「タホドラキー」 Written by Rapier1028 | |||||
ゴールドバグ 4人戦 を想定 更新:2016-11-13 01:15:35 | |||||
Creature | 19 | Item | 7 | Spell | 24 |
リビングアムル | 2 | ウォーロックディスク | 2 | アースシフト | 3 |
ウッドフォーク | 4 | スフィアシールド | 1 | ギフト | 4 |
グリマルキン | 1 | ネクロスカラベ | 1 | シャッター | 2 |
グレートタスカー | 2 | マグマシールド | 2 | ドレインマジック | 1 |
ジャッカロープ | 1 | リアクトアーマー | 1 | バリアー | 4 |
シルバンダッチェス | 2 | フラクシオン | 1 | ||
ランドアーチン | 3 | ホープ | 2 | ||
ロックトロル | 4 | マジカルリープ | 4 | ||
ランドトランス | 2 | ||||
レディビジョン | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
普通の地ブックです。 ウッドフォークなどにLv5天トラ&スペルトランスを決めて、グリマルキンやシルバンダッチェスを増資する。 場にドレマやレディビが多く、Lv5トランスが決められそうに無い場合は素直にLv4でやって下さい。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=526 | |||||
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「しばき隊」 Written by hotal_s | |||||
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-12 14:14:49 | |||||
Creature | 21 | Item | 10 | Spell | 19 |
リビングアーマー | 2 | ウォーロックディスク | 2 | ウォーターシフト | 3 |
リビングアムル | 3 | ストームシールド | 2 | ギフト | 4 |
G・ノーチラス | 4 | スフィアシールド | 2 | クワイエチュード | 2 |
アクアデューク | 2 | スペクターローブ | 1 | シャッター | 2 |
ケルピー | 2 | ネクロスカラベ | 1 | ドレインマジック | 3 |
ゴーストシップ | 2 | ワンダーチャーム | 2 | バリアー | 2 |
フェイト | 2 | マジカルリープ | 3 | ||
マカラ | 4 | ||||
コメント・大会名など | |||||
ランドレが少し増えてきてるので土地をコンパクトにまとめつつ、トランスと走りからハメに移行できないかと模索 クワイエチュードはレディビ環境でもトランス出来るだけでなく、リープを持った敵をケルピーにハメるのにも使用可能。おまけに突然全員スペル不可なので通行料をもらった後のドレインも挟まれない |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=520 | |||||
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「火属性はきれい好き」 Written by shin_yoh | |||||
ラージウィンドウ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-11-09 14:55:02 | |||||
Creature | 22 | Item | 9 | Spell | 19 |
デコイ | 2 | アージェントキー | 2 | ギフト | 3 |
リビングアムル | 4 | アングリーマスク | 1 | シャッター | 1 |
ウリエル | 2 | ドラゴンオーブ | 1 | スニークハンド | 2 |
グラディエーター | 3 | ブーメラン | 1 | ターンウォール | 1 |
ネビロス | 2 | ムラサメ | 2 | チャリオット | 1 |
パイロマンサー | 2 | ワンダーチャーム | 2 | ドレインマジック | 2 |
ファイアービーク | 2 | プレイグ | 2 | ||
フェニックス | 3 | プロフェシー | 2 | ||
ムシュフシュ | 2 | ホームグラウンド | 1 | ||
マジカルリープ | 3 | ||||
ランドトランス | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
プレイグ+火強打&リビングアムル+ブーメラン。 火属性主体の、とにかく攻めまくるブックです。 世紀末感あふれるマップで消毒に勤しむ天使がいた! ということで、土地呪いがかけられた相手に強打するウリエルくんを筆頭に グラディエーター、ネビロス、ファイアービーク、ムシュフシュの強力打線が売り。 「衰弱」と相性のいいパイロマンサーや、手札復帰能力持ちのフェニックスと復活能力持ちのリビングアムルで相手を削るのもいいでしょう。 特筆すべきは、リビングアムル+ブーメランの凶悪さ。 相手が武器を使わない(復活が成功する)限り、アムルが倒されてもブーメランは手札復帰してくれます。 衰弱効果と合わせると相手の連鎖がガンガン削れます(そして相手のヘイトもガンガン溜まります)。 闇雲に攻めるのではなく、要所要所を落として自力達成を目指しましょう。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=512 | |||||
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「アモンくんは大地を感じてる」 Written by tsuki_mage | |||||
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-11-03 15:44:47 | |||||
Creature | 22 | Item | 9 | Spell | 19 |
サムライ | 1 | アーメット | 1 | ギフト | 1 |
リビングアーマー | 2 | イーグルレイピア | 1 | シャッター | 2 |
アモン | 3 | カタパルト | 1 | タイニーアーミー | 1 |
ガスクラウド | 3 | グレムリンアイ | 1 | ナチュラルワールド | 1 |
グラディエーター | 1 | ナパームアロー | 1 | ファイアーシフト | 1 |
ケットシー | 2 | ペトリフストーン | 1 | フィロソフィー | 3 |
ナイトエラント | 2 | ムラサメ | 2 | ホーリーワード8 | 3 |
ファイアービーク | 2 | ワンダーチャーム | 1 | マジカルリープ | 3 |
ムシュフシュ | 3 | ランドドレイン | 4 | ||
ロックシェル | 3 | ||||
コメント・大会名など | |||||
火属性+ランドドレインブック。ランドドレインで魔力をカツカツにして侵略するというコンセプト。狭いのでティアマトではなくビークを採用。 ただし侵略で勝った試合はいまひとつなく、もっぱらタイニーアーミーを決めて投資して逃げ切っていた。 ランドドレインはまあまあ。しかし踏みがとても起きやすいマップなのでフラクシオンの方がより良かったはず。 ロックシェルは感応とタイニーアーミーのために採用。秘術で連鎖を守れるのでなかなか重宝したが、ミスティワールドやリビングアムルの対策にいれたナチュラルワールドとのアンチシナジーが目立った。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=503 | |||||
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「塵も積もればガンツ玉」 Written by sakuyahime_18 | |||||
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-31 05:15:50 | |||||
Creature | 15 | Item | 10 | Spell | 25 |
リビングアムル | 2 | アージェントキー | 2 | アラーム | 1 |
リビングボム | 2 | アングリーマスク | 2 | エクスチェンジ | 2 |
バードメイデン | 2 | ナパームアロー | 1 | シャッター | 1 |
エンチャントレス | 3 | バーニングハート | 2 | スクイーズ | 1 |
パウダーイーター | 3 | ムラサメ | 1 | ダークワールド | 2 |
マッドハーレクイン | 3 | ラグドール | 2 | タイニーアーミー | 2 |
デビリティ | 1 | ||||
ナチュラルワールド | 1 | ||||
フィロソフィー | 3 | ||||
フォームポータル | 2 | ||||
ホームグラウンド | 2 | ||||
マジカルリープ | 2 | ||||
メタモルフォシス | 1 | ||||
メタルフォーム | 2 | ||||
リバイバル | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
パウダーイーターばらまきからのエンチャントレスによるメタル化拡散→ダークワールドでガンツ玉ばかりの世界にします。侵略は基本的には無理ですが、最終手段は自爆。 更新分 エンチャントレスを速やかに回収するためにエクスチェンジを投入。 チャリオットだとパウダーイーターが分裂しないことを確認したので削除。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=497 | |||||
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「姫と僧侶と探検隊」 Written by sakuyahime_18 | |||||
ロングホーン 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-30 13:03:26 | |||||
Creature | 17 | Item | 15 | Spell | 18 |
バードメイデン | 2 | アージェントキー | 2 | エクスチェンジ | 2 |
フェイ | 1 | アングリーマスク | 2 | エナジーフィールド | 1 |
エンチャントレス | 3 | イーグルレイピア | 1 | ギフト | 2 |
カラドリウス | 1 | クレイモア | 2 | シャッター | 1 |
ソードプリンセス | 3 | グレムリンアイ | 2 | スクイーズ | 1 |
トレジャーレイダー | 3 | ゼラチンアーマー | 1 | ダークワールド | 2 |
マーシャルモンク | 2 | トンファ | 2 | バイタリティ | 1 |
マッドハーレクイン | 2 | ブーメラン | 2 | フォームポータル | 1 |
ムラサメ | 1 | プロフェシー | 1 | ||
ホープ | 1 | ||||
マジカルリープ | 2 | ||||
メタルフォーム | 2 | ||||
リバイバル | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
ゲストで投稿してしまったので再度投稿。 序盤 とにかくトレジャーレイダーを撒きたい。 エンチャントレス、ハーレイクインを配置出来ているかどうかが終盤に向けての鍵となる。 中盤 拠点候補にソードプリンセスを配置。いざとなれば戦闘も辞さない。 敵の拠点にはモンク、トレジャーレイダーで侵略を繰り返します。 終盤 エンチャントレスの能力でメタル化を拡散。プリンセスを強化。 お好みでアームドプリンセスへの変化するのもありです。 あとはレベル上げてフィニッシュ。 数回実践した感想としては、敵拠点が硬すぎて攻め落とせないことが多々・・・ 序盤に不屈のレイダー、モンクで潰せるかが勝負のように感じてます。 終盤はエンチャントレスからのメタル拡散→ダークワールドなどで敵からの妨害を拒否。 3人戦であれば程よく連鎖と空き地確保ができますが、4人になると空き地確保が難しく 拠点防衛もジリ貧になりがちです。 カードドローはもう少し練ったほうがよさそう。。。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=495 | |||||
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「ウサギの水遊び」 Written by sakuyahime_18 | |||||
ロングホーン 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-30 09:52:48 | |||||
Creature | 17 | Item | 12 | Spell | 21 |
シャドウガイスト | 2 | アングリーマスク | 2 | シャッター | 1 |
ボージェス | 2 | グレムリンアイ | 1 | スクイーズ | 1 |
ルナティックヘア | 4 | サキュバスリング | 4 | ダークワールド | 1 |
アプサラス | 1 | バタリングラム | 3 | ターンウォール | 3 |
オトヒメ | 1 | ラグドール | 2 | チャリオット | 1 |
カイザーペンギン | 2 | デビリティ | 4 | ||
カワヒメ | 2 | ホープ | 2 | ||
グルイースラッグ | 1 | マジカルリープ | 2 | ||
マッドハーレクイン | 2 | マジックシェルター | 2 | ||
マスファンタズム | 1 | ||||
メタモルフォシス | 1 | ||||
リバイバル | 1 | ||||
リンカネーション | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
とにかくウサギで侵略して、水辺を守るブックです。 無効化防具と武器、巻物が苦手なのはご愛敬。ターンウォールで壁にして防具は封じます。ボージェス、ハーレイクインの応援ありのウサギならずんずん侵略できます。 最終的にはマスファンタズム→ダークワールドからの拠点防衛でフィニッシュ! |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=494 | |||||
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「破壊ガード」 Written by Rapier1028 | |||||
ジャンクション 4人戦 を想定 更新:2016-10-30 02:38:55 | |||||
Creature | 19 | Item | 9 | Spell | 22 |
リビングアムル | 3 | グレムリンアイ | 2 | ギフト | 4 |
リビンググローブ | 4 | スフィアシールド | 2 | シャッター | 2 |
ガスクラウド | 4 | バーニングハート | 1 | タイニーアーミー | 2 |
ケットシー | 2 | ブーメラン | 1 | ドレインマジック | 2 |
シャラザード | 2 | マグマシールド | 1 | ファイアーシフト | 2 |
ナイトエラント | 4 | リアクトアーマー | 2 | フィロソフィー | 2 |
フラクシオン | 2 | ||||
マジカルリープ | 4 | ||||
メタモルフォシス | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=492 | |||||
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「黄金のタレ」 Written by cepter16bits | |||||
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-28 13:49:25 | |||||
Creature | 20 | Item | 8 | Spell | 22 |
リビングアーマー | 2 | ウォーロックディスク | 1 | エアーシフト | 3 |
リビングアムル | 2 | ゴールドグース | 4 | エスケープ | 1 |
リビンググローブ | 2 | ネクロスカラベ | 1 | ギフト | 4 |
グレートニンバス | 3 | プリズムワンド | 1 | シャッター | 2 |
デューンタイタン | 4 | ワンダーチャーム | 1 | ドレインマジック | 2 |
テュポーン | 4 | ボーテックス | 2 | ||
マッドハーレクイン | 3 | ホープ | 1 | ||
ホーリーワード8 | 2 | ||||
マジカルリープ | 4 | ||||
ランドトランス | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
リボルト環境下のゴールドグースの機能率と性能を測るための試験的なブック。 カルスタでは4戦3勝。 クリをばら撒いて、グースで換金し、拠点を作って踏ませるという分かりやすいコンセプト。 ゴールドグースは密命カードと比べて、現金を引き出す手段としての違いは何か? 何故、リボルトでは3DS版ほど、ゴールドグースが使われていないのか? このブックで分かったのは、3DSの時のグースの機能時間帯を想定してブックに投入しては、リボルトにおける現金が必要な時間に間に合わないということだ。そのために、4枚入れている。 とりあえずこの形で使えるのは分かったが、本来の性能を自由に引き出せるようになりたい。 もっと色々な形を試して、結論を出したい。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=488 | |||||
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「トレジャー侵略」 Written by 名無しさん | |||||
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2016-10-28 02:26:45 | |||||
Creature | 16 | Item | 12 | Spell | 22 |
バードメイデン | 2 | アージェントキー | 1 | アウトレイジ | 2 |
フェイ | 2 | アングリーマスク | 2 | エナジーフィールド | 1 |
エンチャントレス | 2 | グレムリンアイ | 2 | シャッター | 2 |
グレムリン | 2 | ゼラチンアーマー | 1 | スクイーズ | 1 |
ソードプリンセス | 2 | トンファ | 1 | ダークワールド | 2 |
トレジャーレイダー | 4 | ブーメラン | 2 | チャリオット | 2 |
マッドハーレクイン | 2 | プラックソード | 1 | バイタリティ | 2 |
ムラサメ | 1 | フォームポータル | 3 | ||
リアクトアーマー | 1 | プロフェシー | 2 | ||
ホームグラウンド | 1 | ||||
メタモルフォシス | 1 | ||||
メタルフォーム | 1 | ||||
リバイバル | 1 | ||||
リンカネーション | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
序盤 各地にトレジャーレイダーをばら撒く。 バードメイデン、エンチャントレス、フェイで強化。 グレムリンは温存。 中盤 拠点候補にソードプリンセスを据えて強化。 各地の敵拠点にはグレムリン、トレジャーレイダーを派遣して小遣い稼ぎ&侵略。 終盤 メタルフォームorエナジーフィールドをエンチャントレスで拡散。 拠点をレベル上げつつダークワールドで防魔化して盤石に。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=486 | |||||
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「おいでよ平和なエルフ村」 Written by shin_yoh | |||||
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-27 15:47:10 | |||||
Creature | 22 | Item | 8 | Spell | 20 |
アーマードラゴン | 1 | アングリーマスク | 4 | アラーム | 1 |
リビングアーマー | 2 | バインドウィップ | 2 | エアーシフト | 2 |
リビングアムル | 1 | ワンダーチャーム | 2 | シャイニングガイザー | 1 |
ゴーストシップ | 3 | シャッター | 2 | ||
スワンプスポーン | 3 | スウォーム | 1 | ||
エルフアーチャー | 3 | ディジーズ | 2 | ||
グレートニンバス | 2 | フィロソフィー | 3 | ||
サムハイン | 1 | ブラストトラップ | 3 | ||
スカラペンドラ | 2 | フロートシジル | 2 | ||
ブリーズスピリット | 2 | プロフェシー | 1 | ||
マッドハーレクイン | 2 | マジカルリープ | 2 | ||
コメント・大会名など | |||||
ブラストトラップ+エルフ他ダメージ秘術&スペル+アングリーマスク。 ブラストトラップをどうにかして実戦で活かそう! と思ったらこうなりました。 フロートシジルが超重要。ブラストトラップを相手に踏ませるにも、自分で踏んでその土地を落とすにも重宝します。 相手をはめた場合、すぐさま追い打ちできるようエルフやシャイニングガイザーやスウォームを入れています。フロートシジルが使えない場合はスワンプスポーンの秘術を使いましょう。 戦闘での追い打ち要員としては、スカラベンドラ⇛合成水ドラゴンでの巻物攻撃、サムハインやアングリーマスクの戦闘終了時能力を考えています。 防御用アイテムが道具ばかりで、シルバンダッチェスに攻められた場合はどうしようもありません。苦肉の策として、バインドウィップを入れました。地属性相手なら、拠点をエルフにしてバインドウィップで守りましょう。普段は大人しくグレートニンバスを上げるが吉。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=453 | |||||
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「不屈の闘士」 Written by YashiroDragon | |||||
イン・ヤン 10000G 同盟戦 を想定 更新:2016-10-22 12:12:40 | |||||
Creature | 26 | Item | 10 | Spell | 14 |
アーチビショップ | 2 | アージェントキー | 1 | シャッター | 2 |
シャドウガイスト | 2 | エターナルメイル | 1 | シュリンクシジル | 3 |
シールドメイデン | 2 | エンジェルケープ | 1 | ドレインシジル | 3 |
バードメイデン | 2 | スペクターローブ | 1 | フロートシジル | 2 |
カワヒメ | 2 | チェーンソー | 1 | ホープ | 2 |
キャプテンコック | 2 | ドリルランス | 1 | リリーフ | 2 |
ヒーラー | 2 | トンファ | 1 | ||
ピクシー | 2 | ナパームアロー | 1 | ||
ワーベア | 2 | ムーンシミター | 1 | ||
グレートニンバス | 2 | ワンダーチャーム | 1 | ||
トレジャーレイダー | 2 | ||||
マーシャルモンク | 2 | ||||
マッドハーレクイン | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
ブック名通り「不屈」持ちのみで構成されている同盟戦向きネタブック 全属性入ってはいるが基本的に「地・風」ブック 常に領地コマンドが使え シジル系で秘術を持たせることで支援が可能 ドレインシジル=現金輸送拒否用、序盤でもやるときがない時に撃つだけでも相手にとっては鬱陶しい フロートシジル=不屈持ちなので毎ターンダイス5をつけられるためかなり便利 シュリンクシジル=MHPー10は同盟戦なら1ラウンドで2回撃てるためかなり拠点崩しに役立つ それ以外でも、常に移動や交代ができることを考え、味方の欲しい属性をせっせと取りに行こう 自分での拠点化は難しいが個人戦などでは合成なしマーシャルモンクか合成ありのワーベアで |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=445 | |||||
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「地侵略ブック」 Written by culd_ice | |||||
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-22 08:54:38 | |||||
Creature | 22 | Item | 10 | Spell | 18 |
ブリードカード | 2 | アングリーマスク | 1 | シャッター | 2 |
リビンググローブ | 2 | イーグルレイピア | 1 | スクイーズ | 2 |
パイロクルス | 2 | ウォーロックディスク | 1 | スニークハンド | 1 |
ウッドフォーク | 2 | ダイヤアーマー | 1 | ターンウォール | 1 |
グレートタスカー | 2 | トンファ | 1 | ティラニー | 1 |
シルバンダッチェス | 2 | ブーメラン | 1 | デビリティ | 2 |
スピットコブラ | 2 | プラックソード | 1 | ドレインマジック | 2 |
ブラックナイト | 3 | マグマシールド | 1 | フィロソフィー | 3 |
ヨルムンガンド | 2 | リアクトアーマー | 1 | マジカルリープ | 4 |
ロックトロル | 3 | ワンダーチャーム | 1 | ||
コメント・大会名など | |||||
ランキング#8で使用。 地属性ブックだけど、一般的な地ブックみたいに援護で守るのではなく、攻めるブック。 ブリードのうち1体はST応援。ヘルパイロンと合わせて侵略力を増強する。 もう1体はST80に加えて援護と水地強打を持つ侵略型ブリード。 デビリティは対象クリーチャーをティラニーやブラックナイトの強打の圏内にできるから採用。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=443 | |||||
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「竜の軍団」 Written by YashiroDragon | |||||
ヘビーチェーン 10000G 同盟戦 を想定 更新:2016-10-21 14:21:29 | |||||
Creature | 26 | Item | 10 | Spell | 14 |
アーマードラゴン | 2 | アーメット | 1 | シャッター | 2 |
ティアマト | 2 | ウォーロックディスク | 1 | ブライトワールド | 3 |
ファイアービーク | 2 | カタパルト | 1 | リバイバル | 2 |
ボルカニックドラゴン | 2 | グレムリンアイ | 1 | リンカネーション | 3 |
ディープシードラゴン | 2 | ターコイズアムル | 1 | ワイルドセンス | 4 |
ネッシー | 2 | トパーズアムル | 1 | ||
バハムート | 2 | ドリルランス | 1 | ||
ドラゴンゾンビ | 2 | トンファ | 1 | ||
ハードロックドラゴン | 2 | ナパームアロー | 1 | ||
ヨルムンガンド | 2 | ワンダーチャーム | 1 | ||
テュポーン | 2 | ||||
ライトニングドラゴン | 2 | ||||
ワイバーン | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
竜好きなら一度は作るであろう激重ネタブック まだまだ改良の余地はあるだろうが、ほとんど個人的な好みでカードを選んでいるためとことんネタブックであることをご理解ください。 主な立ち回り ・全属性2箇所を目安にバラ撒き(ワイルドセンスはだいたい撃ち得) ・相手に合わせた竜を用いる(シグルドにはファイアービーク、ワイバーン、ヴォルカニック、ディープシーなどで対応) ・高額領地横付けからの奪取がメイン(神竜ならそのまま同属性化) ・最も攻めにくい地形にいる拠点用竜の属性で連鎖を ・中盤以降は相手をしっかり見定め確実に攻めるべし |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=442 | |||||
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「ミドルサークル水」 Written by graystyle79 | |||||
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-21 05:34:56 | |||||
Creature | 21 | Item | 9 | Spell | 20 |
リビングアーマー | 2 | アングリーマスク | 2 | ウォーターシフト | 1 |
リビングアムル | 1 | ストームシールド | 1 | クイックサンド | 1 |
G・ノーチラス | 2 | スパイクシールド | 1 | シャッター | 2 |
アクアデューク | 1 | スフィアシールド | 1 | ターンウォール | 1 |
アクアホーン | 1 | スペクターローブ | 1 | ドレインマジック | 1 |
オドントティラヌス | 2 | ゼラチンアーマー | 1 | バイタリティ | 2 |
グルイースラッグ | 2 | ダイヤアーマー | 1 | フォーサイト | 2 |
スキュラ | 2 | バーニングハート | 1 | ホープ | 3 |
バハムート | 2 | ホーリーワード8 | 1 | ||
ミストウィング | 1 | マジカルリープ | 4 | ||
リリス | 2 | マジックシェルター | 1 | ||
コーンフォーク | 3 | レイオブロウ | 1 | ||
コメント・大会名など | |||||
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=440 | |||||
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「四鬼関旗〜四色オーガとカン将軍と〜」 Written by Lime_Koyo | |||||
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-20 14:13:14 | |||||
Creature | 22 | Item | 11 | Spell | 17 |
オーガロード | 2 | イーグルレイピア | 1 | インフルエンス | 1 |
ジェネラル=カン | 3 | エンジェルケープ | 1 | シャッター | 2 |
バードメイデン | 3 | グレムリンアイ | 1 | ジョイントワールド | 2 |
レッドオーガ | 2 | ストームコーザー | 1 | ターンウォール | 2 |
ブルーオーガ | 3 | スパークボール | 1 | フォーサイト | 2 |
グリーンオーガ | 3 | スパイクシールド | 1 | ホーリーワード8 | 3 |
グレートタスカー | 1 | スフィアシールド | 1 | マジカルリープ | 3 |
グロウホーン | 2 | ダイヤアーマー | 1 | メタモルフォシス | 2 |
イエローオーガ | 3 | ナパームアロー | 1 | ||
プラックソード | 1 | ||||
ムラサメ | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
四色のオーガとオーガロード、彼らが場にいるとSTが伸びるジェネラル・カンを中心に据えたブックです。 マップは現在のランキングマッチでのミドルサークル三人戦を想定し配分を作っています。 オーガたちについては余り説明は無いのですが、バードメイデンさんを土地確保役で採用していたり、グレートタスカー・グロウホーンたちの地属性傭兵枠、そしてジェネラル・カンが存在するため、四属性ブックですがやや火地に寄っているブック構成です。 そして火地を中心に土地を伸ばし、ラウンド終盤でジョイントワールドをハンドから発動して、全セプター火+地・水+風を連鎖させつつ、自身の総魔力を一番伸ばしゴール出来れば理想です。 ****** ・立ち回り こんな浪漫ブック回るの? とお思いの方も居るかもしれませんが、概ねの場合は回ります。 立ち回りを解説していきます。 ★序盤 初手ハンドにクリーチャーが無い、もしくは領地コスト持ちばかりの場合、まずは火土地を這ってでも一つ取ります。でなければ地土地を一つ以上得られれば最善手です。カンや傭兵枠を召喚する領地コストに必要な為出来れば取っておきたいのです。 そこまでの事故でなければ四属性ブックですので、土地取りには案外困りません。 出来るだけ属性を合わせつつ、土地を取って行きましょう。 序盤一週目〜二周目までに重要なのは所持魔力です。 どのブックにも言える事ですが、ガス欠すると何も出来ません。そして、このブックはコスト面がやや重ためなので、魔力がないと本当に何にも出来なくなります。 中盤までに武器を一枚・防具を二枚くらい、ハンドに残せるとベストです。 この時点で引いたジョイントワールドは、出来るだけハンドに残しつつ立ち回るのをお勧めします(副次的に、手札破壊スペルをジョイントワールドに誘って、他のハンドのアイテムなどを守れるかもしれない為)。 ★中盤 相手方もこちら側も土地が揃い始めて、中額土地が一個二個出始める頃ですが、基礎の立ち回りは変わらず。 ノーアイテム侵略で取れる土地は、横付け出来て美味しいなどの理由があれば即座侵略で奪います。アイテムを使ってころしてでもうばいとる、のも良いかと思います(ストームコーザーは切り札なので非推奨ですが)。 相手の厄介なクリーチャーをターンウォールしたり、重要そうなカードをメタモルやシャッターしつつで、場作りをしていきます。 ハンドにあったとしてもまだ、ジョイントワールドは大体の場合は発動しません。 単純な事ですが、「相手がアイテム類を使わなければ、倒されて相手側の連鎖が落ちる」状況の、こちら側が侵略出来る状況を作りつつ、不利択をつけつつでガンガン行きましょう。 相手やこちらに高額土地が一つ以上揃い始めたら武器と防具を集め始め、ジョイントワールドも引けたら保持しつつ後半戦へ向かいましょう。 ★後半 侵略と防衛が忙しくなります。このブックは両方を積極的にやるので結構忙しいです。 相手の拠点を落とす際は、打点70〜くらいのジェネラル・カンにストームコーザーなどの武器を持たせ突っ込ませたり、色オーガによるプラックソード侵略、オーガロード+スパークボールの巻物強打侵略がメインになります。 そのサブでグロウホーンの70打点+コーザーなんかが候補です。 防衛面では、各種色オーガが案外落ちにくいので彼らに任せるか、先制のあるカン、逆に先制無効のグレートタスカーあたりが候補です。 バードメイデンさんが場に残せていれば守りつつ、味方に付けられた呪いを治療する役目に回ってもらいます。 相手セプターのブック構成・連鎖状況にもよりますが、ジョイントワールド発動後にこちら側の火地と水風の連鎖が、どちらか・もしくは両方が四〜五個以上あれば、いよいよジョイントワールドの使いどころと見て良い状況が多いです。 発動前に所持魔力が多ければ多いほどのちの連鎖を組みやすくなるし、発動時の連鎖が多いほど総魔力はさらにグンとあがります。状況を見極めて発動しましょう! 発動している間に勝負を決めましょう…。 ******* ★補足。 このブックにて、ランキングマッチとCPU戦を合計で5戦しましたが、 一位:4回(ランキング3勝・CPU戦1勝) 二位:1回(CPU戦) 三位:ゼロ! という結果でした。 結果を見ても十分な戦績と思います。 決まり手に関しては、カンが高額土地を奪ったのが〆であることが多かった…訳ではなく、既存の、前々から構築していた自分の土地を相手セプターが踏んづけてくれたおかげで勝てた事が多かったです。 というのもジョイントワールドは、連鎖状況が伸びます。よって土地価値とともに通行量もアップします。なので発動しておけさえすれば踏めば大ダメージ。諸刃の剣ではありますが、後半に分がある状況ならガンガンジョイントしましょう! 後は、全体の構成に関してですが、見てわかる通りクリーチャーとアイテムが多いです。 どういう選別で選んだかというと、オーガロード+色オーガ、カン将軍は確定。じゃあカンと相性の良さそうなグレートタスカーさんを入れて、火感応で打点高めなグロウホーンを投入。 じゃあ後は土地取り兼グロウホーン感応用にバードメイデンさん。といった感じです。 アイテムは単純打点で高いのはコーザーだけですが、汎用力を考えるとベストな一枚に思えます。 カンやグロウホーンの場合はナパーム矢やムラサメでも十分な火力を出せるので、他の色オーガ、オーガロードと相性が良くて、カンも普通に扱えるプラックソード、スパークボールを採用しました。 防具はわかりやすめのが多いです。 スペルは順当にこうなった感じです。 手札破壊にシャッターメタモル、ドローソースにフォーサイト、脚スペルにHW8とリープ、地変にインフルエンスなどなど。 ターンウォールは水以外のクリーチャーに撃てれば、変身後の壁さんのお陰でカンの打点が上がり美味しいです。汎用力も高いので二積みです。 締めであるジョイントワールドを発動しやすい状況を上手く見極めましょう。 長くなりましたがみなさまも、オーガ混色カン将軍ブック組みましょう(´▽` ) 10月21日〜加筆修正。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=435 | |||||
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「火炎攻車=中 〜 @ 〜 かえんこうしゃ=ミドル」 Written by Lime_Koyo | |||||
ミドルサークル 3人戦 を想定 更新:2016-10-19 14:55:31 | |||||
Creature | 23 | Item | 13 | Spell | 14 |
ブリードカード | 1 | アーメット | 1 | インフルエンス | 1 |
スチームギア | 2 | イーグルレイピア | 1 | シャッター | 2 |
キングバラン | 3 | エンジェルケープ | 1 | ターンウォール | 1 |
コンジャラー | 2 | クレイモア | 1 | チャリオット | 1 |
ジェネラル=カン | 3 | グレムリンアイ | 1 | フォーサイト | 2 |
ティアマト | 2 | ストームコーザー | 1 | ホーリーワード8 | 2 |
バードメイデン | 3 | スパイクシールド | 1 | マジカルリープ | 2 |
パイロマンサー | 3 | ダイヤアーマー | 1 | メタモルフォシス | 3 |
フェイ | 2 | ティアリングハロー | 1 | ||
フレイムデューク | 2 | ナパームアロー | 2 | ||
マグマシールド | 1 | ||||
ムラサメ | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
シンプルな火単による侵略系ブックです。現在のランキングマッチ、ミドルサークル様の構成。 ティアマト、フレイムデュークらの強打侵略、カン将軍の青天侵略が軸のブックです。 おまけ的にブリードドラゴンさんもステ50/50で先制・無火地援護と拠点向きな性能。 序盤はバードメイデンやコンジャで場作りをしつつ、ティアマト&デュークの召喚条件…火土地二つの確保を目指します。中盤までに防具を二枚・クレイモア辺りの武器が一枚ハンドにあると良さげですが、必要の無いカードはディスカードしていきます。 中盤はできるだけノーアイテム侵略にて敵陣地を切り崩して機会を伺います。相手の無効化アイテムはムラサメやナパーム矢、ティアハローを打ちつつヒャッホイします。 敵の拠点になりそうな土地横に将軍やデュークを置けるとラッキーです。 後半は攻めて攻めて攻めつつ、貯めてきた防衛アイテムで逃げ切ってゴール、が理想です。 ***** 基本に忠実なつもりで組んだ侵略ブックですがやはり、いかんせんコストの高い領地コスト持ちが多いのと侵略したいが故に、クリーチャー大目に採用してる手前にハンドや所持魔力が事故るときは事故ります。 開始時に事故るのは仕方がないので、そこら辺をフォーサイトで誤魔化しつつプレイできれば良さそうです。 後の弱点としては、基本系ではありますが割と尖っている構成でもあるので、相手プレイヤーのブック構成に割と依存します。こちらの武器を超える勢いで防衛アイテムを持てるブック相手は、何というかですがやはり苦手です。 参考になれば幸い!(=゚ω゚)ノ |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=433 | |||||
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「闇から招く手」 Written by cepter16bits | |||||
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-10-18 12:52:27 | |||||
Creature | 20 | Item | 5 | Spell | 25 |
リビングアムル | 2 | ウォーロックディスク | 1 | アースシフト | 3 |
リビンググローブ | 2 | シェイドクロー | 1 | エスケープ | 1 |
ウッドフォーク | 3 | スフィアシールド | 1 | ギフト | 4 |
グレートタスカー | 2 | スペクターローブ | 1 | シニリティ | 2 |
シルバンダッチェス | 4 | リアクトアーマー | 1 | シャッター | 2 |
スクリーマー | 2 | スニークハンド | 3 | ||
ランドアーチン | 1 | ドレインマジック | 2 | ||
ロックトロル | 2 | ホープ | 1 | ||
ワーベア | 2 | ホーリーワード8 | 2 | ||
マジカルリープ | 4 | ||||
ランドドレイン | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
アイテム破壊できるシルバンダッチェスの性質を侵略メインで運用したらどうなるか?を検証するためのブック。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=429 | |||||
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「オドントロック」 Written by culdcepco | |||||
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-17 11:58:10 | |||||
Creature | 22 | Item | 9 | Spell | 19 |
G・ノーチラス | 2 | アングリーマスク | 1 | クインテッセンス | 2 |
オドントティラヌス | 3 | カタパルト | 1 | シャッター | 2 |
ゴーストシップ | 3 | グレムリンアイ | 1 | ジョイントワールド | 1 |
マカラ | 2 | ストームスピア | 1 | スクイーズ | 1 |
ラハブ | 1 | スパイクシールド | 1 | ターンウォール | 1 |
カラドリウス | 2 | スペクターローブ | 1 | ドレインマジック | 2 |
キリン | 3 | トライデント | 1 | バイタリティ | 3 |
マッドハーレクイン | 2 | ドリルランス | 1 | ホープ | 2 |
ルフ | 3 | ムラサメ | 1 | ホーリーワード8 | 1 |
ロードオブベイン | 1 | マジカルリープ | 3 | ||
レイオブロウ | 1 | ||||
コメント・大会名など | |||||
ランキング#8使用ブック。水風の感応クリーチャーを応援やバイタリティで強化するブック。オドントティラヌスとルフはレベル1土地を積極的に殴っていきます。2色に展開できれば連鎖が足りなくてもジョイントワールドでワンチャンスあり。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=427 | |||||
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「ロードオブぷりん」 Written by shin_yoh | |||||
ミドルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-10-16 01:47:07 | |||||
Creature | 29 | Item | 3 | Spell | 18 |
ブリードカード | 2 | スフィアシールド | 1 | シャッター | 2 |
アーマードラゴン | 1 | ムーンシミター | 1 | スニークハンド | 2 |
スカイギア | 2 | ワンダーチャーム | 1 | チャリオット | 2 |
バンディット | 4 | ドレインマジック | 2 | ||
オドントティラヌス | 4 | ナチュラルワールド | 2 | ||
ブラッドプリン | 4 | ピース | 1 | ||
ラハブ | 2 | プロフェシー | 2 | ||
デューンタイタン | 4 | ポイズンマインド | 2 | ||
マッドハーレクイン | 2 | ホームグラウンド | 1 | ||
ロードオブベイン | 4 | マジカルリープ | 2 | ||
コメント・大会名など | |||||
バンディッド&プリン+ロードオブペイン。 ペインさんの秘術でバンディッドやプリンのSTを上げるもよし、そのまま援護に使ってもよしな内容。 秘術はおまけのようなものなので、リビングアムルやアングリーマスクやらの対策にナチュラルワールド2積み。 クリーチャーを29枚も入れているので盤面の制圧力はかなり高いです。その代わりアイテムが3枚しかないのでスニークハンドで奪うか何かして頑張ってください。援護用に素のステータス高いやつらが多いので、ノーアイテムでもそこそこ守れると思います。ブリードはHP応援を推奨。 実戦では、下手にドローカード入れたものよりブックがうまく回ってくれました。ブックを信頼して、手札が少ない時でもガンガン殴りにいけます。あと、ポイズンマインドって何気に好カードですよね。相手のブックを覗く・カードを破壊する・自分はカードを引けるの三拍子で、このブックと非常に相性がいいなと感じました。 Lv1戦闘に強いこのブック、まず警戒するのは一点上げされた高額地を踏み込むこと。そのため保険の意味も兼ねてムーンシミターを入れてみました。このへんはお好みでストームスピアやらドリルランスやらに替えてもいいでしょう。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=424 | |||||
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