「火無尽強奪本」 Written by imota_eromanga
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-11-07 12:25:13
Creature21 Item8 Spell21
リビングアーマー 2 スペクターローブ 1 ギフト 3
リビングアムル 2 チェーンソー 1 スニークハンド 2
リビンググローブ 1 トライデント 1 セフト 1
キングバラン 2 マグマアーマー 1 バインドミスト 2
ケットシー 3 マグマシールド 1 ファイアーシフト 3
ティアマト 3 ムラサメ 2 フィロソフィー 2
ナイトエラント 2 リアクトアーマー 1 フラクシオン 2
バーナックル 2    ホーリーワード8 2
パイロクルス 1    マジカルリープ 3
フレイムデューク 3    メタモルフォシス 1
コメント・大会名など
相手を問わず、安定した攻防を主体としたブック。公爵が武器リサイクルしてアムル復活を阻止。拠点奪取に拘らない方が持ち味を活かせるかと。火被りでも十分戦えます。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1997
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「風紀を乱せ」 Written by hydechandayo
ダイヤモンド 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-10-06 00:24:44
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 1 グレムリンアイ 1 エアーシフト 3
リビンググローブ 4 ストームアーマー 2 ギフト 4
バードメイデン 1 ナパームアロー 1 スニークハンド 3
ミストウィング 3 ブーメラン 1 ドレインマジック 1
グレムリン 2 リアクトアーマー 2 バインドミスト 2
テュポーン 4    フォーサイト 1
マッドハーレクイン 4    フラクシオン 1
      ホーリーワード8 4
      メタモルフォシス 2
      リミッション 3
コメント・大会名など
タワーを想定。

レイピアさんの風への諦念をベースにダイヤモンドタワーの特性に合わせてチューニング。

ブック自体が3年近く前に公開されたものであり、環境の進展に合わせてカードの組み合わせを変更しています。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1940
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「風紀を守れ」 Written by hydechandayo
ダイヤモンド 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-10-06 00:06:48
Creature19 Item6 Spell25
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 2 エアーシフト 3
リビンググローブ 3 グレムリンアイ 1 ギフト 4
ミストウィング 4 ストームアーマー 1 シャッター 1
キリン 2 スペクターローブ 1 スニークハンド 2
グレムリン 2 トパーズアムル 1 セフト 2
テュポーン 3    フラクシオン 2
ナイキー 2    プロフェシー 2
マッドハーレクイン 2    ホーリーワード8 3
      ランドドレイン 3
      リミッション 3
コメント・大会名など
タワーを想定。

スパイダー用のブック、tedloaさんのpressがベースでダイヤモンドタワーの特性に合わせてチューニング。

〇クリーチャー比率の変更
ダイヤモンドタワーはそれなりに土地数があり、序盤の置き負けが勝敗に直結しないため。

〇手札破壊カードの枚数の変更
広いマップでありリビンググローブが明らかに強いレギュレーション。スニークハンドでウォーロックディスクを奪う行為は攻守における引き出しの増加に繋がると判断。

〇足回りの検討
Nゲート付近の一本道で踏みを避けるためのリミッションとHW8。クイックサンドはセフトの提示によって早めに精算したい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1939
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「ファイアーエムブレム風・火鳥雪月」 Written by ergonomic_tools
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-19 23:55:58
Creature21 Item10 Spell19
シグルド 2 アーメット 1 ウォーターシフト 2
バードメイデン 2 エンジェルケープ 1 オブリタレート 1
バーナックル 2 スクイドマントル 1 ギフト 4
アプサラス 2 スパイクシールド 1 クイックサンド 1
アンダイン 1 スペクターローブ 1 スニークハンド 1
イエティ 2 トパーズアムル 1 フラクシオン 1
オトヒメ 1 トライデント 1 ホーリーワード8 3
カイザーペンギン 1 ドリルランス 1 マジカルリープ 2
キロネックス 1 バーニングハート 1 ランドドレイン 4
ケルピー 2 リアクトアーマー 1   
トリトン 1      
マカラ 2      
ミストウィング 2      
コメント・大会名など
ジョイントしないしワールドでもない、シグルドさんに不意打ちさせたいブック。砦付近の一本道でクイックサンド/ケルピーを狙いたい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1925
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「メシよそい」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-13 12:13:49
Creature16 Item5 Spell29
リビングアムル 2 スペクターローブ 2 アステロイド 2
リビンググローブ 1 ネクロスカラベ 2 エスケープ 1
ガスクラウド 2 リアクトアーマー 1 ギフト 4
ケットシー 3    セフト 3
ティアマト 2    タイニーアーミー 2
ナイトエラント 4    ドリームテレイン 3
バーナックル 2    ドレインマジック 1
      ファイアーシフト 3
      フィロソフィー 1
      フォーサイト 1
      フラクシオン 1
      マジカルリープ 4
      ランドドレイン 3
コメント・大会名など
ラントラ本をアステロイドによって牽制しながら、20R前後での達成を見込む本。

〇クリーチャー(16枚)
【条件1】2ラウンド目までに2枚(11.03枚)
 初手素ダイスでクリーチャー配置、2R目にエスケープorマジカルリープでクリーチャー配置のため。
【条件2】8ラウンド目までに5枚(14.85枚)
地変スペルさえあれば、5連鎖の形成が可能である。
【条件3】12ラウンドまでにMHP30以下のクリーチャーが5枚(12.07枚)
 12R~13Rまでにタイニーアーミーを使用し3周目の周回に入り、レベル5作成したいため。
※この段階ではリビンググローブのクリーチャーとしての信頼度は高く、クリーチャー1枚として計算。リビングアムルは0.5枚とした。

最低必要なカードは15枚であるが、クリーチャーのディスカードが1枚も許されない立ち回りとするのは、立ち回りが大きく制約されるため、1枚余裕をもって16枚としました。

【要素1】MHP30以下のクリーチャー(12枚)
・ナイトエラント(4)
タイニーアーミーとの相性が一番良いクリーチャー。
MHP40にできれば、テュポーンによる素手での連鎖切りを許さない駒となる。

・ガスクラウド(2)
同上。

・ケットシー(3)
テュポーンがケットシーを殴るには、ムラサメ、ナパームアローが必要で、信頼度が高い。
タイニーアーミーが起動できないときに対魔法陣で安定する。

・リビングアムル(2)
スニークハンドで破壊されない拠点防衛用のアイテムとしても使用可能。魔法陣エレメンタルラスに注意。

・リビンググローブ(1)
レベル1の連鎖確保にも使用できるほか、ガスクラウドやナイトエラントに持たせたときのアイテムとしても効率的である。

【要素2】その他のクリーチャー(4枚)
・バーナックル(2)
アステロイドを提示するので、踏み合いになった場合、第3者間でのレベル4踏みで決着をつかないようにするために採用。MHP60でウォーロックディスクを絡めたレベル1の連鎖切りに強い。

・ティアマト(2)
当初はティアマトを採用しない構築としていたが、状況によっては気軽に連鎖を1つ組み込めるティアマトを採用しない手はないので2枚採用した。

〇アイテム(5枚)
【条件1】拠点防衛用のアイテムが18Rまでに3枚(3.36枚)
・ネクロスカラベ(2)
ナパームアロー、ムラサメを抱えた侵略に有効。アイテムであり、ガスクラウドに持たせることも可能である。

・リアクトアーマー(1)
同上。火土地のバーナックルレベル1に使用することで、テュポーンの90点まで防衛可能。

(・リビングアムル(2))

【条件2】グレムリンアイに耐性のあるアイテムが18Rまでに1枚(1.68枚)
・スペクターローブ(2)
本来であれば、グレムリンにも強く出れるエンジェルケープを採用したいところですが、グレムリン自体はミラーホプロンを採用した構築でもない限りティアマトが強く出れることと、ティアマトの最大火力が90点では侵略による牽制としては心許ないため、STを増強できるスペクターローブを採用しました。

〇スペル(29枚)
・ギフト(4)、フィロソフィー(1)
ブックの基礎的インフラとして。ナイトエラントを扱うので、フィロソフィー1枚を追加。

・フォーサイト(1)
11Rでの使用で、後述のパワーカードを確実に手札に引き寄せるための手段として採用。フォーサイト3枚でほぼ確実にパワーカードを引き寄せられるものの、フォーサイトを引けていない場合は、パワーカードをすでにドローしている可能性が高く、1枚採用とした。

・タイニーアーミー(2)
ランドトランスに頼らない増収枠。ゲートボーナス前に使えば、レベル4に投資するorレベル4をレベル5に増資できる収入が得られる。

・アステロイド(2)
【5-1-1-1-1→ランドトランス→5-1-1-1→5-5-1-1→5-5-1-1-1(連鎖のレジリエンス)】の動きを阻害するためのカード。
アステロイドの提示によってラントラ本の動きは【4-1-1-1-1→4-4-1-1-1→アステロイドの清算→5-4-1-1-1→5-5-1-1-1】となり、ラントラ本の達成ラウンドを3~4R遅らせることを意図している。

・セフト(3)
18Rまでに2回使いたいため3枚投入。
1回目のセフトは10R前後までには引ける計算で、状況によってはフォーサイトをサーチすることで12R~13R頃に2回目のセフトを前倒して使うことも検討する。

・マジカルリープ(4)、エスケープ(1)
2Rまでに火土地を2つ抑えるためには、合計5枚必要な計算。
計算上2枚目は9R(天トラor連鎖確保)、3枚目は16R(連鎖再形成に使用)に来る計算。

・ファイアーシフト(3)
序盤の連鎖確保の場面(7~8R)、終盤のダメ押し連鎖確保の場面(17~18R)で2度使いたく3枚投入した。

・ドリームテレイン(3)
ドリームテレインが機能するのは5R(使用したラウンド+5Rの自分の手番まで)。トランス戦術とは相容れないカードであり、10R以降で起動したいが、フォーサイトでサーチしてまで引いてきたいカードではなく、3枚採用した。

・ドレインマジック(1)・フラクシオン(1)
タイニーアーミーと迷彩しつつスニークハンドで匂わせることができるため、1枚をフラクシオンとした。

・ランドドレイン(3)
土地6つ確保してのラントラ戦術を遅らせるために採用。10R~15Rは使いたいスペルが多く、「スペルの渋滞」が起こりがちで出来れば10R前に使用したいので3枚採用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1901
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「アケボシ」 Written by narukorep
シンプルサークル 7000G 3人戦 を想定 更新:2019-09-03 04:07:10
Creature22 Item9 Spell19
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1 アウトレイジ 2
ガスクラウド 3 グレムリンアイ 1 ギフト 4
シャラザード 3 シルバープロウ 2 スニークハンド 1
ティアマト 2 ナパームアロー 1 ナチュラルワールド 1
ナイトエラント 1 ブーメラン 1 バリアー 4
バードメイデン 3 マグマシールド 2 ファイアーシフト 3
ファイアービーク 2 ムラサメ 1 フラクシオン 1
フェイ 1    マジカルリープ 3
フレイムデューク 1      
ムシュフシュ 2      
スクリーマー 2      
コメント・大会名など
ライト用侵略コンセプト
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1886
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「松本」 Written by hydechandayo
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-28 01:11:20
Creature18 Item5 Spell27
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
G・イール 3 エンジェルケープ 2 エスケープ 2
アクアデューク 2 ストームシールド 1 ギフト 4
キングトータス 4    シャッター 2
マカラ 4    ターンウォール 2
ミストウィング 3    ドレインマジック 4
      バリアー 2
      フラクシオン 1
      プロフェシー 2
      マジカルリープ 3
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
水被りのマイコロンを許さないコンセプト。

重いクリ―チャーを扱うので、即時売買に対してドレインマジックを躊躇なく使うことで遅れを取り戻していきたい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1866
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「輪廻」 Written by Xe132
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-26 12:48:06
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
グリマルキン 2 スフィアシールド 1 アステロイド 2
ドリアード 2 スペクターローブ 1 エスケープ 1
バロン 2 ダイヤアーマー 1 ギフト 4
マミー 2 マグマアーマー 1 スパルトイ 1
ランドアーチン 4 マグマシールド 1 セフト 1
ロックトロル 3    バリアー 2
ワーベア 3    フラクシオン 2
      プロフェシー 2
      マジカルリープ 2
      ユニフォーミティ 2
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
カルドラリーグ第4節 カオスパレスにて使用。

安価なクリーチャーで現金に余裕を持たせて即時売買を狙い、アステロイドで最低限の遅延性能を備えるとともに、屋根多めでアステロイドがセフトされることをケアする構成。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1861
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「イエネコ・混」 Written by kikaikaboilers
カオスパレス 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-25 12:39:16
Creature12 Item9 Spell29
アモン 4 エンジェルケープ 1 アステロイド 2
ケットシー 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
ナイトエラント 4 ダイヤアーマー 1 シャッター 3
   ネクロスカラベ 2 タイニーアーミー 2
   マグマシールド 2 バリアー 4
   リアクトアーマー 2 フラクシオン 2
      プロフェシー 4
      ホームグラウンド 4
      マジカルリープ 4
コメント・大会名など
カルドラリーグ第4節で使用。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1840
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「苦花」 Written by cepter_ayrton
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-07 07:09:44
Creature21 Item7 Spell22
リビンググローブ 1 シェイドクロー 1 エアーシフト 3
クー・シー 2 ストームアーマー 1 ギフト 2
グレムリン 2 ストームシールド 1 スニークハンド 1
シルフ 1 スペクターローブ 1 スピリットウォーク 2
ダンピール 2 ゼラチンアーマー 2 ドレインマジック 2
テュポーン 3 チェーンソー 1 ナチュラルワールド 3
トレジャーレイダー 2    バインドミスト 2
パウダーイーター 2    フラクシオン 1
マーシャルモンク 2    プロフェシー 1
マッドハーレクイン 3    ヘイスト 3
ロードオブベイン 1    マナ 2
コメント・大会名など
地と領地能力許さないマン 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1823
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「液化ガス」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-25 22:06:26
Creature18 Item6 Spell26
リビングアムル 1 アングリーマスク 1 ギフト 4
リビンググローブ 3 ウォーロックディスク 1 シャッター 2
ガスクラウド 2 カタパルト 1 セフト 3
シャラザード 2 グレムリンアイ 1 ドレインマジック 1
ティアマト 1 マグマアーマー 1 ファイアーシフト 2
ナイトエラント 4 マグマシールド 1 フィロソフィー 2
バードメイデン 4    フラクシオン 2
ムシュフシュ 1    ホーリーワード8 3
      マグマシフト 1
      マジカルリープ 4
      リキッドフォーム 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1797
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「右肩甲骨」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-25 21:50:18
Creature19 Item8 Spell23
アーマードラゴン 1 ウォーロックディスク 2 エアーシフト 3
リビングアムル 1 エンジェルケープ 2 ギフト 4
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 2 シャッター 3
バードメイデン 1 スフィアシールド 1 セフト 3
ガルーダ 1 プリズムワンド 1 ドミナントグロース 2
クー・シー 3    ドレインマジック 2
シルフ 1    フラクシオン 1
テュポーン 3    ホーリーワード8 1
ホーリーラマ 2    マジカルリープ 4
マッドハーレクイン 1      
ヨーウィ 3      
コメント・大会名など
ゴールドバグ用試作品。

もみじさんと検討したもの。

地ブック「左肩甲骨」の一卵性双生児。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1796
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「左肩甲骨」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-25 21:45:51
Creature19 Item7 Spell24
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 2 アースシフト 3
リビンググローブ 2 エンジェルケープ 1 ギフト 4
ドリアード 4 マグマアーマー 2 グリード 3
ドワーフマイナー 3 マグマシールド 2 シャッター 2
ピクシー 3    セフト 3
ブロンティーデス 3    ドレインマジック 2
ロックトロル 3    フラクシオン 1
      ホーリーワード8 1
      マジカルリープ 4
      マジックシェルター 1
コメント・大会名など
ゴールドバグ用試作品。

もみじさんと検討したもの。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1795
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「エロ本」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-20 12:50:16
Creature17 Item10 Spell23
クロックアウル 1 エターナルメイル 1 エロージョン 3
リビンググローブ 1 エンジェルケープ 2 チャリオット 2
イエティ 1 スフィアシールド 1 ドレインマジック 1
テンタクルズ 3 ゼラチンアーマー 3 フィロソフィー 3
ヒッポカンパス 1 ダイヤアーマー 1 フォームポータル 1
マイコロン 3 リアクトアーマー 2 フラクシオン 2
マカラ 3    ホーリーワード8 2
ラハブ 4    メタモルフォシス 3
      ランドトランス 1
      リリーフ 1
      リンカネーション 3
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
マジカルリープとギフトをメタモルフォシスします。
ダイスとカードの自由度を制約するなか、颯爽と天トラを絡めて上がりに行きましょう。
ベースはaprio先生(@aprio3)の[流転](http://www.revoltposse.net/books/288)です。

以下常体。

〇ゴールドバグについて
ゴールドバグは土地および魔力供給が潤沢でトランス戦術が有効に刺さると考えられているが、魔力供給はマジカルリープによる周回短縮に依存している。

そのため、マジカルリープをセフトし行使回数を増やすことが強いと考え、セフトを3~4枚&シャッターを2~3枚採用したブックを当初検討していたが、スパーリングの結果これらのカードが有効に機能しないバリアー入りに対して速度負けする問題に直面し、その数も看過できない数であることがわかった(具体的には15~18ラウンドでの収束)。

これらに対しての回答としてバリアー入りに対してもバリアーを貼っていないセプターにメタモルフォシスを行使しマジカルリープ、ギフト等の基本的なインフラを破壊することで達成までのラウンド数を引き延ばし、踏み場を作ることを模索するに至った。

副次的であるものの、マジカルリープを消すことによるダイスの自由度を制約することで、横付けからの侵略(横付けクリーチャーのダウンタイムが長くなる)、司令塔踏みからの侵略(狙ったところを踏みづらい)に対しての耐性が得られることは覚えておいてよい。

また、ギフトを消すことでナイトエラントを多く採用した火ブックに対して、武器やバインドミスト、ドレインマジック等の強力なカードをディスカードを促す結果となる他、20R前後までキーカードを沈没させることも意識している。

なお、事前に対戦相手が決まっていることから、対戦相手の使用ブックを想定し個人メタをがっつり組み込んでくることがスパイダーで判明したため、個人メタを外していく事も意識して構築している。

〇クリーチャー割について
リンカーネーション3枚(ドロー枚数の6枚として計算)、フィロソフィー3枚(ドロー枚数は堅く見て2枚として計算)により、ブック機能させるために必要な、マカラ・マイコロン・テンタクルズを5Rに1枚以上引いてこれる計算とした。

22~23R程度まで場を引き延ばすことを想定しており、マカラを絡めてじっくり連鎖形成するため、シフトは不採用。


・クロックアウル(1)
マジカルリープを消す前提であるため、周回短縮要素のクリーチャーとして採用。チャリオットやリリーフにより横付けによる消去から守りたい。

・リビンググローブ(1)
手札破壊によりウォーロックディスクやリビングアムルを捌きやすいので終盤に機能しやすいカード。場に配置すれば防御の際リビンググローブvsリビンググローブ+ゼラチンアーマーで大量の現金を稼げることから、侵略を抑制できる。

・イエティ(1)
火ブックの使用が想定されるセプターがおり、リビンググローブを1枚こちらに差し替えた。

・テンタクルズ(3)
手札供物のカードが多く手札を補充する手段としての採用。ドロー枚数の計算については安定しておらず、ブック構築の計算からは除いている。

・ヒッポカンパス(1)
通称""子ケルピー""。この手のブックはケルピーが強力なため是非採用したいが、リビンググローブが横付けされた際の連鎖維持手段とできる子ケルピーとした。

・マイコロン(3)
このカードで大連鎖を作るのではなく、序盤の土地確保のため採用。採用枚数は上述の通り3枚。

・マカラ(3)
シフトの代用。リリーフ、マイコロン等を絡めて連鎖形成する。採用枚数は上述の通り3枚。

・ラハブ(4)
唯一の拠点。火ブックがティアマトを4枚採用するように4枚採用した。手札コストが重いが、テンタクルズの採用により4枚採用が可能になった。

※シャラザード、スワンプスポーンの採用も検討したが、シャラザード採用のセプターがいそうだったのでバリアー解除の仕事を押し付けることとし、ラハブ1枚に差し替えた。スワンプスポーンはHW6が大量に生産されるため、結局役に立たないだろうと考え不採用。

※スキュラもぜひ採用したかったが、手札に抱えることでテンタクルズでブック回転効率が落ちること、リンカーネーションで結局手放してしまうことの二点から不採用とした。

〇アイテム
ラハブを絡めれば、ティアマト+ヘルパイロン応援のST105をテンタクルズが凌げるようになるのがMHP40以上増強できるカードである。リアクトアーマーがある場合は、レベル2~3とすることで防衛を図る。リンカーネーションでブックを回転させた際に1枚は防具を引いてこれるような枚数(9枚)から1枚増枠し、10枚とした。

〇スペル
ドローソースを除き、序盤から使いたいカードは3枚、ゲーム中に1度は使いたいカードは2枚として残りカード枠から必要なカードを当てはめた。ブック回転するため、序盤にリンカーネーションで流さない場合で15ラウンド以降に強力な効果を発揮するカードは1枚採用でお茶を濁している。チャリオットは序盤から使いたいものの、ブック復帰により終盤にチャリオットを引いてきやすいという事象を回避するために2枚の採用である。

*special thanks*
もみじさん(@mojimoji181)
マジカルリープをセフトする立ち回りを検討しました。
てるさん(@teru53486170)
テンタクルズを利用したブック回転について教えていただきました。
けいまっとさん(@kmat0904)
マジカルリープをメタモルフォシスする立ち回りについて教えていただきました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1789
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「バグだらけ?」 Written by cepter_ayrton
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 15:10:26
Creature23 Item8 Spell19
アーマードラゴン 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 2
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 ギフト 3
カクタスウォール 2 スフィアシールド 1 スニークハンド 1
グレートタスカー 2 スペクターローブ 1 ターンウォール 1
シルバンダッチェス 3 ブーメラン 1 ドレインマジック 1
スクリーマー 3 プラックソード 1 フラクシオン 1
セージ 2 マグマアーマー 1 ボーテックス 2
ドワーフマイナー 1 マグマシールド 1 ホーリーワード8 2
ブロンティーデス 1    マジカルリープ 4
ランドアーチン 3    メタモルフォシス 1
ロックトロル 3    ランドトランス 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1770
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「トラトラトラ」 Written by kikaikaboilers
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-17 09:59:49
Creature21 Item8 Spell21
ハーフリング 2 アーメット 1 インフルエンス 1
リビングアムル 2 アングリーマスク 1 エアーシフト 2
リビンググローブ 4 カタパルト 1 タイニーアーミー 2
クラウドギズモ 2 バーニングハート 2 バイタリティ 3
グレムリン 2 プリズムワンド 1 フォーサイト 2
ナイキー 4 ペトリフストーン 1 フラクシオン 3
パトロナス 2 ワンダーチャーム 1 マジカルリープ 4
マッドハーレクイン 3    メタモルフォシス 4
コメント・大会名など
カルドラリーグ第2戦で使用。スペルトランスをメタモルで消して、誰かが天然トランスしたところにフラクシオンを当てたい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1764
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「ギムレット」 Written by npz_cepter
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-07 02:39:20
Creature23 Item7 Spell20
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 アースシフト 3
ロックタイタン 1 カタパルト 1 ギフト 4
ウッドフォーク 3 グレムリンアイ 1 スニークハンド 2
グレートタスカー 4 スパイクシールド 1 セフト 2
シルバンダッチェス 3 スペクターローブ 1 ターンウォール 1
セージ 2 マグマアーマー 1 フラクシオン 1
モルモ 2 マグマシールド 1 ボーテックス 1
ランドアーチン 4    ホープ 1
ロックトロル 3    ホーリーワード8 2
      マジカルリープ 3
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1739
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「天下布武」 Written by hydechandayo
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-05-03 06:18:32
Creature19 Item8 Spell23
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ギフト 4
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 2 クイックサンド 1
キングバラン 1 シルバープロウ 1 シャッター 1
ケットシー 2 スパイクシールド 1 セフト 1
シグルド 3 スフィアシールド 1 ドリームテレイン 3
シャラザード 1 マグマアーマー 1 ドレインマジック 2
ティアマト 3 マグマシールド 1 バインドミスト 1
バーナックル 3    ファイアーシフト 3
パイロクルス 3    フィロソフィー 1
      フラクシオン 1
      ホーリーワード3 1
      マジカルリープ 4
コメント・大会名など
ティアマトにより侵略力を担保し、連鎖確保しながら、踏ませ狙いするブック。
大型クリーチャーがどうしても多くなるロングホーンのシグルドは非常に強力。
ショップではファットボディを優先的に購入しシグルドを拠点化させます。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1630
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「イエネコ・楽」 Written by kikaikaboilers
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-04-28 21:45:00
Creature12 Item9 Spell29
アモン 4 エンジェルケープ 1 アステロイド 2
ケットシー 4 スペクターローブ 1 ギフト 4
ナイトエラント 4 ダイヤアーマー 1 クレアボヤンス 4
   ネクロスカラベ 2 シャッター 3
   マグマシールド 2 タイニーアーミー 2
   リアクトアーマー 2 フラクシオン 2
      プロフェシー 4
      ホームグラウンド 4
      マジカルリープ 4
コメント・大会名など
ラストリボルト1回戦で使用。結果は1位。

 防魔+ホームグラウンド+タイニーアーミー。土地コストクリは入れていないので、火でかぶった場合でも無理に火土地を取りにいかなくても良いのがメリット。火でかぶらなかったら、ホムグラを捨てて普通に火土地を取りに行っても良いでしょう。最初はバリア型でしたが、クレアボヤンスを入れて速度を上げた方が強いと判断してこうなりました。自分にクレアボヤンスを使っても密命の内容がバレないのは3DSを2台使って確認済み。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1606
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「マルクス主義」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-03-10 21:53:10
Creature22 Item7 Spell21
グリマルキン 1 ウォーロックディスク 4 バリアー 2
グレートタスカー 1 ゴールドグース 3 フォーサイト 4
シルバンダッチェス 1    フラクシオン 2
ストーンウォール 4    フラットランド 2
ドラゴンゾンビ 3    ホームグラウンド 3
ピクシー 3    リバイバル 1
ブロンティーデス 2    ロングライン 3
マミー 4    ワイルドセンス 4
ランドアーチン 2      
ワーベア 1      
コメント・大会名など
踏み無し最速11R達成のポテンシャルを持ったブック。
ラストリボルト(オフ会)の準決勝で使用し、無念な結果に終わった。

マイコロン、グーバ、パウダーイーター等の通常の走りブック以上に土地を確保する手段としてワイルドセンスを選択。領地コマンドでのレベル2への投資をスムーズに行う点がポイント。
レベル2が落ちる場面でも、ゴールドグースを使えば却ってこちらが儲かってしまうため、レベル2への侵略を抑制させる効果があります。

〇クリ―チャー(22)
ストーンウォール、マミー(各4)
低コスト、ゴールドグースとの相性ともに優秀。Nであり援護クリ―チャーとして利用したときのグレムリンアイ耐性がある。ブロンティ―ディスの応援があればストーンウォールを最終拠点としても110打点を耐えることが可能。ホームグラウンド環境での最強クリ―チャー。

ピクシー(3)、ワーベア(1)
不屈枠4枚。不屈の枚数は水ブックのマカラの枚数に準拠。ストーンウォールやドラゴンゾンビを援護枠として活用しやすく、ピクシーの比率を多めにした。

ドラゴンゾンビ(3)
Nであり、MHP60であるため、地ブック同士討ちに強い。左回りであれば、侵入できない風土地への通過回数を最低限度に抑えることが可能。

ランドアーチン(2)
移動侵略を咎める枠。特筆すべき点はない。

ブロンティ―ディス(2)
最終拠点候補。MHP60(ry)

シルバンダッチェス、グレートタスカー、グリマルキン(各1)
メタ枠。メタ対象はそれぞれ地援護、ゴリラ、アステロイド(andスラストブロウ)。

〇アイテム(7)
ウォーロックディスク(4)
最強の防衛手段。上がりが見えたら躊躇なく使用してよい。

ゴールドグース(3)
レベル2作成に必要な経費(80G+クリ―チャーコスト)
自破壊時に得るゲイン(210G~420G)
それでもあなたは、侵略しますか?

〇スペル(21)
ワイルドセンス、フォーサイト(各4)
このブックの核。

ホームグラウンド(3)
フォーサイトで早めに引っ張ってきたいカード筆頭。マカラ、各種シフトをすべてサボりたったの100Gですべての土地を地に変えます。

フラットランド(2)
状況次第ではなくてもOK。フォーサイトで引っ張ってきたいカード。

フラクシオン、ロングライン(2、3)
密命の迷彩。上記2つの密命を破壊されづらくするために採用。ギフトが使えないのが弱いので、枚数を削ってもよさげ。

リバイバル(1)
ブックシャッフル、キーカード枯渇への対策カード。

バリアー(2)
正直採用しなくてもよかったと感じる枠。ドローカードor足スペルにすべきだった。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1589
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