「Ddrift」 Written by Niza_02x3
ドゥームホイール 8000G 4人戦 を想定 更新:2020-06-28 08:14:12
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 3 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 3 ストームアーマー 2 エスケープ 1
カイザーペンギン 2 ストームシールド 1 ギフト 4
スワンプスポーン 1 スパイクシールド 1 クレアボヤンス 4
ゼラチンウォール 2 スペクターローブ 1 ホーリーワード8 2
マイコロン 1    マジカルリープ 4
マカラ 4    ランドトランス 2
ミストウィング 2    ランドドレイン 4
ラハブ 2      
コメント・大会名など
カルスタのドゥームホイール(ストーン)で使用
ブック作るのが難しいマップでした 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2047
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「水毒」 Written by yumemakurayuyu
スパイクス 7000G 3人戦 を想定 更新:2020-05-24 04:05:13
Creature20 Item6 Spell24
デコイ 2 スパイクシールド 1 ウォーターシフト 3
ミゴール 2 スペクターローブ 1 エロージョン 1
リビングアムル 2 ゼラチンアーマー 1 ギフト 4
アマゾン 2 ナパームアロー 1 シャッター 1
テンタクルズ 3 ブーメラン 1 スクイーズ 1
バハムート 2 ムラサメ 1 ターンウォール 1
フェイト 2    チャリオット 1
ラハブ 3    デビリティ 1
スカラペンドラ 2    ドレインマジック 2
      フィロソフィー 2
      プレイグ 3
      ポイズンマインド 1
      ホーリーワード8 2
      リリーフ 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2038
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「アンジェロ」 Written by hydechandayo
スパイクス 8000G 4人戦 を想定 更新:2020-01-05 11:29:35
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 インフルエンス 1
G・イール 1 エンジェルケープ 1 ウォーターシフト 2
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 1 ギフト 4
アクアデューク 2 スパイクシールド 2 シャッター 3
キロネックス 1 バーニングハート 1 スパルトイ 2
フェイト 2 リアクトアーマー 1 ドレインマジック 2
マカラ 4    バリアー 3
ミストウィング 3    マジカルリープ 3
ラハブ 1    ランドドレイン 3
コメント・大会名など
フラットを想定。スパイクスはマップ形状から任意の土地を踏みやすく侵略が有効な戦術と考えられているが、任意の土地を踏みやすいということは天トラがしやすい(120G土地も存在するのも追い風)ということでもあるので、侵略の準備が整う前にバリアーを貼った状態で天トラを仕掛けることに特化した本を検討した。

魔法石なしにもかかわらず、対人戦踏みなし最速16Rをたたき出したポテンシャルを持つ。
まんてんリーグ第2節で使用したが水トランス本へのマークがきつくブックを機能させることが出来なかった。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2016
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「陽キャ」 Written by hydechandayo
イン・ヤン 8000G 4人戦 を想定 更新:2020-01-05 10:52:42
Creature21 Item6 Spell23
クロックアウル 3 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
リビングアムル 2 エンジェルケープ 1 ギフト 4
G・ノーチラス 3 ストームアーマー 2 ドレインマジック 2
アクアデューク 2 リアクトアーマー 1 ピース 3
グルイースラッグ 2    プロフェシー 2
ヘルグラマイト 2    マジカルリープ 3
マカラ 4    マナ 4
ミストウィング 2    リリーフ 2
ラハブ 1      
コメント・大会名など
中盤以降、クロックアウルの周回短縮によりレベル4を容易に作れるマップの特性を活かし、本来であればやりたくないレベル4トランスを有効に活用できないかを試行した本。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=2013
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「関所破り」 Written by hydechandayo
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-10-27 01:56:51
Creature19 Item6 Spell25
リビングアムル 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 エンジェルケープ 2 ギフト 4
アクアデューク 3 スフィアシールド 1 セフト 2
フェイト 4 リアクトアーマー 2 ドリームテレイン 3
マカラ 3    ドレインマジック 2
ミストウィング 2    マジカルリープ 3
ラハブ 2    マナ 3
      ランドトランス 2
      リミッション 3
コメント・大会名など
ロングホーンのリミッションの効用を検討した本。

ロングホーンでは3周目(10R)以降は、レベル4以上の領地が次第に出来、踏みによってゲームが一気に加速してしまう。
リミッションはS砦ショートカットが周回短縮にもっとも寄与するものの、高額領地(数Rで拠点化されそうな領地も含む)をできるだけ通過しないように周回短縮するために用いる。

他のプレイヤーよりも4周目・(5周目)の周回ボーナスが速く得られるはずで、得られた周回ボーナスでレベル5を作成、ラントラ戦術によって17~18Rで達成する達成モデルで構築した。

リミッションを保持する立ち回りになるため、手札が逼迫しがち。
ランドドレインは数ラウンドは手許に置いておきたいことが多く、手離れの良いマナを選択。
そのほかの要素に特筆すべき点はないので、解説は省略。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1988
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「アリア」 Written by telcome06
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-10-07 14:34:51
Creature21 Item8 Spell21
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 1 ストームアーマー 1 エスケープ 1
G・ノーチラス 4 ストームシールド 2 ギフト 4
アクアデューク 3 スペクターローブ 1 シャッター 2
スキュラ 1 ゼラチンアーマー 1 セフト 1
スワンプスポーン 1 リアクトアーマー 1 ドリームテレイン 2
ゼラチンウォール 2    ドレインマジック 1
マカラ 3    ホーリーワード8 1
ミストウィング 3    マジカルリープ 4
ラハブ 1    ランドトランス 2
コメント・大会名など
ロングホーンリーグ1回戦で使用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1947
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「無題」 Written by hydechandayo
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-21 01:49:26
Creature20 Item6 Spell24
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・イール 2 エンジェルケープ 2 エスケープ 2
G・ノーチラス 3 ストームアーマー 1 ギフト 3
アクアデューク 4 ストームシールド 1 セフト 3
フェイト 3 リアクトアーマー 1 ドリームテレイン 3
マカラ 3    ドレインマジック 2
ミストウィング 2    マジカルリープ 4
ラハブ 1    ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1932
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「青信号黄信号」 Written by ergonomic_tools
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-20 12:18:06
Creature22 Item10 Spell18
アーマードラゴン 1 エンジェルケープ 1 インフルエンス 1
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 ウォーターシフト 2
カイザーペンギン 2 ストームシールド 1 エスケープ 2
ゴーストシップ 1 ストームスピア 1 エロージョン 1
スワンプスポーン 2 ストームハルバード 1 ギフト 3
ハイド 2 スパイクシールド 1 ディスコード 1
バハムート 1 スペクターローブ 2 ドリームテレイン 2
フェイト 2 トパーズアムル 1 ピース 1
マカラ 2 ワンダーチャーム 1 フィロソフィー 1
ミストウィング 1    マジカルリープ 2
ラハブ 1    マジックシェルター 1
スカラペンドラ 2    ミラーワールド 1
ホーリーラマ 3      
コメント・大会名など
バトルワゴン用の焼き直し。ディスコードとミラーワールドはどちらも見せ札だがその役割が違うと思っていて、ディスコードはペンギンと握って動くことでリビングアムルに頼ったレベル上げを萎縮させられることを期待。ミラーワールドは他の世界呪いを捨ててもらうことを期待している。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1926
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「逃げるが勝ち」 Written by Xe132
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-12 13:17:54
Creature21 Item7 Spell22
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 2 ストームアーマー 1 エスケープ 1
G・ノーチラス 4 ストームシールド 1 ギフト 4
アクアデューク 3 スフィアシールド 1 セフト 2
キングトータス 2 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
スキュラ 1 ダイヤアーマー 1 バリアー 2
マカラ 4    ボーテックス 1
ミストウィング 2    マジカルリープ 4
ラハブ 1    メタモルフォシス 1
      ランドトランス 2
コメント・大会名など
カルドラリーグ第5節 ジャンクションにて使用。

対応範囲の広さを意識した、ごく普通の水走りブック。連鎖を素早く組んで周回し、レベルアップとトランスで逃げ切る、という基本の動きを忠実に目指していく。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1895
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「筋肉多め」 Written by saiko525356
ジャンクション 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-09-12 12:38:41
Creature20 Item8 Spell22
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 2 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 2 グレムリンアイ 1 ギフト 4
G・ノーチラス 4 ストームシールド 2 シャッター 1
アクアデューク 3 スパイクシールド 1 セフト 1
カイザーペンギン 1 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
キングトータス 2 リアクトアーマー 1 ホーリーワード8 2
マカラ 3    マジカルリープ 4
ミストウィング 1    ランドトランス 2
ラハブ 2    ランドドレイン 2
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1893
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「酷使無双」 Written by hydechandayo
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-07 12:35:54
Creature19 Item6 Spell25
リビングアムル 2 エンジェルケープ 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 3 ストームアーマー 1 オブリタレート 3
アクアデューク 2 ダイヤアーマー 1 ギフト 4
アプサラス 2 リアクトアーマー 2 ドレインマジック 2
イエティ 1    バリアー 3
フェイト 4    プロフェシー 3
マカラ 4    マジカルリープ 2
ラハブ 1    ランドドレイン 3
      リリーフ 2
コメント・大会名など
マカラを酷使します。

〇基本的運用
1周目:伸びそうな石を2つから3つ購入し、土地の確保に努めます。
2周目:安い属性石を10個買いを睨みつつレベル5を1つ作れる準備をします。
3周目:レベル5をオブリタトランスにより手放し(サブプラン:マジカルリープによる天トラ)、レベル5を二つ作ります。

これで達成できないとき、S砦を通過し周回数を増やそうとせず、マカラの不屈を絡めた連鎖復元・投資先の担保で達成を目指します。以下常体。

〇クリーチャー割
1.12Rから13Rまでにシャイニングガイザーが見えても投資できるMHP50以上のクリーチャーが2枚欲しい(6枚)
→G・ノーチラス、アクアデューク、ラハブ

2.12Rから13Rまでにティアマトが見えても投資できる先が2枚欲しい(6枚)
→ミストウィング、イエティ、アプサラス、アクアデューク、ラハブ

3.1Rに領地コストなしクリーチャーが2枚欲しい(13枚)

4.6R(2周目折りかえすタイミングを想定)時点で、領地コスト1までのクリーチャーが5枚欲しい(17.76枚∔プロフェシー3枚≒15枚)

5.10Rまでにクリーチャーが8枚欲しい(20.83枚∔プロフェシー3枚=17.83枚)

これらの条件を満たすようにクリーチャーを配分した。

ラクーンの水ブックは地の土地を通過する機会が多く、これらの土地に配置できないミストウィングやラハブを極力採用せずに、ティアマトに対して高い耐性を持てる構成とすることに注力した。

・マカラ(4)
このブックの根幹。このカードを何回起動できるかが肝要。

・フェイト(4)
どこにでも配置できドローを補助する。マイコロンを採用したいが地変による連鎖形成が追い付かないと考えた。

・G・ノーチラス(3)
4枚採用でもいいが、1R,2R目に配置したときに魔法石を3つ買えないことがあるため、フェイトに劣後すると考えた。シャイニングガイザー耐性も考え3枚とした。

・アプサラス(2)
対火はもちろん、グレムリンやリビンググローブによる侵略をケアしている。リアクトアーマーと絡めることでナパームアローやムラサメが見えても拠点化が可能。コストが安いのも魅力。

・イエティ(1)
対火での拠点候補。その他の能力においてもアプサラスに劣後するもののミラーワールドを考慮するとクリーチャーを散らしたい。コストも高くなく、火力が低い場では火ブックが居なくても拠点化を検討する。

・アクアデューク(2)
ラハブと選択。地の土地に配置可能で、エンジェルケープと組み合わせることで対火ブックにおいても要塞化する。

・ラハブ(1)
防具なしでティアマトに対して連鎖維持が可能である稀有な駒。当初2~3枚の採用を検討したがアクアデュークを採用するにあたって枚数を絞った。

〇アイテム割
15ラウンドまでに3枚手札に来るようにするためには5.86枚必要であるため、6枚採用した。無効化クリーチャーを拠点にする機会が多く、HPを増強するアイテムに絞り採用した。

〇スペル
・ギフト(4)、プロフェシー(3)
ブックを機能させるためのインフラ。序盤にマカラ以外のクリーチャーが多く引いたときにマカラを引く確率をホープ以上に高められるため、プロフェシーを採用した。

・オブリタレート(3)
ランドトランスはトランス以外に役割を持てないため、魔法石購入と合わせて疑似的にランドトランスができるこのカードを採用した。3枚採用することで10Rまでに約75%で使用できる環境が整う計算であり、ポケモンでいう「おにび」を打つ感覚で立ち回れる。

・バリアー(3)
1,000G以上の現金を持つ場面があるため、バリアーを採用した。即打ちはせず、レベル5を作るタイミング(9~10R)で一度使えればよい。

・マジカルリープ(2)
オブリタトランスができないときに天トラを狙うサブプランであり、連鎖確保にも貢献するカードとして採用。

・ウォーターシフト(3)
マカラ、リリーフ等、地変手段が多様であるが、ナチュラルワールド入りにはマカラが不屈クリーチャーとしてしか機能しないため、ナチュラルワールドがあった場合でも連鎖確保できるよう3枚採用した。5-5-1-1の場面で引き打ちにより最後の連鎖を確保できるのもウォーターシフトの強み。

・ランドドレイン(3)
2人以上がこのカードを採用すれば、クリーチャーの配置をある程度抑制できる。事実上リビンググローブ侵略のカウンターカードの役割も兼ねる。

・ドレインマジック(2)
天トラ抑制。走り切れそうなときは雑に扱える。

・リリーフ(2)
おしゃれ要素。マカラ複数回起動させ疑似的にウォーターシフトとしても使えるほか、バインドミスト安クリーマーに対しても若干の耐性を得ることができる。本来であればケルピーも採用したいが枠がない。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1825
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「prayer」 Written by tedloa_culd
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-08-03 12:04:29
Creature20 Item7 Spell23
リビングアムル 2 ストームアーマー 2 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 3 ストームシールド 2 ギフト 4
キロネックス 3 スパイクシールド 1 セフト 1
ケルピー 1 スペクターローブ 2 フライ 2
ゼラチンウォール 3    プロフェシー 3
マイコロン 3    ヘイスト 4
マカラ 4    マナ 3
ラハブ 1    ランドトランス 3
コメント・大会名など
カルドラリーグ用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1808
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「しびれキノコ」 Written by Xe132
ラクーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-31 12:42:51
Creature22 Item4 Spell24
リビングアムル 2 ストームアーマー 2 インフルエンス 2
リビンググローブ 3 ワンダーチャーム 2 ギフト 4
キロネックス 3    ジョイントワールド 2
マイコロン 2    スクイーズ 1
マカラ 4    タイニーアーミー 1
ラハブ 2    ドレインマジック 2
グレムリン 2    プロフェシー 2
ナイキー 2    ヘイスト 3
パトロナス 2    マジカルリープ 2
      メタモルフォシス 2
      ランドトランス 3
コメント・大会名など
カルドラリーグ第3節 ラクーンにて使用 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1804
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「勇気の翼」 Written by npz_cepter
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-31 11:47:43
Creature22 Item7 Spell21
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
G・ノーチラス 4 エンジェルケープ 1 ギフト 4
アクアデューク 3 ストームアーマー 1 シャッター 1
オドントティラヌス 1 ストームシールド 1 スクイーズ 1
グルイースラッグ 1 スフィアシールド 1 ドレインマジック 2
ゼラチンウォール 1 スペクターローブ 1 ヘイスト 1
ヘルグラマイト 1 ダイヤアーマー 1 ホープ 2
マカラ 4    ホーリーワード8 4
ミストウィング 3    マジカルリープ 1
メガロドン 1    ランドトランス 2
ラハブ 1      
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1802
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「エロ本」 Written by hydechandayo
ゴールドバグ 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-20 12:50:16
Creature17 Item10 Spell23
クロックアウル 1 エターナルメイル 1 エロージョン 3
リビンググローブ 1 エンジェルケープ 2 チャリオット 2
イエティ 1 スフィアシールド 1 ドレインマジック 1
テンタクルズ 3 ゼラチンアーマー 3 フィロソフィー 3
ヒッポカンパス 1 ダイヤアーマー 1 フォームポータル 1
マイコロン 3 リアクトアーマー 2 フラクシオン 2
マカラ 3    ホーリーワード8 2
ラハブ 4    メタモルフォシス 3
      ランドトランス 1
      リリーフ 1
      リンカネーション 3
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
マジカルリープとギフトをメタモルフォシスします。
ダイスとカードの自由度を制約するなか、颯爽と天トラを絡めて上がりに行きましょう。
ベースはaprio先生(@aprio3)の[流転](http://www.revoltposse.net/books/288)です。

以下常体。

〇ゴールドバグについて
ゴールドバグは土地および魔力供給が潤沢でトランス戦術が有効に刺さると考えられているが、魔力供給はマジカルリープによる周回短縮に依存している。

そのため、マジカルリープをセフトし行使回数を増やすことが強いと考え、セフトを3~4枚&シャッターを2~3枚採用したブックを当初検討していたが、スパーリングの結果これらのカードが有効に機能しないバリアー入りに対して速度負けする問題に直面し、その数も看過できない数であることがわかった(具体的には15~18ラウンドでの収束)。

これらに対しての回答としてバリアー入りに対してもバリアーを貼っていないセプターにメタモルフォシスを行使しマジカルリープ、ギフト等の基本的なインフラを破壊することで達成までのラウンド数を引き延ばし、踏み場を作ることを模索するに至った。

副次的であるものの、マジカルリープを消すことによるダイスの自由度を制約することで、横付けからの侵略(横付けクリーチャーのダウンタイムが長くなる)、司令塔踏みからの侵略(狙ったところを踏みづらい)に対しての耐性が得られることは覚えておいてよい。

また、ギフトを消すことでナイトエラントを多く採用した火ブックに対して、武器やバインドミスト、ドレインマジック等の強力なカードをディスカードを促す結果となる他、20R前後までキーカードを沈没させることも意識している。

なお、事前に対戦相手が決まっていることから、対戦相手の使用ブックを想定し個人メタをがっつり組み込んでくることがスパイダーで判明したため、個人メタを外していく事も意識して構築している。

〇クリーチャー割について
リンカーネーション3枚(ドロー枚数の6枚として計算)、フィロソフィー3枚(ドロー枚数は堅く見て2枚として計算)により、ブック機能させるために必要な、マカラ・マイコロン・テンタクルズを5Rに1枚以上引いてこれる計算とした。

22~23R程度まで場を引き延ばすことを想定しており、マカラを絡めてじっくり連鎖形成するため、シフトは不採用。


・クロックアウル(1)
マジカルリープを消す前提であるため、周回短縮要素のクリーチャーとして採用。チャリオットやリリーフにより横付けによる消去から守りたい。

・リビンググローブ(1)
手札破壊によりウォーロックディスクやリビングアムルを捌きやすいので終盤に機能しやすいカード。場に配置すれば防御の際リビンググローブvsリビンググローブ+ゼラチンアーマーで大量の現金を稼げることから、侵略を抑制できる。

・イエティ(1)
火ブックの使用が想定されるセプターがおり、リビンググローブを1枚こちらに差し替えた。

・テンタクルズ(3)
手札供物のカードが多く手札を補充する手段としての採用。ドロー枚数の計算については安定しておらず、ブック構築の計算からは除いている。

・ヒッポカンパス(1)
通称""子ケルピー""。この手のブックはケルピーが強力なため是非採用したいが、リビンググローブが横付けされた際の連鎖維持手段とできる子ケルピーとした。

・マイコロン(3)
このカードで大連鎖を作るのではなく、序盤の土地確保のため採用。採用枚数は上述の通り3枚。

・マカラ(3)
シフトの代用。リリーフ、マイコロン等を絡めて連鎖形成する。採用枚数は上述の通り3枚。

・ラハブ(4)
唯一の拠点。火ブックがティアマトを4枚採用するように4枚採用した。手札コストが重いが、テンタクルズの採用により4枚採用が可能になった。

※シャラザード、スワンプスポーンの採用も検討したが、シャラザード採用のセプターがいそうだったのでバリアー解除の仕事を押し付けることとし、ラハブ1枚に差し替えた。スワンプスポーンはHW6が大量に生産されるため、結局役に立たないだろうと考え不採用。

※スキュラもぜひ採用したかったが、手札に抱えることでテンタクルズでブック回転効率が落ちること、リンカーネーションで結局手放してしまうことの二点から不採用とした。

〇アイテム
ラハブを絡めれば、ティアマト+ヘルパイロン応援のST105をテンタクルズが凌げるようになるのがMHP40以上増強できるカードである。リアクトアーマーがある場合は、レベル2~3とすることで防衛を図る。リンカーネーションでブックを回転させた際に1枚は防具を引いてこれるような枚数(9枚)から1枚増枠し、10枚とした。

〇スペル
ドローソースを除き、序盤から使いたいカードは3枚、ゲーム中に1度は使いたいカードは2枚として残りカード枠から必要なカードを当てはめた。ブック回転するため、序盤にリンカーネーションで流さない場合で15ラウンド以降に強力な効果を発揮するカードは1枚採用でお茶を濁している。チャリオットは序盤から使いたいものの、ブック復帰により終盤にチャリオットを引いてきやすいという事象を回避するために2枚の採用である。

*special thanks*
もみじさん(@mojimoji181)
マジカルリープをセフトする立ち回りを検討しました。
てるさん(@teru53486170)
テンタクルズを利用したブック回転について教えていただきました。
けいまっとさん(@kmat0904)
マジカルリープをメタモルフォシスする立ち回りについて教えていただきました。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1789
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「酸っぱいだー」 Written by cepter_ayrton
スパイダー 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-07-07 13:15:21
Creature23 Item8 Spell19
リビンググローブ 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 2
G・ノーチラス 3 シェイドクロー 1 ギフト 3
アクアデューク 3 ストームアーマー 1 スニークハンド 1
イエティ 1 ストームシールド 1 ドレインマジック 2
シーボンズ 3 スペクターローブ 1 ピース 2
スワンプスポーン 2 ゼラチンアーマー 2 ファットボディ 3
ハイド 1 リアクトアーマー 1 マジカルリープ 4
バハムート 1    マジックシェルター 2
マカラ 3      
ミストウィング 4      
ラハブ 1      
コメント・大会名など
シーボンズ育てたいマン 
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「あああああ」 Written by 名無しさん
シンプルサークル 7000G 2人戦 を想定 更新:2019-06-03 14:05:52
Creature22 Item6 Spell22
リビングアムル 2 ダイヤアーマー 1 エロージョン 2
リビンググローブ 2 ネクロスカラベ 1 スクイーズ 3
グルイースラッグ 2 バタリングラム 2 ドレインマジック 2
シーボンズ 2 プレートメイル 1 フィロソフィー 2
フェイト 3 リアクトアーマー 1 ポイズンマインド 2
マカラ 3    ホーリーワード8 4
ラハブ 2    マジックシェルター 2
クラウドギズモ 2    メタモルフォシス 2
グレムリン 2    リバイバル 1
スカラペンドラ 2    レイオブロウ 2
コメント・大会名など
 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1648
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「火地焼き試作」 Written by cepter16bits
ロングホーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-05-19 12:16:43
Creature19 Item7 Spell24
デコイ 1 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 2
リビングアムル 3 ゴールドグース 2 ギフト 4
リビンググローブ 2 ストームアーマー 1 シャイニングガイザー 2
G・ノーチラス 2 ストームシールド 1 スニークハンド 2
アクアデューク 1 スペクターローブ 1 ドレインマジック 3
オドントティラヌス 1 ブーメラン 1 フィロソフィー 2
カイザーペンギン 1    フリーズサイクロン 3
キングトータス 1    マジカルリープ 3
バハムート 1    ミラーワールド 3
マカラ 1      
ミストウィング 1      
ラハブ 1      
スカラペンドラ 2      
マッドハーレクイン 1      
コメント・大会名など
対戦相手3人が火地を使ってくると想定できる場合にのみ使用しうるメタブック。

基本的な考え方としては、火はMHP60の種類が限られ、地はMHP50までが多い。
フリーズサイクロンがいた場合に、場に生存するのは同じ種類のクリーチャーになりやすい。
そこにさらにミラーワールドで追い打ちをかけたら?
同属性同士の潰し合いに強い動機付けを加えたら?
こちらは水のくせにST50オーバーが7体+グローブ2体と地上戦で削りにも行ける。

なお、相手が水風の場合は責任を持てません。

真田「雪!やめろ!まだテストもしていないんだぞ!」
雪「今すればいいじゃありませんか!」 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1640
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「水命応変秘本」 Written by imota_eromanga
デュアルブランチ 7000G 3人戦 を想定 更新:2019-05-14 01:12:34
Creature33 Item13 Spell4
リビングアムル 2 アングリーマスク 1 ライフフォース 4
リビンググローブ 2 ウォーロックディスク 1   
G・ノーチラス 4 ストームアーマー 1   
アクアデューク 4 ストームシールド 1   
キングトータス 3 ストームハルバード 1   
スキュラ 2 スパイクシールド 1   
ハイド 3 スフィアシールド 1   
バハムート 4 スペクターローブ 1   
マカラ 4 ダイヤアーマー 1   
ラハブ 2 チリングブラスト 1   
スレイプニル 3 ニュートラルクローク 1   
   プリズムワンド 1   
   リアクトアーマー 1   
コメント・大会名など
ライフォからの地変クリで連鎖確保しつつ、秘術を使って他セプターを侵略。
ケットシーはグローブかスキュラで対処。アイテムは好みで変更してみて下さい。 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1633
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「ティンダロス」 Written by yoshi_gmgn
ラクーン 8000G 4人戦 を想定 更新:2019-05-03 15:45:45
Creature21 Item8 Spell21
リビングアムル 2 ウォーロックディスク 1 ウォーターシフト 3
リビンググローブ 1 ストームアーマー 2 ギフト 4
G・ノーチラス 4 ストームシールド 1 シャッター 1
アクアデューク 2 スパイクシールド 1 セフト 1
キングトータス 1 スペクターローブ 1 ドレインマジック 2
スワンプスポーン 2 ゼラチンアーマー 2 ヘイスト 3
ゼラチンウォール 1    ホープ 2
マイコロン 3    マジカルリープ 2
マカラ 4    ランドトランス 3
ラハブ 1      
コメント・大会名など
2019/04/27 ラストリボルト用ブック
本番では使わなかった 
https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=1631
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