「あ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-07-07 17:16:25
Creature12 Item6 Spell32
サムライ 1 アージェントキー 2 エグザイル 2
リビングボム 1 バーニングハート 2 ターンウォール 1
フェイ 2 ラグドール 2 タイニーアーミー 1
キャプテンコック 1    チャリオット 2
リチェノイド 2    ハイパーアクティブ 2
スレイプニル 1    パシフィズム 3
パウダーイーター 4    バリアー 2
      ファットボディ 4
      プレイグ 2
      プロフェシー 3
      ホームグラウンド 2
      マーシフルワールド 1
      ミスティワールド 2
      ユニフォーミティ 1
      ランドトランス 1
      リンカネーション 2
      ロングライン 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1744
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「press」 Written by tedloa_culd
スパイダー 4人戦 を想定 更新:2019-07-07 11:51:20
Creature21 Item9 Spell20
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 エアーシフト 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 エスケープ 2
ミストウィング 3 ストームアーマー 1 ギフト 4
キリン 3 ストームシールド 2 シャッター 4
グレムリン 2 スフィアシールド 1 ドレインマジック 2
テュポーン 4 スペクターローブ 1 プロフェシー 2
ホーリーラマ 2 トパーズアムル 1 マジカルリープ 3
マッドハーレクイン 2 プリズムワンド 1   
ルフ 2      
コメント・大会名など
 
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「悪戯心」 Written by hydechandayo
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-05 02:26:50
Creature21 Item8 Spell21
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 2
リビンググローブ 1 ストームシールド 1 ギフト 4
G・ノーチラス 2 スフィアシールド 1 セフト 2
アクアデューク 4 スペクターローブ 2 ドリームテレイン 1
アクアホーン 2 ドリルランス 1 ドレインマジック 2
イエティ 1 リアクトアーマー 1 バインドミスト 3
キングトータス 2    ピュアリファイ 1
バハムート 2    プロフェシー 1
ブルーオーガ 1    ホーリーワード8 2
マカラ 2    マジカルリープ 3
ミストウィング 2      
コメント・大会名など
水や地ブックが多い場を想定し、バインドミスト+αによって場をコントロールする本。
ブックタイトルは特性を活かし先制で麻痺をばら撒く「あるポケモン」を意識したもの。

〇基本的運用
スパイダーの特性で9R前後に土地は埋まってしまうため、マジックシェルター防衛型の水ブック(前回代々木の使用ブック)では、置き負けたときに踏みに頼る以外で勝ちの目が薄くなってしまう。

そのため、
1)最低限の速度は担保する
2)干渉が多い場を想定し連鎖切りや拠点攻略ができるST
をブック単位で意識することとした。

〇クリーチャー

1)アクアデューク4枚、バハムート2枚
本構築のクリーチャー選定の根幹。アクアデュークは援護によって中盤以降に他のクリーチャーを腐らせずに利用することができるので、地ブックのようなクリーチャー多めのブック構築が可能になる。

バインドミスト前提ではあるがバハムートは主に地ブック(火ブック)に対し、連鎖切り(兼連鎖構築)および拠点攻略(ドリルランスor運が絡むもののスペクターローブ)の役割を担う。

 2)リビングアムル2枚
バインドミストなどリビングアムルを腐らせるカードが多く、リビングアムルを長時間維持することは極めて難しいが、中盤以降は手札に抱えておきたいカードであるためやむを得ず2枚採用。

3)リビンググローブ1枚
土地数22で最大110/110まで伸びる。本構築ではSTを出す手段がほかにもあるため、よくある「水ブックの侵略要素をリビンググローブ1本に任せる」という採用理由ではなく、相手のアクアホーンにバインドミスト以外で干渉できないことを憂慮し(16bitsさんの「蓮華」)にも採用されておりアクアホーンが一定数採用されると想定した)、明確な理由をもって採用している。当然、雑に使っても強いカードであるが、アクアホーン・ケットシーを優先的に叩く手段として行使したい。

 3)領地コストなしクリーチャー(11枚 リビングクリーチャーを除く)
スパイダーは最初の動線の選択が比較的自由で、水土地は確保しやすいため領地コストなしクリーチャーは通常よりも少なくてよい。

前回のスパイダーではプロフェシー2枚をクリーチャー(1.2枚)と換算しリビングアムルとデコイを含み12.2枚であったが、本構築ではおよそ1枚の余裕を持たせて13枚(リビングアムル2枚を含む)とした。

以下は採用根拠について詳説。

① マカラ
マカラを採用しない場合、この手のブックは地ブックの劣化になりやすいので採用は必須。ゲーム中に複数回起動したいカードではあるものの数字がそこまで高いわけでもないので、枚数については2枚とした。
②G・ノーチラス
MHP70によりウォーロックディスクによる連鎖切りを拒絶できるほか、最終拠点でのMHP120はリビンググローブ最大値を凌ぐことが可能である。
4枚採用したいが、アクアデューク+援護で積極的にクリーチャーをアイテム使用し土地を確保していきたいことから2枚とした。
③キングトータス
MHP60によりウォーロックディスクによる連鎖切りを拒絶できる点で地ブックと差別化を図れるカード。コスト100はそれなりに重いことや、レイオブロウでティアマトのついでに処理されることを嫌い2枚採用。
④ミストウィング
ティアマト入りに対して素手で防衛できるが、バインドミストやムラサメ(ナパームアロー)で簡単に処理されてしまうため、2枚に抑えた。対火ブックはバインドミストを清算する立ち回りを意識していきたい。
⑤アクアホーン
水被りの場ではウォーロックディスクやリビンググローブを清算させることが出来るほかアクアデュークの援護餌としても優秀な駒。ドリルランスが引き撃ちできれば驚きの一撃でレベル5ノーチラスを破壊できるかもしれない。3枚目以降のミストウィングにも化かせることから用途多岐に亘り2枚採用。
⑥ブルーオーガ
アクアデュークの援護餌としてグレムリンアイに強いことがひとつの条件になるのでNクリーチャーをもう1枚採用したい。コスト40と破格のメガロドンが候補に上がったが、シグルド入りの火侵略を考慮しブルーオーガとした。

4)領地コスト1クリーチャー(1枚)
領地コストなしクリーチャーの比重が高くなるとエグザイルが怖くなるが、アクアデュークとバハムートを合計6枚採用しておりかつスパイダーではこれらのカードを比較的早い時間帯から起動させられるため、ここのコスト帯のカード採用には明確な意義が必要。

 本構築では3枚採用したミストウィングのうち1枚をイエティにした。アプサラスと選択できる枠であるが、相手に火ブックがいた場合、イエティを見せることでイエティを優先的に清算しようとしてくるため、バインドミストを吐かせやすい(どうせ高額のアプサラスはバインドミストの標的になる)。また、ST40あるため手札に余裕があるときに抱えておくことでバインドミストを絡めて相手のミストウィング拠点を突破できる点で、火ブックがいなかった際も腐らない言い訳とした。

 〇アイテム
1)ウォーロックディスク
ST50群のクリーチャーに使用することで相手のマカラやミストウィングを自分の土地に変換できる。状況にもよるが10G高いシフトのような感覚で使っても良い。3枚あってもいいが、ディスクをメタモルするコンセプトブックも想定されるため2枚とした。

2)無効化盾
アクアデュークとの相性は良いとはいえないが、安易に連鎖を切られないために複数枚採用したい。
①ストームシールド
基本的な無効化盾。1枚採用。リビンググローブの挨拶をいなすスパイクシールドでも良いがマカラの防衛を考慮しストームシールドを採用。
②スフィアシールド
本当はストームシールドではなくアングリーマスクまで考慮してこちらを2枚採用したいが、ウォーロックディスクに加えてレイオブロウ圏内の防具で固めてしまうと、さすがにまずいので、1枚とした。

3)スペクターローブ
運g乙。(当然バイミス前提であるが)バハムートに着せれば67.2%でMHP50群のレベル5を突破できる。つまり、地ブックに対してのメタカードとしても機能する。2枚採用しているが、1枚をプリズムワンドにしても良い。

4)リアクトアーマー
アクアデュークと補完性が高く、武器を絡めた侵略に、非常に強いカード。使う場面はある程度限定されるため1枚。

5)ドリルランス
驚きの一撃でゲームをひっくりかえせるカード。全てのクリーチャーをバハムートで破壊できるようになります。バインドミストを絡めて、ミストウィングでアクアデュークを破壊する荒業がとれる。チェーンソーと選択。チェーンソーであれば麻痺がなくても突破できる範囲が広がります。間違っても両採用してしまうとブックを圧迫するのでNG。

〇スペル

1)バインドミスト
このブックの核。バインドミストをメタモルされた場合はHW6を用いた踏み狙いに戦術をシフトしていきます。40Gで行使できるので手札に抱えずに割と雑に使ってしまって良いです。

2)ドレインマジック
天トラが比較的容易なマップで、干渉が尽きた場面では天トラ→投資の流れで勝負が決まるので、抑制するためのドレインマジックは2枚は欲しい。スニークハンドに擬態したフラクシオンでも良いが、フラクシオンを警戒しているかどうかオンラインでは判断できないため素直にドレインマジックを採用。

3)ドリームテレイン
中終盤での加速手段のひとつ。踏み場になるかどうかは対戦相手のブックに依存し、また現金がじゃぶじゃぶ沸いてくるマップのため、何枚も採用すべきカードではないと判断。採用は1枚。

4)ギフト・プロフェシー
ギフト4枚の他に、計算の結果プロフェシーを1枚入れることで、特定のカードを引きたい確率(クリーチャー事故を減らす確率)があらゆる方面で改善したので1枚採用。
当初はホープ1枚であったが、プロフェシーにすることで3~7ラウンドでのクリ―チャーの引く確率が高まることが判明し、プロフェシーに変更。

5)マジカルリープ、HW8
マジカルリープ4枚採用もいいが、踏み回避圏定点着地であればHW8でも良い。動線が比較的自由なスパイダーでは序盤で連鎖確保のためにマジカルリープを行使しないので、マジカルリープを3枚、HW8を2枚。

6)ウォーターシフト
連鎖確保のカードは2枚。水被りを想定するなら1枚をウォーロックディスクや他のカードに変換できる。

7)セフト
バイミス、マジカルリープ、ドレインマジックが引けない時や序盤に行使してしまった場合は現地で調達します。相手のブックレベルが信頼できない時は素直にこれらのカードを採用しても良い。ドレインマジック1、セフト3の時期もありましたが流石に重すぎた。

8)ピュアリファイ
スパイダーではマジックシェルターで引きこもるブックが対バインドミストで非常に安定します。このカード1枚で地獄に叩き落とすことができます。終盤に引けば引くほど高い効果が期待されるカード。


〇special thanks
もみじ(@mojimoji181)
春村(@haruotomura) 
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「DT」 Written by hydechandayo
ダイヤモンド 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-05-21 01:09:26
Creature15 Item9 Spell26
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
リビンググローブ 3 ゴールドグース 1 スニークハンド 1
バードメイデン 3 ゼラチンアーマー 1 ドミナントグロース 3
グレムリン 2 ツインスパイク 2 プロフェシー 2
デバステイター 1 バーニングハート 1 ホームグラウンド 2
パウダーイーター 4 バックラー 2 マーシフルワールド 3
   ミラーホプロン 1 マジカルリープ 4
      ミラーワールド 1
      ランドドレイン 4
      リミッション 2
コメント・大会名など
タワーを想定。調整中。 
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「フラッグシップ」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-29 01:23:33
Creature18 Item7 Spell25
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 エンジェルケープ 2 ギフト 4
アプサラス 1 ストームシールド 1 シャッター 3
イエティ 1 スパイクシールド 1 ジョイントワールド 2
マイコロン 2 リアクトアーマー 2 ドレインマジック 3
マカラ 4    プロフェシー 3
ミストウィング 1    ホーリーワード8 3
ラハブ 2    マジカルリープ 2
クー・シー 1    レイオブロウ 1
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
宝石戦に於けるマカラプレイ(マカラを絡めた宝石錬金術)に特化したブック。
立ち回りの引き出しは皆さんが書いてくださると思うのでブックの採用根拠についてここでは説明することにします。このブックはもみじさんのアドバイスをいただきながら完成することができました。この場で感謝の意を表明いたします。以下常態。

■クリ―チャー
クリ―チャー総数は18枚(ギフト4、プロフェシー3)。
領地コスト持ちについては計算の結果、シングルコスト2枚、ダブルコスト2枚を採用基準とした。採用準に解説。

1.マカラ(4)
ブックの根幹のため4枚採用。クリ―チャー枚数を絞ったことにより、プロフェシー使用でも22.2%で手札に引っ張ることができる。「マカラが引けずに立ち回りが制約される」場面が多かったため、他者の水ブックよりもいかにこのカードを多く起動できるかが鍵。

2.ラハブ(2)、マイコロン(2)
①ラハブは通常アクアデュークが採用される枠。水が被った時にマイコロンを増殖させやすくするために領地コスト2のカードをラハブとした。
またティアマトを採用した火ブックに対して防具を使用しないで防衛することができるため、限られた防具をマイコロンやその他のクリーチャーに使用できアクアデュークとの差別化が図られている。
②マイコロンは水ブックが被った時に「限り」走りに大きく貢献する。
マイコロンに依存するブックはSTが高い場では機能しないため2枚とした。

3.アプサラス・イエティ・ミストウィング(各1)
火ブックへの防衛枠。ミストウィングやアプサラスはグレムリンへの防衛手段としても機能する。
本構築ではラハブを採用しており、地への配置制限のあるミストウィングは採用したくないカードで、キロネックスへの差し替えを検討してもよいが火ブックを見て投資先がなく遅れることが許せなかったのでやむを得ず採用している。

4.クーシー(1)
シャイニングガイザー耐性があり、アウトレイジ、スラストブロウ等の空中干渉をシャットアウトするカード。感応後のST50/50は基本的に水被りの場では倒されづらく、連鎖維持には貢献できる。最後の最後での投資先としても検討できる。

5.G・ノーチラス(4)
ここは採用枚数についての根拠を述べる。軽いカードではないため採用枚数については諸説あるものの、色付きクリ―チャーで唯一のMHP70により有象無象の搦手をシャットアウトできるので4枚採用した。

6.リビングアムル(2)
本構築ではリアクトアーマーを採用しており、いざというときに拠点にできるかもしれない。


■アイテム(7)
当初6枚だったが、シャッターが環境に増えてきたため1枚増やして7枚とした。採用根拠は割とざっくりであるものの、クリ―チャー群を踏まえて防衛力を可能な限り高める選択とした。


■スペル(25)
1.ギフト(4)
ブックの基本的なインフラである。

2.プロフェシー(3)
実質クリーチャー21枚、アイテム10枚となるカード(諸説あり)。
クリーチャーおよびスペルを優先的に選択することで、終盤に引き撃ちすることで勝ちにつなげるスペルをドローする確率の上昇につなげる。

3.ウォーターシフト(3)
終盤に引き打ちすることで連鎖再構築、勝ちにつなげるカード。序中盤の連鎖形成に使用したい場面もあり3枚採用とした。

4.HW8(3)
序盤中盤では狙って連鎖を組みに行くことに使用可能。
終盤に引き打ち(ry)。
隙がないカードである。

5.ジョイントワールド(2)
序盤中盤はソリッドワールド(orナチュラルワールド)でマカラプレイを阻害しようとする安直な発想を咎めるカードである。
終盤(ry)。
使途は限定的であるが、他者とのブックの差別化要素でもあり、最後まで使用を継続した。

6.ドレインマジック(3)、レディビジョン(1)
現金干渉枠4枚。ランドレと併せて4枚採用可能。バリアーやミスティワ―ルドを盾に引きこもるタイプのトランス本を許さないため、1枚レディビジョンとした。
ドレマを立ち回りで捌けるような、魔法石売買の技術に長けたプレイヤーが多い場合は、ドレインマジックの枚数を削りランドレ(あるいはセフト)を採用する。

6.シャッター(3)、レイオブロウ(1)
手札干渉枠4枚。場の火力が少ないと想定する場合はドレインマジックを優先的に割りに行く場面が多いためシャッターを1枚セフトにしても良い。
レイオブロウは、ティアマトやウォーロックディスクを破壊する他に、アウトレイジ+レーシィやフラットランド・ホームグラウンド・タイニーアーミー等の密命カードを軸に高速達成を目指すブックを許さない枠である。コンセプトブックが多い場を想定する場合はシャッターを1枚を削りレイオブロウを2枚とする。

7.マジカルリープ(2)
ラクーンのマップの特殊性から0枚採用のプレイヤーも見かけるが、そういった環境を見越しケルピーやクイックサンド入りも検討の余地があるため、マジカルリープの採用はサボることができない。使用機会は1ゲームに1度あるかないかなので、1枚でも引ければいいやの感覚で1枚採用。終盤の詰めで使えることもある。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1614
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「イエネコ・楽」 Written by kikaikaboilers
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-28 21:45:00
Creature12 Item9 Spell29
アモン 4 エンジェルケープ 1 アステロイド 2
ケットシー 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
ナイトエラント 4 ダイヤアーマー 1 クレアボヤンス 4
   ネクロスカラベ 2 シャッター 3
   マグマシールド 2 タイニーアーミー 2
   リアクトアーマー 2 フラクシオン 2
      プロフェシー 4
      ホームグラウンド 4
      マジカルリープ 4
コメント・大会名など
ラストリボルト1回戦で使用。結果は1位。

 防魔+ホームグラウンド+タイニーアーミー。土地コストクリは入れていないので、火でかぶった場合でも無理に火土地を取りにいかなくても良いのがメリット。火でかぶらなかったら、ホムグラを捨てて普通に火土地を取りに行っても良いでしょう。最初はバリア型でしたが、クレアボヤンスを入れて速度を上げた方が強いと判断してこうなりました。自分にクレアボヤンスを使っても密命の内容がバレないのは3DSを2台使って確認済み。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1606
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「ふらふらっと」 Written by kikaikaboilers
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-28 21:37:57
Creature16 Item8 Spell26
アーチケミック 3 スペクターローブ 2 インフルエンス 4
アイアンモンガー 3 ゼラチンアーマー 2 スパルトイ 4
シーフ 3 ネクロスカラベ 2 バイタリティ 4
シャドウガイスト 3 ワンダーチャーム 2 バリアー 4
ボージェス 4    フラットランド 4
      プロフェシー 3
      メタモルフォシス 3
コメント・大会名など
ラストリボルト3回戦と準決勝で使用。
3回戦は負け(何位だったかは忘れた)、準決勝は1位。

 使い慣れている無属性フラットランドブック。5連鎖全部がレベル3になると土地価値総計が4400Gになって宝石の価値が100G上がるので、残り3600Gを宝石と現金でどうにかできれば、夢のフラットランドゴールが可能です。と言ってもそこまで華麗な達成はAI相手でもなかなかできません(もちろん、フラットランドゴールを狙うのが他の達成手順より速いという条件をクリアするのが前提)。
 実際にはフラットランド後に宝石を売ってレベル5を作るか、もしくはフラットランドにこだわらずに普通に安い石の売買でやり繰りして達成ということが多いです。フラットランドゴールを狙うかどうかの判断基準は、土地の取れ方や宝石の買い方、場のオブリタや遅延要素の有無、そもそもフラットランドを引けているかなど、さまざまな要素が絡むのでけっこう難しいです。私もよくミスをしますが、勝つととても気持ち良いブックなので大会でも使うことにしました。
 メタモル対象は主にオブリタレートとウォーロックディスク。
 AI相手なら最速12Rで上がったことがありますし、対人戦でも15Rで勝ったことがあるので、見た目ほど弱いブックではないはずです。狙いがバレている相手からは余計なマークを受けてしまいがちなのが難点ですが。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1605
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「はじめてのリボルト」 Written by noya
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-27 15:19:19
Creature22 Item4 Spell24
ティラノサウルス 1 カタパルト 1 インフルエンス 2
デコイ 1 ゴールドグース 1 ウォーターシフト 1
リビングアムル 1 ストームスピア 1 エスケープ 1
G・イール 1 バタリングラム 1 クインテッセンス 1
アプサラス 2    ターンウォール 1
カイザーペンギン 1    ドレインマジック 2
シーボンズ 1    ピース 2
ゼラチンウォール 3    フライ 1
ブラッドプリン 3    プロフェシー 1
ヘルグラマイト 1    ヘイスト 3
リリス 2    ホープ 3
ナイト 2    ホーリーワード8 2
ホーリーラマ 3    マジカルリープ 2
      メタモルフォシス 1
      リミッション 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1604
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「はじめてのリボルト」 Written by 名無しさん
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-27 14:21:41
Creature22 Item4 Spell24
ティラノサウルス 1 カタパルト 1 インフルエンス 2
デコイ 1 ゴールドグース 1 ウォーターシフト 1
リビングアムル 1 ストームスピア 1 エスケープ 1
G・イール 1 バタリングラム 1 クインテッセンス 1
アプサラス 2    ターンウォール 1
カイザーペンギン 1    ドレインマジック 2
シーボンズ 1    ピース 2
ゼラチンウォール 3    フォーサイト 1
ブラッドプリン 3    フライ 1
ヘルグラマイト 1    プロフェシー 1
リリス 2    ヘイスト 3
ナイト 2    ホープ 3
ホーリーラマ 3    ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 2
      メタモルフォシス 1
コメント・大会名など
# 想定
マジカルリープをメタモルで潰して、高速周回しながら踏み期待!

# 実際
スピードペナルティ被弾でテンポ取れず、防御点足らずに伸びきれず 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1603
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「花のお江戸に 紅蓮の炎を咲かせませう(八百屋お七)」 Written by fira_ultramarin
ナンバー8 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-11-27 14:56:30
Creature15 Item7 Spell28
クリーピングコイン 3 カタパルト 1 クラスターバースト 4
アンフィビアン 4 トパーズアムル 1 シャイニングガイザー 3
オドラデク 2 ネクロスカラベ 1 スウォーム 3
ジャッカロープ 3 バーニングハート 1 スピリットウォーク 1
コーンフォーク 3 バタリングラム 2 スラストブロウ 1
   リアクトアーマー 1 ターンウォール 2
      チャリオット 1
      フィロソフィー 2
      フラットランド 1
      プロフェシー 1
      マジカルリープ 2
      マジックボルト 2
      リバイバル 1
      リリーフ 1
      リンカネーション 2
      レディビジョン 1
コメント・大会名など
全焼き本のナンバーエイト用
広いマップなので、とにかくさっさと焼くことを考えました。そのためアクアデューク等地上戦要素は抜いてます。
勝つときは完封ですが、負ける時は盛大にドボン。ブックじゃんけん要素が大きい本です。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1430
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「30G以下クリ限定 対戦会使用ブック」 Written by juggliano
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-11-10 13:59:16
Creature4 Item7 Spell39
パイロクルス 4 オーラストライク 2 ギフト 4
   ナパームアロー 2 クインテッセンス 3
   ムラサメ 3 シャッター 3
      スパルトイ 4
      ティラニー 2
      ドレインマジック 3
      フィロソフィー 4
      プロフェシー 4
      ホーリーワード8 3
      マジカルリープ 3
      リバイバル 2
      リンカネーション 4
コメント・大会名など
別に1種類のクリーチャーしか使えないってわけではないですが、ヘルパイロン最強だと思ってこのブックです
グレアイが使えないので蔓延するスカラベに対応できず、非常に辛かったです。

パイロクルスは水に入れず、ヘルパイロンは風に入れない・・・のでやけくそでクインテいれました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1380
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「捕食」 Written by hydechandayo
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-09 14:28:03
Creature18 Item7 Spell25
デコイ 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 2
リビングアムル 2 スクイドマントル 1 ギフト 4
G・イール 1 スパイクシールド 1 スニークハンド 1
G・ノーチラス 2 スペクターローブ 1 セフト 1
アクアデューク 2 ゼラチンアーマー 1 ドリームテレイン 2
イエティ 2 ダイヤアーマー 1 ドレインマジック 2
キングトータス 1 リアクトアーマー 1 パシフィズム 2
グルイースラッグ 1    プロフェシー 2
マカラ 2    ホープ 1
ミストウィング 2    マジカルリープ 3
ラハブ 2    マジックシェルター 3
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
120G土地を優先して確保することで、拠点の露出時間を可能な限り短くする本。

スパイダーは、司令塔の存在やマップの形状から任意の土地を踏みやすく侵略向きのマップかと思ったら~
よく見たら周回が簡単で司令塔を活用した連鎖確保もでき、短期決戦も可能でした~。

(チクショーじゃない)

蜘蛛の手の部分は折り返しで踏みやすいため、狙われやすい交差路より、120Gで通行料多く稼げる土地を上げるのがポイントです。
現金も割と余裕があるマップなので、侵略ブックの準備が整う前に踏ませに行きましょう。

〇動き
序盤は周回よりも配置重視です。9ラウンドまでにほぼ全ての土地が埋まります。ここまでに置き負けたらほぼ取り返せないのでジ・エンドです。水が被ってトランス合戦になったらチャンスあり。

周回数で後れを取っても、マップの特性上砦ボーナスが200Gももらえるので、レベル4が比較的に作れるようになります。
12-13ラウンドでレベル4を踏ませるかトランスしてそのまま投資して逃げ切ります。

通常5連鎖5-5-1-1-1の上がり方を目指すことになるかと思いますが、120Gの多いこのマップでは、5連鎖5(120G)-4(120G)-1(100G)-1(100G)-1(100G)で7,000G弱になるので、これに加え少し多めに現金保有して上がりにいくプランを優先させてブックを構築しました。
120Gの土地確保はこのブックにおいて極めて重要なので優先して取りに行き、また序盤から大切に守っていきます。

〇クリーチャー
クリーチャー18枚の内訳は、シンボル無し11枚(アムル、デコイを含む)、シンボルが3枚、Wシンボルが4枚。
マップ形状を鑑みても水土地は早々に確保できるので土地の確保で事故ることは少ないです。
ミラーワールド入りで動きが制約されるのは絶対に許されないので、水ブック使いが好むノーチラスやデュークをそれぞれ2枚に抑えました。

大型のクリーチャーが多くなりがちなスパイダーではラハブの無効化が非常に強烈なので、最終拠点候補に2枚。

このマップでマカラを採用するのは勇気がいりますが、不屈によりトランスの調整がしやすく連鎖確保に寄与するのでスペル感覚で2枚。

ある程度このマップを研究している人は火ブックよりも地の大型クリーチャーで侵略したりドワーフマイナーを踏ませるほうが勝ちやすいことを認識しているはず。
これらのブックに対してG・イールが非常に通るので1枚採用。決勝進出の場合はイエティを1枚削ってさらにG・イールを積み増しする予定でした。
水ブックミラーの際でも、チェーンソーでもない限り最大打点はアクアデューク+ラハブの110点なのでバインドミストをかけられたとしてもアクアデュークかノーチラスを拠点にすることで防衛可能です(リビンググローブ+スペクターローブには注意、アイコンで祈れ)。


〇アイテム
スニークハンドで簡単にアイテムは奪われてしまうので、手札をアイテムでがちがちに抱えるのも考え物。このブックでは15ラウンドで2~3枚手札にある様にすればよいと考えたのでケンカマップでも7枚に抑えました。
対グローブに強いスパイクシールドとウォーロックディスク、グレアイ対策のスペクターローブ、連鎖を安易に切らせないゼラチンアーマー、アングリ―マスクに強めのダイヤアーマー(スフィアシールドでもいいがレイオブロウやセージ+スパークボールを嫌って最終的にこっち)、武器による侵略を許さないリアクトアーマー、マジックシェルターを拠点にかけるのでバタリングラム専用のスクイドマントル。

採用を見送ったカードは即死アムル系統。ラハブが非常に強いマップとの認識で、最終拠点にすることが多いためです。

〇スペル
ラントラは落とされそうなレベル4を手放し、落とされにくく踏ませ易そうなところをレベル4ないし5に上げるために使います。レベル4も相手の手札によっては容易に攻略されてしまうので(セージ+スパークボールでラハブがやられた経験を踏まえ)拠点を再構築できるラントラはキーカード。3枚あってもいい。

踏みあいになるとドリームテレインが強いので2枚。そのためHW8採用はあきらめました。リープが特別強いマップのように思えず当初は2枚に抑えていましたが、120G土地を抑えるために3枚。

序盤はクリーチャーとなり事故を防げ、後半はスニークハンドに強いアイテムになるプロフェシー2枚(即打ちしないのがポイント)。

バインドミストやターンウォールによる侵略ブック(ゴリラゴリラバナナ)に拠点を何度も攻略された経験から、マジックシェルターは3枚(こっちは120G最終拠点候補に即打ち)採用し、更にギフト4枚のほか引く可能性を高めるホープを1枚。これにより12-13Rまでにマジックシェルターを引ける期待値が1以上になるので、運が悪くなければ最終拠点のレベル5(120G)にマジックシェルターをかけることができる(計算が合っていれば)。ブック単位でプレイグ・ピュアリファイ・アーチビショップの存在は切りました。

最後の最後で連鎖を切られないためのパシフィズムを2枚。ランドレを採用する余裕がないので(万が一採用するセプターがいても場に3枚以上提示されることは一度もなかった)、トランス戦術が極めて刺さる印象でした。

採用を見送ったカードは、メタモルフォシス。バインドミストやマジカルリープ、ムラサメ等を消したい場面は多々ありましたが、それにより供給されたHW6をハメに使われてしまうと即負け筋になるので、採用を見送りました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1318
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「大手町」 Written by hydechandayo
バトルワゴン 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-10-08 13:27:21
Creature21 Item6 Spell23
デコイ 1 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 エスケープ 1
ガーゴイル 2 スフィアシールド 1 ギフト 4
カクタスウォール 3 スペクターローブ 1 クイックサンド 1
グリマルキン 1 トパーズアムル 1 シャッター 2
グレートタスカー 1    ドレインマジック 2
ドリアード 3    ナチュラルワールド 2
ドワーフマイナー 1    プロフェシー 1
ピクシー 1    ボーテックス 3
マッドマン 1    マジカルリープ 2
ヨルムンガンド 1    ランドトランス 2
ランドアーチン 3      
ダンピール 1      
コメント・大会名など
マジカルリープに頼らず、序盤に出遅れない事を意識した地トランス本。原型はカルドセプトリボルトのWikiを参考にした。

1.キーカードについて
①ナチュラルワールド
通常は侵略ブックでリビングアムルやネクロスカラベを咎めるために採用されることの多いカード。
a.マップ特性上水属性が優位になりがちで、地属性にマカラを配置され連鎖形成を阻害できる。
b.火属性のバードメイデンを実質フロギストンにでき遅らせることができる。
c.マジカルリープで火地側を先行して周回し、リミッション・ヘイスト・ドワーフマイナーで走るタイプの地ブックの速度を牽制する。
以上の目的で
②ドリアード
通常は地援護枠としてウッドフォークが採用されることが多いが、本ブックではドリアードを採用した。
マップ形状からわかるように序盤の現金が不足しがちなため、序盤でできる行動を制約する100G自力地変、マジカルリープやシフトの使用を極力抑えたいため、3枚採用した。ドリアードが序盤に引けない場合に上記のコストのかかる行動の検討を行う。

2.マジカルリープの枚数について
マジカルリープをメタモルフォシスしてクイックサンドで踏ませる戦術が考えられるため、マジカルリープに頼らず、連鎖形成・トランスの一連の動きを完結させられるクリーチャー設定や地変スペル構成とし、マジカルリープの採用枚数を最低限の2枚とした。

どうしても地ブックは最初に左半円(火・地側)の地土地を確保したくなるが、終盤に各セプターの位置とクリーチャー配置、スイッチの状況を見て博打的な投資ができる動きが強いため、再序盤に左半円の風土地や水土地にクリーチャーを配置する(のちに引いてくるであろうシフトを打つ)のは割と重要。そのため、最初の周回はダイスに任せて右半円から周回する。

当然マジカルリープは貴重なインフラであり、使用したい場面が多いものの、マジカルリープを4枚採用することで手札に2枚同時にマジカルリープを持たなければならない場合も結構あり、結局はディスカードしてしまうため、2枚でも困ることは少なかったように思う。

3.シンボルクリーチャーの選定について
序盤に2連鎖を確保することが難しいので、ダブルシンボルのクリーチャーは事故率を引き上げるため、対ムシュフシュ意識のヨルムンガンド1枚とした。

ガーゴイルは滅多に見ないクリーチャーだが、ボーテックスやウォーロックディスクでリビンググローブを返り討ちにできる(ここまではドワーフマイナーでもできる)他、スクリーマー+ST応援(ヘルパイロン)+ムシュフシュで拠点を攻略してくる侵略ブックに対しアイテムを強要させることができるため2枚採用した。

バインドミストやアステロイド対策に、グリマルキンを1枚(消極的な選択)。

ナチュラルワールド下でバーナックルに邪魔されづらく、踏ませれば強いドワーフマイナーを1枚と、風侵略に対しカクタスウォール以外に対応可能なグレートタスカーを1枚。


地2被りまでなら対応できるものの、地の使用者が非常に多く、3被りもあり得ると感じ本戦での使用を断念した。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1313
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「ライフリング」 Written by yumemakurayuyu
ツインリング 7000G 3人戦 を想定 更新:2018-09-29 02:30:43
Creature27 Item18 Spell5
バンディット 4 アングリーマスク 1 プロフェシー 1
ティアマト 3 ウォーロックディスク 2 ライフフォース 4
ナイトエラント 2 グレムリンアイ 2   
ネビロス 4 ゴールドグース 3   
バーナックル 2 ゴールドハンマー 3   
バーンタイタン 4 スパイクシールド 1   
パイロマンサー 1 ゼラチンアーマー 3   
ヘルパイロン 2 ナパームアロー 1   
ボルカニックドラゴン 1 ブーメラン 1   
ムシュフシュ 2 ムラサメ 1   
スクリーマー 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1302
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「バルで飲んだサングリア」 Written by xcepter
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-09-27 12:05:07
Creature8 Item13 Spell29
シェイプシフター 4 アージェントキー 2 インフルエンス 1
バルダンダース 4 アングリーマスク 2 エグザイル 1
   スペクターローブ 2 エスケープ 2
   ドラゴンオーブ 2 ゴブリンズレア 3
   ネクロスカラベ 3 シニリティ 1
   バタリングラム 2 バリアー 4
      フォーサイト 4
      プロフェシー 4
      マジカルリープ 3
      マジックシェルター 3
      メタルフォーム 3
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1301
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「バル団ダース」 Written by zack_urchin
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-09-17 14:57:12
Creature8 Item12 Spell30
シェイプシフター 4 ゴールドハンマー 1 エグザイル 1
バルダンダース 4 ドラゴンオーブ 4 ギフト 3
   ネクロスカラベ 2 クレアボヤンス 2
   ラグドール 1 シニリティ 1
   リアクトアーマー 1 シャッター 2
   ワンダーチャーム 3 スニークハンド 1
      スパルトイ 4
      セフト 1
      チャリオット 2
      プロフェシー 4
      ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 2
      ユニフォーミティ 1
      ランドドレイン 2
      リバイバル 2
コメント・大会名など
山形セプター合宿で行われたバルダンダース杯想定で作ったブック。
対戦で勝てたため公開。

一部採用理由カード
シェイプシフター→クリーチャーがバルダンダースのみだと事故になりやすい点と自身や相手のドラゴンオーブ変身解除後のクリーチャーが強力な場合それに変身するため

ゴールドハンマー→不確定のバルダンダース対決だと生き残る場合もあり、撃破に至らなくとも魔力確保が出来るため

ラグドール→ネクロプラズマもあると思い、巻物無効化ができるアイテムも一つ確保

エグザイル→呪い系スペルで守るのが多いため

スパルトイ→少ないクリーチャー数を補うため。この対戦だと割と土地防衛でも使える

 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1291
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「バルで飲んだサングリア」 Written by xcepter
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-09-14 14:43:44
Creature8 Item11 Spell31
シェイプシフター 4 アングリーマスク 2 アウトレイジ 1
バルダンダース 4 スペクターローブ 2 インフルエンス 1
   ドラゴンオーブ 4 エグザイル 1
   ネクロスカラベ 1 エスケープ 2
   バタリングラム 1 ゴブリンズレア 4
   ムーンシミター 1 バリアー 4
      フォーサイト 4
      プロフェシー 4
      マジカルリープ 3
      マジックシェルター 3
      メタルフォーム 3
      ランドトランス 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1290
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「ばるタンです」 Written by fira_ultramarin
ジャンクション 4人戦 を想定 更新:2018-09-14 14:09:42
Creature8 Item15 Spell27
シェイプシフター 4 アージェントキー 1 アウトレイジ 1
バルダンダース 4 スフィアシールド 1 アラーム 1
   スペクターローブ 1 タイニーアーミー 2
   ソウルレイ 1 チャリオット 2
   ドラゴンオーブ 4 テンプテーション 1
   ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 4
   ネクロプラズマ 4 バリアー 4
   バックラー 1 フィアー 1
   プラックソード 1 フォームポータル 1
      フラクシオン 1
      プロフェシー 4
      マジカルリープ 3
      リバイバル 1
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
秋のバルダンダース杯で使用。リープを直前にいれましたが、ギフトも入れればよかったです。あとゴブレア 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1289
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「みんな焼くしかないじゃない! あなたも……私も……!」 Written by fira_ultramarin
ツインリング 2人戦 を想定 更新:2018-08-30 07:09:13
Creature13 Item9 Spell28
アクアデューク 2 カタパルト 1 インフルエンス 1
アンフィビアン 4 スフィアシールド 1 クラスターバースト 4
オドラデク 3 スペクターローブ 1 シャイニングガイザー 2
ジャッカロープ 4 トパーズアムル 1 スウォーム 3
   ネクロスカラベ 1 ターンウォール 1
   バーニングハート 1 チャリオット 1
   バタリングラム 1 ディザスター 1
   ペトリフストーン 1 フィロソフィー 3
   リアクトアーマー 1 プロフェシー 2
      マジカルリープ 4
      マジックボルト 2
      ミスティワールド 2
      リバイバル 1
      リリーフ 1
コメント・大会名など
クラスターバースト、ガイザー、マジボで傷をつけ、スウォームで焼き尽くす本。
早めにクリーチャーを置くか、遅れても焼きまくりでなんとかするコンセプトです。
た、対人戦で勝ったこともあるんだからねっ(重要) 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1281
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「あ」 Written by 名無しさん
ツインリング 8000G 2人戦 を想定 更新:2018-08-20 14:31:49
Creature20 Item7 Spell23
オールドウィロウ 1 スパイクシールド 1 インフルエンス 1
キメラ 1 スペクターローブ 1 クイックサンド 1
シグルド 2 ブーメラン 1 クインテッセンス 1
ティアマト 2 マグマアーマー 1 シャイニングガイザー 1
ネビロス 3 マグマシールド 1 シャッター 2
バルキリー 1 ムラサメ 1 スニークハンド 1
ファイアービーク 1 リアクトアーマー 1 チャリオット 1
フレイムデューク 3    バーニングヘイル 3
ヘルパイロン 2    バインドミスト 2
ムシュフシュ 4    ファイアーシフト 3
      プロフェシー 1
      ボーテックス 1
      ホーリーワード8 1
      マジカルリープ 2
      メタモルフォシス 1
      ランドトランス 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1275
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