「パンでもブリード」 Written by fira_ultramarin
パンデモニウム 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-04-29 14:50:14
Creature18 Item5 Spell27
ブリードカード 2 アーメット 1 エスケープ 4
シェイプシフター 4 スペクターローブ 1 ギフト 2
リビンググローブ 2 ゼラチンアーマー 1 スパルトイ 3
バードメイデン 2 ムーンシミター 1 ドレインマジック 2
ウッドフォーク 2 ワンダーチャーム 1 バリアー 4
グレートタスカー 1    フォームポータル 2
シルバンダッチェス 1    マジカルリープ 2
セージ 2    マナ 4
ランドアーチン 2    メタモルフォシス 1
      リバイバル 1
      レイオブロウ 2
コメント・大会名など
パンデモニウムで、ブリードを増殖させる作戦
実際にはブリードあまり出ず、ぼくの95G防魔 火風無効ブリードの踏みで決着 
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「パンでもちん」 Written by fira_ultramarin
パンデモニウム 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-04-23 16:27:19
Creature23 Item9 Spell18
リビングアムル 1 アージェントキー 1 エスケープ 3
リビンググローブ 2 シャドウブレイズ 1 ポイズンマインド 1
グレートタスカー 2 トパーズアムル 1 ホープ 3
コカトリス 2 ナパームアロー 1 ホーリーワード8 3
スクリーマー 2 ニュートラルクローク 1 マジカルリープ 3
セージ 2 バタリングラム 1 メタモルフォシス 1
ドワーフマイナー 2 ブーメラン 1 リンカネーション 1
ヒーラー 2 マグマシールド 1 レディビジョン 1
ピクシー 2 リアクトアーマー 1 ワイルドセンス 2
ブラックナイト 2      
モルモ 2      
ランドアーチン 2      
コメント・大会名など
201804大阪オフで使用。一位
パンデモニウムで初手リープからのホリワ8で内周周回を決めるブック
初期バージョンでは防具がなくてCPUに責められまくっていたのは内緒
実戦では内周取れずアージェントキーのランダムジャンプで一個だけ確保した高額土地をくるたんさんバイミスにおびやかされたりしてましたが、カイチさん止めで使われたあと、運良く引いたトパーズで守りきれて助かりました 
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「シルバーショットガン」 Written by fumihiko_culd
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-04-23 08:44:49
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 スパイクシールド 1 クイックサンド 2
ジャッカロープ 1 スペクターローブ 1 グリード 2
シルバンダッチェス 2 ゼラチンアーマー 1 ドレインマジック 2
ドリアード 3 リアクトアーマー 1 バインドミスト 2
ドワーフマイナー 3    マジカルリープ 4
マミー 2    マジックシェルター 2
ランドアーチン 3    ランドトランス 2
コメント・大会名など
低水準の走り嵌め侵略すべての要素を兼ね備え,状況によって取れる択を増やすことに注力したブック.多くの場合1要素に50枚を費やしその安定性や確実を高めることが一般的であるがそのキーカード自体は1,2種類であるとみなしそれらだけをピックアップすることで実現する.
 
 運用上はいつまでも勝ち筋を複数見続けるのは手札枠上極めて弱いため比較的早々に見切りをつけることも重要.むしろ使い道が限られるがパワフルなカードを使える時に引けたらいいやくらいの気持ちで引ければ勝ちなカードを増やし続ける作業を行うべきブックである.
 
<確定カード>
コンセプト達成のために絶対採用したいカード群.
・ランドトランス
説明不要の走りブック要素担当カード.爆発的な魔力の伸びを能動的に行える強さは言うまでもない.

・クイックサンド
嵌め要素担当カード.嵌めと侵略の両立でウィロウ入り火侵略,走りと嵌めの両立でケルピー入りの水走りなども考えられたが必要な時だけ嵌めブックになれる限定性からこちらを採用.アイテム縛りがない点や相手の領地にかけて天トラ誘発や侵略を狙えなくもない点も心強い.ただし足止めクリーチャーと違い手札破壊に弱く特にセフトされやすい.

・マジカルリープ
4積みしておきたい足スペル.抜群の汎用性とクイサンがセフトされた時の保険にもなる優秀な一枚.

・アースシフト
単色ブックなら基本的には必須級の地変スペル.侵略後の地変,走りのための連鎖確保,嵌めのためにいち早く連鎖を確保して通行料を底上げしておくなどどのような戦略でも必要.

・ギフト
パワフルなドローソース兼収入源.1枚1アクションでゲインとカードを同時に手に入れられる希少な手段.

・ドワーフマイナー
本ブックが地属性となった決め手の一枚.走りと嵌め要素への貢献度が抜きんでて高く出たとこ勝負な本ブックと特に相性がいい.

・リビンググローブ
平然と100/100を超えてくるやばい奴.相手の手札が何らかの理由で壊滅していればこれ1枚で高額すら射程圏内に入る侵略要素であり,連鎖維持要員でもある.

・ウォーロックディスク
あらゆる凶刃を阻んでくれる文句なしの拠点防衛時の今作最狂アイテム.嵌めも走りも安定した拠点がないとできないため必要.

<準確定カード>
コンセプト達成のために必須ではないが大きなアドが得られるカード群
・バインドミスト
主に侵略に使うクリーチャー対象単体呪いスペル.120打点用意できればこれと合わせて基本あらゆる領地が侵略対象に.更に言えば120打点を自分で用意できなくても1位達成阻止のごたごたに紛れて第三者間で侵略力を清算してもらうのにも使える.なによりこれだけのパワーがありながらわずか40Gであり,十分粗末に使ってもいい低コスト.

・ドレインマジック
定番の妨害カード.マイナーは相手の天トラをアシストしやすかったり嵌め路線に見切りをつけて早々に走りのためにレベ3嵌めなどをするときは当然相手の天トラチャンスになるためその対抗策として持っておきたい.

・シルバンダッチェス
・ヨルムンガンド
・ブロンティーディス
いずれも強みを持ったWシンボルクリーチャー.防魔ではないのでバイミスには弱い.シルバンダッチェスはある程度の侵略力を持つほか,援護による継続戦闘力が魅力的.ヨルムンガンドは単体での侵略力がある程度ありレベ1侵略でも地変により連鎖形成に一役買える上にムシュフシュに強い.ブロンティーディスは応援が嬉しく複数積みで120打点を目指せるダッチェス以上のサイズの暴力が魅力的だがディスクが使えない.それぞれに長所があるため環境と趣味に応じて選ぶべし.


・グレムリンアイ
侵略には多くの防具メタとして,防衛にはチェーンソーメタとして使える.バイミスをうまい事引けなくともグローブとこれだけで侵略ができることもそこそこ多い.

<選択カード>
環境や趣味によって投入したいカード群
・ドリアード
・ウッドフォーク
・ジャッカロープ
ばら撒き援護クリ.主な仕事はどのような要素を用いても連鎖維持になる.ウッドフォークとジャッカローブは魔法陣からの属性30焼きへ耐性を持つ.一方ドリアードは連鎖形成力が高く早くから走り,嵌めに集中できる.

・ランドアーチン
・マミー
・カクタスウォール
地の定番の防御型.援護ばら撒きの防具になるほか連鎖維持力はピカイチ.防具と合わせて臨時の嵌め領地としての適性も高い.マミーはヘイトが低く拠点性能はやや目劣りするが連鎖維持を重要視するなら強力.カクタスウォールは貴重な風メタとして機能し,ランドアーチンは削り戦闘拒否によりアイテムの持ちに大きく貢献しクイサンの「侵略してきて欲しい相手だけ呼べる」特性と相性が良い
・リビングアムル
優秀なアイテム兼ばら撒きクリーチャー.援護クリーチャー破壊系の能力が丸ごと刺さるため援護が通じないから使う,ということはできない点は注意.

・グレートタスカー
地のシンボル付きクリーチャー筆頭格.ST60でレア度N,オマケと言わんばかりに先制無効による一定の拠点性能もある至れり尽くせりの性能.スペル枠がきつくなる本ブックの仕様上足が入れにくくWシンボルが腐る時間が長い.この点を気にするならWシンボルの代わりに投入することも考えられる.

・ロックトロル
・グリーンオーガ
地の巨大なノーシンボルクリ群.援護餌に咄嗟の侵略要員に連鎖維持にと高い汎用性があり明確に何がしたいわけではない本ブックでは汎用性はあるだけ欲しい.

・グリード
・バイタリティ
・ディジーズ
キャントリップ付き呪い.グリードはクイサンに頼らず早期から高額を用意し試行回数を増やすタイプの嵌め戦略に使用できる.バイタリティは低レベルの連鎖維持で便利.ディジーズはどちらかというと相手の有利呪いを消すために使うことになる.また交差点やゲート付近などの相手の高額候補地にケチをつけて遅延をかけることができる.

・マジックシェルター
魔法陣からのもの含めたバイミス対策や各種物騒なスペルメタになる.安定性は大きく向上するがラントラやクイサンの対象に選べなくなる点は微妙に不便である.

・バリアー
キーカードの多くが比較的長時間抱え,かつヘイトが高いため手札破壊の標的になりやすい.また,クイサンによる嵌め成功時にドレマを恐れる必要がなくなる.

・HW8
マジリでは避けきれない高額地帯を一気に通過できる.但しクイサンをセフトされた時の対策にはならない.周回短縮にもなるがそれはマジリでも同じであるため5枚目の足スペルとしてや他の使い道を考えて採用したい.

・セフト
広く択をとれるようにしているというコンセプト上,現地調達したスペルが使える場合も多い.ただし必要なものは入れているため単にドローやサーチを投入した方がブックの回転率向上につながる場合もある.

・各種防具
・各種武器
割愛 
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「宝石商」 Written by e_nohito
ラクーン 10000G 4人戦 を想定 更新:2018-04-21 14:40:50
Creature9 Item2 Spell39
クリーピングコイン 4 ゴールドハンマー 1 アステロイド 3
リビングアムル 3 バーニングハート 1 ギフト 4
パイロクルス 1    クレアボヤンス 4
ランドアーチン 1    サブサイド 1
      シャイニングガイザー 1
      スティールジェム 2
      ドリームテレイン 2
      ドレインマジック 1
      フィロソフィー 4
      ポイズンマインド 3
      マジカルリープ 4
      マナ 2
      ミラーワールド 1
      メタモルフォシス 1
      ランドドレイン 2
      リミッション 2
      レディビジョン 2
コメント・大会名など
属性石の価値上昇だけで目標まで稼ぐことを目的としたブック。
オブリタレートで最下位まで転落がありうる恐怖。

「上を通るのが最短ルートですよ」
「ヘルパイロンって水に入れたん!?」
「この卓初心者しかいねぇなあ!」 
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「アセンブル地ブック」 Written by e_nohito
パンデモニウム 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-04-21 14:12:57
Creature24 Item2 Spell24
ファイアービーク 2 スフィアシールド 1 アースシフト 2
ムシュフシュ 1 ネクロスカラベ 1 アセンブルカード 4
G・ノーチラス 1    スクイーズ 1
イエティ 2    スニークハンド 1
ウッドフォーク 4    ドミナントグロース 1
カクタスウォール 3    ドリームテレイン 1
グリーンオーガ 1    フォーサイト 4
セージ 3    フラクシオン 1
ピクシー 2    マジカルリープ 4
ランドアーチン 2    マナ 2
スレイプニル 1    ワイルドセンス 3
ダンピール 2      
コメント・大会名など
内周の土地確保にワイルドセンスが役立つと思い、使い慣れたアセンブルブックを改良。
ドミナントグロースはクイックサンドの上書き用。
リビングアムルの対策に何か入れればよかったなと思いました。

「「「アセンブルブックだ!」」」
「セージだとダッチェスにバニハ壊されないのか」
「ドリームテレインで1280Gの収入だ(支払い2560G)!」 
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「地グリード」 Written by yumemakurayuyu
シンプルブランチ 7000G 4人戦 を想定 更新:2018-04-12 08:49:43
Creature22 Item6 Spell22
サムライ 1 カタパルト 1 アースシフト 3
バンディット 4 スパイクシールド 1 ウェイストワールド 4
ウッドフォーク 4 スペクターローブ 2 エスケープ 1
グレートタスカー 4 ニュートラルクローク 1 グリード 4
スクリーマー 1 プラックソード 1 シャッター 3
ドワーフマイナー 4    ホープ 4
ランドアーチン 2    ホーリーワード1 1
ロックトロル 2    ホーリーワード3 1
      ホーリーワード6 1
コメント・大会名など
 
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「アセンブルカード」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2018-02-13 15:29:25
Creature27 Item2 Spell21
リビングアーマー 1 ウォーロックディスク 1 アセンブルカード 4
リビングアムル 2 バーニングハート 1 ウォーターシフト 1
バードメイデン 1    ドリームテレイン 2
ファイアービーク 2    フォーサイト 3
G・ノーチラス 1    ボーテックス 2
イエティ 1    ホーリーワード8 1
キングトータス 1    マジカルリープ 2
グルイースラッグ 2    マナ 4
シーボンズ 1    レイオブロウ 1
ブラッドプリン 2    ワイルドセンス 1
マカラ 3      
ミストウィング 2      
ランドアーチン 4      
スカラペンドラ 1      
ダンピール 2      
マッドハーレクイン 1      
コメント・大会名など
ライトフロアで使用。
便利な出張クリーチャーをあまり採用せず、手札に持っておくことに意味のある他色クリーチャーが多いことが特徴的。
ばら撒きを回収しつつアイテムになれるリビングクリーチャー、タイミングを選ぶ足スペルの手札圧迫回避にドリームテレイン。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1104
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「トランス出来ない本」 Written by hydechandayo
シンプルブランチ 7000G 3人戦 を想定 更新:2018-01-31 22:45:26
Creature18 Item6 Spell26
リビングアムル 1 グレムリンアイ 1 エスケープ 2
リビンググローブ 1 スパイクシールド 1 ギフト 3
サルファバルーン 1 スフィアシールド 1 ジョイントワールド 2
デッドウォーロード 1 ゼラチンアーマー 1 ドリームテレイン 3
ナイトエラント 2 マグマアーマー 1 ドレインマジック 3
バーナックル 3 マグマシールド 1 フィロソフィー 3
パイロクルス 1    ボーテックス 2
ウッドフォーク 2    ホーリーワード8 2
ドワーフマイナー 1    マジカルリープ 4
モルモ 2    ランドドレイン 2
ランドアーチン 3      
コメント・大会名など
ジョイントワールドで一気に伸ばし達成します。調整中。

■達成モデル
Ⅰ)7,000Gの場合
 ⅰ)4連鎖 5511
 ⅱ)5連鎖 54321
 ⅲ)5連鎖 54411
 ⅳ)3連鎖 554 (現金に余裕がありかつ、現金干渉が少ない場合553でも達成可能)

Ⅱ)8,000Gの場合
 ⅰ)5連鎖 55111
 ⅱ)4連鎖 5541
 ⅲ)5連鎖 54333
 ⅳ)5連鎖 54422
 ⅳ)6連鎖 543321

■コンセプトと立ち回りの指針
 地変スペルやマカラを採用した単色ブックは地変の100Gやマカラ交換のコストがかかりますが、ジョイントワールドブックでは、連鎖対象となる土地が他のプレイヤーのおよそ2倍となるため、地変スペルの採用をサボり、現金干渉のスペルを気軽に投入できるようになります。また、色被りが発生した際も、被らない土地を確保することで連鎖を確保することができ、5つ以上の土地の確保が可能になります。トランス本ではないため6枚目のクリーチャーを置くかどうかは場にランドレが見えるかどうかで決めます。

 ドリームテレインやドレインマジックの現金干渉によって中盤から後半にかけてレベル4やレベル3の中額土地を量産します。見かけ上の連鎖が少ないため、順位が抑えられ、干渉の優先度が低くなります(たぶん)。

 対トランス本に対しては連鎖を削ることができるようなクリーチャー選定を心掛けます。残りのプレイヤーが全員で走る環境ではドレインマジックが気軽に使えず厳しい立ち回りを強いられます。

■立ち回りの上での注意事項
 連鎖数が少ないため、天然トランスによる増幅が難しいです。そのため序中盤のレベル3踏みで機能不全に陥る可能性があります。バーナックル秘術やドリームテレインによって通行料支払を極力回避することが求められます。

 ジョイントワールドがメタモルフォシスの対象になったら半ギレ気味に諦めます。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1097
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「B型W系」 Written by fira_ultramarin
バトルワゴン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-22 17:33:23
Creature22 Item8 Spell20
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 3 グレムリンアイ 1 ギフト 3
ウッドフォーク 4 スパイクシールド 2 スニークハンド 1
グレートタスカー 3 スペクターローブ 1 ドリームテレイン 2
シルバンダッチェス 4 マグマシールド 1 ドレインマジック 3
スクリーマー 2 リアクトアーマー 1 ボーテックス 2
ランドアーチン 2    マジカルリープ 4
ロックトロル 1    ランドトランス 2
コメント・大会名など
2018年名古屋新栄オフで使用。ベースはRさん本
ドリームテレイン等入れてます
自分の立ち回りが悪く、踏んでしまい終了しました。しかし本のポテンシャル自体はなかなかあるはず。。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1094
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「BH・ミドガルズオルム」 Written by fira_ultramarin
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-22 17:20:47
Creature24 Item8 Spell18
ブリードカード 1 ウォーロックディスク 2 アースシフト 2
リビングアムル 3 グレムリンアイ 1 ギフト 4
リビンググローブ 3 スパイクシールド 2 スニークハンド 1
ウッドフォーク 4 スペクターローブ 1 ドレインマジック 3
グレートタスカー 3 マグマシールド 1 ボーテックス 2
シルバンダッチェス 4 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 4
スクリーマー 3    ランドトランス 2
ランドアーチン 2      
ロックトロル 1      
コメント・大会名など
ブリードドラゴン 緑G95・ST5・HP75・防魔・火風無効化
名古屋新栄オフ 5回戦で使用、勝利

防魔・火風無効でティアマトやバイミスを完封できたのは大きかったです。タスカーやボーテもいい仕事してました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1093
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「一夜城ドレマ型」 Written by hotal_s
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-08 12:11:35
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 4
ウッドフォーク 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 マグマアーマー 2 グリード 4
シルバンダッチェス 3 マグマシールド 2 セフト 1
ドワーフマイナー 4    ドレインマジック 3
ランドアーチン 3    ホーリーワード8 2
ロックトロル 3    マジカルリープ 4
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1085
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「一夜城」 Written by hotal_s
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-08 12:07:28
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 4
ウッドフォーク 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
カクタスウォール 2 マグマアーマー 2 グリード 4
シルバンダッチェス 2 マグマシールド 2 セフト 1
ドワーフマイナー 4    フォームポータル 1
ブロンティーデス 1    ホーリーワード8 2
ランドアーチン 3    マジカルリープ 4
ロックトロル 2    ランドドレイン 3
コメント・大会名など
グリード(やドワーフマイナー)の効果

①lv3に打ち大打撃の箇所を増やす
②副次効果として高額設置箇所を増やす事で相手の動きを制御する
③動ける回数と軸線を増やす
④lv4 or マイナーに打ちlv5踏みの決定打を狙う

①~③をメインとし、④はおまけ第三の矢程度

走り本で自ら先行する時「失速する」蹴落とされた後「伸び切りになり易い」「lv3~4上げ程度ではリターンが薄い」等のデメリットがありますが、軸線を意識的に増やしつつ安定とハイリターンを取れないかと思い試行錯誤しながら組みました

走り本で先行する際のテクニックとして

①資源を消費する事で敵の妨害カードを清算する
②Aさんに踏まれたら落とされるけどその他二人に踏んで貰えれば一気に有利になるという意気で上げる(ちゃおらんさん等がよくやる)

という手法がありますが、グリードやドワーフマイナーはその効率を叩きあげます
特に荒れるような場だとlv3生贄戦法は有効で、かつ荒れている場なのでブック的にもlv3を造成する程度のコスト捻出は容易です


・低資源(リソース)でも逆転への布石を構築できる

これは序中盤の考え方でもあると同時に後半の考え方でもあります
蹴落とされても割と復帰できるので、序中盤にそれを前提にリスクの高めの手でも気にせず撃ったり先行走り出来る

・低資源とリスクで高リターンを狙ったり、動ける回数を増やし、高い効率を推し進めていく本


意識した4つの前提目標
①トランス本と同等以上の爆発力・速度
グリード、秘術マナ、マイナーやグリードによるlv1通行料等

②安定感
トランスをシャッターされたり、キーカードを消されたりするだけできつくなる本は弱い
普通に伸ばしていくだけで勝負に絡める本

③荒れ場での対応力や遅い場での勝負力
前述の生贄戦術や復帰の容易さ
グリード4によるネガ呪いの上書き、ドロー補助

④中盤の伸ばし方、上がり方の多様性
通行料による上がり、踏ませからドレマを消費させてからの天トラ、マナを打ちつつの伸ばし切り。トランス本と違いランドレ耐性を維持しつつの形が作り易い

この辺を意識しながら組みました
早ければ踏ませて13R~15R前後でトランス本を置き去りにし、長ければ豊富な防具や行動数でリターンを狙います
最初はドレマを多目に積んでいたんですが場のレベルが高くなってくるとランドレ型のが強いと思います

ドレマ版
http://www.revoltposse.net/books/1085 
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「鏡の住人」 Written by 名無しさん
スイッチボックス 90000G 同盟戦 を想定 更新:2018-01-06 15:04:43
Creature16 Item6 Spell28
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 エグザイル 2
ウッドフォーク 1 ネクロスカラベ 1 シャイニングガイザー 2
ガーゴイル 1 バーニングハート 1 スクイーズ 2
グリーンオーガ 1 マグマアーマー 1 セフト 1
グレートタスカー 1 マグマシールド 1 ドレインマジック 2
コカトリス 1    バリアー 2
シルバンダッチェス 1    フィロソフィー 4
スクリーマー 1    ホープ 2
スピットコブラ 1    ホームグラウンド 1
ドワーフマイナー 1    マジカルリープ 3
ブロンティーデス 1    マスファンタズム 1
ヨルムンガンド 1    ミラーワールド 3
ランドアーチン 1    メタモルフォシス 2
ロックトロル 1    レディビジョン 1
ワーベア 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1082
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「にゃーん(地)」 Written by 名無しさん
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-01-02 02:50:05
Creature22 Item5 Spell23
リビングアムル 1 アングリーマスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 2 スパイクシールド 2 ギフト 3
ウッドフォーク 3 マグマシールド 1 クイックサンド 2
グレートタスカー 2    シャッター 2
シルバンダッチェス 3    セフト 1
スクリーマー 2    ドレインマジック 2
ピクシー 3    プロフェシー 3
ランドアーチン 3    ホーリーワード8 3
ロックトロル 3    マジカルリープ 4
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1066
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「グミとウニ」 Written by hydechandayo
ダイヤモンド 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-11-02 13:07:28
Creature14 Item8 Spell28
リビングアムル 3 ダイヤアーマー 1 アースシフト 3
グーバクイーン 4 バーニングハート 2 オブリタレート 1
ランドアーチン 4 マグマアーマー 2 ギフト 4
ワーベア 3 マグマシールド 2 クレアボヤンス 2
   ラグドール 1 セフト 2
      バーニングヘイル 2
      フォームポータル 3
      マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
      リミッション 3
コメント・大会名など
グーバクイーンの秘術によって採用するクリ―チャーを極力絞ることを意図した。

終盤に、ダウン解除で上げるところがないということを避けるため、フォームポータルを3枚採用している。
もちろんダウン解除によってグーバを増殖できるのもGOOD。

バーニングヘイルはパウダーイーターを絶対に許さないため。ほかのカードを採用してもいいだろう。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=997
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「a」 Written by 名無しさん
ジャンクション 8000G 2人戦 を想定 更新:2017-10-30 12:51:54
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
リビンググローブ 1 カタパルト 1 エスケープ 2
ウッドフォーク 2 スパイクシールド 1 ギフト 3
グレートタスカー 3 スフィアシールド 1 ドレインマジック 1
シルバンダッチェス 3 ゼラチンアーマー 2 バリアー 4
ピクシー 3 マグマシールド 1 フィロソフィー 1
ランドアーチン 4    ボーテックス 1
ワーベア 3    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=994
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「あ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 8000G 2人戦 を想定 更新:2017-10-30 12:32:16
Creature22 Item7 Spell21
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
リビンググローブ 2 カタパルト 1 エスケープ 2
ウッドフォーク 2 スパイクシールド 1 ギフト 4
グレートタスカー 3 スフィアシールド 1 ドレインマジック 2
シルバンダッチェス 4 スペクターローブ 1 バリアー 4
ピクシー 3 ゼラチンアーマー 1 マジカルリープ 4
ランドアーチン 3 マグマアーマー 1 ランドトランス 2
ロックトロル 3      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=993
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「Heptinstall」 Written by cepternaoko
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-23 14:39:35
Creature22 Item8 Spell20
リビングアムル 2 スパイクシールド 1 アステロイド 2
リビンググローブ 2 スペクターローブ 1 インフルエンス 3
ウッドフォーク 2 ニュートラルクローク 2 ギフト 4
グリマルキン 3 バーニングハート 1 セフト 2
サクヤ 2 マグマアーマー 1 バリアー 3
ピクシー 4 マグマシールド 2 ピース 2
ランドアーチン 4    マジカルリープ 4
ロックトロル 3      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=969
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「カルドラフト GP仙台 2戦目」 Written by saiko525356
ディスティニー 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-23 07:39:01
Creature23 Item10 Spell17
シャドウガイスト 1 アングリーマスク 1 イモビライズ 1
リビンググローブ 1 イーグルレイピア 1 カオスパニック 1
デスサイズ 1 グレムリンアイ 1 クインテッセンス 1
グーバクイーン 2 シェイドクロー 1 サブサイド 1
グリマルキン 1 スフィアシールド 2 シャイニングガイザー 1
ジャッカロープ 2 トライデント 3 スニークハンド 1
シルバンダッチェス 1 ボーパルソード 1 セフト 1
ストーンウォール 3    ダークワールド 1
ドリアード 3    ディジーズ 2
マッドマン 2    ディスエレメント 1
ランドアーチン 2    フラクシオン 1
ロックシェル 1    ボーテックス 2
ロックトロル 3    ホーリーバニッシュ 1
      マグマシフト 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=963
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「アースモフモフ」 Written by hotal_s
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-19 11:54:35
Creature24 Item6 Spell20
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 エスケープ 1
ウッドフォーク 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
カクタスウォール 3 マグマアーマー 1 セフト 1
シルバンダッチェス 4 マグマシールド 2 ドレインマジック 3
スクリーマー 1    マジカルリープ 4
ブロンティーデス 2    ランドトランス 3
ランドアーチン 4    ランドドレイン 4
ロックトロル 4      
コメント・大会名など
ひろよしさんの1dayジャンクモーフ大会にして使用

ジャンクモーフレギュに関して

・とにかく連鎖が取れてトランスが強い
・場の展開が早い
・領地指示が逼迫しがち
・地変の枠3が違うカードに差し変わる

といった特徴があります。


【トランスが強く展開が早い】
5-6連鎖取ってからの鉄板トランスもいいんだけど、
後出しでの横伸びが楽なので4連鎖目5連鎖目を取れるタイミングで増資を優先して踏ませを狙ってもいいと思っています
2人くらいがリープを持ってないor使わなさそうなタイミングなら

落とされそうになっても3積みのトランスで売り払って誤魔化せるし、マップ的に連鎖の再確保が容易でlv1土地なら見捨てる判断が楽な分、防具は高額用に温存出来る。
なので不安定な状況でのゴリ押し上げや胡散臭い踏ませ即上がりはかなり有効

・天トラは領地ターンが3回もかかるので、高額踏んだ時のリカバリ以外としては構築段階ではあんまり見てないです(ドレインも多い環境だし)


とにかく早く準備を整えて相手にプレッシャーをかけていきたいです
スペルトランス1+踏ませ1くらいが多分理想的な仕上げ方


【侵略系が弱い】
・準備が整わないと機能しないような侵略系の本は機能しづらい上に捌かれ易い

 連鎖の再確保が容易な分、連鎖潰しを目的としたような侵略それ自体が無意味or効果が薄い

・削り侵略が発生しづらく場が停滞しにくい

 殴りに行くより空き地を取りに行きたい
 殴りに行くより自クリを空き地に移動させ自色エリアを増やしたい
 重要になるのは横伸びよりも縦伸びの現金となるので、削り侵略でコストを消費したくない

これらの事から場から防具が消えにくく侵略系には逆風
「ティアマト・デュポーンで高額土地を確殺する」
これがほぼ全てで、そこを主軸に構築とプレイ指針を意識すればいいかなと思いました


【ドローについて】
もっと走りに寄せるとギフトが機能し難くなるけれど
ただ、順位を低く調整出来る序盤1-2発決めればお役御免で、それで試合は終わるのでホープとかフィロソフィー系は微妙
ドロー代-50円とギフトでの差額50~150円は凄く大きい
ギフト4+ワイルドセンスを2枠くらいのがいいかな


【ドレインマジックについて】
序中盤から高速踏ませ場となればドレインが抑止だけでなく
収入スペルとしても機能する為、小銭で稼いで上げ→踏ませでも手順が進められるし4入れたいくらい
短いゲームではシンプルなカードパワーが物を言います



実際の試合ではもつれて15Rだったので
ワイルドセンスとかが炸裂したり踏みが入ったりダイスが走れば10R前後の決着が頻繁に起こりうるようなマップだと思います 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=959
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