「水走り」 Written by saiko525356
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-22 13:58:49
Creature18 Item6 Spell26
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 1 ストームアーマー 1 エスケープ 1
G・ノーチラス 3 ストームシールド 1 ギフト 4
アクアデューク 2 スパイクシールド 1 サブサイド 1
アクアホーン 1 スペクターローブ 1 セフト 1
カイザーペンギン 1 ダイヤアーマー 1 ドレインマジック 1
キングトータス 2    フラクシオン 1
グルイースラッグ 1    プロフェシー 2
マカラ 3    ボーテックス 2
ミストウィング 2    ホーリーワード8 1
ラハブ 1    マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 1
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
早く上がりたいだけ。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=926
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「チンパンジー、マジカルリープを知らない」 Written by hydechandayo
バイパス 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-14 11:08:03
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
グレートタスカー 2 スフィアシールド 1 エスケープ 3
コカトリス 1 スペクターローブ 1 ギフト 4
シルバンダッチェス 4 バーニングハート 1 クイックサンド 3
ランドアーチン 4 バタリングラム 1 ターンウォール 1
ロックトロル 2 マグマアーマー 1 ドリームテレイン 3
ワーベア 4 マグマシールド 1 ドレインマジック 2
      フラクシオン 1
      ボーテックス 1
      メタモルフォシス 1
      ランドトランス 1
      リバイバル 1
コメント・大会名など
ほとんどのセプターが4枚採用するマジカルリープをあえて採用しない本。

その代わりに他人のマジカルリープをメタモルフォシスで消して踏みやすい場を作っていきます。

クイックサンドで嵌めたり、ドリームテレインで便乗することで速度負けをカバーしていきます。

周回速度はそれほど期待できないと考えたので、ヘイト回避も含め、踏み場で採用したいドワーフマイナーをあえて採用しませんでした。

マジカルリープなしでも勝負には絡めるけど、連鎖確保に便利なマジカルリープの便利さを改めて教えてくれます。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=912
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「水蓮」 Written by cepter16bits
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-11 15:39:12
Creature19 Item6 Spell25
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 1 ストームシールド 1 エスケープ 2
G・ノーチラス 4 スフィアシールド 1 ギフト 4
アクアデューク 3 スペクターローブ 2 ドレインマジック 2
カイザーペンギン 2 ダイヤアーマー 1 ホープ 2
キングトータス 3    ホーリーワード8 3
マカラ 3    マジカルリープ 4
ミストウィング 2    メタモルフォシス 1
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
ジャンクション用試作ブック
水ブックの硬さを維持しつつ、目標魔力達成の高速化をどこまで引き上げられるかを試すための本。
「硬さを維持する」のがポイントなので、クリーチャーとアイテムの質と供給量は落としていない。

18ラウンド以内に達成することを想定しており、現状の最高速度は13ラウンド点灯の15ラウンド達成。(レベル2以上の通行料や領地侵略は行っていない)
「安定して速度を出すためにはボトルネックになっているのは何か」と考えて色々と試した結果、連鎖の「再」構築速度という結論に至った。

リボルトにおけるジャンクションでは、ドレインマジックとランドドレインによる挟み込みによって、こちらが維持できる魔力の幅が極端に狭い。(300~600Gが現実的な魔力量)
また、仮に序盤に土地数を確保してランドドレインが無かったとしても、矢継ぎ早に侵略されると、土地の維持はままならない。
対戦相手の侵略能力が低い場合を除けば、トランスし放題の「土地7つ」などは、到底維持できるものではない。

そのため、レベル4を作成する2週目までに、確保できる土地数は4つ~5つ程度に留まってしまう。
ここからトランスに移行しても、3連鎖から5連鎖に戻し、レベル5をトランスして、さらに4連鎖から5連鎖に戻すなど、非常に時間と手間のかかる作業である。(クリ配置+地変)

この本では、そこを大量の足スペルで実行に移し、トランスで空いた水土地をエスケープで確保する。
つまり、序盤から大量の土地を確保し、維持するのは困難な(コストがかかる)ことから、そこを放棄して、トランス後の連鎖の再構築にカードスロットを割いている。

ただし、あくまでも試作の本であり、実戦ではもう少し余裕のある構築にすることが望ましいと思われる。
具体的には、シャッター・セフトなどの手札破壊スペルとアイテムの追加である。
この本で得られたプレイングやディスカードの指針が、既存の水ブックの構築に反映された結果、若干のカードの入れ替えに帰結するという可能性は十分にありうる。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=906
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「魔術師のジュブナイル」 Written by fumihiko_culd
アンカー 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-09 03:59:43
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 エスケープ 2
ロックタイタン 2 スパイクシールド 1 オブリタレート 2
ウッドフォーク 3 スペクターローブ 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 3
シルバンダッチェス 2 マグマシールド 1 バイタリティ 2
スクリーマー 2    バインドミスト 2
ドワーフマイナー 3    マジカルリープ 4
ランドアーチン 2    ランドトランス 2
コメント・大会名など
場の火力が控えめになる点,決着が早期かつ同時期になりやすい点.その2点がバイミスと援護の活かし所.
多めの足は宝石利用とアンカーで貴重な空き地確保のため.にもかかわらず3枚入った地変もまた宝石価格操作とより安定した連鎖形成のため.
誰かがエンジンを掛けたときにがむしゃらにでもいいからエンジンをかけることに注力.出遅れは「パワフルな妨害」枠バインドミストとスクリーマ君でカバー. 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=905
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「ボンズはステロイドでぶくぶく育つ」 Written by hydechandayo
シンプルサークル 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-04 14:07:41
Creature11 Item4 Spell35
シーフ 3 バーニングハート 4 ウォーターシフト 3
リビングアムル 4    エスケープ 3
シーボンズ 4    ギフト 4
      クイックサンド 2
      ドミナントグロース 4
      ドリームテレイン 3
      フラクシオン 2
      ホーリーワード8 3
      マジカルリープ 4
      ミラーワールド 1
      メタモルフォシス 2
      リバイバル 2
      リンカネーション 2
コメント・大会名など
ノーアイテムで守れるクリーチャーをドミナントグロースで育成し拠点にする本。

置き負けたときに手軽に拠点を奪える駒としてリビングアムル+バーニングハートを採用した。

以前のリビングアムル専用本に比べればリビングアムル自体の場の生存率は高い訳ではない点に留意。拠点にするには細心の注意が必要。

ブックの特性として、先に展開されることが多いため、ドリームテレインを収入源として他人の踏みをこちらの投資につなげて挽回したい。

調整中。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=904
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「アーチケミックつよーい」 Written by roule25
アンカー 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-07-13 17:02:35
Creature22 Item12 Spell16
アーチケミック 4 スペクターローブ 2 エスケープ 2
アーチビショップ 2 ゼラチンアーマー 4 シャッター 3
アイアンモンガー 4 ネクロスカラベ 3 タイニーアーミー 3
クリーピングコイン 4 ワンダーチャーム 3 バリアー 3
ハーフリング 4    プロフェシー 1
ボージェス 4    マジカルリープ 2
      レイオブロウ 2
コメント・大会名など
宝石マップで属性被りが面倒だったので適当に組んだタイニー無属性本。
順番に左右されずにあとから自由に属性を決められるので宝石戦での無属性は悪くない印象でした。
アーマードラゴンの採用率も低いし、タイニーが発動すれば一発は耐えられます。
全体的にコストは安くクリーピングコイン+ゼラチンアーマーやアイアンモンガーによる防具補充、
アーチケミックによる安い地変など早上がりを目指す構成なので一度崩されると挽回が難しいです 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=878
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「ダークアセンブル」 Written by roule25
ヘビーチェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-07-10 19:16:22
Creature26 Item3 Spell21
リビングアムル 2 アージェントキー 2 アセンブルカード 4
ナイトエラント 4 ネクロスカラベ 1 エスケープ 2
バードメイデン 2    ギフト 4
ゴーストシップ 3    ダークワールド 2
ルーンアデプト 3    タイニーアーミー 1
グーバクイーン 2    ピース 4
スクワリン 1    フィロソフィー 4
ロックシェル 3      
エンチャントレス 4      
クー・シー 1      
パトロナス 1      
コメント・大会名など
ルーンアデプトでアセンブル連発したいお気に入りブック。
アセンブルは4枚+アセンブルで埋まってしまい防御が薄くなってしまうので
エンチャントピースや繰り返し使えるリビングアムル、素でそこそこ固いクリーチャーでカバー。
拠点は防魔ピース。
エンチャントピースは周回終わる直前にエンチャントレスにピースをかけた後に即座に盤面からエンチャントレスを回収するのがポイント。
侵略力の低いクリーチャーばかりなのでグーパやアージェントキーによる土地の確保や
アセンブルが消された時用の勝ち筋タイニーアーミーも採用した。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=876
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「ち無」 Written by xcepter
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-07-03 14:56:07
Creature25 Item10 Spell15
アーマードラゴン 1 アングリーマスク 2 エスケープ 2
リビングアムル 2 サキュバスリング 1 ギフト 2
リビンググローブ 2 ストームシールド 1 サブサイド 2
ルナティックヘア 1 スペクターローブ 2 シャッター 1
バードメイデン 1 バーニングハート 1 スクイーズ 1
G・ノーチラス 1 ブーメラン 1 ターンウォール 1
アクアデューク 1 リアクトアーマー 2 ドレインマジック 1
アプサラス 1    ホーリーワード8 1
イエティ 1    マジカルリープ 2
カイザーペンギン 2    マジックシェルター 1
グルイースラッグ 1    メタモルフォシス 1
シーボンズ 2      
スキュラ 2      
ゼラチンウォール 1      
マカラ 3      
ミストウィング 2      
スカラペンドラ 1      
コメント・大会名など
ラストランキングで使用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=868
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「野生の大地」 Written by mrkm242
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-07-03 10:44:36
Creature21 Item7 Spell22
ブリードカード 2 ウォーロックディスク 1 エスケープ 1
リビングアーマー 1 グレムリンアイ 1 バリアー 2
リビングアムル 2 ダイヤアーマー 1 フォーサイト 4
リビンググローブ 1 ネクロスカラベ 1 フラクシオン 2
ウッドフォーク 3 バーニングハート 1 ホームグラウンド 3
グリマルキン 1 マグマシールド 1 ホーリーワード8 1
グレートタスカー 2 ムーンシミター 1 マジカルリープ 4
シルバンダッチェス 2    ランドトランス 2
スピットコブラ 2    ワイルドセンス 3
ランドアーチン 3      
ロックシェル 1      
ロックトロル 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=864
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「野生の大地」 Written by mrkm242
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-07-03 10:32:49
Creature21 Item7 Spell22
ブリードカード 2 ウォーロックディスク 1 エスケープ 1
リビングアーマー 1 グレムリンアイ 1 バリアー 2
リビングアムル 2 ダイヤアーマー 1 フォーサイト 4
リビンググローブ 1 ネクロスカラベ 1 フラクシオン 2
ウッドフォーク 3 バーニングハート 1 ホームグラウンド 3
グリマルキン 2 マグマシールド 1 ホーリーワード8 1
グレートタスカー 2 ムーンシミター 1 マジカルリープ 4
シルバンダッチェス 2    ランドトランス 2
スピットコブラ 2    ワイルドセンス 3
ランドアーチン 3      
ロックシェル 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=863
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「ドラマチックロール」 Written by fumihiko_culd
ジャンクション 4人戦 を想定 更新:2017-06-29 09:35:17
Creature19 Item7 Spell24
リビンググローブ 4 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
カクタスウォール 2 グレムリンアイ 1 アステロイド 2
シルバンダッチェス 3 スパイクシールド 1 エスケープ 2
ドワーフマイナー 3 スペクターローブ 1 ギフト 4
ピクシー 2 ゼラチンアーマー 1 グリード 3
ランドアーチン 3 リアクトアーマー 1 ドリームテレイン 2
ロックトロル 2    フラクシオン 2
      フロートシジル 2
      プロフェシー 2
      マジカルリープ 2
コメント・大会名など
・グリードを主軸にした踏ませブック
 ・グリードを付けるのは11144のレベ4二つが理想
 ・上形から1500程度の踏みを得て11445形でのアガりを想定
 ・踏みが望めない場合はドリテレでケアしつつ非ダウンレベ4を5にしてトランス上がり後11155へ
 ・踏まれる時間を長くするためアステロイド入り
  ・ドリームテレインも試合を長引かせる予定だったため.バリアーでもよかったかもしれない.

・グリードのメリットについて
 ・比較的早期に500程度の通行料が望める領地が用意可能
 ・上に関連して,相手の足を早期から浪費させることが期待できる.
 ・勝ちを決めることができる1500程度の踏みをレベ4で実現可能
・グリードのデメリットについて
 ・戦闘支援効果はない
 ・(グリードに限らず早期から中レベルを維持する場合は)継続防衛力が必要→アイテムによる防衛に頼りにくく上欠点が目立つ
 ・「メリット」に挙げた3項はいずれも継続防衛力が無ければ発揮されないことも問題.
 ・なにより直接的な収入効果はない(踏まれなくては無駄な一手)

普段意識されるレベ1防衛とレベ5防衛,それらとレベ4を維持し続ける防衛は性質が違うことに注意.逆にそれらすべてをまあまあケアできれば一定レベルの戦いはできなくはなさそうです. 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=862
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「ランキング#25風ブック」 Written by 名無しさん
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-06-25 13:02:18
Creature21 Item6 Spell23
リビングアーマー 2 アングリーマスク 1 エアーシフト 3
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 2 エスケープ 2
グレートニンバス 1 ブーメラン 1 クイックサンド 2
コーンフォーク 3 ワンダーチャーム 2 ドミナントグロース 1
デバステイター 1    ピース 4
デューンタイタン 2    フィロソフィー 2
テュポーン 2    プロフェシー 3
ホーリーラマ 3    マジカルリープ 3
マーシャルモンク 3    ミスティワールド 3
マッドハーレクイン 3      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=859
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「ランキング#25 最終おっぱい」 Written by k_natsu_
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-06-22 15:38:17
Creature21 Item7 Spell22
リビングアーマー 2 ウォーロックディスク 1 エスケープ 2
グリフォン 2 ストームシールド 1 ギフト 3
ケンタウロス 2 スペクターローブ 2 スクイーズ 2
スレイプニル 3 トンファ 1 スニークハンド 2
ソードプリンセス 2 ナパームアロー 1 ターンウォール 1
テュポーン 4 ムラサメ 1 ドリームテレイン 2
トレジャーレイダー 2    ドレインマジック 4
ナイト 1    ピース 2
マッドハーレクイン 3    マジカルリープ 4
コメント・大会名など
ニコ生配信
ラストランキング1戦1勝
ドレマジ4積めば強い。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=853
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「クリーチャー15枚でラストランキング」 Written by 名無しさん
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-06-20 15:32:59
Creature15 Item7 Spell28
リビンググローブ 1 カタパルト 1 アステロイド 1
キングバラン 1 グレムリンアイ 1 エスケープ 2
ケットシー 3 ニュートラルクローク 1 ギフト 2
シグルド 2 バーニングハート 1 スニークハンド 1
ナイトエラント 3 プリズムワンド 1 ドレインマジック 2
バーナックル 3 マグマシールド 1 バイタリティ 2
パイロマンサー 2 リアクトアーマー 1 ファイアーシフト 3
      フィロソフィー 2
      プロフェシー 2
      ホーリーワード8 3
      マジカルリープ 3
      マナ 4
      ランドドレイン 1
コメント・大会名など
話題のクリーチャーの数を減らし、スペルを増やしたブック。
あなたがクリーチャーを過剰に引いてもたついている間に私はスペルで有利になるますよ、とできることがスマートなクリーチャー少数ブックの動きだと考えます。
そしてそれができるカード「マナ」がこのブックのキーカードになります。

中盤以降にクリーチャーを配置するために足スペルはある程度充実させておきたい。
そして充実した足スペルは周回(マナの効果)の加速、踏み回避につながります。
踏み回避をスペルで行うならばスキュラの採用理由が下がり水属性を使う理由がないため、今回はランキングで人気のティアマトに強打されない火ブックにしました。

クリーチャー・アイテムの選択は考えきれていない部分があるが、マナを中心としたスペルを選択したことはスペルで優位に立つコンセプトにマッチしていると感じた。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=848
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「牧場Ⅲ」 Written by hydechandayo
イン・ヤン 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-06-19 23:44:26
Creature18 Item9 Spell23
ハーフリング 2 アージェントキー 1 エスケープ 3
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 2 カオスパニック 1
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 1 ギフト 4
キメラ 3 スフィアシールド 1 クイックサンド 1
ケットシー 1 スペクターローブ 1 チャリオット 1
ティアマト 2 ダイヤアーマー 1 ドミナントグロース 1
ナイトエラント 1 ブーメラン 1 ドレインマジック 1
バードメイデン 2 マグマアーマー 1 ピース 1
バーナックル 2    ファイアーシフト 4
パイロクルス 1    フラクシオン 1
ローンビースト 2    マジカルリープ 4
      メタモルフォシス 1
コメント・大会名など
キメラを育成し拠点にする本。イン・ヤン(フラット)ようにチューニング。
万が一テュポーンが見えたときの拠点としてやむを得ずハーフリングの採用。

以前までのこの手の本はドゥームデボラーを終盤の加速に利用していましたが、このマップは特に火の競合が激しく、序盤に踏みつぶされがちでした。さらに終盤は腐ってしまうことから、その枠はパイロクルスやローンビーストに譲り全体のクリーチャーを大型化させました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=846
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「内弁慶」 Written by hydechandayo
イン・ヤン 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-06-17 23:32:23
Creature17 Item7 Spell26
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 エスケープ 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 カオスパニック 1
バードメイデン 1 スフィアシールド 1 ギフト 4
ウッドフォーク 1 ネクロスカラベ 1 シニリティ 1
シルバンダッチェス 2 ブーメラン 1 セフト 1
ドワーフマイナー 1 マグマシールド 1 ドリームテレイン 1
ランドアーチン 4    ドレインマジック 2
ロックシェル 2    フラクシオン 1
ロックトロル 2    ホームグラウンド 2
      マーシフルワールド 3
      マグマシフト 1
      マジカルリープ 4
      ランドトランス 1
      ランドドレイン 1
コメント・大会名など
ホームグラウンドで一気に総魔力を伸ばします。連鎖を意識しないクリーチャー配置なので、マーシフルワールドやロックシェル、ランドアーチンなどで属性違い領地でも侵略を抑えられる構成。

イン・ヤンでは火水が強いとの定説から、地が被りづらくマジカルリープやエスケープなどで普通に連鎖をとって勝つこともありました。

カルスタのイン・ヤン対戦会、第11回仙台カルドセプトオフで使用。
【参考動画】https://www.youtube.com/watch?v=r3Rg5wmMeSA 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=845
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「インヤン水風」 Written by zack_urchin
イン・ヤン 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-06-17 13:54:12
Creature24 Item9 Spell17
バルダンダース 1 アージェントキー 1 エスケープ 2
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 タイニーアーミー 2
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 2 ピュアリファイ 1
G・イール 2 チェーンソー 2 フライ 3
アクアホーン 2 ドリルランス 1 ホープ 3
オドントティラヌス 1 ネクロスカラベ 1 ホームグラウンド 3
ゴーストシップ 3 バックラー 1 マジカルリープ 3
スキュラ 2      
グレムリン 2      
サーペントフライ 3      
スペクター 2      
テュポーン 2      
パトロナス 1      
コメント・大会名など
オフ会で使用。空地に積極的に置くも連鎖を作らず隠れながら逆転を狙うブック。

□キーカード
ゴーストシップ…連鎖構築用と拠点。リビング対策。置けると安心出来る。
スペクター…属性違いでも能力変化するため攻めづらい、ばらまきでホームグラウンド狙い。
パトロナス…秘術で永久バリア。一位時の妨害対策。
チェーンソー…中盤終盤土地がたまった相手に連鎖切り。
ホームグラウンド…属性違いでも生存が高いスペクター、ゴーストシップ等がさらに高くなる。
タイニーアーミー…HP30以下が+10される。特にゴーストシップが堅くなるのは大きい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=844
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「ウロボロスの幻影」 Written by hydechandayo
メトロブリッジ 7000G 3人戦 を想定 更新:2017-06-08 12:30:33
Creature4 Item10 Spell36
リビングアムル 4 グレムリンアイ 3 インフルエンス 1
   バーニングハート 4 エスケープ 3
   リアクトアーマー 3 エロージョン 1
      ギフト 4
      クイックサンド 2
      シニリティ 1
      スクイーズ 1
      ターンウォール 1
      フォームポータル 1
      プロフェシー 4
      マジカルリープ 3
      マジックシェルター 2
      マスファンタズム 1
      ミラーワールド 1
      メタモルフォシス 3
      リバイバル 2
      リンカネーション 3
      レイオブロウ 1
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
リビングアムルをウロボロスのように使うことを主眼に置いた本。ブックコンセプトが割れるまではヘイトがたまりづらいため完全に初見殺しの本ともいえる。

クイックサンドによる増収、シニリティをちらつかせながらのレディビジョンによる増収、マジカルリープをメタモルすることによりもたらされるHW6を嵌めに使うなどが主な増収手段。

ウォーロックディスクの存在により嘗てのウロボロス軸よりも扱いづらいのは日の目を見る事より明らか。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=838
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「火神防御輪」 Written by shiro9ma
イン・ヤン 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-06-06 10:45:06
Creature22 Item8 Spell20
リビングアムル 1 エターナルメイル 1 アウトレイジ 2
リビンググローブ 2 シルバープロウ 2 アステロイド 3
ガスクラウド 3 ダイヤアーマー 1 エスケープ 2
ケットシー 2 チェーンソー 1 ギフト 3
ティアマト 3 ニュートラルクローク 1 ドミナントグロース 3
ナイトエラント 3 ブーメラン 1 パシフィズム 1
ネビロス 2 ムラサメ 1 ファイアーシフト 1
バードメイデン 2    フラクシオン 1
バーナックル 1    フラットランド 2
エンチャントレス 3    マジカルリープ 2
コメント・大会名など
防御力の薄さを半減+コマンド成長で補い、ティアマト+プロウでレベル2増産を目指す。
パシフィズムは終盤の防衛兼バリア外し…のつもりだが別にバリア外してもって気もした。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=836
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「ニルチッイ2」 Written by shiro9ma
シンプルサークル 8000G 2人戦 を想定 更新:2017-06-04 10:41:20
Creature26 Item8 Spell16
リビングアムル 1 アングリーマスク 1 エアーシフト 2
リビンググローブ 3 エターナルメイル 2 エスケープ 2
バードメイデン 3 ストームアーマー 1 ギフト 2
フェイト 3 ダイヤアーマー 1 ドミナントグロース 3
エンチャントレス 3 チェーンソー 1 フラクシオン 1
クー・シー 2 ニュートラルクローク 1 フラットランド 2
ソードプリンセス 2 バーニングハート 1 ホープ 1
テュポーン 2    マジカルリープ 3
トレジャーレイダー 2      
ナイキー 2      
マッドハーレクイン 3      
コメント・大会名など
ナイキーでグローブ耐性を上げつつ、エンチャントレスとドミナントグロースでフラットランドを狙いたい。ダークワールドはやめて、万が一の時はバードメイデンでフォローを目指す。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=833
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