「闇呪風ブック」 Written by kazuki_mikan | |||||
マガタマ 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-08-24 01:21:35 | |||||
Creature | 23 | Item | 8 | Spell | 19 |
アーマードラゴン | 1 | アングリーマスク | 1 | ギフト | 4 |
ゴーストシップ | 2 | エターナルメイル | 1 | シニリティ | 1 |
フェイト | 2 | グレムリンアイ | 1 | スニークハンド | 1 |
エンチャントレス | 2 | シャドウブレイズ | 1 | ダークワールド | 2 |
カラドリウス | 2 | ツインスパイク | 2 | ターンウォール | 1 |
クー・シー | 2 | ナパームアロー | 1 | ディジーズ | 1 |
ダンピール | 1 | ワンダーチャーム | 1 | プレイグ | 1 |
テトラーム | 2 | プロフェシー | 2 | ||
デューンタイタン | 2 | マジカルリープ | 2 | ||
テュポーン | 1 | メタモルフォシス | 1 | ||
トレジャーレイダー | 2 | メタルフォーム | 2 | ||
マッドハーレクイン | 2 | リバイバル | 1 | ||
ワイバーン | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
# 概要 世界呪い「ダークワールド」を軸に、敵味方に呪いをかけまくる風ブック。 #キーカード ## ダークワールド コンセプトのキーになるカード。呪いがかかっているクリーチャーを防魔化する効果で良性呪いで味方を強化しつつ防魔で安定した拠点化を目指す。 ## エンチャントレス 良性呪いを味方全体に拡散する役目。ダークワールド中なら敵の悪性呪いに上書きされないメリットがある。 ## カラドリウス・メタルフォーム 味方にかける良性呪い。ダークワールド中は防魔化するため、上書き・妨害スペルの心配がなくなる。 ## プレイグ・ディジーズ・シニリティ 敵にかける悪性呪い。ダークワールド中は上書きで解除できない。プレイグはエンチャントレスを使えばまとめて解除できるため、味方の被害は比較的抑えやすい。 ## ツインスパイク ロマン枠。相手をエンチャントレスに変化させ、悪性呪いを拡散させるコンボを狙う。 テトラーム・サムハイン(合成)が使うと確殺コンボになるので腐りにくいが、使いにくいことは否めない・・・ # 拠点候補 ## クー・シー 防魔持ちなのでダークワールドと少し相性が悪いが、デフォルトで防魔はやはり強い。エンチャントレスを使って良性呪いをかけられればかなり強固な拠点となる。 (ゴーストシップは水感応要員) ## その他 ダークワールド中なら「能力+20」「金属化」がかけられた土地はシンプルに強い。 |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=142 | |||||
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「風単@ホームwith巻物」 Written by kazuki_mikan | |||||
ディスティニー 7000G 3人戦 を想定 更新:2016-08-18 00:46:26 | |||||
Creature | 24 | Item | 7 | Spell | 19 |
フェイト | 1 | アングリーマスク | 1 | ギフト | 2 |
カラドリウス | 1 | カタパルト | 1 | スニークハンド | 1 |
クラウドギズモ | 1 | チリングブラスト | 2 | ターンウォール | 1 |
グレムリン | 2 | ブーメラン | 1 | チャリオット | 1 |
ケンタウロス | 2 | ラグドール | 1 | ドミナントグロース | 1 |
シルフ | 2 | ワンダーチャーム | 1 | ファットボディ | 2 |
スレイプニル | 1 | プロフェシー | 2 | ||
ダンピール | 1 | ホープ | 2 | ||
テトラーム | 2 | ホームグラウンド | 2 | ||
デューンタイタン | 2 | マジカルリープ | 2 | ||
テュポーン | 1 | マジックシェルター | 2 | ||
トレジャーレイダー | 2 | メタモルフォシス | 1 | ||
ホーリーラマ | 2 | ||||
マッドハーレクイン | 2 | ||||
ワイバーン | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
# 風単@ホームwith巻物 ## コンセプト ホームグラウンドとチリングブラストのコンボって強いんじゃ?と思って組んだブック ブラードライン3人戦はマップに空きができやすく、領地の数を確保するのには向いているルール 序盤にクリーチャーをばら撒き、ホームグラウンドを成功させれば、連鎖6くらいは行くはず。 ## キーカード #### ホームグラウンド 大きな連鎖を一気に作るブックのキモになるカード #### チリングブラスト ホームグラウンド発動後の火力は絶大 #### テトラーム チリングブラストを読ませる。巻物2回攻撃は先制・巻物無効化以外は防げない ## 拠点候補 #### グレムリン HPを強化した後、マジックシェルター #### 先制クリーチャー ハーレクインの応援があればなお良い ## 改善点など チリングブラストが火地強打を持つのであまり入れなかったが、巻物強打を持つクリーチャーをもっと入れても良いかも ブラードライン3人戦では侵略ブックより、増資で稼ぐブックのほうが強い傾向がある(と思う)ので、ホームグラウンドが遅れると追いつけないことがあるかも |
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https://clib.culdcept.net/book/detail.php?book_id=100 | |||||
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「風単色侵略寄りブック@ホーム」 Written by kazuki_mikan | |||||
ロングホーン 7000G を想定 更新:2016-08-04 04:41:29 | |||||
Creature | 23 | Item | 9 | Spell | 18 |
ガルーダ | 1 | アングリーマスク | 1 | ギフト | 2 |
クラウドギズモ | 1 | エターナルメイル | 1 | クインテッセンス | 1 |
グレムリン | 2 | ストームシールド | 1 | スニークハンド | 1 |
サムハイン | 1 | チェーンソー | 1 | ターンウォール | 1 |
スレイプニル | 2 | ドリルランス | 2 | デビリティ | 1 |
ダンピール | 1 | ブーメラン | 1 | ドミナントグロース | 1 |
テトラーム | 1 | ボーパルソード | 1 | ピース | 1 |
デューンタイタン | 2 | ワンダーチャーム | 1 | ファットボディ | 1 |
テュポーン | 1 | ホープ | 2 | ||
トレジャーレイダー | 2 | ホームグラウンド | 2 | ||
ナイト | 2 | マジカルリープ | 2 | ||
ホーリーラマ | 2 | マジックシェルター | 2 | ||
マッドハーレクイン | 2 | メタモルフォシス | 1 | ||
ライトニングドラゴン | 1 | ||||
ワイバーン | 2 | ||||
コメント・大会名など | |||||
# 概要 風で侵略寄りの戦略を取りつつも、できるだけあらゆる状況に対応できるように構成した(つもりの)ブック。ホームグラウンドを使ってみたかっただけとも言える。 # 有効なマップ 広めのマップや3人戦など、比較的領地を確保しやすいルールのほうがホームグラウンドの条件を満たしやすくて有利。 # 拠点候補 「グレムリン」 ファットボディ・ドミナントグロースなどで強化したあとマジックシェルターをかけられればベスト。ハーレクインの応援があるとなお良い。ワイバーン・スレイプニルがいるので密集させるのはそこそこ得意。 # 序盤~中盤 色違いでもいいのでとにかく領地を確保する。敵の土地を踏んだ場合も勝てる可能性があるならガンガン攻める。地形変化は行わない。ホームグラウンドで一気に合わせる。秘術クリーチャー(ラマ・ギズモ・馬)を配置できていると中盤終盤の安定感が増す。 # 中盤~終盤 秘術をうまく使いつつ立ちまわる。スレイプニルで侵略できる土地は常に確認しておきたい。ホームグラウンド発動を目指して土地を確保し続ける。敵から奪った高額土地を一気に地変できると気持ちがいい。グレムリンドリル・サムハイン・ガルーダなど突破力のあるクリーチャーで最終Rまで敵の高額土地を狙い続けて、勝利を目指す # 弱点 完全な風単色のため「風無効」に対してかなり厳しい戦いを強いられる。また無効化対策がかなり少ないので、そこは苦労することが多いかもしれない。ドリルランスを1枚ムラサメ・ナパームアローに変えても良いかもしれない |
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