「カルドラフト GP仙台 2戦目」 Written by saiko525356
ディスティニー 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-23 07:39:01
Creature23 Item10 Spell17
シャドウガイスト 1 アングリーマスク 1 イモビライズ 1
リビンググローブ 1 イーグルレイピア 1 カオスパニック 1
デスサイズ 1 グレムリンアイ 1 クインテッセンス 1
グーバクイーン 2 シェイドクロー 1 サブサイド 1
グリマルキン 1 スフィアシールド 2 シャイニングガイザー 1
ジャッカロープ 2 トライデント 3 スニークハンド 1
シルバンダッチェス 1 ボーパルソード 1 セフト 1
ストーンウォール 3    ダークワールド 1
ドリアード 3    ディジーズ 2
マッドマン 2    ディスエレメント 1
ランドアーチン 2    フラクシオン 1
ロックシェル 1    ボーテックス 2
ロックトロル 3    ホーリーバニッシュ 1
      マグマシフト 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=963
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「カルドラフト GP仙台 1戦目」 Written by saiko525356
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-23 07:35:05
Creature25 Item10 Spell15
ハーフリング 1 イーグルレイピア 1 カオスパニック 2
ナイトエラント 1 ウォーロックディスク 1 クイックサンド 1
カクタスウォール 2 カタパルト 3 グリード 3
グリーンオーガ 3 スパイクシールド 2 スラストブロウ 1
グロウホーン 1 スフィアシールド 2 ディスエレメント 1
ジャッカロープ 2 バーニングロッド 1 ドレインシジル 1
スクリーマー 2    ドレインマジック 2
セージ 3    フォームポータル 1
ドワーフマイナー 2    フラクシオン 1
ハードロックドラゴン 1    レディビジョン 2
マミー 3      
レーシィ 1      
ロックトロル 3      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=962
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「アースモフモフ」 Written by hotal_s
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-19 11:54:35
Creature24 Item6 Spell20
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 エスケープ 1
ウッドフォーク 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
カクタスウォール 3 マグマアーマー 1 セフト 1
シルバンダッチェス 4 マグマシールド 2 ドレインマジック 3
スクリーマー 1    マジカルリープ 4
ブロンティーデス 2    ランドトランス 3
ランドアーチン 4    ランドドレイン 4
ロックトロル 4      
コメント・大会名など
ひろよしさんの1dayジャンクモーフ大会にして使用

ジャンクモーフレギュに関して

・とにかく連鎖が取れてトランスが強い
・場の展開が早い
・領地指示が逼迫しがち
・地変の枠3が違うカードに差し変わる

といった特徴があります。


【トランスが強く展開が早い】
5-6連鎖取ってからの鉄板トランスもいいんだけど、
後出しでの横伸びが楽なので4連鎖目5連鎖目を取れるタイミングで増資を優先して踏ませを狙ってもいいと思っています
2人くらいがリープを持ってないor使わなさそうなタイミングなら

落とされそうになっても3積みのトランスで売り払って誤魔化せるし、マップ的に連鎖の再確保が容易でlv1土地なら見捨てる判断が楽な分、防具は高額用に温存出来る。
なので不安定な状況でのゴリ押し上げや胡散臭い踏ませ即上がりはかなり有効

・天トラは領地ターンが3回もかかるので、高額踏んだ時のリカバリ以外としては構築段階ではあんまり見てないです(ドレインも多い環境だし)


とにかく早く準備を整えて相手にプレッシャーをかけていきたいです
スペルトランス1+踏ませ1くらいが多分理想的な仕上げ方


【侵略系が弱い】
・準備が整わないと機能しないような侵略系の本は機能しづらい上に捌かれ易い

 連鎖の再確保が容易な分、連鎖潰しを目的としたような侵略それ自体が無意味or効果が薄い

・削り侵略が発生しづらく場が停滞しにくい

 殴りに行くより空き地を取りに行きたい
 殴りに行くより自クリを空き地に移動させ自色エリアを増やしたい
 重要になるのは横伸びよりも縦伸びの現金となるので、削り侵略でコストを消費したくない

これらの事から場から防具が消えにくく侵略系には逆風
「ティアマト・デュポーンで高額土地を確殺する」
これがほぼ全てで、そこを主軸に構築とプレイ指針を意識すればいいかなと思いました


【ドローについて】
もっと走りに寄せるとギフトが機能し難くなるけれど
ただ、順位を低く調整出来る序盤1-2発決めればお役御免で、それで試合は終わるのでホープとかフィロソフィー系は微妙
ドロー代-50円とギフトでの差額50~150円は凄く大きい
ギフト4+ワイルドセンスを2枠くらいのがいいかな


【ドレインマジックについて】
序中盤から高速踏ませ場となればドレインが抑止だけでなく
収入スペルとしても機能する為、小銭で稼いで上げ→踏ませでも手順が進められるし4入れたいくらい
短いゲームではシンプルなカードパワーが物を言います



実際の試合ではもつれて15Rだったので
ワイルドセンスとかが炸裂したり踏みが入ったりダイスが走れば10R前後の決着が頻繁に起こりうるようなマップだと思います 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=959
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「独占転売通告」 Written by fumihiko_culd
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-18 13:48:50
Creature20 Item8 Spell22
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 2
ウッドフォーク 2 スパイクシールド 1 エスケープ 2
カクタスウォール 2 スペクターローブ 1 ギフト 4
グーバクイーン 2 ゼラチンアーマー 2 ドレインマジック 2
ジャッカロープ 3 トンファ 1 バリアー 2
マミー 1 ニュートラルクローク 1 フォーサイト 2
ヨルムンガンド 3 マグマシールド 1 マジカルリープ 3
ランドアーチン 3    メタモルフォシス 2
ロックトロル 2    ユニフォーミティ 3
コメント・大会名など
ジャンクション(フルモーフ)で使用.
 トランス戦略は強いし,フルモーフではなおさら強かろうことは容易に想像できる.そこでトランス戦略を自らも使用するか自分なりにメタるかで思案した結果,メタる方が面白そうということで天トラ・ラントラをメタることを考えた.まずラントラ.これは連鎖構築が早まることを懸念し相手は多めに持ち込むだろう,ならば少しばかりの保持期間が存在するはずである.そこをなんとかメタモルして除外できればかなりお手軽に対抗できる.天トラはもっと簡単に,ドレマを提示しておけば多少何とかなるだろうという楽観から構築を始めた.

 しかし相手の速度を奪うだけでなく当然こちらの速度も重視しなくてはならない.ここで目を付けたのはやはりトランス戦略である.トランスはメタモルする予定だったので当然これは使わず,となればいかに天トラをやりやすくするかであるが,まずバリアーは必須.バリアーが必須なら呪いによる踏み対策が入れにくい.自分への呪い無しに踏み対策も兼ねて天トラもしやすい……ユニフォだな.というわけでユニフォトランスを主要な勝ち筋に.

 ユニフォトランス+トランスメタモル+ドレマをしつこく保持を考えた後にクリーチャーを選定する.序盤に来たユニフォを生かすために,そしていち早く天トラチャンスを掴むためにできるだけ早期に連鎖が組め,かつ連鎖が復帰できるものがいいという理由でグーバクインを採用.自然に地ブックへ.最終的な投資先にはヨルムンガンドを採用.これは火侵略,というかムシュフシュを先制で返り討ちできる点と神龍特有の地変能力で属性一致が約束されている相手領地への最低限の侵略を旨み付きでこなせる点を評価して.

 一応不屈によるブルドーザーのストッパーを意識してランドアーチンをやや多めに,魔法陣からの30焼きを意識してウッドフォーク・ジャッカロープを採用.そして彼らの低コスト鎧と風侵略系ブックへのせめてもの抵抗としてカクタスを採用した.

 連鎖はグーバである程度カバーする予定だったためアイテムは拠点防衛を意識.やはりテュポーン・ムシュフシュを意識してのニュートラルクローク,前述の先制による返り討ちを意識したトンファ以外は割と普通のラインナップ. 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=949
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「精霊力剥奪」 Written by hariuta2
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-13 12:54:59
Creature21 Item12 Spell17
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 2 カタパルト 1 ギフト 3
バードメイデン 1 スパイクシールド 1 ターンウォール 2
グレートタスカー 4 スペクターローブ 1 チャリオット 1
シルバンダッチェス 3 チェーンソー 1 ディスエレメント 2
スクリーマー 2 ニュートラルクローク 1 ホーリーワード8 2
スピットコブラ 2 ブーメラン 1 マジカルリープ 4
ランドアーチン 2 プラックソード 2   
ロックトロル 3 マグマアーマー 1   
   マグマシールド 1   
コメント・大会名など
コブラとスクリーマの能力で警戒させることで、相手の選択肢を狭め、速度を抑えようというブックです。
高額奪取することに拘らないようにしましょう。上げたかったであろう場所を上げさせないことで十分役割を果たしていると思います。ですので、妨害スペルを減らしてドレマジを2枚ほど入れた方が良いです 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=948
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「ビスティーム(試作4)」 Written by hoshino_golbeza
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-08 15:10:18
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 1 オブリタレート 1
ウッドフォーク 3 スペクターローブ 1 ギフト 4
シルバンダッチェス 3 ネクロスカラベ 1 クイックサンド 2
ドワーフマイナー 2 マグマアーマー 1 クレアボヤンス 2
ピクシー 3 マグマシールド 1 シャッター 1
ランドアーチン 3    ドレインマジック 2
ロックトロル 4    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=941
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「ビスティーム(試作3)」 Written by hoshino_golbeza
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-08 15:08:29
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 1 オブリタレート 1
ウッドフォーク 3 スペクターローブ 1 ギフト 4
シルバンダッチェス 3 ネクロスカラベ 1 クイックサンド 2
ドワーフマイナー 2 マグマアーマー 1 クレアボヤンス 2
ピクシー 2 マグマシールド 1 シャッター 1
ランドアーチン 3    ドレインマジック 2
ロックトロル 4    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=940
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「ビスティーム」 Written by hoshino_golbeza
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-08 13:31:30
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 1 オブリタレート 1
ウッドフォーク 3 スパイクシールド 1 ギフト 4
シルバンダッチェス 3 スペクターローブ 1 クイックサンド 2
ドワーフマイナー 2 ネクロスカラベ 1 クレアボヤンス 2
ピクシー 2 マグマアーマー 1 ドレインマジック 2
ランドアーチン 3 マグマシールド 1 マジカルリープ 4
ロックトロル 4    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
一応これが完成形。
不屈と援護を兼ね合わせたピクシーを採用。
宝石の重要度からオブリタを1にしてみる。
魔力供給面からクレアボヤンス復活。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=938
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「ビスティーム(試作2)」 Written by hoshino_golbeza
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-09-01 16:30:38
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
リビンググローブ 1 グレムリンアイ 1 オブリタレート 2
ウッドフォーク 3 スパイクシールド 1 ギフト 4
シルバンダッチェス 3 スペクターローブ 1 クイックサンド 2
ドリアード 2 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 2
ドワーフマイナー 2 マグマアーマー 1 マジカルリープ 4
ランドアーチン 3 マグマシールド 1 ランドトランス 2
ロックトロル 4    ランドドレイン 3
コメント・大会名など
クレアボヤンスよりランドレのほうが稼げるのでは?と思い調整。
アンカーと比べて重いスペル運用している人が少ない印象だったため。
アムルと防具を追加して耐久度を上げる。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=934
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「ビスティーム(試作)」 Written by hoshino_golbeza
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-29 13:53:42
Creature20 Item6 Spell24
リビンググローブ 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
ウッドフォーク 3 グレムリンアイ 1 オブリタレート 2
シルバンダッチェス 3 スパイクシールド 1 ギフト 4
ドリアード 2 スペクターローブ 1 クイックサンド 2
ドワーフマイナー 2 ネクロスカラベ 1 クレアボヤンス 2
ランドアーチン 3 マグマアーマー 1 ドレインマジック 2
ロックトロル 4    マジカルリープ 4
ワーベア 2    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
特殊レギュの際に使用したブックを下敷きに改造。
レベル1を援護で守り嵌められればマイナーorダッジェス+クイサンで収入を狙う。
援護餌は単体でも守りきれる・餌として使ったときにST50以上になること…(ここら辺は他のブックの受け売り
クレアボヤンスで稼いで序盤に6個ぐらい石を買えるのが理想。
土地が多いためランドレでも牽制可。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=932
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「バトルワゴン(地)」 Written by saiko525356
バトルワゴン 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-21 23:56:10
Creature19 Item7 Spell24
リビンググローブ 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
ウッドフォーク 3 カタパルト 1 アステロイド 1
カクタスウォール 1 スパイクシールド 1 ギフト 4
シルバンダッチェス 1 ネクロスカラベ 1 スパルトイ 1
スクリーマー 1 マグマアーマー 1 ドリームテレイン 2
ドワーフマイナー 4 マグマシールド 1 ドレインマジック 2
ランドアーチン 3 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 4
ロックシェル 2    ランドトランス 2
ロックトロル 2    ランドドレイン 2
ワーベア 1    リミッション 3
コメント・大会名など
リミッションで周回を稼ぎ、ドワーフマイナーで現金を稼ぐ至ってシンプルなブック。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=922
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「チンパンジー、マジカルリープを知らない」 Written by hydechandayo
バイパス 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-08-14 11:08:03
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
グレートタスカー 2 スフィアシールド 1 エスケープ 3
コカトリス 1 スペクターローブ 1 ギフト 4
シルバンダッチェス 4 バーニングハート 1 クイックサンド 3
ランドアーチン 4 バタリングラム 1 ターンウォール 1
ロックトロル 2 マグマアーマー 1 ドリームテレイン 3
ワーベア 4 マグマシールド 1 ドレインマジック 2
      フラクシオン 1
      ボーテックス 1
      メタモルフォシス 1
      ランドトランス 1
      リバイバル 1
コメント・大会名など
ほとんどのセプターが4枚採用するマジカルリープをあえて採用しない本。

その代わりに他人のマジカルリープをメタモルフォシスで消して踏みやすい場を作っていきます。

クイックサンドで嵌めたり、ドリームテレインで便乗することで速度負けをカバーしていきます。

周回速度はそれほど期待できないと考えたので、ヘイト回避も含め、踏み場で採用したいドワーフマイナーをあえて採用しませんでした。

マジカルリープなしでも勝負には絡めるけど、連鎖確保に便利なマジカルリープの便利さを改めて教えてくれます。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=912
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「協力!マナ挽きチェーンソー」 Written by shin_yoh
シンプルサークル 7000G 同盟戦 を想定 更新:2017-08-04 13:24:52
Creature23 Item7 Spell20
シャドウガイスト 2 アングリーマスク 1 アースシフト 2
バンディット 4 チェーンソー 4 シャッター 2
ロックタイタン 4 ワンダーチャーム 2 ジョイントワールド 2
グレートタスカー 2    プロフェシー 2
ブラックナイト 2    ポイズンマインド 2
モルモ 2    ホープ 3
ヨルムンガンド 3    マジカルリープ 3
ロックトロル 2    ランドドレイン 4
スレイプニル 2      
コメント・大会名など
バンディッド+チェーンソー+ジョイントワールド、in 協力戦。


ジョイントワールドで相手の連鎖を水増しした状態でチェーンソーの威力を上げ、
バンディッドで大量のマナを搾取するというコンセプトブックです。
実戦では、上記のコンボで最大440Gかっさらいました。

とはいっても、協力戦ですので相方さんをほったらかしにしてコンボばかり狙うのはいけません。
ポイズンマインドやランドドレインで、相手の手札・魔力を小まめに削ぐようにしましょう。
特にランドドレインは、相手の魔力をアイテムを使えないGに調整するためのカード。使いドコロが重要です。
相手の土地が多いからといって調子にのって乱発すると、チェーンソーの威力にブレーキがかかってしまうので注意。

目的はあくまでも勝利のサポート。
 不屈持ちのシャドウガイスト
 先制無効のグレートタスカー
 強打持ちのブラックナイト
 感応+援護のモルモ
など、攻め手のカードをそろえたものの守りには不安があることは否めません。
相方さんの拠点に投資し、敵の魔力の伸びを抑える立ち回りに徹しましょう。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=903
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「キネラ」 Written by telcome06
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-07-30 17:03:05
Creature20 Item7 Spell23
デコイ 1 ウォーロックディスク 2 アースシフト 4
リビンググローブ 1 スパイクシールド 1 ギフト 4
ウッドフォーク 4 スフィアシールド 1 セフト 1
グレートタスカー 2 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
シルバンダッチェス 3 マグマアーマー 1 フォームポータル 1
スクリーマー 1 マグマシールド 1 ボーテックス 1
ランドアーチン 4    ホーリーワード8 2
ロックトロル 3    マジカルリープ 4
ワーベア 1    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=899
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「トムリボルト」 Written by korotan0309
シンプルサークル 7000G を想定 更新:2017-07-19 11:21:21
Creature20 Item5 Spell25
アーマードラゴン 2 ウォーロックディスク 1 エレメンタルラス 1
リビングアムル 2 カタパルト 1 ギフト 2
キングバラン 2 グレムリンアイ 1 クラスターバースト 2
パイロクルス 2 ブーメラン 1 シャイニングガイザー 2
カイザーペンギン 2 リアクトアーマー 1 スウォーム 1
スラッジタイタン 2    スニークハンド 1
ランドアーチン 2    チャリオット 1
ロックトロル 2    ドレインマジック 2
デューンタイタン 2    バーニングヘイル 1
マッドハーレクイン 2    フィロソフィー 2
      フラクシオン 2
      フリーズサイクロン 1
      ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 2
      メタモルフォシス 1
      リリーフ 1
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=886
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「野生の大地」 Written by mrkm242
オッドサークル 7000G 4人戦 を想定 更新:2017-07-03 10:44:36
Creature21 Item7 Spell22
ブリードカード 2 ウォーロックディスク 1 エスケープ 1
リビングアーマー 1 グレムリンアイ 1 バリアー 2
リビングアムル 2 ダイヤアーマー 1 フォーサイト 4
リビンググローブ 1 ネクロスカラベ 1 フラクシオン 2
ウッドフォーク 3 バーニングハート 1 ホームグラウンド 3
グリマルキン 1 マグマシールド 1 ホーリーワード8 1
グレートタスカー 2 ムーンシミター 1 マジカルリープ 4
シルバンダッチェス 2    ランドトランス 2
スピットコブラ 2    ワイルドセンス 3
ランドアーチン 3      
ロックシェル 1      
ロックトロル 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=864
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「ドラマチックロール」 Written by fumihiko_culd
ジャンクション 4人戦 を想定 更新:2017-06-29 09:35:17
Creature19 Item7 Spell24
リビンググローブ 4 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
カクタスウォール 2 グレムリンアイ 1 アステロイド 2
シルバンダッチェス 3 スパイクシールド 1 エスケープ 2
ドワーフマイナー 3 スペクターローブ 1 ギフト 4
ピクシー 2 ゼラチンアーマー 1 グリード 3
ランドアーチン 3 リアクトアーマー 1 ドリームテレイン 2
ロックトロル 2    フラクシオン 2
      フロートシジル 2
      プロフェシー 2
      マジカルリープ 2
コメント・大会名など
・グリードを主軸にした踏ませブック
 ・グリードを付けるのは11144のレベ4二つが理想
 ・上形から1500程度の踏みを得て11445形でのアガりを想定
 ・踏みが望めない場合はドリテレでケアしつつ非ダウンレベ4を5にしてトランス上がり後11155へ
 ・踏まれる時間を長くするためアステロイド入り
  ・ドリームテレインも試合を長引かせる予定だったため.バリアーでもよかったかもしれない.

・グリードのメリットについて
 ・比較的早期に500程度の通行料が望める領地が用意可能
 ・上に関連して,相手の足を早期から浪費させることが期待できる.
 ・勝ちを決めることができる1500程度の踏みをレベ4で実現可能
・グリードのデメリットについて
 ・戦闘支援効果はない
 ・(グリードに限らず早期から中レベルを維持する場合は)継続防衛力が必要→アイテムによる防衛に頼りにくく上欠点が目立つ
 ・「メリット」に挙げた3項はいずれも継続防衛力が無ければ発揮されないことも問題.
 ・なにより直接的な収入効果はない(踏まれなくては無駄な一手)

普段意識されるレベ1防衛とレベ5防衛,それらとレベ4を維持し続ける防衛は性質が違うことに注意.逆にそれらすべてをまあまあケアできれば一定レベルの戦いはできなくはなさそうです. 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=862
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「内弁慶」 Written by hydechandayo
イン・ヤン 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-06-17 23:32:23
Creature17 Item7 Spell26
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 エスケープ 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 カオスパニック 1
バードメイデン 1 スフィアシールド 1 ギフト 4
ウッドフォーク 1 ネクロスカラベ 1 シニリティ 1
シルバンダッチェス 2 ブーメラン 1 セフト 1
ドワーフマイナー 1 マグマシールド 1 ドリームテレイン 1
ランドアーチン 4    ドレインマジック 2
ロックシェル 2    フラクシオン 1
ロックトロル 2    ホームグラウンド 2
      マーシフルワールド 3
      マグマシフト 1
      マジカルリープ 4
      ランドトランス 1
      ランドドレイン 1
コメント・大会名など
ホームグラウンドで一気に総魔力を伸ばします。連鎖を意識しないクリーチャー配置なので、マーシフルワールドやロックシェル、ランドアーチンなどで属性違い領地でも侵略を抑えられる構成。

イン・ヤンでは火水が強いとの定説から、地が被りづらくマジカルリープやエスケープなどで普通に連鎖をとって勝つこともありました。

カルスタのイン・ヤン対戦会、第11回仙台カルドセプトオフで使用。
【参考動画】https://www.youtube.com/watch?v=r3Rg5wmMeSA 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=845
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「カズラ」 Written by cepter16bits
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2017-06-02 14:14:57
Creature21 Item6 Spell23
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 4
リビンググローブ 2 スフィアシールド 1 ギフト 4
ウッドフォーク 4 ダイヤアーマー 1 シャッター 1
シルバンダッチェス 4 マグマアーマー 1 セフト 1
ブロンティーデス 2 マグマシールド 2 ドレインマジック 1
マミー 1    バイタリティ 1
ランドアーチン 4    ホーリーワード8 2
ロックトロル 3    マジカルリープ 4
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 3
コメント・大会名など
MOJで使用し、優勝。
地のクリーチャーで、水のクリーチャーの走攻守にどうアプローチするかを考えたブック。
援護に援護を重ね合わせることで容易にHP100を叩き出し、アイテムに依存せずにグローブを拒否する構築。

リボルトの特徴として、アイテムを2枚持たなければ連鎖の維持が困難であることが挙げられる。
これは「ダウン」というルールが導入されたことにより、いつでも移動侵略が仕掛けられるため、土地の防衛が過去作のように「相手が通過した時」に限定されず、試合中を通じて守る必要が生じたことによる。
つまり、アイテムを1枚にまで削られると、周囲がその気になれば拠点以外の土地は防衛力が極端に低下する。

これを打開するために、ブックに7枚前後のアイテムを採用し、手札にアイテムを用意してからレベルアップするのが定石になっているが、アイテムのドローは運に依存する部分も多く、場合によってはドローが原因で行動が遅れる場合がある。

このブックでは援護を10体採用することで、アイテムを用意しなくても、適当なクリーチャーさえ手札にあればレベルアップを仕掛けることができる。
つまり、ドローに由来する出遅れを回避しやすい構築になっている。

また、援護の特徴としてクリーチャーを武器として投げつけることも可能であり、ランドドレインで補填した魔力で、援護クリが横移動してアイテム削りもできる。
地上戦で遅延を仕掛けられない相手にはランドドレインを当て続け、援護に横づけしている相手には場合によっては削りを強要する。

ジャンクションにおける水ブック以外の選択肢のひとつみたいなものを示せたのなら幸いである。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=828
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「比較的オーソドックスな地ブック」 Written by uhouhoiiotoko
メトロブリッジ 7000G 3人戦 を想定 更新:2017-06-01 07:27:25
Creature21 Item12 Spell17
ブリードカード 2 イーグルレイピア 2 アースシフト 1
アーマードラゴン 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 1
デコイ 1 グレムリンアイ 2 クイックサンド 1
ハーフリング 1 スペクターローブ 1 シャイニングガイザー 1
リビングアムル 1 ゼラチンアーマー 1 シャッター 1
リビンググローブ 1 ネクロスカラベ 1 スニークハンド 1
アネイマブル 1 バーニングハート 1 ドミナントグロース 1
グレートタスカー 2 マグマシールド 1 ドリームテレイン 1
シルバンダッチェス 3 リアクトアーマー 2 ドレインマジック 1
スピットコブラ 1    ボーテックス 2
ブラックナイト 1    マーシフルワールド 1
ランドアーチン 2    マジカルリープ 2
ロックシェル 1    マジックシェルター 1
ロックトロル 2    メタモルフォシス 1
ワーベア 1    ランドトランス 1
コメント・大会名など
主にランキング♯24で使用したブック
そこそこ勝率よかったです。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=823
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