「七里結界」 Written by hoshino_golbeza
スパイクス 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-11-18 15:43:18
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 1 ストームアーマー 1 エスケープ 2
G・ノーチラス 4 ストームシールド 1 ギフト 4
アクアデューク 4 スパイクシールド 1 ドレインマジック 2
キロネックス 2 スフィアシールド 1 バリアー 4
キングトータス 3 スペクターローブ 1 マジカルリープ 4
マカラ 2 ネクロスカラベ 1 ランドトランス 2
ミストウィング 2    ランドドレイン 2
コメント・大会名など
これが完成形。
ドレマを行使できる権利が欲しかったためにドレマを復活。代わりにシャッターを削る。
シャッターが行使できないことでいざというときに決定的な妨害をすることが出来ない代わりに、踏みや天トラによる収入を抑え込める確率が高くなった。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1016
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「七里結界(プロトタイプ2)」 Written by hoshino_golbeza
スパイクス 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-11-18 15:25:21
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 1 ストームアーマー 1 エスケープ 2
G・ノーチラス 4 ストームシールド 1 ギフト 4
アクアデューク 4 スパイクシールド 1 シャッター 1
キロネックス 2 スフィアシールド 1 ドレインマジック 1
キングトータス 3 スペクターローブ 1 バリアー 4
マカラ 2 ネクロスカラベ 1 マジカルリープ 4
ミストウィング 2    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
バリアーが少なかったためバリアーを追加。
ランドレは天トラ調整に有効なため削れない。そのため相手にドレマ役を押し付けるためにドレマを削った。
ドレマは場の遅延を促し、それは侵略本を有利にすることにつながる。
つまり、どうせ侵略本が仕事をしてくれるのだ。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1015
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「七里結界(プロトタイプ)」 Written by hoshino_golbeza
スパイクス 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-11-18 15:20:18
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 1 ストームアーマー 1 エスケープ 2
G・ノーチラス 4 ストームシールド 1 ギフト 4
アクアデューク 4 スパイクシールド 1 シャッター 1
キロネックス 2 スフィアシールド 1 ドレインマジック 2
キングトータス 3 スペクターローブ 1 バリアー 3
マカラ 2 ネクロスカラベ 1 マジカルリープ 4
ミストウィング 2    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
干渉過多の侵略本が跋扈する環境においていかに早く走りきるかを念頭に置いたブック。
同心円による踏みが発生しやすいためレベル3の出現率が高く、天トラを狙いやすいためバリアー型を選択。
20Rで終わることを想定していたため3枚。
しかしそれでも遅延することがあることと、3枚だと序盤に引いてこれないことも多かった。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1014
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「アブソリュート=グラビティ」 Written by hoshino_golbeza
スパイクス 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-11-18 14:59:13
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 1 ストームアーマー 1 エスケープ 4
G・ノーチラス 4 ストームシールド 1 ギフト 4
アクアデューク 4 スパイクシールド 1 シャッター 2
キロネックス 2 スフィアシールド 1 ドリームテレイン 2
キングトータス 3 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
マカラ 2 ネクロスカラベ 1 プロフェシー 2
ミストウィング 2    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
テンプレであるギフト4リープ4を崩したブック。
最初期の環境ではリープがすぐにHW6になってしまうためリープを積んでる意味が薄かった。
結果としてはエスケープでも類似の効果を発揮するが使いやすさはやはりリープにはかなわない。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1013
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「コスプレ女子、いいね!」 Written by hydechandayo
ツインリング 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-10-30 14:59:48
Creature4 Item10 Spell36
サムハイン 4 ウォーロックディスク 3 エスケープ 4
   ストームシールド 3 エロージョン 3
   スフィアシールド 4 ギフト 4
      セフト 3
      ドレインマジック 2
      フィロソフィー 4
      フォーサイト 4
      プロフェシー 4
      ミラーワールド 4
      リンカネーション 4
コメント・大会名など
ミラーワールドでサムハインの増殖をコントロールしながら、ウォーロックディスクを採用することで着実に自分のサムハインを増やす本。

https://docs.google.com/document/d/14bUy9SU-dfNOEVakoPa5I62nlGNKVvkcbLCKVg5WgRI/edit"">特殊ルール想定。
サムハインミラーの際の防衛を考慮していなかったのが反省。

3分で作ったためか、リバイバルの採用も忘れた。チクショー・・・!

結果は、自走も考慮したブックを作成したしろくまさんが30Rぎりぎりで滑り込んだ。
なお、世界呪いを供物にしてもサムハインの合成条件は満たれるようだ。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=995
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「a」 Written by 名無しさん
ジャンクション 8000G 2人戦 を想定 更新:2017-10-30 12:51:54
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
リビンググローブ 1 カタパルト 1 エスケープ 2
ウッドフォーク 2 スパイクシールド 1 ギフト 3
グレートタスカー 3 スフィアシールド 1 ドレインマジック 1
シルバンダッチェス 3 ゼラチンアーマー 2 バリアー 4
ピクシー 3 マグマシールド 1 フィロソフィー 1
ランドアーチン 4    ボーテックス 1
ワーベア 3    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=994
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「あ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 8000G 2人戦 を想定 更新:2017-10-30 12:32:16
Creature22 Item7 Spell21
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 カタパルト 1 エスケープ 2
ウッドフォーク 2 スパイクシールド 1 ギフト 4
グレートタスカー 3 スフィアシールド 1 ドレインマジック 2
シルバンダッチェス 4 スペクターローブ 1 バリアー 4
ピクシー 3 ゼラチンアーマー 1 マジカルリープ 4
ランドアーチン 3 マグマアーマー 1 ランドトランス 2
ロックトロル 3      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=993
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「キャッチ水」 Written by hotal_s
キャッチアウェイ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-10-28 14:56:03
Creature22 Item7 Spell21
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 1 エスケープ 1
アクアデューク 4 ストームシールド 1 ギフト 4
カイザーペンギン 2 スパイクシールド 1 クイックサンド 1
キングトータス 2 スペクターローブ 1 セフト 2
スワンプスポーン 2 ダイヤアーマー 1 ドリームテレイン 3
マカラ 3    ドレインマジック 3
ミストウィング 2    マジカルリープ 4
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=992
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「ミステロイド」 Written by kikaikaboilers
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-23 14:20:22
Creature19 Item6 Spell25
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 アステロイド 4
リビンググローブ 1 ストームアーマー 1 クインテッセンス 2
G・ノーチラス 2 ストームシールド 1 フィロソフィー 4
アクアデューク 3 スペクターローブ 2 マジカルリープ 4
キロネックス 2 ニュートラルクローク 1 ミスティワールド 4
キングトータス 2    ランドトランス 2
スキュラ 1    リミッション 2
マカラ 4    レディビジョン 3
ミストウィング 3      
コメント・大会名など
ミスティワールドでトランス天国と見せかけて、アステ・クインテ・レディビでコントロールするコンセプト。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=968
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「殺虫剤」 Written by hotal_s
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-23 14:18:45
Creature21 Item10 Spell19
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 アウトレイジ 1
リビンググローブ 3 カタパルト 1 ギフト 4
ガスクラウド 2 シルバープロウ 2 スクイーズ 1
ティアマト 4 スパイクシールド 1 ドレインマジック 4
ナイトエラント 4 チェーンソー 1 バインドミスト 3
バードメイデン 2 ドリルランス 1 ファイアーシフト 2
パイロクルス 2 マグマアーマー 1 マジカルリープ 4
ムシュフシュ 1 ムラサメ 1   
コメント・大会名など
ジャンクモーフをやってて強く思ったのは、構築段階で連鎖削りを主体としたような侵略系が無意味、意味が薄いマップや環境が存在するかなという事。モーフ程じゃないけどバグもそういう傾向があるし、ジャンクも場合によってはそういう環境(主にマカラ、地変4とか)の時もあるかなと思っています。

DSや3DSでは盤面に圧迫をかけつつ走ったり、1パン連鎖を切ったり等しつつ伸ばしていくタイプの侵略本はそのままでも強かったのですが、リボルトではそれだけでは有利を取る事が難しく、仕事をするだけで終わってしまうという展開によくなります。

という事でそこから更に何か出来ないかと思い色々チャレンジしています
予選では水走りを一番調整したんですが、途中からちょくちょく火本を試すようになり準決勝でも(バリアーを投入)火本を投入してみました。調整途中なので完成度は高くありません

【バグの特徴】

・土地が沢山取れる
 マカラ型の水に顕著で、1つ連鎖を潰したり火に地変出来たとしてもあまり大きなアドバンテージであるとは言えません。こちらが7連鎖8連鎖取った所で向こうが4連鎖5連鎖という状況はかなり多いです

・クリが沢山置かれるのでグローブのSTが高くなる
 ジャンクと違ってほぼ全てのクリがグローブで落ちる程度には上がります

・司令塔が存在する
 誰かしらが相手の高額&司令塔4歩以内の位置にいる時にリープ&グローブを持ってる状態で
 バインドミストを打ち込めば、ほぼ全ての土地に対して干渉がかけられます。
 つまりその気になれば強引に走ろうとするトランス走り自体はいくらでも止めようと思えば止められるという事です
 (その後、自分が追い付く・何かしらの方法で刺し切る等の方法が大切)


【シルバープロウでlv4を落とすゲーム】
というのを考えてそこを軸に、絡め手も含めて練り込めないかと思いやっています
4連鎖lv4 2200の段階でlv5土地を落とすと土地価値だけで5940にあがります

@1はゲートボーナス150G込みでlv4を作れば7700位になるのでほぼ達成ラインです
余剰分を作る為にも適当ドレマ時は多めに積んでおきたい

4連鎖lv4×2 3600
からlv5(lv4&プロウ)を落とした場合は、7480でこちらも達成ラインです。

①4連鎖lv4だけ維持していればいい
②4連鎖lv4 2個だけ維持していればいい
等下位目標の基準を下げればランドレや手札のディスカード・制限等色んな物を緩和したり最初から捨てたり出来ないかなーとか

あまり積極的にはやらないけれど連鎖は沢山取るので、天トラ&妨害ちらつかせつつの走りに切り替えてもいいです
アウトレイジ→ディスク確殺からの泥棒もいいぞ! 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=967
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「せせらぎ」 Written by hotal_s
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-23 13:42:57
Creature22 Item7 Spell21
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 1 ギフト 4
アクアデューク 2 ストームシールド 1 スクイーズ 1
カイザーペンギン 2 スフィアシールド 1 セフト 1
グルイースラッグ 1 ゼラチンアーマー 1 ドレインマジック 2
スワンプスポーン 1 バーニングハート 1 ホーリーワード8 1
ヘルグラマイト 3    マジカルリープ 4
マカラ 4    ランドトランス 2
ミストウィング 2    ランドドレイン 3
コメント・大会名など
大会 No.17 [ゴールドバグ対戦会]にてメインで使用
高速トランス本でモーフ土地や司令塔等を意識しながら走れるように組みました。
lv3にする事はまずない環境なので1パンに対してヘルグラは強い
私は火の侵略本ではよくモーフ土地から取りに行く事が多いのですが、水走りに限っては羽根部分から回るように意識しています。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=966
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「カルドラフト GP仙台 1戦目」 Written by saiko525356
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-23 07:35:05
Creature25 Item10 Spell15
ハーフリング 1 イーグルレイピア 1 カオスパニック 2
ナイトエラント 1 ウォーロックディスク 1 クイックサンド 1
カクタスウォール 2 カタパルト 3 グリード 3
グリーンオーガ 3 スパイクシールド 2 スラストブロウ 1
グロウホーン 1 スフィアシールド 2 ディスエレメント 1
ジャッカロープ 2 バーニングロッド 1 ドレインシジル 1
スクリーマー 2    ドレインマジック 2
セージ 3    フォームポータル 1
ドワーフマイナー 2    フラクシオン 1
ハードロックドラゴン 1    レディビジョン 2
マミー 3      
レーシィ 1      
ロックトロル 3      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=962
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「アースモフモフ」 Written by hotal_s
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-19 11:54:35
Creature24 Item6 Spell20
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 エスケープ 1
ウッドフォーク 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
カクタスウォール 3 マグマアーマー 1 セフト 1
シルバンダッチェス 4 マグマシールド 2 ドレインマジック 3
スクリーマー 1    マジカルリープ 4
ブロンティーデス 2    ランドトランス 3
ランドアーチン 4    ランドドレイン 4
ロックトロル 4      
コメント・大会名など
ひろよしさんの1dayジャンクモーフ大会にして使用

ジャンクモーフレギュに関して

・とにかく連鎖が取れてトランスが強い
・場の展開が早い
・領地指示が逼迫しがち
・地変の枠3が違うカードに差し変わる

といった特徴があります。


【トランスが強く展開が早い】
5-6連鎖取ってからの鉄板トランスもいいんだけど、
後出しでの横伸びが楽なので4連鎖目5連鎖目を取れるタイミングで増資を優先して踏ませを狙ってもいいと思っています
2人くらいがリープを持ってないor使わなさそうなタイミングなら

落とされそうになっても3積みのトランスで売り払って誤魔化せるし、マップ的に連鎖の再確保が容易でlv1土地なら見捨てる判断が楽な分、防具は高額用に温存出来る。
なので不安定な状況でのゴリ押し上げや胡散臭い踏ませ即上がりはかなり有効

・天トラは領地ターンが3回もかかるので、高額踏んだ時のリカバリ以外としては構築段階ではあんまり見てないです(ドレインも多い環境だし)


とにかく早く準備を整えて相手にプレッシャーをかけていきたいです
スペルトランス1+踏ませ1くらいが多分理想的な仕上げ方


【侵略系が弱い】
・準備が整わないと機能しないような侵略系の本は機能しづらい上に捌かれ易い

 連鎖の再確保が容易な分、連鎖潰しを目的としたような侵略それ自体が無意味or効果が薄い

・削り侵略が発生しづらく場が停滞しにくい

 殴りに行くより空き地を取りに行きたい
 殴りに行くより自クリを空き地に移動させ自色エリアを増やしたい
 重要になるのは横伸びよりも縦伸びの現金となるので、削り侵略でコストを消費したくない

これらの事から場から防具が消えにくく侵略系には逆風
「ティアマト・デュポーンで高額土地を確殺する」
これがほぼ全てで、そこを主軸に構築とプレイ指針を意識すればいいかなと思いました


【ドローについて】
もっと走りに寄せるとギフトが機能し難くなるけれど
ただ、順位を低く調整出来る序盤1-2発決めればお役御免で、それで試合は終わるのでホープとかフィロソフィー系は微妙
ドロー代-50円とギフトでの差額50~150円は凄く大きい
ギフト4+ワイルドセンスを2枠くらいのがいいかな


【ドレインマジックについて】
序中盤から高速踏ませ場となればドレインが抑止だけでなく
収入スペルとしても機能する為、小銭で稼いで上げ→踏ませでも手順が進められるし4入れたいくらい
短いゲームではシンプルなカードパワーが物を言います



実際の試合ではもつれて15Rだったので
ワイルドセンスとかが炸裂したり踏みが入ったりダイスが走れば10R前後の決着が頻繁に起こりうるようなマップだと思います 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=959
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「独占転売通告」 Written by fumihiko_culd
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-18 13:48:50
Creature20 Item8 Spell22
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 2
ウッドフォーク 2 スパイクシールド 1 エスケープ 2
カクタスウォール 2 スペクターローブ 1 ギフト 4
グーバクイーン 2 ゼラチンアーマー 2 ドレインマジック 2
ジャッカロープ 3 トンファ 1 バリアー 2
マミー 1 ニュートラルクローク 1 フォーサイト 2
ヨルムンガンド 3 マグマシールド 1 マジカルリープ 3
ランドアーチン 3    メタモルフォシス 2
ロックトロル 2    ユニフォーミティ 3
コメント・大会名など
ジャンクション(フルモーフ)で使用.
 トランス戦略は強いし,フルモーフではなおさら強かろうことは容易に想像できる.そこでトランス戦略を自らも使用するか自分なりにメタるかで思案した結果,メタる方が面白そうということで天トラ・ラントラをメタることを考えた.まずラントラ.これは連鎖構築が早まることを懸念し相手は多めに持ち込むだろう,ならば少しばかりの保持期間が存在するはずである.そこをなんとかメタモルして除外できればかなりお手軽に対抗できる.天トラはもっと簡単に,ドレマを提示しておけば多少何とかなるだろうという楽観から構築を始めた.

 しかし相手の速度を奪うだけでなく当然こちらの速度も重視しなくてはならない.ここで目を付けたのはやはりトランス戦略である.トランスはメタモルする予定だったので当然これは使わず,となればいかに天トラをやりやすくするかであるが,まずバリアーは必須.バリアーが必須なら呪いによる踏み対策が入れにくい.自分への呪い無しに踏み対策も兼ねて天トラもしやすい……ユニフォだな.というわけでユニフォトランスを主要な勝ち筋に.

 ユニフォトランス+トランスメタモル+ドレマをしつこく保持を考えた後にクリーチャーを選定する.序盤に来たユニフォを生かすために,そしていち早く天トラチャンスを掴むためにできるだけ早期に連鎖が組め,かつ連鎖が復帰できるものがいいという理由でグーバクインを採用.自然に地ブックへ.最終的な投資先にはヨルムンガンドを採用.これは火侵略,というかムシュフシュを先制で返り討ちできる点と神龍特有の地変能力で属性一致が約束されている相手領地への最低限の侵略を旨み付きでこなせる点を評価して.

 一応不屈によるブルドーザーのストッパーを意識してランドアーチンをやや多めに,魔法陣からの30焼きを意識してウッドフォーク・ジャッカロープを採用.そして彼らの低コスト鎧と風侵略系ブックへのせめてもの抵抗としてカクタスを採用した.

 連鎖はグーバである程度カバーする予定だったためアイテムは拠点防衛を意識.やはりテュポーン・ムシュフシュを意識してのニュートラルクローク,前述の先制による返り討ちを意識したトンファ以外は割と普通のラインナップ. 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=949
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「精霊力剥奪」 Written by hariuta2
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-13 12:54:59
Creature21 Item12 Spell17
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 2 カタパルト 1 ギフト 3
バードメイデン 1 スパイクシールド 1 ターンウォール 2
グレートタスカー 4 スペクターローブ 1 チャリオット 1
シルバンダッチェス 3 チェーンソー 1 ディスエレメント 2
スクリーマー 2 ニュートラルクローク 1 ホーリーワード8 2
スピットコブラ 2 ブーメラン 1 マジカルリープ 4
ランドアーチン 2 プラックソード 2   
ロックトロル 3 マグマアーマー 1   
   マグマシールド 1   
コメント・大会名など
コブラとスクリーマの能力で警戒させることで、相手の選択肢を狭め、速度を抑えようというブックです。
高額奪取することに拘らないようにしましょう。上げたかったであろう場所を上げさせないことで十分役割を果たしていると思います。ですので、妨害スペルを減らしてドレマジを2枚ほど入れた方が良いです 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=948
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「ビスティーム(試作4)」 Written by hoshino_golbeza
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-08 15:10:18
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 1 オブリタレート 1
ウッドフォーク 3 スペクターローブ 1 ギフト 4
シルバンダッチェス 3 ネクロスカラベ 1 クイックサンド 2
ドワーフマイナー 2 マグマアーマー 1 クレアボヤンス 2
ピクシー 3 マグマシールド 1 シャッター 1
ランドアーチン 3    ドレインマジック 2
ロックトロル 4    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=941
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「ビスティーム(試作3)」 Written by hoshino_golbeza
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-08 15:08:29
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 1 オブリタレート 1
ウッドフォーク 3 スペクターローブ 1 ギフト 4
シルバンダッチェス 3 ネクロスカラベ 1 クイックサンド 2
ドワーフマイナー 2 マグマアーマー 1 クレアボヤンス 2
ピクシー 2 マグマシールド 1 シャッター 1
ランドアーチン 3    ドレインマジック 2
ロックトロル 4    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=940
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「ビスティーム」 Written by hoshino_golbeza
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-08 13:31:30
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 1 オブリタレート 1
ウッドフォーク 3 スパイクシールド 1 ギフト 4
シルバンダッチェス 3 スペクターローブ 1 クイックサンド 2
ドワーフマイナー 2 ネクロスカラベ 1 クレアボヤンス 2
ピクシー 2 マグマアーマー 1 ドレインマジック 2
ランドアーチン 3 マグマシールド 1 マジカルリープ 4
ロックトロル 4    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
一応これが完成形。
不屈と援護を兼ね合わせたピクシーを採用。
宝石の重要度からオブリタを1にしてみる。
魔力供給面からクレアボヤンス復活。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=938
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「ドゥーム×ドゥーム」 Written by Higu_mamoru
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-07 16:08:07
Creature17 Item6 Spell27
シェイプシフター 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
キメラ 1 スペクターローブ 2 セフト 1
ケットシー 2 ダイヤアーマー 1 ソリッドワールド 2
シグルド 2 チェーンソー 1 チャージステップ 4
ティアマト 1 マグマシールド 1 ドリームテレイン 2
ドゥームデボラー 4    ドレインマジック 2
ナイトエラント 2    ファイアーシフト 3
バードメイデン 2    ホーリーワード3 2
バーナックル 2    マジカルリープ 4
      マスファンタズム 2
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
【カルスタ:ドゥームホイール(ストーン)用】
チャージステップを混ぜ土地確保に加え、
上手い事に資産と足を調整して宝石売買の機会を確保するブック。
序盤にドゥームデボラ―を少しでも育てて、レベル2~3にしておくと宝石と合わせて良い展開な気がします。
終盤は秘術を使い最後の一押しにしましょう。
マスファンタズムはイモビライズでもいいかも。ダウンさせず悪性呪い剥がしたりできます。
ソリッドワールドは限りなく限定的に活躍しますがおまけに近いです。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=937
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「ビスティーム(試作2)」 Written by hoshino_golbeza
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-01 16:30:38
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 1 オブリタレート 2
ウッドフォーク 3 スパイクシールド 1 ギフト 4
シルバンダッチェス 3 スペクターローブ 1 クイックサンド 2
ドリアード 2 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 2
ドワーフマイナー 2 マグマアーマー 1 マジカルリープ 4
ランドアーチン 3 マグマシールド 1 ランドトランス 2
ロックトロル 4    ランドドレイン 3
コメント・大会名など
クレアボヤンスよりランドレのほうが稼げるのでは?と思い調整。
アンカーと比べて重いスペル運用している人が少ない印象だったため。
アムルと防具を追加して耐久度を上げる。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=934
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