「魅惑のタコ足配線」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-02-07 15:47:42
Creature24 Item9 Spell17
ブリードカード 2 スパイクシールド 1 アウトレイジ 1
シェイプシフター 3 スペクターローブ 4 テンプテーション 2
リビングアーマー 2 ゼラチンアーマー 2 フィロソフィー 2
リビングヘルム 1 リアクトアーマー 2 プロフェシー 2
アクアデューク 3    ポイズンマインド 1
カワヒメ 2    マジカルリープ 1
テンタクルズ 4    マスグロース 3
ハイド 1    ミラクルコール 2
マイコロン 2    メタモルフォシス 1
マカラ 2    ランドドレイン 1
スレイプニル 2    リリーフ 1
コメント・大会名など
テンプテーション+マスグロース+シェイプシフター+テンタクルズ+ブリードドラゴン
テンプテーションとマスグロースを有効活用しようといじくり回しているうち、こんなヘンテコなブックになりました。

もともとは違う二つのブックでしたが、テンプテーションに注力するとカードの回転が悪くなり、
マスグロースに注力するとアイテムが不足したり打開力が不足したりで、
ならもういっそのこと一緒にやってしまおうと開き直った結果がコチラです。

協力戦なので、展開次第では(ダメージスペル対策にもなる)マスグロースも相方へのサポートに使えますし
うまく合成できれば、テンタクルズやマイコロン、ブリードドラゴンなどキークリーチャーの強化にもなります。
(ブリードドラゴンは応援HP+10や戦闘終了時 残りHP×2Gなどの能力がオススメ)

早めにシェイプシフターとブリードドラゴンを場に揃え、
テンプテーションでブリードドラゴンを増やしていくのが理想ですが
手札が咬み合わないときはあえて増すグロースを握りつづけて
フィロソフィーでカードをぶんまわすのもいいでしょう。
1枚入れのスペルも多く、全体的にごちゃごちゃした構成ですが
逆にテンタクルズの能力やドロースペルなどでの手札補充が噛み合えば
攻・守・サポート面にわたって躍動できる面白いブックになります。

シェイプシフターは個人戦ではほとんど使えませんが、同盟・協力戦では使ってて楽しいですよね。
普段あまり日の目を見ないカードに光を中てられれば、と思います。 
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「壁殴り決死隊」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 4人戦 を想定 更新:2018-02-07 14:54:43
Creature23 Item8 Spell19
アイアンモンガー 1 アージェントキー 3 アースシフト 2
シャドウガイスト 3 バタリングラム 4 シャッター 1
リビングアーマー 2 リアクトアーマー 1 ターンウォール 1
バードメイデン 1    バウンティハント 4
キャプテンコック 1    プロフェシー 2
コカトリス 4    ポイズンマインド 3
ヒーラー 1    ホープ 2
ブランチアーミー 3    マジカルリープ 2
マッドマン 4    ランドドレイン 1
スレイプニル 3    リリーフ 1
コメント・大会名など
バウンティハント+コカトリス+バタリングラム
実用的なバウンティハント本を目指しました。


コカトリスをアージェントキーでばら撒きながらストーンウォールを増やし、
バウンティハント成功率を上げます。
ストーンウォールは防具制限があるので、コカトリスとセットでなくても
バタリングラムの即死を決めやすいです。保険にターンウォールも一枚入れました。

とはいっても、4人対戦では相手に横取りされることもあるので……
やはり同盟戦や協力戦向きですね。
相方さんも殴りやすくなるよう、アイアンモンガーやキャプテンコックを入れてみました。

土地を守るのには向いていませんが、コカトリスアタックを繰り返すことで強化される
マッドマンやブランチアーミーがサブで入っています。
こちらは攻めに徹し、余った現金は相方さんの土地に投資するのがいいですね。 
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「トランス出来ない本」 Written by hydechandayo
シンプルブランチ 7000G 3人戦 を想定 更新:2018-01-31 22:45:26
Creature18 Item6 Spell26
リビングアムル 1 グレムリンアイ 1 エスケープ 2
リビンググローブ 1 スパイクシールド 1 ギフト 3
サルファバルーン 1 スフィアシールド 1 ジョイントワールド 2
デッドウォーロード 1 ゼラチンアーマー 1 ドリームテレイン 3
ナイトエラント 2 マグマアーマー 1 ドレインマジック 3
バーナックル 3 マグマシールド 1 フィロソフィー 3
パイロクルス 1    ボーテックス 2
ウッドフォーク 2    ホーリーワード8 2
ドワーフマイナー 1    マジカルリープ 4
モルモ 2    ランドドレイン 2
ランドアーチン 3      
コメント・大会名など
ジョイントワールドで一気に伸ばし達成します。調整中。

■達成モデル
Ⅰ)7,000Gの場合
 ⅰ)4連鎖 5511
 ⅱ)5連鎖 54321
 ⅲ)5連鎖 54411
 ⅳ)3連鎖 554 (現金に余裕がありかつ、現金干渉が少ない場合553でも達成可能)

Ⅱ)8,000Gの場合
 ⅰ)5連鎖 55111
 ⅱ)4連鎖 5541
 ⅲ)5連鎖 54333
 ⅳ)5連鎖 54422
 ⅳ)6連鎖 543321

■コンセプトと立ち回りの指針
 地変スペルやマカラを採用した単色ブックは地変の100Gやマカラ交換のコストがかかりますが、ジョイントワールドブックでは、連鎖対象となる土地が他のプレイヤーのおよそ2倍となるため、地変スペルの採用をサボり、現金干渉のスペルを気軽に投入できるようになります。また、色被りが発生した際も、被らない土地を確保することで連鎖を確保することができ、5つ以上の土地の確保が可能になります。トランス本ではないため6枚目のクリーチャーを置くかどうかは場にランドレが見えるかどうかで決めます。

 ドリームテレインやドレインマジックの現金干渉によって中盤から後半にかけてレベル4やレベル3の中額土地を量産します。見かけ上の連鎖が少ないため、順位が抑えられ、干渉の優先度が低くなります(たぶん)。

 対トランス本に対しては連鎖を削ることができるようなクリーチャー選定を心掛けます。残りのプレイヤーが全員で走る環境ではドレインマジックが気軽に使えず厳しい立ち回りを強いられます。

■立ち回りの上での注意事項
 連鎖数が少ないため、天然トランスによる増幅が難しいです。そのため序中盤のレベル3踏みで機能不全に陥る可能性があります。バーナックル秘術やドリームテレインによって通行料支払を極力回避することが求められます。

 ジョイントワールドがメタモルフォシスの対象になったら半ギレ気味に諦めます。 
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「いん・くぱぁ」 Written by fira_ultramarin
インクフィッシュ 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-22 17:40:35
Creature18 Item5 Spell27
リビングアムル 3 スフィアシールド 2 インフルエンス 3
リビンググローブ 3 バーニングハート 3 ギフト 4
バードメイデン 2    クインテッセンス 1
マカラ 3    セフト 2
パウダーイーター 4    ドレインマジック 1
マッドハーレクイン 3    フォームポータル 2
      ヘイスト 2
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 1
      ランドトランス 3
      リミッション 4
コメント・大会名など
インクフィッシュ ストーンです。

名古屋新栄オフ 三回戦で使用、勝利
立ち回りをもっと練習すればより安定して勝てたような気がします 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1095
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「B型W系」 Written by fira_ultramarin
バトルワゴン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-22 17:33:23
Creature22 Item8 Spell20
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 3 グレムリンアイ 1 ギフト 3
ウッドフォーク 4 スパイクシールド 2 スニークハンド 1
グレートタスカー 3 スペクターローブ 1 ドリームテレイン 2
シルバンダッチェス 4 マグマシールド 1 ドレインマジック 3
スクリーマー 2 リアクトアーマー 1 ボーテックス 2
ランドアーチン 2    マジカルリープ 4
ロックトロル 1    ランドトランス 2
コメント・大会名など
2018年名古屋新栄オフで使用。ベースはRさん本
ドリームテレイン等入れてます
自分の立ち回りが悪く、踏んでしまい終了しました。しかし本のポテンシャル自体はなかなかあるはず。。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1094
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「BH・ミドガルズオルム」 Written by fira_ultramarin
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-22 17:20:47
Creature24 Item8 Spell18
ブリードカード 1 ウォーロックディスク 2 アースシフト 2
リビングアムル 3 グレムリンアイ 1 ギフト 4
リビンググローブ 3 スパイクシールド 2 スニークハンド 1
ウッドフォーク 4 スペクターローブ 1 ドレインマジック 3
グレートタスカー 3 マグマシールド 1 ボーテックス 2
シルバンダッチェス 4 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 4
スクリーマー 3    ランドトランス 2
ランドアーチン 2      
ロックトロル 1      
コメント・大会名など
ブリードドラゴン 緑G95・ST5・HP75・防魔・火風無効化
名古屋新栄オフ 5回戦で使用、勝利

防魔・火風無効でティアマトやバイミスを完封できたのは大きかったです。タスカーやボーテもいい仕事してました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1093
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「ふらっとビーク」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-01-14 15:28:30
Creature23 Item7 Spell20
シャドウガイスト 3 シルバープロウ 4 スニークハンド 1
リビングアーマー 1 ペトリフストーン 3 ファイアーシフト 2
リビンググローブ 3    ファットボディ 2
グラディエーター 2    フィロソフィー 4
シールドメイデン 2    フラットランド 2
ナイトエラント 2    プロフェシー 1
バードメイデン 1    ポイズンマインド 3
パイロクルス 3    マジカルリープ 3
ファイアービーク 3    ランドドレイン 2
ヒーラー 2      
スレイプニル 1      
コメント・大会名など
フラットランド+ファイアービーク+シルバープロウ
ビークを筆頭にした侵略クリーチャーにシルバープロウをつけたり、
不屈クリーチャーの運用によってLV2土地をなるべく多く作り
すみやかにフラットランドを決めるためのブック。
協力戦用にアイテム・スペルは調整しています。

フラットランドを決めやすい構成を突き詰めたところ、
協力戦といっても不屈能力だけではLV2土地×5個の条件は厳しい。
やはりプロウも活用しなくては、という結論に達しました。

そして色々試しましたが、プロウのST+10という補正でも水風限定とはいえ十分な火力を出せる
ファイアービークに目をつけました。
火属性にはフィロソフィーと相性のいいナイトエラント、パイロクルスがいるのもプラス材料。
フラットランド2枚入りでも、ドローカードのおかげで高確率でドローできます。

不屈クリーチャーはある程度土地を守れる能力が必要なので、
両メイデンだけでなくシャドウガイストも採用。
水風以外の敵拠点にもある程度対応できるように高火力を出せるリビンググローブも入れています。

今まで、「火ならティアマトがいるからビーク使い道ないか」と思っていましたが
シルバープロウを入れたブックなら、 ティアマト < ファイアービーク !

実戦でのフラットランド成功率もまずまずといったところ(4戦中3回成功)。
無理に狙わなくても勝てそうな展開も多いのですが、やはり決まれば気持ちいい&魔力の伸びがえげつない。
調整次第では個人戦でもいけるかもしれません。 
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「魅惑の最速ロングライン」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-01-13 15:03:44
Creature24 Item4 Spell22
ブリードカード 2 ペトリフストーン 2 エグザイル 1
シェイプシフター 2 ワンダーチャーム 2 テンプテーション 4
バンディット 3    プロフェシー 2
リビングアーマー 2    ポイズンマインド 2
レジェンドファロス 4    マジカルリープ 3
ロックタイタン 4    マスファンタズム 2
バードメイデン 2    ランドドレイン 3
スレイプニル 2    リリーフ 1
マッドハーレクイン 3    ロングライン 4
コメント・大会名など
L.ファロス+テンプテーション+ロングライン。
テンプテーションでレジェンドファロスの秘術を素早く決めてロングラインを狙います。

協力戦推奨。テンプテーションは正直持て余すことも多いので、
あわよくば同盟相手の強いクリーチャーをシェイプシフターするのにも使えます。
自分のブリードドラゴンをコピーするのもよし。

当然ながら広く分岐のあるマップがいいのですが、
バンディッドやランドドレインがうまく機能して相手の配置を遅延させられれば
かなり有利に戦えます。 
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「ハイパードラゴン」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-01-13 10:31:49
Creature24 Item6 Spell20
アーチビショップ 1 ウォーロックディスク 1 エクスチェンジ 2
アーマードラゴン 1 ナパームアロー 2 スニークハンド 1
リビングアーマー 2 ペトリフストーン 2 ハイパーアクティブ 4
バードメイデン 1 ワンダーチャーム 1 フォーサイト 3
グーバクイーン 3    プロフェシー 2
ハードロックドラゴン 3    ポイズンマインド 3
エンチャントレス 2    マジカルリープ 3
クラウドギズモ 2    ランドドレイン 2
スレイプニル 2      
デューンタイタン 2      
マッドハーレクイン 2      
ライトニングドラゴン 3      
コメント・大会名など
ハイパーアクティブ+ドラゴン砲
アーマー(無)
ハードロック(地)
ライトニング(風)
三種のドラゴンの秘術をハイパーアクティブで使い倒そうという同盟戦用ブック。

焼いた跡地はグーバで確保するもよし、バードの秘術で領地移動するもよし。
エンチャントレスでまとめてハイパーアクティブできたら言うことなし。

一人だと使いドコロが難しいドラゴンブレスですが、
同盟戦だと相方さんと一緒に焼きまくれます。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1089
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「アクティブアーミーズ」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-01-13 09:31:55
Creature24 Item6 Spell20
シェイプシフター 2 トンファ 2 シャイニングガイザー 1
リビングアーマー 2 ペトリフストーン 3 ダークワールド 3
アンフィビアン 4 リアクトアーマー 1 タイニーアーミー 3
ルーンアデプト 2    ハイパーアクティブ 4
エンチャントレス 3    フォーサイト 2
カラドリウス 2    プロフェシー 2
クラウドギズモ 2    ポイズンマインド 2
スレイプニル 2    マジカルリープ 3
ソードプリンセス 3      
マッドハーレクイン 2      
コメント・大会名など
ハイパーアクティブをつけたルーンアデプトでタイニーアーミーを連打するためのブック。
エンチャントレスをうまく配置してハイパーアクティブを自軍全体に波及させましょう。
手の込んだコンボですので、協力戦推奨。

相手方の妨害スペルが怖いので、ハイパーアクティブ状態は世界呪い(ダークワールド)で防ぎます。
アンフィビアンとソードプリンセスはMHP上昇しないので
これらを5体以上配置すればタイニーアーミー打ち放題。
配置数が足りない時はシェイプシフターでコピーするのも可。

余った資金は相方さんの土地か、属性を合わせたソードプリンセスに投資しましょう。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1088
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「猫は二人で丸くなる」 Written by shin_yoh
バンブルビー 10000G 同盟戦 を想定 更新:2018-01-13 02:34:00
Creature27 Item6 Spell17
リビングアーマー 2 エンジェルケープ 1 スニークハンド 1
リビングアムル 4 トンファ 2 ターンウォール 1
ケットシー 4 ペトリフストーン 1 プロフェシー 2
グリマルキン 4 ムラサメ 1 ポイズンマインド 3
グレートタスカー 3 リアクトアーマー 1 ホームグラウンド 1
グロウホーン 3    マジカルリープ 3
スクリーマー 2    ランドドレイン 3
スピットコブラ 2    ワイルドセンス 3
ロックトロル 2      
スレイプニル 1      
コメント・大会名など
グリマルキン×ケットシーのダブル猫4積み!
協力戦用のファンブックです。

リボルト環境で火地猫ブック組むならどうなるだろう、と考えた結果がコレ。
ケットシーの火力はリビンググローブ任せです。
場に火が少なければ火力出ますし、相方が火属性ブックなら連鎖要員にしましょう。

主連鎖は地で組みますが、取り回し重視のためあえて土地コスト×2のクリーチャーは省きました。
潤沢なクリーチャーをワイルドセンスでばらまきつつ、
グリマルキンを中心に、グレートタスカーやグロウホーンで削りとった土地を守り
ホームグラウンドで属性を合わせて達成を狙う。

カードパワーのインフレの影響か、リボルトの個人戦で猫満載なブックはあまり見なくなりましたが
ダメージスペルやら土地呪いやら秘術やらが飛び交う同盟/協力戦ではまだまだ
猫の堅実な守りは頼みになると思いますよ。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1087
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「戌は慶び海駆け廻り」 Written by shin_yoh
シンプルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2018-01-11 13:59:08
Creature25 Item6 Spell19
シャドウガイスト 1 ストームスピア 1 アステロイド 1
リビングアーマー 2 トンファ 1 エアーシフト 1
リビンググローブ 2 ペトリフストーン 1 ギフト 3
アクアホーン 2 リアクトアーマー 2 クインテッセンス 2
アンフィビアン 2 ワンダーチャーム 1 スニークハンド 1
ゴーストシップ 3    タイニーアーミー 2
ブラッドプリン 1    ドレインマジック 2
クー・シー 4    プロフェシー 2
サンダースポーン 2    ポイズンマインド 2
スカラペンドラ 2    マジカルリープ 3
スレイプニル 2      
ロードオブベイン 2      
コメント・大会名など
戌年に因んだ犬ブック。クー・シーのいる風に水を加えた複属性の構成にしました。


このブックを一言で説明すると、戦闘寄りの中速コントロールブック。

ドローカードを多めにして、クリーチャーをばら撒けるようにしています。
本命は防魔拠点をつくれる風ですが、相手の構成次第では水で連鎖を組んでも問題ありません。
場に妨害スペルが多ければ防魔クリのいる風、
好戦的なブックが多ければ無効化クリのいる水、で本連鎖を組めれば理想的。

あとは、アステロイド・クインテッセンス・ドレインマジックで敵土地LVと魔力をコントロールし、
隙あらばクインテッセンス打ち込みからのサンダースポーン侵略を狙います。
ロードオブベインがうまく機能すれば、その秘術と併せて侵略力を一気に底上げしてくれるはず。

武器をストームスピアとトンファに散らしたのは、リビングクリーチャー向けの火力確保(トンファ)とメタモルフォシス対策。

タイニーアーミーは決まってくれれば有り難いですが、無理に狙う必要もありません。
ポイズンマインドで相手の危険札を消しつつ、慎重に投資してじっくりと達成勝利を狙いましょう。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1086
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「一夜城ドレマ型」 Written by hotal_s
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-08 12:11:35
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 4
ウッドフォーク 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 マグマアーマー 2 グリード 4
シルバンダッチェス 3 マグマシールド 2 セフト 1
ドワーフマイナー 4    ドレインマジック 3
ランドアーチン 3    ホーリーワード8 2
ロックトロル 3    マジカルリープ 4
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1085
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「一夜城」 Written by hotal_s
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-08 12:07:28
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 4
ウッドフォーク 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 マグマアーマー 2 グリード 4
シルバンダッチェス 2 マグマシールド 2 セフト 1
ドワーフマイナー 4    フォームポータル 1
ブロンティーデス 1    ホーリーワード8 2
ランドアーチン 3    マジカルリープ 4
ロックトロル 2    ランドドレイン 3
コメント・大会名など
グリード(やドワーフマイナー)の効果

①lv3に打ち大打撃の箇所を増やす
②副次効果として高額設置箇所を増やす事で相手の動きを制御する
③動ける回数と軸線を増やす
④lv4 or マイナーに打ちlv5踏みの決定打を狙う

①~③をメインとし、④はおまけ第三の矢程度

走り本で自ら先行する時「失速する」蹴落とされた後「伸び切りになり易い」「lv3~4上げ程度ではリターンが薄い」等のデメリットがありますが、軸線を意識的に増やしつつ安定とハイリターンを取れないかと思い試行錯誤しながら組みました

走り本で先行する際のテクニックとして

①資源を消費する事で敵の妨害カードを清算する
②Aさんに踏まれたら落とされるけどその他二人に踏んで貰えれば一気に有利になるという意気で上げる(ちゃおらんさん等がよくやる)

という手法がありますが、グリードやドワーフマイナーはその効率を叩きあげます
特に荒れるような場だとlv3生贄戦法は有効で、かつ荒れている場なのでブック的にもlv3を造成する程度のコスト捻出は容易です


・低資源(リソース)でも逆転への布石を構築できる

これは序中盤の考え方でもあると同時に後半の考え方でもあります
蹴落とされても割と復帰できるので、序中盤にそれを前提にリスクの高めの手でも気にせず撃ったり先行走り出来る

・低資源とリスクで高リターンを狙ったり、動ける回数を増やし、高い効率を推し進めていく本


意識した4つの前提目標
①トランス本と同等以上の爆発力・速度
グリード、秘術マナ、マイナーやグリードによるlv1通行料等

②安定感
トランスをシャッターされたり、キーカードを消されたりするだけできつくなる本は弱い
普通に伸ばしていくだけで勝負に絡める本

③荒れ場での対応力や遅い場での勝負力
前述の生贄戦術や復帰の容易さ
グリード4によるネガ呪いの上書き、ドロー補助

④中盤の伸ばし方、上がり方の多様性
通行料による上がり、踏ませからドレマを消費させてからの天トラ、マナを打ちつつの伸ばし切り。トランス本と違いランドレ耐性を維持しつつの形が作り易い

この辺を意識しながら組みました
早ければ踏ませて13R~15R前後でトランス本を置き去りにし、長ければ豊富な防具や行動数でリターンを狙います
最初はドレマを多目に積んでいたんですが場のレベルが高くなってくるとランドレ型のが強いと思います

ドレマ版
http://www.revoltposse.net/books/1085 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1084
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「鏡の住人」 Written by 名無しさん
スイッチボックス 90000G 同盟戦 を想定 更新:2018-01-06 15:04:43
Creature16 Item6 Spell28
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 エグザイル 2
ウッドフォーク 1 ネクロスカラベ 1 シャイニングガイザー 2
ガーゴイル 1 バーニングハート 1 スクイーズ 2
グリーンオーガ 1 マグマアーマー 1 セフト 1
グレートタスカー 1 マグマシールド 1 ドレインマジック 2
コカトリス 1    バリアー 2
シルバンダッチェス 1    フィロソフィー 4
スクリーマー 1    ホープ 2
スピットコブラ 1    ホームグラウンド 1
ドワーフマイナー 1    マジカルリープ 3
ブロンティーデス 1    マスファンタズム 1
ヨルムンガンド 1    ミラーワールド 3
ランドアーチン 1    メタモルフォシス 2
ロックトロル 1    レディビジョン 1
ワーベア 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1082
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「惨敗」 Written by hassaku001
スイッチボックス 90000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-06 14:56:53
Creature15 Item6 Spell29
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 エグザイル 2
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 1 シャイニングガイザー 2
カクタスウォール 1 ネクロスカラベ 1 スクイーズ 2
ハードロックドラゴン 1 バーニングハート 1 セフト 1
マッドマン 1 ワンダーチャーム 1 ディスコード 1
マミー 1    ドレインマジック 2
エアロダッチェス 1    バリアー 2
エルフアーチャー 1    フィロソフィー 4
クー・シー 1    ホープ 2
グレートニンバス 1    ホームグラウンド 1
ソウルコレクター 1    マジカルリープ 3
ソードプリンセス 1    マスファンタズム 1
マッドハーレクイン 1    ミラーワールド 3
ルフ 1    メタモルフォシス 2
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
2017/01/06で使用した90000G対戦ブック。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1081
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「かぜです」 Written by h0530
スイッチボックス 4人戦 を想定 更新:2018-01-06 14:00:16
Creature18 Item7 Spell25
アーマードラゴン 2 ウォーロックディスク 1 シャイニングガイザー 2
リビンググローブ 2 スパイクシールド 1 ジョイントワールド 1
ウリエル 1 トンファ 2 スクイーズ 3
ジェネラル=カン 2 ナパームアロー 1 スニークハンド 2
シグルド 2 ムラサメ 2 スパルトイ 1
シャラザード 1    セフト 2
ティアマト 2    ターンウォール 1
バーナックル 1    チャリオット 1
パイロクルス 2    ドレインマジック 1
フレイムデューク 2    ピュアリファイ 2
ラーバキン 1    フィアー 1
      フィロソフィー 4
      ホーリーワード8 1
      マジカルリープ 3
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1080
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「しにしさに」 Written by yumemakurayuyu
スイッチボックス 90000G 同盟戦 を想定 更新:2018-01-06 13:56:26
Creature19 Item7 Spell24
アーマードラゴン 2 アージェントキー 2 シャイニングガイザー 2
リビンググローブ 2 アングリーマスク 1 スクイーズ 2
バードメイデン 1 ウォーロックディスク 2 スニークハンド 1
アンダイン 2 シェイドクロー 1 スパルトイ 1
イエティ 1 ブーメラン 1 セフト 2
シーボンズ 2    ターンウォール 2
バハムート 2    ドレインマジック 2
ルーンアデプト 2    ピュアリファイ 2
コカトリス 1    フィアー 2
クラウドギズモ 1    フィロソフィー 4
サンダースポーン 2    フォームポータル 1
スカラペンドラ 1    マジカルリープ 2
      リバイバル 1
コメント・大会名など
2018年度1月6日9万G同盟対戦用ブック 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1079
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「牧場Ⅳ」 Written by hydechandayo
パラレルランド 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-04 01:45:00
Creature18 Item8 Spell24
ハーフリング 2 ウォーロックディスク 2 エスケープ 2
リビングアムル 1 カタパルト 1 カオスパニック 2
キメラ 3 グレムリンアイ 1 ギフト 4
ケットシー 1 スフィアシールド 1 クイックサンド 1
ティアマト 2 スペクターローブ 1 スニークハンド 1
ナイトエラント 1 ダイヤアーマー 1 セフト 1
バードメイデン 2 マグマアーマー 1 ファイアーシフト 4
バーナックル 2    フラクシオン 1
ローンビースト 4    マジカルリープ 4
      マナ 3
      ランドトランス 1
コメント・大会名など
キメラを育成し拠点にする本。
周回数が多くなるような足回りにしているため、マナによる加速が強いと考え、速度を上げるチューニングを施した。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1073
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「誰よりも早く走れ!Ⅱ」 Written by hydechandayo
ディスティニー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-04 01:16:44
Creature17 Item9 Spell24
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 エアーシフト 2
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 1 エスケープ 1
バードメイデン 2 ストームアーマー 1 ギフト 3
イエローオーガ 1 スパイクシールド 1 クイックサンド 1
グリフォン 1 スフィアシールド 1 スニークハンド 1
テュポーン 3 スペクターローブ 1 セフト 1
ブリーズスピリット 3 ネクロスカラベ 1 パシフィズム 2
マーシャルモンク 1 バーニングハート 1 フラクシオン 2
マッドハーレクイン 4 ブーメラン 1 ボーテックス 1
      マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 1
      ランドトランス 2
      ロングライン 3
コメント・大会名など
タワーを想定。

ネット対戦(7,000G,3人戦)では、干渉要素をさらに減らして走るためのカードや守るためのカードを積んで15R以内に決着をつけられるように頑張ります。

[これ](http://www.revoltposse.net/books/913)を今の手になじむように弄りました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1072
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