「あ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2019-11-03 11:27:59
Creature14 Item9 Spell27
ウリエル 1 エターナルメイル 1 アステロイド 1
オトヒメ 1 ダイヤアーマー 1 サブサイド 1
カワヒメ 3 ツインスパイク 4 スクイーズ 3
シーボンズ 2 バーニングハート 1 スニークハンド 2
マイコロン 4 リアクトアーマー 1 ターンウォール 2
マッドハーレクイン 3 ワンダーチャーム 1 タイニーアーミー 1
      チャリオット 4
      ドレインマジック 1
      ホープ 2
      ホームグラウンド 1
      マジカルリープ 2
      マジックシェルター 2
      マスファンタズム 1
      リバイバル 1
      リンカネーション 3
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1990
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「ヌーンのヨガ」 Written by hydechandayo
ロングアーケード 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-10-05 23:20:24
Creature18 Item3 Spell29
リビングアムル 3 ワンダーチャーム 3 ウォーターシフト 2
アンダイン 4    エスケープ 1
ヘルグラマイト 2    ギフト 4
マイコロン 2    タイニーアーミー 2
マカラ 4    ドレインマジック 2
ルーンアデプト 3    フォーサイト 1
      ヘイスト 3
      マジカルリープ 4
      マスファンタズム 2
      メタモルフォシス 2
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 4
コメント・大会名など
ストーンを想定。火ブックなし水被り(2~3)の場を想定し、速度勝負に持ち込みます。

このマップではマッドハーレクインやマーシャルモンクにチャリオット等を絡めることで実質マカラとして運用できるので、速度で置いていかれないように構築しています。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1938
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「形而」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-21 00:55:24
Creature18 Item4 Spell28
リビングアムル 2 カタパルト 1 インフルエンス 4
リビンググローブ 4 グレムリンアイ 1 ギフト 4
ナイトエラント 4 スフィアシールド 1 スニークハンド 1
ヘルグラマイト 4 スペクターローブ 1 セフト 2
ロックシェル 2    タイニーアーミー 2
グレムリン 2    フィロソフィー 3
      マジカルリープ 4
      ミラーワールド 2
      メタモルフォシス 2
      ランドドレイン 4
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1930
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「メシよそい」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-13 12:13:49
Creature16 Item5 Spell29
リビングアムル 2 スペクターローブ 2 アステロイド 2
リビンググローブ 1 ネクロスカラベ 2 エスケープ 1
ガスクラウド 2 リアクトアーマー 1 ギフト 4
ケットシー 3    セフト 3
ティアマト 2    タイニーアーミー 2
ナイトエラント 4    ドリームテレイン 3
バーナックル 2    ドレインマジック 1
      ファイアーシフト 3
      フィロソフィー 1
      フォーサイト 1
      フラクシオン 1
      マジカルリープ 4
      ランドドレイン 3
コメント・大会名など
ラントラ本をアステロイドによって牽制しながら、20R前後での達成を見込む本。

〇クリーチャー(16枚)
【条件1】2ラウンド目までに2枚(11.03枚)
 初手素ダイスでクリーチャー配置、2R目にエスケープorマジカルリープでクリーチャー配置のため。
【条件2】8ラウンド目までに5枚(14.85枚)
地変スペルさえあれば、5連鎖の形成が可能である。
【条件3】12ラウンドまでにMHP30以下のクリーチャーが5枚(12.07枚)
 12R~13Rまでにタイニーアーミーを使用し3周目の周回に入り、レベル5作成したいため。
※この段階ではリビンググローブのクリーチャーとしての信頼度は高く、クリーチャー1枚として計算。リビングアムルは0.5枚とした。

最低必要なカードは15枚であるが、クリーチャーのディスカードが1枚も許されない立ち回りとするのは、立ち回りが大きく制約されるため、1枚余裕をもって16枚としました。

【要素1】MHP30以下のクリーチャー(12枚)
・ナイトエラント(4)
タイニーアーミーとの相性が一番良いクリーチャー。
MHP40にできれば、テュポーンによる素手での連鎖切りを許さない駒となる。

・ガスクラウド(2)
同上。

・ケットシー(3)
テュポーンがケットシーを殴るには、ムラサメ、ナパームアローが必要で、信頼度が高い。
タイニーアーミーが起動できないときに対魔法陣で安定する。

・リビングアムル(2)
スニークハンドで破壊されない拠点防衛用のアイテムとしても使用可能。魔法陣エレメンタルラスに注意。

・リビンググローブ(1)
レベル1の連鎖確保にも使用できるほか、ガスクラウドやナイトエラントに持たせたときのアイテムとしても効率的である。

【要素2】その他のクリーチャー(4枚)
・バーナックル(2)
アステロイドを提示するので、踏み合いになった場合、第3者間でのレベル4踏みで決着をつかないようにするために採用。MHP60でウォーロックディスクを絡めたレベル1の連鎖切りに強い。

・ティアマト(2)
当初はティアマトを採用しない構築としていたが、状況によっては気軽に連鎖を1つ組み込めるティアマトを採用しない手はないので2枚採用した。

〇アイテム(5枚)
【条件1】拠点防衛用のアイテムが18Rまでに3枚(3.36枚)
・ネクロスカラベ(2)
ナパームアロー、ムラサメを抱えた侵略に有効。アイテムであり、ガスクラウドに持たせることも可能である。

・リアクトアーマー(1)
同上。火土地のバーナックルレベル1に使用することで、テュポーンの90点まで防衛可能。

(・リビングアムル(2))

【条件2】グレムリンアイに耐性のあるアイテムが18Rまでに1枚(1.68枚)
・スペクターローブ(2)
本来であれば、グレムリンにも強く出れるエンジェルケープを採用したいところですが、グレムリン自体はミラーホプロンを採用した構築でもない限りティアマトが強く出れることと、ティアマトの最大火力が90点では侵略による牽制としては心許ないため、STを増強できるスペクターローブを採用しました。

〇スペル(29枚)
・ギフト(4)、フィロソフィー(1)
ブックの基礎的インフラとして。ナイトエラントを扱うので、フィロソフィー1枚を追加。

・フォーサイト(1)
11Rでの使用で、後述のパワーカードを確実に手札に引き寄せるための手段として採用。フォーサイト3枚でほぼ確実にパワーカードを引き寄せられるものの、フォーサイトを引けていない場合は、パワーカードをすでにドローしている可能性が高く、1枚採用とした。

・タイニーアーミー(2)
ランドトランスに頼らない増収枠。ゲートボーナス前に使えば、レベル4に投資するorレベル4をレベル5に増資できる収入が得られる。

・アステロイド(2)
【5-1-1-1-1→ランドトランス→5-1-1-1→5-5-1-1→5-5-1-1-1(連鎖のレジリエンス)】の動きを阻害するためのカード。
アステロイドの提示によってラントラ本の動きは【4-1-1-1-1→4-4-1-1-1→アステロイドの清算→5-4-1-1-1→5-5-1-1-1】となり、ラントラ本の達成ラウンドを3~4R遅らせることを意図している。

・セフト(3)
18Rまでに2回使いたいため3枚投入。
1回目のセフトは10R前後までには引ける計算で、状況によってはフォーサイトをサーチすることで12R~13R頃に2回目のセフトを前倒して使うことも検討する。

・マジカルリープ(4)、エスケープ(1)
2Rまでに火土地を2つ抑えるためには、合計5枚必要な計算。
計算上2枚目は9R(天トラor連鎖確保)、3枚目は16R(連鎖再形成に使用)に来る計算。

・ファイアーシフト(3)
序盤の連鎖確保の場面(7~8R)、終盤のダメ押し連鎖確保の場面(17~18R)で2度使いたく3枚投入した。

・ドリームテレイン(3)
ドリームテレインが機能するのは5R(使用したラウンド+5Rの自分の手番まで)。トランス戦術とは相容れないカードであり、10R以降で起動したいが、フォーサイトでサーチしてまで引いてきたいカードではなく、3枚採用した。

・ドレインマジック(1)・フラクシオン(1)
タイニーアーミーと迷彩しつつスニークハンドで匂わせることができるため、1枚をフラクシオンとした。

・ランドドレイン(3)
土地6つ確保してのラントラ戦術を遅らせるために採用。10R~15Rは使いたいスペルが多く、「スペルの渋滞」が起こりがちで出来れば10R前に使用したいので3枚採用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1901
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「炎の印章」 Written by weathering
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-26 11:43:50
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 1 グレムリンアイ 2 ギフト 4
リビンググローブ 3 スペクターローブ 2 セフト 3
ガスクラウド 2 マグマアーマー 1 タイニーアーミー 2
ケットシー 4 マグマシールド 2 バリアー 4
ティアマト 2    ファイアーシフト 2
ナイトエラント 4    プロフェシー 2
バードメイデン 4    マジカルリープ 4
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
カルドラリーグ第4節で使用。
HP30以下のクリーチャーを主軸としてタイニーアーミーを狙った。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1855
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「イエネコ・混」 Written by kikaikaboilers
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-25 12:39:16
Creature12 Item9 Spell29
アモン 4 エンジェルケープ 1 アステロイド 2
ケットシー 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
ナイトエラント 4 ダイヤアーマー 1 シャッター 3
   ネクロスカラベ 2 タイニーアーミー 2
   マグマシールド 2 バリアー 4
   リアクトアーマー 2 フラクシオン 2
      プロフェシー 4
      ホームグラウンド 4
      マジカルリープ 4
コメント・大会名など
カルドラリーグ第4節で使用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1840
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「三女誕生」 Written by h0530
シンプルサークル 4人戦 を想定 更新:2019-08-04 13:33:36
Creature22 Item6 Spell22
リビングアムル 4 スフィアシールド 2 インフルエンス 4
リビンググローブ 3 ダイヤアーマー 2 ギフト 4
ガスクラウド 2 バーニングハート 2 セフト 1
ケットシー 2    タイニーアーミー 3
バードメイデン 4    ヘイスト 4
グレムリン 1    マジカルリープ 2
パウダーイーター 4    メタモルフォシス 2
パトロナス 2    ランドトランス 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1821
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「小さな巨人」 Written by saiko525356
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-03 13:19:48
Creature20 Item7 Spell23
シャドウガイスト 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
デコイ 1 カタパルト 1 セフト 1
リビングアムル 4 グレムリンアイ 1 タイニーアーミー 2
リビンググローブ 2 スパイクシールド 1 ドレインマジック 2
ガスクラウド 3 ネクロスカラベ 1 ファイアーシフト 4
ケットシー 1 マグマシールド 1 フィロソフィー 2
ティアマト 1 ワンダーチャーム 1 ホーリーワード8 4
ナイトエラント 3    マジカルリープ 1
バードメイデン 2    ランドトランス 3
ラーバキン 2      
コメント・大会名など
カルドラリーグ第3節C卓 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1812
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「しびれキノコ」 Written by Xe132
ラクーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-31 12:42:51
Creature22 Item4 Spell24
リビングアムル 2 ストームアーマー 2 インフルエンス 2
リビンググローブ 3 ワンダーチャーム 2 ギフト 4
キロネックス 3    ジョイントワールド 2
マイコロン 2    スクイーズ 1
マカラ 4    タイニーアーミー 1
ラハブ 2    ドレインマジック 2
グレムリン 2    プロフェシー 2
ナイキー 2    ヘイスト 3
パトロナス 2    マジカルリープ 2
      メタモルフォシス 2
      ランドトランス 3
コメント・大会名など
カルドラリーグ第3節 ラクーンにて使用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1804
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「トラトラトラ」 Written by kikaikaboilers
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 09:59:49
Creature21 Item8 Spell21
ハーフリング 2 アーメット 1 インフルエンス 1
リビングアムル 2 アングリーマスク 1 エアーシフト 2
リビンググローブ 4 カタパルト 1 タイニーアーミー 2
クラウドギズモ 2 バーニングハート 2 バイタリティ 3
グレムリン 2 プリズムワンド 1 フォーサイト 2
ナイキー 4 ペトリフストーン 1 フラクシオン 3
パトロナス 2 ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 4
マッドハーレクイン 3    メタモルフォシス 4
コメント・大会名など
カルドラリーグ第2戦で使用。スペルトランスをメタモルで消して、誰かが天然トランスしたところにフラクシオンを当てたい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1764
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「あ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-07-07 17:16:28
Creature12 Item6 Spell32
サムライ 1 アージェントキー 2 エグザイル 2
リビングボム 1 バーニングハート 2 ターンウォール 1
フェイ 2 ラグドール 2 タイニーアーミー 1
キャプテンコック 1    チャリオット 2
リチェノイド 2    ハイパーアクティブ 2
スレイプニル 1    パシフィズム 3
パウダーイーター 4    バリアー 2
      ファットボディ 4
      プレイグ 2
      プロフェシー 3
      ホームグラウンド 2
      マーシフルワールド 1
      ミスティワールド 2
      ユニフォーミティ 1
      ランドトランス 1
      リンカネーション 2
      ロングライン 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1747
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「あ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-07-07 17:16:27
Creature12 Item6 Spell32
サムライ 1 アージェントキー 2 エグザイル 2
リビングボム 1 バーニングハート 2 ターンウォール 1
フェイ 2 ラグドール 2 タイニーアーミー 1
キャプテンコック 1    チャリオット 2
リチェノイド 2    ハイパーアクティブ 2
スレイプニル 1    パシフィズム 3
パウダーイーター 4    バリアー 2
      ファットボディ 4
      プレイグ 2
      プロフェシー 3
      ホームグラウンド 2
      マーシフルワールド 1
      ミスティワールド 2
      ユニフォーミティ 1
      ランドトランス 1
      リンカネーション 2
      ロングライン 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1746
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「あ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-07-07 17:16:26
Creature12 Item6 Spell32
サムライ 1 アージェントキー 2 エグザイル 2
リビングボム 1 バーニングハート 2 ターンウォール 1
フェイ 2 ラグドール 2 タイニーアーミー 1
キャプテンコック 1    チャリオット 2
リチェノイド 2    ハイパーアクティブ 2
スレイプニル 1    パシフィズム 3
パウダーイーター 4    バリアー 2
      ファットボディ 4
      プレイグ 2
      プロフェシー 3
      ホームグラウンド 2
      マーシフルワールド 1
      ミスティワールド 2
      ユニフォーミティ 1
      ランドトランス 1
      リンカネーション 2
      ロングライン 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1745
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「あ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-07-07 17:16:25
Creature12 Item6 Spell32
サムライ 1 アージェントキー 2 エグザイル 2
リビングボム 1 バーニングハート 2 ターンウォール 1
フェイ 2 ラグドール 2 タイニーアーミー 1
キャプテンコック 1    チャリオット 2
リチェノイド 2    ハイパーアクティブ 2
スレイプニル 1    パシフィズム 3
パウダーイーター 4    バリアー 2
      ファットボディ 4
      プレイグ 2
      プロフェシー 3
      ホームグラウンド 2
      マーシフルワールド 1
      ミスティワールド 2
      ユニフォーミティ 1
      ランドトランス 1
      リンカネーション 2
      ロングライン 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1744
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「吹奏楽」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-05-02 01:39:18
Creature22 Item6 Spell22
リビングアムル 3 ストームアーマー 3 エアーシフト 4
バードメイデン 1 スフィアシールド 1 ギフト 4
マイコロン 2 バックラー 2 シャイニングガイザー 3
ウィッチ 2    セフト 2
エアロダッチェス 3    タイニーアーミー 1
クー・シー 3    ドレインマジック 2
パトロナス 3    フィロソフィー 3
ブリーズスピリット 2    ランドドレイン 3
ホーリーラマ 3      
コメント・大会名など
クリーチャーのコストを最大限軽量化させようとする環境に刺さる風ブック。

マカラプレイに対し、シャイニングガイザー→ブリーズスピリットの搦手を用意した。
パウダーイーターの採用も検討したが、手札に置いておきながら「土地を確実に取る」という点においてマイコロンを優先させた。

Q:ティアマトどうするの?
A:代々木本番で使わなかったのはそういうことです。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1629
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「イエネコ・角」 Written by kikaikaboilers
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-28 22:12:37
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 2 エンジェルケープ 1 スニークハンド 2
リビンググローブ 4 カタパルト 1 タイニーアーミー 2
アモン 4 グレムリンアイ 1 フィロソフィー 4
ケットシー 4 スペクターローブ 1 ホームグラウンド 4
ナイトエラント 4 ダイヤアーマー 1 マジカルリープ 4
ラーバキン 2 プリズムワンド 1 マナ 4
   マグマシールド 1 メタモルフォシス 2
   リアクトアーマー 1   
コメント・大会名など
ラストリボルト決勝戦で使用。結果は3位。

 原型は同名のラクーンブック。最初はラクーンだけのコンセプトでしたが、ロングホーンで遊んでいて、ダイスが悪いと自分の色の土地を全く取れないまま試合が進んでいくことが度々あったので、それならいっそ火土地を取れなくても問題ないこのコンセプトがロングホーンでも通用するのではないか?と思いました。火でかぶっても火土地の取り合いで争う必要がないメリットも、ラクーンよりロングホーンの方が大きいでしょう。
 ただしそれでもロングホーンでは地上戦は避けられないので、仕方なくリビンググローブを4枚入れています。こうなるとプロフェシーが使いにくくなるのでドローはフィロソフィーだけに。ギフトでも良かったのですが、このブックだとなんとなく1位のときにたくさん引けた方が良いのではないかと思いました。
 マナが4枚入っているのは、達成までちょっと足りないので見逃されたところを華麗に引き打ち達成するためです。冗談のようですが、混戦になるとわりとチャンスはあるはず。たぶん。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1609
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「イエネコ・楽」 Written by kikaikaboilers
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-28 21:45:00
Creature12 Item9 Spell29
アモン 4 エンジェルケープ 1 アステロイド 2
ケットシー 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
ナイトエラント 4 ダイヤアーマー 1 クレアボヤンス 4
   ネクロスカラベ 2 シャッター 3
   マグマシールド 2 タイニーアーミー 2
   リアクトアーマー 2 フラクシオン 2
      プロフェシー 4
      ホームグラウンド 4
      マジカルリープ 4
コメント・大会名など
ラストリボルト1回戦で使用。結果は1位。

 防魔+ホームグラウンド+タイニーアーミー。土地コストクリは入れていないので、火でかぶった場合でも無理に火土地を取りにいかなくても良いのがメリット。火でかぶらなかったら、ホムグラを捨てて普通に火土地を取りに行っても良いでしょう。最初はバリア型でしたが、クレアボヤンスを入れて速度を上げた方が強いと判断してこうなりました。自分にクレアボヤンスを使っても密命の内容がバレないのは3DSを2台使って確認済み。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1606
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「小火」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-02-28 00:18:07
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 オブリタレート 2
アモン 2 スペクターローブ 2 ギフト 4
ケットシー 3 チェーンソー 1 サドンインパクト 1
シャラザード 3 マグマシールド 1 タイニーアーミー 2
ナイトエラント 1 ワンダーチャーム 1 ドレインマジック 2
バーナックル 3    ファイアーシフト 3
バルキリー 2    フラクシオン 2
ボルカニックドラゴン 3    ホーリーワード8 2
ラーバキン 1    マグマシフト 1
      マジカルリープ 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
バリアーをはがせるシャラザード、アステロイド・シャイニングガイザーに非常に高い耐性を持つケットシーが主戦の火ブック。
火力が低めな環境で輝く。
水に侵入不可能なクリーチャーが6枚あるものの、動線を考慮しここまで偏らせても問題ないと判断した。

1.対水ブック
①リビンググローブ少なくケットシーレベル上げで拠点盤石
②マカラ型に速度負けしないよう留意
※アングリ―マスクを採用しアクアデューク、キングトータスに圧力をかけてもよい

2.対地ブック
①ボルカニックドラゴンによる連鎖削り、リビングアムル吐かせ
②シルバンダッチェスによる本気侵略を捌ける回数が限られているため、レベル上げタイミングに留意

3.対火ブック
①ボルカニックドラゴンによる対ケットシーの圧倒的な圧力
②スクリーマー入り赤ゴリラブックに非常に高い耐性を持つケットシーとアモン

4.対風ブック
ゴリラ無理なので土下座 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1581
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「水風ロール」 Written by yumemakurayuyu
ロストウッド 8000G 4人戦 を想定 更新:2018-11-23 14:42:55
Creature19 Item0 Spell31
グレートフォシル 3    ギフト 4
リビングアムル 4    タイニーアーミー 4
リビンググローブ 3    ホープ 3
ゴーストシップ 4    マジカルリープ 4
ヘルグラマイト 2    マスファンタズム 3
ルーンアデプト 3    メタモルフォシス 3
      ランドトランス 3
      ランドドレイン 4
      リンカネーション 3
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1420
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「Rotten Wood」 Written by hydechandayo
ロストウッド 10000G 4人戦 を想定 更新:2018-11-18 13:39:41
Creature20 Item5 Spell25
デコイ 2 ゴールドグース 1 アースシフト 3
リビングアムル 2 ネクロスカラベ 1 エスケープ 1
レジェンドファロス 3 バーニングハート 1 ギフト 2
サクヤ 1 ラグドール 1 スラストブロウ 2
セージ 2 ワンダーチャーム 1 タイニーアーミー 1
ドラゴンゾンビ 1    ドレインマジック 2
ドリアード 4    ブライトワールド 2
バロン 1    フラクシオン 2
ブロンティーデス 2    ホープ 1
ランドアーチン 2    マジカルリープ 3
      ランドトランス 1
      ランドドレイン 2
      ロングライン 3
コメント・大会名など
レジェンドファロスにより生成されたスタチューを活用する本。
MHP50で防具使用不可ながら、ロストウッドは非常に広いマップで、1ラウンド程度ならスタチューを維持できる可能性が高いと考えました。
安全度の高いスタチューをトランスまでの""つなぎ""として利用しながら10,000まで伸ばしていきます。

〇8,000Gと10,000Gの違い
目標魔力8,000Gであれば、5-5-1-1-1で達成可能ですが、10,000Gでは3つ以上の高額領地を露出させる必要があります。必然的に高額領地が露出する時間帯も長くなり、侵略ブックやアステロイドやサブサイドによる遅延を受ける可能性が高くなります。

これらの遅延要素を他へ逸らしながら、速やかに増資し、目標魔力の到達を目指します。
※大阪オフでは8,000Gにルール変更となりました。チクショー!

〇""ギフト4枚""からの脱却
大仰に書いてしまいましたが、実際ギフト4枚入りの構築が定型化しており、ほとんどのブックでギフト4枚が入っています。(と思って、リボルトポッセの直近のブックを見たら3枚入りのブックも結構あった、チクショー!)
このブックでは「スタチューを安易にディスカードせず、援護餌や手札コストとして最後まで活用すること」をコンセプトとしており、シルバンダッチェスを複数枚採用する必要性は薄く、クリーチャー事故の可能性が少ないことや、スタート位置から地の土地を抑えやすい事情も鑑み、ギフト2枚に抑えました。

〇その他ドローソースについて
「ギフト4枚採用する必要性は薄い」とは記入したものの、それ以外のドローソースを一切採用しなくて良いということではありません。
当然、当初はギフト4枚でブック構築を進めていましたが、スタチューにより連鎖が速やかに形成されるため、ギフトで3枚以上のカードが引けるケースがあまりないことに気づきました。
ギフトがレイオブロウ圏内であること、贅沢ギフト(1位の状態でギフトを打つ行為)は避けたいと考えたため、他のドローソースを検討するに至りました。
(1)ロングライン3枚
500G収入を狙いやすいマップですが、序盤中盤に狙って決めに行くことは避けた方が良いです。
基本は密命ホープとして使用しますが、終盤に重要度の低めな土地にレジェンドファロスを配置し領地の4連結を作れる可能性もあり(サブの連鎖)、ダメ押しとして非常に強力な手段となるため、3枚採用しました。
(2)ホープ1枚
最初はロングライン4枚入りで検討しましたが、通常はギフトにより実質ノーコストでドローソースを行使するため70G支払いして2枚カードを引く行動は遅れをとりやすく、少しでも安く手札を2枚補充できるホープを1枚採用しました。
(3)ブライトワールド2枚
このカードをドローソースとして検討します。本構築ではレジェンドファロスを複数枚採用しており、配置のため、今後必要になるカードをディスカードしなければならない場面が多々見られることから、採用に至りました。
このカードを採用することで、このブックの機能を停止させるナチュラルワールドやミラーワールドを自然に対策することができます。
ただし、このカード自体が達成に貢献するカードではないため、70Gを支払いこのカードを使用するかどうかは吟味しなければなりません。具体的には2枚以上の供物持ちクリーチャーを6R以内に配置する場面でブライトワールドはホープ以上の価値を持つことになります。そのため、今後6R以内でレジェンドファロス、デコイ、ブロンティ―ディスを2枚以上配置する可能性が少ないと判断した場合は、召喚のための供物としてディスカードしてしまった方がいい場合もあります。

以上によりギフト4枚採用以上のブック回転率を担保しているほか、ドロー以外に役割の持てるカードを能動的に採用することができました。


〇その他採用カードについて
(1)ドリアード4枚
ロングラインを狙いに使いやすく、スタチューを着せられる木の妖精。ばら撒きにも便利なので4枚採用。
(2)セージ2枚
シルバンダッチェスやグレムリンに強い拠点候補。4枚採用したいカードですが80Gは重すぎました。
(3)スラストブロウ2枚
ロングラインの達成を邪魔する相手を動かします。最後の足勝負ではアステロイド以上のキラーカードになることも。
(4)バロン1枚
スタチューとの交換でレベル1に雑に配置し連鎖を切られても手札に戻ってくるので、のちのちに手札コストとして使用することや、再度スタチューと交換することが可能。アステロイドやサブサイドが見えたら拠点化させます。うっかり自分でアースシフトを打ったり、サクヤを使用したら「チクショー!」と叫びます。
(5)各種密命
密命カードは複数枚抱えて相手を混乱させようと思ったら~、
ショップで購入したクレアボヤンスで中身を覗かれました~。
チクショー!(まだ一度も密命カードを複数抱えた状態でクレアボヤンスをされたことはないが、いつかされそうで冷や冷やしている)

〇採用を諦めたカードについて
(1)デバステイター
ブライトワールドと組み合わせて遅延を図るカードとして検討。援護[全]であるセージの枚数を減らしたことに伴いスクラップ。
(2)エロ―ジョン
相手のウォーロックディスクやランドトランス、ドレインマジックやランドドレインを処理する手段として検討。ラントラやドレマについては有用そうに見えましたが、このカードが見えた時点でランドドレインを自分に即打ちしてくることが分かったため2枚採用したこのカードをエロ―ジョンした。
(3)アステロイド
10,000Gを遅延させる手っ取り早い手段で、フィロソフィーを採用する理由になる(エロ―ジョンもそうですが)カード。魔法陣レイオブロウによりR.Y.U.S.E.I.になってしまったので、不採用。
(4)マジックシェルター
セージやドリアードを魔法陣から確実に守る手段として検討しましたが、ドリアード4枚採用することで空き地をワンチャン取り返せそうだったので、強気に採用を見送りました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1417
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