロソフィー | 2 |
リビングヘルム | 1 | リアクトアーマー | 2 | プロフェシー | 2 |
アクアデューク | 3 | ポイズンマインド | 1 | ||
カワヒメ | 2 | マジカルリープ | 1 | ||
テンタクルズ | 4 | マスグロース | 3 | ||
ハイド | 1 | ミラクルコール | 2 | ||
マイコロン | 2 | メタモルフォシス | 1 | ||
マカラ | 2 | ランドドレイン | 1 | ||
スレイプニル | 2 | リリーフ | 1 | ||
コメント・大会名など | |||||
テンプテーション+マスグロース+シェイプシフター+テンタクルズ+ブリードドラゴン テンプテーションとマスグロースを有効活用しようといじくり回しているうち、こんなヘンテコなブックになりました。 もともとは違う二つのブックでしたが、テンプテーションに注力するとカードの回転が悪くなり、 マスグロースに注力するとアイテムが不足したり打開力が不足したりで、 ならもういっそのこと一緒にやってしまおうと開き直った結果がコチラです。 協力戦なので、展開次第では(ダメージスペル対策にもなる)マスグロースも相方へのサポートに使えますし うまく合成できれば、テンタクルズやマイコロン、ブリードドラゴンなどキークリーチャーの強化にもなります。 (ブリードドラゴンは応援HP+10や戦闘終了時 残りHP×2Gなどの能力がオススメ) 早めにシェイプシフターとブリードドラゴンを場に揃え、 テンプテーションでブリードドラゴンを増やしていくのが理想ですが 手札が咬み合わないときはあえて増すグロースを握りつづけて フィロソフィーでカードをぶんまわすのもいいでしょう。 1枚入れのスペルも多く、全体的にごちゃごちゃした構成ですが 逆にテンタクルズの能力やドロースペルなどでの手札補充が噛み合えば 攻・守・サポート面にわたって躍動できる面白いブックになります。 シェイプシフターは個人戦ではほとんど使えませんが、同盟・協力戦では使ってて楽しいですよね。 普段あまり日の目を見ないカードに光を中てられれば、と思います。 |
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「壁殴り決死隊」 Written by shin_yoh | |||||
バンブルビー 10000G 4人戦 を想定 更新:2018-02-07 14:54:43 | |||||
Creature | 23 | Item | 8 | Spell | 19 |
アイアンモンガー | 1 | アージェントキー | 3 | アースシフト | 2 |
シャドウガイスト | 3 | バタリングラム | 4 | シャッター | 1 |
リビングアーマー | 2 | リアクトアーマー | 1 | ターンウォール | 1 |
バードメイデン | 1 | バウンティハント | 4 | ||
キャプテンコック | 1 | プロフェシー | 2 | ||
コカトリス | 4 | ポイズンマインド | 3 | ||
ヒーラー | 1 | ホープ | 2 | ||
ブランチアーミー | 3 | マジカルリープ | 2 | ||
マッドマン | 4 | ランドドレイン | 1 | ||
スレイプニル | 3 | リリーフ | 1 | ||
コメント・大会名など | |||||
バウンティハント+コカトリス+バタリングラム 実用的なバウンティハント本を目指しました。 コカトリスをアージェントキーでばら撒きながらストーンウォールを増やし、 バウンティハント成功率を上げます。 ストーンウォールは防具制限があるので、コカトリスとセットでなくても バタリングラムの即死を決めやすいです。保険にターンウォールも一枚入れました。 とはいっても、4人対戦では相手に横取りされることもあるので…… やはり同盟戦や協力戦向きですね。 相方さんも殴りやすくなるよう、アイアンモンガーやキャプテンコックを入れてみました。 土地を守るのには向いていませんが、コカトリスアタックを繰り返すことで強化される マッドマンやブランチアーミーがサブで入っています。 こちらは攻めに徹し、余った現金は相方さんの土地に投資するのがいいですね。 |
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「トランス出来ない本」 Written by hydechandayo | |||||
シンプルブランチ 7000G 3人戦 を想定 更新:2018-01-31 22:45:26 | |||||
Creature | 18 | Item | 6 | Spell | 26 |
リビングアムル | 1 | グレムリンアイ | 1 | エスケープ | 2 |
リビンググローブ | 1 | スパイクシールド | 1 | ギフト | 3 |
サルファバルーン | 1 | スフィアシールド | 1 | ジョイントワールド | 2 |
デッドウォーロード | 1 | ゼラチンアーマー | 1 | ドリームテレイン | 3 |
ナイトエラント | 2 | マグマアーマー | 1 | ドレインマジック | 3 |
バーナックル | 3 | マグマシールド | 1 | フィロソフィー | 3 |
パイロクルス | 1 | ボーテックス | 2 | ||
ウッドフォーク | 2 | ホーリーワード8 | 2 | ||
ドワーフマイナー | 1 | マジカルリープ | 4 | ||
モルモ | 2 | ランドドレイン | 2 | ||
ランドアーチン | 3 | ||||
コメント・大会名など | |||||
ジョイントワールドで一気に伸ばし達成します。調整中。 ■達成モデル Ⅰ)7,000Gの場合 ⅰ)4連鎖 5511 ⅱ)5連鎖 54321 ⅲ)5連鎖 54411 ⅳ)3連鎖 554 (現金に余裕がありかつ、現金干渉が少ない場合553でも達成可能) Ⅱ)8,000Gの場合 ⅰ)5連鎖 55111 ⅱ)4連鎖 5541 ⅲ)5連鎖 54333 ⅳ)5連鎖 54422 ⅳ)6連鎖 543321 ■コンセプトと立ち回りの指針 地変スペルやマカラを採用した単色ブックは地変の100Gやマカラ交換のコストがかかりますが、ジョイントワールドブックでは、連鎖対象となる土地が他のプレイヤーのおよそ2倍となるため、地変スペルの採用をサボり、現金干渉のスペルを気軽に投入できるようになります。また、色被りが発生した際も、被らない土地を確保することで連鎖を確保することができ、5つ以上の土地の確保が可能になります。トランス本ではないため6枚目のクリーチャーを置くかどうかは場にランドレが見えるかどうかで決めます。 ドリームテレインやドレインマジックの現金干渉によって中盤から後半にかけてレベル4やレベル3の中額土地を量産します。見かけ上の連鎖が少ないため、順位が抑えられ、干渉の優先度が低くなります(たぶん)。 対トランス本に対しては連鎖を削ることができるようなクリーチャー選定を心掛けます。残りのプレイヤーが全員で走る環境ではドレインマジックが気軽に使えず厳しい立ち回りを強いられます。 ■立ち回りの上での注意事項 連鎖数が少ないため、天然トランスによる増幅が難しいです。そのため序中盤のレベル3踏みで機能不全に陥る可能性があります。バーナックル秘術やドリームテレインによって通行料支払を極力回避することが求められます。 ジョイントワールドがメタモルフォシスの対象になったら半ギレ気味に諦めます。 |
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「ふらっとビーク」 Written by shin_yoh | |||||
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-01-14 15:28:30 | |||||
Creature | 23 | Item | 7 | Spell | 20 |
シャドウガイスト | 3 | シルバープロウ | 4 | スニークハンド | 1 |
リビングアーマー | 1 | ペトリフストーン | 3 | ファイアーシフト | 2 |
リビンググローブ | 3 | ファットボディ | 2 | ||
グラディエーター | 2 | フィロソフィー | 4 | ||
シールドメイデン | 2 | フラットランド | 2 | ||
ナイトエラント | 2 | プロフェシー | 1 | ||
バードメイデン | 1 | ポイズンマインド | 3 | ||
パイロクルス | 3 | マジカルリープ | 3 | ||
ファイアービーク | 3 | ランドドレイン | 2 | ||
ヒーラー | 2 | ||||
スレイプニル | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
フラットランド+ファイアービーク+シルバープロウ ビークを筆頭にした侵略クリーチャーにシルバープロウをつけたり、 不屈クリーチャーの運用によってLV2土地をなるべく多く作り すみやかにフラットランドを決めるためのブック。 協力戦用にアイテム・スペルは調整しています。 フラットランドを決めやすい構成を突き詰めたところ、 協力戦といっても不屈能力だけではLV2土地×5個の条件は厳しい。 やはりプロウも活用しなくては、という結論に達しました。 そして色々試しましたが、プロウのST+10という補正でも水風限定とはいえ十分な火力を出せる ファイアービークに目をつけました。 火属性にはフィロソフィーと相性のいいナイトエラント、パイロクルスがいるのもプラス材料。 フラットランド2枚入りでも、ドローカードのおかげで高確率でドローできます。 不屈クリーチャーはある程度土地を守れる能力が必要なので、 両メイデンだけでなくシャドウガイストも採用。 水風以外の敵拠点にもある程度対応できるように高火力を出せるリビンググローブも入れています。 今まで、「火ならティアマトがいるからビーク使い道ないか」と思っていましたが シルバープロウを入れたブックなら、 ティアマト < ファイアービーク ! 実戦でのフラットランド成功率もまずまずといったところ(4戦中3回成功)。 無理に狙わなくても勝てそうな展開も多いのですが、やはり決まれば気持ちいい&魔力の伸びがえげつない。 調整次第では個人戦でもいけるかもしれません。 |
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「魅惑の最速ロングライン」 Written by shin_yoh | |||||
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-01-13 15:03:44 | |||||
Creature | 24 | Item | 4 | Spell | 22 |
ブリードカード | 2 | ペトリフストーン | 2 | エグザイル | 1 |
シェイプシフター | 2 | ワンダーチャーム | 2 | テンプテーション | 4 |
バンディット | 3 | プロフェシー | 2 | ||
リビングアーマー | 2 | ポイズンマインド | 2 | ||
レジェンドファロス | 4 | マジカルリープ | 3 | ||
ロックタイタン | 4 | マスファンタズム | 2 | ||
バードメイデン | 2 | ランドドレイン | 3 | ||
スレイプニル | 2 | リリーフ | 1 | ||
マッドハーレクイン | 3 | ロングライン | 4 | ||
コメント・大会名など | |||||
L.ファロス+テンプテーション+ロングライン。 テンプテーションでレジェンドファロスの秘術を素早く決めてロングラインを狙います。 協力戦推奨。テンプテーションは正直持て余すことも多いので、 あわよくば同盟相手の強いクリーチャーをシェイプシフターするのにも使えます。 自分のブリードドラゴンをコピーするのもよし。 当然ながら広く分岐のあるマップがいいのですが、 バンディッドやランドドレインがうまく機能して相手の配置を遅延させられれば かなり有利に戦えます。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1090 | |||||
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「ハイパードラゴン」 Written by shin_yoh | |||||
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-01-13 10:31:49 | |||||
Creature | 24 | Item | 6 | Spell | 20 |
アーチビショップ | 1 | ウォーロックディスク | 1 | エクスチェンジ | 2 |
アーマードラゴン | 1 | ナパームアロー | 2 | スニークハンド | 1 |
リビングアーマー | 2 | ペトリフストーン | 2 | ハイパーアクティブ | 4 |
バードメイデン | 1 | ワンダーチャーム | 1 | フォーサイト | 3 |
グーバクイーン | 3 | プロフェシー | 2 | ||
ハードロックドラゴン | 3 | ポイズンマインド | 3 | ||
エンチャントレス | 2 | マジカルリープ | 3 | ||
クラウドギズモ | 2 | ランドドレイン | 2 | ||
スレイプニル | 2 | ||||
デューンタイタン | 2 | ||||
マッドハーレクイン | 2 | ||||
ライトニングドラゴン | 3 | ||||
コメント・大会名など | |||||
ハイパーアクティブ+ドラゴン砲 アーマー(無) ハードロック(地) ライトニング(風) 三種のドラゴンの秘術をハイパーアクティブで使い倒そうという同盟戦用ブック。 焼いた跡地はグーバで確保するもよし、バードの秘術で領地移動するもよし。 エンチャントレスでまとめてハイパーアクティブできたら言うことなし。 一人だと使いドコロが難しいドラゴンブレスですが、 同盟戦だと相方さんと一緒に焼きまくれます。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1089 | |||||
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「猫は二人で丸くなる」 Written by shin_yoh | |||||
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-01-13 02:34:00 | |||||
Creature | 27 | Item | 6 | Spell | 17 |
リビングアーマー | 2 | エンジェルケープ | 1 | スニークハンド | 1 |
リビングアムル | 4 | トンファ | 2 | ターンウォール | 1 |
ケットシー | 4 | ペトリフストーン | 1 | プロフェシー | 2 |
グリマルキン | 4 | ムラサメ | 1 | ポイズンマインド | 3 |
グレートタスカー | 3 | リアクトアーマー | 1 | ホームグラウンド | 1 |
グロウホーン | 3 | マジカルリープ | 3 | ||
スクリーマー | 2 | ランドドレイン | 3 | ||
スピットコブラ | 2 | ワイルドセンス | 3 | ||
ロックトロル | 2 | ||||
スレイプニル | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
グリマルキン×ケットシーのダブル猫4積み! 協力戦用のファンブックです。 リボルト環境で火地猫ブック組むならどうなるだろう、と考えた結果がコレ。 ケットシーの火力はリビンググローブ任せです。 場に火が少なければ火力出ますし、相方が火属性ブックなら連鎖要員にしましょう。 主連鎖は地で組みますが、取り回し重視のためあえて土地コスト×2のクリーチャーは省きました。 潤沢なクリーチャーをワイルドセンスでばらまきつつ、 グリマルキンを中心に、グレートタスカーやグロウホーンで削りとった土地を守り ホームグラウンドで属性を合わせて達成を狙う。 カードパワーのインフレの影響か、リボルトの個人戦で猫満載なブックはあまり見なくなりましたが ダメージスペルやら土地呪いやら秘術やらが飛び交う同盟/協力戦ではまだまだ 猫の堅実な守りは頼みになると思いますよ。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1087 | |||||
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「一夜城」 Written by hotal_s | |||||
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-08 12:07:28 | |||||
Creature | 20 | Item | 7 | Spell | 23 |
リビングアムル | 2 | ウォーロックディスク | 2 | アースシフト | 4 |
ウッドフォーク | 4 | スペクターローブ | 1 | ギフト | 4 |
カクタスウォール | 2 | マグマアーマー | 2 | グリード | 4 |
シルバンダッチェス | 2 | マグマシールド | 2 | セフト | 1 |
ドワーフマイナー | 4 | フォームポータル | 1 | ||
ブロンティーデス | 1 | ホーリーワード8 | 2 | ||
ランドアーチン | 3 | マジカルリープ | 4 | ||
ロックトロル | 2 | ランドドレイン | 3 | ||
コメント・大会名など | |||||
グリード(やドワーフマイナー)の効果 ①lv3に打ち大打撃の箇所を増やす ②副次効果として高額設置箇所を増やす事で相手の動きを制御する ③動ける回数と軸線を増やす ④lv4 or マイナーに打ちlv5踏みの決定打を狙う ①~③をメインとし、④はおまけ第三の矢程度 走り本で自ら先行する時「失速する」蹴落とされた後「伸び切りになり易い」「lv3~4上げ程度ではリターンが薄い」等のデメリットがありますが、軸線を意識的に増やしつつ安定とハイリターンを取れないかと思い試行錯誤しながら組みました 走り本で先行する際のテクニックとして ①資源を消費する事で敵の妨害カードを清算する ②Aさんに踏まれたら落とされるけどその他二人に踏んで貰えれば一気に有利になるという意気で上げる(ちゃおらんさん等がよくやる) という手法がありますが、グリードやドワーフマイナーはその効率を叩きあげます 特に荒れるような場だとlv3生贄戦法は有効で、かつ荒れている場なのでブック的にもlv3を造成する程度のコスト捻出は容易です ・低資源(リソース)でも逆転への布石を構築できる これは序中盤の考え方でもあると同時に後半の考え方でもあります 蹴落とされても割と復帰できるので、序中盤にそれを前提にリスクの高めの手でも気にせず撃ったり先行走り出来る ・低資源とリスクで高リターンを狙ったり、動ける回数を増やし、高い効率を推し進めていく本 意識した4つの前提目標 ①トランス本と同等以上の爆発力・速度 グリード、秘術マナ、マイナーやグリードによるlv1通行料等 ②安定感 トランスをシャッターされたり、キーカードを消されたりするだけできつくなる本は弱い 普通に伸ばしていくだけで勝負に絡める本 ③荒れ場での対応力や遅い場での勝負力 前述の生贄戦術や復帰の容易さ グリード4によるネガ呪いの上書き、ドロー補助 ④中盤の伸ばし方、上がり方の多様性 通行料による上がり、踏ませからドレマを消費させてからの天トラ、マナを打ちつつの伸ばし切り。トランス本と違いランドレ耐性を維持しつつの形が作り易い この辺を意識しながら組みました 早ければ踏ませて13R~15R前後でトランス本を置き去りにし、長ければ豊富な防具や行動数でリターンを狙います 最初はドレマを多目に積んでいたんですが場のレベルが高くなってくるとランドレ型のが強いと思います ドレマ版 http://www.revoltposse.net/books/1085 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1084 | |||||
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「戌年」 Written by hydechandayo | |||||
スパイクス 7000G 3人戦 を想定 更新:2018-01-01 08:32:29 | |||||
Creature | 18 | Item | 8 | Spell | 24 |
リビングアーマー | 2 | プリズムワンド | 4 | ギフト | 4 |
リビンググローブ | 1 | ワンダーチャーム | 4 | クイックサンド | 1 |
ワンダーウォール | 2 | グロースボディ | 3 | ||
ガスクラウド | 3 | セフト | 1 | ||
ドモビー | 1 | ドミナントグロース | 2 | ||
ナイトエラント | 4 | ファイアーシフト | 2 | ||
ホーリーラマ | 1 | ホーリーワード1 | 2 | ||
マッドハーレクイン | 4 | マジカルリープ | 4 | ||
マスグロース | 2 | ||||
ランドドレイン | 3 | ||||
コメント・大会名など | |||||
あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1065 | |||||
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「水乃ゆかり」 Written by fira_ultramarin | |||||
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-12-24 15:17:46 | |||||
Creature | 20 | Item | 7 | Spell | 23 |
リビンググローブ | 2 | ウォーロックディスク | 1 | ウォーターシフト | 4 |
G・ノーチラス | 4 | ストームアーマー | 1 | ギフト | 4 |
アクアデューク | 4 | ストームシールド | 1 | セフト | 1 |
カイザーペンギン | 1 | スフィアシールド | 1 | ドレインマジック | 2 |
キングトータス | 3 | スペクターローブ | 2 | フロートシジル | 1 |
シーボンズ | 1 | ダイヤアーマー | 1 | ホーリーワード8 | 2 |
スキュラ | 1 | マジカルリープ | 3 | ||
マカラ | 2 | メタモルフォシス | 1 | ||
ミストウィング | 2 | ランドトランス | 2 | ||
ランドドレイン | 2 | ||||
リンカネーション | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
* 餃子カルド2回線 勝利 ヨシさんの「デカジャ」と似ていますが、ヘルグラマイトやラハブではなくシーボンズが入ってます。アイテムもスペクターローブが増量されていたり、スペルもボーテがない等 微妙に異なってます。 ブック名の由来は、小学校の同級生だった双子の女の子からとりました。「火乃さおり」も同様です |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1059 | |||||
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「killing death」 Written by hydechandayo | |||||
デュアルブランチ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-12-22 05:00:27 | |||||
Creature | 21 | Item | 8 | Spell | 21 |
デコイ | 1 | グレムリンアイ | 1 | エアーシフト | 3 |
リビングアムル | 1 | ストームシールド | 1 | ギフト | 3 |
リビンググローブ | 1 | スフィアシールド | 1 | チャリオット | 1 |
ゴーストシップ | 2 | ゼラチンアーマー | 4 | バイタリティ | 3 |
ゼラチンウォール | 3 | バーニングハート | 1 | ブライトワールド | 2 |
キリン | 4 | フラクシオン | 1 | ||
テュポーン | 2 | マジカルリープ | 4 | ||
マッドハーレクイン | 4 | ランドトランス | 1 | ||
ロードオブベイン | 3 | ランドドレイン | 3 | ||
コメント・大会名など | |||||
キリンを拠点にする本。素のステータスは20/40と心許ないものの、水ブックが多い環境下では、感応条件を満たしやすく、ゼラチンアーマーを握ったり、バイタリティやマッドハーレクインの応援で素手の侵略を躊躇させることができる。 速度を補うギミックとしてゼラチンウォール+ゼラチンアーマーを採用した。 [キリン](https://www.youtube.com/watch?v=K-Q2McB5G-0)の意外な強さを体感することができるだろう。 |
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「リトルボーイ」 Written by M_asop | |||||
ダイヤモンド 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-11-19 15:44:01 | |||||
Creature | 14 | Item | 4 | Spell | 32 |
デコイ | 2 | ネクロスカラベ | 4 | ギフト | 4 |
リビングアムル | 2 | クインテッセンス | 2 | ||
リビンググローブ | 2 | ダークワールド | 4 | ||
エンチャントレス | 2 | タイニーアーミー | 4 | ||
シルフ | 4 | ピース | 4 | ||
ソードプリンセス | 2 | フォーサイト | 4 | ||
マジカルリープ | 4 | ||||
メタモルフォシス | 2 | ||||
ランドドレイン | 4 | ||||
コメント・大会名など | |||||
エンチャントレスにピースを張って守るブック。上書き防止用にダークワールド採用。資金稼ぎ用にランドレ、タイニーアーミー採用。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1019 | |||||
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「七里結界」 Written by hoshino_golbeza | |||||
スパイクス 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-11-18 15:43:18 | |||||
Creature | 20 | Item | 7 | Spell | 23 |
リビングアムル | 2 | ウォーロックディスク | 1 | ウォーターシフト | 3 |
リビンググローブ | 1 | ストームアーマー | 1 | エスケープ | 2 |
G・ノーチラス | 4 | ストームシールド | 1 | ギフト | 4 |
アクアデューク | 4 | スパイクシールド | 1 | ドレインマジック | 2 |
キロネックス | 2 | スフィアシールド | 1 | バリアー | 4 |
キングトータス | 3 | スペクターローブ | 1 | マジカルリープ | 4 |
マカラ | 2 | ネクロスカラベ | 1 | ランドトランス | 2 |
ミストウィング | 2 | ランドドレイン | 2 | ||
コメント・大会名など | |||||
これが完成形。 ドレマを行使できる権利が欲しかったためにドレマを復活。代わりにシャッターを削る。 シャッターが行使できないことでいざというときに決定的な妨害をすることが出来ない代わりに、踏みや天トラによる収入を抑え込める確率が高くなった。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1016 | |||||
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「七里結界(プロトタイプ2)」 Written by hoshino_golbeza | |||||
スパイクス 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-11-18 15:25:21 | |||||
Creature | 20 | Item | 7 | Spell | 23 |
リビングアムル | 2 | ウォーロックディスク | 1 | ウォーターシフト | 3 |
リビンググローブ | 1 | ストームアーマー | 1 | エスケープ | 2 |
G・ノーチラス | 4 | ストームシールド | 1 | ギフト | 4 |
アクアデューク | 4 | スパイクシールド | 1 | シャッター | 1 |
キロネックス | 2 | スフィアシールド | 1 | ドレインマジック | 1 |
キングトータス | 3 | スペクターローブ | 1 | バリアー | 4 |
マカラ | 2 | ネクロスカラベ | 1 | マジカルリープ | 4 |
ミストウィング | 2 | ランドトランス | 2 | ||
ランドドレイン | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
バリアーが少なかったためバリアーを追加。 ランドレは天トラ調整に有効なため削れない。そのため相手にドレマ役を押し付けるためにドレマを削った。 ドレマは場の遅延を促し、それは侵略本を有利にすることにつながる。 つまり、どうせ侵略本が仕事をしてくれるのだ。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1015 | |||||
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「七里結界(プロトタイプ)」 Written by hoshino_golbeza | |||||
スパイクス 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-11-18 15:20:18 | |||||
Creature | 20 | Item | 7 | Spell | 23 |
リビングアムル | 2 | ウォーロックディスク | 1 | ウォーターシフト | 3 |
リビンググローブ | 1 | ストームアーマー | 1 | エスケープ | 2 |
G・ノーチラス | 4 | ストームシールド | 1 | ギフト | 4 |
アクアデューク | 4 | スパイクシールド | 1 | シャッター | 1 |
キロネックス | 2 | スフィアシールド | 1 | ドレインマジック | 2 |
キングトータス | 3 | スペクターローブ | 1 | バリアー | 3 |
マカラ | 2 | ネクロスカラベ | 1 | マジカルリープ | 4 |
ミストウィング | 2 | ランドトランス | 2 | ||
ランドドレイン | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
干渉過多の侵略本が跋扈する環境においていかに早く走りきるかを念頭に置いたブック。 同心円による踏みが発生しやすいためレベル3の出現率が高く、天トラを狙いやすいためバリアー型を選択。 20Rで終わることを想定していたため3枚。 しかしそれでも遅延することがあることと、3枚だと序盤に引いてこれないことも多かった。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1014 | |||||
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「アブソリュート=グラビティ」 Written by hoshino_golbeza | |||||
スパイクス 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-11-18 14:59:13 | |||||
Creature | 20 | Item | 7 | Spell | 23 |
リビングアムル | 2 | ウォーロックディスク | 1 | ウォーターシフト | 3 |
リビンググローブ | 1 | ストームアーマー | 1 | エスケープ | 4 |
G・ノーチラス | 4 | ストームシールド | 1 | ギフト | 4 |
アクアデューク | 4 | スパイクシールド | 1 | シャッター | 2 |
キロネックス | 2 | スフィアシールド | 1 | ドリームテレイン | 2 |
キングトータス | 3 | スペクターローブ | 1 | ドレインマジック | 2 |
マカラ | 2 | ネクロスカラベ | 1 | プロフェシー | 2 |
ミストウィング | 2 | ランドトランス | 2 | ||
ランドドレイン | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
テンプレであるギフト4リープ4を崩したブック。 最初期の環境ではリープがすぐにHW6になってしまうためリープを積んでる意味が薄かった。 結果としてはエスケープでも類似の効果を発揮するが使いやすさはやはりリープにはかなわない。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1013 | |||||
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