「フルムーン」 Written by yumemakurayuyu
ツインリング 7000G 3人戦 を想定 更新:2019-07-25 09:06:56
Creature25 Item10 Spell15
クリーピングコイン 4 ウォーロックディスク 1 シャッター 2
リビンググローブ 1 ゴールドグース 2 スニークハンド 2
アクアデューク 3 ゴールドハンマー 2 チャリオット 1
キングトータス 2 スパイクシールド 1 ドレインマジック 2
バハムート 3 ゼラチンアーマー 3 ピュアリファイ 2
フェイト 3 チェーンソー 1 ポイズンマインド 2
ブラッドプリン 3    ワイルドセンス 4
マカラ 3      
ミストウィング 2      
スレイプニル 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1794
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「エロ本」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-20 12:50:16
Creature17 Item10 Spell23
クロックアウル 1 エターナルメイル 1 エロージョン 3
リビンググローブ 1 エンジェルケープ 2 チャリオット 2
イエティ 1 スフィアシールド 1 ドレインマジック 1
テンタクルズ 3 ゼラチンアーマー 3 フィロソフィー 3
ヒッポカンパス 1 ダイヤアーマー 1 フォームポータル 1
マイコロン 3 リアクトアーマー 2 フラクシオン 2
マカラ 3    ホーリーワード8 2
ラハブ 4    メタモルフォシス 3
      ランドトランス 1
      リリーフ 1
      リンカネーション 3
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
マジカルリープとギフトをメタモルフォシスします。
ダイスとカードの自由度を制約するなか、颯爽と天トラを絡めて上がりに行きましょう。
ベースはaprio先生(@aprio3)の[流転](http://www.revoltposse.net/books/288)です。

以下常体。

〇ゴールドバグについて
ゴールドバグは土地および魔力供給が潤沢でトランス戦術が有効に刺さると考えられているが、魔力供給はマジカルリープによる周回短縮に依存している。

そのため、マジカルリープをセフトし行使回数を増やすことが強いと考え、セフトを3~4枚&シャッターを2~3枚採用したブックを当初検討していたが、スパーリングの結果これらのカードが有効に機能しないバリアー入りに対して速度負けする問題に直面し、その数も看過できない数であることがわかった(具体的には15~18ラウンドでの収束)。

これらに対しての回答としてバリアー入りに対してもバリアーを貼っていないセプターにメタモルフォシスを行使しマジカルリープ、ギフト等の基本的なインフラを破壊することで達成までのラウンド数を引き延ばし、踏み場を作ることを模索するに至った。

副次的であるものの、マジカルリープを消すことによるダイスの自由度を制約することで、横付けからの侵略(横付けクリーチャーのダウンタイムが長くなる)、司令塔踏みからの侵略(狙ったところを踏みづらい)に対しての耐性が得られることは覚えておいてよい。

また、ギフトを消すことでナイトエラントを多く採用した火ブックに対して、武器やバインドミスト、ドレインマジック等の強力なカードをディスカードを促す結果となる他、20R前後までキーカードを沈没させることも意識している。

なお、事前に対戦相手が決まっていることから、対戦相手の使用ブックを想定し個人メタをがっつり組み込んでくることがスパイダーで判明したため、個人メタを外していく事も意識して構築している。

〇クリーチャー割について
リンカーネーション3枚(ドロー枚数の6枚として計算)、フィロソフィー3枚(ドロー枚数は堅く見て2枚として計算)により、ブック機能させるために必要な、マカラ・マイコロン・テンタクルズを5Rに1枚以上引いてこれる計算とした。

22~23R程度まで場を引き延ばすことを想定しており、マカラを絡めてじっくり連鎖形成するため、シフトは不採用。


・クロックアウル(1)
マジカルリープを消す前提であるため、周回短縮要素のクリーチャーとして採用。チャリオットやリリーフにより横付けによる消去から守りたい。

・リビンググローブ(1)
手札破壊によりウォーロックディスクやリビングアムルを捌きやすいので終盤に機能しやすいカード。場に配置すれば防御の際リビンググローブvsリビンググローブ+ゼラチンアーマーで大量の現金を稼げることから、侵略を抑制できる。

・イエティ(1)
火ブックの使用が想定されるセプターがおり、リビンググローブを1枚こちらに差し替えた。

・テンタクルズ(3)
手札供物のカードが多く手札を補充する手段としての採用。ドロー枚数の計算については安定しておらず、ブック構築の計算からは除いている。

・ヒッポカンパス(1)
通称""子ケルピー""。この手のブックはケルピーが強力なため是非採用したいが、リビンググローブが横付けされた際の連鎖維持手段とできる子ケルピーとした。

・マイコロン(3)
このカードで大連鎖を作るのではなく、序盤の土地確保のため採用。採用枚数は上述の通り3枚。

・マカラ(3)
シフトの代用。リリーフ、マイコロン等を絡めて連鎖形成する。採用枚数は上述の通り3枚。

・ラハブ(4)
唯一の拠点。火ブックがティアマトを4枚採用するように4枚採用した。手札コストが重いが、テンタクルズの採用により4枚採用が可能になった。

※シャラザード、スワンプスポーンの採用も検討したが、シャラザード採用のセプターがいそうだったのでバリアー解除の仕事を押し付けることとし、ラハブ1枚に差し替えた。スワンプスポーンはHW6が大量に生産されるため、結局役に立たないだろうと考え不採用。

※スキュラもぜひ採用したかったが、手札に抱えることでテンタクルズでブック回転効率が落ちること、リンカーネーションで結局手放してしまうことの二点から不採用とした。

〇アイテム
ラハブを絡めれば、ティアマト+ヘルパイロン応援のST105をテンタクルズが凌げるようになるのがMHP40以上増強できるカードである。リアクトアーマーがある場合は、レベル2~3とすることで防衛を図る。リンカーネーションでブックを回転させた際に1枚は防具を引いてこれるような枚数(9枚)から1枚増枠し、10枚とした。

〇スペル
ドローソースを除き、序盤から使いたいカードは3枚、ゲーム中に1度は使いたいカードは2枚として残りカード枠から必要なカードを当てはめた。ブック回転するため、序盤にリンカーネーションで流さない場合で15ラウンド以降に強力な効果を発揮するカードは1枚採用でお茶を濁している。チャリオットは序盤から使いたいものの、ブック復帰により終盤にチャリオットを引いてきやすいという事象を回避するために2枚の採用である。

*special thanks*
もみじさん(@mojimoji181)
マジカルリープをセフトする立ち回りを検討しました。
てるさん(@teru53486170)
テンタクルズを利用したブック回転について教えていただきました。
けいまっとさん(@kmat0904)
マジカルリープをメタモルフォシスする立ち回りについて教えていただきました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1789
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「画裏の如く」 Written by Xe132
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-20 12:14:49
Creature20 Item11 Spell19
リビングアムル 2 カタパルト 1 ギフト 4
ガスクラウド 3 グレムリンアイ 1 ドレインマジック 3
ケットシー 1 シェイドクロー 1 バインドミスト 3
ティアマト 4 シルバープロウ 1 バリアー 3
ナイトエラント 3 スパイクシールド 2 マジカルリープ 4
バーナックル 2 スペクターローブ 1 メタモルフォシス 2
パイロクルス 1 チェーンソー 1   
フレイムデューク 1 ナパームアロー 2   
ムシュフシュ 3 ムラサメ 1   
コメント・大会名など
カルドラリーグ第2節 ゴールドバグで使用。

ベースはアールさんの「天魔の炎」( http://www.revoltposse.net/books/522 )。

基本的にランドトランスを早く決めて走る戦略が強いマップであるが、司令塔を踏むダイスまたは狙った高額地を踏むダイスの二面待ちを行いやすいマップでもある。要するにバインドミストをかけながら高額地を落として勝つプラン、あるいはそこまでいかなくても他人にリビンググローブを派遣してもらって高速ブックを止めるプランが比較的現実的であり、これをトランス以外の勝ち筋として組み込んだブック(ここまでほぼ受け売り)。

バリアーは武器やバインドミストに手札破壊が飛んできて勝ち筋を潰されることを防いだり、自分が天然トランスするときの補助になるのが強力。シャラザードで相手のバリアーをはがすという動きができないので、バリアーを貼っていない相手にメタモルフォシスを当て、間接的にバリアー持ちセプターの手札破壊を行う。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1788
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「middle」 Written by tedloa_culd
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-20 04:28:26
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 1 スパイクシールド 2 アースシフト 3
リビンググローブ 3 スペクターローブ 1 ギフト 4
バードメイデン 2 チェーンソー 1 スニークハンド 1
カクタスウォール 3 マグマアーマー 2 ドレインマジック 2
グレートタスカー 3 リアクトアーマー 1 バリアー 4
シルバンダッチェス 3    ホープ 1
ランドアーチン 3    マジカルリープ 4
グレムリン 3    ランドトランス 2
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1787
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「GREEN LEAVES」 Written by kamakiri2631
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-20 00:16:38
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 1 スペクターローブ 1 ギフト 4
ウッドフォーク 1 マグマアーマー 1 セフト 1
グーバクイーン 4 マグマシールド 3 ターンウォール 1
グレートタスカー 1    ドレインマジック 2
シルバンダッチェス 2    バイタリティ 1
スクリーマー 1    バリアー 4
ランドアーチン 4    マジカルリープ 4
ロックトロル 2    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
母なる大地の恵みと新たな生命への感謝。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1786
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「いつもの」 Written by saiko525356
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-18 12:51:06
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
リビンググローブ 1 スパイクシールド 1 ギフト 4
ウッドフォーク 3 スペクターローブ 1 シャッター 1
カクタスウォール 1 ゼラチンアーマー 1 セフト 1
グーバクイーン 3 マグマシールド 2 ドレインマジック 1
グリーンオーガ 1    バリアー 2
シルバンダッチェス 3    ホープ 1
ランドアーチン 3    ホーリーワード8 1
ロックトロル 3    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 3
コメント・大会名など
カルドラリーグ第2節で使用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1773
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「バグだらけ?」 Written by cepter_ayrton
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 15:10:26
Creature23 Item8 Spell19
アーマードラゴン 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 2
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 ギフト 3
カクタスウォール 2 スフィアシールド 1 スニークハンド 1
グレートタスカー 2 スペクターローブ 1 ターンウォール 1
シルバンダッチェス 3 ブーメラン 1 ドレインマジック 1
スクリーマー 3 プラックソード 1 フラクシオン 1
セージ 2 マグマアーマー 1 ボーテックス 2
ドワーフマイナー 1 マグマシールド 1 ホーリーワード8 2
ブロンティーデス 1    マジカルリープ 4
ランドアーチン 3    メタモルフォシス 1
ロックトロル 3    ランドトランス 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1770
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「暗がりの月」 Written by yoshi_gmgn
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 12:53:30
Creature21 Item6 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 1 スフィアシールド 1 ギフト 4
グーバクイーン 3 マグマアーマー 1 ドレインマジック 1
グリマルキン 2 マグマシールド 2 プロフェシー 3
グレートタスカー 2    マジカルリープ 4
シルバンダッチェス 1    マナ 3
スクリーマー 2    メタモルフォシス 1
ランドアーチン 4    ランドトランス 3
ロックトロル 2    レディビジョン 1
ワーベア 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1769
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「蒼の羅針盤」 Written by cepter16bits
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 12:51:10
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 1 ギフト 4
アクアデューク 3 ストームシールド 2 スクイーズ 1
オドントティラヌス 2 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
ゼラチンウォール 1    プロフェシー 3
マカラ 4    マジカルリープ 4
ミストウィング 4    メタモルフォシス 2
      ランドトランス 3
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
ゴールドバグは土地数があり、魔力収入も潤沢なことから、ランドトランス戦術が強い。
(詳細は過去のレポートを参照。)
https://blog.culdcept.net/16bits/201704102358"">https://blog.culdcept.net/16bits/201704102358

基本はゴールドバグのブック「伝八」をベースとしながらも、より動作安定性、多様な状況への対応能力、高速化を目指してブックを調整した。
http://www.revoltposse.net/books/748"">http://www.revoltposse.net/books/748

・ゼラチンウォール、オドントティラヌス
1,2周目に司令塔周辺のモーフ土地に踏み込もうとした場合に、コストの低いクリーチャーが手札にあれば手持ち魔力に余裕を持たせることが出来るので採用。
これがカイザーペンギンやキングトータス、バハムートだと途端に難しくなる。

・プロフェシー
1,2周目にクリーチャーを、2,3周目にアイテムを引くことで、速やかに連鎖を形成してレベルアップへと繋げられる。

・ランドトランス
ランドトランスを引けずに負けては意味がないので3枚投入。

・スクイーズ、メタモルフォシス
マップが広いためスペルによる土地干渉を嫌って、手札破壊を3枚採用。
スクイーズは相手のクリーチャーを絞ることで自分の防衛になる要素と、自分のクリーチャーを絞って手持ち魔力を調整してランドトランスを行いやすくする要素の2つを見ている。

・ドレインマジック、ランドドレイン
ランドトランスを行う相手への抑止力。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1768
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「ゴールドカス」 Written by juggliano
ゴールドバグ 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 12:03:02
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 4 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
リビンググローブ 1 スペクターローブ 1 ギフト 4
ウッドフォーク 4 バーニングハート 2 シャッター 2
グーバクイーン 4 マグマアーマー 1 セフト 1
シルバンダッチェス 2 マグマシールド 2 ドレインマジック 2
ランドアーチン 4    バリアー 3
ロックトロル 1    ボーテックス 1
      マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
カルドラリーグ2回戦で使用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1766
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「貧金術士」 Written by tamasher1
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 11:49:24
Creature22 Item8 Spell20
リビングアムル 2 グレムリンアイ 1 ギフト 4
リビンググローブ 2 スパイクシールド 1 スニークハンド 1
ジェネラル=カン 2 スペクターローブ 1 ドレインマジック 3
シャラザード 2 チェーンソー 1 バインドミスト 2
ティアマト 4 トライデント 1 ファイアーシフト 3
バードメイデン 2 ナパームアロー 1 マジカルリープ 4
バーナックル 2 マグマシールド 1 メタモルフォシス 3
パイロクルス 2 ムラサメ 1   
パイロマンサー 2      
フレイムデューク 2      
コメント・大会名など
カルドラリーグ第二節D卓にて使用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1765
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「銀幕の英雄」 Written by npz_cepter
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-15 14:58:24
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 1 ギフト 4
アクアデューク 3 ストームシールド 1 ドレインマジック 1
カイザーペンギン 2 スフィアシールド 1 ボーテックス 1
キングトータス 3 スペクターローブ 2 ホープ 2
マカラ 3    ホーリーワード8 1
ミストウィング 2    マジカルリープ 4
      マナ 2
      メタモルフォシス 2
      ランドトランス 3
      ランドドレイン 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1763
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「ピュロスの勝利」 Written by Xe132
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-08 12:47:39
Creature21 Item8 Spell21
リビングアムル 1 アングリーマスク 1 エアーシフト 2
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
イエローオーガ 4 ストームアーマー 1 スニークハンド 1
エアロダッチェス 2 ストームシールド 1 セフト 1
グレムリン 2 スパイクシールド 1 テンプテーション 1
スレイプニル 2 スペクターローブ 2 ドレインマジック 2
ソードプリンセス 1 ブーメラン 1 フィアー 2
テュポーン 3    マジカルリープ 4
ホーリーラマ 1    ランドトランス 1
マッドハーレクイン 3    ランドドレイン 3
コメント・大会名など
カルドラリーグオンライン 第一節 スパイダーにて使用。

このマップではマカラを軸にしてほとんど侵略を行わないような典型的水走りブックは使いづらいと考えており(マカラ自体のステータスが頼りなくレベル1土地を維持しづらい)、最低限の土地を確保しながら場を荒らして踏みなどのチャンスを待つ火属性か、援護やランドアーチンのおかげで低レベル土地での戦闘力が高く比較的安定して連鎖を形成・維持できる地属性を選択するセプターが多いと予想した。そこで単純にこの2属性に対して強打できるテュポーンを使いたいと思い、風属性を選択。

いつもの上振れ水ブックほど連鎖形成力が高いブックは環境に少なく、またマップの土地数が少ないため中盤〜終盤で6連鎖以上を作るのは難しいと考えた。そのような環境においては遅延効果が高いと思われるフィアーを軸に、万一大連鎖を築かれた場合はランドドレインを打ち込んでいく。テュポーン+ブーメラン、グレムリン+マッドハーレクイン等でレベル1を落としながら走れれば良いなという感じ。
リビングアムルを置くことでフィアーでの致命的遅延を防ごうとするプレイはエアロダッチェスの秘術で咎める。

火ブック相手では、テュポーンで手が出しにくいナイトエラントやケットシーをフィアーで抑止し、その他のクリーチャーにはテュポーンで圧力をかけたい(けれどそう思うならもっとアイテム破壊を厚くするべきだった)。ティアマトでの侵略にリスクを持たせるためスペクターローブとスパイクシールドを採用。

実戦ではテュポーン以外が全体的にST不足だったこと、防衛呪いに手が出ないこと、相手の持つウォーロックディスクが攻防ともに厳しかったことがあだになり、土地確保がうまくいかず終戦。
改良するなら、アイテム破壊としてシャッターなどを追加、ボーテックスやピースなどを剥がせるピュアリファイやバインドミスト、STを確保するためテュポーン4枚目やナイトなどを入れる、ウォーロックディスク侵略を耐えやすいMHP60クリーチャーを増やすのがいいのかもしれない。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1758
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「天堂」 Written by juggliano
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-08 11:41:23
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 2 カタパルト 1 インフルエンス 2
リビンググローブ 2 シルバープロウ 1 ギフト 4
アモン 1 スペクターローブ 1 シニリティ 1
ケットシー 1 チェーンソー 1 シャッター 1
シグルド 2 ナパームアロー 1 ドレインマジック 2
ティアマト 4 ブーメラン 1 バインドミスト 2
ナイトエラント 4 マグマアーマー 1 フィロソフィー 3
パイロクルス 2 ムラサメ 1 ホーリーワード8 2
ムシュフシュ 2    マジカルリープ 4
      マジックシェルター 1
コメント・大会名など
カルドラリーグ1戦目で使用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1757
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「暁の伽藍堂」 Written by cepter16bits
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-07 13:22:11
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 2 イーグルレイピア 1 ギフト 4
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 2 スニークハンド 2
キングバラン 3 グレムリンアイ 1 セフト 1
ケットシー 1 マグマアーマー 1 ドレインマジック 2
ティアマト 4 マグマシールド 2 バリアー 1
バーンタイタン 4 ムラサメ 1 ファイアーシフト 3
パイロクルス 2    ボーテックス 4
ムシュフシュ 2    マジカルリープ 4
      マジックシェルター 1
コメント・大会名など
3DSまではカウンターシールド(アムル)により反射で敵クリーチャーを排除できたが、リボルトではカウンターシールドは削除されてしまった。
そのため、自領地に攻め込まれた時にアイテムを浪費するだけで、侵略してくるクリーチャーを場から消すことが難しくなった。

しかし、防衛側にSTが十分にあれば、反撃で攻め込んできた相手を倒すことができ、仮想的に反射と似たような状況を作ることができる。
これを個人的には「防衛のためのST」と呼んでいる。

ST60/HP60以上のクリーチャーにボーテックスを付けることで、防衛のためのSTが確実に機能する状況を生み出せる。
例えば、場に置かれたティアマトにボーテックスがかかっていれば、グローブはまず攻めてこれないし、テュポーンを捨ててまでHPを削りに来るのかは悩ましい判断である。
結果としてレベル1の土地を大量に維持できることになる。

あとは、連鎖を組んで一気にラントラを決めるか、踏ませるかすれば勝てる。
誰かが高額地を落とすか、踏みが発生するような状況までダラダラするのは良くない。

イーグルレイピアはあまり見ないアイテムだが、この構成なら攻防に生きると思う。
バリアー・シェルターは中盤までに1枚引ければ必要十分である。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1743
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「酸っぱいだー」 Written by cepter_ayrton
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-07 13:15:21
Creature23 Item8 Spell19
リビンググローブ 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 2
G・ノーチラス 3 シェイドクロー 1 ギフト 3
アクアデューク 3 ストームアーマー 1 スニークハンド 1
イエティ 1 ストームシールド 1 ドレインマジック 2
シーボンズ 3 スペクターローブ 1 ピース 2
スワンプスポーン 2 ゼラチンアーマー 2 ファットボディ 3
ハイド 1 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 4
バハムート 1    マジックシェルター 2
マカラ 3      
ミストウィング 4      
ラハブ 1      
コメント・大会名など
シーボンズ育てたいマン 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1742
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「press」 Written by tedloa_culd
スパイダー 4人戦 を想定 更新:2019-07-07 11:51:20
Creature21 Item9 Spell20
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 エアーシフト 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 エスケープ 2
ミストウィング 3 ストームアーマー 1 ギフト 4
キリン 3 ストームシールド 2 シャッター 4
グレムリン 2 スフィアシールド 1 ドレインマジック 2
テュポーン 4 スペクターローブ 1 プロフェシー 2
ホーリーラマ 2 トパーズアムル 1 マジカルリープ 3
マッドハーレクイン 2 プリズムワンド 1   
ルフ 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1741
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「天使の詩」 Written by yoshi_gmgn
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-06 11:59:36
Creature21 Item9 Spell20
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 2
ウッドフォーク 1 スパイクシールド 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 スペクターローブ 1 スニークハンド 2
グレートタスカー 4 トパーズアムル 1 セフト 1
シルバンダッチェス 2 ニュートラルクローク 1 ドレインマジック 2
スクリーマー 1 ブーメラン 1 ホープ 3
セージ 1 マグマシールド 1 マジカルリープ 4
モルモ 1 リアクトアーマー 1 マジックシェルター 1
ヨルムンガンド 2    メタモルフォシス 1
ランドアーチン 3      
ロックトロル 2      
コメント・大会名など
カルドラリーグ第1節で使用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1738
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「つむじ風」 Written by tamasher1
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-06 06:10:42
Creature21 Item10 Spell19
アーマードラゴン 1 アングリーマスク 1 アウトレイジ 2
リビングアーマー 1 ウォーロックディスク 1 エアーシフト 2
リビングアムル 2 カタパルト 1 ギフト 4
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 スニークハンド 1
イエローオーガ 1 ストームアーマー 1 セフト 1
エアロダッチェス 1 ストームシールド 1 ドレインマジック 2
クー・シー 1 スパイクシールド 1 バインドミスト 2
グレムリン 2 スペクターローブ 1 ボーテックス 1
スレイプニル 3 チェーンソー 1 マジカルリープ 4
テュポーン 4 ナパームアロー 1   
ナイト 1      
マッドハーレクイン 2      
コメント・大会名など
カルドラリーグ第1節B卓にて使用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1736
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「悪戯心」 Written by hydechandayo
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-05 02:26:50
Creature21 Item8 Spell21
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 2
リビンググローブ 1 ストームシールド 1 ギフト 4
G・ノーチラス 2 スフィアシールド 1 セフト 2
アクアデューク 4 スペクターローブ 2 ドリームテレイン 1
アクアホーン 2 ドリルランス 1 ドレインマジック 2
イエティ 1 リアクトアーマー 1 バインドミスト 3
キングトータス 2    ピュアリファイ 1
バハムート 2    プロフェシー 1
ブルーオーガ 1    ホーリーワード8 2
マカラ 2    マジカルリープ 3
ミストウィング 2      
コメント・大会名など
水や地ブックが多い場を想定し、バインドミスト+αによって場をコントロールする本。
ブックタイトルは特性を活かし先制で麻痺をばら撒く「あるポケモン」を意識したもの。

〇基本的運用
スパイダーの特性で9R前後に土地は埋まってしまうため、マジックシェルター防衛型の水ブック(前回代々木の使用ブック)では、置き負けたときに踏みに頼る以外で勝ちの目が薄くなってしまう。

そのため、
1)最低限の速度は担保する
2)干渉が多い場を想定し連鎖切りや拠点攻略ができるST
をブック単位で意識することとした。

〇クリーチャー

1)アクアデューク4枚、バハムート2枚
本構築のクリーチャー選定の根幹。アクアデュークは援護によって中盤以降に他のクリーチャーを腐らせずに利用することができるので、地ブックのようなクリーチャー多めのブック構築が可能になる。

バインドミスト前提ではあるがバハムートは主に地ブック(火ブック)に対し、連鎖切り(兼連鎖構築)および拠点攻略(ドリルランスor運が絡むもののスペクターローブ)の役割を担う。

 2)リビングアムル2枚
バインドミストなどリビングアムルを腐らせるカードが多く、リビングアムルを長時間維持することは極めて難しいが、中盤以降は手札に抱えておきたいカードであるためやむを得ず2枚採用。

3)リビンググローブ1枚
土地数22で最大110/110まで伸びる。本構築ではSTを出す手段がほかにもあるため、よくある「水ブックの侵略要素をリビンググローブ1本に任せる」という採用理由ではなく、相手のアクアホーンにバインドミスト以外で干渉できないことを憂慮し(16bitsさんの「蓮華」)にも採用されておりアクアホーンが一定数採用されると想定した)、明確な理由をもって採用している。当然、雑に使っても強いカードであるが、アクアホーン・ケットシーを優先的に叩く手段として行使したい。

 3)領地コストなしクリーチャー(11枚 リビングクリーチャーを除く)
スパイダーは最初の動線の選択が比較的自由で、水土地は確保しやすいため領地コストなしクリーチャーは通常よりも少なくてよい。

前回のスパイダーではプロフェシー2枚をクリーチャー(1.2枚)と換算しリビングアムルとデコイを含み12.2枚であったが、本構築ではおよそ1枚の余裕を持たせて13枚(リビングアムル2枚を含む)とした。

以下は採用根拠について詳説。

① マカラ
マカラを採用しない場合、この手のブックは地ブックの劣化になりやすいので採用は必須。ゲーム中に複数回起動したいカードではあるものの数字がそこまで高いわけでもないので、枚数については2枚とした。
②G・ノーチラス
MHP70によりウォーロックディスクによる連鎖切りを拒絶できるほか、最終拠点でのMHP120はリビンググローブ最大値を凌ぐことが可能である。
4枚採用したいが、アクアデューク+援護で積極的にクリーチャーをアイテム使用し土地を確保していきたいことから2枚とした。
③キングトータス
MHP60によりウォーロックディスクによる連鎖切りを拒絶できる点で地ブックと差別化を図れるカード。コスト100はそれなりに重いことや、レイオブロウでティアマトのついでに処理されることを嫌い2枚採用。
④ミストウィング
ティアマト入りに対して素手で防衛できるが、バインドミストやムラサメ(ナパームアロー)で簡単に処理されてしまうため、2枚に抑えた。対火ブックはバインドミストを清算する立ち回りを意識していきたい。
⑤アクアホーン
水被りの場ではウォーロックディスクやリビンググローブを清算させることが出来るほかアクアデュークの援護餌としても優秀な駒。ドリルランスが引き撃ちできれば驚きの一撃でレベル5ノーチラスを破壊できるかもしれない。3枚目以降のミストウィングにも化かせることから用途多岐に亘り2枚採用。
⑥ブルーオーガ
アクアデュークの援護餌としてグレムリンアイに強いことがひとつの条件になるのでNクリーチャーをもう1枚採用したい。コスト40と破格のメガロドンが候補に上がったが、シグルド入りの火侵略を考慮しブルーオーガとした。

4)領地コスト1クリーチャー(1枚)
領地コストなしクリーチャーの比重が高くなるとエグザイルが怖くなるが、アクアデュークとバハムートを合計6枚採用しておりかつスパイダーではこれらのカードを比較的早い時間帯から起動させられるため、ここのコスト帯のカード採用には明確な意義が必要。

 本構築では3枚採用したミストウィングのうち1枚をイエティにした。アプサラスと選択できる枠であるが、相手に火ブックがいた場合、イエティを見せることでイエティを優先的に清算しようとしてくるため、バインドミストを吐かせやすい(どうせ高額のアプサラスはバインドミストの標的になる)。また、ST40あるため手札に余裕があるときに抱えておくことでバインドミストを絡めて相手のミストウィング拠点を突破できる点で、火ブックがいなかった際も腐らない言い訳とした。

 〇アイテム
1)ウォーロックディスク
ST50群のクリーチャーに使用することで相手のマカラやミストウィングを自分の土地に変換できる。状況にもよるが10G高いシフトのような感覚で使っても良い。3枚あってもいいが、ディスクをメタモルするコンセプトブックも想定されるため2枚とした。

2)無効化盾
アクアデュークとの相性は良いとはいえないが、安易に連鎖を切られないために複数枚採用したい。
①ストームシールド
基本的な無効化盾。1枚採用。リビンググローブの挨拶をいなすスパイクシールドでも良いがマカラの防衛を考慮しストームシールドを採用。
②スフィアシールド
本当はストームシールドではなくアングリーマスクまで考慮してこちらを2枚採用したいが、ウォーロックディスクに加えてレイオブロウ圏内の防具で固めてしまうと、さすがにまずいので、1枚とした。

3)スペクターローブ
運g乙。(当然バイミス前提であるが)バハムートに着せれば67.2%でMHP50群のレベル5を突破できる。つまり、地ブックに対してのメタカードとしても機能する。2枚採用しているが、1枚をプリズムワンドにしても良い。

4)リアクトアーマー
アクアデュークと補完性が高く、武器を絡めた侵略に、非常に強いカード。使う場面はある程度限定されるため1枚。

5)ドリルランス
驚きの一撃でゲームをひっくりかえせるカード。全てのクリーチャーをバハムートで破壊できるようになります。バインドミストを絡めて、ミストウィングでアクアデュークを破壊する荒業がとれる。チェーンソーと選択。チェーンソーであれば麻痺がなくても突破できる範囲が広がります。間違っても両採用してしまうとブックを圧迫するのでNG。

〇スペル

1)バインドミスト
このブックの核。バインドミストをメタモルされた場合はHW6を用いた踏み狙いに戦術をシフトしていきます。40Gで行使できるので手札に抱えずに割と雑に使ってしまって良いです。

2)ドレインマジック
天トラが比較的容易なマップで、干渉が尽きた場面では天トラ→投資の流れで勝負が決まるので、抑制するためのドレインマジックは2枚は欲しい。スニークハンドに擬態したフラクシオンでも良いが、フラクシオンを警戒しているかどうかオンラインでは判断できないため素直にドレインマジックを採用。

3)ドリームテレイン
中終盤での加速手段のひとつ。踏み場になるかどうかは対戦相手のブックに依存し、また現金がじゃぶじゃぶ沸いてくるマップのため、何枚も採用すべきカードではないと判断。採用は1枚。

4)ギフト・プロフェシー
ギフト4枚の他に、計算の結果プロフェシーを1枚入れることで、特定のカードを引きたい確率(クリーチャー事故を減らす確率)があらゆる方面で改善したので1枚採用。
当初はホープ1枚であったが、プロフェシーにすることで3~7ラウンドでのクリ―チャーの引く確率が高まることが判明し、プロフェシーに変更。

5)マジカルリープ、HW8
マジカルリープ4枚採用もいいが、踏み回避圏定点着地であればHW8でも良い。動線が比較的自由なスパイダーでは序盤で連鎖確保のためにマジカルリープを行使しないので、マジカルリープを3枚、HW8を2枚。

6)ウォーターシフト
連鎖確保のカードは2枚。水被りを想定するなら1枚をウォーロックディスクや他のカードに変換できる。

7)セフト
バイミス、マジカルリープ、ドレインマジックが引けない時や序盤に行使してしまった場合は現地で調達します。相手のブックレベルが信頼できない時は素直にこれらのカードを採用しても良い。ドレインマジック1、セフト3の時期もありましたが流石に重すぎた。

8)ピュアリファイ
スパイダーではマジックシェルターで引きこもるブックが対バインドミストで非常に安定します。このカード1枚で地獄に叩き落とすことができます。終盤に引けば引くほど高い効果が期待されるカード。


〇special thanks
もみじ(@mojimoji181)
春村(@haruotomura) 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1735
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