「風紀を守れ」 Written by hydechandayo
ダイヤモンド 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-10-06 00:06:48
Creature19 Item6 Spell25
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 2 エアーシフト 3
リビンググローブ 3 グレムリンアイ 1 ギフト 4
ミストウィング 4 ストームアーマー 1 シャッター 1
キリン 2 スペクターローブ 1 スニークハンド 2
グレムリン 2 トパーズアムル 1 セフト 2
テュポーン 3    フラクシオン 2
ナイキー 2    プロフェシー 2
マッドハーレクイン 2    ホーリーワード8 3
      ランドドレイン 3
      リミッション 3
コメント・大会名など
タワーを想定。

スパイダー用のブック、tedloaさんのpressがベースでダイヤモンドタワーの特性に合わせてチューニング。

〇クリーチャー比率の変更
ダイヤモンドタワーはそれなりに土地数があり、序盤の置き負けが勝敗に直結しないため。

〇手札破壊カードの枚数の変更
広いマップでありリビンググローブが明らかに強いレギュレーション。スニークハンドでウォーロックディスクを奪う行為は攻守における引き出しの増加に繋がると判断。

〇足回りの検討
Nゲート付近の一本道で踏みを避けるためのリミッションとHW8。クイックサンドはセフトの提示によって早めに精算したい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1939
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「松本」 Written by hydechandayo
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-28 01:11:20
Creature18 Item5 Spell27
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・イール 3 エンジェルケープ 2 エスケープ 2
アクアデューク 2 ストームシールド 1 ギフト 4
キングトータス 4    シャッター 2
マカラ 4    ターンウォール 2
ミストウィング 3    ドレインマジック 4
      バリアー 2
      フラクシオン 1
      プロフェシー 2
      マジカルリープ 3
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
水被りのマイコロンを許さないコンセプト。

重いクリ―チャーを扱うので、即時売買に対してドレインマジックを躊躇なく使うことで遅れを取り戻していきたい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1866
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「輪廻」 Written by Xe132
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-26 12:48:06
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
グリマルキン 2 スフィアシールド 1 アステロイド 2
ドリアード 2 スペクターローブ 1 エスケープ 1
バロン 2 ダイヤアーマー 1 ギフト 4
マミー 2 マグマアーマー 1 スパルトイ 1
ランドアーチン 4 マグマシールド 1 セフト 1
ロックトロル 3    バリアー 2
ワーベア 3    フラクシオン 2
      プロフェシー 2
      マジカルリープ 2
      ユニフォーミティ 2
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
カルドラリーグ第4節 カオスパレスにて使用。

安価なクリーチャーで現金に余裕を持たせて即時売買を狙い、アステロイドで最低限の遅延性能を備えるとともに、屋根多めでアステロイドがセフトされることをケアする構成。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1861
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「炎の印章」 Written by weathering
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-26 11:43:50
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 1 グレムリンアイ 2 ギフト 4
リビンググローブ 3 スペクターローブ 2 セフト 3
ガスクラウド 2 マグマアーマー 1 タイニーアーミー 2
ケットシー 4 マグマシールド 2 バリアー 4
ティアマト 2    ファイアーシフト 2
ナイトエラント 4    プロフェシー 2
バードメイデン 4    マジカルリープ 4
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
カルドラリーグ第4節で使用。
HP30以下のクリーチャーを主軸としてタイニーアーミーを狙った。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1855
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「イエネコ・混」 Written by kikaikaboilers
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-25 12:39:16
Creature12 Item9 Spell29
アモン 4 エンジェルケープ 1 アステロイド 2
ケットシー 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
ナイトエラント 4 ダイヤアーマー 1 シャッター 3
   ネクロスカラベ 2 タイニーアーミー 2
   マグマシールド 2 バリアー 4
   リアクトアーマー 2 フラクシオン 2
      プロフェシー 4
      ホームグラウンド 4
      マジカルリープ 4
コメント・大会名など
カルドラリーグ第4節で使用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1840
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「酷使無双」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-07 12:35:54
Creature19 Item6 Spell25
リビングアムル 2 エンジェルケープ 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 3 ストームアーマー 1 オブリタレート 3
アクアデューク 2 ダイヤアーマー 1 ギフト 4
アプサラス 2 リアクトアーマー 2 ドレインマジック 2
イエティ 1    バリアー 3
フェイト 4    プロフェシー 3
マカラ 4    マジカルリープ 2
ラハブ 1    ランドドレイン 3
      リリーフ 2
コメント・大会名など
マカラを酷使します。

〇基本的運用
1周目:伸びそうな石を2つから3つ購入し、土地の確保に努めます。
2周目:安い属性石を10個買いを睨みつつレベル5を1つ作れる準備をします。
3周目:レベル5をオブリタトランスにより手放し(サブプラン:マジカルリープによる天トラ)、レベル5を二つ作ります。

これで達成できないとき、S砦を通過し周回数を増やそうとせず、マカラの不屈を絡めた連鎖復元・投資先の担保で達成を目指します。以下常体。

〇クリーチャー割
1.12Rから13Rまでにシャイニングガイザーが見えても投資できるMHP50以上のクリーチャーが2枚欲しい(6枚)
→G・ノーチラス、アクアデューク、ラハブ

2.12Rから13Rまでにティアマトが見えても投資できる先が2枚欲しい(6枚)
→ミストウィング、イエティ、アプサラス、アクアデューク、ラハブ

3.1Rに領地コストなしクリーチャーが2枚欲しい(13枚)

4.6R(2周目折りかえすタイミングを想定)時点で、領地コスト1までのクリーチャーが5枚欲しい(17.76枚∔プロフェシー3枚≒15枚)

5.10Rまでにクリーチャーが8枚欲しい(20.83枚∔プロフェシー3枚=17.83枚)

これらの条件を満たすようにクリーチャーを配分した。

ラクーンの水ブックは地の土地を通過する機会が多く、これらの土地に配置できないミストウィングやラハブを極力採用せずに、ティアマトに対して高い耐性を持てる構成とすることに注力した。

・マカラ(4)
このブックの根幹。このカードを何回起動できるかが肝要。

・フェイト(4)
どこにでも配置できドローを補助する。マイコロンを採用したいが地変による連鎖形成が追い付かないと考えた。

・G・ノーチラス(3)
4枚採用でもいいが、1R,2R目に配置したときに魔法石を3つ買えないことがあるため、フェイトに劣後すると考えた。シャイニングガイザー耐性も考え3枚とした。

・アプサラス(2)
対火はもちろん、グレムリンやリビンググローブによる侵略をケアしている。リアクトアーマーと絡めることでナパームアローやムラサメが見えても拠点化が可能。コストが安いのも魅力。

・イエティ(1)
対火での拠点候補。その他の能力においてもアプサラスに劣後するもののミラーワールドを考慮するとクリーチャーを散らしたい。コストも高くなく、火力が低い場では火ブックが居なくても拠点化を検討する。

・アクアデューク(2)
ラハブと選択。地の土地に配置可能で、エンジェルケープと組み合わせることで対火ブックにおいても要塞化する。

・ラハブ(1)
防具なしでティアマトに対して連鎖維持が可能である稀有な駒。当初2~3枚の採用を検討したがアクアデュークを採用するにあたって枚数を絞った。

〇アイテム割
15ラウンドまでに3枚手札に来るようにするためには5.86枚必要であるため、6枚採用した。無効化クリーチャーを拠点にする機会が多く、HPを増強するアイテムに絞り採用した。

〇スペル
・ギフト(4)、プロフェシー(3)
ブックを機能させるためのインフラ。序盤にマカラ以外のクリーチャーが多く引いたときにマカラを引く確率をホープ以上に高められるため、プロフェシーを採用した。

・オブリタレート(3)
ランドトランスはトランス以外に役割を持てないため、魔法石購入と合わせて疑似的にランドトランスができるこのカードを採用した。3枚採用することで10Rまでに約75%で使用できる環境が整う計算であり、ポケモンでいう「おにび」を打つ感覚で立ち回れる。

・バリアー(3)
1,000G以上の現金を持つ場面があるため、バリアーを採用した。即打ちはせず、レベル5を作るタイミング(9~10R)で一度使えればよい。

・マジカルリープ(2)
オブリタトランスができないときに天トラを狙うサブプランであり、連鎖確保にも貢献するカードとして採用。

・ウォーターシフト(3)
マカラ、リリーフ等、地変手段が多様であるが、ナチュラルワールド入りにはマカラが不屈クリーチャーとしてしか機能しないため、ナチュラルワールドがあった場合でも連鎖確保できるよう3枚採用した。5-5-1-1の場面で引き打ちにより最後の連鎖を確保できるのもウォーターシフトの強み。

・ランドドレイン(3)
2人以上がこのカードを採用すれば、クリーチャーの配置をある程度抑制できる。事実上リビンググローブ侵略のカウンターカードの役割も兼ねる。

・ドレインマジック(2)
天トラ抑制。走り切れそうなときは雑に扱える。

・リリーフ(2)
おしゃれ要素。マカラ複数回起動させ疑似的にウォーターシフトとしても使えるほか、バインドミスト安クリーマーに対しても若干の耐性を得ることができる。本来であればケルピーも採用したいが枠がない。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1825
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「苦花」 Written by cepter_ayrton
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-07 07:09:44
Creature21 Item7 Spell22
リビンググローブ 1 シェイドクロー 1 エアーシフト 3
クー・シー 2 ストームアーマー 1 ギフト 2
グレムリン 2 ストームシールド 1 スニークハンド 1
シルフ 1 スペクターローブ 1 スピリットウォーク 2
ダンピール 2 ゼラチンアーマー 2 ドレインマジック 2
テュポーン 3 チェーンソー 1 ナチュラルワールド 3
トレジャーレイダー 2    バインドミスト 2
パウダーイーター 2    フラクシオン 1
マーシャルモンク 2    プロフェシー 1
マッドハーレクイン 3    ヘイスト 3
ロードオブベイン 1    マナ 2
コメント・大会名など
地と領地能力許さないマン 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1823
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「あ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-08-03 17:45:19
Creature13 Item4 Spell33
アルプ 1 ツインスパイク 4 アースシフト 2
グーバクイーン 4    エクスチェンジ 1
シャンクラバー 2    ギフト 1
ロックシェル 2    シニリティ 2
エンチャントレス 2    ダークワールド 4
マッドハーレクイン 2    ターンウォール 3
      チャリオット 1
      ピース 2
      フォーサイト 1
      フォームポータル 1
      プロフェシー 2
      ボーテックス 2
      ホームグラウンド 1
      マジカルリープ 2
      マジックボルト 3
      マスファンタズム 1
      リンカネーション 4
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1814
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「あ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-08-03 17:27:30
Creature13 Item4 Spell33
グーバクイーン 4 ツインスパイク 4 アースシフト 2
シャンクラバー 2    エクスチェンジ 1
ロックシェル 2    ギフト 1
エンチャントレス 3    シニリティ 2
マッドハーレクイン 2    ダークワールド 4
      ターンウォール 3
      チャリオット 1
      ピース 2
      フォーサイト 1
      フォームポータル 1
      プロフェシー 2
      ボーテックス 2
      ホームグラウンド 1
      マジカルリープ 2
      マジックボルト 3
      マスファンタズム 1
      リンカネーション 4
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1813
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「カプリコーン」 Written by cepter16bits
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-03 13:18:05
Creature19 Item6 Spell25
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 2 エンジェルケープ 1 ギフト 4
G・イール 2 ストームアーマー 1 スパルトイ 1
G・ノーチラス 4 ストームシールド 1 セフト 1
アクアデューク 2 スフィアシールド 1 ドレインマジック 1
キングトータス 1    プロフェシー 2
マカラ 4    ヘイスト 4
ミストウィング 2    ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 1
      メタモルフォシス 1
      ランドトランス 3
      レディビジョン 2
コメント・大会名など
15R以内に自走することを目指した水ブック。
基本的な設計思想は「ヴァルナ」と同様。
http://www.revoltposse.net/books/1617"">http://www.revoltposse.net/books/1617
ただし、爆発力とブックの動作安定性を担保するために調整した。

・ランドトランス
枚数を2枚から3枚に増加。
石を買えればトランスしなくても何とかなるが、トランスできるならした方が楽で簡単。

・プロフェシー
序盤にクリーチャー・アイテムを引けない状況を緩和する。

・スパルトイ
クリーチャーを置けない展開にならないように採用。
ただし、ディスカードには要注意。

・レディビジョン
バリアー・ミスティワールド状況下でも魔力を調整できる。

・Gイール・ミストウイング
テッドロアさんが前の2試合でグレムリンを多用しているのを踏まえて採用。
ラクーンの水は地と同居するパターンであるため、イールは役に立つはず。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1811
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「prayer」 Written by tedloa_culd
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-03 12:04:29
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ストームアーマー 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 3 ストームシールド 2 ギフト 4
キロネックス 3 スパイクシールド 1 セフト 1
ケルピー 1 スペクターローブ 2 フライ 2
ゼラチンウォール 3    プロフェシー 3
マイコロン 3    ヘイスト 4
マカラ 4    マナ 3
ラハブ 1    ランドトランス 3
コメント・大会名など
カルドラリーグ用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1808
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「しびれキノコ」 Written by Xe132
ラクーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-31 12:42:51
Creature22 Item4 Spell24
リビングアムル 2 ストームアーマー 2 インフルエンス 2
リビンググローブ 3 ワンダーチャーム 2 ギフト 4
キロネックス 3    ジョイントワールド 2
マイコロン 2    スクイーズ 1
マカラ 4    タイニーアーミー 1
ラハブ 2    ドレインマジック 2
グレムリン 2    プロフェシー 2
ナイキー 2    ヘイスト 3
パトロナス 2    マジカルリープ 2
      メタモルフォシス 2
      ランドトランス 3
コメント・大会名など
カルドラリーグ第3節 ラクーンにて使用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1804
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「ふらふらっと」 Written by kikaikaboilers
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-31 09:44:40
Creature16 Item8 Spell26
アーチケミック 3 スペクターローブ 2 インフルエンス 4
アイアンモンガー 3 ゼラチンアーマー 2 スパルトイ 4
シーフ 3 ネクロスカラベ 2 バイタリティ 4
シャドウガイスト 3 ワンダーチャーム 2 バリアー 4
ボージェス 4    フラットランド 4
      プロフェシー 3
      メタモルフォシス 3
コメント・大会名など
カルドラリーグ第3節で使用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1801
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「暗がりの月」 Written by yoshi_gmgn
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 12:53:30
Creature21 Item6 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 1 スフィアシールド 1 ギフト 4
グーバクイーン 3 マグマアーマー 1 ドレインマジック 1
グリマルキン 2 マグマシールド 2 プロフェシー 3
グレートタスカー 2    マジカルリープ 4
シルバンダッチェス 1    マナ 3
スクリーマー 2    メタモルフォシス 1
ランドアーチン 4    ランドトランス 3
ロックトロル 2    レディビジョン 1
ワーベア 2      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1769
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「蒼の羅針盤」 Written by cepter16bits
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 12:51:10
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 1 ギフト 4
アクアデューク 3 ストームシールド 2 スクイーズ 1
オドントティラヌス 2 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
ゼラチンウォール 1    プロフェシー 3
マカラ 4    マジカルリープ 4
ミストウィング 4    メタモルフォシス 2
      ランドトランス 3
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
ゴールドバグは土地数があり、魔力収入も潤沢なことから、ランドトランス戦術が強い。
(詳細は過去のレポートを参照。)
https://blog.culdcept.net/16bits/201704102358"">https://blog.culdcept.net/16bits/201704102358

基本はゴールドバグのブック「伝八」をベースとしながらも、より動作安定性、多様な状況への対応能力、高速化を目指してブックを調整した。
http://www.revoltposse.net/books/748"">http://www.revoltposse.net/books/748

・ゼラチンウォール、オドントティラヌス
1,2周目に司令塔周辺のモーフ土地に踏み込もうとした場合に、コストの低いクリーチャーが手札にあれば手持ち魔力に余裕を持たせることが出来るので採用。
これがカイザーペンギンやキングトータス、バハムートだと途端に難しくなる。

・プロフェシー
1,2周目にクリーチャーを、2,3周目にアイテムを引くことで、速やかに連鎖を形成してレベルアップへと繋げられる。

・ランドトランス
ランドトランスを引けずに負けては意味がないので3枚投入。

・スクイーズ、メタモルフォシス
マップが広いためスペルによる土地干渉を嫌って、手札破壊を3枚採用。
スクイーズは相手のクリーチャーを絞ることで自分の防衛になる要素と、自分のクリーチャーを絞って手持ち魔力を調整してランドトランスを行いやすくする要素の2つを見ている。

・ドレインマジック、ランドドレイン
ランドトランスを行う相手への抑止力。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1768
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「あ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-07-07 17:16:28
Creature12 Item6 Spell32
サムライ 1 アージェントキー 2 エグザイル 2
リビングボム 1 バーニングハート 2 ターンウォール 1
フェイ 2 ラグドール 2 タイニーアーミー 1
キャプテンコック 1    チャリオット 2
リチェノイド 2    ハイパーアクティブ 2
スレイプニル 1    パシフィズム 3
パウダーイーター 4    バリアー 2
      ファットボディ 4
      プレイグ 2
      プロフェシー 3
      ホームグラウンド 2
      マーシフルワールド 1
      ミスティワールド 2
      ユニフォーミティ 1
      ランドトランス 1
      リンカネーション 2
      ロングライン 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1747
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「あ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-07-07 17:16:27
Creature12 Item6 Spell32
サムライ 1 アージェントキー 2 エグザイル 2
リビングボム 1 バーニングハート 2 ターンウォール 1
フェイ 2 ラグドール 2 タイニーアーミー 1
キャプテンコック 1    チャリオット 2
リチェノイド 2    ハイパーアクティブ 2
スレイプニル 1    パシフィズム 3
パウダーイーター 4    バリアー 2
      ファットボディ 4
      プレイグ 2
      プロフェシー 3
      ホームグラウンド 2
      マーシフルワールド 1
      ミスティワールド 2
      ユニフォーミティ 1
      ランドトランス 1
      リンカネーション 2
      ロングライン 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1746
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「あ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-07-07 17:16:26
Creature12 Item6 Spell32
サムライ 1 アージェントキー 2 エグザイル 2
リビングボム 1 バーニングハート 2 ターンウォール 1
フェイ 2 ラグドール 2 タイニーアーミー 1
キャプテンコック 1    チャリオット 2
リチェノイド 2    ハイパーアクティブ 2
スレイプニル 1    パシフィズム 3
パウダーイーター 4    バリアー 2
      ファットボディ 4
      プレイグ 2
      プロフェシー 3
      ホームグラウンド 2
      マーシフルワールド 1
      ミスティワールド 2
      ユニフォーミティ 1
      ランドトランス 1
      リンカネーション 2
      ロングライン 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1745
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「あ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-07-07 17:16:25
Creature12 Item6 Spell32
サムライ 1 アージェントキー 2 エグザイル 2
リビングボム 1 バーニングハート 2 ターンウォール 1
フェイ 2 ラグドール 2 タイニーアーミー 1
キャプテンコック 1    チャリオット 2
リチェノイド 2    ハイパーアクティブ 2
スレイプニル 1    パシフィズム 3
パウダーイーター 4    バリアー 2
      ファットボディ 4
      プレイグ 2
      プロフェシー 3
      ホームグラウンド 2
      マーシフルワールド 1
      ミスティワールド 2
      ユニフォーミティ 1
      ランドトランス 1
      リンカネーション 2
      ロングライン 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1744
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「悪戯心」 Written by hydechandayo
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-05 02:26:50
Creature21 Item8 Spell21
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 2
リビンググローブ 1 ストームシールド 1 ギフト 4
G・ノーチラス 2 スフィアシールド 1 セフト 2
アクアデューク 4 スペクターローブ 2 ドリームテレイン 1
アクアホーン 2 ドリルランス 1 ドレインマジック 2
イエティ 1 リアクトアーマー 1 バインドミスト 3
キングトータス 2    ピュアリファイ 1
バハムート 2    プロフェシー 1
ブルーオーガ 1    ホーリーワード8 2
マカラ 2    マジカルリープ 3
ミストウィング 2      
コメント・大会名など
水や地ブックが多い場を想定し、バインドミスト+αによって場をコントロールする本。
ブックタイトルは特性を活かし先制で麻痺をばら撒く「あるポケモン」を意識したもの。

〇基本的運用
スパイダーの特性で9R前後に土地は埋まってしまうため、マジックシェルター防衛型の水ブック(前回代々木の使用ブック)では、置き負けたときに踏みに頼る以外で勝ちの目が薄くなってしまう。

そのため、
1)最低限の速度は担保する
2)干渉が多い場を想定し連鎖切りや拠点攻略ができるST
をブック単位で意識することとした。

〇クリーチャー

1)アクアデューク4枚、バハムート2枚
本構築のクリーチャー選定の根幹。アクアデュークは援護によって中盤以降に他のクリーチャーを腐らせずに利用することができるので、地ブックのようなクリーチャー多めのブック構築が可能になる。

バインドミスト前提ではあるがバハムートは主に地ブック(火ブック)に対し、連鎖切り(兼連鎖構築)および拠点攻略(ドリルランスor運が絡むもののスペクターローブ)の役割を担う。

 2)リビングアムル2枚
バインドミストなどリビングアムルを腐らせるカードが多く、リビングアムルを長時間維持することは極めて難しいが、中盤以降は手札に抱えておきたいカードであるためやむを得ず2枚採用。

3)リビンググローブ1枚
土地数22で最大110/110まで伸びる。本構築ではSTを出す手段がほかにもあるため、よくある「水ブックの侵略要素をリビンググローブ1本に任せる」という採用理由ではなく、相手のアクアホーンにバインドミスト以外で干渉できないことを憂慮し(16bitsさんの「蓮華」)にも採用されておりアクアホーンが一定数採用されると想定した)、明確な理由をもって採用している。当然、雑に使っても強いカードであるが、アクアホーン・ケットシーを優先的に叩く手段として行使したい。

 3)領地コストなしクリーチャー(11枚 リビングクリーチャーを除く)
スパイダーは最初の動線の選択が比較的自由で、水土地は確保しやすいため領地コストなしクリーチャーは通常よりも少なくてよい。

前回のスパイダーではプロフェシー2枚をクリーチャー(1.2枚)と換算しリビングアムルとデコイを含み12.2枚であったが、本構築ではおよそ1枚の余裕を持たせて13枚(リビングアムル2枚を含む)とした。

以下は採用根拠について詳説。

① マカラ
マカラを採用しない場合、この手のブックは地ブックの劣化になりやすいので採用は必須。ゲーム中に複数回起動したいカードではあるものの数字がそこまで高いわけでもないので、枚数については2枚とした。
②G・ノーチラス
MHP70によりウォーロックディスクによる連鎖切りを拒絶できるほか、最終拠点でのMHP120はリビンググローブ最大値を凌ぐことが可能である。
4枚採用したいが、アクアデューク+援護で積極的にクリーチャーをアイテム使用し土地を確保していきたいことから2枚とした。
③キングトータス
MHP60によりウォーロックディスクによる連鎖切りを拒絶できる点で地ブックと差別化を図れるカード。コスト100はそれなりに重いことや、レイオブロウでティアマトのついでに処理されることを嫌い2枚採用。
④ミストウィング
ティアマト入りに対して素手で防衛できるが、バインドミストやムラサメ(ナパームアロー)で簡単に処理されてしまうため、2枚に抑えた。対火ブックはバインドミストを清算する立ち回りを意識していきたい。
⑤アクアホーン
水被りの場ではウォーロックディスクやリビンググローブを清算させることが出来るほかアクアデュークの援護餌としても優秀な駒。ドリルランスが引き撃ちできれば驚きの一撃でレベル5ノーチラスを破壊できるかもしれない。3枚目以降のミストウィングにも化かせることから用途多岐に亘り2枚採用。
⑥ブルーオーガ
アクアデュークの援護餌としてグレムリンアイに強いことがひとつの条件になるのでNクリーチャーをもう1枚採用したい。コスト40と破格のメガロドンが候補に上がったが、シグルド入りの火侵略を考慮しブルーオーガとした。

4)領地コスト1クリーチャー(1枚)
領地コストなしクリーチャーの比重が高くなるとエグザイルが怖くなるが、アクアデュークとバハムートを合計6枚採用しておりかつスパイダーではこれらのカードを比較的早い時間帯から起動させられるため、ここのコスト帯のカード採用には明確な意義が必要。

 本構築では3枚採用したミストウィングのうち1枚をイエティにした。アプサラスと選択できる枠であるが、相手に火ブックがいた場合、イエティを見せることでイエティを優先的に清算しようとしてくるため、バインドミストを吐かせやすい(どうせ高額のアプサラスはバインドミストの標的になる)。また、ST40あるため手札に余裕があるときに抱えておくことでバインドミストを絡めて相手のミストウィング拠点を突破できる点で、火ブックがいなかった際も腐らない言い訳とした。

 〇アイテム
1)ウォーロックディスク
ST50群のクリーチャーに使用することで相手のマカラやミストウィングを自分の土地に変換できる。状況にもよるが10G高いシフトのような感覚で使っても良い。3枚あってもいいが、ディスクをメタモルするコンセプトブックも想定されるため2枚とした。

2)無効化盾
アクアデュークとの相性は良いとはいえないが、安易に連鎖を切られないために複数枚採用したい。
①ストームシールド
基本的な無効化盾。1枚採用。リビンググローブの挨拶をいなすスパイクシールドでも良いがマカラの防衛を考慮しストームシールドを採用。
②スフィアシールド
本当はストームシールドではなくアングリーマスクまで考慮してこちらを2枚採用したいが、ウォーロックディスクに加えてレイオブロウ圏内の防具で固めてしまうと、さすがにまずいので、1枚とした。

3)スペクターローブ
運g乙。(当然バイミス前提であるが)バハムートに着せれば67.2%でMHP50群のレベル5を突破できる。つまり、地ブックに対してのメタカードとしても機能する。2枚採用しているが、1枚をプリズムワンドにしても良い。

4)リアクトアーマー
アクアデュークと補完性が高く、武器を絡めた侵略に、非常に強いカード。使う場面はある程度限定されるため1枚。

5)ドリルランス
驚きの一撃でゲームをひっくりかえせるカード。全てのクリーチャーをバハムートで破壊できるようになります。バインドミストを絡めて、ミストウィングでアクアデュークを破壊する荒業がとれる。チェーンソーと選択。チェーンソーであれば麻痺がなくても突破できる範囲が広がります。間違っても両採用してしまうとブックを圧迫するのでNG。

〇スペル

1)バインドミスト
このブックの核。バインドミストをメタモルされた場合はHW6を用いた踏み狙いに戦術をシフトしていきます。40Gで行使できるので手札に抱えずに割と雑に使ってしまって良いです。

2)ドレインマジック
天トラが比較的容易なマップで、干渉が尽きた場面では天トラ→投資の流れで勝負が決まるので、抑制するためのドレインマジックは2枚は欲しい。スニークハンドに擬態したフラクシオンでも良いが、フラクシオンを警戒しているかどうかオンラインでは判断できないため素直にドレインマジックを採用。

3)ドリームテレイン
中終盤での加速手段のひとつ。踏み場になるかどうかは対戦相手のブックに依存し、また現金がじゃぶじゃぶ沸いてくるマップのため、何枚も採用すべきカードではないと判断。採用は1枚。

4)ギフト・プロフェシー
ギフト4枚の他に、計算の結果プロフェシーを1枚入れることで、特定のカードを引きたい確率(クリーチャー事故を減らす確率)があらゆる方面で改善したので1枚採用。
当初はホープ1枚であったが、プロフェシーにすることで3~7ラウンドでのクリ―チャーの引く確率が高まることが判明し、プロフェシーに変更。

5)マジカルリープ、HW8
マジカルリープ4枚採用もいいが、踏み回避圏定点着地であればHW8でも良い。動線が比較的自由なスパイダーでは序盤で連鎖確保のためにマジカルリープを行使しないので、マジカルリープを3枚、HW8を2枚。

6)ウォーターシフト
連鎖確保のカードは2枚。水被りを想定するなら1枚をウォーロックディスクや他のカードに変換できる。

7)セフト
バイミス、マジカルリープ、ドレインマジックが引けない時や序盤に行使してしまった場合は現地で調達します。相手のブックレベルが信頼できない時は素直にこれらのカードを採用しても良い。ドレインマジック1、セフト3の時期もありましたが流石に重すぎた。

8)ピュアリファイ
スパイダーではマジックシェルターで引きこもるブックが対バインドミストで非常に安定します。このカード1枚で地獄に叩き落とすことができます。終盤に引けば引くほど高い効果が期待されるカード。


〇special thanks
もみじ(@mojimoji181)
春村(@haruotomura) 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1735
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